Sie sind auf Seite 1von 4

Hallo,

habe zwischen meinen vielen Listen und Zettel doch noch Reste von unserer Spielwelt
gefunden....
Das ist die Persnliche Story von meinem Reich , in Anlehnung zu dem was Franz sich an
Geschichte ausgedacht hat.
Leider sind es nur Handschriftliche Aufzeichnungen von mir, die ich erst mal bersetzen
mu....ok....mu selbst erst mal
schauen.....sind nur die Schmierzettel da....
Da du da ja interesse angemeldet hast......

Die Geburt von Aldoran


Kronos`s Zorn
Dies ist eine Legende von der nur die ltesten Druiden und das Knigshaus Kenntnis hat.
Wie viele Winter sie aber wirklich zurck liegt, vermag niemand sagen....
Seit dieser Zeit wird "Die Efran" als hchste Gottheit verehrt, den sie hat die Glubigen und "Den
Groen" gerettet.
Und so begann diese Legende....

Die Shne des Kronos wendeten sich von ihren Gttern ab und verhielten sich so gottlos , das
Kronos sie strafte.
Er schickte einen riesigen Feuerball, welcher das ganze Land verbrannte. Die groe Pirna-Wste
legt noch heute Zeugnis davon ab.
Viele Starben und das Leid war unvorstellbar. berall auf Zyragon wtete Feuer und viel Wald,
Urwald und Steppe wurde vernichtet.
Trnen der Gttin
Efran sahr ihre Kinder sterben und ihr Leid rhrte die Gttin so sehr, dass sie weinte . Ihre Trnen
bedeckten das Land und nur die hchsten stellen blieben
von den Fluten verschont. Dorthin brachte die Gttin ihre Kinder und rettet sie so vor den
sicheren Tot.
usw........
der Rest kommt nach und nach.....

Chronopia
Da ich mir das Chronopia Grundregelbuch bestellt habe und auch nachgefragt wurde ob ich an dieser
Stelle etwas dazu schreibe, mchte ich dies hiermit tun.

Chronopia ist Tabletop, das mit Armeen gegen andere Armeen gefhrt wird.
Die Armee wird nach Punkten zusammen gesetzt, welche die Spieler im Vorfeld festsetzen.
Die Regimenter, auch Kampfverbnde genannt, sind 4-8 Mann stark, sowie einen Anfhrer und
Standartentrger enthalten knnen und so auf bis zu 10Figuren gross sein knnen.
Einige Einheiten knnen / drfen nur als Einzelfiguren auf dem Feld umherziehen, whrend sie auch
Einfluss auf die eigenen, oft schwcheren Einheiten haben knnen.
Jede Figur hat insgesamt 12Werte, die vielleicht etwas viel erscheinen, aber Sinn ergeben und vor allem
das Spiel flssiger gestalten. Keiner der Werte ist wirklich unntz und es ist auch nicht verwirrend, da
einige der Werte gar nicht aktiv genutzt werden und andere so oft, dass es einem sehr schnell leicht fllt
damit umzugehen.
Die Werte sind:
Nahkampf
Fernwaffen
Magie
Fhrung
Handlungen
Schaden
Strke
Bewegung
Rstung
Verteidigungsmodifikator
Gre
Kosten
Manche Werte sind gar nicht bei allen Figuren vorhanden und andere nur bei dem Armeeaufbau von
Belang.
Das Spiel wird in cm gemessen, was vielen vielleicht als wenig erscheint, mir aber manchmal sogar, als
zuviel erscheint.
Es gibt verschiedene Vlker, die auch noch diverse Untergruppen haben.
Da wren zuerst die Erstgeborenen, einfach gesagt Menschen.
Meinem Urteil nach bilden sie eine flexible, bewegliche und vielfltige Armee. Sie besitzen viele
verschiedene und auch spezialisierte Einheiten, die fr alle Gegner zu einer Herausforderung werden
knnen.
So besitzen sie viele besondere Einheiten, die auf spezielle Fhigkeiten zurckgreifen knnen, um zum
Beispiel, nicht gesehen zu werden, ihre Pfeile verheerende Wirkungen zu ermglichen, den Kampf aus
den Schatten und vieles mehr.
Die Zauberkundigen der Erstgeborenen, auch Chronomanten genannt, sind in der Lage die Zeit zu
beeinflussen, in dem sie die Zeit anhalten und / oder einzelne Gegner direkt altern lsst.
Die Armee der Erstgeborenen ist straff organisiert und als Gegner sind sie, wie alle Vlker, ein harter
Brocken fr mich ein sehr harter Brocken.
Elfen sind bei Chronopia nicht mit den aus anderen Systemen vergleichbar, auch wenn sie Parallelen
anbieten.
Dieses Volk besitzt viele Herrschaftshuser, aber nur 3 davon sind wirklich mchtig. Das Haus der
Schlangen, der Sonne und des Kristall Lotus. Jedes dieser Huser verfgt, ber die gleichen
Einheiten, stellt aber auch ganz eigene, die sich von der Art und Weise stark unterscheiden.
Sie besitzen alle drei starke Truppen und sogar Kavallerie, die sogar Drachen in die Flucht schlagen

knnten.
Die Magier unter ihnen sind der Lotushexer, vom Haus Kristall Lotus, Roter Lotushexer, vom Haus
der Sonne und Schwarzer Lotushexer vom Haus der Schlangen.
Die Lotushexer beherrschen mit ihrer Magie das Eis und den Wind, whrend Rote Lotushexer Feuer
und die Schwarzen Lotushexer sind mit der Erde verbunden.
Die Elfen haben starke Truppen, die viele berraschungen auf Lager haben und man sollte sie nicht
unterschtzen, auch wenn sie sich uneinig sind!
Die Clans der Zwerge, 5 an der Zahl, sind zwar nicht magisch begabt, aber dafr haben sie ganz eigene
Mglichkeiten, die nur ihnen offen stehen.
Die Hter der Zwerge, die jeder Clan besitzt und sich auch von Clan zu Clan unterscheiden knnen es
mit jedem Zauber aufnehmen, wenn es den Kampfverlauf angeht.
Der Clan der Geier ist stark im Fernkampf und ihre Hammertrger sind furchtbare Gegner.
Der Clan der dunklen Hauer ist im Nahkampf so stark wie kaum ein anderer, auer dem Blutknochen
Clan.
Dieser Clan frchtet weder den Tod, noch den Feind vor sich und so wird er wahrscheinlich oft siegreich
bleiben, auch wenn sie gerne ohne Waffen kmpfen.
Der Clan des Gehrnten ist wild und unbeugsam und wahrscheinlich schon lange dem Bsem folgend.
Die Wlfe verfgen ber schnelle und kampferprobte Truppen, die sich nicht auf ihren Mut allein
verlassen, sondern auch die Strategie immer vor Augen haben.
Die Schwarzblter ist ein Sammelbegriff, fr ein Knigreich, das von Ogerknigen und Kaisern gefhrt
wird.
In den Reihen dieser Armee findet man viele Orks, Goblins und Oger, aber auch Trolle. Ihr einstiges
groes Reich ist sich uneinig, aber das war es schon immer.
Ihre Einheiten sind zahlreicher, oder besser gesagt gnstiger von den Punkten, als die der anderen
Vlker, aber durch Masse allein wren sie nicht so eine groe Bedrohung, wie sie es nun mal sind.
Die Sturmorks, die Oger Elitegarde und die Trolle gehren wohl zu den gefhrlichsten Gegnern auf
dem Schlachtfeld, aber auch die Kavallerie der Schwarzblter ist stark und wird ihrem Ruf gerecht!
Die Magie der Schwarzblter ist auch die Alchimie, die schon so manchen Sieg zu ihren Gunsten
herbeifhrte. Dennoch ist ihre Magie eher passiv, wenn nicht sogar defensiv.
Lakaien sind die Frchte aller Vlker, aber die Erstgeborenen in erster Hinsicht. Von Hass, Neid und
Wut getrieben ist dies wohl kein Volk, eher eine Legion des Bsen. Dmonen und Untote machen diese
Armee zu einem, beinahe unbesiegbarem, Gegner.
Wo diese Armee einzieht, ist der Tod dabei und nur aller Mut kann helfen, diesen aufzuhalten!
Die Magie der Lakaien ist einmal das Chaos und die Nekromantie. Beide Zauberart befassen sich mit
der Beschwrung von diabolischen und verwelkten Wesen, die Unheil ber ihre Gegner bringen.
Die Lakaien sind jene Armee, die ich fr mich selbst aussuchte, auch nach einigen Anfragen bei
erfahrenen Spielern.
Es gibt noch mehr Vlker, wie die Stygianer, diese sind jedoch in meinem Regelbuch nicht enthalten,
weshalb ich sie nicht beurteilen kann.

Gespielt wird mit 1W20, einem Zentimeterma und 2-4Dutzend Figuren, auf eine 1,4 x 1,8m groen
Spielflche mit Gelnde & Co.

Wie immer, bitte stellt es richtig, falsch ich eine falsche Aussage getroffen haben sollte!!!
Gru Silence