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- O que Arte Marcial?

Arte: Conhecimento filosfico, cientifico e percia em empregar os meios para conseguir um


resultado.
Marcial: vem de Marte o Deus da Guerra, mitologia Grega e Latina.

- JEET KUNE DO
O Sigung Bruce Lee criou em 1967, com objetivo de ser eficiente no combate o mais
rpido possvel. No tendo receio de experimentar tcnicas ou princpios de combate de outros
estilos de Arte Marciais para ter xito. Tendo fontes de pesquisas Muay thai, Wing Chun,
Chinna, Louva Deus, Luta Livre, Jiu Jitsu, Shaolin do Norte, Shaolin do Sul, Boxe Ingls,
esgrima, eskrima, ao todo foram 27 Artes Marciais. Mas no parou, com os novos mestres
vieram novas influncias.
4 Series de combate:
- Chute - Toda forma de golpear com a perna
- Boxe - Toda forma de golpear com brao
- Trapaa
- Chinna (Grappling) chaves de alavanca, projees, luta no cho(Ground Fight),
estrangulamento.
Incluindo as armas: Faca e bastes pequenos.

- NIN JUTSU
O Nin Jutsu a arte da furtividade, o conjunto de tcnicas fsicas praticadas pelo
ninja(pessoa que resiste, pessoa que tem perseverana). Em conjunto a pratica fsica temos o
ninpo a filosofia espiritual do ninja. Este o verdadeiro caminho a ser percorrido.

As 18 reas de treinamento:
1. Refinamento espiritual, que envolvia que o ninja alcanasse equilbrio de suas energias e
fraquezas, inteno, compromisso e motivao pessoal. O ninja esforava-se em se por em
conta com as leis universais da natureza.
2. Combate desarmado, envolvendo agarramento e fuga alm de rolar e saltos.
3. espada ninja, envolvendo tcnicas de saque rpido da espada e corte e ataque.
4. Luta com pau e basto, envolvendo o uso de bastes(de 1.8m e 1.2m) e o hanbo.
5. Arremesso da Shuriken.
6. Luta com lana.

7. Tcnicas de naginata, envolvendo luta com a clava.


8. Armas com corrente e foice.
9. Fogo e explosivos, incluindo mtodos de demolio e distrao.
10. Disfarce e personificao, incluindo traos de personalidade e papeis de carreira.
11. Segredo e mtodos de entrada, combinando movimentos silenciosos com arrombamento e
entrada.
12. Equitao.
13. Treinamento na gua, envolvendo natao e flutuao.
14. Estratgia, envolvendo tticas no convencionais, engano, intrigas polticas e eventos da
influencia.
15. Espionagem, incluindo recrutar espies e estabelecimento de clulas de espionagem.
16. Fuga e esconderijo, envolvendo camuflagem e tticas de invisibilidade.
17. Meteorologia, envolvendo previso e tirar vantagem das condies do tempo.
18. Geografia incluindo aspectos de terreno, execuo de mapas e estratgia de combate.

- BIVAQUE
Fazemos atividades campestres baseado na origem da Arte Marcial. Em sua origem AM
Eram praticados nas florestas, em nascentes dos rios para se isolar dos olhos curiosos.
Atualmente fazemos uma serie de treinamento para dominarmos certos conhecimentos.
Tais como a utilizao de bssola, montagem de abrigos naturais, montanhismo, regras para a
conservao do meio ambiente, etc. So conhecimentos que utilizamos para acampar em
harmonia com a natureza.

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