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Su dinmica docente.
El proceso de enseanza-aprendizaje constituye la va mediatizadora esencial para la
apropiacin de conocimientos, habilidades, normas de comportamiento y valores, legados
por la humanidad y que se expresan en el contenido de enseanza, en estrecho vnculo con
el resto de las actividades docentes y extradocentes que realizan los estudiantes.
los conocimientos
Los medios de enseanza (con qu ensear y aprender?) estn constituidos por objetos
naturales o conservados o sus representaciones, instrumentos o equipos que apoyan la
actividad de docentes y alumnos en funcin del cumplimiento del objetivo.
La Educacin tiene por finalidad llevar a la persona a realizar su propia personalidad, dado
que es todo aquello que contribuye a proyectar las habilidades, aptitudes y posibilidades del
individuo, y a crear, corregir y ordenar sus ideas, hbitos y tendencias.
En funcin de cumplimentar esa finalidad, el acto educativo engloba diferentes agentes y
componentes en su seno:
el educador,
el educando,
el contexto espacial,
el contexto temporal,
el contexto socio-poltico-econmico,
los objetivos,
los contenidos,
Sera, entonces, imposible teorizar acerca del acto educativo sin una disposicin
comprensiva ante un proceso capaz de relacionar en su interior los elementos que la
componen. Proceso que debe ser abordado como objeto de prcticas y reflexin, es decir,
como objeto de conocimiento y de transformacin por parte de sus agentes,
constituyndose en un elemento integrador y coherente entre la teora y la prctica de la
enseanza
Objetivos de
aprendizaje.
Metdica
Ponencia didctica
Cuatro pasos
Demostrativo
Dilogo didctico
Simulacin tcnica
Interactivo
por
computadora
Basado en tareas
Estudio de casos
Autoaprendizaje
Experimental y creativo
Personal/Social
Discusin/Debate
Simulacin y juego de
roles
Ejercicios
de
reflexin personal
Trabajo en equipo
Competencia profesional
Se evidencia en la aplicacin de las tres competencias durante el desempeo laboral, para
ello durante la formacin profesional se aplican metodologas integradoras, tales como:
Mtodo de Proyecto
Islas de aprendizaje (Empresas ficticias)
Basado en solucin de problemas