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FC -07
UNIDAD N3
CINEMTICA
Conceptos bsicos
Movimiento relativo
Movimiento rectilneo
uniforme (MRU)
Movimiento rectilneo
uniformemente acelerado
(MRUA)
Cada libre
Lanzamientos verticales
SECCIN I
Cinemtica Rectilnea
DATO:
Cinemtica proviene del
griego
KINEO
que
significa
mover,
o
tambin del KINEEMA
que significa movimiento.
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Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 1: Conceptos
bsicos del movimiento.
iii) Trayectoria:
Es la lnea que une las distintas posiciones por las cuales pasa
un mvil. Se puede clasificar en rectilnea y curvilnea.
v) Desplazamiento
o r
NOTA
r = r - r
B
A
El desplazamiento puede ser positivo, negativo o nulo.
Recuerde que el signo negativo de un vector indica slo
cambio de sentido.
Trayectoria
B
desplazamiento d
A
V =
M
d
distancia recorrida
=
t
tiempo total
o tambin
d
V = total
M
ttotal
Slo si la trayectoria es
rectilnea
(una
direccin y un sentido)
el desplazamiento y la
distancia recorrida por el
cuerpo tendrn
el
mismo
valor.
En
cualquier otro caso, la
distancia ser siempre
mayor
que
el
desplazamiento.
IMPORTANTE
V e l o c i d a d
instantnea (v(t)): un
cuerpo no siempre puede
viajar con velocidad
constante, por esta razn
es til hablar de este
concepto, el cual
cor re spo nde a l a
velocidad que posee el
mvil
en
un
determinado instante de
tiempo de su recorrido.
Una forma matemtica
de
calcular
esta
velocidad, se mostrar
ms adelante cuando se
analicen los tipos de
movimientos.
VM :
d
desplazamiento total
=
t
tiempo total
tambin
vM =
dtotal
ttotal
El
desplazamiento y la velocidad siempre tienen igual
direccin y sentido.
am :
a=
v
vinicial
v
= final
tfinal tinicial
t
Nota:
Si un cuerpo aumenta la magnitud de su velocidad, el vector
aceleracin y el vector velocidad deben tener el mismo sentido. Si
un cuerpo disminuye su velocidad, el vector aceleracin y el vector
velocidad deben tener distinto sentido. Por lo tanto, el vector
aceleracin con signo negativo no significa necesariamente que el
cuerpo est retardando.
En la imagen se muestra lo
que comnmente se llama
velocmetro,
que
en
realidad corresponde a un
rapidmetro porque indica
una magnitud escalar la
cual seala la distancia
recorrida por unidad de
tiempo.
NO OLVIDAR
La dimensin de la longitud es L mientras que la dimensin del
tiempo es T.
Adems en el Sistema Internacional la unidad de medida de la
longitud y del tiempo son respectivamente m (metros) y s
(segundo)
Esto es til, por ejemplo, para indicar que tanto la rapidez y
velocidad tienen dimensin L/T, y que a pesar de que en nuestro
pas la rapidez se mide en km/h en unidades del Sistema
Internacional se mide en m/s.
d
v1 v2
t
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Unidad 3: Cinemtica.
d
| v1 v2 |
t
Mdulo 2: Movimiento
relativo y movimiento
rectilneo uniforme.
v = v -v
AB
B A
En los tipos de ejercicios donde una embarcacin se mueve en un
ro, la ecuacin necesaria es
vembarcacin-borde = vembarcacin-ro + vro-borde
A continuacin se muestra el caso de un bote a travs de un ro, por
ejemplo si la rapidez del ro es de 5 m/s y la del bote respecto al ro
es de 7 m/s, entonces la rapidez del bote respecto al borde del ro, se
obtiene como
Borde del ro
velocidad del bote respecto al ro
velocidad del ro
respecto al borde
SECCIN II
Movimientos Rectilneos Uniformes y Acelerados
La interpretacin de grficos en cinemtica utiliza algunas
herramientas matemticas, como la ecuacin de pendiente de la
recta y el rea bajo la curva.
Dependiendo de las variables que presente el grfico y el tipo de
movimiento que estemos estudiando, la ecuacin de la recta y el
rea bajo la curva nos entregarn informacin importante.
NOTA
Pendiente de la recta
(m) que pasa por los
puntos (x1, y1) y (x2, y2)
m=
y
x
y - y
1
2
x - x
1
2
x
medida de la velocidad(v)
t
X0
t [s]
X (t) = x0 + v t
Donde X0 = posicin inicial, v = velocidad y t = tiempo
Si X0 = 0 (m), tenemos x(t) = v t, conocida como la expresin
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Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 2: Movimiento
relativo y movimiento
rectilneo uniforme.
d=vt
v
medida de la aceleracin(a)
t
t [s]
a [m/s2]
t [s]
x [m]
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En este grfico se observa que la
pendiente est aumentando, es
decir, aumenta el valor de la
velocidad
x0
t [s]
La ecuacin de itinerario generalizada est representada por:
x (t) = x0 + v0 t +
1
2
a t2
Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 3: Movimiento
r e c t i l n e o
uniformemente
pendiente
v
medida de la aceleracin(a)
t
V0
t [s]
De esta grfica se puede determinar la velocidad instantnea que
posee el mvil, encontrando la ecuacin de la recta:
v (t) = v0 + a t
As como tambin se puede obtener la medida de la aceleracin, tal
como se seala en el grfico, calculando la pendiente de la recta. La
pendiente de una recta es nica por lo tanto esto nos indica que la
aceleracin tiene un valor constante tal como se muestra en el
siguiente grfico:
a [m/s2]
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Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 4: Movimiento
r e c t i l n e o
t [s]
IMPORTANTE:
x[m]
t[s]
t[s]
10
t [s]
x [m]
t [s]
En cambio, si se analiza dimensionalmente, el rea de un grfico
velocidad versus tiempo, como el que se muestra a continuacin, se
genera una multiplicacin de velocidad por tiempo con lo cual se
puede obtener la distancia recorrida en un intervalo de tiempo
determinado, para el cual hay que tomar el valor absoluto del rea a
calcular. Tambin se puede obtener la medida del desplazamiento
total teniendo en cuenta el signo.
v [m/s]
v1
v0
t1
t
t [s]
1
2
(v1 v0) t
11
1
2
(v1 v0) t
t
t
1
rea = x (t) = v0 t +
1
2
(v1 v0 )
t2
t
X t = V0 t +
1
a t 2
2
t [s]
Cmo analizar la velocidad instantnea en un grfico
versus t?
x [m]
t1
t2
t [s]
12
V t = v + a t
0
Ecuacin de Torricelli:
2
2
V
= 2 a d + V
F
0
Rapidez media:
d
distancia recorrida
V =
=
M t
tiempo total
Velocidad media:
d
desplazamiento total
v =
=
M t
tiempo total
V +V0
Vm = f
2
13
SECCIN III
Movimientos Rectilneos Verticales
CADA LIBRE
Galileo
Galilei
(15641642), fue un
astrnomo, filsofo,
i n g e n i e r o ,
matemtico y fsico
italiano, relacionado
estrechamente con
la revolucin cientfica.
Sus logros incluyen la
mejora del telescopio,
una gran variedad de
observaciones
astronmicas,
la primera ley del
movimiento y un apoyo
determinante
e
i m p o r t a n t e
al copernicanismo. Ha
sido considerado como
el padre de la
astronoma moderna,
el padre de la fsica
moderna y el padre
de la ciencia.
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Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 5: Cada libre y
lanzamientos verticales.
14
El austriaco Felix
Baumgartner el 14 de
O c t ub r e d e 201 2
consigui realizar un
salto sin precedentes
desde el borde del
espacio, a una altura
aproximada de 39
kilmetros. En cuanto a
la velocidad alcanzada
por el austraco, logr
una de sus metas,
convertirse en el primer
paracaidista en romper la
barrera del sonido.
Ecuacin de velocidad :
v(t) g t
Ecuacin de aceleracin :
a(t) g cons tan te
15
LANZAMIENTOS VERTICALES
El lanzamiento vertical hacia abajo es similar a la cada libre
(movimiento rectilneo uniformemente acelerado), con la diferencia
que la velocidad inicial es diferente de cero.
El lanzamiento vertical hacia arriba, es un movimiento rectilneo
uniformemente retardado debido a que la velocidad y la aceleracin
tienen sentidos opuestos.
Si tomamos positivo hacia arriba las ecuaciones que rigen a estos
movimientos son las siguientes:
Se denomina velocidad
de escape a la velocidad
mnima con que debe
lanzarse un cuerpo para
poder escapar a la
atraccin de gravedad
(en nuestro caso a la
gravedad de la Tierra).
Este valor es de 40320
km/h.
1
g t2
2
Ecuacin de velocidad :
v(t) V0 g t
Ecuacin de aceleracin :
a(t) g cons tan te
IMPORTANTE:
Recuerde que por conveniencia, la velocidad inicial es positiva si el
lanzamiento es vertical hacia arriba y viceversa, todo esto para el
clculo de desplazamiento y velocidad instantnea.
En el caso que se requiera distancia recorrida o rapidez instantnea,
se debe tomar la magnitud del resultado.
Para la mayora de los ejercicios se usar |g| 10 m/s2.
16
Importante destacar que la aceleracin siempre est actuando, y en la altura mxima slo
se anula la velocidad instantnea.
La aceleracin es constante y siempre est dirigida hacia abajo.
Las expresiones que se dan a continuacin nos permiten calcular el tiempo de subida y la
altura mxima alcanzada por el cuerpo.
t subida
v0
g
hmax
v20
2g
hmax
tsubida
ida
2t
subida
t [s]
a [m/s2]
vuelta
v0
t [s]
-g
t [s]
-v0
DMDSFC-07
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