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DIBUJO TCNICO I

UNIVERSIDAD DE PIURA
FACULTAD DE INGENIERA

TEMA N 7:
ISOMETRA

ISOMETRA

Un dibujo ortogonal de dos o ms vistas describe con exactitud la forma y el


tamao de un objeto, pero, estos dibujos pueden transmitir informacin slo a quienes
estn familiarizados con la representacin grfica. Por esa razn, los dibujos de varias
vistas los usan principalmente los ingenieros, dibujantes, contratistas y operarios de
taller.
Sin embargo, con frecuencia los ingenieros y dibujantes reconocen que deben
emplear dibujos ilustrativos convencionales para informar especficamente a quienes no
poseen el entrenamiento de la imaginacin necesario para construir mentalmente un
objeto a partir de las vistas. Para realizar esa clase de dibujos, se han diseado varios
esquemas especiales de dibujo en tres dimensiones en un plano, que combina el efecto
de la perspectiva con la ventaja de tener las dimensiones principales a escala. Pero los
dibujos en tres dimensiones, aunque tienen ciertas ventajas, tienen desventajas que
limitan su utilizacin. Algunas de ellas son las siguientes:
1. Con frecuencia algunos dibujos tienen una apariencia distorsionada e irreal que
los hace desagradables.
2. El tiempo requerido para la ejecucin es, en muchos casos, mayor que para el
dibujo ortogonal.
3. Es difcil acotarlos.
4. Algunas de las lneas no se pueden medir.
An con esas limitaciones, los dibujos de tres dimensiones se usan con mucha
frecuencia en publicaciones tcnicas, registros de las oficinas de patentes, diagramas de
tuberas y diseo de muebles. En ocasiones se usan, en una u otra forma, para
suplementar y dar claridad a mquinas y detalles estructurales que pudieran ser difciles
de visualizar.
La representacin de elementos en tres dimensiones se puede realizar de tres formas:
- dibujos axonomtricos
- dibujos oblicuos
- dibujos en perspectiva
Los mtodos de la perspectiva producen los dibujos ms realistas, pero su construccin
es ms difcil y tediosa que la construccin requerida por los mtodos comunes
clasificados dentro de las otras dos divisiones. Por esa razn, los ingenieros
acostumbran usar ms bien la proyeccin axonomtrica o la oblicua.
Estas formas de representacin difieren entre s por el sistema fundamental de
proyeccin, como se indica en la figura 1.

Figura 1. Formas de representar un elemento en tres dimensiones.

1.

Proyeccin axonomtrica

Una proyeccin axonomtrica es una vista proyectada en la cual las lneas visuales son
perpendiculares al plano de proyeccin, pero las tres caras de un objeto rectangular
estn inclinadas con respecto al plano de proyeccin. Las proyecciones de los tres ejes
principales pueden formar entre s cualquier ngulo diferente de 90.
Los dibujos axonomtricos se clasifican en tres formas:
- dibujos isomtricos: cuando los tres ejes y las tres caras principales del objeto
estn igualmente inclinadas respecto al plano de proyeccin.

Figura 2. Proyeccin isomtrica.


-

dibujos dimtricos. cuando dos ejes y dos caras principales del objeto estn
igualmente inclinadas respecto al plano de proyeccin.

Figura 3. Proyeccin dimtrica.


-

dibujos trimtricos. cuando las tres caras y los tres ejes del objeto hacen ngulos
diferentes con el plano de proyeccin.

Figura 4. Proyeccin trimtrica.


La forma ms popular de proyeccin axonomtrica es la isomtrica, porque los
ejes principales hacen ngulos iguales con el plano de proyeccin; por lo tanto los
bordes se recortan en una misma medida.

2.

Dibujos isomtricos

Este procedimiento consiste en girar el objeto un ngulo de 45 en el plano


horizontal, de tal modo que una arista frontal quede hacia el observador, e inclinar luego
el objeto hacia arriba o hacia abajo con un ngulo de 3516' (ver figura 5). Cuando se
aplica este procedimiento a un cubo, las tres caras visibles por el observador aparecen
iguales en forma y tamao y las caras laterales hacen ngulos de 30 con la horizontal.

Figura 5. Proyeccin isomtrica.

Si la vista isomtrica se proyectara realmente de una vista del objeto en posicin


inclinada, las lneas de la vista isomtrica resultaran reducidas y por consiguiente no
seran vistas en su longitud verdadera. Para simplificar el dibujo de una vista isomtrica
se utilizan en sta las medidas reales del objeto. Aunque el objeto aparece algo mayor
cuando no se emplean las longitudes reducidas, sus proporciones no se afectan.

Figura 6. Ejes simtricos.


Los dibujos isomtricos se empiezan luego de construir los ejes isomtricos: una
lnea vertical para las alturas y dos lneas isomtricas, a derecha e izquierda, formando
ngulos de 30 con la horizontal, para las longitudes y las anchuras. Las tres caras que
se ven en la vista isomtrica son las mismas que se veran en las vistas ortogonales
normales: horizontal, frontal y perfil. La figura 6 ilustra la construccin de los ejes
isomtricos y la vista isomtrica completa. Obsrvese que todas las lneas se trazan con
sus longitudes verdaderas medidas a lo largo de los ejes isomtricos y que las lneas
ocultas generalmente se omiten. Las aristas verticales se representan con lneas
verticales y las aristas horizontales con lneas que forman ngulos de 30 con la
horizontal.

Figura 7. Construccin de un dibujo isomtrico.

En la figura 7 se ilustran dos tcnicas que se pueden utilizar para hacer el dibujo
isomtrico de un objeto de forma irregular. Un mtodo consiste en dividir mentalmente
el objeto en un cierto nmero de secciones y dibujar stas sucesivamente en sus
posiciones relativas apropiadas con las dems. En el segundo mtodo se dibuja una caja
con la altura, anchura y profundidad mximas del objeto; luego se retiran las partes de la
caja que no pertenecen al objeto, dejando nicamente las partes que forman el objeto
total.

3.

Trazo de lneas no isomtricas

Muchos objetos tienen superficies inclinadas que se representan en las vistas


ortogonales por medio de lneas inclinadas. En el dibujo isomtrico las superficies
inclinadas se representan con lneas no isomtricas. Para trazar una lnea no isomtrica
se localizan sus puntos extremos en los extremos de las lneas isomtricas y se unen
dichos puntos con una lnea recta. En la figura 8 se ilustran ejemplos de la construccin
de lneas no isomtricas.

Figura 8. Ejemplos de construccin de lneas no isomtricas.

4.

Trazo de circunferencias y arcos en proyeccin isomtrica

Una circunferencia situada en una cualquiera de las caras de un objeto dibujado en


proyeccin isomtrica tiene la forma de una elipse. La figura 9 ilustra los pasos
seguidos para el trazado de circunferencias isomtricas.

Figura 9. Trazo de circunferencias isomtricas.


-

Trcense las lneas ejes y un cuadrado cuyo lado sea igual al dimetro de la
circunferencia, en proyeccin isomtrica.
Utilizando como centros los vrtices de los ngulos obtusos (1200), trcense
arcos tangentes a los lados que forman el ngulo obtuso opuesto, hasta los
puntos donde las lneas ejes interceptan los lados del cuadrado.
Trcense lneas de construccin desde estos mismos puntos hasta el vrtice del
ngulo obtuso opuesto. Los puntos de interseccin de estas lneas de
construccin son los centros de los arcos tangentes a los lados que forman los
ngulos agudos.

Cuando se trazan circunferencias concntricas, cada circunferencia debe tener su propio


conjunto de centros para los arcos, como se muestra en la figura 10.

Figura 10. Trazo de circunferencias concntricas isomtricas.

Para trazar partes de circunferencias (arcos) se emplea la misma tcnica. Constryase


un cuadrado isomtrico cuyo lado sea igual a dos veces el radio y trcese la porcin de
elipse necesaria para unir las dos caras. Cuando las dos caras sean paralelas, trcese
media elipse (un radio largo y uno corto). Si las dos caras forman un ngulo obtuso
(120) trcese un radio largo y si forman un ngulo agudo (60), trcese un radio corto.

Figura 11. Trazo de arcos isomtricos.

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