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LA CALCULADORA MECNICA
En 1623 fue diseada por Wilhelm Schickard, en Alemania, la primera calculadora
mecnica. Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorporaba los logaritmos de Napier, y
haca rodar cilindros en un gran albergue. Se comision un Reloj Calculador para Johannes
Kepler, el famoso matemtico, pero fue destruido por el fuego antes que se terminara.
El Reloj Calculador, la primera calculadora mecnica
LA PASCALINA
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y
medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascual por fin invento y construy la
primera sumadora mecnica, llamada pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. Ms tarde la pascalina result un fallo financiero.
LA MQUINA CALCULADORA
Inspirados en este diseo, un siglo ms tarde otros cientficos trataron de emular a Pascal y
construyeron mquinas que, como la del cientfico alemn Mattieu Hahn, en el ao 1779,
podan realizar las cuatro operaciones aritmticas fundamentales.
Pero fue el matemtico alemn Gottfried von Leibniz en 1673 quien pens ir ms all y se
propuso por primera vez construir una mquina que sirviera de enlace entre un problema y
su resolucin. As, el cientfico alemn dise un artefacto que permita, adems de sumar y
restar, la realizacin de las operaciones de multiplicar y dividir mediante la sucesin de
adiciones y sustracciones, respectivamente.
Haba nacido la primera mquina calculadora propiamente dicha. La mquina, igualmente
basada en supuestos mecnicos, utilizaba cilindros dentados con diferentes longitudes en
sus dientes, en los que se ajustaban otros engranajes de tamao ms reducido que
representaban cada una la cifra del multiplicando.
Cada vuelta completa del conjunto de los engranajes largos aumentaba en una cifra el
nmero indicado por los engranajes cortos o multiplicandos, de forma que la multiplicacin
no se haca por sumas sucesivas, sino en un solo movimiento de manivela. El nmero de
vueltas efectuadas por los engranajes largos determinaba por su parte la cifra asociada con
el multiplicador.
El Autmata inclua un jugador de ajedrez "robtico". El Auto matn era una sensacin
dondequiera que iba, y muchos comentaristas, incluso el famoso Edgar Allen Poe, haba
escrito crticas detalladas diciendo que esa era una "mquina pura." En cambio, siempre se
crey que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de
ajedrez. El Autmata fue destruido en un incendio en 1856.
LA MQUINA LGICA
La primera mquina lgica fue inventada en 1777 el Conde de Stanhope. (Tambin conocido
como Charles Mahon 3. conde de Stanhope), El "demostrador lgico" era un aparato
tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en las computadoras
modernas.
er
El primer sistema es debido a Basilio Bouchon, quien en 1722 ide un sistema para
seleccionar de forma automtica los hilos a desplazar en el paso del huso para obtener el
dibujo deseado. Dispuso las agujas del telar de forma que encontraran en un extremo una
cinta de papel perforada. Dependiendo de si las agujas encontraban o no un agujero en la
cinta, los hilos pasaban por encima o por debajo, formando el dibujo de la tela. El cilindro
resbalaba, necesitaba constantemente un operario para moverlo, era proclive a los
desgarros por accin de las agujas, pero proporcionaba automticamente el dibujo para los
tejidos. Su compatriota Falcn perfeccion el mtodo en 1728, sustituyendo el cilindro por
un eje de seccin cuadrada, y la cinta continua de papel perforado por lminas de cartn
unidas entre s, lo que facilitaba el arrastre y el posicionamiento de los agujeros frente a las
agujas. Posteriormente, Jacques de Vaucanson consigui, en 1745, que el movimiento del
cilindro (ya cuadrado) fuera el que mova las agujas, eliminando la necesidad del operario
para hacer avanzar el cilindro.
Aritmmetro de Colmar
LA LOCURA DE BABBAGE
Charles Babbage, visionario ingls y catedrtico de Cambridge hubiera podido acelerar el
desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos
despus. Adelant el hardware computacional al inventar la "mquina de las diferencias,
capaz de calcular tablas matemticas.
La idea de Babbage sobre un computador sali ya que las operaciones con las tablas
matemticas era un proceso lento y propenso a errores. Adelant la situacin del hardware
computacional al ser este capaz de calcular tablas matemticas. En 1822 construy su
mquina diferencial, un nuevo modelo de sumadora que permita, utilizando el mtodo de
las diferencias, resolver polinomios de segundo grado. Era la primera mquina proyectada
para hacer algo ms que sumar y restar, aunque era eso lo que realmente haca.
Proporcionaba la solucin a un problema matemtico; y trabajando por aproximaciones
representaba una manera de resolver distintos problemas.
Pero el fallo de la mquina diferencial era que solo poda resolver un problema, y para eso el
siguiente paso era disear una mquina de propsito general, en la que se permitiera
introducir como datos el problema como los datos del mismo.
En 1834, mientras trabajaba, Babbage concedi la idea y dise sobre el papel una
"mquina analtica" que resolvera problemas de todo tipo, ya que contemplaba la
posibilidad de introducir el programa y el problema al mismo tiempo que los datos. El diseo
requera miles de engranajes y mecanismos, que cubriran el rea de un campo de ftbol y
necesitara ser accionado por una locomotora.
Por su discernimiento, a Babbage hoy se le conoce como el "Padre de las Computadoras
Modernas".
La cinta de papel perforada constituye la primera forma de introduccin de datos en una
mquina para que sta ejecute una accin mecnica.
De la unin de los dos, la cinta y la mquina, surgiran las primeras mquinas que procesan
datos.
LA TARJETA PERFORADA
El proyecto de Babbage nunca pudo ser concluido debido a problemas con el hardware, que
no pudieron ser solucionados hasta casi un siglo ms tarde. Durante este tiempo, hubo
diversos avances que permitieron el posterior desarrollo de la computacin digital.
En 1991, un equipo del Museo de las Ciencias de Londres consigui construir una mquina
diferencial N 2 totalmente funcional, siguiendo los dibujos y especificaciones de Babbage.
MQUINAS TABULADORAS
Hollerith fund la Tabulating Machine Company, que impuls la tecnologa de las mquinas
tabuladoras, En 1919 esta empresa fabric una mquina impresora y alistadora a partir
de las tarjetas perforadas. Tuvo un gran xito comercial a punto tal que absorbi a
otras empresas y cambi su nombre por de Internacional Bussines Machines (IBM).
ANALIZADOR DIFERENCIAL
Entre 1925 y 1930, el estadounidense Vannevar Bush (1890-1974) cre una mquina
analgica a la que le llam Analizador Diferencial y que permita solucionar ecuaciones
diferenciales. Esta era parcialmente electrnica y se la considera como la culminacin de las
mquinas analgicas (crey que no haba futuro para las mquinas de calcular mecnicas).
Los anteriores dispositivos mecnicos utilizados como elementos de clculo, utilizaban
necesariamente numeracin decimal. Conjuntos de engranajes con ruedas dentadas de diez
o de cien dientes, levas, ejes, electroimanes tragantes, etc. y eventualmente,
pequeos motores elctricos para impulsar al sistema.
En reemplazo de la numeracin decimal anterior, la numeracin binaria que fue
desarrollada por Leibniz alrededor de 1690, permiti expresar cualquier nmero como una
combinacin de ceros y unos (0 y 1) que son por supuesto, dos elementos claramente
diferentes.
El Algebra de Boole, definida tambin entre elementos de dos estados claramente
diferenciados, haba sido enunciada entre 1847 y 1854, por el matemtico ingls George
Boole (1815-1864) como una lgica simblica formal.
MARK I
Entre los aos 1938 y 1944, el profesor Howard H. Aiken (1900-1973) de la Universidad de
Harvard, construy con la colaboracin de IBM, una enorme mquina computadora
electromecnica, basada en la mquina analtica de Babbage. Sus medidas eran
impresionantes: 15,5 m de largo; 2,40 m de altura y 60 cm de ancho, con un peso de 5
toneladas; era accionada por dos potentes motores elctricos de 5 HP. Tena unas 750 000
piezas mviles y las interconexiones demandaron alrededor de 800 km de cables.
La programacin se efectuaba mediante cinta de papel perforado y entregaba los resultados
mediante tarjetas de cartn. Operaba con nmeros de hasta 23 cifras y poda hacer sumas y
restas en 0,3 segundos, multiplicaciones en 6 s y divisiones en unos 12 s. Tambin era
capaz de calcular logaritmos y funciones trigonomtricas en alrededor de 60 segundos.
Necesitaba muy poco tiempo en reparaciones ya que se estimaban unos 20 minutos cada
10 das seguidos de marcha. La Computadora Electromecnica MARK I 1944
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales
del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie
de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su
volumen de ventas.
1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos
de vaco.
4) PRIMERAS MQUINAS EN USAR PROGRAMACIN
Los primeros lenguajes de programacin preceden a la computadora moderna. En un
inicio los lenguajes eran cdigos.
La mquina del telar de Jacquard, creada en 1801, utilizaba los orificios en tarjetas
perforadas para representar los movimientos de un brazo de la mquina de tejer, con el
objetivo de generar patrones decorativos automticamente.
Durante un perodo de nueve meses entre 1842 y 1843, Ada Lovelace tradujo las
memorias del matemtico italiano Luigi Menabrea acerca de la nueva mquina
propuesta por Charles Babbage, la Mquina Analtica. Con estos escritos, ella aadi
unas notas en las cuales especificaba en detalle un mtodo para calcular los nmeros de
Bernoulli con esta mquina, el cual es reconocido por muchos historiadores como el
primer programa de computadora del mundo.
Herman Hollerith se percat de que poda codificar la informacin en tarjetas perforadas
cuando observ a los conductores de trenes codificar la apariencia de los tickets del tren
con la posicin de los agujeros perforados en estos. En 1890 Hollerith codific los datos
del censo en tarjetas perforadas.
CMO SE LOGRA?
Los primeros cdigos de computadora estaban especializados segn sus aplicaciones.
En las primeras dcadas del siglo 20, los clculos numricos estaban basados en los
nmeros decimales. Eventualmente se fueron dando cuenta que la lgica poda ser
representada con nmeros, no slo con palabras. Por ejemplo, Alonzo Church fue capaz
de expresar el clculo lambda a travs de frmulas. La mquina de Turing estableci las
bases para almacenar programas como datos en la arquitectura de von Neumann de
una computadora. Sin embargo, a diferencia del clculo lambda, el cdigo de Turing no
servira satisfactoriamente como base para lenguajes de ms alto nivel- su principal uso
es en el anlisis riguroso en la complejidad algortmica.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
7) TIPOS DE COMPUTADORA.
En algunas partes del mundo le dicen computador, en otras computadoras, en Espaa
generalmente es llamado ordenador. Todos estos trminos hacen referencia a un dispositivo
que recibe datos a travs de un ratn, teclado y otras herramientas. Este dispositivo cuenta
con un microchip y muestra los resultados a las solicitudes que le enviamos.
Existen muchos tipos de computadoras, pero todas comparten un mismo conjunto de
componentes que incluyen una memoria, una unidad central de procesamiento, dispositivo
de almacenamiento (Disco duro), dispositivos de entrada (teclado, ratn), y dispositivos de
salida (monitor).
Estos son los tipos de computadoras:
COMPUTADORA DE ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora ms comn que existe. Llamado
generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente PC, son
equipos utilizados en mayora en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratn,
teclado y un envase donde aloja todos los componentes internos.
Las computadoras de escritorio estn principalmente diseadas para aplicaciones de uso
diario como jugar, navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y
vdeos, entre otras funciones bsicas
PORTTILES
Su nombre en ingls laptop, que viene de la combinacin de 2 palabras: lap (que significa
regazo) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse
sobre las piernas. Tambin los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran
parecido fsico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo sealador, memoria y
procesador. Las computadoras porttiles son muy livianas pues su peso no supera los 3
kilos y son especializadas para usuarios mviles. Tienen las mismas funciones que las
computadoras de escritorio, pero son ms caros debido a su tamao reducido y compacto.
Estos modelos son ideales para toda persona que necesita el poder, y el procesamiento de
una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.
NETBOOKS
Los netbooks son una versin ms pequea, ligera y compacta que la computadora porttil.
Estos dispositivos estn diseados principalmente para navegar por la web de forma
inalmbrica. Debido a su tamao, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco
tamao, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de computadora contiene una memoria
con muy poco espacio de almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen
puertos de conexin y son poco potentes.
Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego de la
llegada de las tabletas.
COMPUTADORAS DE MANO
Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital personal) por sus
siglas en ingls, son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla tctil.
Estas fueron diseadas principalmente como agenda electrnica, calendario, documentos
de texto, lista de contactos, reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos
electrnicos, recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados
por los smartphones o tambin llamados telfonos inteligentes.
Tecnologa Wearable
Son dispositivos que pueden ser utilizados en el cuerpo de una persona, puede ser sobre o
debajo de la ropa, siempre estn encendidos y no tienen la necesidad apagarse, son muy
parecidos a los relojes digitales. Este tipo de computadora es usado en distintos campos
como en la salud, militar, entretenimiento, en el deporte, y el industrial.
ESTACIONES DE TRABAJO
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes monitores, los cuales
son capaces de presentar grficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador muy
potente, memoria interna capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades de disco
duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas caractersticas hacen que las estaciones
de trabajo sean especializadas para uso de profesionales matemticos, ingenieros,
arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una computadora
que soporte grandes datos e imgenes de alta resolucin.
SERVIDORES
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a travs de una red. Generalmente los servidores cuentan con potentes
procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de informacin. Son
equipos que estn encendidos durante todo el da.
Estos servidores tienen como funcin principalmente realizar las comunicaciones entre
varias computadoras al tiempo.
MAINFRAMES
Son computadoras de gran tamao, que ocupan el espacio de una habitacin o incluso de
una planta entera. Son equipos caros, que estn diseados principalmente para procesar
mltiples tareas realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas
utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio, incluyendo
transacciones financieras, y anlisis estadsticos.
MINICOMPUTADORAS
Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama media, pues estos
son menos potentes que los mainframes pero ms potentes que las computadoras de
escritorio. Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo, contiene
un procesador rpido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.
LAS SUPERCOMPUTADORAS
Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para realizar grandes cantidades de
clculos numricos en periodos cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la
mayor y ms costosa tecnologa disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones cientficas, previsiones meteorolgicas,
anlisis de datos geolgicos, entre otras tareas que necesiten de grandes cantidades de
procesamiento.
La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que puede
llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6 aos en construirla y cost millones de dlares.
BIBLOGRAFIA
https://sites.google.com/site/historiadelainformaticaluis/primeras-maquinas-decalculo
https://www.sites.google.com/site/lainformaticaporalexalillo/primeras-maquinas-decalculo
http://www.monografias.com/trabajos102/historia-computacion-ycalculadoras/historia-computacion-y-calculadoras.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
https://lignux.com/lenguaje-maquina/
http://concepto.de/computacion/
http://concepto.de/informatica/
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.html
http://www.tiposdecomputadoras.com/