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Linguagem
Bingo de consoantes
Bingo de nomes
Coordenao visomotora
Vogais
Encontros voclicos
Jogo do mico
Uma opo interessante para trabalhar o aprendizado das vogais de
forma ldica apresentar o jogo adaptado do mico.
Usualmente, os jogadores formam pares com figuras de bichos
(macaca e macaco, gata e gato, galinha e galo etc.) e evitam
encontrar a carta do mico: aquela que no forma nenhum par.
No jogo com as vogais, as regras e a forma de brincar permanecem
as mesmas, s que os alunos devero formar pares de letras (A com
A, E com E, I com I, O com O ou U com U) e evitar ficar com a carta do
mico, que pode ser uma consoante, um nmero ou a imagem de um
macaquinho.
Se desejar, solicite a ajuda dos alunos para confeccionar as cartas
antecipadamente.
Jogo da memria
Outra maneira de trabalhar com as vogais propor um jogo da
memria.
O objetivo dos alunos ser formar pares entre uma vogal e uma figura
com nome iniciado por essa letra, por exemplo: A com a figura de
abelha, E com a figura de elefante, I com a figura de ioi, O com a
figura de ovo, U com a figura de uva.
b) Bingo de consoantes
e) Bingo de nomes
Confeccione cartelas com seu nome e de todos os alunos da turma.
Distribua uma para cada aluno. Depois, pea que pintem de azul o
prprio nome e de verde o nome do professor. Ajude aqueles que
tiverem dificuldade.
Em seguida, diga que o objetivo completar a cartela. Todos devem
circular o nome sorteado.
Para facilitar, escreva o alfabeto na lousa, ou use letras mveis,
trabalhando bem a primeira letra do nome de cada aluno antes de
iniciar a brincadeira. Caso haja nomes iguais, o aluno deve marcar
todos eles.
Neste jogo, no h vencedor, j que todos terminaro de circular os
nomes juntos. O objetivo que reconheam as letras e os nomes que
esto escritos na cartela.
f) Coordenao visomotora
Para estimular os alunos a desenvolver suas habilidades, proponha
atividades prticas de coordenao visomotora, como:
Cobrir linhas tracejadas (retas, curvas, zigue-zague);
Rasgar tiras de jornal;
Picar pedacinhos de papel;
g) Vogais
bingo de
vogais;
Entregar por escrito e ler com as crianas letras de canes que elas
saibam de memria;
Sortear uma criana para ser o ajudante do dia e pedir que coloque a
ficha com seu nome em espao reservado para essa finalidade (o
lugar de marcar o nome do ajudante do dia deve ser combinado
previamente com os alunos);
Propor que tragam de casa gravuras cujos nomes comecem com
vogais. Depois, cada um apresenta sua gravura para que os colegas
digam qual a vogal inicial;
Fixar na camiseta de cada aluno uma folha de papel com uma vogal.
Eles devem se misturar no centro da sala de aula e, ao sinal do
professor, apenas aqueles que portam a mesma vogal se renem;
Elaborar cartazes que possam ser expostos no mural da sala de aula
para consulta dos alunos quando necessrio.
h) Encontros voclicos
Matemtica
Desenvolvendo a coordenao motora
Comparando objetos
Brincando com corda
Toca do coelho
Duro ou mole
Figuras geomtricas
Revisando os nmeros de 0 a 20
Coordenao visomotora
Cores
Tamanho
Quantidade
Espessura
Posio
Nmeros de 0 a 10
Estudando os sinais
Adio
Subtrao
Nmeros pares e nmeros mpares
Medidas de tempo
O ano, os meses e a semana
Metro, litro, quilo
b) Comparando objetos
Utilize sucata para trabalhar os conceitos matemticos grande, mdio
e pequeno.
d) Toca do coelho
Informe em voz alta o lugar para onde todos devem saltar. Quando
falar a palavra dentro, eles devem pular para dentro do bambol.
Quando falar a palavra fora, devem pular para fora do bambol.
Continue a falar as palavras dentro ou fora, em intervalos cada
vez mais curtos, de maneira aleatria. A cada mudana de palavra, os
e) Duro ou mole
A brincadeira de duro ou mole muito semelhante ao pega-pega.
Em um lugar amplo, todos devem correr do pegador.
O pegador deve tocar algum e dizer duro. O aluno que for pego
deve ficar imvel, esperando algum salv-lo. Para que seja salvo, um
colega precisa tocar em seu brao e dizer mole. Ento, esse aluno
pode voltar a correr.
Quando o pegador tocar um mesmo aluno mais de trs vezes, este
tomar o lugar daquele.
f) Figuras geomtricas
Organize os alunos ao redor de quatro figuras geomtricas
desenhadas no cho: um quadrado, um tringulo, um crculo e um
retngulo (se julgar conveniente, utilize fitas coloridas ou barbantes
para compor as figuras).
Inicialmente, explore o nome das figuras associando-o forma. Em
seguida, distribua aos alunos recortes de imagens que se
assemelhem a essas figuras geomtricas, por exemplo: figura de sol,
lua, livro, pirmide, mesa, roda etc.
Os alunos devero identificar a figura geomtrica que pode ser
associada imagem recebida.Para isso, eles devem compar-la com
as figuras desenhadas no cho. Estimule-os a se expressar livremente
a respeito das semelhanas entre as figuras e os desenhos no cho.
Em um segundo momento, repita a atividade utilizando objetos como
dados, casquinhas de sorvete, bola, apagador, giz, lpis, borracha,
vaso, prato, copos etc.
g) Revisando os nmeros de 0 a 20
Esse um momento importante para reforar o aprendizado dos
nmeros. Crie situaes de aprendizagem divertidas. Veja a seguir
algumas sugestes.
Bingo de nmeros
Tirando do prato
Coloque 20 fichinhas coloridas em pratos de papelo (aqueles usados
em festas). Disponibilize um prato para cada aluno.
Um aluno por vez deve jogar o dado e retirar do prato a quantidade
de fichinhas correspondente ao nmero sorteado. Vence quem
esvazia o prato primeiro.
Voc pode variar a atividade solicitando aos alunos que, em vez de
retirar, acrescentem fichinhas ao prato.
h) Coordenao visomotora
Para estimular os alunos a desenvolver suas habilidades, proponha
atividades prticas de coordenao visomotora, como:
i) Cores
j) Tamanho
k) Quantidade
Proponha atividades como:
Trabalhar com material concreto (botes, canudos, palitos, lpis,
tampinhas, caixinhas etc.) pedindo aos alunos que, por exemplo,
coloquem muitas tampinhas dentro da caixa; apanhem poucos lpis;
encham um copo etc.;
l) Espessura
Para trabalhar esse tema, organize, com a participao dos alunos,
uma exposio de diversos objetos, que devero ser de espessuras
variadas.
Proponha outras atividades como:
Comparar objetos da sala de aula e classific-los
como grosso ou fino, estreito ou largo;
Manipular diferentes objetos, como fitas e cordas de espessuras
diferentes ou iguais.
m) Posio
O objetivo na introduo desse conceito fazer com que os alunos
consigam distinguir, a partir de um ponto de referncia, diferentes
posies no espao.
n) Nmeros de 0 a 10
Proponha atividades como:
o) Estudando os sinais
Por meio da observao de agrupamentos com diferentes nmeros de
elementos, apresente os sinais de igual (=) e de diferente (), e de
maior que (>) e menor que (<).
Proponha atividades como:
Formar grupos de alunos de acordo com um critrio ou uma
caracterstica, como a idade ou a cor de cabelo. Depois, pedir que os
comparem dizendo se a quantidade de elementos entre eles igual
ou diferente; em seguida, solicite que comparem qual tem a
quantidade maior ou menor de elementos;
Pedir a um aluno que desenhe dois grupos de bolas na lousa e chame
outro colega para fazer a contagem dos elementos, escrevendo, entre
eles, os sinais = ou , > ou <.
p) Adio
Proponha atividades como:
Utilizar materiais concretos, por exemplo, canudinhos, palitos e
tampinhas, para explorar os conceitos de adio;
Relacionar a palavra mais ao smbolo da adio +;
q) Subtrao
s) Medidas de tempo
Proponha atividades como:
Levar para a sala de aula diferentes modelos de relgios digitais,
analgicos, de parede, de pulso, cuco, de pndulos etc. para que os
alunos possam conhecer melhor esses objetos;
Mostrar, por meio de fotografias ou da leitura de um texto, como o
homem antigo media o tempo utilizando o relgio de sol;
Escrever em um cartaz os horrios das atividades do dia ou da
semana;
Cantar a msica O relgio, de Vinicius de Moraes.
Natureza e Sociedade
O corpo humano
Cinco sentidos
Alimentao saudvel
Imitao de animais
Cuidando bem da gua
Vamos aprender a fazer um barquinho de papel?
Os seres vivos
Os seres sem vida
As plantas
Os animais
A gua
As estaes do ano
Hbitos de higiene
Quem sou eu?
A famlia
A casa
A escola
As profisses
Os meios de comunicao
Os meios de transporte
O trnsito
a) O corpo humano
b) Cinco sentidos
H inmeras atividades que exploram o aprendizado dos cinco
sentidos. Veja a seguir algumas propostas para trabalhar cada um
deles.
Viso
Olfato
c) Alimentao saudvel
Ter uma alimentao saudvel significa consumir em quantidades
adequadas todos os tipos de alimentos.
Aps o aleitamento materno e ainda no primeiro ano de vida, as
crianas recebem diferentes alimentos, geralmente aceitando bem
todos eles. Aos poucos, comeam a selecionar suas preferncias e
recusar alguns. Elas passam a preferir aqueles que fornecem energia
+
Se achar apropriado idade dos alunos, mostre-lhes, como
curiosidade, este modelo de pirmide alimentar e de hbitos
saudveis.
d) Imitao de animais
Para realizar esta atividade, fixe tiras de papel em volta de uma mesa
(papel crepom colorido muito bom para isso), fazendo uma cortina,
de maneira que o espao embaixo da mesa fique bem escuro e possa
esconder uma criana.
Cada aluno dever sortear o nome de um animal em cartes
previamente preparados por voc. Na vez de imit-lo, a criana ficar
escondida debaixo da mesa para se preparar e sair de l fazendo a
imitao. Os outros alunos devero adivinhar qual o animal
representado.
Hora da leitura
Uma boa histria para enriquecer o trabalho a respeito das aves e
estimular a imaginao dos alunos o conto A galinha ruiva. Leia-o
para a turma e depois promova uma roda de conversa sobre o texto.
A galinha ruiva
Era uma vez uma galinha ruiva que vivia com seus pintinhos em uma
fazenda. Um dia, percebendo que o milho estava pronto para ser
colhido e virar um bom alimento, resolveu fazer com ele um delicioso
bolo. Entretanto, como era muito trabalhoso fazer o bolo para todos, e
ela precisava de bastante milho, resolveu pedir ajuda a seus amigos:
Quem pode me ajudar a colher o milho para fazer um delicioso
bolo?
Eu no respondeu o gato.
Eu que no disse o cachorro.
Eu tambm no confirmou o porco.
g) Os seres vivos
Proponha atividades como:
Elaborar um cartaz com as caractersticas essenciais que possibilitam
identificar um ser vivo;
Escolher um ambiente (que pode ser a sala de aula, o parquinho ou a
biblioteca da escola) e pedir aos alunos que citem os seres vivos
encontrados;
Montar na sala de aula uma exposio com imagens de seres vivos
(animais, plantas e pessoas) e pedir aos alunos que as observem;
Pedir a cada aluno que escolha um ser vivo e o represente
modelando-o na argila.
i) As plantas
Proponha atividades como:
Fazer a dobradura de uma tulipa (ou recortar de revistas a imagem de
uma flor), colar em um palito de sorvete e montar no mural da sala
de aula um jardim com todas as flores feitas pelos alunos;
Cantar a msica O girassol, de Vinicius de Moraes e Toquinho;
Fazer uma pesquisa de campo em que os alunos possam colher do
cho flores e folhas de rvores e, com elas, fazer uma colagem, como
se fosse um pequeno herbrio.
j) Os animais
Proponha atividades como:
Assistir a filmes em que os personagens sejam animais. Sugestes: O
rei leo (1994, Walt Disney Pictures), 101 dlmatas (1996, Walt
Disney Pictures), A era do gelo (2002, Blue Sky Studios); etc.
Pedir aos alunos que levem para a sala de aula fotografias ou
desenhem o animal de estimao que eles tm ou gostariam de ter;
No laboratrio de informtica, pedir que explorem alguns sites de
animais pr-selecionados por voc;
Cantar msicas infantis durante as quais seja possvel fazer mmicas
de animais;
Mostrar aos alunos cartes com imagens de animais e pedir que os
classifiquem, oralmente, em mamferos, aves, peixes, anfbios e
rpteis.
k) A gua
Os alunos devem identificar a gua como um elemento da natureza
fundamental para a vida.
Proponha atividades como:
Fazer uma lista com locais onde se pode encontrar gua;
Pedir aos alunos que digam como utilizam a gua em seu dia a dia;
Organizar uma roda de conversa e discutir sobre a importncia de
no poluirmos a gua de mares, rios, lagos etc.;
Levar uma jarra de gua para a sala de aula e pedir aos alunos que
observem suas caractersticas (inodora, incolor, inspida);
Levar os alunos a um aqurio e explicar a importncia da gua
tambm para os animais que vivem nela.
l) As estaes do ano
Proponha atividades como:
Em uma roda de conversa, pedir aos alunos que falem sobre quais
estaes do ano conhecem e o que j sabem a respeito de cada uma;
m) Hbitos de higiene
O tema visa valorizao dos bons hbitos e costumes de higiene e
sade, tanto fsica quanto mental. Reforce essas noes e esclarea
as dvidas dos alunos.
Proponha atividades como:
Espalhar objetos de higiene pessoal (escova de dentes, sabonetes,
toalhas, xampus etc.) misturados a outros objetos (caneta, bola,
lancheira) e pedir aos alunos que agrupem apenas aqueles que eles
utilizam para a higiene do corpo. Se desejar ampliar a atividade, pedir
que indiquem a funo e a importncia de cada utenslio, bem como o
modo de utiliz-lo;
Convidar um dentista para ir escola e solicitar-lhe que explique qual
a maneira correta de escovar os dentes;
Montar um mural com desenhos feitos pelos alunos sobre o tema
Higiene do corpo;
Elaborar cartazes para colocar nos banheiros com o objetivo de
conscientizar a todos da importncia de lavar as mos aps o uso do
banheiro;
Pedir que faam uma pesquisa em casa sobre os hbitos de higiene e
sade adotados pela famlia.
o) A famlia
p) A casa
q) A escola
r) As profisses
importante informar os alunos sobre as diferentes profisses para
que eles saibam:
Identific-las e nome-las;
Reconhecer a importncia do trabalho para o desenvolvimento social
e cultural;
Destacar os materiais especficos para cada profisso.
s) Os meios de comunicao
t) Os meios de
transporte
Levar os alunos a:
Identificar os principais
meios de transporte;
Relacionar as imagens de
meios de transporte
destacando os aquticos,
os areos e os
terrestres;
Reconhecer a utilidade dos meios de transporte.
Proponha atividades como:
Pedir aos alunos que faam uma fila formando um trenzinho, cujo
movimento ser orientado pelo ritmo de uma cano;
Reproduzir, andando livremente pela sala de aula, movimentos e sons
dos meios de transporte;
Fazer modelagens com massinha representando veculos, semforos
e placas de trnsito;
Montar um painel com desenhos ou recortes de meios de transporte;
Visitar as instalaes de um museu do transporte, caso haja um na
cidade.
u) O trnsito