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Carla Sant’Ana
Eliane Aparecida Camargo
Pedagogia _ Unicentro
Introdução
Com base nas autoras Silva (2006) e Coscarelli (1998), entende-se que o processo
de aprendizagem acontece por meio de mediação, realizada pelo professor. Para esta
mediação, aceitam-se várias ferramentas, a principal delas é a informática, percebendo
que a característica da atividade humana é a mediação externa, pode ser através de
objetos técnico-orientados no caso o computador. Então as escolas devem se integrar ao
processo pedagógico da cultura moderna que é a tecnologia. No entanto é preciso saber
que: “A tecnologia por si só não muda o ensino ou aprendizagem, pelo contrário, o
elemento mais importante, é como a tecnologia é incorporada na instrução”
(GRÉGORIE , 1996)
Para que se cumpra o objetivo da tecnologia enquanto instrumento de mediação
pedagógica, é fundamental que o professor seja bem treinado, possibilitando seu total
controle sobre o conteúdo para repassá-lo aos alunos. Facilitando a percepção de como
a tecnologia é usada no processo de ensino e aprendizagem, podemos fazer uma
abordagem do conceito de informática e aprendizagem sob a perspectiva do conceito de
Maturana: Autopoiese, o professor interage e se auto-constrói em sua função de
mediador, com o uso do computador que por sua vez influencia na transformação do
meio, causando ambiente propício para o aprendizado do aluno que se auto-constrói
através da influência que sofre do meio e da ferramenta que lhe é oferecida. Partindo do
pressuposto que o computador é um facilitador, uma ferramenta técnico- orientada, deve
haver um minucioso planejamento, antes de servir-se desta ferramenta na interação
educacional. Por tanto, essa interação ira acontecer de forma razoável, se existir uma
incorporação da informática educacional, seja na fase inicial ou avançada, para a
formação de professores, que devem estar em constante treinamento para conhecer e
assimilar os softwares educacionais, que devem ser rigorosamente avaliados, para que
haja o sucesso dos resultados esperados. Após preparação do professor ocorrer, este irá
dedicar a atenção para os seguintes tópicos ao escolher os softwares educacionais: a
aprendizagem é uma construção ativa, deve ser motivada; integrada aos conhecimentos
já estabelecidos; gerando obstáculos intencionais, para fazer o aluno desenvolver sua
criatividade, promovendo conhecimento a ser utilizado em diferentes situações da vida,
além simplificar a avaliação dos novos conhecimentos adquiridos.
O computador quando utilizado corretamente facilita o aprendizado do aluno, se
torna atraente e desafiador, o aluno deixa de ser expectador da aula para interagir com a
aula. O que oferece maior sucesso na aquisição do conteúdo proposto pelo professor
para seus alunos. Vejamos como isso ocorre:
“Há para VYGOTSKY, dois momentos na aprendizagem: num momento oportuno, o adulto
intervém para iniciar um processo que o aluno não pode desencadear sozinho; se o momento for
bem escolhido e se a ação do adulto for pertinente, o aluno pode funcionar sozinho com suas
aquisições. (conceito de zona proximal de desenvolvimento)”
Refletindo sobre este conceito, percebemos que, colocado em um novo ambiente
que oportuniza ao aluno interagir com a matéria, deixando de mecanizar a
aprendizagem através da memorização, aplicando os novos conhecimentos ao seu
cotidiano. O computador é um excelente método para garantir um resultado feliz, para a
mediação do professor e a aquisição de conhecimento pelo aluno, que além de aprender
desenvolve a criatividade e expressa maior interesse pelo conteúdo apresentado.
“SHANK (1994) argumenta que a melhor maneira de aprender “é adquirir informação
no exato momento em que você precisa dela. Instrução individual (p.36)”
Conclusão
Referências
2010