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Abaixo esgotos labirnticas, pores profundos e

os covis de criaturas escondidas que festa em imundcie da sociedade


encontra-se o trono perdido do submundo, o famoso ainda esquecido
Tribunal de ladres. Geraes de senhores bandido, ladro
reis, assassinos mestre, e s vezes os tiranos foliares realizada
tribunal neste den alastrando de excessos escondido embaixo
os narizes daqueles que gostariam de extirp-lo. Aqueles dias
so longos passado.
Lore: Personagens com graduaes em Conhecimento (histria) ou
Conhecimento (local) pode pesquisar o tribunal de ladres de aprender
mais sobre ele. Quando um personagem bem-sucedido em um teste de
percia,
o seguinte conhecimento revelado, incluindo as informaes
de DCs mais baixas.
DC 10: O tribunal de ladres era um lugar escondido onde nada
poderia ser comprado e qualquer prazer poderia ser tido.
DC 15: alianas Todos os ladres e atividades criminosas foram
uma vez governou durante pelo tribunal indescritvel de ladres.
DC 20: Tesouros de uma centena de terras foram empilhados no
ps do rei dos ladres como pagamento pelo privilgio de
a realizao de crimes dentro de sua cidade.
DC 25: Os vcios dos bandidos gananciosos e ladinos honorless
eventualmente, estilhaou o poder do rei e deixou o tribunal de
ladres abandonado.
Descrio: O tribunal de ladres um palcio subterrneo,
um complexo de cmaras construdo em segredo muito abaixo da cidade
ruas. Uma sala pode ser to vasto e grandioso como o real
casa de pera e de fato poderia ter sido usado por um semelhante
purpose-se para o prximo poderia ser nada mais do que um

cmara de tubos de rock e esgoto expostos desmoronando. O mais


esplndido e notvel quarto no tribunal de ladres
o salo que abriga o Trono dos Ladres. Este tamanho gigantetrono do rei dos ladres ornamentada e fantasticamente
esculpido, e dentro de seus cantos e fendas geraes
de bandidos mantiveram suas preciosas bugigangas, amuletos da sorte, e
smbolos de Olidammara. Apesar de o tribunal foi em grande parte
despojado pelos criminosos que abandonaram ele, essas ninharias
foram deixados para trs por respeito para com o rei destronado de
ladres.
A entrada para o tribunal de ladres foi perdido h muito tempo.
Escondido dentro de um esgoto antigo, armazm ruiu,
taberna cave, ou sombra de alguns bastio
de direito, a porta magistralmente disfarado. Aqueles que fazer
conseguem encontr-lo deve, ento, melhor a luva de truques e
armadilhas destinadas a impedir a entrada de visitantes indesejados, para
no mencionar
superao que quer que as criaturas podem agora ligar para o tribunal
de ladres em casa.
Pr-requisito: Um personagem deve navegar o tribunal de
ladres todo o caminho para o trono dos Ladres para ganhar a
benefcio de localizao.
Local Activation: Um carter meramente tem de tomar uma
trinket do Trono dos Ladres para ganhar este local de
habilidade especial. Embora antigo, essas bolas no so
valiosos, sendo cunhadas moedas de cobre sorte por muito tempo cado
imprios, arcaicas ou no-mais-usou smbolos sagrados, oxidado
lockpicks marcado com as iniciais de um proprietrio, e semelhante
tais artigos.

Recharge: Enquanto a localizao do tribunal de ladres


continua a ser um segredo, qualquer um pode ganhar seus benefcios.
Devemos
a sua localizao se generalizado conhecimento, porm, o
natureza excepcional de ter visitado os fades lugar, e
j no confere qualquer benefcio.
Habilidade especial (Ex): Qualquer personagem que com sucesso
navega os perigos de o tribunal de ladres abenoado com
a grande sorte de Olidammara. Ele ganha um talento bnus sorte
(pgina 72) de sua escolha, embora ele ainda tem de cumprir o
pr-requisito normal para essa faanha.
Alm disso, qualquer personagem que carrega um item tomadas
do Trono de Thieves considerada ter tocado
royalty desonestos. O personagem dobra seu bnus de Carisma (se
houver) para o propsito de determinar a sua pontuao de Liderana
ao tentar atrair uma coorte ou seguidores com nveis
de bardo ou ladino. Alm disso, o carcter tambm pode ter
dobrar o nmero normal de contactos dentro do criminoso
submundo (DMG2 153).
Durao: A faanha sorte adquirida pela personagem um
benefcio permanente. Os outros benefcios durar tanto quanto o
personagem possui o trinket retirado do Trono de
Ladres.
Capacidade Valor: 6000 gp.

Guilda da Mo negra
Funo:

Proteo; resoluo de;treinamento; resoluo de disputas; acesso a


misses e informaes. Compra e venda de produtos e punio de ladres
frelaners. Enriqueer fugindo de comflitos com autoridades locais atraves
de pequenos negcios ilegais. Atividades incluem: assaltar locais e vender o
roubo no mercado negro; vender mercadorias proibidas como drogas e
venenos: Falsificar documentos de valor (identidades, cartas de credito) ,
moedas ou obras de arte; extorquir dinheiro de mercadores e lojiostas soibe
seu lucro ou para mante-los protegidos; furto imediato de bens; roubo de
items no mercado; chantagear autoridades e nobles para guardar segredos;
servio de acompanhentes de lucxo; jogos de azar; venda de itens
roubados;
- Trabalhador Braal:
-Bandido:
-Mensageiro ou Espio:
-malandro de rua (futuros menvros):
-Trombadinhas (crianas aliciadas):
-Fixer: Diplomatas que interagem com as autoridades.
-Oficiais locais corruptos:
-Epecialistas: Mago, Clerigo, Assassino, Capito, Marinheiro, Desbravador,
Ferreiro, Avalista.

Emprio:

Escritrio das Caravanas:


H um livro no escritrio com um fundo falso cheio de items alqumicos.
Casa de Jogos de azar:
Banhos Coletivos:
Salo de corteses:
Mesa 1: H varios homens e mulheres bebendo em torno de um garnde
mesa. Em suas laterais h pilhas de moedas de ouro e adagas cravadas.
Duelam uma Cobra e um escorpio.
Taberna:
Loja de penhores:

Laboratrio do Alquimista: sala que exala odores estranhos e nauseantes.


Iluminada por um mirade de cores. Nas laterais h armrios cheios de
ingredientes para poes alqumicas e magias, alm de venenos , entre
outros. H varios cauderes sobre fornos aquecidos, onde borbulham
lquidos de cores e odorres diversos. Uma fornalha maior e uma imensa
panela esto ao lado da sala. Um carrinho com rodinhas de madeira
abarrotado de poes em suas prateleiras esta jogado em algum lugar. Uma
mesa com varios recipientes de formas e tamanhos diferentes e um
conjunto de instrumentos estranhos esta aqui. Uma sada de ar na forma de
um buraco redondo na parede da vazo aos gases estranhos deste
aposento.
Jardim de fungos: esta sala mida esta recoberta de trepadeiras e fungos.
Galeria: este corredor tem reentrncias em suas paredes laterais que do
lugar a imensos guados (retratando menbros honorveis da guilda)
intercalados por pequenas lanternas cobertas . Um tapele retangular e
longo esta sobe o cho.
Area de recreao: Nesta rea aberta h varios tapetes pequenos e
almofadas no cho. Uma mesa pequena e rebaixada esta no centro do local.

Outra possibilidade ter dos bancos longos com apoios laterais e uma mesa
de centro sobre um tapete. Do teto pende um lustre de metal com 4 velas.

Guilda
1.Escritrio:
2.Armazm pequeno: Este aposento um local para estoque de comida,
bebida, leo, tinta , papel, candeeiros, etc.Algumas ferramentas e
instrumentos necessrios ao complexo esto por aqui.
3.Sala de reunio: No centro deste aposento h uma mesa grande com
quatro cadeiras ao seu redor. Lateralmente h um armrio pequeno. Do teto
pende um lustre de metal com 4 velas.
4.Quarto privado: Este aposento contem um tapete grande no cho. H uma
cama grande com mosquiteiro ao lado de um criado mudo. . Abaixo da
cama h um penico. Ao lado esta uma mesa grande e trs cadeiras
pequenas com almofadas e um ba grande. Sobre a mesa h esqueiro,
pederneira e um candeladro com 8 velas. No outro lado h uma banheira
de cobre, um tina com gua atrs de um biondo e um banco pequeno com
uma esponja e barra de sabo. Do teto pende um lustre de metal com 4
velas.
5.Quarto comum: Este aposento contem uma cama, uma mesa e cadeira
pequenas e um ba. Debaixo da cama h um penico. Sobre a mesa h
esqueiro, pederneira e um candeladro com 3 velas.
6.Quarto coletivo: Neste pequeno aposenta h uma beliche com duas
camas, um ba e um criado mudo. Acima do criado mudo h um esqueiro,
pederneira e um candeladro com 3 velas.
7.Cozinha: No centro deste aposento h uma grande mesa contendo
panelas e pratos com alimentos variados. Ao redor desta mesa h 4
cadeiras. Em um dos cantos h uma fornalha coberta por uma chamin. Na
fornalha a espetos de metal que transpasso aves em brasa. Do outrro lado
h um armrio com utenslios de cozinha, temperos, vinhos etc e um forno a
lenha. Do teto pendem dois lustres de metal com 4 velas cada um. A
dispensa guarda pedaos imensos de acrne suspensos por ganchos, ovos de
galinha e uma estante com queijos e cordas com alhos e tenperos. Entre os
pedaos de carne h um corpo pendurado de um halfing.
8.Sala de jantar: Do teto pendem dois lustres de metal com 4 velas cada
um.
9.Closet
10.outros

11.Sala de treinamento: H um boneco articulado, demonstrando pontos


vitais. H uma dezena de bas e cofres, cada um com uma fechadura nica.
12. Casa da Moeda:
13.Arsenal : Sala estreita e longa onde os ladres guardam suas
armas.Prateleiras e mesas de madeira repletas de bestas, adagas, broqueis,
armaduras de couro, etc. Um compartimento trancado no assoalho dos
fundos guarda armas mgicas. S os lideres tem as chaves e as fechaduras
tem armadilhas mgicas.
14. escritrio do Mestre da guilda : H uma mesa grande ao centro deste
aposento. Nela esta um mapa de appel retrantando a cidade do porto da
areia negra. H um livro no escritrio com um fundo falso cheio de items
alqumicos.

O juramento: h um rito que marca a entrada de um novo menbro na guilda


de ladres. |Ele faz um juramente com a mo sobre um crania acima do
livro negro. Enquanto recita os versos do juramento uma cobra ou
escorpiam deica uma das cavidades do crnio e o novato no deve se
mexer. H uma grande lareira coberta por um chamin cheia de adornos em
madeira. Um crnio pode ser visto entre as cinzas frias.
15. Sala de falsificao
16.Cofre

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