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FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII Género: JUEGO DE ROL Editor: SQUARE-ENIX Precio: 69,95 7
FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII Género: JUEGO DE ROL Editor: SQUARE-ENIX Precio: 69,95 7
FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII
Género: JUEGO DE ROL
Editor: SQUARE-ENIX
Precio: 69,95 7
Idioma: CAStELLANO
Jugadores: 1
Precio: 69,95 7 Idioma: CAStELLANO Jugadores: 1 CONTROLES PS3 L1: Seleccionar vapor R1 en combate: L1
CONTROLES PS3 L1: Seleccionar vapor R1 en combate: L1 en combate: Ver ficha enemigo Elegir
CONTROLES PS3
L1: Seleccionar vapor
R1 en combate:
L1 en combate:
Ver ficha enemigo
Elegir formación
Select: Saltar escena
Start: Pausa
Stick: Andar, correr
▲: Menú
■: Mapa
●: Cerrar menú, mapa
✖: Botón de acción
Stick: Mover cámara

PS3

PS3

✖: Botón de acción Stick: Mover cámara P S 3 PS3 Mucho más lineal que otros
Mucho más lineal que otros Final Fantasy, este espectacular RPG basa casi todo su encanto
Mucho más lineal que otros Final Fantasy, este espectacular RPG basa casi todo su encanto en
su fantástica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero sí
os vamos a ayudar a solventar las peleas
Y a no dejaros nada importante en el camino.

505050PlayGTPlayGTPlayGT

Consejos Prácticos 1 2 3 4
Consejos Prácticos
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• Como en todos los Final Fan-

tasy, tendrás que pelear con mu- chos enemigos para conseguir tanto guile (dinero) como PC. Só- lo así podrás evolucionar las ar- mas, accesorios y, por supuesto, los personajes.

• Cuando estés dispuesto a gas-

supuesto, los personajes. • Cuando estés dispuesto a gas- tar objetos 1 en evolucionar las armas

tar objetos 1 en evolucionar las armas observa que, dependiendo de donde fusiones el objeto, el ar- ma o accesorio adquirirá más o

menos puntos de EXP. Por ejem- plo, no es lo mismo unir una Car- casa de Boom al arma Gladius que al arma Círculo de Poder. Haz tus pruebas para no desper- diciar nada.

• Aprende la habilidad Ultracura

para cada personaje en cuan-

to tengas la posibilidad. Así te puedes olvidar de las Colas de Fé- nix (resucitan a los personajes caídos)… ¡Son muy caras!

2
2

• Procura personalizar las forma-

¡ Son muy caras! 2 • Procura personalizar las forma- ciones 3 cada vez que cambie

ciones 3 cada vez que cambie el grupo para que tengas el rol de cada personaje listo para el com- bate.

• No malgastes los objetos ven-

diéndolos de mala manera en las

tiendas, ya que todos los objetos son valiosos a la hora de evolucio- nar el distinto equipamiento de los personajes. Excepto los obje- tos que no otorguen apenas ex-

periencia, ya que te darán mu- chos guiles por ellos… (como los Chips de Bonificación).

• Durante la historia tendrás que manejar a distintos personajes;

cada vez que esto ocurra echa un vistazo al Cristarium 4 para gas- tar todos los PC que tengan acu- mulados.

4 para gas- tar todos los PC que tengan acu- mulados. Introducción CÓMO USAR LA GUÍA
Introducción CÓMO USAR LA GUÍA
Introducción
CÓMO USAR LA GUÍA

vestigar o descubrir. De cualquier forma, al inicio de cada capítulo haremos un breve resumen de lo que te espera a continuación y de cómo resolver algunas de las difi- cultades con las que te puedes encontrar. Además te especifica- remos las estrategias a seguir en los combates contra los jefes, que son los puntos más complejos.

COMIENZA LA

AVENTURA

Tras la impresionante escena de vÍdeo inicial 1 , dará comienzo la aventura con un pequeño comba- te introductorio. En esta batalla tendrás la opción de disfrutar de un breve tutorial en el que te explicarán brevemen-

de un breve tutorial en el que te explicarán brevemen- te el funcionamiento de los con-

te el funcionamiento de los con- troles, de manera que acepta la ayuda para terminar pronto el combate e ir aprendiendo los ru- dimentos del juego.

ENEMIGO: MANASVIN

Te aseguramos que en esta nue- va entrega de la saga no te abu- rrirás ni media a la hora de en- frentarte con enemigos y monstruos. Sin lugar a duda la estrategia te mantendrá alerta en todo momento. Las habilidades que puedas tener en este momento son más bien escasas y nada útiles, de manera que concéntrate en no perder mucha vida y en atacar, atacar y atacar 2 .

no perder mucha vida y en atacar, atacar y atacar 2 . En esta nueva entrega

En esta nueva entrega de FF, ve- rás que los escenarios no tienen mucha complicación; en muchas ocasiones sólo verás ante ti un in- menso pasillo por el que tendrás que avanzar derrotando a los enemigos y abriendo alguna esfe- ra que otra para conseguir teso- ros. De hecho, no hay pueblos en los que conversar con gente ni tiendas “físicas” (se accede a ellas desde los puntos de guardado). En definitiva, no va a ser un paso a paso, sino que iremos al grano. Para eso hemos detallado en los mapas todos los puntos de inte- rés: enemigos, interruptores y plataformas, esferas… De este modo no te dejarás nada sin in-

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FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 1: El Despeñadero 1 2 3 4
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 1: El Despeñadero
1
2
3
4

• MiSióN DeL CAPíTULo:

entrar en el interior del Fal’cie.

• CoNSejo: no te dejes atrás nin- guna esfera.

Son muchas las escenas de vídeo que verás en este primer capítulo, ya que tienen que presentarnos a la mayoría de los personajes pro- tagonistas. Sigue el mapa y ob- serva con atención los vídeo para no perderte ni un detalle de la historia. Tendrás la oportunidad de con- trolar a dos personajes: Lightning y Snow, de modo que verás la his-

toria desde dos puntos de vista. El camino a seguir es sencillo, avan-

za por el mapa hasta cada señal de admiración para que vaya avanzando la aventura y no te de- jes en el camino por abrir ninguna esfera. 1

y no te de- jes en el camino por abrir ninguna esfera. 1 ENEMIGO: SICARIO PSICOM

ENEMIGO: SICARIO PSICOM

el primer enemigo duro de pelar. Tienes que intentar llenar la ba- rra amarilla que indica la bonifi- cación por ataques en cadena. 2 Cuando esté llena pondrá que el enemigo está “aturdido”, este será el momento de intensificar

está “aturdido”, este será el momento de intensificar los ataques: le harán más daño. No pierdas

los ataques: le harán más daño. No pierdas de vista tu barra de vitalidad y usa las pociones si es necesario.

ENEMIGO: BÉGIMO X

No te dejes engañar por el aspec- to de este monstruito; no es tan duro. Procura combinar la habili- dad “Granada” con ataques sen- cillos y no te preocupes por la vi- talidad por que tu compañera se encargará de lanzar pociones pa- ra recuperarte. 3 Como ves, no era tan fiero como lo pintaban

3 Como ves, no era tan fiero como lo pintaban ENEMIGO: MIRMIDÓN La estrategia a seguir

ENEMIGO: MIRMIDÓN

La estrategia a seguir sigue sien- do la misma, ya que de momento no has aprendido muchas de las habilidades que te servirán para realizar ataques más poderosos. Así que ya sabes, ataca, ataca y ataca un poco más. 4 Bueno, además de atacar, vigila la barra de vitalidad de los per- sonajes para no llevarte un susto y cuando termines la lucha, ob- serva la escena de vídeo poste- rior. Sí, la cosa se empieza a po- ner emocionante. Y esto es sólo el principio.

empieza a po- ner emocionante. Y esto es sólo el principio. 1º PASO ELEVADO Nº 13

1º PASO ELEVADO Nº 13 (Lightning)

2 3 5 6 7 1 4 8 9
2
3
5
6 7
1
4
8 9
2º ZONA DE RESISTENCIA (Snow) - = q w e r ! t
2º ZONA DE RESISTENCIA (Snow)
- =
q w
e
r
!
t
4 8 9 2º ZONA DE RESISTENCIA (Snow) - = q w e r ! t
Punto de guardado Esfera Salto Interruptor ! Objetivo
Punto de guardado
Esfera
Salto
Interruptor
! Objetivo
A 0 B
A
0
B
!
!
3º PASO ELEVADO Nº 3 (Lightning) i ! u
3º PASO ELEVADO Nº 3 (Lightning)
i !
u
A 0 B ! 3º PASO ELEVADO Nº 3 (Lightning) i ! u 4º PUENTE DE

4º PUENTE DE CONEXIÓN 103 (Hope)

!
!
1 Cuadro enemigo: Manasvin Combatiente PSiCoM interruptor: lleva a plataforma A e Combatiente PSiCoM x2
1 Cuadro enemigo: Manasvin
Combatiente PSiCoM
interruptor: lleva a plataforma A
e
Combatiente PSiCoM x2
escena
explorador PSiCoM
2 Rastreador PSiCoM x2
0
!
Sicario PSiCoM
Aro de Hierro
Combatiente PSiCoM x2
3 Rastreador PSiCoM x2
escena
Aro de Hierro
Círculo de Poder
Huargo asesino x2
50 Guiles
Rastreador PSiCoM x3
Rastreador PSiCoM
-
4 Rastreador PSiCoM x2
Combatiente PSiCoM x2
Poción
Combatiente PSiCoM x2
Combatiente PSiCoM x3
Huargo asesino x2
Rastreador PSiCoM
Huargo asesino
Rastreador PSiCoM x2
Combatiente PSiCoM
r
Combatiente PSiCoM x2
explorador PSiCoM x3
=
Rastreador PSiCoM x2
q
t
5 Huargo asesino x2
Rastreador PSiCoM
Huargo Asesino
Huargo asesino x3
Rastreador PSiCoM
Huargo asesino x2
Rastreador PSiCoM
w
!
escena y enemigo Bégimo X
100 Guiles
Combatiente PSiCoM x2
Rastreador PSiCoM
examinar y escena
y
enemigo Mirmidón
Poción x2
examinary escena

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Capítulo 2: Vestigio de Paals • MiSióN DeL CAPíTULo: encontrar a Serah. que el vestigio
Capítulo 2: Vestigio de Paals
MiSióN DeL CAPíTULo:
encontrar a Serah.
que el vestigio de Paals está lleno
de enemigos, tendrás que en-
un poco desagradables no te re-
sultará difícil derrotarles.
1

CoNSejo: usa el Vapor de Eva- sión para pillar a los enemigos desprevenidos.

Empezarás manejando a dos nue- vos personajes: Vanille y a Hope. Pero también tendrás momentos para manejar al resto; todos van al mismo sitio, en busca de Serah. El problema es que, además de

frentarte al Fal’cie. Con Snow tendrás que accionar los interruptores de la Bóveda para que vaya abriendo caminos; pero no te será difícil, vienen to- dos marcados en el mapa. En este capítulo te encontrarás con unos nuevos enemigos, los Gul, son Cie’th, Lu’cie que no han cumplido su misión… Aunque son

ENEMIGO: FAL’CIE DE PAALS

Lo primero es eliminar los brazos que tiene a los lados, que son los que lanzan magias y atacan al grupo 1 . Después, Ánima tendrá que regenerarlos y no atacará mientras tanto. este es el mo- mento que tienes que aprove- char para ponerle fino. No pier-

que tienes que aprove- char para ponerle fino. No pier- das de vista la barra de
que tienes que aprove- char para ponerle fino. No pier- das de vista la barra de

das de vista la barra de vida, ya que seguramente tengas que gastar unas cuantas pociones. Tras el combate disfruta de la es- peluznante escena de vídeo.

1º y 5º ORATORIO (Vanille)

2º BÓVEDA (Snow)

! 9
!
9
! u y 6 7 ! 5 o 8 i ! 4 1 3 2
!
u
y
6 7
!
5
o
8 i
!
4
1
3
2
3º GALERÍAS (Lightning) q e 0 - w = r !
3º GALERÍAS (Lightning)
q e
0
-
w
=
r
!
4 1 3 2 3º GALERÍAS (Lightning) q e 0 - w = r ! 4º

4º BÓVEDA (Snow)

5º GALERÍAS (Lightning)

6º NAVE df g hj k ! !
6º NAVE
df g hj k
!
!
(Snow) 5º GALERÍAS (Lightning) 6º NAVE df g hj k ! ! ! p [ ]
(Snow) 5º GALERÍAS (Lightning) 6º NAVE df g hj k ! ! ! p [ ]
! p [ ] \ t a s !
!
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a
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7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA l ; ' !
7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA
l
;
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t a s ! 7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA l ; ' ! 30 Guiles Aro

30 Guiles

Aro de Hierro30 Guiles Cola de Fénix

Cola de Fénix

Huargo asesino explorador

escena y cambio de personaje Huargo asesino x2Huargo asesino explorador Mirmidón Gnomo explorador x2 Huargo asesino explorador Mirmidón Gnomo explorador x2

Mirmidón Gnomo explorador x2

Gnomos 1x3 Poción x4

100 Guiles escena y pelea Gulx3
escena y pelea Gulx3100 Guiles

Huargo asesino Gladius

Huargo asesino explorador x2

Gnomos 1x3 Aro de Hierro

Poción x2 Huargo asesino x3Gnomos 1x3 Aro de Hierro Mirmidón Huargo Gnomos 1x3 Aro de Hierro Mirmidón Huargo

Mirmidón Huargo

escena

Huargo asesino x2 escena

Activar interruptor Gnomos 1x3 Aro de Hierro Poción x2 Huargo asesino x3 Mirmidón Huargo escena Huargo asesino x2 Gnomos 1x3 Aro de Hierro Poción x2 Huargo asesino x3 Mirmidón Huargo escena Huargo asesino x2

Huargo asesino x3 Huargo asesino x2 Gnomo explorador x3 Gnomo explorador x4escena Huargo asesino x2 escena Activar interruptor Poción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 escena Huargo asesino x2 escena Activar interruptor Poción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 escena Huargo asesino x2 escena Activar interruptor Poción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2

Poción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 interruptor activa la plataforma Plataforma y escena
Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 Poción x2 interruptor activa la plataforma Plataforma y escena
interruptor activa la plataforma Poción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 Plataforma y escena
Plataforma y escenaPoción x2 Gnomo explorador x2 Huargo asesino x2 interruptor activa la plataforma

6y Gnomo explorador x2 7u Huargo asesino x2 8i Gnomo explorador x2

p Gul x2 Brazal de Poder [ Gul ] Gul x2 \ Gul x4 a
p
Gul x2
Brazal de Poder
[ Gul
]
Gul x2
\
Gul x4
a
Gul x2
s
Udug
!
escena
d
Gul
f
Gul
g
Gul
h
Gul
j
Gul
k Udug x2 ! Plataforma ! escena l Udug ; etemmu Gul ' etemmu Udug
k
Udug x2
!
Plataforma
!
escena
l
Udug
;
etemmu
Gul
'
etemmu
Udug
Poción x5
!
escena y
enemigo Fal’cie

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FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 3: Lago de Bresha 1 2 3 4
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 3: Lago de Bresha
1
2
3
4

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A. LAGO DE BRESHA

• MiSióN DeL CAPíTULo: llegar hasta la Ciudad Perdida.

• CoNSejo: siempre que encuen- tres un nuevo enemigo utiliza la Habilidad PT Libra.

Tendrás que avanzar por el lago cristalizado con todo el grupo, pe- ro al encontrar a Serah, Snow se quedará con ella. Tendrás que avanzar con Lightning por el casi único camino posible; recuerda ir siguiendo los signos de admira- ción en el mapa. En los combates, aparecerán nuevos tutoriales; presta atención para saber cómo utilizar a cada miembro de tu equipo. Además te enseñarán có- mo utilizar el Cristarium; es decir, cómo hacer que el grupo adquie- ra habilidades y suba de nivel.

ENEMIGO: MANASVIN

mucho más daño. No te olvides

de utilizar Libra en caso de nece- sidad (te darás cuenta de si lo

necesitas por que debajo de la barra de cadena de ataques apa- recerán interrogaciones). 1
necesitas por que debajo de la
barra de cadena de ataques apa-
recerán interrogaciones). 1
ENEMIGO:
BÉGIMO TRONADOR

Sigue las instrucciones del tuto- rial y usa la habilidad Libra para que tus compañeros sepan cómo derrotarlo. Procura que entre en estado de “aturdimiento” rápi- do. Vigila que no baje demasiado la barra de vitalidad del grupo. Si es así, cambia a formaciones co- mo “Conciábulo Negro”. elimí- nalo antes de que termine de car- gar la energía: el ataque será implacable. 2

de car- gar la energía: el ataque será implacable. 2 B. CIUDAD PERDIDA • MiSióN DeL

B. CIUDAD PERDIDA

• MiSióN DeL CAPíTULo:

es un enemigo un poco más duro de lo habitual. intenta cambiar a menudo de formación para curar las heridas que te cause; puedes probar entre “Ataque implaca- ble” y “Solidaridad”. Para ganar rápido procura que el enemigo entre rápidamente en estado “Aturdimiento” y le harás

derrotar a Shiva.

• CoNSejo: utiliza el ataque sor- presa para obtener ventaja.

• FoRMACióN De iNiCio:

Ataque Implacable. Cuando entres en las ruinas ten- drás que prepararte para luchar contra nuevos enemigos. Lo me- jor es pillarles por sorpresa para

nuevos enemigos . Lo me- jor es pillarles por sorpresa para LAS FORMACIONES La formación permiten

LAS FORMACIONES

La formación permiten que cada miembro del grupo adquiera un rol con el que comportarse; por ejemplo, puedes hacer que Lightning adquiera el rol de “Castigador” y se dedique a atacar sin más al objetivo, mientras que Hope es “Sanador” y puede ir cu- rando las heridas del grupo. Según vayas avanzando verás que el Cristarium se va expandiendo y que nuestros amigos adquieren más roles que aprender. Dependiendo de los ro- les que elijas adquirirás una forma- ción u otra. Puedes hacer que sean Castigadores y Fulminadores: “Ata- que Implacable”, o que haya un Sana- dor: “Maná del Guerrero”, en fin. Cada vez que cambie el personaje que ma-

nejas entra en el menú principal y ob- serva las formaciones que se han asignado automáticamente por si las quieres cambiar. Puedes seleccionar o formar las for- maciones en el menú principal, pero puedes cambiarlas en cualquier mo- mento de la batalla presionando L1.

las for- maciones en el menú principal, pero puedes cambiarlas en cualquier mo- mento de la

PlayGT

dar el primer golpe. Recuerda que los enemigos reaparecen al en- trar de nuevo en un nivel, de mo- do que puedes entretenerte para ganar un poco de experiencia.

Al llegar al segundo punto para

salvar la partida verás que justo enfrente hay una pared derruida.

Si te acercas a ella tendrás la op-

ción de “atajar” y llegar al otro la-

do del mapa desde aquí. Si quie- res acabar con todos los enemigos, subir el nivel cuanto antes y recoger todas las esferas, no cojas el atajo. Si lo que quieres es llegar rápido, presiona .

de “Aturdimiento”. esta primera parte del combate es sencilla, pero en la segunda lanzará una magia Barrera y los ataques le harán muy poco daño. Utiliza la formación “Ataque implacable” y vigila la barra de vitalidad el equipo para cambiar a “Tanta- lus” en cuanto sea necesario.

Tendrás que hacer que vuelva a entrar en “Aturdimiento” y así destruir su barrera. Si consigues derrotarle rápido obtendrás mu- chos puntos de cristal y nuevos roles para tus personajes: Vanille podrá ser obstructor y Sazh ins- pirador 3 .

Vanille podrá ser obstructor y Sazh ins- pirador 3 . Sabrás que estás llegando al final

Sabrás que estás llegando al final cuando tengas que manejar a Snow. Antes de tener que vértelas con Shiva tendrás que enfrentarte

a un montón de enemigos, pero

no malgastes energías en ellos, son demasiados y te tocará per-

der sí o sí. Al terminar el combate verás otra escena de vídeo y dará

comienzo el siguiente capítulo.

ENEMIGO: GARUDA

empieza lanzando la habilidad PT Libra y luego ataca sin piedad para que entre rápido en estado

ENEMIGO SHIVA INX

observa las instrucciones que aparecerán al principio de la ba- talla: te explicarán cómo conse-

guir a los eidolones. Ten en cuen- ta que se vence a cada eidolón de una manera particular. Con Shi- va, no tendrás que atacar en ab- soluto. Utiliza el rol de “Protec- tor” y realiza “Guardia Férrea” cuando te ataque. Con cada blo- queo de sus ataques va llenándo- se la barra de empatía. 4 Cuan- do termine de llenarse presiona y el combate acabará.

do termine de llenarse presiona ■ y el combate acabará. EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE
do termine de llenarse presiona ■ y el combate acabará. EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE

EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE CRISTAL

Gracias al Cristarium nuestros amigos

podrán subir su poder de ataque, su vitalidad y, lo que es más importante, podrán aprender nuevas habilidades

y magias. Cada uno tiene asignado

por defecto un tipo de rol que asumi- rá en el combate, pero según avance

la aventura aprenderá nuevos roles.

Los puntos de cristal se obtienen al ganar combates y variarán en función de las estrellas que consigas; a más estrellas, más puntos… Estos puntos sirven para que los per- sonajes adquieran experiencia y nue- vas habilidades; según subas de nivel en el Cristarium más PC tendrás que gastar para aprender una nueva habi-

lidad. Lógicamente cuantos más com-

bates ganes con 5 estrellas más rápi- do avanzarás en este panel. Así que procura no eludir muchos combates o te costará más completar los niveles

de rol. Además, si vuelves a una zona en la que ya has estado, los enemigos vuelven a salir… Pierde un poco de

tiempo para conseguir PC.

si vuelves a una zona en la que ya has estado, los enemigos vuelven a salir…
6 7 8 1 5 4 1 Gul x3 2 Vara perlada 5 Carpa de
6
7
8
1
5
4
1 Gul x3
2
Vara perlada
5 Carpa de Bresha x4
Aro de plata
3
2 etenmu x3
!
Udug
Colmillo mellado x7
200 guiles
6 Huargo asesino x4
Cola de Fénix
50 Guiles
7 Huargo asesino x2
! escena y pelea:
Fluido curioso x8
Rastreador PSiCoM x6
8 Combatiente PSiCoM x2
3
etenmu x3
Udug x3
Lágrimas cristalizadas x5
Rastreador PSiCoM
Divisa de Mago
2º MAELSTROM SILENTE
4
Carpa de Bresha x4
!
!
0
9
-
e
w
q
=
t
escena y ver enemigo Manasvin
Carpa de Bresha x3
q
Fluido extraño x6
Huargo asesino x4
y
Fluido curioso x6
Huargo asesino x4
Colmillo maldito x7
examinar: desbloquea camino
240 guiles
w
Carpa de Bresha x3
r
Deneb
Colmillo sangriento
Carpa de Bresha x6
Carpa de Bresha
Colmillo sangriento x5
e
!
r
Centinela PSiCoM x2
Colmillo sangriento x6
Cuadro enemigo bégimo tronador
escena
Lente libra
t
Civervigía x3
Circuitos digitales x2
y
Centinela PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM
Aceite de parafina x2
i
50
Guiles
Cables aislados x3
u
Civervigía
Turbociclónico
u
i
Civervigía x3
30
Guiles
Uñas sucias x6
!
s
d
4º CIUDAD PERDIDA
a
[
f
o
\
]
p
g
!
h
!
Uñas sucias x7
[ Kampfer
600 guiles
Bégimo tronador
Anillo de Rayo
Perseguidor PSiCoM x3
] Kampfer
Perseguidor PSiCoM x2
Circuito digital x2
Perseguidor PSiCoM
Civervigía x3
Poción x3
Pasar al otro lado
Huargo asesino x2
Perseguidor PSiCoM x2
Verdugo PSiCoM
Centinela PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM
Huargo asesino x2
Centinela PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM x2
Centinela PSiCoM x2
Placa Ferroeléctrica
Lentes libra x2
f
Huargo asesino x3
Millerita
g
Verdugo PSiCoM
Perseguidor PSiCoM x2
Cola de Fénix
escenayenemigoGaruda
PlayGT
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FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 4: Cumbres Infames 1 2 3
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 4: Cumbres Infames
1
2
3

A. CUMBRES

derrotar que en los capítulos an- teriores (como es lógico).

pañeros vaya curando las heridas que reciba el grupo; cambia con Ataque implacable cada vez que tengas a todos con la vitalidad máxima para hacer que suba más rápidamente la cadena de ataque y consigas “aturdirlo” en el me- nor tiempo posible. Tras la escena tendrás que repe- tir la misma estrategia aunque con cuidado y sin despistarse, por que sus ataques serán más poderosos y bajará más despacio su barra de vitalidad. 3 Tras el combate, además de con- seguir unos cuantos PC, obten- drás más roles para el grupo:

barra de vitalidad. 3 Tras el combate, además de con- seguir unos cuantos PC, obten- drás

Una vez recuperes el control del personaje tendrás que enfrentar- te a unos cuantos soldados PSI- COM. Sigue avanzando hasta la si- guiente señal en el mapa y tras el breve combate prepárate para conducir4 ¡No tendrás ni que molestarte en pelear con los enemigos! Avanza con la máquina hasta la señal mientras eliminas a todos los enemigos que salen a tu paso. Si te quedas sin carga no te pre- ocupes, con pisarles es suficiente para quitártelos de encima. Tras acabar con ellos y recuperar el control de Light (ya nos deja lla- marla así) abre las esferas para obtener tu premio. 5

acabar con ellos y recuperar el control de Light (ya nos deja lla- marla así) abre
acabar con ellos y recuperar el control de Light (ya nos deja lla- marla así) abre

INFAMES

• MiSióN DeL CAPíTULo:

Sin lugar a dudas, el enemigo más duro de pelar es el Bárbaro 1 ;

Sin lugar a dudas, el enemigo más duro de pelar es el Bárbaro 1 ;

reúne de nuevo al grupo.

• CoNSejo: cuando 2 enemigos estén luchando entre sí, no de- rrotes a los del mismo bando; hazlo de forma que quede al fi- nal uno de cada y estén concen- trados en su pelea.

• FoRMACióN De iNiCio: Ataque Implacable/Carga Mixta.

sólo le harás daño de verdad cuando se llene la barra de ata- ques en cadena. Será más fácil en los casos en los que esté peleando contra los Ci- vervigías (en este caso ellos te

ayudarán). Cuando manejes a Sazh, tendrás que accionar los aparatos que se encuentran marcados en el mapa para ir dejando el camino libre 2 . Al reencontrarte con Lightning avanza hasta la siguiente señal en el mapa para enfrentarte a un

el camino libre 2 . Al reencontrarte con Lightning avanza hasta la siguiente señal en el

En este capítulo habrá muchos cambios de personajes de modo que cada vez que esto pase dedi- ca un poco de tiempo en ver las

formaciones y en gastar los PC en

el Cristarium.

enemigo final.

Lightning aprenderá el rol de Sa- nador y Sazh el de Castigador.

A la hora de avanzar ya sabes que

56

no hay mucha complicación, sim- plemente avanza hasta las seña- les en el mapa para ir recorriendo

el camino marcado; no vas a tener

ningún problema al respecto. Los enemigos que te encontrarás

son mucho más complicados de

ENEMIGO: DREADNAUGHT

Para empezar utiliza la formación Ataque implacable y la habilidad

PT Libra para que tus amigos uti- licen los mejores ataques. A continuación pasa a Tantalus para hacer que uno de tus com-

pasa a Tantalus para hacer que uno de tus com- EL TALLER Tras el combate contra
EL TALLER
EL TALLER

Tras el combate contra Dreadnaught verás que en los puntos para salvar la partida aparece una nueva opción:

“TALLER”. Gracias a este nuevo siste- ma podrás acceder a las modificacio- nes de las armas y los accesorios y ha- cer que evolucionen para que adquieran nuevas habilidades o sim- plemente tengas más poder de ata- que tanto físico como mágico. Lo úni- co que tienes que hacer es entrar en el taller, seleccionar el arma o accesorio que quieras mejorar y unirla con algu- no de los objetos que tendrás en el in- ventario. De cualquier forma, fíjate en que no todos los objetos dan la misma cantidad de experiencia a todas las armas, sino que dependiendo del ob- jeto y del arma-accesorio adquirirá más o menos experiencia. Es decir, un Trozo de Bom puede dar una Expe-

riencia distinta a distintas armas. Será mejor que desde el principio va- yas haciendo que las armas evolucio- nen; así te resultarán más fáciles los combates. Por lo demás no te pode- mos aconsejar sobre qué arma evolu- cionar antes ya que cada una está preparada para adquirir un rol espe- cial. Con algunas tendrás mayor po- der físico, con otras mágico. Por lo que evoluciona antes con el arma que más cómoda te resulte para pelear.

mayor po- der físico, con otras mágico. Por lo que evoluciona antes con el arma que

PlayGT

B. PASEO DE LA CHATARRA

• MiSióN DeL CAPíTULo:

consigue al Eidolón Odín.

• CoNSejo:

a la hora de conducir con pisar a los enemigos es suficiente. No tendrás ni que combatir. Apro- vecha la ocasión y disfruta.

• FoRMACióN De iNiCio:

Simbiosis.

ENEMIGO: EIDOLÓN ODÍN

Pues prepárate de nuevo para lu- char contra un eidolón.

en esta ocasión tendrás la ayuda de Hope. Utiliza primero la for-

mación simbiosis para que Hope pueda aplicar todas las magias de protección, a continuación utiliza Luz y Sombra para hacer que Lightning cure las heridas de

Hope (concentrará sus ataques en él) mientras éste ataca sin

4 5
4
5
6
6
7
7
descanso a odín. 6 observa cuando tengas la vitali- dad a tope y utiliza Ataque
descanso a odín. 6 observa cuando tengas la vitali- dad a tope y utiliza Ataque
descanso a odín. 6 observa cuando tengas la vitali- dad a tope y utiliza Ataque

descanso a odín. 6 observa cuando tengas la vitali- dad a tope y utiliza Ataque im- placable para atacar además de sanar. Cambia frecuentemente entre Luz y Sombra y Ataque im- placable ya que de este modo se llenará rápidamente la barra de empatía de odín. Cuando esté llena simplemente presiona el botón y listo. en el siguiente combate te expli- carán como utilizar tu eidolón, así que no pierdas detalle. 7

como utilizar tu eidolón , así que no pierdas detalle. 7 C. ZONA DE PROCESAMIENTO •

C. ZONA DE PROCESAMIENTO

• MiSióN DeL CAPíTULo:

activar el generador central.

• CoNSejo: cuando haya ener- gía, retrocede para abrir las es- feras que han quedado atrás.

• FoRMACióN De iNiCio:

Carga Mixta.

De nuevo manejarás a Sazh y Va- nille. Para llegar al generador central simplemente avanza hasta la señal marcada en el mapa.

Tendrás que activar los 4 inte- rruptores 8 que rodean el gene-

que activar los 4 inte- rruptores 8 que rodean el gene- rador para activarlo; una vez

rador para activarlo; una vez lo hayas conseguido retrocede so-

bre tus pasos para llegar hasta las esferas que has dejado atrás. Cuando ya lo hayas recogido to-

do, avanza hasta la señal en el mapa para dar paso a una nueva escena en la que tendrás que ma- nejar a Snow en el pasado. 8 Es sencillo, busca a Serah primero hablando con la camarera y des- pués en el embarcadero.

hablando con la camarera y des- pués en el embarcadero. 8 9 1º VALLE DE ESCOMBROS
8
8
9
9

1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING)

6 !

3

1

2

8 9 1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING) 6 ! 3 1 2 7 4 8
8 9 1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING) 6 ! 3 1 2 7 4 8

7

4

8

9

5 !

0

1

Huargo verde Lente libra

2

Huargo verde Huargo asesino x2

3

Civervigía x3

4

Civervigía x2

Huargo verde

5

Bárbaro

!

escena

6

Civervigía x3

 

Cinto negro interruptor

9

Bárbaro x2 Huargo verde x3

!

escena

Ninurta

0

Bárbaro

-

Bárbaro

=

íncubo x2

q

íncubo x2

w

Bárbaro íncubo

-

=

q

w

t

r

e

u

!

y

2º CEMENTERIO DE ARMAS

!

! ]

]

[ p
[
p

o i

Bárbaro íncuboCola de Fénix y Bárbaro x2 p ! escena [ u Bárbaro x2 ] i

Cola de FénixBárbaro íncubo y Bárbaro x2 p ! escena [ u Bárbaro x2 ] i íncubo Súcubo

y Bárbaro x2 p ! escena [ u Bárbaro x2 ] i íncubo Súcubo o
y
Bárbaro x2
p
!
escena
[
u
Bárbaro x2
]
i
íncubo
Súcubo
o
íncubo x2
Súcubo
!
interruptor
!

Súcubo x2 íncubo

íncubo x2

Pulsera metálica íncubo x2Bárbaro x2 Súcubo Bárbaro x2 Súcubo

Bárbaro x2 Súcubo

Súcubo Bárbaro íncubo Súcuboescena

escena

Anillo del fuego

escena y combate Dreadnaught

!

PlayGT

57

FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII

PS3

FINAL FANTASY XIII P S 3 \ ! a f s ! Soldado PSiCoM g Perseguidor
\ ! a f s ! Soldado PSiCoM g Perseguidor PSiCoM d Pistolero Soldado PSiCoM
\
!
a
f
s
!
Soldado PSiCoM
g
Perseguidor PSiCoM
d
Pistolero
Soldado PSiCoM x2
Cable fibra óptica x3
h
Soldado x2
Ulano mecánico
Baliza
Centinela PSiCoM
Soldado x2
Pistolero
!
Anillo del Rayo
h
j
k
d
g
Ulano mecánico
Lente libra
Perseguidor PSiCoM
Pistolero x3
Cola de Fénix
f
Centinela PSiCoM x2
escena
k
!
Ulano mecánico
Centinela Psico x2
Baliza
j
300 Guiles
Anillo del Rayo
Condensador electrolítico x2
!
escena y combate
eidolón odín
! 5 = 0 4 - 5 F D E 7 6 4 q B
!
5
=
0
4
-
5
F
D
E
7
6
4
q
B
C
I
8
G
9
3
9
2
3
e
7
A
8
1
H
1
2
w
Capítulo 5: Bosque de Gapra
MiSióN DeL CAPíTULo:
ENEMIGO: yU JIN XIANG
elimina a los monstruos del
Campo de Pruebas.
te nuevo mapa, no te olvides de
actualizar el Cristarium del equi-
po y salva la partida.
• CoNSejo:
electro. La mejor estrategia es
que Hope lance magias de acuer-
do a su protección, mientras
Light cura o ataca implacable-
mente al enemigo.

lucha en más de una ocasión con los enemigos de este nivel para obtener más PC.

• FoRMACióN De iNiCio:

Carga Mixta.

De nuevo tendrás que cambiar de equipo, con la diferencia de que por fin controlarás al pequeño Hope. Antes de adentrarte en es-

Tendrás que avanzar por el bos- que hasta llegar al Campo de pruebas. Allí tu misión consistirá en eliminar a todos los monstruos

para ir desbloqueando el camino. Y poder seguir avanzando. No es difícil y obtendrás mucho PC. Al terminar con el enemigo final, el Cristarium se ampliará de nue- vo. Prepárate para este combate, que merece la pena.

Antes de ver enfrentarte a este bicho asegúrate de tener activas estas formaciones: carga mixta, luz y sombra, y sublimación. 1 Lo primero que podrás hacer es lanzar Libra al enemigo mientras el inspirador protege al equipo. este enemigo tiene una peculia- ridad y es que se protege cam- biando de protección; es decir si atacas con magia Fuego, se hará inmune al fuego, si atacas con magia electro, se hará inmune a

1
1

58

PlayGT

! 1º PARqUE ECOLÓGICO ! 1 2 3 0 7 ! 6 e r 2
! 1º PARqUE ECOLÓGICO ! 1 2 3 0 7 ! 6 e r 2
! 1º PARqUE ECOLÓGICO ! 1 2 3 0 7 ! 6 e r 2
! 1º PARqUE ECOLÓGICO ! 1 2 3 0 7 ! 6 e r 2
!
1º PARqUE ECOLÓGICO
!
1
2 3
0
7
!
6
e r
2
Babosa molotov x2
Huargo verde
Antídoto x3
!
escena e interruptor
3
Huargo verde x2
-
Babosa molotov x6
5
!
escena e interruptor
=
Bégimo tronador
4
Huargo verde x2
w
q
extractor x2
5
Babosa molotov x4
ojo de Halcón
6
Huargo verde x2
Babosa molotov x2
w
Huargo verde x2
=
e
Huargo verde x2
4
7
Babosa molotov x2
extractor
extractor
-
q
r
Bégimo tronador
8
extractor
Huargo verde x2
Huargo verde x2
!
escena e interruptor
9
Babosa molotov x4
verde x2 ! escena e interruptor 9 Babosa molotov x4 2º CAMPO DE PRUEBAS \ i
2º CAMPO DE PRUEBAS \ i o ! [ u p ] t y !
2º CAMPO DE PRUEBAS
\
i
o
!
[
u
p
]
t
y
!
z
Bégimo
!
escena
Huargo plateado x3
d
Huargo plateado x2
oruga x3
x
Bégimo
!
f
Vispardón
Carabina Feérica
Vispardón
Amuleto defensor
!
interruptor
g
oruga x2
Vispardón
c
Huargo plateado x4
!
escena
h
Bégimo
a
v
Agente de seguridad x2
j
oruga x4
Tirador
k
oruga x2
b
Turbomilano
d
Vispardón
n
Agente de seguridad x3
s
l
Bégimo
1500 guiles
Tirador
Vapor de éter
;
Vispardón x3
m
Turbomilano
Tirador x2
'
oruga x5
!
Bégimo
f
interruptor y escena
Combate Yu jin Xiang
Aceite aromático
!
escena
g
3º ZONA DE
CONTROL
h
AMBIENTAL
x
!
!
m
!
b
z
n
l
;
'
k
j
v
c
!
PlayGT
67
FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 6: Floresta de Sunleth • Misión del capítulo: 1 2
FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 6: Floresta de Sunleth • Misión del capítulo: 1 2
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 6: Floresta de Sunleth
• Misión del capítulo:
1
2
huir hacia Nautilius.
tarde no podrás recoger su con-
tenido.
• consejo:

no te entretengas en luchar contra todos los enemigos.

• ForMación de inicio:

Carga Mixta.

Los enemigos a eludir en este ca- pítulo son los Gulvernos y las Gár- golas. Al avanzar por el mapa lle-

garás a una zona en la que controlarás el tiempo meteoroló-

a una zona en la que controlarás el tiempo meteoroló- Tras ver cómo Snow sigue con
a una zona en la que controlarás el tiempo meteoroló- Tras ver cómo Snow sigue con

Tras ver cómo Snow sigue con la idea de ayudar al Sanctum ten- drás que manejar a Vanille. Te aconsejarán que no te enfrentes a todos los enemigos que aparez- can, ya que puede que todavía los personajes no hayan alcanzado el nivel suficiente para derrotarlos. Se trata de la zona de gárgolas marcada en el mapa; también ve- rás una esfera; pero hasta más

en el mapa; también ve- rás una esfera; pero hasta más gico con un interruptor 1

gico con un interruptor 1 (qué bien nos vendría eso por aquí…). Al cambiar el tiempo, los enemi- gos también serán distintos de manera que en muchas ocasiones te será más fácil pasar por una zo- na con los enemigos de día y sin embargo al llegar a otra zona será mejor derrotar a los enemigos que salen con lluvia. Podrás hacer estos cambios en más de una oca- sión para ir facilitándote las cosas.

ENEMIGO: ENKI/ENLIL

tras pasar toda la zona de los in- terruptores tendrás que enfren- tarte a estos dos monstruitos. la formación ideal para empezar es carga Mixta pero recuerda realizar libra para saber a qué son débiles los enemigos. 2 para atacar son extremadamente lentos, lo cual te dejará curar a los aliados fácilmente con la for- mación Maná del Guerrero o luz

fácilmente con la for- mación Maná del Guerrero o luz y sombra. cuando enlil o enki

y sombra. cuando enlil o enki lancen rugido tendrás las cosas bastante más complicadas que hasta ahora. utiliza el rol de obstructor para eliminar los estados alterados de los enemigos y procura proteger al grupo con sazh. esto es impor- tante para aguantar los ataques enemigos. si no lo haces lo vas a pasar realmente mal. recuerda que debes defenderte

BOSQUE CENTENARIO RISCOS DE LA LLUVIA BENDITA 2 3 ! ! 1 4 56 7
BOSQUE CENTENARIO
RISCOS DE LA LLUVIA BENDITA
2
3
!
!
1
4 56
7
y
8
u
5
espín anfibio x4
día:
espín anfibio x2
6
Flan guindillita
9
0
]
lluVia:
sapo pinchudo x3
7
Flan guindillita x2
Belladona
p
día:
Gulverno
-
i
\
lluVia:
Galkimasera
8
Gremlin x5
día:
Gremlin x3
[
9
Flan guindillita x2
o
a
lluVia:
sapo pinchudo x2
0
Flan guindillita
espín anfibio
q
-
Flan guindillita x3
poción
día:
Galkimasera
Gulverno
h j
=
]
j
controlador tiempo
=
Gremlin x3
!
controlador tiempo
q
Gremlin x5
diploma médico
s
lluVia:
Gremlin x3
Gárgola
w
Zona gárgolas (2ª vuelta)
día:
e
Gremlin x4
d
lluVia:
Gremlin x3
w
!
r
Gremlin x3
alas escamosas x10
día:
Gárgola
Flan guindillita x3
anillo del agua
\
t
Gremlin x6
a
f
día:
Gremlin
!
escena
Galkimasera x2
!
escena
controlador tiempo
controlador tiempo
e
d
g
día:
Galkimasera x2
y
sol:
lluVia:
Galkimasera
Gremlin x3
sapo pinchudo
espín anfibio x3
Gulverno
s
lluVia:
Galkimasera
f
Gárgola
h
lluVia:
Galkimasera
u
sol:
lluVia:
Gulverno
día:
Gremlin x3
Flan guindillita x2
controlador tiempo
j
lluVia:
sapo pinchudo x4
i
día:
Flan guindillita x4
sol:
lluVia:
Flan guindillita
sapo pinchudo x2
k
día:
espín anfibio
día:
Galkimasera x3
pulsera metálica
!
escena combate enki
!
escena
!
68
PlayGT
Capítulo 7: Palompolum • Misión del capítulo: encuentra la casa de Hope. guir la señal
Capítulo 7: Palompolum
Misión del capítulo:
encuentra la casa de Hope.
guir la señal en el mapa… y pre-
parar correctamente al equipo,
1
1

mente. el enemigo es débil al elemento rayo, pero como es Ho- pe el que se encarga de las ma- gias, al utilizar libra ya sabrá lo que tiene que utilizar.

ENEMIGO: USHMAGUL 2

tendrás que enfrentarte a este enemigo sólo con Hope, de mo- do que ve cambiando de forma- ción según necesites curarte o protegerte. pero no le pongas mucho empeño; en cuanto el enemigo acabe con Hope recibirá apoyo de light y Fang… ¡por fin se reencuentran! lo mejor que puedes hacer para empezar es proteger al grupo con coraza y escudo; después utiliza la formación ataque im- placable para acabar con este enemigo cuanto antes 1 . acuérdate de utilizar tantalus de vez en cuando para curar las po- sibles heridas del equipo y vuel- ve rápidamente a atacar al ene- migo antes de que baje su barra de aturdimiento.

al ene- migo antes de que baje su barra de aturdimiento. 2 como ves no ha
2
2

como ves no ha resultado tan di- fícil, aunque tampoco te acos- tumbres

ENEMIGO: GRIFO ACORAZADO

eliminados los soldados psicoM tendrás que enfrentarte a la na- ve. para empezar, tras utilizar li- bra con cada parte, utiliza la for- mación centurio para proteger al equipo mientras dos pelean con- tra la nave. ataca primero a los cañones izquierdo y derecho; luego Babor y estribor y por últi- mo Grifo acorazado 2 . tras pro- tegerte, mantén a uno de los miembros del grupo como sana- dor para curar las heridas… a lo mejor tienes que utilizar alguna cola de Fénix. procura tener a todos con escudo y coraza y ataca sin parar a la máquina. una vez entre en modo aturdimiento, usa a los tres miembros del grupo para atacar. Funcionará ataque implacable. al terminar con éxito el combate se ampliará el cristarium.

terminar con éxito el combate se ampliará el cristarium. 3 8 ! 5 consejo: no te
3 8
3
8
! 5
!
5

consejo: no te dejes ninguna esfera atrás.

• ForMación de inicio:

Carga Mixta.

De nuevo manejarás a Lightning en el camino hacia el tren que lle- va hacia el Fal´cie Edén. Pero ten- drás que tener cuidado con los soldados de PSICOM. Una vez en- tres en la planta de alimentación tendrás que jugar con las plata- formas para poder recoger todas las esferas y obtener puntuacio- nes altas en los combates (los de estas zonas son especialmente complicados). Al llegar a la ciudad de Palompo- lum cambiarás de personajes: pa- sarás a controlar a Snow y Hope. Lo primero que deberás hacer es poner al día a Snow: tiene mu- chos PC sin gastar. Avanza con Snow por la ciudad siguiendo las señales en el mapa (de cualquier forma sólo hay un camino…,). Du- rante un breve periodo de tiempo podrás manejar a las chicas, pero la verdad que no tendrás que pre- ocuparte de nada más que de se-

claro. En el Barrio de la Ribera, los ene-

migos te atacarán sin que te des cuenta, ya que vendrán del cielo; sigue la misma estrategia que an- tes y procura llevar alguna forma- ción con un Hope como Inspira- dor, como Sublimación. No estaría de más que fueras evolucionando las armas y los ac- cesorios para que los ataques ha- gan más daño y los accesorios te protejan mejor. Cuanto más evo- luciones ahora, más adelantarás para los siguientes capítulos…. cuando realmente haga falta. Una vez en la casa de Hope, revisa el equipo con Lightning al mando y distribuye las formaciones, el equipo y los PC en el Cristarium. Tendrás que pelear con algunos soldados PSICOM y con un duro enemigo final de modo que toma precauciones

ENEMIGO: USHMAGUL

comienza el combate con la for- mación “sublimación” de modo que snow ataque mientras Hope realiza las magias de protección.

!

4

3

tras realizar la Habilidad libra, cambia a carga Mixta para que suba la barra de Btc más rápida-

a carga Mixta para que suba la barra de Btc más rápida- 2 1 1.2 PLANTA

2

1

1.2 PLANTA ALIMENTARIA

2 1 1
2
1
1
7 6 5 2 1
7
6
5
2
1
4 4 3
4
4
3

1.1 PUERTAS DE LA CIUDAD

2 1 1 7 6 5 2 1 4 4 3 1.1 PUERTAS DE LA CIUDAD
5 5 9 - ! 0
5
5
9
-
!
0
6 5 2 1 4 4 3 1.1 PUERTAS DE LA CIUDAD 5 5 9 -
6 5 2 1 4 4 3 1.1 PUERTAS DE LA CIUDAD 5 5 9 -
1 interruptor plataforma 1 5 Flan ordenanza 6 carey lunar 7 Flan ordenanza x2 2
1
interruptor plataforma 1
5
Flan ordenanza
6
carey lunar
7
Flan ordenanza x2
2
lleva a 2
cola de Fénix
agua bendita
3
lleva a 3
4
interruptor plataforma 4
8
Flan ordenanza
carey lunar

anillo de agua4 interruptor plataforma 4 8 Flan ordenanza carey lunar Bobina moebius x2 carey lunar escena Flan

Bobina moebius x2 carey lunar escena Flan ordenanza x3
carey lunar Bobina moebius x2 escena Flan ordenanza x3
escena Bobina moebius x2 carey lunar Flan ordenanza x3
Flan ordenanza x3Bobina moebius x2 carey lunar escena

estampa bendita Flan ordenanza x2 plataforma 5 escena
Flan ordenanza x2 estampa bendita plataforma 5 escena
plataforma estampa bendita Flan ordenanza x2 5 escena 5
estampa bendita Flan ordenanza x2 plataforma 5 escena escena

Bobina moebius x2 carey lunar escena Flan ordenanza x3 estampa bendita Flan ordenanza x2 plataforma 5

PlayGT

agente x2

agente x3 cables de fibra óptica x3 agua bendita x3

apaciguador

apaciguador x2 agente lente libra

69

FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII

PS3

FINAL FANTASY XIII P S 3 2.1 PLAZA DEL CENTRO 2.2 CALLEJUELAS 1 artillero psicoM agente
2.1 PLAZA DEL CENTRO 2.2 CALLEJUELAS 1 artillero psicoM agente x3 2 3 2 apaciguador
2.1
PLAZA DEL CENTRO
2.2 CALLEJUELAS
1 artillero psicoM
agente x3
2 3
2 apaciguador x2
destructor psicoM
4
3 exterminador psicoM
apaciguador x4
!
0
1
6
4 torturador psicoM
apaciguador x2
Vapor tónico
9
5 destructor psicoM
agente x2
5
6 agente x4
8
artillero psicoM
el caballero
7
7 agente x2
exterminador psicoM
torturador psicoM
cables aislados x4
!
escena y cambio equipo
8
agente x2
apaciguador x2
!
9
represor
0
apaciguador x3
exterminador psicoM
!
escena y cambio equipo
agua bendita x4
e
r
-
Flan ordenanza x2
w
5
plataforma 5
!
escena
!
t
q
y
!
-
=
!
3.1
BARRIO DE LA RIVERA
f
represor
!
escena
destructor psicom
u
Francotirador psicom x3
Gae Bolg
u
divisa de chamán
g
Bégimo dubhe
!
i
turbohalcón
[
a
!
escena
o
]
Francotirador psicom x2
cojinete axial x3
Vidofnir
h
apaciguador
\
agente x2
o p
j
represor x2
p
Francotirador psicoM x2
aceleradora
[ turbohalcón
!
escena
i
Vapor evasivo
k
] turbohalcón
Francotirador psicoM
2000 guiles
apaciguador x3
destructor psicoM
aro de carbono
l
exterminador psicoM x2
\ Francotirador psicoM x3
represor
3.2 BULEVAR OESTE
a Francotirador psicoM x2
turbohalcón
cinto negro
;
apaciguador x2
! escena y combate ushugal
'
uñas de fiera x15
Bégimo dubhe
artillero psicoM
s
artillero psicoM
agente x3
!
escena combate ushugal 2
s
d
represor
cola de Fénix
escena
plataforma 5
d
f
g
!
3.4 CASA DE
h
LOS
ESTHEIM
j
!
!
;
l
70
PlayGT
Capítulo 8: Nautilus 1 2 3 4
Capítulo 8: Nautilus
1
2
3
4

• Misión del capítulo: consi- gue al Eidolón Brunilda.

para encontrar al animalillo; en primer lugar examina el rebaño

y entonces podrás agilizar un po- co más las cosas. una combinación de fulminador y castigador está bien; aunque antes de nada te recordamos que también puedes proteger al gru- po y utilizar las habilidades del inspirador para facilitar un poco las cosas. de cualquier forma, para atacar la mejor formación será dúo má- gico, ya que subirá la barra de ataques en cadena más rápida- mente y de este modo entrará en estado “aturdimiento” en menos tiempo. dependiendo del nivel de las ar- mas y de cómo hayas evolucio- nado el cristarium te resultará más o menos complicado acabar con él, así que paciencia.

ENEMIGO:

EIDOLÓN BRUNILDA

• consejo:

de ovejas más multitudinario a la derecha, después el carrito de ju- guetes 1 , a continuación la fuen-

el carrito de ju- guetes 1 , a continuación la fuen- te y por último investiga

te y por último investiga entre los chocobos al lado de la valla. Por fin recibirás una esfera como pre- mio. Avanza por el camino que se ha desbloqueado 2 hasta la si- guiente señal en el mapa y prepá-

esfera como pre- mio . Avanza por el camino que se ha desbloqueado 2 hasta la

para derrotar a los eidolones tie- nes que seguir una estrategia concreta, ya que si no será impo- sible conseguir llenar la barra de empatía. para poder conseguirlo tendrás que hacer lo siguiente. no estaría de más que antes de entrar en el combate utilizaras un vapor égida de modo que empie- zas medianamente protegido y a continuación utiliza la formación “dúo Mágico” combinando con “luz y sombra” cuando necesi- tes curar las heridas. recuerda que al llenar la barra tendrás que pulsar n para que termine el combate. 4 además obtendrás otra barra de segmento para la Btc de sazh.

tendrás que pulsar n para que termine el combate. 4 además obtendrás otra barra de segmento

gasta los PC en el rol que prefie- ras para cada personaje.

• ForMación de inicio:

Carga Mixta.

Cuando veas como el resto del grupo se salva de una muerte se- gura te tocará de nuevo manejar

a

los pequeños desertores Sazh y

rate para luchar contra los solda- dos de PSICOM.

Vanille. Tras repartir todos los PC acumulados en el Cristarium ob-

serva las admiraciones en el mapa

ENEMIGO: CAÑÓN DE LAVA

y

dirígete hacia allí.

teniendo en cuenta que es un

Al llegar a Nautilandia tendrás que realizar un pequeño minijue- go tendrás que encontrar al cho- cobito que se ha perdido. Tendrás que dirigirte a distintas posiciones

tanque, ya te imaginarás que los ataques golpearán en chapa y no

le causarán mucho

nos mal que se llenará rápida-

daño

te imaginarás que los ataques golpearán en chapa y no le causarán mucho nos mal que

3 Me-

mente su barra de aturdimiento

1 NAUTILUS ! !
1 NAUTILUS
!
!
3 Me- mente su barra de aturdimiento 1 NAUTILUS ! ! ! escena ! escena !
! escena ! escena ! escena ascensor ! escena cola de Fénix colgante estelar !
! escena
! escena
! escena
ascensor
! escena
cola de Fénix
colgante estelar
! escena
1 pistolero x6
2 represor
pistolero x3
3 Gnomo urbano x2
4 Gnomo urbano x2
spica
5 Gnomo urbano x2
pistolero x3
6 Gnomo urbano x3
represor
7 represor
amuleto físico
8 Gnomo urbano x6
Báculo curativo
! escena y enemigo
cantón de lava
! eidolón Brunilda
2 NAUTILANDIA ! ! 8 7 6 5 3 TORREÓN 4 DEL DIABLO 2 3
2 NAUTILANDIA
!
!
8
7
6
5
3 TORREÓN
4
DEL DIABLO
2
3
!
1
!
!
de lava ! eidolón Brunilda 2 NAUTILANDIA ! ! 8 7 6 5 3 TORREÓN 4

PlayGT

71

FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 9: El Lindblum 1 2 3 4
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 9: El Lindblum
1
2
3
4

72

A. EL LINDBLUM

• Misión del capítulo:

abordar el Palamecia.

• consejo: prepara bien a todo el grupo antes de partir.

Cuando comience el capítulo ten- drás que preparar al equipo y ha- blar con el amigo de Fang para dirigiros en busca de Vanille y Sazh. Antes de partir, entra en el taller del punto para salvar y piensa en evolucionar las armas.

EL TALLER

Si has seguido nuestros consejos ya habrás trasteado con las modi- ficaciones de armas y accesorios. Pues este es el momento de dedi- carte con un poco más de profun- didad a la evolución de las armas. Si has probado a incorporar más de un objeto a un arma o acceso- rio habrá aparecido un multiplica- dor de puntos de EXP 1 . Este se- rá el modo de hacer que tu equipo evolucione más rápido. Cuando consigas un multiplicador (x2), busca el objeto que más expe- riencia dé al arma que tengas equipada en ese momento y aprovecha para gastarlo. así subi- rás muy rápido el nivel del equipo.

B. EL PALAMECIA

• Misión del capítulo:

nivel del equipo. B. EL PALAMECIA • Misión del capítulo: encontrar a Sazh y Vanille •

encontrar a Sazh y Vanille

• consejo: gasta un poco de tiempo en pelear con los enemi- gos para obtener PC.

• ForMación de inicio:

Ataque Implacable o Centurio.

Tendrás que avanzar por el inte-

rior de la nave del Sanctum para encontrar a nuestros amigos. El

camino es sencillo, sigue la señal en el mapa en caso de dificultad. Una vez en el interior de la nave te recomendamos que sigas utili- zando el taller para evolucionar las armas. Al subir de nivel adqui- rirán más fuerza para derrotar más fácilmente a los enemigos que te esperan en el interior… que la verdad, no son fáciles de ganar.

Tras recorrer los pasillos interio- res, una escena nos mostrará el cambio de personajes a Sazh y Vanille. Al avanzar verás que hay puertas que bloquean el camino; observa que al lado tienes los in- terruptores para abrirlas 2 . Tras escuchar la alarma volverás a cambiar de grupo. Al avanzar por los pasillos interiores tendrás que ocuparte de algún que otro ene- migo duro de pelar. Recuerda cambiar de formación de acorde a los enemigos a los que te tienes que enfrentar… no estaría de más que en esta ocasión colocaras a un obstructor en el grupo.

que en esta ocasión colocaras a un obstructor en el grupo. Durante el capítulo tendrás la

Durante el capítulo tendrás la po- sibilidad de cambiar de grupo en

varias ocasiones; cada vez que

cambies recuerda poner al día los PC y gasta un poco de tiempo en

ir evolucionando las armas y ac- cesorios, ya que al llegar a la señal en el mapa del Ala Mayor tendrás

que enfrentarte a un enemigo muy fuerte…

Con todo el grupo reunido y en el Acceso al puente, verás varios caminos. Tienes dos opciones:

desplegar todas las pasarelas pa- ra eliminar a todos los enemigos y recoger todas las esferas 3 , o desplegar sólo las pasarelas cen- trales para llegar en cuanto antes al enemigo final de este capítulo.

llegar en cuanto antes al enemigo final de este capítulo. ENEMIGO: KALAVINKA para empezar tendrás que

ENEMIGO: KALAVINKA

para empezar tendrás que llevar

al equipo con protecciones al

elemento rayo. por lo demás; las

formaciones que deberás utilizar son: centurio, ataque implacable

y Maná del Guerrero. cuando en-

tre en estado aturdimiento usa

avalancha, ya que el daño físico

le

la mayoría de los ataques ele- mentales le harán la mitad de da- ño, así que no malgastes el tiem- po usando el rol de Fulminador y

pon en el equipo a todos los “castigadores” que tengas. al acabar con él verás una escena en la que todo el grupo se une

por fin

atacará. sigue la misma estrate-

gia que antes, aunque en esta ocasión será mucho más duro.

dolerá más que el mágico. 4

será mucho más duro. dolerá más que el mágico. 4 pero otro monstruo les ELEGIR COMBATIENTES

pero otro monstruo les

ELEGIR COMBATIENTES

Una vez estén todos juntos… ¡por fin! Podrás elegir a quién manejas en cada momento y quién va a acompañar al personaje principal que decidas 5 . Esta opción de cambio de personajes la tendrás disponible tras el combate con Kalavinka. Despliega el menú, ac-

tras el combate con Kalavinka. Despliega el menú, ac- cede a la opción de Formación y

cede a la opción de Formación y desde allí entra en Combatientes; así podrás elegir en cada momen- to al grupo que quieras. Nuestro consejo… lleva de líder a alguien que haya evolucionado bastante su rol como Sanador, ya que en caso de desfallecimiento de los miembros del grupo puede realizar una magia Lázaro y aho- rrarte las Colas de Fénix.

ENEMIGO: BALDANDERS

consta de varias partes. tenien- do en cuenta que empezamos con la Formación ataque impla-

cable 6 y seguiremos intercam- biando entre centurio, extre- maunción, etc, ejecuta libra

sobre cada parte y concentra los ataques para eliminar una a una. puede ser: primero costado de- recho externo, después costado derecho interno, después costa- do izquierdo externo, costado izquierdo interno y Baldanders. tendrás que estar muy pendiente de la barra de vitalidad del gru- po, ya que será un combate largo y requiere mucha concentración. cuando realice el ataque pulsión de Muerte 7 prepárate para cu- rar a tope a tus personajes. utili- za la formación perseveración, para que uno vaya curando al grupo, mientras otro realiza ma- gias de protección y el tercero bloquea al enemigo. es esencial que controles bien los tiempos por que si después de pulsión de Muerte encadena otro ataque la cosa se pondrá complicada

los tiempos por que si después de pulsión de Muerte encadena otro ataque la cosa se
los tiempos por que si después de pulsión de Muerte encadena otro ataque la cosa se
5
5
6
6
7
7

PlayGT

1.

LINDBLUM

2. PALAMECIA

1. LINDBLUM 2. PALAMECIA 1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA 1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3
1 2
1
2
!
!
A
A
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA 1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3
A
A
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA 1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA 1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3

!

-

0

3. ATRACADERO EXTERIOR

3

4
4

5

1 2 ! A A ! - 0 3. ATRACADERO EXTERIOR 3 4 5 6 7

6

7

9

8

4. PASILLOS INTERIORES (LIGHT) 5. ÁREA DE ! t ALMACENAMIENTO (SAZH) r e ! w
4.
PASILLOS INTERIORES (LIGHT)
5. ÁREA DE
!
t
ALMACENAMIENTO (SAZH)
r
e
!
w
q
=
d
a
s
\
y
]
!
u i
o
p [
=
ejecutor psicoM x2
asaltador psicoM x2
Gelatina turbia x12
Mineralita
!
escena y cambio equipo
4
civernavegante x2
6.
CONDUCTO
q
asaltador psicoM x2
Guardiana psicoM
dragontino psicoM
f
succionador x2
5
civernavegante x5
g
TERMINAL (LIGHT)
w
ejecutor psicoM x2
Guardiana psicoM
revitalizador
carey rojo
ejecutor psicoM x2
capa blanca
6
dragontino psicoM
chip bonificación x3
h
carey rojo
7
dragontino psicoM x2
e
Guardiana psicoM x2
asaltador psicoM
j
Guardiana psicoM x2
8
civernavegante x3
l
r
Vikingo
k
Vikingo x3
9
civernavegante x4
k
anillo de Fuego
l
';
succionador x3
j
asaltador psicoM x2
dragontino psicoM
aceite de silicona x4
t
Guardiana psicoM x2
f
z
ejecutor psicoM x2
;
succionador x2
0
civernavegante x2
h
carey rojo
!
cambio de nivel
-
x c
Funda antidolor
dragontino psicoM x2
civernavegante x3
y
Vikingo
v
!
ejecutor psicoM x2
'
Vikingo x3
!
escena
g
u
ejecutor psicoM
asaltador psicoM x2
z
succionador x2
conductor perfecto
b
Flan ordenanza x2
n
Flan ordenanza
i
Guardiana psicoM x2
Flan electrificado x2
x
Vikingo
o
ejecutor psicoM x2
Guardiana psicoM
m
p
asaltador psicoM x2
rodorosita
Flan electrificado x2
caparazones rotos x8
! [
Guardiana psicoM x2
Vikingo
c
asaltador psicoM x3
,
carey rojo
v
.
7.
SALA DE
Vikingo x3
Flan electrificado x2
pandora
Flan ordenanza
,
!
escena y cambio de equipo
!
MÁQUINAS
escena y cambio equipo
/
Flan ordenanza x2
!
escena
.
]
Flan ordenanza
Flan electrificado
!
1
(SAZH)
ejecutor psicoM x2
asaltador psicoM
succionador x3
carey rojo
Flan electrificado
cola de Fénix
m
! \
2
ejecutor psicoM
/
a
Flan electrificado x2
lazo real
asaltador psicoM
plataforma A
!
escena y pelea
cambio de equipo
s
circuito digital x4
n b
Flan ordenanza
Flan electrificado x2
!
escena
d
Flan ordenanza x2
Flan electrificado
3
civernavegante x2
PlayGT

73

FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII

PS3

FINAL FANTASY XIII P S 3 8. ALA MAYOR A ESTRIBOR (LIGHT) ( Q $ %

8. ALA MAYOR A ESTRIBOR (LIGHT)

( Q $ % & + # @ * ) _ ! ^ T W
( Q
$ %
&
+
#
@
* )
_
!
^
T
W
E
R
succionador
Vikingo
$ succionador x3 _ dragontino psicoM x2 cola espinosa R % succionador x2 dragontino psicoM
$ succionador x3
_
dragontino psicoM x2
cola espinosa
R
% succionador x2
dragontino psicoM x4
anillo del rayo
^ Vikingo
dragontino psicoM x2
+
civernavegante x5
T
dragontino psicoM x2
P
1
plataforma A
conductor perfecto
Q
civernavegante x3
!
escena y combate Kalavinka
Y
Vikingo
&
dragontino psicoM x2
Vikingo
dinamitero psicoM
asaltador psicoM x3
14
2
plataforma B
lente libra
15
{
3

9. ACCESO AL PUENTE

C D U 6 F T 3 4 18 R } 20 5 19 B
C
D
U 6
F
T
3
4
18 R
} 20
5
19
B
E
Q
S
2
17
1
A Y
I
9
I
7
G {
16 P
|
23
W
!
10 8
21
J
H O
U
15
K
M
A
11
O L 12
13
P 14
N
22 V
estratega psicoM dragontino psicoM x2 ejecutor psicoM x2 plataforma N plataforma O ejecutor psicoM x2
estratega psicoM
dragontino psicoM x2
ejecutor psicoM x2
plataforma N
plataforma O
ejecutor psicoM x2
plataforma C
Funda antidolor
carey rojo
16
4
plataforma D
17
plataforma P
plataforma Q
U
dragontino psicoM x3
dinamitero psicoM
18
plataforma R
19
plataforma S
5
plataforma E
}
carey rojo
6
plataforma F
dinamitero psicoM
I
Guardiana psicoM x2
estratega psicoM
dinamitero psicoM
asaltador psicoM x2
20
plataforma T
aro de oro
7
plataforma G
|
estratega psicoM
8
plataforma H
dragontino psicoM x4
9
plataforma I
21
plataforma U
10
plataforma J
A
Guardiana psicoM
O
carey rojo
dinamitero psicoM x2
dinamitero psicoM
22
plataforma V
11
plataforma K
Bandas rúnicas x2
conductor perfecto
23
plataforma W
12
plataforma L
Vapor de éter
umbra
!
escena y
13
plataforma M
enemigo Baldanders
Capítulo 10: Quinta Arca 2 3 4
Capítulo 10: Quinta Arca
2
3
4
1
1
M enemigo Baldanders Capítulo 10: Quinta Arca 2 3 4 1 • Misión del capítulo: encuentra
M enemigo Baldanders Capítulo 10: Quinta Arca 2 3 4 1 • Misión del capítulo: encuentra
M enemigo Baldanders Capítulo 10: Quinta Arca 2 3 4 1 • Misión del capítulo: encuentra

• Misión del capítulo:

encuentra la salida del arca y consigue al Eidolón Bahamut.

• consejo: muchas veces la me- jor estrategia de ataque es co- ger al enemigo desprevenido.

• ForMación de inicio:

Aquelarre.

Al comenzar te darán la opción de preparar al equipo antes de aden- trarte en la sala. Cuando llegues al segundo punto de salvar y atra-

vieses el sello que protege de los Lu´cie, tendrás que luchar contra dos nuevos enemigos. Después se

habrán desbloqueado todos los roles para que los pueda apren- der todo el grupo y te encontra-

rás en el sitio adecuado para ello. No huyas y pelea contra todos los enemigos 1 ; te servirá de entre- namiento y ganarás PC.

1 ; te servirá de entre- namiento y ganarás PC. Según avances por el arca verás

Según avances por el arca verás que los enemigos se hacen cada

vez más duros de pelar, pero si nos has hecho caso llevarás el equipo bastante evolucionado y no tendrás mucho problema.

A lo largo de todo el camino ten- drás que pelear contra distintos enemigos de modo que cada vez que entres en combate tendrás que cambiar de formación… Por ejemplo a los Berserker 2 , una vez aturdidos les hará más daño los ataques físicos, mientras que

les hará más daño los ataques físicos , mientras que los Flanes Fluorescentes son dé- biles

los Flanes Fluorescentes son dé- biles a los ataques mágicos. 3 Pero sin duda, el enemigo más duro es el Gran Bégimo. Pasa por dos etapas: cuando esté a cuatro patas y cuando se ponga a dos patas 4 … El problema es que en la transformación ¡recuperará to- da la vida! Pero no trates de vol- ver aturdirlo, ya que los ataques físicos le harán mucho más daño. La formación Extremaunción no te vendrá nada mal.

ya que los ataques físicos le harán mucho más daño . La formación Extremaunción no te
ya que los ataques físicos le harán mucho más daño . La formación Extremaunción no te

74

PlayGT

ENEMIGO: RAINES un tercero protege al grupo; des- pués sigue con aquelarre mien- tras el
ENEMIGO: RAINES un tercero protege al grupo; des- pués sigue con aquelarre mien- tras el

ENEMIGO: RAINES

un tercero protege al grupo; des- pués sigue con aquelarre mien- tras el enemigo se queda en “Guardia”; no le harás daño pero subirás más rápidamente la barra de cadena de ataque. 5 no estaría de más que tuvieras un obstructor entre tus filas, ya que cuando se produzca su me- tamorfosis tendrás que eliminar todas sus defensas. será un com- bate un poco largo ya que tam- bién curará sus heridas, pero con

que eliminar todas sus defensas. será un com- bate un poco largo ya que tam- bién

un poco de paciencia y los cam- bios de formación en los momen- tos adecuados no tendrás pro- blema para eliminarle.

nuestro futuro aliado. 6 también puedes probar con la formación “la plaga” de modo que

nuestro futuro aliado. 6 también puedes probar con la formación “la plaga” de modo que las dos obstructoras le pon- gan freno a Bahamut, mientras lightning se dedica a curar las heridas del grupo… 7 aunque para ayudarla quizás tengas que utilizar alguna que otra poción. tú eliges. al terminar con él, Fang tendrá invocación y habrá adquirido una barra más de Btc.

que otra poción. tú eliges. al terminar con él, Fang tendrá invocación y habrá adquirido una

para empezar no sería una mala idea utilizar un Vapor Égida an- tes de encontrarte con raines; de esta forma empezarás el comba- te totalmente protegido. este enemigo también cambia de formación al igual que nuestros amigos; empieza con la forma- ción Hermandad Matoya de mo- do que dos concentren sus ata- ques en subir la barra de aturdimiento de raines mientras

 

ENEMIGO:

EIDOLÓN BAHAMUT

para conseguir este eidolón lo mejor es tener la formación club de caza, de modo que Vanille cu- re las heridas del grupo, light- ning ataque sin piedad y Fang realice Freno y óminus sobre

t skatene l Flan fluorescente x2 jenízaro y skatene ! ! r cambio de nivel
t
skatene
l
Flan fluorescente x2
jenízaro
y
skatene
!
!
r
cambio de nivel
1º. NAVE SUPERIOR
stikini
600 guiles
;
Flan fluorescente x3
jenízaro x2
!
cambio de nivel
e
!
escena
u
'
jenízaro x3
q
0
skatene
stikini
Fusible
=
z
Fusible x4
!
-
escena
x
stikini
i
Berserker
9
w
sable volador (opcional)
jenízaro x2
sello de ninfa
o
Berserker
sable volador
rigel
!
escena y jenízaro x2
1
jenízaro x2
8
2
jenízaro
!
escena activar
ascensor
3
jenízaro x2
6
4
jenízaro
p
diablillo x3
amuleto espiritual
Fusible
5
jenízaro x2
[
7
45
diablillo x3
Flan Fluorescente x2
amuleto de Héroe
6
Fusible x2
]
Flan Fluorescente x4
jenízaro
\
1
Flan Fluorescente x2
diablillo x3
7
Fusible x3
2
3
carcasas de Bom x8
a
Gran Bégimo
8
Fusible x2
!
s
Flan Fluorescente x3
diablillo
alicanto
jenízaro
9
noctiluca x5
0
Flan fluorescente x2
d
noctilia x10
noctiluca x3
2º. CRUCERO ELEVADO
f
noctilia x4
Gran Bégimo
uñas de coloso x7
-
Flan fluorescente x3
=
noctiluca
q
!
Flan fluorescente x3
g
Gran Bégimo
noctiluca x4
h
Gran Bégimo
diablillo x3
w
noctiluca x10
aceite medicinal x10
y
j
o
diablillo x4
pulsera metálica
e
i
Flan fluorescente
ajorca iridiscente
Vapor de éter
!
!
r
skatane
!
escena y pelea raines
activar ascensor
stikini
!
cambio de nivel
t
k
Fusible x3
3º. CRUCERO INTERMEDIO
!
u
j
5
!
l
k
h
g
f
z
;
!
'
d
!
6
s a
\
x
]
[
p
PlayGT
75
FINAL FANTASY XIII PS3 Capítulo 11: El Gran Paals 1 2 3 4
FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 11: El Gran Paals
1
2
3
4

76

A. FALDAS

MONTAÑOSAS

• Misión:

encuentra a Hope y consigue la invocación Alejandro.

• Consejo: este es el lugar ade- cuado para entretenerte lu- chando contra los enemigos pa- ra evolucionar a los personajes.

• ForMaCión de iniCio:

Ataque Implacable.

Avanza por el único camino posi- ble eliminando a los nuevos ene- migos que salgan a tu paso hasta la señal en el mapa que te mostra- rá la posición de Hope; tras la es- cena prepárate para luchar contra su Eidolón.

ENEMIGO:

EIdOlóN AlEJANdRO

aprovecha con ataque implaca- ble, ya que es lo que más subirá

su barra de empatía 1 y presta atención para pulsar n en el mo- mento adecuado.

al conseguir a este eidolón Hope obtendrá una nueva barra BTC.

a este eidolón Hope obtendrá una nueva barra BTC. B. ESTEPA DE ARCHYTE • Misión: encuentra

B. ESTEPA DE ARCHYTE

• Misión: encuentra el paso a Mah´habara.

• Consejo:

las nuevas misiones que te faci- litarán en la aventura podrás completarlas más adelante… ¡incluso cuando acabes el juego principal!

• ForMaCión de iniCio:

Ataque Implacable.

noTa: en este punto de la guía no facilitaremos el mapa, ya que es una zona demasiada extensa, pe- ro tranquilo por que te explicare- mos la localización de las esfinges 2 en una cuadro especificado más adelante.

las esfinges 2 en una cuadro especificado más adelante. Llegados a este punto 3 (como en

Llegados a este punto 3 (como en todas las entregas de Final Fantasy) se abre un abanico de

posibilidades para poder realizar misiones secundarias.

de posibilidades para poder realizar misiones secundarias. Tienes la posibilidad de realizar todas las misiones de

Tienes la posibilidad de realizar todas las misiones de cazador que puedas antes de seguir avan- zando. Si tienes mucha prisa, pue- des encontrar los túneles de

Mah´habara y seguir con la aven- tura (sigue la señal de admiración

en el mapa). También puedes de- dicarte a evolucionar a los perso- najes…. ¡Tantas y tantas cosas!

Nosotros te aconsejamos que pierdas ahora un poco de tiempo 4 en hacer que el grupo aprenda más habilidades del Cristarium y en evolucionar las mejores armas que tengas de cada uno de los miembros del grupo. Si lo haces de esta manera, no tendrás excesivos problemas a la hora de pelear con los duros ene- migos que te encontrarás más adelante. De lo contrario una sim- ple pelea sin más trascendencia se puede convertir en un larguísi- mo y agotador combate. Quedas avisado Ver Misiones de Cazador 5 .

combate. Quedas avisado Ver Misiones de Cazador 5 . Para hacerte con el eidolón de Hope
combate. Quedas avisado Ver Misiones de Cazador 5 . Para hacerte con el eidolón de Hope

Para hacerte con el eidolón de Hope lo primero que deberás ha- cer es colocar la formación de- nuedo, de modo que Hope prote- ja a todo el grupo mientras Fang llama la atención de alejandro y Light cura las heridas del grupo. Una vez estén todos bien prote- gidos puedes cambiar a ataque implacable y cuando haga falta Lakshmi para curar al grupo más rápidamente.

11.A fAldAs MONtAñOsAs

2 6 3 7 1 5 ! 4 1 alraune x4 5 Flan x2 2
2
6
3
7
1
5
!
4
1 alraune x4
5
Flan x2
2 Flan x2
6
Flan mediano
3 alraune x3
7
Flan
alraune x3
Flan
4 Flan mediano
!
Partesana
escena y combate alejandro
Banda rúnica
! Partesana escena y combate alejandro Banda rúnica MISIONES CAZADOR (al final de la guía) Al
! Partesana escena y combate alejandro Banda rúnica MISIONES CAZADOR (al final de la guía) Al

MISIONES CAZADOR (al final de la guía)

Al llegar al gran Paals tendrás la posi- bilidad de ayudar a los pobres lu’cie convertidos en efigies. Encontrarás varias dispersas por la llanura y por otras zonas del juego, pero no podrás acceder a ellas libremente. La mayo- ría necesitan ciertos requisitos para ser cumplidas. De cualquier forma te explicamos cómo desbloquear las efi- gies y la forma de conseguir las misio- nes al final de la guía. El orden en el que aparecen no debe ser necesariamente el que debáis se- guir; en caso de duda mirad las efigies

activas en el mapa… ¡son

padean! Podrás realizar una 15 misiones sin ningún tipo de problema a estas altu- ras del juego, de hecho te lo recomen- damos ya que así los personajes subi- rán el nivel y podrás terminar la aventura con una gran ventaja. Cuan- do veas que no te puedes entretener más en la Estepa y en los Montes de Yaschas, sigue avanzando en la trama y regresa a esta zona al terminar el juego; será mucho más fácil eliminar los objetivos de las misiones.

las que par-

QUEBRADA DE LA CASTA

Se trata de una zona de laberintos, pequeños mapas interconectados en los que además de esferas con valio- sos objetos encontrarás muchas mi- siones de cazador que cumplir. Te da- remos una pequeña guía para que sepas las misiones que tienes que ha- cer en cada trozo de mapa.

intersección Primigenia: misión 35 Valle de las sombras: misión 36 Valle de las luces: misión 37 senda de la Luna: misión 38 senda de las estrellas: misión 39

senda del sol: misión 40 Vereda de la Tierra: misión 41 Vereda del Fuego: misión 42 Vereda del Viento: misión 43 Vereda del agua: misión 44 dominios de titán: de la 45 a la 51.

Un PeqUeño Consejo:

los enemigos de esta zona son bas- tante poderosos, si no quieres hacer el ridículo será mejor que vengas a es- ta zona cuando hayas completado el Cristarium… ¡Y para ello tienes que acabar el juego!

PlayGT

5 6 7 ENfRENtARsE A CACtIlIO Para encontrarlo, trepa por la montaña de la estepa,
5 6 7 ENfRENtARsE A CACtIlIO Para encontrarlo, trepa por la montaña de la estepa,
5
5
6
6
7
7

ENfRENtARsE A CACtIlIO

Para encontrarlo, trepa por la montaña de la estepa, justo en la zona donde están todos los ene- migos gigantes. abre la esfera para recoger un Cactilio de ju- guete y unos pasos más adelante verás una escena. de nuevo con el control del personaje, observa

alrededor para localizar al bicho espinoso y antes de que te vea utiliza un Vapor Égida para sor- prenderle. al comenzar la batalla e iniciar un ataque sorpresa te resultará más fácil derrotarle. 6 después te encontrarás con los cactilios en algunos lugares de la estepa, aprovecha para acabar

con ellos ya que cada uno te dará 5000 PC. además al dar con él podrás pelear en la misma mon- taña más adelante con Cactilión.

en la misma mon- taña más adelante con Cactilión. C. TÚNELES DE MAH´HABARA • Misión: encuentra

C. TÚNELES DE MAH´HABARA

• Misión: encuentra a Átomo.

• Consejo: aprovecha para pe- lear con los enemigos de esta zona y ganar más PC para evo- lucionar el Cristarium.

11.C túNElEs dE MAH’HAbARA

8
8

Una vez te adentres más en los túneles verás un nuevo Fal´cie abriendo camino… Utilízalo para salir de aquí y enfrentarte al últi- mo Eidolón que quedaba por unirse al grupo: el de Vanille.

ENEMIGO: HECAtONQUIRO

el truco está en elegir a Vanille y

Fang como obstructoras, pero como no el juego te da la opción, tendrás que hacer trampa…. Cuando comience la batalla, pre-

• ForMaCión de iniCio: Ataque Implacable. p aquí sin ejecutar i las misiones de las
• ForMaCión de iniCio:
Ataque Implacable.
p
aquí sin ejecutar
i
las misiones de las Esfinges…
o
bifurcación a la
[
izquierda, te encontrarás
con un enemigo muy du-
u
ro de pelar 7 : ten-
drás que tener
]
muy evolucio-
nados a los
siona start y select para terminar
el combate; vuelve a la señal en
el mapa y salta la escena del des-
pertar del eidolón. Luego te da-
rán la opción de elegir las forma-
ciones; elige a las dos
obstructoras para formar “doble
interferencia”. después puedes
intercambiar entre “Baluarte”
cuando tengas que curar tus he-
ridas y “Carga Mixta” cuando ne-
cesites atacar. el ataque interfe-
y
personajes.
\
rencia es el que más rápidamente
llenará la barra de empatía. 8
t
!
!
8
7
5
6
4
1
2
r
9
3
e
!
0
-
!
q
=
w
Mameluco
Hauteclaire
!
escena
Phalanx
y
2 Hoplita x2
Hoplita x2
w
3 Hoplita x4
escena
Mameluco
Hoplita x2
Turbina Tesla x4
Phalanx
Hoplita x3
nevero x2
Mameluco
naipe del frío
nevero x3
nevero
Mouse x3
4 nevero x2
nevero x4
u
e
5 nevero x3
Mameluco x2
Mouse x2
acelerador de partículas
Hoplita x2
Biosensor x4
r
Mousse
amuleto de Mago x2
i
juggernaut
6 nevero x3
Conductor perfecto x3
Hoplita x3
Phalaux
escena
= Mameluco
o
Mameluco x2
7 Hoplita x5
Átomo
Blindaje Chobam
nevero x3
!
escenaycombateHecatónquiro
8 juggernaut
PlayGT
77
FINAL FANTASY XIII P S 3 9 a s 0 z x c . v
FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII

PS3

9 a s 0 z x c . v n m , b d f
9
a
s
0
z
x
c
.
v
n m ,
b
d
f
l
k
j
g h
a
Yaksha x2
b
nevero
x6
Perovskita
s
Yaksha x2
z
Pulsera
metálica x2
Marioneta Moguri
skatane x2
Yakshimi
acelerador de partículas x2
d
Yaksha x2
x
Mouse x2
Mouse mediana
n
Yaksha
Yakshimi
m
skatene x2
f
strigoi
c
Mouse mediana x2
Yakshimi x2
;
Mouse
g
strigoi
,
skatene
ajorca iridiscente
Yaksha x3
h
strigoi
'
Conductor perfecto x3
. Tirano
j
strigoi
v
Yakshimi
k
strigoi
Yaksha
l
strigoi

Al final del túnel podrás subir a Átomo para llegar a zonas inac- cesibles hasta ahora. Pero no lo hagas. Antes de adentrarte en el Lago Sulyya, vuelve a subirte pa- ra llegar a otra zona de los túne- les. Llegarás al otro lado de la Te- lefigie y te vendrá miu bien pasear por aquí, ya que además de subir un montón de PC podrás conseguir objetos muy interesan- tes en las esferas. 9

conseguir objetos muy interesan- tes en las esferas . 9 Tres son los enemigos más duros

Tres son los enemigos más duros de pelar de los túneles: Tirano, Juggernaut 0 y Vetala - . Sigue con todos la misma táctica: que entren en Aturdimiento cuanto antes. Lo mejor es utilizar Aquela- rre con 3 Fulminadores.

antes. Lo mejor es utilizar Aquela- rre con 3 Fulminadores. Cuando te canses de dar vueltas
antes. Lo mejor es utilizar Aquela- rre con 3 Fulminadores. Cuando te canses de dar vueltas

Cuando te canses de dar vueltas por este lugar, sube a Átomo para llegar al lago.

-
-

78

PlayGT

D. LAGO SULYYA

• Misión: encuentra al fal´cie guardián del agua.

• Consejo: al entrar en combate en esta zona, elimina primero a los Temnospóndilo, ya que pue- den invocar a más enemigos.

• ForMaCión:

Avalancha y Aquelarre.

Cuando llegues a la señal del ma- pa, además de ver una escena de vídeo, podrás inspeccionar el la- go para descubrir al fal’cie guar- dián = del agua. Al hacerlo, auto- máticamente aparecerán unas plataformas que tendrán esferas con objetos útiles y enemigos bastante duros de pelar.

con objetos útiles y enemigos bastante duros de pelar. E. TORRE DE TAEJIN • Misión: cumple

E. TORRE DE TAEJIN

• Misión: cumple las misiones de los colosos y encuentra al fal’cie Dahaka.

=
=

• Consejo: si no has evoluciona-

do a los personajes en la Estepa, hazlo en la torre.

• ForMaCión: Avalancha.

Al salir del lago, sigue el camino hasta el interior de la torre; pare-

ce que tendrás un duro camino de ascenso plagado de enemigos, de modo que será mejor que te pre- pares para lo que pueda pasar. Tras eliminar a los enemigos del primer nivel de la torre y coger las tres esferas que hay en la zona, monta en el ascensor hasta el se- gundo piso. Tras la escena ten- drás que cumplir las misiones de los colosos para continuar el as- censo. • Coloso 1: q Guardián Mole

continuar el as- censo. • Coloso 1: q Guardián Mole Flexible. Tienes que capturar a Gelatitán;

Flexible. Tienes que capturar a

Gelatitán; lo encontrarás en la sala de la izquierda. Usa Centurio y Ataque Implacable.

q
q
Tienes que capturar a Gelatitán; lo encontrarás en la sala de la izquierda. Usa Centurio y
• Coloso 2: Guardián Ciborg inba- tible: elimina al Espartano que en- contrarás en la
• Coloso 2: Guardián Ciborg inba- tible: elimina al Espartano que en- contrarás en la

• Coloso 2: Guardián Ciborg inba-

tible: elimina al Espartano que en- contrarás en la sala más alejada. Utiliza Ataque Implacable y Soli- daridad.

• Coloso 3: Guardián Armadura

reptante: elimina a Grangach. Haz que entre rápidamente en aturdi- miento para quitarle su coraza. Ataque implacable y Galima irán muy bien.

Cuando cumplas las tres misiones (se contabilizarán como misiones de cazador) se desbloqueará el camino y podrás avanzar. El Co- loso 4 (una planta más arriba) te

facilitará la subida al cuarto nivel.

• Coloso 5: Custodio Maldición

Alada. Consigue vencer a Vetala que se encuentra en el piso infe- rior. Primero aturde con Ataque Implacable y después utiliza por lo menos a dos castigadores para hacerle más daño.

11.d lAGO sUlyyA El coloso 6 desbloquea el camino y puedes llegar a nuevas zonas
11.d lAGO sUlyyA
El
coloso 6 desbloquea el camino
y
puedes llegar a nuevas zonas
(como la sala donde se encuentra
Vetala). Desde allí, unas escaleras
bajarán al quinto piso.
@
!
B
• Coloso 7: Custodio Alarido Pa-
voroso. Acepta la misión y elimi-
na al Penángalán.
#
$
/
!
A
2
1
1
!
Átomo
escena
Fluido curioso x13
en A: orobón x3
Temnospóndilo x2
anillo húmedo
Uromimita
/
Gerobatrachus x5
Fluido extraño x10
en B: Temnospóndilo x2
orobón x2
!
orobón x2
Gerobatrachus x2
Pendientes seco
naipe de agua
Piedra Mnar
# Temnospóndilo
@
Gerobatrachus x3
Temnospóndilo
escama húmeda x6
escamas ribereñas x5
$
Gerobatrachus x3
orobón x1
escamas abismales x7
!
escena
2
examinar y salen A y B
Lágrima cristalizada
!
Cambio de mapa punto e
11.E tORRE tAEJIN 2º Nivel 3 Q + ! 2 1 ! W E R
11.E tORRE tAEJIN
2º Nivel
3
Q
+
!
2
1
!
W
E
R
A
!
1 er Nivel
_
!
)
!
(
*
&
^
%
! W E R A ! 1 er Nivel _ ! ) ! ( * &
Ascensor 6º Nivel T Ascensor Y Ascensor 5º Nivel
Ascensor 6º Nivel
T
Ascensor
Y
Ascensor 5º Nivel

4º Nivel

5 I O C U P F G { B H
5
I O
C
U P
F
G
{ B
H

6º Nivel

} 5º Nivel D ! A 4 | S
}
5º Nivel
D
!
A
4
|
S

Atalaya

anillo ventoso T Varcolaci x2 ajorca iridiscente x2 Canica bonita x2 Y Yaksha x2 U
anillo ventoso
T
Varcolaci x2
ajorca iridiscente x2
Canica bonita x2
Y
Yaksha x2
U
nosferatu
Coloso 5 sale B
I
Varcolaci x2
O
Chonchón x4
Coloso 6
P
Varcolaci
{
nosferatu
Lágrimas de angustia

sol nocturno Vetala
Vetalasol nocturno

Lente libra Tirano Coloso 7 escena Penangalán Chatria x5 Yakshimi x2
Tirano Lente libra Coloso 7 escena Penangalán Chatria x5 Yakshimi x2
Coloso 7 Lente libra Tirano escena Penangalán Chatria x5 Yakshimi x2
escena Lente libra Tirano Coloso 7 Penangalán Chatria x5 Yakshimi x2
Penangalán Lente libra Tirano Coloso 7 escena Chatria x5 Yakshimi x2
Chatria x5 Lente libra Tirano Coloso 7 escena Penangalán Yakshimi x2
Yakshimi x2Lente libra Tirano Coloso 7 escena Penangalán Chatria x5

Coloso 8Coloso 7 escena Penangalán Chatria x5 Yakshimi x2 Huesos antiguos x9 Yaksha x2 Yakshimi escena D

Huesos antiguos x9 Yaksha x2 Yakshimi escena
Yaksha x2 Yakshimi Huesos antiguos x9 escena
escenaHuesos antiguos x9 Yaksha x2 Yakshimi

D Coloso 9 sale C Yaksha x2 Yakshimi F G nosferatu Chonchón x3 nosferatu anillo
D
Coloso 9 sale C
Yaksha x2
Yakshimi
F
G
nosferatu
Chonchón x3
nosferatu
anillo de la tierra
Lágrimas de remordimiento

x8

nosferatunosferatu anillo de la tierra Lágrimas de remordimiento x8 Pendiente térmico Vapor de éter escena y

Pendiente térmicox3 nosferatu anillo de la tierra Lágrimas de remordimiento x8 nosferatu Vapor de éter escena y

Vapor de éter escena y combate dahaka
escena y combate dahakaVapor de éter

PlayGT

79

FINAL FANTASY XIII w P S 3 e r t 80 Aparecerá marcado en el
FINAL FANTASY XIII w
FINAL FANTASY XIII
w

PS3

e
e
r
r
t
t

80

Aparecerá marcado en el mapa en cuanto aceptes la misión. Si nos has hecho caso y tienes bas- tante evolucionados a los perso- najes, te resultará pan comido (te dará un Aro de Diamante) w . Tras hacer esta misión, baja hasta el cuarto nivel y avanza hasta el siguiente ascensor para alcanzar el quinto nivel por el lado opuesto • Coloso 8: Custodio: Aguijón pe- netrante. Encuentra a Mushufushu en la misma sala del coloso. Evita los ataques mágicos ya que los absorbe. Prueba con Galima y Triada Marcial. Así se desblo- queará el camino anterior, pero para llegar tendrás que bajar al cuarto piso y coger el siguiente ascensor hasta el sexto, baja las escaleras hasta el quinto piso y llegarás al siguiente coloso. Una vez activado el ascensor cen- tral en el cuarto nivel. Sube al sexto piso para acceder a otro as- censor que llega al último nivel. Salva la partida y prepárate para enfrentarte con el Fal’cie Dahaka

y prepárate para enfrentarte con el Fal’cie Dahaka la barra de aturdimiento más rá- pido y

la barra de aturdimiento más rá- pido y hacerle más daño con for- maciones como Tríade Marcial. si nos has hecho caso tendrás el cristarium completo y no tendrás el más mínimo problema.

F. OERBA

• Misión: derrota a Baldanders.

• Consejo: no es obligatorio, pero intenta encontrar todas las piezas para arreglar el robot de Vanille.

• ForMaCión:

ataque implacable.

En el pueblo encontrarás varios objetos que puedes investigar que no están marcados en el ma- pa r : date una vuelta para des- cubrir el pasado de tus amigas.

: date una vuelta para des- cubrir el pasado de tus amigas. En el segundo piso

En el segundo piso de la segunda casa encontrarás a Bhakti, el ro- bot de Vanille. Nos encontramos ante un pequeño minijuego en el

que tendrás que encontrar las piezas necesarias para reparar al pequeño robot. En total son cinco

y las encontrarás dispersas por el

pueblo

cadas en el mapa. En caso de du- da sólo tienes que abrirlo y con- sultar los puntos de interés.

Obtendrás algún objeto al elimi-

nar a los cie’th que merodean por la zona. y

ENEMIGO: bAldANdERs

si nos has hecho caso a lo largo de la guía, no te parecerá tan complicado de derrotar como la primera vez. en primer lugar utiliza una for- mación como Guerrero Bendito en la que un inspirador proteja al grupo. así sus ataques no te ha- rán tanto daño. en segundo lugar usa ataque implacable para que suba su barra de aturdimiento y cuando se complete utiliza una formación como avalancha para que los castigadores le pongan las pilas. en el momento en que veas que realiza el ataque risa de Tántalos, adopta un posición defensiva para curar las heridas del grupo y después repite la ju- gada u . si tienes algún momen- to de debilidad, siempre puedes utilizar la habilidad PT Ultracura que sanará a todo el equipo. al acabar con él recibirás 100000

a todo el equipo. al acabar con él recibirás 100000 t pero aparecen mar- Con las

a todo el equipo. al acabar con él recibirás 100000 t pero aparecen mar- Con las

t

pero aparecen mar-

al acabar con él recibirás 100000 t pero aparecen mar- Con las cinco piezas, regresa a

Con las cinco piezas, regresa a la

casa donde encontraste el robot y observa atentamente la escena, además de obtener un gran pre- mio podrás consultar las visiones del pequeño amigo de Vanille pa- ra descubrir ciertas cosas, casi to- das relacionadas con la Estepa.

Cuando te logres derrotar a Bal- danders, observa la escena y cuando estés listo avanza hasta la señal en el mapa. Podrás montar

! ! f. OERbA £ < ™ 3 ? ! ¡ M > N Z
!
!
f. OERbA
£
<
3
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!
¡
M
>
N
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2
X
!
C
1
J
nosferatu
M
nosferatu
B
"
Larva x3
V K
Taxim
<
Chonchón x2
:
! L
Taxim
:
nosferatu
"
Taxim
nosferatu
Vetala y objeto
Marioneta maguri
Pléyades
>
Taxim x3
Z
nosferatu
L
Varcolaci
!
Cambio de nivel
!
escena
Pendiente fresco
X
Vetala
3
objeto
K
C
Larva x4
Chonchón x2
?
Larva x2
Varcolaci x2
V
Vetala
¡
Vetala
!
examinar = minijuego
Lanza de nimrod
1
objeto
Varcolaci x2
J
B
Larva
nosferatu
eje celestial
£
Larva x3
nosferatu
Vapor éter
2
objeto
!
escena y combate
N
nosferatu y objeto
Lente libra
Baldanders

ENEMIGO fAl’CIE dAHAKA

Lo primero es que un inspirador como Hope ponga escudo a todo

el grupo, ya que realizará daños

mágicos. su ataque más potente es Verbo impuro… prepárate pa- ra cambiar de formación cuando sea necesario curar a los miem- bros del grupo con uno o dos sa- nadores (según los daños). Lo

mejor para el ataque es utilizar la formación ataque implacable e

Lo mejor para el ataque es utilizar la formación ataque implacable e o aquelarre para hacer

o aquelarre para hacer que suba

y
y
u
u

PlayGT

Capítulo 12: Edén • Misión: entra en el Huérfano. Según avances verás que los ene-
Capítulo 12: Edén
Misión: entra en el Huérfano.
Según avances verás que los ene-
1
2

Consejo: en cuanto tengas el control de personaje, gasta los PC en el Cristarium.

• ForMaCión: Avalancha.

Tras el vídeo, tendrás que enfren- tarte a un nuevo enemigo con ayuda de Odín, el Eidolón de Lightning. Se llama Anavapta y te dará 28000 PC… Tras el combate no te pierdas el nuevo vídeo

migos son bastante duros, así que nuestro consejo es que utilices al- gún que otro Vapor Evasivo para

pillarlos por sorpresa. Siempre, siempre, siempre, elimina al monstruo antes que a los solda- dos. O si hay varios monstruos lu- chando entre sí, elimina primero al más fuerte. Te vendrá bien practicar para enfrentarte al ene- migo final del capítulo.

practicar para enfrentarte al ene- migo final del capítulo. o perderás uno de los cofres… Y

o perderás uno de los cofres… Y la ahora mismo es un poco compli- cado derrotarlo. Cuando estés lis- to sigue las señales en el mapa hasta ver la escena

lis- to sigue las señales en el mapa hasta ver la escena Cerbero 1 ; si
lis- to sigue las señales en el mapa hasta ver la escena Cerbero 1 ; si

Cerbero 1 ; si nos has hecho caso hasta ahora, no te supondrá un gran esfuerzo…

ENEMIGO: El PIAsA 2

Ya con el control, salva y avanza por el estrecho camino hasta la autopista y un jefe final. Tras de- rrotarle entra en el ascensor y prepárate para enfrentarte con uno de los enemigos más gran- des: un Adamanquelis 1 . No du- des en usar el Eidolón Odín ya que es vulnerable al Rayo.

des en usar el Eidolón Odín ya que es vulnerable al Rayo. Muchos de los monstruos

Muchos de los monstruos necesi- tan técnicas específicas para ser derrotados y la mayoría (como los Humbabas o lo Juggernaut) mucha paciencia. Un pequeño de- talle. Para recoger los dos cofres que están al final de la Terminal del Leviatán tendrás que eliminar en primer lugar a Adamantaimai,

ENEMIGO: El PIAsA

es un enemigo un poco compli- cado de derrotar pero te dare- mos las pautas necesarias. Pri- mero utiliza arte de la Guerra o Todos para Uno para prepararte con estados beneficiosos; conti- núa con ataque implacable hasta que esté aturdido y remata con

es el mismo de antes pero mucho más potente; usa la misma técni- ca pero combinando con forma- ciones como Lakshimi o solidari- dad para curar las heridas. Utiliza primero Centurio 2 para que el inspirador fortalezca al grupo y después cambia con ataque del- ta o con ataque implacable para hacerle mucho más daño.

ta o con ataque implacable para hacerle mucho más daño. EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS Como ya
ta o con ataque implacable para hacerle mucho más daño. EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS Como ya

EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS

Como ya te dijimos al principio de la guía, para hacer que las armas y los accesorios evolu- cionen tendrás que hacer que adquieran puntos de experiencia en las tiendas al fusionar- las con distintos objetos. Pero una vez hayan adquirido el máximo de experiencia pueden seguir evolucionando con ayuda de un catalizador. Los catalizadores suelen ser minerales que obtendrás en las esferas, al finalizar algunos combates o desenterrando los tesoros de

los chocobos. Una vez el arma o el accesorio en cuestión haya sido evolucionado hasta el máximo nivel (marcado con una estrella), entra de nuevo en el taller, selecciona “modifi- car” y aparecerá disponible para fusionar únicamente el catalizador que necesita el objeto para pasara al siguiente nivel. a continuación te daremos los detalles de la evolución de las armas; los catalizadores que necesitan y en qué armas se convierten.

ARMAS DE LIGHTNING Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Hoja Candente Perovskita
ARMAS DE LIGHTNING
Primera Forma
Catalizador
segunda Forma
Catalizador
Tercera Forma
Hoja Candente
Perovskita
Flamberge
Trapezoedro
Arma Omega
Aceleradora
Adamantita
Impulsora
Trapezoedro
Arma Omega
Carabina Feérica
Perovskita
Carabina Mística
Trapezoedro
Arma Omega
Revitalizador
Hihirinoke
Pacificador
Trapezoedro
Arma Omega
Gladius
Uraninita
Sable Embrujado
Trapezoedro
Arma Omega
Orgánix
Cobaltita
Apocalipsis
Trapezoedro
Arma Omega
Hauteclaire
Uraninita
Durandal
Trapezoedro
Arma Omega
Lionheart
Hihiirinoke
Arma Artema
Trapezoedro
Arma Omega
noTa: reCoMendaMos HaUTeCLaire
ARMAS DE SNOW
Primera Forma
Oso Salvaje
El Caballero
El Rebelde
Círculo de Poder
Sello de Ninfa
Rueda de Muerte
Sol Nocturno
Umbra
Catalizador
segunda Forma
Catalizador
Perovskita
Orgullo Feroz
Trapezoedro
Hihiirinoke
El Noble
Trapezoedro
Uraninita
El Guerrero
Trapezoedro
Hihiirinoke
Gurú Marcial
Trapezoedro
Uraninita
Gurú Hechicero
Trapezoedro
Hihiirinoke
Indomable
Trapezoedro
Perovskita
Noche Blanca
Trapezoedro
Adamantita
Astro Rey
Trapezoedro
Tercera Forma
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
Viva la Reina
noTa: reCoMendaMos rUeda de La MUerTe
ARMAS DE SAZH
Primera Forma
Catalizador
segunda Forma
Catalizador
Tercera Forma
Vega
Perovskita
Altair
Trapezoedro
Eclipse Total
Spica
Hihiirinoke
Sirio
Trapezoedro
Eclipse Total
Deneb
Perovskita
Canopo
Trapezoedro
Eclipse Total
Rigel
Uraninita
Polaris
Trapezoedro
Eclipse Total
Aldebarán
Cobaltita
Sadalmelik
Trapezoedro
Eclipse Total
Pléyades
Perovskita
Híades
Trapezoedro
Eclipse Total
Antares
Uraninita
Formalhaut
Trapezoedro
Eclipse Total
Proción
Materia Oscura
Betelgeuse
Trapezoedro