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Objetivos:

.
Comprar
equipamento
na
taverna
(voc
. Falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela (x 2683 y 1756).

comea

perto

dela).

Nota: Depois que voc sair, ser impossvel voltar.

Misses:
Misso:
O
Phlydia: Fortaleza
da
Livro: Fortaleza da Vela (x 3245 y 289).

Livro
Vela (x

1601

de

Phlydia
311).

A nordeste da taverna voc encontrar Phlydia. Ela perdeu seu livro "A Histria de Halruaa". Siga para o leste
at encontrar uma choupana com feno e uma vaca. O livro est num dos blocos de feno esquerda da vaca.
Devolva-o para Phlydia para receber a recompensa, uma jia Olho de Lince e 50XP.

Misso:
O
Pergaminho
Firebead:
Fortaleza
da
Vela,
Taverna
Tethtoril: Fortaleza da Vela (x 3154 y 1304).

(x

de

198

Firebead
404).

Dentro da taverna voc encontrar Firebead Cabelo-lfico. Ele emprestou um pergaminho para um estudioso,
perto da rea central da Fortaleza da Vela, e quer que voc o pegue de volta. Devolva o pergaminho para
receber uma pequena recompensa, uma Poo de cura e 50XP. Alm disso, ele lanar o feitio Proteo contra
o Mal em voc.

Misso:
Setas
Quartel: Fortaleza da Vela (x 1570 y 2447).

de

Fuller

Se voc ainda estiver na taverna, compre algumas setas e leve-as para o Quartel. L voc entregar as setas
para Fuller, o qual aparentemente no pode sair de l para compr-las. Quando voc falar com Fuller, pergunte

se ele no tem nenhuma entrega para voc fazer. Converse com ele de novo e d as setas a ele para receber a
recompensa, uma adaga +1 e 50XP.

Misso:
Espada
Quartel:
Fortaleza
da
Hull: Fortaleza da Vela (x 3662 y 2431).

remdio
(x

Vela

de

1570

Hull
2447).

Ainda dentro do Quartel, no canto mais a nordeste h um ba. Abra o ba e pegue os objetos dentro dele (uma
espada e uma garrafa verde). Leve a espada para Hull, o qual se encontr perto do porto principal. Fale com
ele e ele ir dizer que esqueceu sua espada no Quartel. Fale com ele de novo para entreg-la. Isso lhe render
20 moedas de ouro e 50XP.

Misso:
Elixir
Dreppin: Fortaleza da Vela (x 3264 y 430).

verde

de

Nessie

Agora voc terminar a misso acima indo at Nessie a vaca (ela est perto de onde voc achou o livro de
Phlydia). Fale com Dreppin (se voc no falou com ele antes, voc ter que falar com ele trs vezes) e ele
pegar a poo de voc. Voc ganhar 50XP.

Misso:
Reevor: Fortaleza da Vela (x 4335 y 1454).

Matando

ratos

Fale com Reevor perto do Armazm e ele ir lhe incomodar para voc matar os ratos no depsito. Entre e faa
isso. Saia e fale com Reevor de novo para ganhar a recompensa: 5 moedas de ouro e 50XP.

Tentativas
de
assassinato
Local: Dormitrio
dos
Assassino: Shank Adaga, 20XP.
Local: Dormitrios
Assassino: Carbos Adaga, 20XP.

(tem
um
padres

(x

subttulo
(x

2055

s
para
2961

isso...
y

hehe):
437).

2668).

Nota: Se voc matar esse assassinos antes deles ficarem hostis e te atacar, voc ganhar 2XP.

Outros:
Outros:
Aprenda
a
lutar
Se voc quiser aprender como funciona o sistema de luta do Baldur's Gate, apenas fale com o Guardio do
Porto (x 3065 y 3899) para iniciar uma batalha simulada. Voc no ganhar nenhum objeto nem experincia.
Orlandu
me
mandou
isso:
"Na verdade voc pode ganhar alguma experincia com a luta na casa do ilusionista se voc lutar com
monstros que ele ainda no invocou, at os hobgoblins. Mas um pouco difcil dividir 1XP por 6 pessoas e
conseguir um nmero inteiro."

Outros:
Safira
estrela
Na taverna da Fortaleza da Vela voc encontrar uma Safira Estrela dentro de um ba trancado no segundo
andar. Um Ladro hobbit com destreza e Abrir Tranca no mximo conseguir abrir esse ba, e poder vender a
jia para o taverneiro por 1000 moedas de ouro. Isso muito bom no incio do jogo. Outros ladres podero ter
a mesma proeza, mas eu nunca tentei. H tambm alguns pergaminhos numa estante trancada no primeiro
andar, na sala atrs do taverneiro (de The Bruce).
edwardalacey
me
mandou
isso:
Durante o prlogo, h uma maneira fcil de conseguir algum equipamento de graa. Aceite a oferta do
Guardio do Porto de aprender a lutar em grupo (voc tem que estar com apenas uma pessoa no seu grupo

para poder fazer isso) e pegue todos os equipamentos dos NPCs temporrios (eles tm, entre outras coisas, um
Escudo Pequeno +1 e uma Varinha dos Cus). Sim, eu sei que os objetos desaparecem quando voc sai, mas
se voc exportar seu personagem, comear um jogo novo, e importar ele/ela de novo, voc ficar com eles.
Nota: Se voc usar esse truque, voc no poder ir para essa rea de novo! Se voc for, voc perder os itens
assim que sair.
Rolf
Zehb
descobriu
um
jeito
de
ficar
com
esses
NPCs:
Eu descobri que esses 5 NPCs na Fortaleza da Vela (aqueles encontrados junto a Obe) podem ser levados para
fora dela sem trapacear. Como consegui-los:
. Quando acabar de treinar, antes de falar com Obe pela ltima vez, tire todos os NPCs do seu grupo. Esteja
perto de Obe quando fizer isso para poder falar com ele. Faa com que os NPCs fiquem perto de voc quando
tir-los
do
grupo.
.
Ento
fale
com
o
NPC
e
se
ele
quiser
entrar
no
seu
grupo
fale
que
no.
. Agora fale com Obe e um pouco antes dele teletransportar voc pra fora pause o jogo! (um pouco difcil,
mas
possvel)
.
Ento
(enquanto
o
jogo
estiver
pausado)
fale
com
qualquer
NPC.
. Despause o jogo.
s vezes, quando voc j estiver do lado de fora, uma caixa de dilogo aparecer e perguntar se pode se unir
ao seu grupo! Se tudo der certo voc ter um NPC perto de Obe! Mande ele falar com todos os outros NPCs
para todos se unirem ao teu grupo. Selecione o teu personagem e mande-o falar com Gorion para sair da
Fortaleza da Vela. Depois da cena com Sarevok todos os NPCs estaro com voc!
Alguns deles so muito interessantes (um deles tem o feitio Identificar pronto); outro tem Curar pela Mos
como habilidade especial; outro tem Invisibilidade e outro tem Retardar Veneno. O ano lutador tem uma
constituio 19 e tem mais pontos de vida do que o possvel com essa constituio. As habilidades do ladro
so impressionantes. O nico problema que nenhum deles tem biografia mas esse no um grande
problema...

Outros:
Aprenda
a
lutar,
parte
2
Outro lugar para voc aprender a lutar falando com Jondalar (x 4094 y 1331). Ele ir atac-lo, e vice-versa.
Erik ir aparecer atrs de voc e tentar acert-lo com flechas. No se preocupe, elas no machucaro voc.
Voc no ganha nada com isso.

Outros:
Poo
de
cura
gratuita
V ao templo (x 3566 y 2932) e fale com o clrigo de Oghma. Pea para ele te curar. Com isso, ele lhe dar
uma poo de cura.
Captulo I
. A Encruzilhada
. Estalagem do Brao Amigo
. rea ao norte da Estalagem do Brao Amigo
. Beregost
. Cerca Alta
. rea ao sudoeste de Beregost
. rea ao sul-sudoeste de Beregost
. rea ao sul de Beregost
. rea ao norte de Nashkel
. Templo
A
NPCs: 3 (Imoen, Xzar e Montaron).
Nota: Na verdade isso so duas reas em uma, j que no tem muita coisa para fazer aqui.

Encruzilhada

Nota: Eu no me incomodaria com Xzar e Montaron aqui a no ser que o seu grupo seja do alinhamento Mal.
Uma coisa a se fazer caso voc no queira ficar com eles deixar eles se unirem temporariamente ao grupo,
roubar tudo que eles tm de valor, e depois abandon-los (eles s tm uma Armadura de Couro Cravejado,
mas Imoen poder us-la). Outra coisa para fazer seria se unir dupla e ficar com eles at voc conseguir
encontrar companheiros melhores.
Inimigos: Gibberlings, Xvarts, Bandidos, Lobos e um Ogro.
Tesouros: Cinturo da Masculinidade / Feminilidade e Cinturo da Perfurao (ver a misso: O Ogro e seus
cintures).

Objetivos:
. Voc est na rea em que Gorion foi morto. Voc precisa ir para o leste e depois para o norte para chegar a
Estalagem do Brao Amigo.
Nota: Quando voc entrar na rea com as estradas, Elminster aparecer e falar com voc.

Misses:
Misso:
Chase
e
Chase: rea ao leste da Fortaleza da Vela (x 1458 y 2412).

desfiladeiro

Chase no parece ter nenhum motivo para viver, e vai se atirar de um desfiladeiro. Voc pode convenc-lo a
no pular, mas isso no parece afetar o jogo. (na verdade, ele no pular independentemente do que voc
responder.)

Misso:
O
ogre
e
Ogro: rea ao sul da Estalagem do Brao Amigo (x 4787 y 1665).

seus

cintures

H um Ogro aqui que tem uma coleo de cintures. Mate-o e pegue os objetos. O cinturo maior o Cinturo
da Masculinidade / Feminilidade (muda o seu sexo) e o menor o Cinturo da Perfurao (+3 vs. armas
perfurantes). Voc pode querer esperar at ter mais integrantes no grupo para matar o Ogro. Se voc quiser,
voc pode dar o Cinturo da Perfurao para seu dono, Unshey, na Estalagem do Brao Amigo (veja abaixo).

Outros:
Outros:
Corpo
de
Gorion
(rea
ao
leste
de
Candlekeep)
Voc vai encontrar alguns tesouros onde Gorion foi morto, incluindo uma carta contendo algumas pistas sobre
sua origem. (x 3149 y 1373).

Outros:
Uma
caravana
tombada
(rea
ao
sul
da
Estalagem
do
Brao
Amigo
Voc pode vasculhar uma caravana destruda, mas voc encontrar apenas 7 moedas de ouro. (x 2348 y 3343).

Outros:
Anel
da
Proteo
Pedra: rea ao sul da Estalagem do Brao Amigo (x 1006 y 1114).

(por

edwardalacey)

Na rea diretamente ao sul da Estalagem do Brao Amigo h um Anel da Proteo +1 escondido num buraco de
uma pedra.

Outros:
rvore:

rea

ao

Um
leste

da

Diamante
Fortaleza
da

Vela

(por
(x

4418

Silviu)
1956).

Na parte leste do mapa h uma passagem de pedra. A passagem tem trs curvas: uma para o leste e duas
para o oeste. Na segunda curva para o oeste, a que est mais para o norte, h duas rvores que ficam uma de
cada lado do caminho. Um diamante est no tronco da rvore mais a oeste. (vale 500 moedas de ouro.)

Estalagem
NPCs: 2 (Jaheira e Khalid)

do

Brao

Amigo

Objetivos:
.
Derrote
o
assassino
Tarnesh
para
entrar
na
taverna;
. Converse com Khalid e Jaheria e aceite-os no grupo. Eles lhe diro para ir a Nashkel, ao sul, para investigar o
minrio falso.

Misses:
Misso:
Cinto
Unshey: Estalagem do Brao Amigo, segundo andar (x 1190 y 753).

de

Unshey

Se voc quiser abrir mo do Cinturo da Perfurao (o que eu no faria), fale com Unshey na Estalagem do
Brao Amigo para receber a recompensa: o livro "Histria de Tethyr", 95 moedas de ouro e 800XP.

Misso:
As
Pantalonas
Nobre: Friendly Arm Inn, Terceiro andar (x 336 y 673).

Douradas

do

nobre

No terceiro andar da Estalagem do Brao Amigo voc encontrar um nobre que te confundir com um criado
e lhe entrega as suas Pantalonas Douradas para voc lavar na lavanderia da Estalagem. Aqui voc ter duas
opes:
1)
Devolv-las
para
o
nobre
e
receber
100XP
ou,
2) Ficar com elas, e exportar seu personagem (com as Pantalonas) para o Baldur's Gate 2, onde voc
encontrar um grande uso para elas (recomendado).

Misso:
Aranhas
Landrin:
Estalagem
do
Brao
Aranhas: Beregost (x 3078 y 3416).

Amigo,

terceiro

de
andar

(x

796

Landrin
735).

A casa de Landrin em Beregost foi invadida por aranhas, e por isso que ela est se escondendo na Estalagem
do Brao Amigo. Ela te d vrios antdotos e lhe prometer uma recompensa se voc trouxer de volta o corpo

de uma aranha, as botas do seu marido, e um pouco de vinho. V at a casa dela em Beregost, que fica no
setor a esquerda da Estalagem do Trapaceiro Jovial. Mate as aranhas, pegue os trs objetos e retorne para
Landrin para receber a recompensa.
Pelas
botas:
300XP,
Pelo
Corpo
da
Aranha:
Pelo vinho: 300XP, 75 medas de ouro.

120
200XP,

Misso:
Anel
das
Chamas
Hobgoblins:
Estalagem
do
Brao
Amigo
Joia: Estalagem do Brao Amigo (x 1536 y 2484).

moedas
100
moedas

Danantes
(x

2554

de

de

de

ouro;
ouro;

Joia
292).

Os hobgoblins ao norte da hospedaria roubaram o Anel das Chamas Danantes de Joia. Mate-os e pegue o anel
de volta. Joia est em uma casa exatamente ao norte do porto externo do forte. Ela no lhe dar nada, mas
voc receber 400XP e Reputao +1.

Misso: Anel
Anel: Estalagem do Brao Amigo (x 2555 y 3759).

da

Predistigitao

Quando voc chega do lado de fora da Estalagem do Brao Amigo, caminhe ao longo da parte inferior do mapa
rumo ao leste. Voc encontrar uma rvore grande com uma mancha levemente escurecida no cho prximo a
ela, em x 2555, y 3759 (use L para ver a coordenada do lugar no mapa). Se voc mover o mouse sobre a
mancha, voc ver que existe um recipiente e dentro dele o Anel da Predistigitao (o mago recebe o dobro
de feitios de 1 crculo). difcil achar mas est l! (Sim, mesmo com a expanso Contos da Costa da Espada
e o ltimo patch instalados!)

Tentativas
de
Local: Escadaria
da
Estalagem
do
Brao
Assassino: Tarnesh - 120XP, 58 moedas de ouro e 3 feitios.

rea
ao
NPCs: 1 (Ajantis).

norte

da

Estalagem do

Amigo (x

Brao

3364

Assassinato:
y
2252).

Amigo

Nota: Novamente duas reas em uma, uma vez que alm de no ter muita coisa para se fazer nelas, as
misses das duas esto muito ligadas.
Inimigos: Bandidos e Ankhegs (A carapaa de um Ankheg pode ser vendida ou usada para fazer armaduras.
Veja a seo Beregost para mais detalhes).
Tesouros:
.
Mangual
+1
(O
Pescador
e
a
Clriga
.
Varinha
de
Fogo
(Filho
do
Fazendeiro
Brun
ou O
Ninho
.
Cota
de
Malha
+1
.
Adaga
+1
.
Dardo
do
Atordoamento
. Dardo do Sangramento (idem).

do
dos

Mar);
Ankhegs);
(idem);
(idem);
(idem);

Objetivos:
. Estamos aqui para pegar o NPC Ajantis (se voc quiser um Paladino, claro), e para completar as misses.
(Elas do bastante experincia!)

Misses:
Misso:
Os
Pescadores
e
Pescador:
Fazenda
ao
norte
da
Estalagem
Clriga: Ponte de Porto de Baldur (x 3989 y 720).

do

Brao

Clriga
Amigo
(x

do
700

Mar
2643);

Parece que onde quer que os pescadores vo com seu barco, uma tempestade horrivel aparece e interrompe a
pescaria. Eles culpam a Clriga de Umberlee, Tenya, por amaldio-los injustamente - pelo menos isso que
eles dizem. Aceite ajud-los e dirija-se ao norte novamente, para a ponte de Porto de Baldur (a menos que
voc queira lutar com um monte de Ankhegs: quando voc for ao norte, fique o mais longe possivel do oeste!)
No cruze a ponte, mas siga o quanto voc puder para o norte. Ao encontrar a pequena casa da clriga, salve o
jogo e posicione os membros da equipe em torno dela. Diga pra ela que voc veio para pr um fim s suas
aes malignas. Depois de uma luta rpida, ela deve falar com voc (se voc a matou recarregue o jogo!) e
argumentar que os pescadores so a verdadeira ameaa (e so mesmo). Volte, fale com os pescadores, e exija
a "bacia" de volta. Eles ficaro hostis, e mat-los significar perder reputao. Ainda assim, um deles derrubar
um mangual +1 ao morrer.
Entregue a bacia clriga para receber 2500XP.

Misso:
Filho
do
fazendeiro
Brun
(ou
A
caverna
dos
Fazendeiro Brun: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 3492
Ninho dos Ankhegs: Fazenda ao norte da Estalagem do Brao Amigo (x 2137
Corpo de Nathan: Ninho dos Ankheg (x 2458 y 137).

Ankhegs)
y 2328);
y 2404);

Cuidado! Esta misso um pouco mais difcil porque voc dever lutar com os poderosos Ankhegs! Ento se
voc ainda no est pronto para isso, no tente! Exatamente a leste dos pescadores voc achar o fazendeiro
Brun. Parece que seu filho est desaparecido. Aceite ajud-lo. V um pouco para oeste para encontrar o que
parece ser um buraco gigante no cho. Entre nele. V pelos tneis a leste. Quando voc chegar em uma
bifurcao, prefira sempre o caminho norte. No fim voc encontrar um monte de tesouros:
.
Varinha
.
Cota
.
.
Dardo
. Dardo do Sangramento.
Magias:
.
. Armadura Fantasmagrica.
Poes:
.
Fora
.
. Proteo Magia.

de

de
Adaga

Malha

do

Encantamento

do

Gigante

Fogo;
+1;
+1;
Atordoamento;

Terrvel;

das

Nuvens;
Antdoto;

Alm disso, voc tambm encontrar 560 moedas de ouro e o corpo de Nathan. (No h nada mais l embaixo,
a no ser vrios Ankhegs). Retorne com o corpo ao fazendeiro Brun para pegar a recompensa: 500XP.
Dica: Depois de trazer o corpo ao fazendeiro Brun, fale com ele novamente e entregue 100 moedas de ouro a
ele "porque est pesando no seu bolso". Ele aceitar o seu ouro e lhe dar 1000XP e +1 ponto de reputao.

Outros:
Outros:
Gerde
luta
com
Ankhegs
Voc pode encontrar Gerde pelo mapa. Ela lhe explicar algumas coisas sobre Ankhegs e deixar que voc cace
at 9 deles. Mate todos os Ankhegs que encontrar na tela e ela lhe dar 75 moedas de ouro.
Nota: A Ponte de Porto de Baldur importante depois, e voltaremos a ela mais tarde. Voc NO PODE entrar
em Porto de Baldur at que adentre no capitulo 5, Minas da Floresta do Manto.

Beregost
NPCs: 2 (Kagain e Garrick).

Nota: Quando voc chegar em Beregost, alm de ver um pequeno filme (que est no CD 2), voc receber
algumas orientaes de Golin Vent.
Nota: Estamos passando por Beregost, indo para Nashkel no Sul, mas existe um grande nmero de misses
aqui para fazer, e eu sugeriria a voc fazer todas que conseguir, especialmente a Armadura de Ankheg (veja-as
em ordem abaixo).
Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
.
Anel
da
Proteo
+1
(A
Carta
.
Escudo
Mdio
+1
(Meio-Ogres
.
Cajado
+1
.
Capa
de
Algernon
(Capa
. Armadura de Placas de Ankheg (Armadura de Placas de Ankheg).

Misses:
Misso:
A
Carta
Mirianne:
Beregost
(x
Ogrillons: rea Sul de Beregost (x 3850 y 1460).

4804

de

de
de
de

Mirianne);
Bjornin);
(Silke);
Algernon);

Mirianne
2086);

Ao sul de Beregost voc encontrar dois Ogrillons, sendo que em um dos corpos voc achar uma carta para
uma certa Mirianne, que vive em Beregost. Leve sua carta e ela lhe dar um Anel da Proteo +1 e 300XP.

Misso:
O
Livro
Firebead:
Beregost
(x
Estalagem de Feldepost: Beregost (x 1406 y 2640).

de

2044

Firebead

Cabelo-lfico
2905);

Voc achar Firebead em Beregost (ele estava na Fortaleza da Vela, no Prlogo), e ele quer que voc ache um
livro para ele, o "Histria da Moeda Fatdita". Voc pode ach-lo do outro lado da rua, na Estalagem de
Feldepost (por 2 moedas de ouro). D o livro a ele e voc ganhar 300XP, o livro "A Histria dos Trs Mortos", e
Reputao +1. (Se ele no te der a misso, voc poder complet-la assim mesmo, comprando o livro e dandoo a ele).

Misso:
Marl,
Marl: Beregost, Estalagem de Feledepost (x 1406 y 2640).

Bbado

Marl est na Estalagem de Feldepost, e est cercado de aventureiros. Ele vai falar com voc no bar. Voc
poder lutar com ele (650XP), como tambm poder acalm-lo. Escolha as opes de dilogo 1, 1, 3, 3, 1. Pelo
esforo voc receber 900XP. O interessante que, se voc mat-lo, voc no perder reputao. (O que leva a
essa descoberta: Depois de acalmar Marl, voc poder mat-lo e ganhar mais experincia, sem perder
reputao!)

Misso:
A
Kagain: Beregost (x 1516 y 2030).

Busca

de

Kagain

Kagain perdeu uma caravana que ele estava protegendo, e o filho de um nobre foi sequestrado por bandidos.
Aceite ajud-lo a trazer o menino de volta e ele se unir a voc.

Misso:
Aranhas
Landrin:
Estalagem
do
Brao
Aranhas: Beregost (x 3078 y 3416).

de
Amigo,

Landrin,
Terceiro
Andar

Parte
796

(x

2
735);

Ns conseguimos esta misso l na Estalagem do Brao Amigo, e agora podemos complet-la. V at a casa de
Landrin, que fica a esquerda da Estalagem do Trapaceiro Jovial. Dentro dela voc encontrar algumas aranhas.
Mate-as e uma delas deixar um corpo para voc pegar. Pegue tambm as Botas Velhas e o Vinho no ba perto
da cama (voc no deve us-los, j que estamos levando-os para Landrin na Estalagem do Brao Amigo). Leve
os objetos de volta Landrin para receber sua recompensa:
Pelas
botas:
300XP,
Pelo
Corpo
da
Aranha:
Pelo vinho: 300XP, 75 moedas de ouro.

Misso:
A
Gurke:
Beregost
Capa: Floresta do Manto (x 4391 y 3472).

120
200XP,

(x

Capa

moedas
100
moedas

3760

de

de

de

ouro;
ouro;

Gurke
3627);

O ano Gurke, que pode ser achado na Estalagem do Trapaceiro Jovial, teve sua capa roubada por Taslois, na
Floresta do Manto. Voc encontrar a capa no corpo de um dos Taslois que encontrar. Pegue-a de volta e a
devolva para Gurke (que, na verdade, no a quer mais) para receber sua reconpensa: 300XP e prpria capa
(Capa da No-Deteco).

Misso:
Os
Bjornin:
Beregost
Meio-Ogros: rea ao sudoeste de Beregost.

Meio-Ogros
(x

3760

de

Bjornin
3627);

O paladino Bjornin, que est se recuperando na Estalagem do Trapaceiro Jovial, fora atacado por alguns MeioOgros ao sudoeste de Beregost (v para o sul duas vezes e uma para o oeste). V para l e derrote todos os
Meio-Ogros que voc achar e volte a Bjornin para receber sua recompensa: um Escudo Mdio +1, 400XP,
Reputao +1.

Misso:
Garrick:
Silke:

Beregost
Beregost

(x
(x

2498
3455

y
y

Silke
2267);
2143).

Se voc falar com Garrick, que est na frente da Estalagem do Mago Incendirio, ele lhe pedir para ajud-lo a
defender a Senhora Silke. Aceite a proposta dele e siga-o at Silke. Fale com ela. Se ela gostar de sua
aparncia (precisa de um carisma alto), ela cobrir a proposta de Garrick (me ofereceram 400 moedas de
ouro). Os "terroristas" aparecero e agiro como se Silke os tivesse contratado para algum propsito. Recusese a mat-los e, ao invs disso, mate Silke (900XP, 400 moedas de ouro, Cajado +1, Poo). Fale com o
homem que Silke ia matar e pegue uma Poo da Defesa.

Finalmente, se voc quiser, voc poder aceitar Garrick na tua equipe. Se voc fizer o que Silke pedir e matar
os trs homens, voc ganhar 400 moedas de ouro, perder 2 pontos de reputao, e no poder se unir a
Garrick. Logo, a melhor opo matar Silke.

Misso:
As
Botas
Zhurlong:
Beregost
(x
Hobgoblins: rea Sul de Beregost (x 1865 y 2449).

2649

de

Zhurlong
2030);

Na Estalagem do Mago Incendirio voc achar um ladro chamado Zhurlong. Ele estava fazendo seu trabalho
(roubando pessoas como voc) e teve suas Botas da Furtividade roubadas por Hobgoblins. Voc poder achar
os Hobgoblins ao sul de Beregost. Ah, e eu por acaso mencionei que ele furta seu dinheiro toda vez que voc
fala com ele? Devolva as suas botas e pegue seu dinheiro de volta, e receba a recompensa: 300XP e 100
moedas de ouro (e mais o que ele tiver furtado de voc). Ou voc poder ficar com as botas. Elas so Botas da
Furtividade (Furtividade +35%). Alm dissoo, voc poder dar as botas para ele e depois mat-lo para reaver
as botas, perdendo um ponto de reputao no processo.

Misso:
A
Espada
Perdue:
Estalagem
do
Feixe
Vermelho
Gnoll: Cerca Alta (oeste de Beregost) (x 3780 y 2818).

curta
(Beregost)

(x

de
3273

Perdue
2124);

Voc poder achar Perdue na Estalagem do Feixe Vermelho. Um Gnoll roubou sua Espada Curta na Cerca Alta.
Tenha cuidado quando falar com Perdue, porque voc poder perder a misso facilmente. Ele lhe contar sobre
uma "Cabea de Cachorro" e voc ter de perguntar a ele se ela pertence a um Gnoll. D a espada para Perdue
para receber sua recompensa: 50 moedas de ouro e 500XP. As opes de dilogo corretas so 1,2,1,1.

Tentativas
de
Local: Dentro
da
Estalagem
do
Feixe
Vermelho
Assassino: Karlat - 270XP, Cota de Malha, Escudo, 38 moedas de ouro.

(x

3273

Assassinato:
y
2124);

Outros: Gyllian
Na Estalagem do Feixe Vermelho voc encontrar uma moa muito bbada que atende pelo nome de Gyllian.
Ela chama voc para se unir a ela, mas logo em seguida desaparece. Ela , de alguma forma, importante?!

Outros:
Roubando
Casas
H muitas casas grandes em Beregost que voc poder furtar. Eu mandaria apenas seu ladro e, uma vez
dentro da casa, salvaria imediatamente. Assim, furte os pertences da casa. Se algum ba estiver trancado,
tente abri-lo antes, e s depois tente quebr-lo. Se voc for pego, volte e tente de novo. Se voc no for pego,
sua reputao no ir diminuir!

Outros:
Capa
Estalagem de Feldepost: Beregost (x 1406 y 2640).

de

Algernon

Na Estalagem de Feldepost, no segundo andar, voc encontrar um homem gordo chamado Algernon. "Passe" a
mo em seu bolso para furtar uma capa maravilhosa (grave o jogo antes de fazer isso, pois se falhar ele te
atacar e voc perder um ponto de reputao). E o que tem de especial na capa? Bem, ela aprimora o carisma
do usurio em +2, alm de possuir a habilidade especial "Encantamento Terrvel", que lhe permite encantar
outros seres. Bom.

Outros:
O
Medo
de
Paladinos
de
Oogie
Wisham
No segundo andar da Estalagem do Trapaceiro Jovial voc encontrar Oogie Wisham, o qual tem um enorme
medo do Paladino Bjornin. Nada que voc diga ir mudar seu medo irracional.

Outros:
Armadura
Smithy: Beregost (x 4615 y 2828).

de

Placas

de

Ankheg

Se voc tem uma Carapaa de Ankheg voc poder vend-la por 500 moedas de ouro, ou transform-la numa
bela armadura (CA 1) por 4000 moedas de ouro. Fale com Taeromin o Ferreiro sobre ela e tente fazer a
armadura ( a primeira opo no dilogo). Se voc tiver 4000 moedas de ouro, timo. Caso contrrio, voc
poder sempre ir atrs de Bassilus por dinheiro (Veja a rea ao sudoeste de Beregost para a misso de
Bassilus). Taeromin precisar de 10 dias mais ou menos para fazer a armadura.

Cerca
NPCs: 1 (Kivan).

Alta

Inimigos: Esqueletos, Gnolls, Gnoll Fatiador, Flinds e Carniais Terrveis.


Objetivos:
. Viemos at a Cerca Alta por algumas razes: pegar o mateiro Kivan, que um bom reforo a um grupo de
alinhamento bom, e para conversar com o mago Thalantyr. Ele vende muitas coisas boas como objetos mgicos
e feitios. Voc precisar falar com ele duas vezes para fazer com que ele fale com voc. Tome cuidado com
seus Golems de Carne.

Misses:
Misso:
A
Espada
Gnoll: Cerca Alta (Oeste de Beregost) (x 3780 y 2818).

Curta

de

Perdue

Outros: Permidion
Stark
Na entrada da Cerca Alta voc encontrar um ladro chamado Permidion Stark. Ele planeja o maior golpe da
histria, que roubar Cerca Alta. Porm, do nada ele ficar com medo e fugir. Supostamente existem Golems
de Carna l dentro e Permidion no pode com eles.

Outros:
Tesouro
na
H uma gua-marinha (vale 75 moedas de ouro) na casa abandonada (x 1757 y 1526).

Casa

rea
NPCs: Nenhum.

ao

sudoeste

de

Beregost

Inimigos: Lobos, Esqueletos, Carnial Terrvel, Hobgoblins e Hobgoblins Elite.


Tesouros:
. Martelo de Guerra +2 (O Clrigo da Escurido Bassilus).
Objetivos:
. Estamos aqui basicamente para matar Bassilus e ento levar seu smbolo sagrado para o templo a Leste de
Beregost para recebermos a recompensa de 5000 moedas de ouro!

Misses:
Misso:
Melicamp,
Melicamp:
Sudoeste
de
Thalantyr: Cerca Alta (x 2922 y 2619).

Beregost

(x

4543

Galinha
407).

A nordeste nesta rea voc encontrar uma galinha falante sendo atacada por um lobo. Mate o lobo e fale com
ela. Na verdade, a galinha o mago Melicamp, que se transformou no animal e agora no consegue mais voltar
ao normal. Voc pode tentar desfazer a magia, mas se voc falhar ele pede para voc lev-lo at Cerca Alta,
onde Thalantyr pode reverter a magia. Quando voc estiver em Cerca Alta, encontre um esqueleto, mate-o
(eles ficam nas proximidades) e pegue seu crnio. Voc precisar dele. Entre na construo e fale com
Thalantyr. Quando ele acabar de falar e mandar voc arrumar um crnio, fale com ele novamente (mas eu
gravaria o jogo antes de falar com ele novamente). Thalantyr usar a magia "antichickenator". Existe uma
probabilidade de 50% de que ela funcione. Se no funcionar, a magia destruir Melicamp. (por isso bom
gravar! Se no der certo, s recarregar o jogo). Recompensa: 2000xp e +1 de Reputao.

Misso:
O
Clrigo
da
Keldath Ormlyr: Templo a Leste de Beregost (x 1233 y 1064).

Escurido

Bassilus

Como voc deve ter sido avisado em Beregost, o prefeito da cidade est dando uma recompensa de 5000
moedas de ouro pela cabea de Bassilus. O clrigo est a Sudoeste da cidade. Chegando l, voc pode
encontrar Footy, de Beregost, o qual estava espionando Bassilus. Chegue perto, converse com o clrigo, e ele o

confundir com um de seus pais mortos (dependendo do seu sexo, ou pai, ou me). Responda os dilogos
nessa ordem: 3, 1, 1. Ele ficar com raiva e perder o controle de seus esqueletos e zumbis (todos caem,
mortos novamente). Tudo o que voc tem a fazer agora derrot-lo! (975XP). Pegue pelo menos seu smbolo
sagrado (Voc provavelmente tambm vai querer o Martelo de Guerra +2, mas deixe as manoplas porque elas
so amaldioadas) e v para o templo a Leste de Beregost. L, fale com Keldath Ormlyr e pegue a sua
recompensa: 5000 moedas de ouro e 1000xp.

Outros:
Outros:
Zargal:

Sudoeste

Zargal,
de

Beregost

(x

2886

Hobgoblin
2457).

Voc encontrar Zargal no centro da rea. Ele quer todo seu dinheiro. Se voc se recusar a entregar o ouro,
pode esperar uma luta. Ele rende 650xp e seus dois amigos 165xp cada um, nada mau. Ele ainda tem uma
Espada Curta +2.

rea
NPCs: Nenhum.

ao

sul-sudoeste

de

Beregost

Inimigos: Meio-Ogros, Esqueletos, Gnolls, Hobgoblins, Ogros e Flinds.


Objetivos:
. Estamos aqui para matar os Meio-Ogros como Bjornin pediu.

Misses:
Misso: Meio-Ogros de Bjornin (ver a seo de Beregost)

Misso:
Ajudar
Drizzt: Sul-sudoeste de Beregost (x 2644 y 2107).

Drizzt

Do'Urden

Em algum lugar prximo ao centro do mapa voc achar Drizzt sendo atacado por alguns Gnolls. Ele pedir sua
ajuda para derrot-los. Concorde e ataque-os. Assim que os gnolls morrerem, voc poder falar com Drizzt (ou
ento voc poder tentar roub-lo, mas se ele descobrir...) e contar para ele como as coisas esto por essa
rea. Ele lhe dir para tentar se unir aos bandidos para derrot-los.

Misso:
Mate
Voc tambm pode matar Drizzt e pegar uns objetos legais.

Drizzt

KyleEChu
me
mandou
isso:
"Aqui vai uma dica que eu uso toda hora: a melhor maneira de matar Drizzt! A melhor maneira de se fazer isso
quando sua reputao for 14. Matar Drizzt ocasionar a mesma penalidade de se matar um inocente. Com
14, voc perde apenas 5 pontos. Coloque seu grupo inteiro com armas de longo alcance e muita munio. Faa
com que todos coloquem o mximo de munio que possam carregar. Coloque um personagem sacrificvel no
grupo (Garrick, Xzar ou Khalid servem bem). Agora v at onde Drizzt est e posicione seu grupo principal na
parte sul da pequena ilha no meio do lago. A margem sul do lago deve estar visvel para eles. Pegue seu
personagem sacrificvel e se aproxime de Drizzt. Quando ele tentar falar com voc, atraia ele para a margem
sul do lago para que o resto do seu grupo possa v-lo. Ameace-o e ele atacar, e provavelmente vai esmigalhar
seu personagem sacrificvel. Ele no conseguir alcanar o resto do seu grupo. Coloque ento seu grupo inteiro
para atac-lo! Devido ao seu baixo nvel e alta CA de Drizzt, voc praticamente s vai acert-lo com acertos
crticos. Depois de voc conseguir tirar seus 96 pontos de vida, ele morrer e voc poder pegar suas coisas."
edwardalacey
tem
isso
a
acrescentar:
"O mtodo de matar Drizzt proposto por KyleEChu muito inteligente, mas tem um pequeno conselho que eu
quero acrescentar caso algum tenha problemas. Quando eu tentei, Drizzt deu a volta no lago e me matou. A
soluo foi diminuir a configurao do "path search nodes" do jogo. Ela era 32000, o que era suficiente para
que o programa achasse um caminho ao redor do lago, mas quando eu reconfigurei para o mnimo (2000), ele
no pde dar a volta e eu consegui mat-lo.
Nota: Voc pode mudar a configurao do "path search nodes" no arquivo Baldur.ini dentro da pasta do jogo
(deve ser algo como C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\)
Juha
Alm
tem
uma
outra
maneira
de
acabar
com
Drizzt:
"Eu sei uma maneira de matar o Drizzt na qual ningum se machuca. Primeiro faa o Drizzt parar de andar
clicando nele como se voc fosse falar com ele. Mas no ande, pare, e ande com 4 dos seus personagens para
cima dele de uma forma que ele no consiga se mexer. Agora se aproxime do NPC mais prximo e tire ele do
grupo ( j que voc vai estar bem ao lado dele, ele no vai andar at voc apenas para comear a falar). Agora
faa isso com os outros 3 NPCs. Aps fazer isso, voc ter Drizzt preso no meio de 4 personagens, e ele no os
atacar porque no esto mais no seu grupo e so considerados civs. Agora apenas ataque-o com magic
arrows ou use uma arma longa (spear, staff ou halberd) e v para trs de um dos seus NPCs. Voc pode acertlo por cima do seu NPC, mas ele no vai conseguir atingir voc com suas cimitarras, e quando voc mat-lo, o
personagem principal ganhar todos os 12.000xp (com 1 personagem) ou 6000xp (com 2)."

Outros:
Outros:
Teyngan,
Teyngan: Sul Sudoeste de Beregost (x 3851 y 1348).

Bandido

Teyngan um bandido humilde. Tudo o que ele quer todo seu dinheiro ou sua vida. Ele e seus dois
comparsas, Jemby e Zekar, lutaro com voc se no entregar seu dinheiro. Cuidado com Jemby, pois ele um
mago! Acabe com eles e pegue seus tesouros.

Outros:
Chelan:
Torlo:

Sul
Sul

Sudoeste
Sudoeste

Chelan
de
de

Beregost
Beregost

(x
(x

&

2153
1581

Parece que a falta de ferro deixou esses dois desempregados e agora eles pescam 24h por dia.
rea ao sul de Beregost
NPCs: Nenhum.

y
y

Torlo
1179).
1064).

Inimigos: Hobgoblins, Ogrillons e Carniais.


Tesouros: Botas da Furtividade (Botas de Zhurlong).
Objetivos:
. Existem duas misses aqui para realizar: Botas de Zhurlong e A carta de Mirianne.

Misses:
Misso: Botas de Zhurlong (ver seo Beregost)

Misso: A Carta de Mirianne (ver seo Beregost)

Outros:
Outros:
Casa: rea ao sul de Beregost (x 3159 y 1559).

Casa

Outros:
Bub Snikt: rea ao sul de Beregost (x 1350 y 1781).

Submersa

Bub

Snikt

Voc poder encontrar Bub Snikt, um caador de Ogros, nas redondezas. Entretanto, ele no ser muito
prestativo.

Outros:
Um
Punho
Flamejante
abordar
Punho Flamejante: rea ao sul de Beregost (x 3635 y 2911).

voc

como

bandido

Um mercenrio do Punho Flamejante acusar voc de praticar assaltos no extremo sul da estrada. Negue que
voc um bandido e explique que voc est caando os bandidos, porque voc um aventureiro.

Nasher
do
frum daqui
da Balduran
tem
outro
entendimento:
"Na verdade voc poder fazer o contrrio, mencionar, sim, que um bandido. Isso far com que ele inicie uma
luta com voc. Mate-o. Alm do seu grupo no perder reputao, voc ficar com os objetos do soldado, que,
dentre outros, se resume a uma armadura de placas. Nesta altura do campeonato, tal armadura ser muito til
para um lutador do seu grupo."

Outros:
Caverna: rea ao sul de Beregost (x 1800 y 2200).

Caverna

Existe uma caverna com algumas poes de cura e um pouco de ouro

rea
NPCs: Nenhum

ao

norte

de

Nashkel

Inimigos: Kobolds, Hobgoblins.


Objetivos:
. Voc est de passagem por aqui seguindo para o sul at Nashkel.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Senhor
Pressgio: rea ao norte de Nashkel (x 483 y 3526).

Pressgio

Se voc quiser falar com um esnobe, quero dizer, nobre, voc pode conversar com Pressgio. Ele de guas
Profundas e no se importa muito com a Costa da Espada. Esnobe.
Repare como ele prev passar algumas noites em "Neverwinter" no prximo ano? Bem, ele errou a data por
alguns anos... mas acertou sobre o jogo ;)

Outros:
Acampamento
Acampamento: rea ao norte de Nashkel (x 3288 y 807).

Outros:
Portalbendarwinden:

rea

ao

norte

de

Hobgoblin

Nashkel

(x

Portalbendarwinden
4077
y
2796).

O velho (e precariamente vestido) eremita Portalbendarwinden pode ser localizado prximo ao sudeste da rea,
queixando-se de aventureiros. Ele uma pessoa um tanto desagrdavel, e a nica informao que voc poder
obter dele que voc possui uma aura luminosa. Felicidades.

Templo
NPCs: Nenhum.

(rea

ao

leste

de

Beregost)

Inimigos: Ces de Guerra, Worgs, Lobos Vampiros (cuidado com eles, somente armas mgicas podem feri-los
e eles drenam nveis!), Lobos Pavorosos, Ursos Marrons e Hobgoblins.
Objetivos:
. No h muito a ser feito, embora muito acontecer aqui. Traga o smbolo sagrado de Bassilus e as cabeas de
wyvern para c.

Misses:
Misso:
O
Bbado: Templo (x 384 y 224).

bbado

da

cidade

No Noroeste da rea voc encontrar uma pessoa muito bbada, que vai exigir (sem muita esperteza) todo o
seu dinheiro. Ele vai declarar que um LICH e que vai derrotar voc com seus poderes mgicos. No far muita
diferena a forma que voc resolver esta misso.

Outros:
Outros:
Vestbulo: Templo (x 474 y 864).

Vestbulo

Existe um Vestbulo aqui com dois sacerdotes. Enrole-os.

Outros:
Galileus: Templo (x 3018 y 1279).

Galileus

O sbio Galileus est observando o paraso prximo ao centro da rea. Voc poder falar com ele, mas ele no
lhe dar muita ateno. Tudo que ele dir que "existem coisas interessantes" para acontecer.

Outros:
Ashen: Templo (x 913 y 2439).

Ashen

Se voc ainda no conversou o suficiente com nobres de guas Profundas, aqui existe mais um, e duas vezes
mais arrogante.

Outros:
Cattack,
Cattack: Templo (x 3521 y 2556).

Hobgoblin

Voc encontrar Cattack e seu jovial grupo de Hobgoblins prximo ao centro oeste da rea. Assim como a
maioria dos monstros que falam, ele somente quer todo seu dinheiro. No o d a ele, pelo contrrio, lute com
ele. (oh, e voc no pode se unir ao seu grupo, ento no se d ao trabalho de perguntar!) Cattack somente
vale 120xp e possui tesouros modestos.
Captulo II
. Nashkel
. Carnaval
. rea ao oeste de Nashkel
. rea ao norte da fortaleza gnoll
. Fortaleza gnoll
. rea ao sudoeste de Nashkel
. rea ao sul de Nashkel
. Minas de Nashkel (Exterior)
. Minas de Nashkel (Interior)
Nashkel
NPCs: 2 (Minsc e Edwin).

Nota: Quando voc entrar em Nashkel pela primeira vez, ser exibido um pequeno filme (que se encontra no
Disco 3). Aqui tambm iniciar o Captulo 2. Assim que cruzar a ponte para a cidade, voc dever conversar
com o soldado Bardolan. Diga-lhe que voc no quer nenhum problema e ele te deixar em paz.
Inimigos: Nenhum.
Objetivos:
. Estamos aqui primordialmente para obter informaes sobre os problemas que temos ouvido falar. Converse
com Berrun Matador-de-Carnial prximo a Igreja e ele lhe dir que existem "demnios" nas minas que
impedem que qualquer coisa seja extrada de l. Ele pedir para voc ir mina descobrir o que est errado e
resolver o caso. Aps ter cumprido esta misso, volte a falar com Berrun para ganhar sua recompensa: 1000xp,
900 moedas de ouro e +1 de Reputao (para maiores informaes, veja a seo Nashkel Revisitada).

Misses:
Misso:
Capito
Brage
Voc ouvir do Sacerdote de Helm a estria de como Brage ficou louco, matou toda sua famlia, e foi embora.
Para maiores informaes verifique a rea ao sul do Farol.

Misso:
Oublek: Nashkel (x 2813 y 1648).

Oublek

Oublek confundir voc com um mercenrio chamado Lobo-Cinzento, o qual teria sido contratado para matar
um bandido local chamado Tonquin. Ele ento lhe oferecer 200 moedas de ouro. Recuse dizendo que no
Lobo-Cinzento e voc ganhar +1 de Reputao.

Misso:
Anel
de
Diorito
de
Esposa
de
Joseph:
Nashkel
(x
Anel: Interior das minas de Nashkel, terceiro nivel (x 1596 y 260).

Joseph,
4224

Parte
y

1
2919).

Em uma casa voc encontrar a esposa de Joseph. Se voc perguntar qualquer coisa sobre as minas, ela lhe
pedir para procurar seu esposo Joseph, e dir que a maneira de identific-lo atravs de seu anel de
casamento (Anel de Casamento de Diorito). (veja a seo sobre as Minas de Nashkel para mais informaes)
Retorne com ele e entregue-o para ela para ganhar sua recompensa: 800xp.

Misso:
Minsc
Minsc:
Nashkel
(x
Dynaheir: Fortaleza dos gnolls (x 2529 y 1440).

3387

Dynaheir
1957).

Perto do quartel da cidade voc encontrar Minsc, que se unir ao seu grupo se voc se oferecer para ajud-lo
a libertar Dynaheir, sua bruxa e companheira (ele ir embora se voc ficar muito tempo sem fazer nada
relacionado com esta misso, ou te atacar se voc falar com ele em tom spero). Ela foi capturada por Ggolls
e
est
sendo
mantida
presa
na
fortaleza
deles,
a
oeste.
Se voc resgat-la, voc ganhar 800xp.

Misso:
Noober:

Nashkel

(x

2400

Noober
3150).

O personagem mais chato de todos os Reinos pode ser encontrado em Nashkel, e seu nome Noober. Se voc
conseguir toler-lo o suficiente, ele eventualmente ficar sem o que dizer e cair fora. (Depois voc ganhar
uma pequena recompensa de 400XP.) Pessoalmente eu no sou to paciente, e lancei Transmutar Outro para
deix-lo passar o resto da vida como um esquilo. Como temos escolhas difceis na vida... Essa "misso" mais
fcil de fazer se voc falar com ele ao invs de esperar ele falar com voc.

Tentativa
de
Local: Dentro
da
Estalagem
de Nashkel
(x
1372
Assassino: Neira - 650xp, Elmo da Infraviso, Cota de Malha, Clava e Escudo Mdio.

Assassinato
611).

Outros:
Outros:
Daer'Ragh
no
est
completamente
morto
Procure no cemitrio pelo tmulo de "com a marca D" e voc descobrir que seu ocupante no est to morto
como pretende estar. Se voc ficar incomodando o tmulo, ele ir convocar um bando de Guardas Fnix para
mat-lo.
Quando voc mata um deles, ele imediatamente retornar, mas se voc mat-lo novamente, eles explodiro
em uma bola de fogo. Horrvel. Se voc for fazer isso, certifique-se de que todos no seu grupo estejam a uma
distncia
segura
ou estejam
protegidos
com
o
feitio
Proteo contra
Fogo.
John
Lucas
tem
um
truque
interessante
aqui:
"Se algum estiver utilizando um Anel de Resistncia ao Fogo, e voc invocar a magia divina Proteo contra
Fogo sobre ele, sua resistncia ao fogo ser agora maior que 100% e ele recuperar pontos de vida dos
ataques provenientes de fogo. Eu acho que o anel d 50% de proteo e a magia d 80% que, somados, atinge
130% e os ataques com fogo mostram a mensagem "Nome do Personagem: Dano Sofrido (-5)" significando
que
voc
recuperou
5
pontos
de
vida.
Eu ainda estou no meio do jogo, mas o melhor uso para isso que eu encontrei at agora foi em Nashkel com os
Guardas Fnix, Oublek e alguns soldados de Amn. Aps a misso com o arteso anteriormente conhecido
como Prism e Lobo-Cinzento, voc ter a chance de escolher como devolver as pedras e receber sua
recompensa. Voc pode dar ambas as pedras para Oublek ao mesmo tempo, e ento mat-lo para pegar 4
pedras (ao invs de 2) e em torno de 3000 moedas de ouro. Repare, uma das sees que faltam em sua FAQ
sobre Furtar e todas as coisas boas que voc pode pegar desta maneira, mas neste caso voc no pode roubar
as pedras do Oublek, mas pode usar os Guardas Fnix para mat-lo para voc (e eventualmente alguns
soldados
de
Amn,
tambm).
Apenas d o Anel de Resistncia ao Fogo para um bom lutador e invoque Proteo ao Fogo (no vale o feitio
de primeiro nvel, Resistir ao Fogo/Frio). Certifique-se de que sua CA seja a melhor que conseguir, e d a ele
uma boa arma, como a Cimitarra +5 de Drizzt (+3 para chance de acertar e +2 para CA). Mande todos os
outros membros do grupo para um prdio nas proximidades e clique na sepultura para chamar Daer'Ragh e os
Guardas Fnix. Apenas espere ao lado de Oublek e golpeie um at explodir. Oublek morrer. Se houver algum
soldado de Amn por perto, eles comearo a atac-los. Mova-se para perto dos soldados e quando um Guarda
Fnix explodir, ele matar o soldado e voc poder pegar todas as suas coisas boas. Cada soldado possui
armadura, espada e arco que voc poder vender, o melhor elmo no mgico do jogo (meu personagem
sempre usa um agora), grandes pilhas de flechas (acima de 30), e pelo menos em uma ocasio um deles tinha
um
pergaminho
mgico.
A beleza disso tudo que se o Guarda Fnix causar qualquer dano a voc com todas as suas armas (elas so
realmente muito fracas, com exceo para a morte pela exploso da bola de fogo), as bolas de fogo iro curlo. O feitio Proteo ao Fogo dura por um bom tempo, ento voc poder serpentear para cima e para baixo

pela rua com 3 ou 4 Guardas Fnix seguindo-o, procurando por mais soldados de Amn se quiser.
Repare que quando um Guarda Fnix morre e explode sobre outro Guarda, os sobreviventes so tambm
curados pela bola de fogo. Isto , cada um ganha danos negativos."

Outros:
Volo:

Nashkel

(x

2761

Volo
2374).

Voc poder encontrar Volo na Taverna Drago Arrotador.

Outros:
Armadura
Buraco: Nashkel (x 187 y 2742).

de

Ankheg

gratuita

Voc pode, claro, fazer um conjunto de Armadura de Placas de Ankheg, mas aqui h uma gratuita. Verifique o
pequeno
buraco
ao
oeste
do
campo
para
peg-la,
bem
como
tambm
uma
prola.
Outros:
Peles
Loja: Nashkel (x 1693 y 834).

de

Lobo

da

Neve

Na loja de Nashkel voc poder vender as peles de lobo da neve por 500 moedas de ouro. O comerciante
perguntar automaticamente se voc quer vender as peles. Diga que sim. uma boa maneira de ganhar algum
bom dinheiro.

Carnaval
NPCs: 1 (Branwen).

Nota: Eu no acho que possvel ganhar jogando aqui, assim no tente!


Inimigos: Kobolds.
Tesouros: Traje do Patife (Zordral).

Objetivos:
. A nica razo para vir aqui que, se voc precisar de um clrigo, voc pode apanhar Branwen (veja a misso
de Branwen abaixo).

Misses:
Misso:
Branwen,
Branwen:
Carnaval
Zeke: Carnaval (x 3052 y 3103).

Esttua
3253

(x

de
y

Clriga
2882).

Voc achar a Esttua de Branwen perto do centro da feira. Para livr-la do encanto voc ter que usar o feitio
Pedra para Carne. Voc pode comprar um pergaminho na parte de trs em Nashkel (168 moedas de ouro) ou
de Zeke, que est de p um pouco a Sudoeste (500 moedas de ouro). Uma vez libertada ela se unir de bom
grado a seu grupo.
Nasher disse: "Voc tambm poder furtar o pergaminho de Zeke."

Misso:
Zordral: Carnaval (x 2271 y 3042).

Zordral

Parece que Zordral est convencido de que Bentha uma bruxa, e est prestes a mat-la quando voc entra na
barraca e o interrompe. Voc no tem como faz-lo desistir disso, por isso escolha as opes de dilogo 1 e 1
novamente. Ele se irritar e te atacar. Mate-o (900xp, 2 feitos, Traje do Patife, 79 moedas de ouro), e ento
fale com Bentha.
Se voc pedir por uma "quinquilharia", ela te dar um Antdoto. Se voc pergunta por informao, ela lhe
contar que Volo est em uma Taverna de Nashkel. E se voc mencionar que o resgate j uma recompensa,
ela te dar o Antdoto de qualquer maneira.

Outros:
Outros:
Lorde
Binky: Carnaval (x 2003 y 3100).

Binky,

Bufo

Para se divertir um pouco, voc pode falar com Binky. Porm, ele s deseja tirar sarro de voc, assim no
espere nada de relevante do encontro.

Outros:
Vitiare: Carnaval (x 1555 y 2928).

Vitiare,

Ladro

Em uma barraca voc ser roubado em 100 moedas de ouro por Vitiare, o Ladro. O modo mais fcil de evitar
isso no entrar na barraca! Mas, j que ele um ladro, voc poderia roubar dele (hora da vingana!). Mas
para isso, voc ter que matar ele. Primeiro, grave seu jogo. Equipe todos os seus personagens com armas de
longo alcance, entre na barraca e imediatamente pause o jogo. Agora, mande um de seus lutadores ir falar com
ele e despause. Se voc fizer isso direito, Vitiare no se mover e esperar seu lutador chegar perto para iniciar
a conversa. Quando ele roubar 100 moedas de ouro de voc e tentar escapar, ataque com todos os membros
do grupo. Voc tem que ser rpido para mat-lo antes dele chegar sada da barraca, seno ele fugir.
Se ele escapar, recarregue e tente novamente. Mat-lo dar 12xp, 1 Adaga, 1 Poo de Cura, 1 Poo do
Ladro Mestre, 1 Poo de Agilidade, e 173 moedas de ouro. No se preocupe, voc no perder nenhum ponto
de reputao por mat-lo.

Outros:
As
duas
Comerciante: Carnaval (x 1865 y 3518).

poes

do

Comerciante

Em um das barracas voc achar um comerciante que vende "maravilhas". Mas, devido a escassez de ferro,
tudo que ele pode vender so duas poes, cada uma por 50 moedas de ouro. Uma a Poo Violeta, que fixa
sua Fora em 25, mas diminui a Constituio e a Destreza para 3. A outra torna voc to inteligente quanto

Elminster (Inteligncia 25), mas diminui a Fora e a Sabedoria para 3. Cada poo dura aproximadamente 24
horas. Assim, tome cuidado antes de usar uma delas!
Pessoalmente, eu sugiro que voc as venda por 250 moedas de ouro cada (dinheiro fcil para personagens de
nvel baixo no comeo da aventura).

Outros:
O
Grande
Gazib
e
O Grande Gazib e o Fantstico Oopah: Carnaval (x 1283 y 3202).

Fantstico

Oopah

O Grande Gazib organiza um espetculo cada vez que voc fala com ele, e faz o seu amigo Ogro dele (Oopah)
explodir. Claro que, na terceira vez, Oopah j estar bastante irritado por ficar explodindo para fracotes
e desejar esmagar as cabeas de todos. Logo, esteja pronto para lutar com Oopah na terceira vez que voc
falar com O Grande Gazib. Sua recompensa: 270xp por matar Oopah.

rea
NPCs: Nenhum.

ao

oeste

de

Nashkel

Inimigos: Xvarts, Ursos das Cavernas e Lobos.


Tesouros:
. Braais CA
8
(Caverna
. Mangual +1 (Caverna do Urso das Cavernas).

do

Urso

das

Cavernas).

Objetivos:
. Esta rea no importante (a menos que voc odeie Xvarts), por isso ns estamos atravessando-a apenas
para chegar a fortaleza gnoll e Dynaheir.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Aldeia
Aldeia: rea Oeste de Nashkel (x 3540 y 1978).

dos

Xvarts

Voc provavelmente vai querer atacar a Aldeia dos Xvarts aqui. Quando voc encontrar o lder do Xvarts, Nexlit,
ele chamar o protetor deles, um Urso das Cavernas chamado Ursa.

Outros:
Caverna
do
Caverna: rea Oeste de Nashkel (x 4256 y 909).

Urso

das

Cavernas

Ao norte da aldeia de Xvart est uma caverna que contm um Urso das Cavernas e 3 tesouros: Braais CA 8,
Poo de Resistncia ao Fogo e um Mangual +1.

Outros:
Borda,
Borda: rea Oeste de Nashkel (x 669 y 1482).

Vendedor

Viajante

Na parte ocidental desta rea (siga para o oeste a partir da aldeia dos Xvarts) voc encontrar Borda, o qual
quer lhe vender algumas coisas. Entretanto, o trapaceiro vende apenas objetos amaldioados.
edwardalacey
adicionou
isso:
"Borda, o vendedor de artigos amaldioados, o atacar se voc amea-lo. Voc no perde reputao por matlo, e voc adquire 900xp, 74 moedas de ouro, os feitios Teia e Jato de Cores, e uma Espada Curta +1. Porm,
ele tem resistncia magia e conjura Imagem Espelhada. Por isso, ele atingir voc com alguns Projteis
Mgicos antes que voc possa feri-lo.

rea
NPCs: Nenhum

ao

norte

da

fortaleza gnoll

Inimigos: Ogros Enfurecidos, Hobgoblins, Gibberlings, Ces de Guerra, Ogrillons e Ogros.


Tesouros:
.
Espada
Longa
. Botas do Norte (Jared e o urso da montanha).

+1

Objetivos:
. S estamos passando em direo da fortaleza gnoll ao sul.

(Neville,

bandido).

Misses:
Misso:
Neville:

rea

ao

Neville,
norte
da

fortaleza

gnoll

(x

3796

Bandido
852).

A forma como voc fala com Neville muda completamente o resultado. Se voc falar para seus homens pararem
de se esconder, ele o ataca (ele vale aproximadamente 650xp e tem uma Espada Longa +1 tambm) Se voc
pedir todo seu ouro, ele rouba um pouco do seu (mas voc obtm 100xp por essa ao).

Misso:
Jared
e
o
Jared:
rea
ao
norte
do
fortaleza
Ponte: rea ao norte do fortaleza gnoll (x 3215 y 3494).

Urso
gnoll

(x

da
4673

Montanha
3665).

O nobre Jared est morrendo de medo de um urso que est do outro lado da ponte ao sul. Cruze-a e mate o
urso. Ento volte a Jared para receber sua recompensa: Botas do Norte, 150xp.

Outros:
Outros:
O
Ogro: rea ao norte do fortaleza gnoll (x 415 y 920).

Ogro

comilo

H um ogro perto de uma fogueira que no est interessado em lutar, pois tudo que ele parece querer fazer
mastigar. Fale duas vezes com ele para faz-lo lutar.

Outros:
Laurel
e
Laurel: rea ao norte do fortaleza gnoll (x 1273 y 1113).

os

Gibberlings

Laurel quer sua ajuda para matar algumas dessas criaturas porque elas no so boas. Se voc aceitar,
ento uma onda de gibberlings aparecer. Mate todos os Gibberlings que voc ver (Laurel os atacar, tambm).
Quando no houver mais nenhuma criatura, fale novamente com Laurel para sua receber sua recompensa:
250xp.
Fortaleza gnoll
NPCs: 1 (Dynaheir)

Nota: Quando voc visitar a Fortaleza Gnoll pela primeira vez, voc ir assistir a um pequeno filme (Disco 3)
que revela onde os Gnolls puseram os prisioneiros, e o que aconteceu com eles tambm. Note tambm que a
maioria dos inimigos do forte esto constantemente reaparecendo, ento mesmo quando voc mata um grupo
de gnolls, eles podero voltar assim que voc voltar a um local pelo qual j passou.
Tesouros:
.
Manoplas
de
. Tomo da Liderana e Influncia (Carisma +1).

Destreza

(Gnarl,

Dente-Cabelo).

Objetivos:
. Existe trs bons motivos para vir at aqui, e esses so Dynaheir, o Tomo da Liderana e Influncia, e as
Manoplas de Destreza. Se voc estiver com Minsc voc certamente vir para resgat-la, mas se vem com Edwin
voc provavelmente vir para mat-la.
. A partir da ponte, v diretamente para oeste. (A passagem ao sul leva para trs cavernas de Xvarts). Suba as
escadas em (x 1462 y 1326) e v para leste em direo ao fosso em (x 2472 y 1265.) Desa o fosso para achar
Dynaheir.
. Tudo que voc precisa fazer agora sair daqui vivo!

Misses:
Misso:
Gnarl,
Dente-Cabelo,
Gnarl: Fortaleza gnoll (x 3814 y 2850).

as

Manoplas

de

Destreza

Depois da ponte h dois guardas Meio-Ogro, um chamado Gnarl e o outro Dente-Cabelo, e eles querem que
voc pague pelo privilgio de atravessar a ponte deles. Primeiramente eles pediro 200 moedas de ouro, mas
voc poder barganhar e baixar para 100 moedas. Se no quiser pagar nada voc pode simplesmente matlos. Voc ganhar 175xp por cada um. E em um dos corpos voc acha achar as Manoplas de Destreza, que
elevam sua destreza para 18, o que ser bom para a maioria das classes, com a exceo de que se voc tiver
destreza acima de 18 elas iro baix-la para 18.

Outros:
Outros:
O
Tomo
da
Tomo: Fortaleza gnoll (x 820 y 2375).

Liderana

Influncia

(Carisma

+1)

Logo a oeste da ponte existe uma passagem ao sul que leva a um penhasco no qual se encontram duas
cavernas. Logo a leste das duas cavernas h algumas poes de cura, feitios, e o Tomo da Liderana e
Influncia

rea
NPCs: Nenhum.

ao

sudoeste

de

Nashkel

Inimigos: Lobos da Neve, Gnolls, Ursos das Cavernas, Lobos, Xvarts, Lobos Pavorosos, Lobos Terrveis, Flinds
e Gnoll Elite.
Tesouros:
.
Cinturo
de
Embotamento
. Alabarda +1 (Caverna do lobo terrvel).

(Uma

Drade

e seu

carvalho).

Objetivos:
. Nada de interessante a no ser umas misses aqui. Voc tambm pode vender as peles de Lobo da Neve em
Nashkel por 500 moedas de ouro cada.

Misses:
Misso: Uma
Drade
Drade:
rea
ao
sudoeste
de
Viles: rea ao sudoeste de Nashkel (x 3350 y 2065).

Nashkel

e seu
(x

3591

carvalho
1894).

A drade dos Picos Nebulosos precisa de sua ajuda para salvar um "maravilhoso carvalho antigo" de alguns
viles. Aceite ajud-la e v um pouco para sudoeste para achar a rvore e os dois viles, Krumm e Caldo. Fale
com o mais ao norte, Caldo, e conte para eles que eles vo ter que enfrentar voc. Mate-os. Krumm (o mais ao
sul) tem um Cinturo de Embotamento. Converse com a drade de novo para pegar sua recompensa: Aura
limpa (seja l o que isso for), um Antdoto, 500xp, e +1 na Reputao.

Misso:
O
gato
Drienne:
rea
ao
sudoeste
de
Gato: rea ao sudoeste de Nashkel (x 1760 y 3318).

Nashkel

(x

de

2084

Drienne
2959).

Logo ao leste da cachoeira voc ir achar uma garotinha (Drienne) chorando por causa do sumio do seu gato.
Parece que o gato caiu dentro da cachoeira e Drienne no consegue ach-lo. Desa e procure na cachoeira pelo
corpo do gato, e depois retorne para Drienne. Veja que essa no a primeira vez que o gato morre, sendo
ressuscitado pelo pai necromante dela! Como recompensa voc ganha 200xp, Reputao +1, e um Pergaminho
(Proteo contra Mortos-Vivos).

Outros:
Outros:
Ingot,
Ingot: rea ao sudoeste de Nashkel (x 553 y 1185).

Gnoll

Parece que o Gnoll Ingot queria assar Dynaheir viva, mas o resto dos Gnolls no o deixaram. Ele ento ele foi
excludo do grupo.

Outros:
Gnolls:

rea

ao

Territrio
de
Nashkel

sudoeste

(x

3184

Gnoll
719).

Os Gnolls ao norte da rea vo pedir 50 moedas de ouro pela invaso do territrio deles. Voc pode pagar se
quiser. Eles tm tesouros melhores do que os normais para Gnolls, mas nada demais.

Outros:
Caverna:

Caverna
ao
sudoeste

rea

de

do

Nashkel

(x

lobo

3141

terrvel
2600)

Perto do carvalho (veja a Drade e seu carvalho acima) existe uma caverna. Dentro dela voc vai encontrar um
nico lobo terrvel e um Colar de Concha Cauri-Tigre.

rea
NPCs: Nenhum.

ao

sul

of

Nashkel

Inimigos: Xvarts, Esqueletos e Ursos das Cavernas.


Tesouros:
.
Espada
Longa
+1
(Sendai
.
Armadura
de
Couro
Cravejado
+2
. Braais do Arqueiro (Vax e Zal, o atirador de dardo mais rpido do oeste).

(Sendai

de

Amn).
Amn).

de

Objetivos:
. Somente uma misso por aqui, e algumas coisas a mais (como os Braais do Arqueiro - veja Vax e Zal
abaixo).

Misses:
Misso:
O
co
Albert:
rea
ao
sul
Rufie: rea ao sul de Nashkel (x 3753 y 751).

de

de
Nashkel

(x

Albert
1315

(Rufie)
999).

Albert de Naskhel perdeu seu co, e voc quem tem que ach-lo. Aceite ajudar Albert e ele lhe dar um um
briquedo de morder. Com ele voc poder ganhar a confiana de Rufie. Voc achar Rufie indo para leste (ele
se parece com um lobo vermelho). Quando voc ach-lo, ele lhe seguir; volte at Albert com o co (ou lobo).
Albert ento se transformar em um demnio (ou algo assim) e levar o co com ele de volta para o inferno,
mas pelo seu trabalho voc ganhar 1000xp.
Alternativa: Mate Rufie, e depois fale com Albert para ganhar 1200xp.

Outros:
Outros:
Larry
e
seus
dois
irmos
Larry, Darryl e Darryl: rea ao sul de Nashkel (x 4213 y 3452).

(Darryl

Darryl)

Na rea sudoeste voc achar 3 criaturas, um Xvart, um Kobold, e um Tasloi. Eles se chamam, Larry, Darryl e
Darryl. Fale com Larry (o kobold). Se voc perguntar o porqu deles estarem ali, eles devaneiaro falando que
voc da "gerao errada". Ou se voc pedir o autgrafo deles (eles lhe daro um!). Se voc no entendeu
isso, ento voc provavelmente nunca viu o show de Bob Newhart.

Outros:
Sendai
Sendai: rea ao sul de Nashkel (x 3103 y 887).

de

Amn

Sendai uma mulher irascvel, e ela costuma ter uma m impresso de todos do norte de Amn. Dependendo
de como voc responder, isso terminar numa briga ou ento ela vai sair fora. Ela tem uma poro de bons
tesouros, e ainda vale uma boa experincia, mas cuidado: ela tem dois companheiros com arcos e flechas
mgicas! Ento se voc for brigar com eles, mova rapidamente seus lutadores para perto dos arqueiros e acabe
rapidamente com eles.
Alexander - 300xp, Cota de Talas, Elmo, 29 moedas de ouro, Poo de Cura, Arco Longo e 30 Flechas +1;
Sendai - 600xp, Espada Longa +1, Armadura de Couro Cravejado +2, Elmo, Escudo Pequeno e 172 moedas de
ouro;
Delgod - 300xp, Cota de Talas, 30 Flechas +1, Arco Longo e Martelo de Guerra.

Outros:
Vax
e
Zal,
o
atirador
Vax e Zal: rea ao sul de Nashkel (x 1270 y 2627).

de

dardo

mais

rpido

do

oeste

Quando voc encontrar esses dois, voc j viu de tudo. Vax vem at voc e pede todo o seu dinheiro, falando
que seu companheiro Zal pode lanar dardos em voc realmente muito rpido. Se voc no quiser perder
nenhum dinheiro, voc ter que lutar com eles.
Zal
600xp,
Cota
de
Talas,
Braais
do
Arqueiro,
Dardos
e
Vax - 400xp, Cota de Talas, 2 Poes de Cura, Alabarda e 107 moedas de ouro.

49

moedas

de

ouro;

Outros:
Salincia:

rea

Salincia
ao
sul

de

embaada
Nashkel

(x

1791

(edwardalacey)
y
413).

Na rea ao sul de Nashkel (onde voc pega os Braais do Arqueiro), existe algo parecido uma salincia na rocha
embaada. Dentro disso existe os feitios Esfera Cromtica e o difcil de achar Nuvem Assassina.

Minas
NPCs: Nenhum.

de

Nashkel

(Exterior)

Inimigos: Lobos, Lobos da Neve, Kobolds, Ces de Guerra e Carniais Terrveis.


Tesouros:
.
Espada
Longa
. Varinha de Gelo (Varinha de Gelo).

+2

(Obra-prima

final

de

Prism).

Objetivos:
. Estamos aqui para investigar os estranhos acontecimentos nas minas. Para entrar nas minas, fale com
Emerson (x 978 y 1125). Depois, fale com um dos soldados de Amn, que esto vigiando as minas para se livrar
de dois deles. Finalmente voc poder entrar nas minas (x 1202 y 665).

Misses:
Misso:
Obra-prima
Prism: Minas de Nashkel (Exterior) (x 637 y 2709).

final

de

Prism

Voc finalmente encontrar Prism trabalhando em sua ltima obra. Ele teve que roubar um pouco de material
para faz-la, e desde ento o caador de recompensas Lobo-Cinzento est atrs dele. Diga a ele que voc no
est associado ao Lobo-Cinzento e que concorda em defend-lo at que ele complete seu trabalho. No muito
depois disto, o Lobo-Cinzento ir aparecer, e ele pedir que voc leve Prism at ele. No faa isso. Ele (LoboCinzento) ir atac-lo. Mate-o (1400xp, Armadura de Couro Cravejado, Espada Longa +2, 102 moedas de
ouro). Prism terminou o seu trabalho, mas ele no viver o suficiente para apreci-lo. Voc ganhar 1000xp,
Reputao +1. Vasculhe seu cadver para pegar 3 moedas de ouro e 2 esmeraldas.

edwardlacey
enviou-me
a
seguinte
mensagem:
"Depois de derrotar o Lobo-Cinzento, voc pode pegar as esmeraldas de Prism e lev-las at Oublek para
ganhar uma recompensa de 200xp e 300 moedas de ouro. O interessante que se voc deixar uma esmeralda
no cho, voc consegue pegar sua recompensa, e depois de peg-la voc pode pedir novamente a
recompensa atravs da esmeralda deixada no cho."
Nota do editor: Ou voc pode pedir a recompensa uma s vez e vender a segunda Esmeralda por 750 moedas
de ouro.
Terry
DeBoer
tem
uma
viso
diferente
deste
fato:
"Depois de pegar as esmeraldas de Prism, leve-as at Oublek e d a ele as duas, uma de cada vez. Depois
disto, mate-o e voc notar que ele no apenas ter as duas Esmeraldas que voc deu a ele em seu cadver,
mas ter outras duas tambm! Vendendo as 4, mais os 2000+ moedas de ouro que Oublek carregava, voc
ter mais de 5000 moedas de ouro, mais do que necessrio para comprar sua reputao de volta. No entanto,
arriscado; melhor usar o feitio Encantar nele e lev-lo para um lugar onde ningum ver o seu assassinato."

Outros:
Outros:
Galtok
Galtok: Minas de Nashkel (Exterior) (x 3101 y 2873).

os

Kobolds

Alguns Kobolds capturaram Galtok h pouco tempo, mas ele conseguiu escapar. Agora eles esto caando-o.

Outros:
Wand:

Minas

Varinha
Nashkel

de

(Exterior)

de
(x

165

Gelo
180).

No canto esquerdo superior do mapa, dentro do buraco da rvore, voc encontrar uma Vara de Gelo.
Minas
NPCs: 1 (Xan).

de

Nashkel

(Interior)

Inimigos: Kobolds, Aranhas Imensas, Kobold Commandos, Carnial, Esqueletos e Mucos Cinzentos.
Tesouros:
.
Anel
. Espada Curta +1 (4 nvel).

da

Santidade

(4

nvel).

Nota para as Minas de Nashkel: Qualquer monstro que voc matar nas Minas NO ir reaparecer, ento no
hesite em voltar cidade para se reabastecer, curar ou descansar.

Walkthrough:

1 nvel: Pegue a direo sul e siga o caminho at chegar na porta que d acesso ao prximo nvel (x 2106 y
1834). Voc s ter 2 Kobolds para matar neste nvel e eles esto perto da sada para o 2 nvel.

2 nvel: Logo que voc chegar aqui, o mineiro Beldin correr em sua direo gritando que os demnios
(Kobolds) esto atrs dele. Em pouco tempo, eles aparecem e atacam (normalmente matando) Beldin. Da
entrada, siga para o nordeste do mapa acompanhando a passagem at que voc no possa ir mais para o leste.
Ento, siga para o sul at a porta para o prximo nvel (x 3444 y 2338).

3 nvel: Este nvel est cheio de armadilhas, por isso seja cauteloso. Siga em direo ao sul da ponte (voc
saber qual quando avist-la). Cuidado ao atravess-la pois ela tem armadilhas. Agora siga para o leste atravs
da terceira passagem que voc encontrar (x 1450 y 2500). Alguns Kobolds Commandos estaro l atirando com
suas flechas de fogo (Ouch!). A prxima sala tem trs armadilhas.
Use um ladro para desarm-las. Se voc no puder desarm-las, no ter como evit-las. Mande quem tiver
mais pontos de vida atravessar as armadilhas e entre na porta para o prximo nvel

4 nvel: Siga para o nordeste e atravesse a ponte. Entre na caverna. L dentro voc ver trs salas: uma ao
norte, uma ao leste e uma ao sul. Se voc precisa de um mago, v primeiramente sala leste e converse com
Xan, chamando-o para se unir a voc. V ento sala sul e fale com Mulahey. No importa o que voc disser,
ele chamar os guardas. No acredite nele quando ele disser que ir se render: apenas mate-o. Pegue os
objetos do seu cadver (voc PRECISA do Smbolo sagrado para pegar a recompensa. O Anel da Santidade d
ao seu clrigo um feitio extra de nvel 1 a 4). Tenha certeza tambm de revistar o ba de tesouros nesta
mesma sala (2 poes de cura, 790 moedas de ouro, Espada Curta +1, um monte de feitios, etc..). Pegue os
pergaminhos no ba para comear o Captulo 3.
Saindo: Agora voc tem uma escolha: voc pode voltar pelo caminho que voc usou para chegar ou pode
continuar para a segunda sada. Para ir at a segunda sada, saia da caverna, atravesse a ponte e siga para o
norte. Siga o caminho at encontrar a sada. Cuidado! Quando voc sair por esta sada, voc no poder mais
voltar! Voc sair nordeste da rea das minas de Nashkel.
Misses:
Misso:
Adaga
Mineiro:
Nvel
Kylee: Nvel 2 (x 835 y 2110).

de

Kylee
(x

(Nvel
1185

2)
1684).

Um mineiro vir at voc e te pedir para entregar uma adaga para seu amigo Kylee. Aceite e ele te dar a
adaga. Voc ter que entreg-la a Kylee, que estar esperando no nvel 2.

Misso:
Anel
Anel: Nvel 3 (x 1596 y 260).

Outros:
Outros:
Ninho: Nvel 3 (x 1310 y 2630).

de

Diorito

Ninho

Captulo III
. rea ao nordeste das minas de Nashkel
. rea ao leste das minas de Nashkel
. Nashkel revisitada
. Beregost revisitada
. rea ao leste do Templo
. Ulcaster (rea ao sul do Templo)
. Masmorra de Ulcaster
. rea ao sul de Ulcaster
. Floresta de Lars
. Vale Peld
. Acampamento dos bandidos

rea ao nordeste das minas de Nashkel


NPCs: Nenhum.

de

Joseph

das

(Nvel

3)

Aranhas

Inimigos: Ces de Guerra, Amazonas (veja as tentativas de assassinatos), Carniais, Ogros Enfurecidos,
Ankhegs, Gnolls e Ogrillons.
Tesouros:
.
Armadura
de
Couro
+2
.
Armadura
de
Couro
Cravejado
.
Cota
de
Malha
.
Varinha
de
Convocao
de
. Adaga +2 (Hentold e a Adaga Roubada).

(Tentativas
de
+1 (Tentativas
de
+1
(Segunda
Monstros
(Segunda

Assassinato).
Assassinato).
Tumba).
Tumba).

Objetivos:
. Essa a rea de sada das minas de Nashkel. Se voc quiser uma boa luta, v para o norte e cuide das
tentativas de assassinatos Alm disso existem algumas tumbas interessantes por aqui. Caso contrrio, apenas
siga para oeste e retorne civilizao.

Misses:
Misso:
Hentold
e
a
Hentold:
rea
ao
nordeste
das
minas
de
Cripta: rea ao nordeste das minas de Nashkel (x 1905 y 2838).

Nashkel

adaga
(x
1328

roubada
2987).

Um pouco ao sul do centro da rea voc encontrar um ladro de tumbas chamado Hentold. Parece que ele
roubou uma adaga de uma tumba e desde ento ele vem sendo perseguido pelo antigo dono dela! Ele lhe d a
adaga para que voc a devolva criatura que o est perseguindo. V um pouco para o leste para alcanar a
caverna, entre e a criatura ir pedir sua adaga de volta. Quando ela a tiver, ela ir morrer. Voc ganhar 900xp
pelo trabalho. Contudo, voc pode simplesmente matar a criatura, ganhar 3000xp e ainda por cima ficar com a
adaga. Voc tambm pode saquear a caverna. S porque a ltima pessoa que tentou ficou amaldioada, no
significa que voc tambm ir ficar!

Misso:
Narcillicus
Harwilliger
Neen
Narcillicus: rea ao nordeste das minas de Nashkel (x 3784 y 2784).

e as

gelias

A sudoeste voc encontrar o mago Narcillicus tentando criar uma gelia mais eficiente. Pea para ele uma
cpia do feitio e ele te atacar. Mate-o (1400xp) e suas duas gelias mostardas, e ento pegue os feitios em
seu cadver (raio e teia).

Tentativas
de
Assassinato
Local: Norte
da
sada
da
caverna
(x
2087
y
185).
Assassinos: Existem muitos arqueiros nesse grupo, ento se aproxime deles o mais rpido possvel.
Telka
Maneira
600xp
e
Armadura
de
Couro
Zeela
900xp
e
Armadura
de
Couro
Cravejado
Lamalha - 1200xp, Armadura de Placas, 2 Poes, Maa, Escudo Mdio e 94 moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Tumba:

rea

ao

nordeste

das

Tumba
minas
de

Nashkel

(x

906

600xp;
+2;
+1;

1
1728).

Dentro dessa tumba voc encontrar 80 moedas de ouro e um carnial.

Outros:
Tumba
Tumba: rea ao nordeste das minas de Nashkel (x 4531 y 2806).

Nessa tumba h 3 carniais terrveis, uma Cota de Malha +1, uma Varinha de Convocao de Monstros, um
Colar de Prola, uma poo, e algumas flechas mgicas.

rea
ao
NPCs: Nenhum

leste

das

minas

de

Nashkel

Inimigos: Gibberlings, Lobos Terrveis, Lobos da Neve, Lobos Pavorosos e Ursos das Cavernas.
Objetivos:
. Pouca coisa para se fazer aqui alm de pegar Samuel e falar com Hafiz.

Misses:
Misso:
Lena
e
o
Samuel:
Leste
das
minas
de
Gellana: Estalagem do Brao Amigo (x 3882 y 2403).

corpo
Nashkel
(x

de
3138

Samuel
2278).

No centro da rea voc encontrar Lena e seu amigo ferido Samuel. Ela quer que voc leve o corpo dele para o
Templo da Sabedoria na Estalagem do Brao Amigo, onde Gellana (a clriga do templo) poder cur-lo. Quando
voc conversar com Gellana, ela pegar Samuel e lhe dar sua recompensa: 500xp, +1 de Reputao e 2
poes.
Contudo, se voc no lev-lo bem rpido para Gellana, ele morrer e voc no ganhar sua recompensa.

Outros:
Outros:
Hafiz: Leste das minas de Nashkel (x 830 y 905).

Hafiz

Voc encontrar o velho ano Hafiz perto do canto noroeste dessa rea. Voc pode confiar nele. Ele perguntar
seu nome - diga-lhe e ele lhe dir que tem sonhado com voc. Depois ele vai querer que voc conte a ele a
histria da sua vida. Escolha a opo no dilogo em que voc conta a ele e ele lhe dar um pergaminho de
Proteo contra Magia.

Outros:
Punho
Punho Flamejante: Leste das minas de Nashkel (x 213 y 2480).

Flamejante

H um soldado do Punho Flamejante na parte oeste. Ele pede que voc se identifique e diz que est procurando
um desertor chamado Samuel. Ele lhe dar apenas 50 moedas de ouro se voc entregar Samuel a ele, ento
muito mais lucrativo entreg-lo a Gellana.

Outros:
Anel
de
Anel: Leste das minas de Nashkel (x 1955 y 2372).

Resistncia

ao

Fogo

Em uma fenda em um dos morros ao redor do meio do mapa voc encontrar um Anel de Resistncia ao Fogo,
uma Safira Estelar e uma Iolita.

Nashkel revisitada

Tesouros:
Botas
da
Fuga
Espada Curta +1 (Tentativas de Assassinato).

(Tentativas

de

Assassinato).

Objetivos:
. Voltamos a Nashkel para recebermos nossa recompensa por matarmos Mulahey e limpar as minas. Fale com
Berrun e pegue a recompensa: 1000xp, 900 moedas de ouro, e +1 de Reputao. Lembre-se de matar Nimbul
e pegar suas maravilhosas Botas da Fuga.

Tentativas
de
Assassinato
Local: Perto
da
Estalagem
de Nashkel
(x
1224
y
717).
Assassino: Cuidado com esse cara, pois ele lana Medo em voc e faz com que seus personagens no possam
lutar, tornando-os alvos fceis de feitios como Projtil Mgico.
Nimbul - 650xp, Botas da Fuga, Anel, Espada Curta +1 e 58 moedas de ouro.

Beregost revisitada

Tesouros:
Anel
de
Proteo
+1
(Objetivos,
Terceira
Varinha de Projteis Mgicos (Objetivos, Terceira parte - Tranzig).

parte

Tranzig).

Objetivos:
. Quando voc retornar a Beregost aps ter limpado as minas, Elminster aparecer para falar com voc
novamente. Ele revela que os bandidos esto ao nordeste.
. Chloe, uma criancinha, vai aparecer e pedir para voc encontrar uma pessoa na Estalagem Trapaceiro Jovial.
No se preocupe, no outra tentativa de assassinato, e sim a Oficial Vai do Punho Flamejante. Entre na
Estalagem e ela vir falar com voc. Ela pede sua ajuda na caa dos bandidos, e lhe dar 50 moedas de
ouro por cada escalpo de bandido que voc pegar (voc tambm poder vender a ela livros e peles de Lobos
das Estepes com o preo mximo!). Estalagem Trapaceiro Jovial: Beregost (x 3768 y 3626).
. Tambm temos que fazer uma visita ao informante dos bandidos em Beregost (leia as cartas que voc pegou
de Mulahey), que est na Estalagem de Feldepost. Voc encontrar Tranzig no segundo andar, na primeira sala
ao sul das escadas. Entre na sala e fale com ele, mas entes coloque seu grupo em volta dele (para mat-lo
mais rpido). Diga a ele que voc sabe tudo a seu respeito, que no tem medo dele. Ele atacar. No importa o
que acontea, seu mapa ser atualizado mostrando a localizao do acampamento secreto dos bandidos
(portanto ele no precisa viver!) Alm disso, voc ganhar 975xp, Anel de Proteo +1, Varinha de Projteis
Mgicos, 91 moedas de ouro e um Pergaminho.
Nota: se voc dormir na taverna, voc ter outro sonho e ganhar outra habilidade, outra vez Curar
Ferimentos Leves ou Dreno Menor de Larloch.
rea ao leste do Templo
NPCs: 1 (Shar-Teel).

Inimigos: Gnolls Fatiadores, Basiliscos Menores, Basiliscos (Korax muito til contra eles, j que no pode ser
petrificado!), Tasloi, Ursos Marrons e Ursos Negros.
Tesouros:
.
Traje
do
.
2
Espadas
.
Cinturo
.
Braais
. Maa-Estrela +1 (idem).

Aventureiro
Longas
da

(Basiliscos
(Kirian,
Dourado

o
CA 7

de

Mutamin).
Aventureiro).
(idem).
(idem).

Objetivos:
. Esse um bom lugar para se ganhar experincia atravs de caa a basiliscos. Simplesmente pegue Korax
(veja Outros, abaixo) e comece a matar! Grave o jogo com frequncia, j que os basiliscos podem matar
instantaneamente e Korax poder se voltar contra voc a qualquer momento.

Misses:
Misso:
Tamah: rea ao leste do Templo (x 1410 y 870).

Tamah

Tamah estava lutando contra alguns gnolls e foi transformada em pedra por basiliscos. Liberte-a com algum
feitio ou pergaminho de Remover Petrificao para pegar sua recompensa de 300xp e +1 de Reputao.

Misso:
Basiliscos
Mutamin: rea ao leste do Templo (x 2158 y 866).

de

Mutamin

Voc encontrar Mutamin ao norte da parte central dessa rea. Ele o criador e dono desses basiliscos.
Cuidado, ele tem um Basilisco Maior e um Basilisco Menor com ele! Ele apenas quer que voc vire pedra para
sempre, nada mais.
Mate-o e pegue suas coisas: 1200xp, Traje do Aventureiro, 120 moedas de ouro, 2 poes de cura e 2
feitios. O Basilisco Maior que est com ele d 7000xp!

Misso:
Kirian,
o
Aventureiro
Kirian: rea ao leste do Templo (x 3047 y 1932).

(e

seus

amigos)

Outro grupo de aventureiros pode ser encontrado aqui e ele no parece muito impressionado com voc.
Dependendo da sua resposta, eles lutaro ou iro embora. H 4 deles: um com um arco, dois lutadores e um
mago. Eles no so muito fceis se voc sair atacando-os logo de cara, mas se voc se afastar um pouco e
mandar algumas bolas de fogo, eles cairo rapidinho.
Lindin - 600xp, Armadura de Placas, Escudo, 2 poes, Espada Longa +1 e 76 moedas de ouro;
Kirian - 900xp, Cinturo Dourado, Braais da CA 7, Espada Longa +1, 3 feitios e 163 moedas de ouro;
Baerin - 300xp, Cota de Talas, Arco Longo, Flechas Mgicas e 49 moedas de ouro;
Peter - 1200xp, Cota de Malha, 2 poes, Escudo, Maa-Estrela +1 e 97 moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Korax,
Korax: rea ao leste do Templo (x 441 y 1466).

Carnial

Esse um carnial "amigvel" que se chama Korax. Escolha a ltima opo no dilogo e ele ser afetado pelo
feitio "Encantamento Terrvel" (em outras palavras, voc pode controlar ele). Ele til contra os basiliscos, j
que eles no podem transform-lo em pedra e portanto no podem machuc-lo! O nico problema que voc
no pode ver o que ele est fazendo se ele sair da tela, ento voc tem que mandar algum com ele. Ao
encontrar um basilisco, esconda o personagem e deixe Korax cuidar dele. Depois de algum tempo ele se voltar
contra voc. Portanto, quando voc peg-lo, tente ser rpido na caa aos basiliscos.

Outros:
Costelas
Gaiola: rea ao leste do Templo (x 3801 y 2736).

Gigantes

No est totalmente claro que animal deixou essas costelas para trs, mas eu estou feliz que ele no esteja
mais vivo.
Nota: Voc pode ir para a cidade hobbit de Bueirinho ao sul e de l para a Ponte Vinho de Fogo, mas essas
reas sero cobertas depois.
Ulcaster (rea ao sul do Templo)
NPCs: Nenhum.

Tesouros:
.
Botas
da
. Mangual +1 (Icharyd).

Furtividade

(As

Botas

da

Furtividade do

Hobgoblin).

Objetivos:
. Ulcaster tem algumas runas interessantes para explorar. O caminho para o topo do morro onde Ulcaster est
localizada fica em (x 3121 y 1974).
. A entrada para a masmorra pode ser encontrada em (x 3054 y 675).

Misses:
Misso:
A
Furret: Ulcaster (x 150 y 950).

Pedra

de

Furret

A noroeste voc encontrar um hobbit chamado Furret. Ele tem uma pedra e pretende vend-la a voc. Ele diz
que ela mgica (mas no ). Ninhum em s conscincia vai querer gastar 1000 moedas de ouro numa
simples Turquesa. Voc simplesmente pode matar Furret e pegar a pedra dele sem perder qualquer ponte de
reputao.

Misso:
A
Apario: Ulcaster (x 2809 y 741).

Sombra

de

Ulcaster

Perto da entrada da masmorra de Ulcaster voc encontrar a sombra de Ulcaster. Fale com ele algumas vezes
at seu dirio ser atualizado. Ele quer um livro (qualquer um) da masmorra. Volte com um livro e pegue sua
recompensa: 1000xp.
Truque: Esse livro tambm pode ser encontrado duas vezes nas casas de Bueirinho. Se voc trouxer a ele esses
dois livros, um de cada vez, assim como a cabea do ankheg em Beregost, voc ganhar 1000xp de cada vez!

Misso:
Uma
Apario: Ulcaster (x 2809 y 741).

Espada

Vampira

Se voc tem a Armadura Antiga encontrada nas Runas da Ponte Vinho de Fogo e o dolo de Kozah, quando
voc falar com o fantasma de Ulcaster ele automaticamente trocar esses dois objetos pela Espada Vamprica.
("A Vingana do Vampiro" o verdadeiro nome da espada, mas nem uma arma to boa, s uma coisa para
se fazer se voc no fez antes)
Nota: Se voc tiver dificuldades em pegar a espada, porque ela no aparece em todas as verses do jogo e
voc tambm precisa ter matado o Profeta do Apocalipse quando pegou o dolo.

Outros:
Outros:
As
Botas
Hobgoblin: Ulcaster (x 2051 y 2628).

da

Furtividade

do

Hobgoblin

O Hobgoblin no centro da rea est com as Botas da Furtividade. Mate-o e pegue-as para voc.

Outros:
Icharyd:

Ulcaster

(x

4252

Icharyd, um Esqueleto Guerreiro, te atacar prximo a Ulcaster (950xp e Mangual +1).


Masmorra de Ulcaster

Icharyd
1256).

Inimigos: Gelia Ocre, Gelia Mostarda, Lobos Terrveis, Aranhas Imensas, Lobos Pavorosos e Lobos Vampiros.
Tesouros:
.
Adaga
+1
. Varinha de Fogo (Tesouro dos lobos pavorosos 2).

(Tesouro

do

cadver).

Objetivos:
. Ande por aqui at voc pegar todo o tesouro! H uma passagem a leste da sala dos Lobos Terrveis. Ela
est meio camuflada, mas est no final sul do aposento. Cuidado com a armadilha de Bola de Fogo na sala em
(x 460 y 1500). Logo depois do tesouro do segundo cadver h outra armadilha de Bola de Fogo (x 1240 y
1445). Na sala com a pilha de cadveres h outra armadilha de Bola de Fogo (x 1344 y 1157). Quando voc
pegar o livro voc poder sair da masmorra.
Tesouros:
das
gelias
mostardas:
Localizao:
(x
2186
y
1035).
. Pergaminho Amaldioado da Feira, Espada Bastarda, Cota de Talas, Poo de Olhos Espelhados e Crisoberilo.
do
Localizao:
.
Adaga

+1,

dos
Localizao:
.
Gota
das
Localizao:
.
85
do
Localizao:
.
38
moedas
dos
Localizao:
(x
.
2
Poes
da
Localizao:

(x
101

do

moedas

de

moedas
lobos

(x

(x

aranhas
de

ouro e

pilha
(x

ouro e

660
e

Cu

(x
ouro,
Ziose,
1510
de
Cura,

1232
de

860

Poo

Poo

outro
2

lobos
1250)
Poo
de
1418

e
(x
Absoro
de

terrveis:
360).
Fora.

de

y
Flechas
1574
Varinha
y

cadver:
171).
Genialidade.

de

y
Poes

1170
Flechas Custicas

de

gigantes:
580).
Cura.

de

cadver:
1392).
Perfurao.

pavorosos:
1430).
de
Fogo.
cadveres:
1068).

. 2 Poes de Cura, Poo de Fora de Gigante da Pedra, leo de Queimaduras Ardentes, Antdoto, 10 Flechas
de Gelo, 10 Flechas cidas e Tomo (Histria da Escurido).
Acampamento
NPCs: Nenhum.

dos

bandidos

Nota: Quando voc se aproxima do Acampamento dos Bandidos pela primeira vez, voc assistir a um pequeno
filme (Disco 4) de alguns gnolls e um prisioneiro humano.
Inimigos: Ces Selvagens, Hobgoblins da Guilda Glidos (mesmo sendo Hobgoblins normais, voc pode pegar
o escalpo deles tambm), Bandidos, Gnolls Veteranos, Flinds, Gnolls Fatiadores, Zumbis e Esqueletos.
Tesouros:
.
Arco
Longo
da
.
Armadura
de
.
Escudo
. Martelo de Guerra +1 (idem).

Pontaria
(Objetivos,
Placas
Completas
Mdio

terceiro
item,
(Taugosz
+1

Hakt).
Khosann).
(idem).

Objetivos:
. Se voc se uniu aos bandidos, ter que provar seu valor a Tazok lutando contra ele. Vena e ele deixar voc
andar pelo acampamento.
. Finalmente vamos nos livrar de Tazok. Ele est se escondendo na grande tenda (x 3588 y 900). Quando voc
se aproximar da tenda, ser atacado pelos seus defensores (o que tambm inclui Taugosz, veja Misses
abaixo).
. L dentro voc encontrar 4 inimigos e o prisioneiro que voc viu no filme de abertura (aquele que abriu a
rea), cuidado para no matar o prisioneiro (ento no saia lanando Bolas de Fogo por a!). Isso o que voc
ganha por cada inimigo. (A propsito, mate o mago antes. Ele tende a lanar o feitio Horror, que faz com que
seu grupo fique correndo de um lado pro outro.) Que pena que Tazok no estava l...
Raemon: 1200xp, escalpo, Arco Longo Composto, Flechas Mgicas
Hakt:
750xp,
Arco
Longo
da
Pontaria,
Corselete
de
Couro
e
Britik: 900xp, Anel de Ouro, Anel de Jade, Garneta e Alabarda.

e 1 moeda
62
moedas

de
de

ouro;
ouro;

. Agora fale com o prisioneiro e ele lhe contar um pouco mais a respeito dos bandidos. Ele tambm diz que o
prximo lugar para procur-los a Floresta do Manto.

. Finalmente, abra o grande ba de tesouro a esquerda. Ele tem uma armadilha e um raio vai sair (ento
desarme antes). Pegue os pergaminhos para ir ao Captulo 4. Nele voc tambm encontrar 2000 moedas de
ouro e alguns feitios.

Misses:
Misso:
Taugosz
Khosann
Taugosz geralmente se esconde perto da grande tenda (x 3588 y 900). Esse cara difcil, mas tem alguns
tesouros legais para voc: 2000xp, Armadura de Placas Completa, Escudo Mdio +1, Martelo de Guerra +1 e
105 moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Tesouros
No importa como voc chegou aqui, voc provavelmente vai querer matar todo mundo e roubar tudo mesmo.
No mapa exterior tem um monte de pequenos bas, bolsas, etc. com um monte de pequenos tesouros (30-40
moedas de ouro, adagas). Ao se aproximar da tenda grande (onde Tazok se esconde), os tesouros melhoram:
espadas curtas e escudos mgicos, alm de ouro, poes, etc. Todos os bas estaro quase sempre trancados,
ento bom que voc tenha um bom ladro no grupo ou vrios feitios Abrir com seus magos.

Outros:
Dentro das cabanas voc encontrar alguns inimigos e objetos normais.

Cabanas

Outros:
Caverna
Voc pode entrar na caverna em (x 2411 y 683). L voc encontrar alguns gnolls que esto sendo punidos a
pedido de Tazok por terem comeado uma confuso. Mate-os.

Outros:
Tesouros
da
tenda
Alm do ba principal, na tenda voc tambm encontrar uma poo e 700 moedas de ouro.

rea
NPCs: Nenhum.

ao

sul

de

Ulcaster

grande

Inimigos: Kobolds, Meio-Ogros, Ogros Enfurecidos, Lobos, Lobos Pavorosos, Xvarts, Hobgoblins Elite, Lobos
Terrveis, Ogros, Ogrillons e Ursos Negros.
Tesouros: Montante +1 (Arghain).
Objetivos:
. Apenas algumas misses.

Misses:
Misso:
Hulrik,
os
Hulrik: rea ao sul de Ulcaster (x 2884 y 2982).

Xvarts

Vaca

O fazendeiro Hulrik tem tido problemas com os xvarts ultimamente. Eles tm matado suas preciosas vacas.
Lute contra os xvarts para pegar sua recompensa: 350xp, +1 de Reputao (se voc no conseguir salvar a
vaca, voc no ganha nada).

Misso:
Ioin: rea ao sul de Ulcaster (x 3126 y 1710).

Ioin

Gallchobhair

O bandido chamado Ioin (coitado...) quer que voc pague o pedgio para passar por esse caminho, e esse
preo a sua vida. Eu acho que voc no vai querer entregar a ele sua vida, ento lute com eles.
Dribben
150xp,
escalpo,
Billy
300xp,
escalpo,
Arco
Ioin - 300xp, escalpo e objetos normais.

Arco
Longo,

Misso:
Ogros
Sarhedra: rea ao sul de Ulcaster (x 4758 y 1747).

Longo
Flechas

de

e
Mgicas

objetos
e objetos

normais;
normais;

Sarhedra

Fale com Sarhedra (Leste) e ela vai pedir para voc matar alguns ogros ao sul. Faa isso e volte para ganhar
300xp.

Outros:
Outros:
Arghain: rea ao sul de Ulcaster (x 1154 y 1190).

Arghain

Arghain, o Meio-Ogro, quer o seu ferro e talvez matar voc por divertimento. Bem, ns tambm temos direito
de nos divertir (520xp, escalpo, Montante +1 e objetos normais). Mate tambm seu cl de Meio-Ogros.

Outros:
Cadver: rea ao sul de Ulcaster (x 4390 y 2759).

Cadver

H um cadver aqui que provavelmente foi morto por um desses ogros e que possui tesouro: Poes de Cura,
59 moedas de ouro e leo de Velocidade.

Outros:
Tesouro
Caverna: rea ao sul de Ulcaster (x 1550, y 1300).

do

Ettercap

H uma caverna com um ettercap dentro, e logo ali fora tem uma daquelas sees secretas que voc s
descobre movendo o cursor em cima dela. Parece ser uma rocha (x 1573, y 1486) e dentro dela tem uma
Opala Marinha.
No Rastro dos Bandidos (Retornando ao norte de Beregost)
Objetivos:
. V para a caravana tombada (x 4291 y 2528). L voc encontrar um grupo de bandidos. Mate-os e pegue
seus escalpos. Agora v para Leste e para a Floresta de Lars.

Floresta de Lars
NPCs: Nenhum.

Inimigos: Gibberlings, Bandidos, Garras Negras Elite, Ces Selvagens, Lobos Terrveis, Lobos e Ursos Marrons.
Objetivos:
. Estamos aqui procurando bandidos e existe duas maneiras de conseguirmos isso. Quando voc encontrar
Teven (x 1458 y 2245), voc ter a opo de se unir ao grupo dele (fale a frase mais sanguinria) ou de atacar.
Se voc pulou a parte do Tranzig, voc pode querer se juntar a ele para achar o acampamento, mas se voc
preferir atacar, v em frente! (975xp, objetos normais).
. Se voc se uniu a Teven, pule para a seo Acampamento dos Bandidos; se no, continue pelo Vale Peld e
depois siga para o Acampamento dos Bandidos.

Misses:
Misso:
O
Osmadi: Floresta de Lars (x 4678 y 674).

Erro

de

Osmadi

A nordeste existe um altar druida que estava sendo construdo, mas os construtores foram mortos pelos
bandidos. Um dos sobreviventes, Osmadi, confunde voc com um dos bandidos e, no importa o que voc diga,
ele ir atac-lo, o que o fora a mat-lo. Depois disso, fale com o druida Corsone para saber o que aconteceu
aqui exatamente.
Jon
WolF
tem
isso
acrescentar:
"Bem, sim, voc pode falar com ele para descobrir o que aconteceu. A no ser que voc pressione ele, ele
mentir para sempre. Se voc pression-lo, ele finalmente confessar ter envenenado Osmadi (o que explica
por que ele te ajudou a mat-lo). claro que aps confessar ser um assassino, ele vai querer matar voc
tambm. Isso tambm faz com que o aviso de Seniyad (Floresta do Manto), sobre os Druidas da Sombra tenha
mais credibilidade."

Outros:
Outros:
Torre: Floresta de Lars (x 2048 y 3228).

Vale
NPCs: 1 (Viconia)

Torre

Peld

Inimigos: Bandidos, Ursos das Cavernas, Ursos Marrons, Ursos Negros, Garras Negras Elite, Ces de Guerra,
Ces Selvagens, Aranhas Imensas e Aranhas Gigantes.
Tesouros: Martelo de Guerra +1 (Raiken).
Objetivos:
. Estamos passando por aqui apenas para chegar ao acampamento dos bandidos ao norte. No consegue achar
o acampamento? Volte a Beregost e, no segundo andar da Estalagem Feldepost, fale com Tranzig.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Palin: Vale Peld (x 3376 y 461).

Palin

Palin tem alguns conselhos para vocs aventureiros, consistindo basicamente que isso um assunto muito
perigoso e que melhor voc deixar isso de lado.

Outros:
Raiken:

Vale

Peld

(x

3706

Raiken
509).

Ao norte, voc encontrar um bandido chamado Raiken que deseja roubar voc ou mat-lo. Ou ambos. (650xp,
Cota de Malha, Escudo Mdio, Martelo de Guerra +1 e 31 moedas de ouro).
Captulo IV
. rea ao leste da Floresta de Lars
. rea ao oeste de Cerca Viva
. Farol
. rea ao sul do Farol
. Floresta do Manto
. Floresta do Manto 2
. Floresta do Manto 3
. Floresta do Manto 4
. Minas da Floresta do Manto (Exterior)
. Minas da Floresta do Manto (Interior)
rea
NPCs: Nenhum.

ao

leste

da

Floresta

de Lars

Nota: Cuidado com as armadilhas de teia que podem aparecer!


Inimigos: Aranhas Gigantes, Aranhas Esprito, Ettercaps, Aranhas Imensas, Tasloi, Aranhas Espada e Aranhas
Teletransportadoras.
Tesouros:
.
Anel
de
. Trajes de vrios tipos (Magos Vermelhos).

Energia

(Magos

Vermelhos).

Objetivos:
. Apenas uma misso e alguns magos. Um bom lugar para ganhar experincia se voc gosta de lutar contra
aranhas.

Misses:
Misso:
O
pergaminho
Fahrington:
rea
ao
leste
da
Floresta
Ettercap: rea ao leste da Floresta de Lars (x 3527 y 605).

de

Lars

de

(x

1473

Fahrington
y
1067).

O sbio Fahrington teve seu Pergaminho da Sabedoria roubado por um Tasloi, que fugiu para o leste e foi morto
por ettercaps. V para o leste, mate os ettercaps e recupere o pergaminho ( um Pergaminho de Proteo,
embora voc possa encontrar alguns outros). Traga de volta para Fahrington para pegar a sua recompensa:
300xp e voc acaba ficando com o pergaminho que, a propsito, amaldioado. Duh!

Outros:
Outros:
Os
Runas: rea ao leste da Floresta de Lars (x 1726 y 1566).

Magos

Vermelhos

Nas runas no centro da rea esto os Magos Vermelhos. Eles no gostam de pessoas e se voc se aproximar
deles eles atacaro. A melhor maneira de acabar com eles sem se machucar se aproximando pelo norte, e
quando voc ver os trs magos, pare e lance uma ou duas Bolas de Fogo neles. Quando todos estiverem
mortos, voc pode ir revist-los em segurana.
Denak Diana
Lasla
Brendann -

1200xp, Anel de Energia, Traje, 2 poes de


600xp,
Traje,
2
feitios
e
30xp,
Traje,
2
feitios
e
300xp, Traje, 2 feitios e 81 moedas de ouro.

cura
81
81

102 moedas de
moedas
de
moedas
de

ouro;
ouro;
ouro;

Nota: Se Edwin estiver no seu grupo eles no o atacaro j que ele um Mago Vermelho, mas voc tambm
no ficar com nenhum tesouro deles.

Voltando a Beregost
Objetivos:
. Agora estamos de volta a Beregost para pegar nossa recompensa com a Oficial Vai por ter matado os
bandidos (+1 de Reputao). claro que voc precisa vender a ela seus escalpos primeiro.
. Depois disso ns temos a opo de explorar algumas reas ao redor daqui, ou seguir direto para a
Floresta do Manto. Ns iremos seguir para o Farol, mas se voc quiser pode pular logo para a Floresta do
Manto direto. Para ir at o Farol precisamos ir at o oeste de Cerca Alta primeiro.

rea
NPCs: Nenhum

oeste

de

Cerca

Alta

Inimigos: Lobos, Carniais Terrveis, Lobos Terrveis, Ogrillons, Meio-Ogros, Ogros, Ogros Enfurecidos, Vermes
Carniceiros, Carniais, Kobolds e Sirines (cuidado, elas lanam Invisibilidade Melhorada e Encantamento
Terrvel).
Tesouros: Elmo de Defesa (Shoal, a Nereida).
Objetivos:
. Apenas algumas misses.

Misses:
Misso:
Shoal, a
Nereida
Shoal, a Nereida, est perdida e pede sua ajuda. Concorde em ajud-la e ela pede um beijo para demonstrar
seu agradecimento. Faa algum beij-la (mas NO o personagem principal!) e ela explodir o personagem em
um monte de pedacinhos. Depois disso, ataque ela at ela falar com voc novamente. Ela diz que no tinha
inteno de matar voc. Pea para ela reviver seu companheiro e ela far isso. Ela ento explica que

prisioneira de um Ogro Mago e escrava de sua vontade (voc pode pegar o equipamento do cara morto no
cho). O Ogro Droth vai aparecer para investigar as coisas e voc ter que mat-lo (975xp, Elmo de Defesa,
150 moedas de ouro). Depois fale com Shoal e pegue sua recompensa: 750xp.

Misso:
As
aventuras
Louco Arcand:
Oeste
de
Navio
pirata:
Oeste
de

malucas
Cerca
Alta
Cerca
Alta

de
(x
(x

Louco
2002
859

y
y

Arcand
1275).
1598).

Arcand o louco tambm estar l de p esperando a sua chegada (por que ser que nenhum desses caras
nunca fazem nada a no ser esperar que voc fale com eles?). Fale com ele e ele pedir para voc recuperar
um objeto em um navio pirata que far com que voc "se parea com ele". Muito bom. Quem no quer ser
maluco? V para o oeste e um pouco para o sul e voc encontrar o navio. Voc encontrar o tesouro na frente
dele. um Anel da Insensatez. NO O COLOQUE, ELE AMALDIOADO! Devolva-o para Louco Arcand
para receber sua recompensa: 300xp e um leo de Queimaduras Ardentes.

Outros:
Outros:
Cirurgio:

Oeste

de

Cerca

Alta

(x

2884

Cirurgio
2079).

O Cirurgio est parado como um poste aqui. um homem vestido de preto que vai curar o seu grupo por
nenhum motivo a no ser pelo fato de que ele pode e quer fazer isso. Pergunte a ele a terceira opo e ele vai
lhe dar uma poo antes de cur-lo. (Poo de Proteo Mgica).
Farol
NPCs: 1 (Safana).

Inimigos: Sirines, Worgs, Lobos Pavorosos, Hobgoblins, Hobgoblins Elite, Taslois, Vermes Carniceiros e Golens
de Carne.
Tesouros:
.
Dardos
de
Ferimento
.
Capa
.
Varinha
. Manual do Exerccio Proveitoso (idem).

(Caverna
do
de

dos

Golens
Lobo
Paralisao

de

Carne).
(idem).
(idem).

Objetivos:
. Tem uma ladra decente (e sensual) aqui, alm de alguns tesouros legais (veja a parte "outros" abaixo).

Misses:
Misso:
O
Filho
Ardrouine:
Farol
Runas do Farol: Farol (x 1100 y 2950).

Perdido
1414

(x

de

Ardrouine
3681).

Ardrouine perdeu seu filho no Farol e agora no pode ir procur-lo por causa dos worgs que esto por l. V
para o norte at o Farol e mate todos os Worgs. Voc no encontrar nenhum rastro do menino. Ele est se
escondendo e no vai sair de modo algum. Volte at Ardrouine e pegue sua recompensa: 500xp, 60gp e +1 de
Reputao.

Outros:
Outros:
Pallonia,
Pallonia: Farol (x 3425 y 1580).

vidente mais

amarga

No centro da rea, voc ser abordado por uma vidente chamada Pallonia, mas ela no oferece nenhuma
informao til, apenas diz que existem grandes foras em andamento no mundo.

Outros:
Arkushule,
Arkushule: Farol (x 3498 y 2955).

vidente

relutante

Tem uma outra vidente ao sul de Pallonia. Ela vai comear a ler sua mo e quando chegar a algo interessante
ela ir parar e pedir o dinheiro dela. Parece que ela viu algo que a amedrontou, mas ela no dir o que . Se
voc exigir saber o que , ela te atacar (600xp, Traje, um feitio e 38 moedas de ouro) ou voc pode apenas
dar o dinheiro a ela (mas ela recusar).

Outros:
Caverna
dos
Caverna dos Golens de Carne: Farol (x 427 y 890).

Golens

de

Carne

Voc encontrar a entrada da caverna a noroeste da rea, perto da costa. Ah, ela guardada por 3 Sirines
irritantes (uma tem at nome, Sil). Entre na caverna. Tem um bando de golens de carne l dentro. V para a
esquerda at voc chegar a sala com gua parada no meio. Tem uma ilhota l. mova o cursor at l e voc ver
que ela est cheia de tesouros: 4 Poes, 10 Dardos de Ferimento, Capa do Lobo, Varinha de Paralisao,
Manual do Exerccio Proveitoso (+1 na Constituio) e 312 moedas de ouro. Depois disso, se voc estiver com
Safana, ela se oferecer para ficar no seu grupo.

rea
NPCs: Nenhum

ao

sul

do

Farol

Inimigos: Gnolls, Gnolls Fatiadores, Chefe Gnoll, Gnolls Elite, Flinds, Gnolls Veteranos, Carniais, Ces de
Guerra, Hobgoblins, Kobolds Commando, Ursos das Cavernas, Tasloi, Escavadores, Profeta do Apocalipse,
Aranha Imensas e Ursos Negros.
Objetivos:
. H umas misses muito boas aqui, principalmente a do Capito Brage (de Nashkel) e a escavao
arqueolgica.

Misses:
Misso:
Escavao
arqueolgica
Escavao: rea ao sul do Farol (x 2900 y 1500).

do

dolo

maligno

No centro da rea h algumas runas que esto sendo escavadas. Fale com o capataz Charleston Nib e ele
pedir sua proteo. Parece que vrios "pequenos acidentes' tm assolado o campo. Concorde em defender o
campo. Ento um dos escavadores, Gallor, vai propor uma alternativa muito mais sangrenta: ele quer que voc
mate todo mundo l para que vocs fiquem com o lucro. Se o seu alinhamento for maligno, voc pode at fazer
o que ele pede, caso contrrio diga que no. Agora fale com Charleston novamente e eles tero encontrado
algo nas runas. Aps uma rpida seqncia, voc estar l dentro. Os escavadores vo ficar loucos por causa
do deus Kozah, e voc ter que mat-los. Quando eles estiverem mortos, fale com Charleston para pegar sua
recompensa: 1000xp e +1 de Reputao. Se voc gosta de um desafio, abra a tumba e pegue o dolo. Quando
voc sair das runas, um Profeta do Apocalipse ir te atacar. E ele no fcil de matar! (4000xp).
Nota: Se voc quer pegar a Espada Vampira, fique com o dolo e leve ele junto com a Armadura Antiga das
Runas Vinho de Fogo para o fantasma de Ulcaster para trocar esses itens pela espada.
Kelvin
Groves
mandou
isso:
"Descobri um jeito infalvel de se matar o Profeta do Apocalipse sem levar nenhum dano. Para fazer isso voc
precisa estar jogando multiplayer e ter algum que saiba lanar ou ler o feitio Armadilha da Caveira (Mago
- Nvel 3 - necromancia). Tambm ajuda se voc tiver um tipo de pergaminho ou varinha de invocao de
monstros, como por exemplo Animar os Mortos.
Primeiro tenha esse feitio memorizado antes de falar com algum. Depois fale com todo mundo e d seqncia
estria at matar os escavadores. No pegue o dolo, nem mesmo toque nele. Leve seu grupo para fora, mas
deixe uma pessoa l dentro (o cara com a Armadilha da Caveira tem que estar l fora da caverna).
Coloque a pessoa para mandar o feitio no lugar onde o Profeta do Apocalipse aparece. Se voc mirar no topo
daquela rvore de Natal que tem ali no tem erro.

Agora mude para a pessoa dentro da caverna e pegue o dolo. No instante em que voc fizer isso, o Profeta do
Apocalipse aparecer, acionando a Armadilha da Caveira e sem causar nenhum dano a nenhum dos seus
personagens (desde que eles estejam a uma distncia segura).
Eu sei que uma Armadilha s no vai matar o Profeta no importa em que nvel voc esteja, MAS agora que
vem o macete: por alguma razo, quando voc volta para o personagem dentro da caverna, a Armadilha da
Caveira se multiplica por mais ou menos umas 12 vezes. Eu no sei e nem quero saber porque isso acontece.
Se voc for bem rpido, voc pode pegar o dolo e voltar para um personagem l fora a tempo de ver as
Armadilhas explodirem.
Depois que acabar a confuso, provavelmente ainda tero alguns feitios por ali. Se voc mandou o feitio no
topo daquela rvore, voc pode andar em fila nica ao redor delas para a direita sem acion-las, mas muito
mais fcil voc invocar alguma criatura para acion-las para voc...
Eu tenho quase certeza de que assim que funciona. Faz um tempo desde que eu tentei. Se no funcionar,
tente levar o grupo INTEIRO para fora da caverna antes de pegar o dolo; mande o feitio e ento mande
algum l para dentro; ou ento voc pode mandar o feitio ANTES de entrar na caverna (mas assim voc corre
o risco de matar algum l fora). Mas o primeiro jeito deve funcionar...
Voc pode tentar uma variao disso no modo um jogador, mas no modo multi-jogador muito mais fcil."

Misso:
O
Brage: rea ao sul do Farol (x 3709 y 1985).

louco

Capito

Brage

Logo a Sudeste das runas voc encontrar o Capito Brage. Ele anda at voc e manda uma charada. A
resposta MORTE. Agora voc tem que escolher o que fazer com ele. Se oferea para lev-lo ao Templo de
Helm e voc aparecer l imediatamente. O clrigo oferece a Brage o perdo e voc ganha sua recompensa:
1000xp, +1 de Reputao, Montante Amaldioado da Loucura +3 e 1000 moedas de ouro.
Alternativa
(de
Tonton
Fred)
"Se voc se aproximar dele pelo oeste, voc ver Laryssa, a prima de Brage. Ela vir falar com voc assim que
ela puder ver voc (no precisa chegar perto dela). Se voc escolher a primeira opo do dilogo (Quem
Brage?), ela ir embora e voc poder conversar com o Capito. Mas se voc escolher a segunda opo, ela
ataca voc. Cuidado, ela uma clriga, embora fraca. Ela vale 600xp e tem um Broquel +1. O problema : se
voc chegar perto dela, Brage vai aparecer e falar com voc. Se voc matar ele tambm, tudo bem, j que voc
vai continuar no mapa e poder revistar os cadveres dos dois. Mas e se voc quiser o escudo dela E levar
Brage ao Templo of Helm?
A soluo que eu achei foi a de mandar arqueiros e magos para acabar com ela atravs de ataques a distncia
(de um modo que no ativasse Brage atrs dela). Quando ela cair, se aproxime com 2 personagens, um deles
servindo como isca para Brage. J que ele precisa de contato para iniciar o dilogo, se afaste com esse
personagem de modo que Brage no chegue a iniciar o dilogo enquanto o outro revista o cadver da pobre
prima dele (quanta maldade!). Quando voc pegar o escudo, pare o primeiro personagem para que Brage fale
com voc e v para o Templo of Helm."

Outros:
Outros:
Bar'uk,
o
Bar'uk: rea ao sul do Farol (x 980 y 1180.

Hobgoblin

(Fique

quieto!)

Um pouco a oeste voc encontrar um hobgoblin chamado Bar'uk. Voc saber que ele porque ele exigir que
voc "fique quieto". Se voc o provocar ele mandar alguns Kobolds Commando atacar voc (165xp, Arcos
Longos Compostos e outros objetos normais).

Floresta
NPCs: 1 (Coran)

do

Manto

Inimigos: Tasloi, Lobos Pavorosos, Worgs, Aranhas Imensas e Lobos.


Tesouros: Capa da No-Deteco (Capa de Gurke, Parte 2).
Objetivos:
. Estamos apenas de passagem para chegarmos at a prxima seo da Floresta do Manto.

Misses:
Misso:
Capa
de
Gurke,
Parte
2
O Tasloi que roubou a capa de Gurke pode ser encontrado aqui um pouco ao leste. Pegue a capa e entregue a
Gurke na Estalagem Trapaceiro Jovial em Beregost para pegar sua recompensa: 300xp e voc acaba ficando
com a capa (Capa da No-Deteco).

Misso:
A
longa estria
de
Aldeth
Sashenstar
Na frente da cabine voc encontrar um cara chamado Aldeth Sashenstar gritando por socorro. Ele dir que
alguns druidas mataram seus amigos simplesmente porque eles estavam caando na rea, e pedir sua ajuda
para proteg-lo deles. Concorde. Ento, um grupo de trs druidas aparece (o lder se chama Seniyad). Ele
ento pede para voc se afastar enquanto ele cuida de Aldeth, alegando que alm de ser um simples caador,
Aldeth tinha na verdade matado alguns druidas. Aldeth nega isso.
Agora h duas opes. Se voc defender Aldeth, voc vai ter que matar os druidas (Seniyad vale 4000xp).
Aldeth depois dir para voc ir at a Liga do Comerciante se voc estiver em Porto de Baldur, onde ele
lhe ajudar. Se voc ficar do lado dos druidas, voc ter de matar Aldeth e eles pediro para voc tomar
cuidado com um perigoso grupo de Druidas da Sombra que espreita a Floresta do Manto. Em ambos casos voc
ganha 2000xp pela misso.
Eu decidi salvar o jogo em que eu ajudei Aldeth pelo simples fato de que a experincia era maior e eu poderia ir
para a Liga do Comerciante em Porto de Baldur. Depois eu acabei descobrindo que os Druidas da Sombra so
aliados contra Davaeorn, e parece que Seniyad e seus amigos no eram confiveis (eles me alertaram contra os
Druidas da Sombra, lembra?).
Enfim, quando eu cheguei em Porto de Baldur, fui visitar a Liga do Comerciante. Aldeth Sashenstar estava do
lado de fora e pediu minha ajuda novamente. Parece que seus companheiros de negcio tm agido de
forma estranha nos ltimos dias (tm feito pssimas decises nos negcios, etc.) e ele me pediu para
investigar. Eu concordei e entrei. Conversei com o chefe da guarda da Liga do Comerciante e disse a ele que
estava trabalhando para Aldeth e ele me pediu para achar provas concretas contra os dois outros scios. Em

um dos escritrios dos scios (no segundo andar), eu encontrei uma carta que revelava que os scios eram na
verdade dopplegangers (como na Sete Sis). Eu levei as cartas para o chefe da guarda e imediatamente
comeou uma luta, na qual os dopplegangers voltaram a sua forma natural. Depois de matar todos os
dopplegangers no primeiro e no segundo andar, eu falei com Aldeth novamente para pegar minha recompensa
(existe tambm alguns dopplegangers no terceiro andar se voc quiser e alguns tesouros espalhados pelo
prdio).

Outros:
Outros:
Cabine:

Floresta

do

cabine
Manto

Existe
uma
cabana
com
um
ba
Tesouro: Colar, 2 poes, flechas e 395 moedas de ouro.

Floresta
NPCs: Nenhum.

do
2447

(x
trancado

do

um

Manto

alce
1709).

y
tesouro

dentro.

Nota: Cuidado com as armadilhas de teia aqui.


Nota: Voc precisa seguir para o norte para chegar na prxima seo da floresta.
Inimigos: Aranhas Imensas, Aranhas Gigantes, Aranhas Teletransportadoras, Aranhas Espada e Ettercaps.
Tesouros: Montante Perdio das Aranhas +2 (Tiber, seu irmo, as aranhas, etc.).
Objetivos:
. Novamente estamos apenas passando. No se esquea de pegar o montante Perdio das Aranhas +2 (ver
Misses abaixo).

Misses:
Misso:
Tiber,
seu
irmo,
as
Tiber:
Floresta
do
Manto
Caverna: Floresta do Manto 2 (x 1830 y 1150).

aranhas

(x

a
4650

sua
y

Perdio
1200).

A noroeste do lugar onde voc entrar na rea pela primeira vez voc encontrar Tiber. Ele conta a estria de
seu irmo que est preso em um lugar infestado de aranhas na floresta. Eles acharam a espada chamada
Perdio das Aranhas e acharam que com ela poderiam acabar com todas elas. Eles estavam enganados.
Concorde em ajud-lo e ele lhe dir que o nome do irmo dele Chelak. Voc encontrar algo parecido com
uma caverna um pouco a oeste. Entre para encontrar a rainha aranha Centeol. Depois de um pequeno discurso,
ela manda suas aranhas atacarem voc. H duas aranhas espada, algumas aranhas gigantes e alguns
ettercaps, alm da prpria rainha (1000xp). Vasculhe tudo para encontrar o cadver de Chelak. Voc tambm
encontrar alguns bons tesouros como o montante Perdio das Aranhas +2, 2 anis (um amaldioado), e
uma varinha. Leve o cadver de volta para receber 800xp.

Minas
NPCs: Nenhum.

da

Floresta

do

Manto

(Exterior)

Inimigos: Lobos, Garras Negras Elite e Guardas.


Tesouros:
.
Botas
de
Velocidade
.
Maa-Estrela
. Armadura de Placas +1 (idem).

(Tentativas
+1

de

assassinato).
(idem).

Objetivos:
. Estamos aqui para entrar nas minas. Voc tem que atravessar a ponte em direo a ilha no meio da rea.
. A entrada da mina est em (x 3215 y 591). Entre e desa.
Misses: Nenhuma.
Tentativas
Local: Perto dos estbulos (x 1575 y 1877).

de

assassinato

Assassinos:
Drasus - 1400xp, Botas de Velocidade, Maa-Estrela +1, Cota de Malha, Poo e 56 moedas de ouro;
Rezdan
1200xp,
Traje
e
32
moedas
de
ouro;
Genthore - 1600xp, Armadura de Placas +1, Escudo Grande
e 66 moedas de ouro;
Kysus - 1400xp, Traje e 66 moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Lakadaar: Minas da Floresta do Manto (Exterior) (x 1640 y 540).

Lakadaar

Existe um guarda chamado Lakadaar na parte Norte. Ele exige saber quem voc e o que est fazendo. Voc
pode dizer a verdade e lutar com ele ou falar que voc est procurando alguns wyverns e que eles so
venenosos (se voc falar isso, ele sai correndo).

Outros:
Quartel: Minas da Floresta do Manto (Exterior) (x 1332 y 1776).

Quartel

H alguns objetos normais aqui. H tambm alguns guardas (sendo que um no segundo andar foge de voc).

Outros:
Depsito:

Minas

da

Floresta do Manto

(Exterior)

(x

1806

Depsito
1566).

Apesar do nome, no h nada aqui, apenas um guarda que ataca voc.


Minas
NPCs: 1 (Yeslick).

da

Floresta

do

Manto

(Interior)

Inimigos: Guardas, Garras Negras Elites, Carniais Terrveis, Hobgoblins, Ogro Mago e Gelias Mostardas.
Tesouros:
.
Traje
do
Viajante
(Natasha
e
.
Traje
do
Aventureiro
.
Traje
do
Arquimago
Mal
. Braais da CA 8 (4 nvel, Davaeorn).

Walkthrough:

4
(4

nvel,
(2
nvel,

Davaeorn).
nvel).
Davaeorn).

Entrada (1 nvel): Ande pela passagem norte at (x 1980 y 240) e fale com o mineiro. Concorde em ajud-lo e
lhe dir como destruir a mina. Tudo o que voc tem que fazer pegar a chave com o guardio da mina
(Davaeorn). Voc pode falar com todos os mineiros aqui. Alguns voc poder libertar, enquanto outros pediro
para que voc os mate. V para (x 1450 y 1500) para ir ao prximo nvel.

2 nvel: V para o leste at (x 1387 y 605) e depois sudoeste at (x 1019 y 1143). Cuidado, h duas
armadilhas de raios aqui. H tambm um grupo grande para voc matar. O mago (Hareishan) tem um Traje do
Aventureiro e alguns feitios. Fale com Rill em (x 710 y 1634) e d a ele 100 moedas de ouro para libertar os
escravos. Voc tambm pode pegar Yeslick nesse nvel. As escadas para o prximo nvel esto em (x 385 y
1610).
Nasher disse: "Este um ponto crucial no jogo para o NPC Yeslick. No importa o que voc faa, se voc
libertar Yeslick (e no coloc-lo no grupo) ou deix-lo onde est, ele no poder mais ser colocado no grupo no
futuro (j que ou ele vai embora para sempre, ou morrer afogado nas minas). Se voc quiser peg-lo mais
tarde, voc precisar libert-lo, pedir para ele se unir a voc, e tir-lo do grupo fora da mina."

3 nvel: Voc vai entrar numa sala cheia de inimigos (logo de cara, ento esteja preparado). H vrios tipos de
tesouros para encontrar nesse nvel, bem como muitos inimigos (que freqentemente reaparecem). A parte
norte tem a maior parte desses tesouros (em bas e nos mveis). H um ogro mago perto de (x 2977 y 1921).
Quando voc tiver acabado, siga para o sul. V at a forja em (x 1825 y 2680) e de l siga para sudeste. A
passagem para o prximo nvel est em (x 2712 y 2860).

4 nvel: Davaeorn est nesse nvel. Cuidado com as armadilhas, porque quando elas so acionadas aparecem
Horrores de Batalha (inimigo bem chato de matar). H 3 armadilhas no local: a primeira est em (x 1267 y
523). Desarme todas. Tem uma quarta logo aps essas. Desarme-a tambm. Agora voc precisa achar
Davaeorn e mat-lo (6000xp, Traje do Viajante, Traje do Arquimago Mal, Braais da CA 8, chave, 3
pergaminhos, 4 feitios e 109 moedas de ouro) para comear o Captulo 5. Lembre-se de pegar todos os
tesouros nesse nvel. Pegue o elevador em (x 270 y 1168) para voltar a entrada.

KyleEChu
mandou
isso:
"Se voc atac-lo imediatamente, ele invocar horrores de batalha (o que no muito agradvel) e comear a
se teletransportar enquanto lana feitios. Ao invs de sair atacando ele logo de cara, faa o seguinte: depois
que seu ladro desarmar as 4 armadilhas, use furtividade, ande at onde Davaeorn est e coloque seu ladro
em uma das salas ao lado. Coloque seu mago ou clrigo para lanar um dissipar feitios nele para acabar com
suas magias de proteo. No deixe ele ver voc fazendo isso e nem grave o jogo, porque as magias dele
voltam cada vez que voc recarrega. Coloque o mago agora para lanar Nuvem Fedorenta nele (novamente,
no deixe ele ver voc fazendo isso). Espere um pouco at a magia derrub-lo e a acabe com ele com armas
de longo alcance. Ele vai morrer rpido e seu grupo no vai sofrer um arranho."
Nota: Ao invs de Nuvem Fedorenta, voc pode tambm invocar alguns monstros e quando ele j tiver gasto
todos os feitios neles, voc pode atac-lo com seu grupo.
Entrada: Volte at o mineiro perto do tampo. Diga a ele que voc falou com Rill e ele ir abri-lo. Dependendo
das suas aes l dentro (se voc no falou com Rill e deu a ele 100 moedas de ouro, voc ganhar menos),
voc ganhar 2000xp e +2 de Reputao.
Voc pode agora entrar na cidade de Porto de Baldur.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Forja
Forja: Nvel 3 (x 2160 y 500).

Terceiro

nvel

H um depsito de armas e armaduras (Escudo Pequeno +1) aqui.

Outros:
Natasha
Natasha: Nvel 3 (x 3100 y 857).

Terceiro

nvel

A maga Natasha est se escondendo em um escritrio no terceiro nvel. Mate-a. (1200xp, Traje do Viajante e 4
feitios).

Outros:
Stephan
Stephan: Nvel 4 (x 727 y 1186).

Quarto

nvel

O aprendiz de Davaeorn pode ser encontrado na biblioteca. Pressione ele para conseguir informaes, mas se
voc quiser mat-lo, ele no d muita experincia.

Floresta
NPCs: 2 (Eldoth e Faldorn)

do

Manto

Objetivos:
. Apenas passando. H alguns NPCs aqui se voc precisar. Siga para o leste para poder chegar at a ltima
seo da Floresta do Manto.

Misses:
Misso:
A
Laskal: Floresta do Manto 3 (x 3344 y 2132).

poo

de

Laskal

Depois de cruzar a ponte, voc ser abordado por um druida chamado Laskal, o qual alega ter uma mensagem
para o Trono de Ferro. Ele pergunta se voc representa tal grupo. Diga que voc inimigo do Trono de Ferro e
ele lhe dar uma Poo de Invulnerabilidade.

Outros:
Outros:
A
Forte: Floresta do Manto 3 (x 850 y 2115).

Fortaleza-rvore

dos

druidas

Na parte oeste do mapa existe uma rvore gigante que os druidas transformaram em uma fortaleza. Voc pode
entrar e subir para falar com o arquidruida dos Druidas da Sombra Amarande. Diga a ele que voc caa
bandidos e ele lhe falar a respeito das minas dos bandidos ao leste. Lembre-se que se Jaheira estiver no seu
grupo, ele atacar (j que os Druidas da Sombra no gostam do grupo o qual Jaheira pertence). Aqui tambm
h alguns tesouros normais que voc pode pegar se quiser.

Outros:
Izefia
detesta
Izefia: Floresta do Manto 3 (x 1986 y 1534).

Peter

do

Norte

Perto da caverna onde Peter do Norte est treinando pequenos wyverns, voc encontrar um Druida da Sombra
chamado Izefia. Ele explica a situao a respeito de Peter e vai embora. Se Jaheira estiver no seu grupo ele vai
atacar tambm (pelo mesmo motivo mencionado acima).

Outros:
Os
Pequenos
Caverna: Floresta do Manto 3 (x 2320 y 920).

Wyverns

de

Peter

do

Norte

Numa pequena caverna ao leste do Forte, se esconde um bandido chamado Peter. Ele est criando wyverns
para... bem, no importa, mas certamente no pode ser por uma boa causa. Entre na caverna e acabe com ele
(240xp). Voc ter que matar seus wyverns tambm, mas eles no so to difceis (450xp cada)

Floresta
NPCs: Nenhum.

do

Manto

Nota: Quando voc entrar aqui, voc assistir a um filme (Disco 4) de um wyvern voando com uma vaca.
Inimigos: Hamadryads, Guardas, Wyverns Filhotes, Aranhas Imensas, Wyverns, Worgs e Lobos.
Objetivos:
. Voc pode querer matar os wyverns aqui para ficar com Coran ou simplesmente pelo fato de querer ganhar
experincia. Quando acabar, v para o leste e entre nas minas.

Misses:
Misso:
A
caverna
Wyverns:
Floresta
do
Manto
4
Tesouros: Caverna dos wyverns (x 399 y 592).

(x

dos
4063

Wyvern
1681).

Ns ouvimos isso antes com Coran (se voc tiver falado com ele). Entre e mate todos os wyverns. H um
realmente muito grande que parece estar morto h algum tempo. Pegue as cabeas de todos os wyverns que
voc matar e leve para o Templo ao leste de Beregost para receber 2000 moedas de ouro (ele s compra uma
por 2000, o resto voc vende por 500). Voc tambm pode vender para a Oficial Vai em Beregost. Quando voc
acabar com isso, Coran ficar com voc para sempre (desde que voc queira ele, claro). H tambm alguns
tesouros perto do Wyvern gigante morto, em um cadver.

Captulo V
. Bueirinho
. Ponte Vinho de Fogo
. Runas de Vinho de Fogo
. Ponte de Porto de Baldur
. Fazenda ao norte de Porto de Baldur
. Porto de Baldur
. Seo nordeste de Porto de Baldur
. Seo sudeste de Porto de Baldur
. Seo sul de Porto de Baldur, o Porto
. Seo sudoeste de Porto de Baldur
. Seo central de Porto de Baldur
. Seo oeste de Porto de Baldur
. Seo noroeste de Porto de Baldur
. Seo norte de Porto de Baldur
. Esgotos de Porto de Baldur

Bueirinho
NPCs: Nenhum.

Inimigos: Kobolds, Carniais Terrveis e Ankhegs (canto noroeste).


Tesouros:
.
Maa-Estrela
.
Cota
. Espada Longa +1 (idem).
Objetivos:
. Apenas alguns kobolds para matar.

+1
de

(Tentativas
Malha

de
+2

Assassinato).
(idem).

Misses:
Misso:
Gandolar: Bueirinho (x 720 y 1210).

Gandolar

Fale com ele algumas vezes e ele pedir que voc livre as runas de Vinho de Fogo da praga de kobolds. Ele lhe
dir que existe uma entrada secreta. Quando voc tiver acabado com Jenkal e o ogro mago (veja os kobolds de
Jenkal abaixo), ele lhe dar sua recompensa de 250 moedas de ouro.

Misso:
Jenkal: Bueirinho (x 200 y 900).

Kobolds

de

Jenkal

No poro da casa de Jenkal voc encontrar o hobbit mais mal-humorado de todos os tempos: Jenkal. Ele to
mal-humorado que chega a ser suspeito. Acuse-o de estar permitindo a entrada dos lobolds. Ele admitir que
sim e atacar voc. Depois que voc acabar com ele, uma porta secreta ir aparecer. Se voc entrar nela,
voc sair diretamente nas runas de Vinho de Fogo (especificamente na frente do ogro mago).

Tentativas
Local: A sudeste (x 3715 y 3575).

de

Assassinos:
Morvin
650xp,
38 moedas
Drakar
1200xp,
Maa-Estrela
+1,
Molkar - 1200xp, Cota de Malha +2, Espada
Halacan - 650xp, 2 feitios e 38 moeds de ouro.

assassinato

de
poo
Longa

e
+1,

ouro e
34
poo

outros
tesouros;
moedas
de
ouro;
e 84 moedas de ouro;

Outros:
Outros:
Entrada
das
Tem uma outra entrada alm da casa de Jenkal, no vinhedo em (x 350 y 315).

Ponte
NPCs: Nenhum

Vinho

de

runas

Fogo

Inimigos: Zumbis, Esqueletos, Kobolds e Ces Selvagens.


Tesouros:
.
Manoplas
. Espada Longa +1 (Meilum).

da

Percia

com

Armas

(Meilum).

Objetivos:
. Alm de pegar as Manoplas da Percia com Armas com Meilum, a nica coisa que se tem para fazer aqui ir
at as runas (x 4000 y 2000).

Misses:
Misso:
Carsa:

O
Ponte

jarro
Vinho

de
de

Carsa
Fogo

e
(x

o
3500

ogro
y

mago
930).

Conversar com Carsa no vai levar voc a lugar nenhum (ela est ao norte da ponte). Exija que ela lhe d o
jarro e ela vai negar. Continue exigindo at que ela liberte o ogro mago Karhk. Ele vai aparecer e falar com
voc (aps matar Carsa, claro), atacando-o em seguida. Mate-o para ganhar 3500xp, 3 jias e 150 moedas
de ouro (quando eu matei Karhk uma outra vez, ele me deu um tesouro melhor, como um Colar de Lgrimas de
Laeral, por exemplo).

Outros:
Outros:
Bentan
Bentan: Ponte Vinho de Fogo (x 470 y 415).

de

Ilmater

Bentan tem andado pelo mundo a algum tempo sofrendo por sua f, j que Ilmater o Deus do sofrimento. Ele
quer que voc jogue fora todas as suas coisas e vague pelo mundo com ele em puro sofrimento. Bem, voc
sabe o que fazer aqui.

Outros:
O
Poe: Ponte Vinho de Fogo (x 2810 y 1560).

poeta

Poe

Voc encontrar Poe, um poeta, na prpria ponte. Ele vai cantar uma msica para voc e depois voc pode dar
a ele 10 moedas de ouro.

Outros:
Meilum:

Meilum,
Ponte

o
Vinho

melhor
de

guerreiro
Fogo

da
(x

Costa
4865

da
y

Espada
700).

A leste da rea voc encontrar um mestre de armas chamado Meilum. Desafie essa figura pomposa e ganhe
dele. (1200xp, Manoplas da Percia com Armas, Espada Longa +1 e 64 moedas de ouro).

Runas de Vinho de Fogo

Nota: O que faz essa masmorra ser difcil no o tipo de inimigo que voc enfrenta e sim a quantidade. Alm
de ter vrios kobold commandos, eles freqentemente reaparecem do nada.
Inimigos: Kobolds Commando, Kobolds, Ogro Mago, e Ogrillons.
Objetivos:
. A nica coisa a se fazer aqui achar o ogro mago (x 575 y 250) e mat-lo. A maneira mais fcil da se fazer
isso est descrita na seo Bueirinho, na misso de Jenkal.

Misses:
Misso:
A
Cavaleiro:
Runas
de
Vinho
de
Cavaleiro Fantasma: Runas de Vinho de Fogo (x 730 y 985).

Armadura
Fogo
(x

1450

Antiga
360).

Em um dos corredores voc encontrar um cavaleiro morto-vivo que pede para que voc o mate e pegue sua
armadura. Faa isso. Mais tarde voc encontrar um fantasma que pede a armadura. O fantasma e a armadura
desaparecem e voc ganha 1500xp.
Nota: Se voc quiser a Espada do Vampiro, fique com a Armadura Antiga e leve ela, assim como o dolo of
Kozah, at Ulcaster. Fale com o fantasma de Ulcaster e troque os dois objetos pela espada (voc precisa matar
o Profeta do Apocalipse quando pegar o dolo).

Outros:
Outros:
Lendarn,
Lendarn: Runas de Vinho de Fogo (x 355 y 533).

mago

Esse a vai te atacar sem nenhum motivo aparente ou explicao maligna. Cad a diverso? Ao mat-lo voc
receber 1400xp, Traje, 4 feitios, 2 poes e 150 moedas de ouro.
Ponte de Porto de Baldur
NPCs: 1 (Quayle).

Objetivos:
. Ao cruzar a ponte, voc ser abordado por um soldado do Punho Flamejante que exigir que voc pague uma
taxa para atravessar. Se recuse e ele mandar voc falar com o comandante dele, Scar. Ele pergunta se era
voc quem estava causando confuso. Diga que era. Ele pedir sua ajuda. Concorde com isso. Ele quer que
voc invada a Sete Sis no canto sudoeste da cidade.
. Siga para o oeste para entrar na prpria cidade de Porto de Baldur. Se voc entrar pelo norte da ponte, voc
chegar a uma rea nova: uma fazenda ao norte da ponte de Porto de Baldur.

Misses:
Misso:
A
adaga
Ankheg: Ponte de Porto de Baldur (x 4070 y 100).

de

Nester

Um pouco ao norte da casa de Tenya um Ankheg vai aparecer. Mate-o e pegue a adaga junto ao seu cadver.
Leve-a at Quinn na seo noroeste de Porto de Baldur mais tarde (olhe essa parte para mais informaes).

Fazenda
NPCs: Nenhum

ao

norte

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Zumbis (MUITOS!).


Tesouros: Capa de Proteo +1.
Objetivos: Nenhum.

Misses:
Misso:
Wenric
e
a
Wenric: Fazenda ao norte de Porto de Baldur (x 615 y 543).

caa

aos

zumbis

Fale com o fazendeiro Wenric. Ele pede para voc matar os 20 zumbis que esto por ali. Faa isso e volte at
ele para pegar sua recompensa de 800xp e 150 moedas de ouro.

Outro:
Capa
Casa: Fazenda ao norte de Porto de Baldur (x 593 y 371).

de

Vasculhe a casa de Wenric para achar a Capa de Proteo +1 e alguns outros tesouros.
Porto de Baldur
NPCs: Nenhum

Proteo

Nota: Quando voc entrar em Porto de Baldur pela primeira vez, voc assistir um pequeno filme (Disco 5).
Depois disso, Elminster ir aparecer e dizer que voc pode confiar em Scar do Punho Flamejante, assim como
em seu comandante Duque Eltan. Andar em Porto de Baldur pode ser bem complicado, j que o muro no meio
da cidade evita que voc atravesse de um lado para o outro da cidade livremente.
Porto de Baldur dividida em 9 sees, ento essa parte ser dividida tambm em 9 sees, uma para cada
seo da cidade (alm de mais uma para os esgotos).
Inimigos: Nenhum.
Objetivos:
. Tem muita coisa boa para se fazer aqui, misses e alguns bons tesouros.

Misses:
Misso:
O
Telescpio
Brevlik:
Porto
de
Baldur
(AR
0800,
Telescpio: Seo oeste (AR 0600, x 1600 y 2200).

de

1800

Brevlik
2370).

Na taverna Cano do Elfo voc encontrar um gnomo chamado Brevlik, o qual quer que voc furte algo do
Salo das Maravilhas: um telescpio. Concorde em ajud-lo e tente aumentar o pagamento tambm. Agora
tudo o que voc precisa fazer invadir o Salo das Maravilhas. Voc encontrar a construo na parte oeste da
cidade. Invada o local noite (voc provavelmente encontrar Alora veja a seo da parte oeste de Porto de
Baldur para mais informaes. Se voc tiver ela no grupo, ser capaz de roubar as coisas sem que eles
percebam) e furte o telescpio. Retorne at Brevlik para ganhar sua recompensa: 5500xp, 500 moedas de
ouro e uma Varinha de Raio.
MartectX
recomenda
isso:
"Quando voc estiver no Salo, lance Encantar em TODAS as pessoas que esto andando por ali (pegue a Capa
da Ninfa primeiro) e depois grave o jogo. Agora abra todos os bas e pegue uma Pedra Embusteira (2500
moedas de ouro) e uma Safira Estelar. Se algum reconhecer voc, marque quem ela , recarregue e depois
lance Encantar em tal pessoa."

Misso:
O
cadver
Arkion:
Porto
de
Baldur
(AR
Cadver:
Esgoto
a
sudoeste
(AR
Cadveres: Esgoto a oeste (AR 0225, x 3700 y 2860).

0800,
0224,

de

x
x

1600
2520

Arkion
3200).
2360).

y
y

Um necromante que vive na parte sul dessa rea vai pedir a voc para encontrar um cadver nos esgotos
e entreg-lo a ele. Voc encontrar um cadver nos esgotos abaixo da seo sudoeste da cidade. Tem mais dois
cadveres nos esgotos a oeste, mas voc s precisa de um. Leve-o at Arkion para ganhar sua recompensa:
250 moedas de ouro e 1800xp.

Misso:
O
Tringulo
Amoroso
de
Ordulinian:
Porto
de
Baldur
(AR
Arkion:
Porto
de
Baldur
(AR
Nemphre: Seo sudeste (AR 1300, x 1750 y 240).

Ordulinian,
0800
x
0800,
x

Nemphre
1025
1600

e
y
y

Arkion
1950).
3200).

Essa misso s deve ser feita aps voc completar a misso do cadver de Arkion e a misso de Nemphre (ver
seo sudeste de Porto de Baldur). Embora ele possa no pedir a voc, d a ele o Amuleto de Pedra-deSangue de Arkion e o Anel de nix de Nemphre para ganhar 3500xp. Ele est no Diversos Sobrenaturais.

Misso:
Niklos
e
Niklos:
Porto
de
Baldur
(AR
Chefe:
Porto
de
Baldur
(AR
Casa de Oberan: Seo central (AR 0700, x 3400 y 100).

0800,
0800,

x
x

os

1550
1450

y
y

bandidos
1790).
1250).

No meio da rea voc encontrar um bandido chamado Niklos. Ele diz que seu chefe quer falar com voc e lhe
d 50 moedas de ouro apenas para falar com ele. Ele pede para voc ir ao prdio ao norte dele. Se
perguntarem alguma senha, responda "fafhrd". Entre no prdio, d a senha ao guarda e continue entrando at
voc encontrar um cara chamado Alatos. Ele o chefe do local. Fale com ele, mas cuidado com o que voc fala
porque eles podem atacar voc. O que ele quer que voc faa furtar alguns objetos da casa de Oberon
para impedir a construo de navios areos. Voc tem 10 dias para completar isso. Para mais informaes,
desa at a seo central de Porto de Baldur e olhe a misso chamada "Manso de Oberon". Quando voc
estiver com os objetos, retorne at a guilda (guilda dos ladres) e entregue-os a ele. Voc receber 4000xp.
Entretanto, o cliente achar que voc foi muito "descuidado" na operao e quer eliminar voc, mas se voc fez
a misso de Narlen, este aparecer e matar o cliente. Voc, ento, se tornar um membro da guilda dos
ladres.
Nota: Mesmo que voc simplesmente entre e roube os objetos, Resar ainda tentar matar voc.
MartectX
acrescenta
" claro, Lrio Negro vende muita coisa boa, mas o que tem no barril atrs dela? Um Tomo da Destreza!

Misso:
O
Teste
de
Ladro
Narlen:
Porto
de
Baldur
(AR
0800,
x
Estalagem
do
Esturjo
Exibido:
Seo
nordeste
(AR
0300,
Estalagem Lmina e Estrelas: Seo sudeste (AR 1300, x 200 y 666).

de
1450
y
x
500
y

isso:

Narlen
1250).
2970).

Na guilda dos ladres voc encontrar Narlen Caminhar-Sombrio, o qual deseja que voc teste suas
capacidades como ladro. Concorde com isso e ele vai pedir que um ladro (e apenas um ladro) se encontre
com ele na Estalagem do Esturjo Exibido. V at l ( um pouco complicado de se andar por aqui, ento v
para oeste at a seo central, e finalmente a leste na seo nordeste). Fale com Narlen novamente e voc ser
levado automaticamente onde necessrio. Finalmente um Punho Flamejante vai aparecer e perguntar o que
voc est fazendo. Grite um aviso aos seus "amigos" e volte at a guilda dos ladres (no lute com o Punho
Flamejante!) Voc vai ganhar 100 moedas de ouro e uma outra tarefa.
Desta vez vamos furtar uma pedra embusteira de Gantolandan. Ele quer te encontrar na Estalagem Lmina e
Espadas que fica na seo sudeste. Encontre Narlen, e ento siga-o at a casa de Gantolandan. Entre e furte a
pedra (para mais informaes v at a parte que fala sobre a seo sudeste e procure por Gantolandan na
parte "Outros") e volte para a guilda novamente. Fale com Narlen pela ltima vez para ganhar 3 prolas (a
pedra embusteira vale 2500 moedas de ouro, e as 3 prolas valem s 300 moedas cada. Parece que algum
ficou no prejuzo aqui!).

Outros:
Outros:
Quatro
Diversos Sobrenaturais: Porto de Baldur (AR 0800, x 1025 y 1950).

magos

No segundo andar do Diversos Sobrenaturais tem um quarteto de magos praticando seus feitios. Se voc se
aproximar eles atacaro.
Oulam
1200xp,
Traje
e
objetos
Wheber
Ott
1500xp,
Traje
e
objetos
William
Garst
1500xp,
Traje
e
objetos
Niemain - 2000xp, Anel do Desajeitamento, Varinha de Fogo e 280 moedas de ouro.

normais;
normais;
normais;

Nota: Se Xzar estiver no seu grupo eles no te atacaro, j que eles so da mesma sociedade.

Outros:
Husan,
Husan: Porto de Baldur (AR 0800, x 1450 y 1250).

Bandido

Dentro do esconderijo dos bandidos - Ver Niklos e os bandidos acima - voc pode conversar com Husan. Ele
tem informaes a respeito do Trono de Ferro como quais so seus lderes e quais so seu planos.

Seo
NPCs: Nenhum.

nordeste

de

Porto

de

Baldur

Nota: Quando voc chegar pela vez nesta rea, vindo da primeira seo de Porto de Baldur, voc ser
abordado por dois empregados do Trono de Ferro, Marek e Lothandar. Eles dizem a voc para no se meter
com os assuntos do Trono e saem. Esta rea dividida ao meio por uma parede interna.
Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
.
Capa
de
Balduran
(Quenash
e
. Manoplas da Habilidade com Armas (Larze, o "assassino" ogro).

Capa

de

Balduran).

Objetivos:
. Apenas algumas misses a completar.

Misses:
Misso:
Brielbara
e
o
Livro
de
Maldies
de
Brielbara:
Seo
nordeste
de
Porto
de
Baldur
(AR
0300,
x
715
y
Lanterna
Fraca:
Porto
(AR
1200,
x
3420
y
Estalagem do Esturjo Exibido: Seo nordeste de Porto de Baldur (AR 0300, x 411 y 2885).

Yago
2250).
3090).

Uma feiticeira no muito poderosa tem uma tarefa para voc. Sua filha foi amaldioada pelo mago Yago, e para
remover tal maldio voc precisar recuperar o seu livro de maldies. Voc pode encontrar Yago na Taverna
Lanterna Fraca (na verdade um barco) no porto. Entre e pegue o livro (ele, Yago, est no terceiro andar).
Uma vez recuperado voc deve entreg-lo a Brielbara na Estalagem Esturjo Exibido e receber a recompensa:
200 moedas de ouro, 1000xp, e Reputao +1.
Dica
de
Peter
Cheong
Choon
Wah:
"Aparentemente Coran foi amante de Brielbara e o verdadeiro pai de sua filha. Se voc abordar Brielbara com
Coran no seu grupo, ela ir importun-lo sobre estes acontecimentos; Coran seria forado a fazer alguma coisa
com relao a Yago e ele pediria ajuda ao seu grupo. (No posso confirmar, mas se voc se negar a ajudar
Coran, ele pode deixar o grupo e tentar resolver o problema sozinho...)"
Quando voc ajuda Coran a resolver o problema e retorna a Brielbara, ela o recompensa e ainda pergunta a
Coran se ele est disposto a ser um bom pai. Coran fica na dvida e ela parte deixando-o no grupo.

Misso:
Larze,
o
"assassino"
Taverna Sereia Envergonhada: Seo nordeste de Porto de Baldur (AR 0300, x 200 y 1750).

ogro

Na Taverna Sereia Envergonhada voc vai se deparar com outra tentativa de assassinato, desta vez do ogro
nem-um-pouco-esperto chamado Larze. Ha duas possibilidades: ou voc conversa com ele (900xp); ou voc
pode
(melhor
hiptese)
atac-lo
para
obter:
Larze - 2000xp, Manoplas da Habilidade com Armas, um feitio e objetos normais.

Outros:
Outros:
Quenash
e
Quenash: Sales Subterrneos (x 1300 y 1315).

Capa de

Balduran

Quenash, nos Sales Subterrneos, de algum modo conseguiu a Capa de Balduran. Encontre-a e furte dela este
objeto, porque uma capa muito, muito boa (aqueles 25% de resistncia magia so excelentes!). Para entrar
nos Sales Subterrneos, v pela porta dos fundos na Estalagem Sereia Envergonhada.
Dica
(Silviu):
"A mulher que possui a Capa de Balduran na verdade a amante do elfo que voc libertou de Felonius Gist (na
seo central). H uma pista na carta que ele deu a voc que indica esta mulher, quando ele diz que a capa
est com o seu "anjo cado" (prostituta). Voc pode pegar a capa dizendo a ela que voc um dos amigos do
elfo e dando a descrio dele."

Outros:
Mate as
Lusselyn: Estalagem Esturjo Exibido (AR 0300, x 411 y 2885).

gelias

mostardas

Depois de conversar trs vezes com o bbado chamado Lusselyn, ele ir apostar com voc 100 moedas de ouro
que voc no consegue matar as gelias mostardas no andar de cima. Depois de completar a tarefa voc
descobrir que Lusselyn tem apenas 60 moedas de ouro, j que gastou o restante em "Birita e shei maish l o
qu".

Seo
NPCs: Nenhum.

sudeste

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
.
Besta
Leve
+1
(Taxek
. Espada Longa +1 (A pedra embusteira de Gantolandan).

Michael,

bandidos).

Objetivos:
. Apenas algumas misses.

Misses:
Misso:
Nemphre:
Seo
sudeste
de
Porto
Arkion: Porto de Baldur (AR 0800, x 1600 y 3200).

de

Baldur (AR

1300,

1750

Nemphre
y
240).

Para fazer Nemphre falar com voc, preciso abord-la com algum homem do grupo (l se vai aquela equipe
s com mulheres!). Ela quer que voc recupere um amuleto do seu antigo namorado, Arkion. Voc encontrar
Arkion na primeira seo de Porto de Baldur na parte sul daquela rea. Entre na sua casa, e no ser nem
mesmo necessrio falar com ele. Apenas furte o Amuleto de Pedra-de-Sangue. Leve-o de volta a Nemphre para
ser chamado de tolo (mas um tolo legal!) e receber uma pequena recompensa: 1000xp e o feitio Toque
Vamprico.
Outra
maneira...
(Starlight):
"Eu recuperei o amuleto de Nemphre, mas fiquei ofendido ao ser chamado de tolo. Matei a Nemphre e saqueei
o lugar:
Capa
Martelo
Jia
18
E
Traje
Amuleto
Anel
Adaga"

de

de

moedas
de

Proteo

+1
Guerra
menor
ouro

de
Resistncia
de
de

nela:
Eletricidade
Pedra-de-Sangue
nix

Misso:
G'Axir,
G'Axir: Seo sudeste de Porto de Baldur (AR 1300, x 200 y 666).

vidente

Na Estalagem Lmina e Estrelas voc conhecer um vidente chamado G'Axir que deseja lhe contar a sua sorte,
mas para tanto ser necessria um Esfnio. Ache uma e traga-a at ele. Assim, ele ler a sua sorte e voc
receber 1000xp.

Misso:
Basiliscos
Nadarin:
Seo
sudeste
de
Porto
Basilisco: Porto (AR 1200, x 3264 y 1146).

de

Baldur

(AR

de

1300,

800

Nadarin
1930).

Algum decidiu enviar um basilisco para algum lugar, e ele acabou escapando e est espalhando destruio e
pavor no porto. Fale com Nadarin no armazm para pegar a misso e ento se dirija ao porto. Voc encontrar
o basilisco no armazm, e uma vez dentro dele voc receber o aviso que o monstro l est. Mate-o (ele tem
um Esfnio se voc precisar para a misso do G'Axir) e retorne a Nadarin. Sua recompensa: 1300xp e 1800
moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Taxek
e
Michael,
Bandidos: Seo sudeste de Porto de Baldur (AR 1300, x 1733 y 1075).

bandidos

Taxek e seu amigo Michael fazem parte da guilda dos ladres e decidiram assaltar uma casa nesta rea. Voc
tem vrias opes aqui para lidar com o assunto, mas a melhor dizer que no a sua casa, mas que eles no
podero sair. Assim eles te atacam. Mate-os e pegue seus tesouros.
Taxek
975xp,
Besta
Leve
+1,
Setas
Mgicas,
2
jias
Michael - 300xp, Flechas Mgicas, 2 jias, Arco Longo e 54 moedas de ouro.

Outros:
A
pedra
embusteira
de
Gantolandan
(ou
Gantolandan: Seo sudeste de Porto de Baldur (AR 1300, x 785 y 1190)

75

um

moedas

ladro

de

ouro;

vira-lata)

Nesta mesma rea h outra casa onde voc encontrar um homem dormindo chamado Gantolandan. Perto da
cama dele existe um ba com uma armadilha e dentro dele uma pedra embusteira (que vale 2500 moedas de
ouro!), mas quando voc a pega, Gantolandan acorda e pergunta "Quem est a?" Voc pode imitar um gato e
dizer "Miau". Pegue a pedra embusteira e ele dir "Eu no tenho gato!". Diga que um gato vira-lata e ele
voltar a dormir. Agora voc pode sair tranquilo. Ou voc pode mat-lo e receber 1200xp, Espada Longa +1, 64
moedas de ouro. Este o segundo teste de Narlen para a guilda dos ladres.

Outros:
Nikolai:

Seo

sudeste

de

Porto

de

Baldur

(AR

1300,

1000

Voc pode falar com um "guia turstico" local chamado Nikolai.

Seo
Sul
NPCs: Nenhum

de

Porto

de

Baldur,

Porto

Nikolai
210).

Nota: Voc pode encontrar Entillis Fulsom aqui, um amigo de Elminster. Ele diz pra voc obter a boa vontade
de Scar e do Duque Eltan para se proteger do Trono de Ferro.
Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
.
Manoplas
da
Fora
de
.
Espada
.
Adaga
.
Varinha
.
Manoplas
da
Habilidade
.
Anel
de
Ao
.
Alabarda
.
Braais
.
Maa
.
Varinha
. Martelo de Guerra +1 (idem).

Ogro
Longa
de
com
Livre
de
dos

(Desreta,
+1
Armas
(O

+2
+1

Vay-ya
+1

Fogo
(Manoplas
Trono
CA 7
Cus

de
de

vazio).
(idem).
(idem).
(idem).
Noralee).
Ferro).
(idem).
(idem).
(idem).
(idem).

Objetivos:
. H algumas misses para se fazer aqui, assim como as Manoplas da Habilidade com Armas.
. A Torre do Trono de Ferro: Voc encontra o Quartel General do Trono de Ferro nesta rea, na direo noroeste.
Entre. Quando voc entrar pela primeira vez voc assistir um pequeno filme (Disco 5).
1 Andar: Um vendedor gordo dir a voc que l dentro s existe loucura. J sabamos disso. Tem um guarda
sozinho em (x 731 y 493). Voc pode dizer que procura emprego ou simplesmente mat-lo. Voc escolhe o que
fazer.
Poro: Um guarda sozinho e alguns tesouros (x 147 y 328) e (x 182 y 218). Existe uma sada que leva ao
esgoto em (x 678 y 526).
2 Andar: Voc encontra outro guarda chamado Dra'tan. Ou diga a ele que voc est levando um recado para
Sarevok, e ele ir fazer um comentrio, ou lute com ele (a ele chama mais dois outros guardas). Existe
tambm outros guardas neste andar, todos com objetos normais.
3 Andar: Outro guarda aqui ir abord-lo. Novamente, diga que um recruta que ainda no tem uniforme. No
terceiro andar tambm, Nortuary vir falar com voc. Ele quer saber onde os superiores do Trono de Ferro

esto. Diga que eles esto no andar de cima. Uma emissria dos Grandes Duques chamada Tar conversar com
voc. No mate ela seno voc perder reputao.
4 Andar: No mate ningum neste andar, ou voc perder bastante reputao. Voc pode pressionar a
emissria Tar a falar com Destus Gurn para obter informaes. Existe alguns feitios em (x 1136 y 508) e (x
877 y 412).
5 Andar: Uma grande luta vai acontecer quando voc entrar neste andar, com vrios lderes fortes do Trono de
Ferro. Recomenda-se usar Bola de Fogo ou Nvoa Mortal. Encantamento Terrvel tambm ajuda. Fora isso, boa
sorte. No esqueca de procurar por cartas, tesouros, etc. Voc tambm vai descobrir o que aconteceu com a
emissria Tar. Uma lista dos tesouros que voc encontrar: Anel de Ao Livre, Varinha de Raio, Alabarda +2,
Braais de CA 7, 7 feitios, Maa +1, Varinha dos Cus e Martelo de Guerra +1.
Estratgia
(MartectX):
"Faa seu ladro usar furtividade e siga em frente. Fale com Thaldorn - porque agora matar a emissria no
intencionalmente no to ruim assim. Voc poderia tambm usar Encantar em Thaldorn depois e forar uma
conversa com ele. Agora v com seu personagem que tiver o maior numero de pontos de vida (provavelmente
seu lutador) e um ou dois magos para comear a lanar feitios.
Rapidamente (!) desa as escadas e volte imediatamente. Novamente eles vo comecar a lanar feitios. Desa
de novo. Repita at que todos os magos venham na sua direo. No ande na direo deles, e nem atire
flechas. Saia e volte at que os feitios tenham acabado - acabe com eles!
Agora a parte mais dificil: grave o jogo antes, ande 2 metros em direo ao meio da sala - Cloudwulfe vai
comecar a atirar em voc (no h como evitar) - siga at que o ltimo mago comece a lanar feitios. AGORA
CORRA PARA TRS! Grave novamente e faa-os gastar tanto as flechas quanto os feitios. Volte l e detone
com o magos e os guardas que sobraram.
Experincia
Zhalimar
Gardush
Alai
Naaman
Diyab
Aasim - 1800xp.

que
Cloudwulfe

voc
-

consegue:
3000xp;
1800xp;
1800xp;
2000xp;
1600xp;

Depois de fazer isso, encontre Thaldorn e o ameace at que ele diga onde esto os outros lderes do Trono de
Ferro (Fortaleza da Vela). Ele tambm fornece outras informaes sobre os lderes e sobre Reiltar. Mate-o se
voc quiser 975xp, uma Espada Curta +1 e um Corselete de Couro Cravejado +1. Trono de Ferro: Porto (AR
1200, x 400 y 600).

Misses:
Misso:
Ghorak,
Ghorak:
Porto
(AR
1200,
x
Crnio:
Seo
norte
de
Portao
de
Baldur
(AR
Agnasia: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 1300 y 1000).

4230
0200,

y
3700

doente
1925).
2370).

Em uma casa prxima ao sul desta rea voc encontrar um homem doente que no pode ser curado por meios
tradicionais e nem por magia. Mas existe um jeito de ajud-lo. Simplesmente v at a Taverna Trs Velhos
Barris. L voc achar um crnio atrs de um quadro no segundo andar. Leve este crnio para Agnasia no Salo
da Senhora. Ela contar uma estria sobre o antigo dono desse crnio e lhe dar 1000xp e Reputao +1. Voc
at pode ir falar com Ghorak de novo e v-lo curado, mas no receber mais nada por isso.

Misso: Basilisco de Nadarin, Parte 2 (veja a seo anterior)

Misso:
Manoplas
Noralee:
Porto
(AR
Manoplas: Porto (AR 1200, x 730 y 2700).

1200,

de

3550

Noralee
1520).

Em um armazm ao sul do armazm do basilisco voc encontra uma arqueira chamada Noralee que perdeu
suas luvas. Ela pede que voc as ache antes que algum outro o faa. Pegue-as e devolva-as para ela (so as
Manoplas da Habilidade com Armas) para obter sua recompensa: 1000xp, 2 poes e Reputao +1. Ou voc

pode ficar com elas (PACA0 +1). Se voc entregar a ela, no tem jeito, a arqueira vai embora e voc fica sem
as luvas.

Misso:
Sirines
Sil
e
duas
sirines:
Farol
Cordyr: Porto (AR 1200, x 3060 y 875).

(AR

3600,

de

383

Cordyr
1209).

Cordyr est tendo problemas com Sirines no extremo sul. Se o grupo tem reputao mdia ou baixa ele pede
que voc se livre das Sirines. Mate-as e receba um feitio Velocidade. Estas Sirines que ele quer mortas esto
na seo Farol, e voc pode at mesmo j ter eliminado-as (uma delas a Sil). Veja "A caverna do golem de
carne" na seo Farol.

Outros:
Outros:
Desreta,
Vay-ya
Lanterna Fraca: Porto (AR 1200, x 3420 y 3090).

vazio

Uma moa em Lanterna Fraca (um bordel, se voc ainda no percebeu) chamada Desreta vir at voc no
segundo andar, e comea a tagarelar sobre ser "uma com o vazio" (ou "unida ao vazio") e como a vida no tem
sentido. No fim das contas voc ter que lutar com ela e sua companheira, a maga Vay-ya.
Desreta - 1200xp, Manoplas da Fora de Ogro, Espada Longa +1 e 172
Vay-ya - 2000xp, Varinha de Fogo, Adaga +1, 2 feitios, 2 jias e 94 moedas de ouro.

moedas

Outros:
Lanterna Fraca: Porto (AR 1200, x 3420 y 3090).

de

ouro;

Yago

Yago est no terceiro andar da Lanterna Fraca. Voc pode mat-lo se quiser, recebendo 1400xp, um Traje do
Patife e e o livro de maldies por isso. No ba perto da cama dele procure por alguns (bons) feitios, como
Bola de Fogo e um pouco de ouro. O Livro de Maldies do Yago importante em uma misso. (veja "Brielbara
e
o
livro
de
maldies
de
Yago").
Outros:
Larriaz,
Larriaz: Porto (AR 1200, x 3970 y 1660).

Sirine

Larriaz foi raptada por um pescador, e vingou-se executando toda a sua famlia. Mate-a e receba 30xp (uau!).
Na casa tambm h objetos normais.

Outros:
O
cadver
da
Templo: Porto (AR 1200, x 870 y 2340).

criana

no

Templo

de

Umberlee

Voc pode caminhar pelo templo de Umberlee e falar com uma clriga. Pea para falar com Tenya (ela a
mulher que voc ajudou a recuperar aquela bacia um tempo atrs). Ela vir e lhe dar um cadver. Isto ir
completar a misso da seo oeste da cidade ("Varci Corneta-Estrondosa e o alto preo...").

Outros:
Construo: Porto (AR 1200, x 1140 y 1215).

Ogros

magos

Em uma das casas aqui voc encontrar 4 ogros magos (isso poderia ser considerado como uma tentativa de
assassinato) que querem mat-lo. H um quinto ogro que est invisvel, mas ele aparecer assim que comear
a falar.
Seo
NPCs: 1 (Tiax).

sudoeste

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Dopplegangers e Limos Verdes.


Tesouros:
.
Lana
.
Varinha
.
Escudo
Mdio
. Cota de Talas +1 (idem).

de

+1
+1

Projteis
(Escritrio

(Sete
Mgicos
do
Duque

Sis).
(idem).
Eltan).

Objetivos:
. V falar com Scar novamente no Quartel General do Punho Flamejante e ele lhe pedir para investigar os Sete
Sis. Isso feito em duas partes: libertando Jhasso e matando os dopplegangers. Logo, no se esquea de
pegar as duas recompensas. Veja a seo Sete Sis para mais informaes.
. Os Esgotos: Scar quer que voc investigue um monstro que est nos esgotos da cidade. V para o extremo
leste da cidade e desa para os esgotos. Ento se dirija a (AR 0226, x 1335 y 1590) e mate o ogro mago
(Espada Bastarda +1) e seus amigos, os vermes carniceiros. Pegue todos os objetos do cadver do ogro mago,
mas no os venda! Volte a Scar e diga o que o ogro mago estava fazendo l, e ento entregue o anel para Scar
e receba: 3000xp e 3000 moedas de ouro.
. Para fechar o Captulo 5 e deixar Porto de Baldur, fale com Scar de novo at que ele resolva conversar sobre
o Trono de Ferro. V para fora e fale com ele. Aceite encontrar-se com o Duque Eltan. Conte ao Duque o que
voc sabe (se voc j foi ao Quartel General do Trono de Ferro conte sobre Reiltar) e ele ir transport-lo para a
Fortaleza da Vela para obter informaes sobre o a organizao. Se voc ainda no fez a misso do Trono de
Ferro, voc ter que fazer isso antes de sair! Se voc no o fez, poder aproveitar para "surrupiar" os objetos
do escritorio do Duque Eltan. No prprio Duque voc achar o livro Histria dos Pergaminhos de Nether, e em
outra sala um Escudo Mdio +1 e uma Cota de Talas +1.

Misses:
Misso:
A
Sete
Sis:
Seo
oeste
de
Porto
de
Baldur
Scar: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 1100, x 1500 y 1300).

Sete
(AR
1100,

3480

Sis
1240).

Quando voc chega pela primeira vez em Porto de Baldur, Scar pede que voc investigue a guilda Sete Sis.
Agora voc tem a oportunidade de fazer isso. Logo que entrar no prdio um comerciante vem falar com voc.
Suba as escadas (esto no sudoeste da sala) e encontre um doppleganger e o chefo da guilda, Jhasso. Diga
que voc veio salv-lo. Ele dir que a guilda foi tomada por dopplegangers. Procure no 1 andar por uma Lana
+1, uma Varinha de Projteis Mgicos e outras coisas pequenas. Volte ao andar de cima e fale com qualquer
comerciante at que algum deles se torne um doppleganger. Mate todos e, no andar de cima, mate os outros
dois. Feito isso, retorne ao Quartel General do Punho Flamejante e fale com Scar para receber: 9000 moedas

de ouro, 4000xp e Reputao +2. (MartectX diz que a opo 2 d uma recompensa boa, a opo 3 uma bem
inferior. Ele dar para voc outra misso que est descrita abaixo).

Misso:
Um
anel
pele-de-anjo para
Fergus: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 1100, x 1500 y 1300).

Fergus

Se voc tem um Anel Pelo-de-Anjo (voc deve ter um agora), v at o Quartel General do Punho Flamejante e
fale com Fergus (ele est na sala prxima a Scar). Ele quer o anel para algum especial. Fale com Fergus
novamente e d a ele o anel para receber: 800xp e Reputao +1.

Outros:
Outros:
Taverna
dos
Taverna: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 1100, x 2470 y 725).

Limos

Verdes

Existe uma taverna que foi invadida por limos verdes. Entre e mate-os. Entretanto, no importa o que voc
faa, muitas pessoas iro morrer l dentro, mesmo que voc seja rpido o bastante para matar todos os limos
de uma vez (as pessoas que iro morrer esto com a pele verde).

Outros:
Ladres
Saqueando
Ladres: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 1100, x 2250 y 1770).

uma

Casa

H quatro membros da Guilda dos Ladres da Sombra (Dirk, Sath, Meakin e Wiven) saqueando uma casa.
Todos tm alguns objetos simples.

Outros:
Sunin,
Sunin: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 1100, x 1700 y 2500).

Mago

Quando voc entra na casa de Sunin (na parte sul desta rea) ele pensa que voc um ladro e ataca.
Sunin
2000xp,
Traje,
Anel
de
Prestidigitao,
2 feitios
e
Joular
1200xp,
Espada
Longa
+1
e
64
Maka - 1300xp, Armadura de Placas, Flechas Mgicas e 39 moedas de ouro.

Outros:
Phandalyn:

Seo

oeste

de

Porto

de

Baldur

(AR

1100,

102
moedas
de
moedas
de

1100

ouro;
ouro;

Phandalyn
y
2200).

Entrando na taverna na parte sudoeste desta rea, um paladino chamado Phandalyn o abordar. Se voc tiver
algum membro maligno no grupo, ele atacar. Mesmo assim, ele ainda continua sendo considerado Neutro
(quer dizer, o crculo continua azul sob os ps dele), ento se voc o ataca e o mata, sua reputao diminui.
Um saco.

Seo
NPCs: Nenhum.

central

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
.
Colar
.
Arco
. Adaga +2 (idem).

de

Projteis
guia

da

Mgicos
(A

(Embarcao
Maldio

Voadora
de

Haalruana).
Lothandar).

Objetivos:
. Apenas algumas misses para realizar. Se voc tem um ladro pegue o Arco da guia (A Maldio de
Lothandar).

Misses:
Misso:
A
Ninfa
Hannah:
Seo
central
de
Porto
de
Baldur
(AR
Ragefast: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 2875 y 475).

de
0700,

330

Ragefast
870).

Voc encontrar a Senhora Hannah aqui e ela reclamar que o mago Ragefast capturou e mantm presa uma
Ninfa na parte oeste da cidade. Veja a seo oeste de Porto de Baldur para mais informaes.

Misso:
Loja:
Seo

As
central

de

Esttuas
Porto
de

Baldur

de
(AR

0700,

Felonius
x
1750

Gist
1000).

No liberte estas esttuas at conversar com Degrodel na seo noroeste!!! Dentro da casa de Felonius voc
ver uma srie de esttuas. Liberte uma delas na parte noroeste e exija que ela conte onde est o Elmo de
Balduran (voc ganha 500xp por libert-lo). Ele lhe entregar um pergaminho que contm uma pequena pista
sobre ele, dizendo apenas que est em uma taverna. Voc pode at libertar as outras esttuas, mas no
ganhar nada por isso.

Misso: A
Lothandar:
Adivinho:

Seo
Seo

central
central

Maldio
de
Porto
de
Porto

de
de

Baldur
Baldur

de
(AR
0700,
(AR
0700,

x
x

2650
2500

Lothandar
y
1120).
y
800).

Templo de
Umberlee:
Porto
(AR
1200,
x
872
y
2340).
Templo de
Tymora:
Seo
oeste
de
Porto
de
Baldur
(AR
0600,
x
1300
y
1350).
Estalagem Lmina e Estrelas: Seo sudeste de Porto de Baldur (AR 1300, x 220 y 670).
Estalagem Sereia Envergonhada: Seo nordeste de Porto de Baldur (AR 0300, x 200 y 1725).
Quando voc caminhar em torno das tendas nesta rea voc ser abordado novamente por Lothandar (se j
voc falou com ele na seo nordeste) que diz que voc foi envenenado enquanto dormia. Se voc ajud-lo a
remover uma maldio, ele o ajudar a se livrar do veneno. Parece bom o acordo. Ele o leva at um Adivinho.
Pergunte ao Adivinho como ajudar Lothandar e ele dir para voc ir ao Templo de Umberlee. V ao templo e
pea para falar com a Alta Sacerdote (voc ter que subornar algum aqui). Fale com ela e pea ajuda para
remover a maldio, e em troca ela pedir para voc obter um livro do Templo de Tymora. Caminhe at a seo
oeste da cidade e para a Casa da Senhora (o Templo de Tymora). L, pergunte pelo livro e diga que voc
morrer se no consegui-lo. O sacerdote decidir que por uma boa causa e lhe dar o Livro da Sabedoria.
Volte ao Templo de Umberlee e d o livro para a Sacerdote (diga que voc no confia nela para ela te dar o
feitio para remover a maldio antes de voc entregar o livro). Agora v a Estalagem Lmina e Estrelas para
encontrar Lothandar, e entregue a ele o pergaminho. Ele lhe entregar a METADE do antdoto que est com ele
(e tambm 1500xp) e contar que a segunda metade pode ser conseguida com Marek na Estalagem Sereia
Envergonhada. Voc acha o tal Marek no segundo andar dessa Estalagem, e ele ir lutar com voc em vez de
entregar o antdoto. So 10000xp pela cura do envenenamento.
Marek - 650xp, Arco da guia, Adaga +2, 3 Poes e 200 moedas de ouro.
Dark
Angel
(dkangel@dsuper.net)
tem
uma
sugesto:
" Eu disse a ela que no confiava nela e que no tinha conseguido o livro. Por causa disso ela me atacou.
Depois de mat-la e tambm todas as clrigas nada aconteceu. Nem me tornei paladino cado, nem perdi
reputao. So 6000xp pela morte da Alta Sacerdote e o cadver da misso "Varci Corneta-Estrondosa e o Alto
Preo de Umberlee".

Misso:
O
Filho
Nadine:
Seo
central
de
Porto
de
Baldur
(AR
Filho: Seo sudeste de Porto de Baldur (AR 1300, x 1655 y 2314).

de
0700,

4150

Nadine
880).

O filho de Nadine resolveu vagabundear pelas tavernas de Porto de Baldur. Ela quer que voc lhe entregue um
talism da boa sorte (um Amuleto de Proteo +1). Voc achar Euric (o filho dela) na seo sudeste. Ele diz
que o amuleto parece engraado e ficar com ele, mas ele no voltar para casa. Voc recebe 1100xp pelo
trabalho. Volte a Nadine e fale com ela para receber sua recompensa: Colar de Projteis Mgicos e Reputao +
1.

Misso:
A
Manso
Casa: Seo central de Porto de Baldur (AR 0700, x 3400 y 100).

de

Oberon

Em uma casa na parte norte desta rea esto vrios componentes necessrios para se criar uma Embarcao
Voadora Haalruana: uma pedra, uma esttua e um livro. Entre na casa, diga que um criado (se voc no
estiver armado at os dentes a esta altura!), embora isso no seja necessrio. Suba at o terceiro andar
e mate os guardas. Procure na mesa os trs objetos. O que quer que acontea, NO ataque o empregado!
Mesmo se ele ficar vermelho!
Delorna - 1400xp, Colar de Projteis Mgicos e Traje do Viajante.
Nasher disse: "Voc poder resolver essa misso de uma forma mais furtiva, embora isso no mude a tentativa
de assassinato que voc sofrer quando entregar os objetos ao cliente na Guilda dos Ladres. Ao invs de
matar todo mundo, selecione apenas o seu ladro, entre em furtividade (ou tome uma poo de invisibilidade),
passe por todas as magas e furte o local sem deixar rastro. Desta forma voc cumprir parte da misso da
forma como o cliente lhe pediu (no usar fora bruta), muito embora, como j disse, ele venha a te atacar
depois."

Outros:
Outros:
Loja:
Seo

A
central

de

Invaso
Porto

de

das
Baldur

(AR

Galinhas
0700,
x

660

Enraivecidas
y
500).

Uma das lojas foi invadido por Galinhas Enraivecidas. Entre e mate todas as galinhas para receber a incrvel
quantia de 1xp de cada uma.

Outros:
Dabron

Sashenstar:

Seo

central

de

Dabron
Porto
de

Baldur

(AR

0700,

786

Sashenstar
y
1683)

Ele o primo de Aldeth Sashenstar e s ir aparecer se voc matou Aldeth na primeira seo da Floresta do
Manto. Como voc deve ter percebido, ele no gosta de voc e te atacar sem hesitar. Ele tem uma
besta pesada e outros objetos.

Seo
NPCs: Nenhum.

oeste

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Nenhum.
Tesouros:
. Escudo Grande +1, +4 vs. Projteis
. Cabelo de Ninfa (A Ninfa de Ragefast).

(Varci

Corneta-Estrondosa

Alto

Preo

de

Umberlee).

Objetivos:
. Apenas algumas misses.

Misses:
Misso:
Varci
Corneta-Estrondosa
e
o
Alto
Preo
Varci:
Seo
oeste
de
Porto
de
Baldur
(AR
0600,
x
Casa:
Seo
oeste
de
Porto
de
Baldur
(AR
0600,
x
Templo de
Umberlee:
Porto
(AR
1200,
x
870

de
1040
875
y

Umberlee
y
825).
y
666).
2340).

Logo ao norte da Casa da Senhora voc encontrar um pivete chamado Varci que precisa de ajuda. Concorde
em ajudar e ele o levar a uma casa. Entre na casa e um clrigo de Tymora explicar que uma criana e Varci
vagaram pelo templo de Umberlee de forma desastrada e por isso um deles foi morto. Ele quer que voc v ao
templo e recupere o cadver da criana. S assim ele poder faz-lo reviver. V ao porto e ento ao templo.
Pea para falar com Tenya (a garota para quem voc pegou a bacia) e ela lhe dar o cadver. Retorne com o
cadver e entregue-o ao clrigo. Ele caminhar um pouco para longe. Fale com ele novamente e ele far o filho
reviver. Ele fala mais um pouco e sai. Converse com Varci e receba: 5000xp, 2000 moedas de ouro e um
Escudo Grande +1, +4 vs. Projteis.

Misso:
Ragefast:

Seo

A
oeste

de

Porto

Ninfa
de
Baldur

(AR

de
0600,

2875

Ragefast
y
475).

Ragefast, o grande Mago, mantm presa uma Ninfa e seu trabalho resgat-la. Entre na sua casa, ao norte
desta rea, e fale com ele. Seja firme e diga que ela precisa ser libertada, mas no o ameace. Voc pode
convenc-lo a deixa-l partir e se conseguir receber 2000xp e Cabelo de Ninfa.
O
que
algum
faz
com
Cabelo
de
Ninfa?
Matt
Canfield
enviou
isso:
"Descobri que se voc falar com Halbazzer Drin no Diversos Sobrenaturais, ele se oferecer para comprar o
Cabelo de Ninfa por 500 moedas de ouro. Se voc disser que no a vender, ele subir o valor para 600
moedas de ouro e oferecer uma Capa da Ninfa. Aceite a oferta. Esta capa idntica Capa de Algernon e d
um bnus de +2 de Carisma.

Outros:
Outros:
As
Ankhegs
Fenten: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 3400 y 3200).

de

Fenten

Fenten, o ano, quer comprar carapaas de Ankheg de voc. Ele comprar cada uma delas por 250 moedas de
ouro e no h limite de quantas vezes voc poder vender para ele. Ento, para maximizar o lucro, venda uma
de cada vez, j que se voc conversar com ele com todas as carapaas ele ficar com todas elas por apenas
250 moedas (para chegar at Fenten v ao norte da Seo Sudoeste).

Outros:
O Passeio
de
Brathlen
no
Brathlen: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 1600 y 2200).

Salo

das

Maravilhas

Fale com Brathlen logo na entrada do Salo das Maravilhas para fazer um passeio pelo lugar. Ele ir at um
certo lugar e depois ir parar. L voc dever falar com ele novamente e aprender sobre o que quer que ele
esteja olhando.

Outros:
O
Pssimo
Bardo: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 3800 y 940).

Bardo

No Templo de Gond (quer dizer, no Alto Salo das Maravilhas) voc achar um bardo que deseja comprar suas
estrias. Mas, quando voc conta uma dessas estrias, ele no fica satisfeito e vai embora.
Seo
NPCs: 1 (Skie).

noroeste

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Horrores de Batalha, Guardas da Perdio, Espreitadores Invisveis e Horrores Blindados.


Tesouros:
.
Elmo
de
.
Machado
de
.
. Espada Longa +1 (idem).

Balduran
Batalha
Braais

(Degrodel
+2
(Os

e
o
Malhadores
da CA 7

Elmo
e

de Balduran).
Gorpel
Hind).
(idem).

Objetivos:
. Definitivamente pegar o Elmo de Balduran (voc no precisar necessariamente completar toda a misso
secundria (Degrodel). Apenas v at a Estalagem Elmo e Manto e pegue-o atrs de um quadro com armadilha
no segundo andar).

Misses:
Misso:
Degrodel
e
o
Elmo
de
Degrodel:
Seo
noroeste
de
Porto
de
Baldur
(AR
0100,
x
2100
Esttuas:
Seo
central
de
Porto
de
Baldur
(AR
0700,
x
1750
Estalagem Elmo e Manto: Seo noroeste de Porto de Baldur (AR 0100, x 3550 y 2900).

y
y

Balduran
3000).
1000).

Na casa de Degrodel na regio sul dessa rea voc ter que lutar contra vrios monstros bem resistentes.
Horrores de Batalha, Espreitadores Invisveis e Guardas da Perdio. Assim que voc terminar de mat-los, fale
com Degrodel e ele ir lhe oferecer um trabalho. Aceite e ele ir explicar que 6 pessoas foram transformadas
em pedra por Ragefast e vendidas para um comerciante de artes. Uma dessas pessoas tem o Elmo de Balduran
com ela, e Degrodel quer que voc o recupere. Para completar este servio, ele lhe d 6 pergaminhos de Pedra
para Carne. V at a regio central e entre na casa de Felonius Gist. Voc ver as esttuas no fundo, na parte
central da sala. Liberte a esttua do canto e pea a ela o Elmo de Balduran. Ele lhe dir que no est com ela.
Pea novamente e ele lhe dar um pergaminho com uma pista escrita nele. Se voc ainda no adivinhou, temos
que ir at a Estalagem Elmo e Manto, na parte noroeste. Entre na estalagem e suba as escadas no fundo. Ache
o quadro nesse quarto e procure nele para achar o Elmo. Cuidado: Ele est com uma armadilha. Se voc
entregar o Elmo para Degrodel, ele ir pagar 5000 moedas de ouro, mas 3 monstros atacaro voc e ele ir
embora com o Elmo. muito melhor ficar com o Elmo, no mesmo? O que eu fiz foi dar a ele o objeto, pegar
os 5000 e depois matei-o para peg-lo de volta.
Scott
Werner
tem
isto
a
acrescentar:
"Quando terminei a misso eu j estava com o Elmo de Balduran. Falei com o homem da esttua sobre o Elmo
e o plano de Degrodel e que eu no precisava do objeto. Pela minha honestidade ele me disse para encontrar
sua amante Quenash nos Sales Subterrneos e pedir a ela a Capa de Balduran. Se por alguma razo voc

reparar que o amante dela um elfo loiro (tive que dar reload vrias vezes para responder corretamente), ela
lhe dar a Capa.

Misso:
Quinn
e
a
Quinn:
Seo
noroeste
de
Porto
de
Baldur
Ankheg: Ponte de Porto de Baldur (x 4070 y 100) .

adaga
(AR
0100,

de
3676

Nester
2225).

Entre na casa de Quinn e ele ir persuadi-lo a investigar a ponte de Porto de Baldur para obter pistas sobre
Nester, que foi atacado por um Ankheg. V at l e ao norte da casa de campo da Tenya voc encontrar um
Ankheg. Mate-o e pegue a adaga do seu cadver. Leve essa adaga at Quinn para pegar sua recompensa:
950xp, uma Jia e Reputao +1.

Misso:
O
"Bicho
Papo"
Gmeas: Seo noroeste de Porto de Baldur (AR 0100, x 2770 y 2270).

das

gmeas

Tem um "bicho-papo" espiando as gmeas perto do centro desta rea. Fale com uma das garotas e ela lhe dir
que elas esto sendo espionadas. Ento, um mago chamado Gervasse entrar e dir que uma druida chamada
Voltine a culpada por isto. Parece que ela est se transformando em algo desagradvel. Voltine aparecer na
sala. V falar com ela e ela lhe dir que Gervasse o culpado. Interessante. V matar Gervasse (900xp, Traje e
72 moedas de ouro) e relate isso a Voltine. Ela lhe dar uma Varinha da Transmutao. V falar com uma das
gmeas para ganhar um pergaminho (Proteo contra o Mal) e 1000xp.

Misso:
Procura-se:
Pheirkas:
Seo
noroeste
de
Porto
Estalagem de Feldepost: Beregost (x 1406 y 2640).

de

Capa
Baldur

(AR

0100,

de Algernon
x
y
).

Um ano chamado Pheirkas precisa da Capa de Algernon desde que voc no mate o dono dela. V at a
Estalagem de Feldepost e furte a Capa de Algernon (se voc j no o tiver feito) e leve-a de volta para ganhar
sua recompensa: 300xp e 200 moedas de ouro.

Outros:
Outros:
Os
Malhadores e
Gorpel
Estalagem Elmo e Capa: Seo noroeste de Porto de Baldur (AR 0100, x 3550 y 2900).

Hind

Na Estalagem Elmo e Capa voc encontrar quatro aventureiros do grupo de Gorpel Hind no bar. Fale com o
segundo de baixo para cima e conte a ele sobre suas aventuras na Floresta do Manto e nas minas. Agora volte
para a entrada da taverna e voc ser abordado por Gretek e os Malhadores da Escurido Subterrnea. Voc
no vai deixar isso barato, vai? Uma grande luta comea e os aventureiros de Gorpel Hind viro para ajud-lo,
mesmo que a ajuda deles no seja to boa assim. Se voc precisar realmente de ajuda, leve os Malhadores at
o fundo do bar.
Gretek - 1200xp, Machado de Batalha +2, Armadura de Placas e 86 moedas de ouro;
Caturak
750xp,
Arco
Longo
Composto,
Flechas
e
25
moedas
de
ourp;
Wilf
800xp
e
objetos
normais;
Nader
750xp,
Flechas
Mgicas
e
objetos
normais;
Arlin
850xp,
Traje
do
Aventureiro,
Jias e
38
moedas
de
ouro;
Pargus - 900xp, Braais da CA 7, Espada Longa +1, Jias e 48 moedas de ouro.
Scott
Slonaker
acrescentou
o
seguinte:
"Quando voc chegar nesse bar e falar com o grupo de Gorpel Hind, Gratek e seus amigos aparecero e
comearo uma briga. Eles tm um bom tesouro! Eu descobri (tentando vrias vezes) que se voc falar com
Gorpel mais de uma vez, imediatamente aps o primeiro, aparecero outros Gortek e companhia! Voc pode
matar todos eles para dobrar os pontos de experincia que voc ganharia e dobrar tambm o tesouro. Seja
cuidadoso se voc for usar Bolas de Fogo ou algo similar, pois eu perdi metade dos meus 20 pontos de
Reputao acertando o garom quando ele passava por perto (claro, com o dinheiro que voc ganhar,
recuperar isso no ser to difcil)."
Seo norte de Porto de Baldur
NPCs: Nenhum.

Inimigos: Gelias Mostardas, Carniais Terrveis, Hobgoblins Elite e Kobolds Commando.


Tesouros:
.
Capa
de
Proteo
+1
(Anjo,
.
Elmo
da
Glria
(A
.
Espada
Longa
.
Amuleto
da
Influncia
.
Anel
de
Proteo
. Tomo dos Pensamentos Claros (A Torre de Ramazith).

Casa

Gato

+1
Metamgica
+2

de

de

Petrine).
Jardak).
(idem).
(Ramazith).
(idem).

Objetivos:
. Um monte de objetos bons para voc pegar.

Misses:
Misso:
Anjo, o
Gato
Petrine: Seo norte de Porto de Baldur (AR 0200, x 660 y 2775).

de

Petrine

Petrine fugiu, e a nica coisa que ela sente falta de sua antiga casa o seu gatinho. V at a casa onde ela
estar te esperando (no escute Bheren quando ele disser que quer que voc mate o gato! Voc pode furt-lo
para ganhar uma Capa de Proteo +1), suba as escadas. Procure nos mveis para encontrar um Anel Pele-deAnjo. Leve-o at Petrine. Pelo seu esforo voc ganha 500xp.

Misso:
O
Livro
Rinnie: Seo norte de Porto de Baldur (AR 0200, x 1200 y 2800).

de

Rinnie

Rinnie quer que voc pegue um livro para ela para que ela tenha uma fonte mais confivel de informaes do
que um simples boato. Se voc tem o livro Histria do Crrego do Unicrnio, d ela. (BOOK55, se voc quiser
usar o cheat). Voc ganha: 90xpP e um pergaminho de Proteo contra Veneno. Voc poder encontrar o livro
na torre de Ramazith, se quiser.

Misso:
Ramazith
e
a
Ninfa
Ramazith:
Seo
norte
de
Porto
de
Baldur
(AR
0200,
Ragefast: Seo oeste de Porto de Baldur (AR 0600, x 2875 y 475).

de

3620

Ragefast
1585).

Logo em frente torre gigante, um mago ir lhe propor resgatar uma ninfa de outro mago, Ragefast. V para o
oeste da cidade e entre na casa de Ragefast. Fale com ele, mas ele no estar disposto a lhe ceder a ninfa.
Ento voc ter que mat-lo (2000xp, Amuleto de Proteo +1, Traje do Trapaceiro e Varinha de Paralisao) e
lev-la voc mesmo (ou simplesmente solt-la e ganhar 2000xp e Cabelo de Ninfa). Leve-a de volta a
Ramazith. Agora eis o que eu faria aqui: D a ninfa a Ramazith, mate-o e depois solte-a. Ramazith - 400xp,
Amuleto da Influncia Metamgica e Anel de Proteo +2. Se voc tiver soltado a ninfa antes de lev-la a
Ramazith, apenas mate-o e pegue esses belos tesouros.
Jesse
Lacroix
enviou-me
o
seguinte:
"Por alguma razo, quando eu devolvi a ninfa a Ramazith, ele no me recompensou com nada; nem tesouro e
nem pontos de experincia. Depois de devolv-la, ao invs de mat-lo imediatamente para ganhar 400xp, d
uma volta perto da entrada da sala por um tempinho. Ele ficar nervoso e pedir que voc saia.
Se voc tentar falar com ele antes de sair, ele no lhe dar a resposta que quer (que voc saia). Deixe ele falar
com voc. Diga algo para irrit-lo e ele ir soltar um Raio em voc (eu deixei ele acertar meu personagem que
usava botas com resistncia a eletricidade) e usou Teleporte para o alto da torre e me disse uma coisa do tipo:
"Me encontre no alto da torre se puder!". Cada andar ter uma pequena trupe de monstros. No primeiro andar
esto os mais resistentes (Gelias Mostardas), enquanto que nos outros s tm monstros medocres...
Carniais Terrveis, Hobgoblins Arqueiros e Kobolds Elite. Finalmente, no topo da torre estar Ramazith. Se voc
mat-lo atravs deste mtodo, voc ganhar 4000xp.
A ninfa ento poder ser solta para ganhar os normais 2000xp e uma mecha de cabelo antes ou depois de voc
ir at o topo da torre. Matando todos os monstros como mencionado anteriormente, voc ganhar um bom
tesouro e alguns pontos de experincia. Eu at mesmo achei um Anel Pele-de-Anjo em um dos Carniais
Terrveis, e por isso no precisei comprar um para Feargus do Punho Flamejante."

Misso:
A
Nobre:
Seo
norte
de
Porto
Cyrdemac: Porto de Baldur (AR , x y ).

de

Nobre
Baldur

e
0200,

(AR

3700

Cyrdemac
2370).

No terceiro andar da Estalagem Trs Velhos Barris voc encontrar uma nobre que quer que voc encontre e
mate Cyrdemac na Taverna Cano do Elfo. Ele est espalhando boatos a respeito dela. Ela lhe oferece 2000
moedas de ouro como um incentivo. Retorne quando ele estiver morto e ela lhe dar mais 500 moedas de ouro.
Voc pode chantage-la e voltar depois de 2 dias para receber mais 500 moedas de ouro. Se voc voltar alguns
dias depois ela ter contratado algum para te matar. Oh!
Curiosamente, se voc procurar no cho perto dela por algum tesouro, voc encontrar um gabinete com 208
Zioses!
Truque: (enviado por Thomas de Roode) Ao invs de ir procura de Cyrdemac, lance um Encantar na moa
(nobre). Fale com ela novamente e ela lhe dar 500 moedas de ouro. Fale com ela infinitas vezes e ela
continuar lhe dando 500 moedas de ouro. No h limite, eu acho. Voc pode ficar rico sem ter que usar um
cheat (mas quase como se fosse).

Outros:
Outros:
A
Casa
Jardak: Seo norte de Porto de Baldur (AR 0200, x 2450 y 1230).

de

Jardak

Quando voc entrar na casa de Jardak, seu mordomo (Drelik) pensar que voc um ladro (o que no deixa
de ser uma verdade) e te atacar (1200xp e Espada Curta +1). V at o andar de cima, onde voc encontrar
Jardak, que ir atac-lo tambm (3600xp, Elmo da Glria, Espada Longa +1, e outros objetos menores).

Outros:
Torre:

Seo

norte

de

Torre
Porto

de

Baldur

(AR

de

0200,

3600

Ramazith
1400).

Suba a torre de Ramazith e voc encontrar diferentes inimigos em cada andar. No primeiro ter Gelias
Mostardas, no segundo Carniais Terrveis, no terceiro Hobgoblins e no quarto Kobolds Commando. No topo
voc ir encontrar uma biblioteca. H vrios livros de histrias aqui, alm de 4 feitios, um Tomo dos

Pensamentos Claros (que aumenta sua inteligncia em +1), uma Varinha de Paralisao, 400 moedas de ouro e
uma poo.

Esgotos
NPCs: Nenhum.

de

Porto

de

Baldur

Inimigos: Aranhas Teletransportadoras, Carniais Terrveis, Kobolds Commando, Gelias Mostardas,


Vermes Carniceiros
Tesouros: Espada Bastarda +1 (Veja os esgotos da seo sudoeste de Porto de Baldur).
Objetivos:
. Aqui estamos para terminar a misso secundria que Scar nos deu. (Esgotos da seo sudoeste de
Porto de Baldur).
. No Captulo 7, voc pode usar os esgotos para ir de um ponto a outro da cidade sem ter que enfrentar
os soldados do Punho Flamejante que estaro em patrulha. Pessoalmente, eu acho mais fcil sair
correndo dos soldados do que usar os esgotos. Os inimigos continuaro a reaparecer aqui, ento pode
ser que voc gaste muita munio neles.

Voc encontrar Schlumpsha, o Rei do Esgoto aqui. Ele e seus capangas tm tesouros comuns. Voc pode
escolher se quer mat-los ou no (depende de como voc responde a eles). Schlumpsha e seus amigos:
Esgotos (AR 0224, x 2236 y 2063).
. Sada para os Sales Subterrneos: Esgotos (AR 0224, x 152 y 808).
. Sada para o poro do Trono de Ferro: Esgotos (AR 0224, x 66 y 417).
. Todas as outras sadas o levaro para os caminhos do Esgoto AR 0225.

Voc
encontrar
um
arrogante
Kobold
Commando
chamado
Rato-Filho
aqui.
Rato-Filho andou matando algumas pessoas. Faa o mesmo com ele. Esteja ciente que uma vez atacado, ele ir
invocar seu cl (alguns kobolds commando) para ajud-lo. Todos eles aparecero nos tubos adjacentes sala,
ento se voc e seus companheiros estiverem no meio dela, vocs sero atacados de todos os lados. A melhor
ttica enviar o melhor dos seus lutadores para iniciar o dilogo com Rato-Filho, enquanto o resto aguarda em
um dos tneis. Quando a luta comear, quase todos os Kobolds invocados iro atacar seus lutadores (eles no
tero um campo de viso para ver o resto de seus companheiros). Livre-se de Rato-Filho rapidamente, pois
apesar de ele ser um simples Kobold Commando, ele pode lanar feitios como Imobilizar Pessoa. Todos tm
tesouros simples de Kobold Commando. Rato-Filho: Esgotos (AR 0225, x 2304 y 2090).
. Sada para os Sales Subterrneos: (AR 0225, x 2182 y 3243).
. Todas as outras sadas o levaro para os caminhos do Esgoto AR 0224 (sada no canto esquerdo do mapa) ou
para os do Esgoto AR 0226 (sada no canto direito do mapa).

Voc encontrar um Ogro Mago aqui (veja as misses secundrias em Esgotos da Seo Sudoeste de Porto de
Baldur) com alguns Vermes Carniceiros em volta dele. Ogro Mago: Esgotos (AR 0226, x 1354 y 1587).
. H 4 lugares (cadveres) que voc poder procurar por tesouros. Cadveres com Tesouros: esgotos (AR 0226,
x 836 y 1440 ; x 694 y 1414; x 527 y 1382 ; x 397 y 1370).
. Sada para os Sales Subterrneos: (AR 0226, x 131 y 1356)
. Todas as outras sadas o levaro para os caminhos do Esgoto AR 0225.
Captulo VI
. Fortaleza da Vela revisitada
. Catacumbas da Fortaleza da Vela

Fortaleza
NPCs: Nenhum

da

Vela

Revisitada

Inimigos: Dopplegangers e Dopplegangers Maiores.


Tesouros: Anel de Proteo +1 (Koveras).
Objetivos:
. Estamos aqui procura dos lderes do Trono de Ferro.
. Caminhe at a fortaleza principal (eu iria a taverna e dormiria at ganhar habilidades especiais novas antes de
entrar) e entre nela. Voc ter que assistir a um pequeno vdeo (que inconvenientemente est localizado no
disco 2) e a estar l dentro. Quase que imediatamente, Karan, seu antigo mestre, aparecer e vir falar com
voc. Pode acreditar nele. Ele ter algo a dizer sobre essa nova pessoa, Koveras, que aparentemente sabe as
profecias de Alaundo de cor.
. No segundo andar, voc encontrar Koveras, o qual tem a inteno de lhe dar um Anel de Proteo +1. No
importa se voc o aceita ou no, pois pouco interferir nos acontecimentos. Neste mesmo andar estar um
Cantor, que lhe contar a respeito das catacumbas sob a Fortaleza da Vela.
. No terceiro andar, voc encontrar os lderes do Trono de Ferro. Se voc no aceitou o anel que Koveras lhe
ofereceu, ele lhe dir que voc deveria mat-los.
. No quarto andar, voc encontrar Shistal. Apesar de ele parecer um monge, ele realmente um doppleganger
maior. Continue atormentando-o at que ele desista da charada.
. No quinto andar, voc encontrar o antigo quarto de Gorion (x 665 y 1000) e uma carta explicando de uma
vez por todas quem voc . Voc o "filho de Bhaal", um dos "Trs Mortos" (para quem no quer ler o livro).
Como voc especial, todos (especialmente Sarevok e futuramente Joneleth Irenicus) querem usar voc para
seus propsitos.
. No sexto andar, voc ser preso por ter matado os lderes do Trono de Ferro, mesmo que voc no o tenha
feito (j que voc vai ser punido por mat-los de qualquer jeito, antes de subir at este andar, v l e mate-os).
Deixe que eles o prendam e levem-no para a cadeia. Ulraunt visitar voc, mas no ter nada de bom para lhe
dizer. Tethtoril aparecer. Pergunte a ele sobre Koveras e ele lhe dir que ele Koveras ao contrrio
significa Sarevok. Aceite a proposta dele de teletransport-lo at as catacumbas da Fortaleza da Vela.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
O
Clrigo
Dormitrios dos padres: Fortaleza da Vela (x 2970 y 425).

de

Oghma

Se voc quiser sentir o gostinho do que vir pela frente, v at os dormitrios dos padres (onde voc foi
atacado no prlogo) e aborrea o sacerdote perguntando o que ele est fazendo com o gato (ele diz que o est
estudando, mas creio que ele quer com-lo). Ele se transformar num doppleganger e atacar voc.

Outros:
Dormitrios: Fortaleza da Vela (x 2870 y 2650).

Parda

Voc encontrar Parda nos dormitrios, mas ele no um doppleganger. Ele dir que algo no cheira bem e,
mesmo que ns j saibamos disso, isso mostra que nem todos esto sendo enganados pelo mal bem abaixo de
seus narizes.

Outros:
Cadderly: Fortaleza da Vela (x 3100 y 2070).

Cadderly

Um velho amigo de Gorion est perto da entrada da biblioteca central. Voc pode ir recordar os velhos tempos
com ele se voc quiser.

Outros:
Safira
Estrela
No segundo andar da Estalagem da Fortaleza da Vela h uma fechadura que muito difcil de abrir. Voc
provavelmente no foi capaz de abr-la no prlogo, mas agora, no Captulo 6, voc poder conseguir. Dentro do
ba tem uma Safira Estrela que vale 1000 moedas de ouro.

Catacumbas
NPCs: Nenhum.

da

Fortaleza

da

Vela

Inimigos: Dopplegangers, Aranhas Teletransportadoras e Carniais Terrveis.


Tesouros:
.
Anel
.
Tomo
.
Capa
.
Manual
.
Martelo
. Varinha de Fogo.

de
do

Resistncia
da
de
de

ao
Exerccio
Guerra

Fogo.
Compreenso.
Proteo +2.
Proveitoso.
+1.

Objetivos:
. Voc aparecer numa sala pequena. Vasculhe as estantes de livros por feitios, e ento deixe o quarto e entre
nas catacumbas. Todos os tesouros nas catacumbas estaro disponveis se voc quiser procurar por todos. Ah,
o lugar est cheio de armadilhas: tome cuidado.
. Desa o corredor at (x 3400 y 1250) onde voc ser atacado pela Phlydia Doppleganger. As passagens a
noroeste e sudoeste levam voc a vrios tesouros. A sada pelo nordeste.
Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Anel
de
Resistncia
ao
Fogo
e
Tomo
da
Compreenso
(x
3140
Poes,
Amuleto
de
Pedra-de-Sangue
e
Pergaminho
de
Proteo
(x
2480
Capa
de
Proteo
+2
e
Manual
do
Exerccio
Proveitoso (x
360
Martelo de Guerra +1, Varinha de Fogo, Jias e Poes - (x 900 y 500).

Tesouros
y
2121).
y
1900).
y
875).

Catacumbas da Fortaleza da Vela 2

nimigos: Dopplegangers, Esqueletos e Dopplegangers Maiores.


Objetivos:
. Quase que imediatamente voc ser atacado pelo doppledanger Dreppin. Voc pode encontrar o ano Arkanis
por aqui tambm. Ele no se transformar em um doppledanger, ento voc pode confiar nele.
. Suba at uma passagem que fica a noroeste. L voc encontrar Elminster e Gorion. Aposto que voc est
pensando que eles so dopplegangers. Bem, voc est certo. Se voc segui-los na passagem, eles se
transfomaro e atacaro voc em uma emboscada.

. Continue e saia desta passagem.

Outros:
Outros:
Reevor:

Catacumbas

(x

4450

Reevor
1075).

Voc pode matar o doppleganger Reevor se quiser.

Outros:
Parda: Catacumbas 2 (x 3900 y 766).

Parda

O doppleganger Parda tambm estar ali.

Outros:
Fuller:

Catacumbas

(x

(x

3480

Fuller
375).

Voce encontrar o doppleganger Fuller aqui.

Outros:
Karan:

Catacumbas

1960

Karan
1450).

Sim, seu mestre era um doppleganger tambm.

Outros:
Hull: Catacumbas 2 (x 2475 y 1825).

Hull

Hull no gosta do fato de voc ter dado o seu elixir para uma vaca.

Outros:
Jondalar: Catacumbas 2 (x 3000 y 2150).
Este parece que construiu para ele mesmo um quarto de tortura.

Catacumbas da Fortaleza da Vela 3

Jondalar

Inimigos: Aranhas Espada, Aranhas Teletransportadoras, Aranhas Esprito e Basiliscos Maiores.


Tesouros: Machados de Arremesso +2 (Prat)
Objetivos:
. Ande um pouco para o sul e voc encontrar um bando de capangas de Sarevok, que atacaro voc. No
esquea de pegar a carta do cadver de Prat, que explica todos os planos malficos de Sarevok. Conveniente.
Prat
1400xp,
Machado
de
Arremesso
+2,
5
feitios
e
Bor
650xp,
Dardos
Mgicos
e
Sakul
1600xp,
6
feitios
e
130
Tam - 1300xp, Flechas Mgicas, um feitio e outros tesouros.

170

moedas
de
ouro;
outros
tesouros;
moedas
de
ouro;

. Siga em direo ao sul at voc alcanar o ninho do Basilisco (x 1000 y 2000). Entre na passagem que vai
para o oeste.
. Fale com Diarmid e personifique Prat. Tire dele todas as informaes possveis sobre os planos do Trono de
Ferro. Saia da caverna e o Captulo 7 comear.
Misses: Nenhuma.
Outros: Nenhum.
Porto de Baldur Revisitada
Nota: Lembre-se de descansar em uma taverna para pegar sua habilidade especial para esse captulo. Tambm
tente evitar os soldados do Punho Flamejante, pois eles no gostam mais de voc. Depois de tudo que voc fez
para eles...
Nota: Se voc for preso pelos guardas, fale com Neb para ser libertado. A resposta para essa sequncia 3
e 3.
Nota: Se voc for preso pelos guardas do Punho Flamejante, mas tiver Shar-Teel no seu grupo, ento Angelo
vai soltar voc (porque? Parece que Shar-Teel a filha de Angelo!) (de Jones)
Inimigos: Soldados do Punho Flamejante.

Tesouros:
.
Espada
.
Adaga
. Funda +1 (idem).

Curta

+2,

do

Golpe
Dente

Furtivo

Longo

+3

(Slythe).
(Krystin).

Objetivos:
. Depois de ter feito a misso da Armadura de Placas Completa +1 (veja abaixo), v para o porto de Porto de
Baldur para um cidado falar com voc, mencionando que Sarevok est prestes a virar um Grande Duque.
. Entre no Trono de Ferro e voc achar Dhanial tentando escapar. Fale com ela e tente tirar dela informaes
sobre os planos de Sarevok. Um pouco depois voc vai achar Pang, que tem um pouco mais de informaes
sobre Sarevok. V para o andar de cima para achar outro integrante desanimado do Trono de Ferro, Gregor. Ele
pode te atacar se ele no gostar do que voc fala (650xp, Espada Curta +1 e 150 moedas de ouro). Tralithan
tambm pode ser achado nesse andar, e sim, ele tem mais informaes sobre Sarevok. Suba mais um andar e
fale com Kalessia, que do grupo central do Trono de Ferro. Suba outro andar e fale com Wirthing.
. V para o ltimo andar e fale com Cythandria. Voc ter de lutar com ela e mais dois ogros. No se esquea
de pegar o dirio de Sarevok do cadver dela. Ela tem tambm duas cartas dos assassinos dos Grandes
Duques. Cythandria: 2000xp e 144 moedas de ouro.
. V para a zona norte da cidade e um guarda do Punho Flamejante chamado Sorrel ir contar para voc que
Angelo est tomando o controle do grupo mercenrio, e que o Duque Elthan est doente. Ache um soldado do
Punho Flamejante e v preso (esse o meio mais rpido). Voc ser confrontado por Angelo no Quartel General
do Punho Flamejante, e ele ir revelar que est sobre as ordens de Sarevok, embora isso no importe muito
mais agora. Ele provavelmente ir matar um integrante do seu grupo se voc provoc-lo muito. Voc ser
jogado numa cela. Fale com Neb algumas vezes at que ele se oferea para tirar voc de l, a resposta para
esse sequncia 3 e 3.
. Volte para dentro do Quartel General e suba as escadas (voc pode lutar no andar principal se quiser, ou se
no conseguir fugir). Fale com Kent aqui, que diz que o curandeiro que est tentando restaurar Eltan no l
grande coisa. V para o prximo quarto e fale com o curandeiro, e acuse ele de ... qualquer coisa. Ele se
transformar em um doppleganger maior e atacar voc. Fale com Eltan e ele vai pedir para ser levado para a
casa do mestre do porto para ficar em segurana, e ele tambm dar a voc uma carta e uma misso: achar os
assassinos Slythe e Kristin antes deles matarem os ltimos dois Duques.
. Leve Eltan para o mestre do porto (x 2650 y 1835) e voc ganhar 2500xp.
. Volte para o prdio do Trono de Ferro e entre nele. V para o poro (as escadas para baixo esto no corredor
sudeste do andar principal). Livre-se do guarda e procure a porta que leva aos esgotos. Agora v pela sada em
(AR 0224, x 100 y 800) para chegar aos Sales Subterrneos. Entre no lugar at voc dar de cara com dois
assassinos. Eles iro falar entre eles um pouco e depois atacar voc. Mate-os e pegue os pergaminhos
do cadver de Slythe: um deles um convite para a coroao de Sarevok.
Lythe
5000xp,
Espada
Curta
do
Golpe
Furtivo +3
Krystin - 3000xp, 7 feitios, Balas Mgicas, Adaga +2, Dente Longo e Funda +1.

objetos

normais;

Outro jeito de entrar nos Sales Subterrneos ir pela porta de trs na Estalagem da Sereia Envergonhada (se
voc no pegou a Capa de Balduran na primeira vez pela cidade, no se esquea de peg-lo agora. Veja a
seo nordeste de Porto de Baldur para mais detalhes).
. V para a seo norte da cidade, at o Palcio Ducal (no h como voc no ver isso). Fale com o guarda e
mostre o convite. V para dentro.

Misses:
Misso:
A
Busca
pela
Armadura
de
Placas
Completa
+1
Quando voc entra em Porto de Baldur no Captulo 7, existe uma boa misso que voc pode fazer, e isso leva
melhor armadura do jogo, a Armadura de Placas Completa +1. Primeiro, voc ter que achar Tamoko
(amante de Sarevok) perto do centro deste mapa e do Diversos Sobrenaturais. Ela ir comear a falar com
voc e o que muito importante neste primeiro encontro voc dizer a ela que voc NO matou os lderes do
Trono de Ferro na Fortaleza da Vela, seno ela no continuar a falar com voc. Depois de alguns dilogos, ela
dir para vocs se encontrarem em frente ao Quartel General do Punho Flamejante na parte Sudoeste da
cidade. Faa isso. L, ela ir dizer para voc que Sarevok no foi to sortudo quanto voc na vida, pois no
teve ningum para gui-lo. Ela dir que ele no to mau assim e que Cythandria que tem uma influncia
ruim sobre ele. Ela pedir para voc mat-la e far voc prometer que quando a batalha final chegar, voc no
ir matar Sarevok, por mais imbecil que isso parea. Prometa isso. Depois disso, faa o resto das misses pela
cidade at voc chegar em frente o templo de Bhaal na Cidade Subterrnea. L voc encontrar Tamoko de
novo e ela dir que Sarevok a considera uma traidora e que precisa te matar para ganhar sua confiana de

volta. Voc pode tentar falar com ela, mas enfrent-la a melhor soluo (e a mais lucrativa). Alm do
Mangual +1 e o Escudo Grande +1, ela tambm carrega a Armadura de Placas Completa +1.
O Palcio Ducal
Nota: Quando voc entra pela primeira vez nesta rea voc obrigado a assistir um filme (Disco 5).
Objetivos:
. Dentro do lugar eles pedem para voc os convites de novo.
. V para dentro at a prxima sala para assistir a cerimnia de coroao. As coisas vo bem at Sarevok saber
que voc est l. Ento, todos os nobres se transformam em dopplegangers e atacam voc e os outros dois
Duques. Mate os dopplegangers (no deixe os DUQUES morrerem aqui!) e ento mostre aos Duques as provas
contra Sarevok. Sarevok se irrita e decide atacar.
. Lute com Sarevok at ele se teletransportar. Belt ir ento localizar magicamente o lugar para onde ele foi e
ento ir teleport-lo para a guilda dos ladres.
Nasher disse: "O Palcio Ducal possui diversos tesouros nos andares superiores. Para alcan-los, voc no
poder se aproximar da cerimnia de forma alguma, passando pela parte sul dos aposentos com seu ladino (de
preferncia). Apenas tome cuidado para no ser visto furtando nada."

No rastro de Sarevok

Inimigos: Limos Verdes, Gelias Ocres, Gelias Mostardas, Muco Cinzento, Guardas da Perdio, Esqueletos
Guerreiros e Espreitadores Invisveis.
Objetivos:
. Voc aparecer na Guilda dos Ladres e eles parecem no gostar muito do grande nmero de pessoas sendo
teletransportadas para dentro do lugar. Pergunte aonde Sarevok foi, e eles te indicaro as escadas em (x 1050
y 500). Eles tambm comentam que voc poder comprar suprimentos aqui.
. Voc achar um ladro ferido por aqui, e ele poder lhe dar algumas informaes sobre o lugar onde voc
est, o labirinto dos ladres.

. O labirinto dos ladres surpreendentemente fcil e sem muitos desafios (tirando os monstros e armadilhas).
Siga o caminho que voc acabar em (x 550 y 1180) para falar com um dos aliados de Sarevok, que foi
descartado por ele. Fale com ele e depois saia.

A Cidade Subterrnea

Nota: Quando voc entrar pela primeira vez na Cidade Subterrnea, voc assistir a um filme (Disco 5).
Inimigos: Esqueletos, Esqueletos Guerreiros, Carniais, Carniais Terrveis, Zumbis e Horrores de Batalha.
Objetivos:
. V para oeste um pouco at ser confrontado por Rahvin do Trono de Ferro. Fale qualquer coisa, pois ele ir te
atacar de qualquer maneira.
Gorf
2000xp,
2
feitios
e
outros
tesouros;
Haseo
1500xp,
Anel
de
Proteo
+1,
Espada
Longa
+1
e
64
moedas
de
ouro;
Rahvin
1800xp,
Anel
de
Proteo
+1,
Flechas
Mgicas
e
um
feitio;
Carston
2400xp,
Flechas
Mgicas
e
outros
tesouros;
Wudei
1200xp,
Corselete
de
Couro
Cravejado
+1
e
14
moedas
de
ouro;
Shaldrissa - 1200xp, Traje, etc.
. Quando voc estiver pronto v para o prdio central (x 1688 y 1327), que o nico prdio que no est em
runas, e entre.
. Aqui voc ter que lutar em uma briga realmente grande (e final). Voc no precisa matar os ajudantes se
voc no quiser, apenas se livre de Sarevok.
. Uma vez feito isso voc ter terminado o JOGO!
Angelo
9800xp,
Arco
Longo
+1,
Tazok
4000xp
Semaj - 3000xp, Traje, 2 feitios e 85 moedas de ouro.

Flechas
e

Mgicos

e
Varinha
outros

de

Raio;
tesouros;

Estratgia
para
derrotar
Sarevok
(por
Dennis
Matheson):
"Enquanto jogava Baldur's Gate estoquei todos os pergaminhos de Invocar Monstros II e poes
como Poes de Exploses/leos de Queimaduras Ardentes, e ento na batalha final eu fiz o seguinte.
Eu equipei meu personagem principal com Botas de Velocidade e dei a ele as poes e leos e o Colar dos
Projteis. Ele andou pelo carpete no cho at que conseguisse ver um pedao da elevao em que o Sarevok e
seus aliados estavam. Ento eu comecei a jogar as poes e leos na elevao. Eu no podia ver nenhum deles
mas eles continuavam a tomar dano. Isso custou uma poro de poes, mas eu consegui matar Angelo, Tazok
e Semaj sem eles fazerem nada contra mim (aparentemente eles ficaram por l querendo saber de onde
vinham as exploses at morrerem).
Parabns por completar Baldur's Gate!

Baldur's Gate: Tales of Sword Coast


Ulgoth's
.A
. A masmorra gelada

Beard
Cidade

Durlag's
. Exterior
. Interior,
. Interior, subsolo

Tower
acima

Ulgoth's
. Soultaker e Aec'Letec
Ilha
. Vilarejo
. Norte
. Barco
. Retorno
. Passagem subterrnea
Ulgoth's
. Cidade rerevisitada

Barba de Ulgoth

do

Beard

Revisitada

dos
da

solo

Lobisomens

Ilha

dos
ao

Beard

Lobisomens
naufragado
vilarejo

Finale

Nota: Quando voc chega pela primeira vez a Barba de Ulgoth aparecer um texto em sua tela.
Objetivos:
. Barba de Ulgoth um bom lugar para comear a se aventurar nas outras reas da expanso Contos da Costa
da Espada. Venha aqui primeiro antes de se aventurar, por exemplo, na Torre de Durlag.

Misses:
Misso:
A
"Tiradora
Hurgan: Barba de Ulgoth (x 2360 y 535).

de

Almas"

de

Hurgan

Dentro da pousada de Barba de Ulgoth h um ano que tem uma pequena misso para voc. Ele lhe conta a
triste histria do fim de Durlag Matador-de-Troll, e pergunta se voc no pode recuperar um item da Torre de
Durlag, uma adaga chamada "Tiradora de Almas" (que pertence ao av dele). Concorde em ajud-lo. Voc
achar a adaga dentro da Torre de Durlag.

Misso:
A
Shandalar:
Barba
de
Capa: Masmorra gelada (x 711 y 259).

misso
Ulgoth

(x

de
1712

Shandalar
644).

O Mago Shandalar pede que voc faa uma misso para ele. Concorde com isso (se voc no quiser ser
teletransportado para l imediatamente pea um tempo para se preparar) e voc ser teleportado para um
lugar bizzaro feito de gelo. Ele quer que voc recupere uma capa que est localizada em algum lugar da
masmorra. Mas cuidado, existem muitos magos insanos por aqui, que parecem estar presos no local h anos. E
eles no parecem muito felizes por voc ter um meio de sair dali! Veja a seo Masmorra Gelada abaixo para
mais informaes. D-lhe a capa para receber sua recompensa: 500xp.

Misso:
A
misso
Mendas:
Barba
de
Ulgoth
(x
Itinerrio: Seo Nordeste de Porto de Baldur (x 2350 y 3100).

de
850

Mendas
1250).

Algum tempo atrs a Liga do Comerciante de Porto de Baldur achou um pedao de navio que parecia
pertencer ao do prprio Balduran. Mendas gostaria imensamente de por as mos no dirio de bordo de
Balduran, mas para isso ele precisa do itinerrio da casa de contagem da Liga do Comerciante em Porto de
Baldur. Aceite ajud-lo. Voc achar a casa de contagem na seo nordeste de Porto de Baldur. Destranque a

porta e entre. Se voc quiser resolver isso do modo no violento, diga ao guarda que voc est aqui para saldar
sua dvida, e que voc tem ch e especiarias de Kara-Tur. Suba para o outro andar e fale com o capito.
Pergunte a ele se existe algo que voc possa fazer por ele, e ento ele ir pedir para voc a bebida mais forte
de Te'Tranion na Estalagem Sereia Envergonhada. Arrume isso para ele para pegar o itinerrio, ou ento apenas
furte-os. Retorne a Mendas e lhe entregue o itinerrio. Ele lhe dar 2000 moedas de ouro, e dir para se
encontrar com ele no seu navio. V para o norte e oeste alm das docas e fale com Mendas novamente, entre
no navio e parta. Voc vai chegar na Ilha dos Lobisomens. Veja mais na seo apropriada.

Misso:
O
filho
Therella:
Barba
de
Ulgoth
Dalton: Torre de Durlag, subsolo, nvel 6 (x 1160 y 470).

de

Therella,
1555

(x

Dalton
416).

Therella tem um filho que entrou na vida de aventureiro e foi para a Torre de Durlag e nunca mais voltou. Sua
me pergunta se voc no pode encontr-lo e se possvel retornar com ele. Depois de resgatar Dalton, volte
Therella para receber sua recompensa: 300 moedas de ouro. Ela tambm mencionar que Dalton foi se
aventurar de novo. Idiota.

Misso:
Ike:

Barba

O
de

Ulgoth

tour

(x

2181

de

Ike
632).

Se voc quiser fazer um tour na Torre da Durlag (o que completamente desnecessrio, pois voc pode ir l a
hora que bem entender) voc pode fazer isso falando com Ike, que ir agendar um tour para voc. Isso custa
60 moedas de ouro, e voc tem que chegar at l sozinho.

Outros:
Outros:
A
Pedra
Galken: Barba de Ulgoth (x 2360 y 535).

de

Proteo

de

Galken

Dentro da estalagem de Barba de Ulgoth, perto do atendente, voc achar um cidado chamado Galken que lhe
dar uma Pedra de Proteo se voc lhe pagar por isso (900 moedas de ouro). Aceite fazer isso para conseguir
a Pedra de Proteo. Ele avisa que algum parece querer a pedra (parece que ele roubou a pedra). A pedra
importante para a Torre de Durlag.

Outros:
Liquidao
Delsvirftanyon: Barba de Ulgoth (x 1573 y 1186).

de

Delsvirftanyon

Delsvirftanyon est liquidando tudo que tem e pelo msero preo de 500 moedas de ouro voc pode ter TODO o
inventrio dele! Voc acaba pegando muito lixo, mas voc pega uma Pedra de Proteo de Runa An (a outra
runa que ele tem falsificada).

Outros:
Fenrus:

Barba

de

Ulgoth

(x

615

Fenrus
1322).

Se voc precisar de alguma informao sobre a Torre de Durlag, voc poder ir nas docas e falar com Fenrus.

Outros:
Dushai:

Barba

de

Ulgoth

(x

2443

Dushai
811)

Se voc quiser mais informaes sobre a ltima viagem de Balduran, voc pode ir falar com Dushai perto da
entrada de Barba de Ulgoth. Voc ter que suborn-lo para faz-lo falar. Ele falar apenas DEPOIS que voc j
tiver falado com Mendas.

A masmorra gelada

Nota: Cuidado com as armadilhas por aqui! Existem muitas armadilhas com Bola de Fogo e Raio.
Inimigos: Ursos Polares, Lobos da Neve e Ursos das Montanhas.
Tesouros:
.
Traje
do
.
Varinha
de
.
Traje
do
. Varinha de Paralisao (Grupo Trs).

Trapeceiro
Medo
Viajante

(Grupo
(Grupo
(Grupo

Um).
Um).
Um).

Objetivos:
. Ns estamos aqui para pegar a capa de Shandalar, e enquanto no pegarmos isso no poderemos sair daqui.
Para pegar a capa voc ter que seguir o caminho inteiro pelas passagens, lutar com Dezkiel, e ento pegar a
capa. (x 711 y 259)
. Suba as escadas para conseguir sair, e depois espere at ser teletransportado de volta Barba de Ulgoth.
Inimigos:
Grupo
Um
(x
1840
.
Andris:
6000xp,
Traje
do
Trapaceiro,
2
feitios,
dirio
e
.
Beyn:
1800xp,
Varinha
de
Medo
e
66
. Marcellus: 2000xp, Traje do Viajante, 1 feitio e 81 moedas de ouro.
Grupo
Dois
(x
. Tellan: 3000xp, Dardos e 78 moedas de ouro.

y
109
moedas
de
moedas
de

1250).
ouro;
ouro;

891

591).

Grupo
Trs
(x
1312
. Cuchol: 1800xp, Varinha de Paralisao e 66 moedas de ouro.

672).

Grupo
Quatro
.
Garan:
2000xp,
. Muitos Ankhegs aqui tambm.

(x
feitios

1055

66

ltimo
Grupo
(x
711
. Dezkiel: 1800xp, Capa de Shandalar, pergaminho e 66 moedas de ouro.

y
moedas

de

1114)
ouro.

259).

Outros:
Outros:
Lobos
da
Neve
Cada Lobo da Neve que voc mata vale 500 moedas de ouro quando voc volta para Nashkel, se voc precisar
de dinheiro rpido.

Torre de Durlag (Exterior)

Nota: Quando voc se aproxima pela primeira vez da Torre de Durlag voc ter que assistir a um filme (Disco
6).
Inimigos: Horrores de Batalha, Esqueletos, Basiliscos, Basiliscos Maiores, Dopplegangers e Dopplegangers
Maiores.
Objetivos:
. Precisamos entrar na Torre (x 2700 y 2200).

Misses:
Misso:
Ike,
Ike: Torre de Durlag (Exterior) (x 1950 y 3090).

parte

Se voc contratou Ike na Barba de Ulgoth, voc vai encontr-lo por aqui logo aps passar pelo primeiro porto
no caminho da torre. Fale com ele e ento siga-o. Fale com ele novamente na ponte levadia e ento ele
entrar. Siga-o novamente.

Outros:
Outros:
Subindo
Entrada: Torre de Durlag (Exterior) (x 1500 y 1050).

pelo

muro

Voc pode subir pelo muro e lutar com mais alguns Horrores de Batalha, e alguns Esqueletos se voc realmente
quiser.

Outros:
Escadas:

Torre

de

Outro
(Exterior)

Durlag

(x

4100

Muro
1950)

Voc pode ir por mais outro muro apenas indo por uma larga escada e enfrentar mais Horrores de Batalha
e Esqueletos.
Torre de Durlag (Interior, acima do solo)
Nota: Tome cuidado com as armadilhas aqui embaixo! seguro afirmar que todo ba que voc for abrir ter
um armadilha, assim como quase todos os corredores. Use a habilidade procurar armadilhas do seu ladro
sabiamente! Eu tambm sugiro que voc no use apenas a Gravao Rpida enquanto estiver na Torre de
Durlag, mas tenha muitos jogos gravados de reserva.
Inimigos: Carniais Terrveis.
Tesouros:
.
Cajado-Lana
.
Corselete
de
.
Espada
Curta
.
Traje
de
.
Capa
.
Dardos
.
Dardos
.
.
20
. Cimitarra +2.

+2
Couro

+?
de

+?

(Cabelo

Resistncia
do

Alabarda

da

(Cabelo
(Cabelo

de

da

a
Proteo

da

Flechas

Ninfa).
Ninfa).
Ninfa).
Eletricidade.
+1.
Ferimento.
Atordoamento.
+1.
cidas.

Walkthrough:
. Nvel de Entrada: Nada de mais para fazer aqui. Ike estar em (x 565 y 649) se voc o contratou. Saiba que
h uma armadilha em (x 473 y 356). Existem dois grupos de escadas separadas aqui. A escada central vai para
cima e para baixo, e o outro grupo vai apenas para cima. V para cima em qualquer uma.
Nota: Se voc contratou Ike, fale com ele aqui vrias vezes at voc ter uma "opo na conversa". Compre o
smbolo dele (no importa quanto voc pague, voc ter isso de volta), e um dmonio vai aparecer e comear
a atirar bolas de fogo. Ento melhor falar com Ike com apenas UM de seu grupo, deixando os outros
escondidos. Depois, tente fugir das bolas de fogo. Oh, e voc no pode matar o dmonio ainda, ento no
perca tempo tentando.

. Segundo Nvel: Existem alguns tesouros pequenos aqui, assim como alguns Carniais Terrveis e muitas
armadilhas. De novo existe mais de uma maneira de ir para o prximo andar. Escolha uma delas e suba pelas
escadas. O ba na sala sul contm armadilhas. Repare tambm que existe uma sada para o balco l fora em
(x 1010 y 770). Se voc quiser ir l tome cuidado pois h muitos basiliscos por l (Um basilisco menor e trs
basiliscos maiores, mas eles do boa experincia e h bons objetos no balco do topo. Veja Outros abaixo).

. Terceiro Nvel: Aqui voc pode falar com Rigillo (veja a misso Cabelo da Ninfa abaixo), um aventureiro como
voc. Voc tambm pode ir pela passagem ao sul para achar um fantasma (veja Fantasma abaixo na seo
Outros). Tembm no se esquea de pegar o Tomo da Compreenso (x 1350 y 125) antes de prosseguir para o
andar superior. Cuidado pois o Tomo est protegido por um feitio de Encantamento Terrvel, ento mande um
personagem s para peg-lo e depois tire o efeito do feitio dele (a menos que o feitio no funcione). Existem
tambm duas armadilhas neste nvel que esto em (x 479 y 786) e (x 1314 y 698).

. Quarto Nvel (AR 0505): Por aqui encontramos uns bons tesouros, como tambm Kirinhale o Ninfa (veja a
misso Cabelo da Ninfa abaixo), e h uma armadilha em (x 1218 y 487).

Misses:
Misso:
Cabelo
da
Ninfa,
Riggilo:
Torre
de
Durlag,
nivel
3
Kirinhale: Torre de Durlag, nvel 4 (AR 0505, x 220 y 360).

(AR

Nveis
0504,

1350

4
600).

Na torre, no nvel 3, voc se deparar com um aventureiro chamado Riggilo. No o mate. No nvel 4 voc
encontrar uma ninfa chamada Kirinhale em (x 239 y 357). Concorde em ajud-la e ela lhe dar uma mecha de
seu cabelo. Volte e d isso para o Riggilo. Ele no acreditar em voc. Fale para ele que voc no quer uma
"faca nas minhas costas", e ele lhe dar uma Poo de Fora de Gigante da Tempestade em troca disso.
Finalmente volte at a ninfa e pegue sua recompensa: 4000xp. Agora Riggilo est preso na torre por toda
eternidade. Se voc quiser, volte e fale com ele; ele ficar chateado e te atacar. Mate-o para ganhar 1400xp e
alguns tesouros de pouco valor.
Um bug estranho acontece aqui. Cada vez que eu vou para o nvel 4, como se eu nunca tivesse ido l antes.
Em outras palavras, eu posso fazer essa misso quantas vezes eu quiser!! Se voc por outro lado querer matar
Kirinhale, voc recebe 3000xp, um Cajado-Lana +2 e uma mecha de cabelo.

Outros:
Outros:
Dinheiro,
nvel
4
moedas
de
ouro:
Nvel
da
entrada
2 moedas de ouro: Nvel da entrada (AR 0502, x 845 y 847).

(AR

0502,

Outros:
Tesouros
Tesouros: Topo da torre (AR 0500, x 2305 y 570).

de

285

no

entrada
557).

balco

Aqui voc acha 104 moedas de ouro, 20 flechas cidas e uma cimitarra +2. Cuidado aqui, pois h uma
armadilha de bola de fogo.

Outros:
Opala
Negra,
Opala Negra: Torre de Durlag, nvel 2 (AR 0503, x 624 y 99).

nvel

Outros:
Dinheiro,
7
moedas
de
ouro:
Torre
de
Durlag,
nvel
2
6 moedas de ouro: Torre de Durlag, nvel 2 (AR 0503, x 775 y 135).

Outros:
Fantasma:

Torre

de

Fantasma,
Durlag,
nvel

(AR

(AR

nvel
0503,

nvel
0504,
x

163

413

2
170).

3
846).

Na passagem sul do nvel 3 voc encontrar um fantasma que confunde voc com Durlag. Fale o que quiser
para ele, pois no importa o que voc falar, ele atacar voc. O ba perto do fantasma tem armadilha.

Outros:
Poo
de
Poo de cura: Torre de Durlag, nvel 3 (AR 0504, x 947 y 125).

Outros:
Tesouros: Torre de Durlag, nvel 4.

Tesouros,

cura,

nvel

nvel

Traje de Resistncia a Eletricidade e Capa de Proteo +1 em (AR 0505, x 550 y 750), Dardos de Ferimento e
Dardos do Atordoamento em (AR 0505, x 1217 y 487) e Alabarda +1 em (AR 0505, x 400 y 100).

Outros:
Pedra-da-Lua,
Pedra-da-Lua: Torre de Durlag, nvel 4 (AR 0505, x 674 y 111).
Torre de Durlag (Interior, subsolo)

nvel

Nota: Para chegar na parte subterrnea, volte para a parte onde ns entramos na torre e desa as escadas no
centro da sala. Tome cuidado com as armadilhas aqui embaixo! seguro afirmar que todo ba que voc for
abrir ter um armadilha, assim como em quase todos os corredores. Use a habilidade procurar armadilhas do
seu ladro sabiamente! Eu tambm sugiro que voc no use apenas a Gravao Rpida enquanto estiver na
Torre de Durlag, e sim tenha muitos jogos gravados de reserva.
Inimigos: Carniais Terrveis, Carniais, Dopplegangers Maiores, Esqueletos Guerreiros, Gelias Mostardas,
Esqueletos, Golens de Carne, Zumbis, 4 Guardas da Perdio Anes, Carniais Maiores, Ashirukurus,
Rastejadores da Cripta, Horrores Blindados e Ettercaps.
Tesouros:
.
Anis
de
Proteo
+1
(Tesouros
na
.
Corselete
de
Couro
+1
(Tesouros
na
.
Montante
+1
(Tesouros
do
segundo
.
Escudo
Pequeno
+1
(Segundo
nvel,
segunda
.
Armadura
de
Placas
+3
(Tesouros
do
segundo
.
Elmo
de
Kiel
(Terceiro
nvel,
sala
do
.
Maa-Estrela
de
Kiel,
Amaldioada
(Tesouros
do
terceiro
.
Broquel
de
Kiel
+1
(Tesouros
do
terceiro
.
Machado
de
Kala
(Quarto
nvel,
.
Montante
+3
(Quarto
nvel,
tabuleiro
de
.
Espada
Longa
+1,
Lngua
de
Fogo
(Quinto
.
Cajado
do
Golpe
(Quinto
.
Capa
do
Escudo
(Quinto
nvel,
perto
de
Clair
.
Maa
+2
(Tesouros
do
quinto
.
Corselete
de
Couro
+3
(Tesouros
do
quinto
.
Escudo
Grande
+2
(Tesouros
do
quinto
.
Funda
+3
(Tesouros
do
quinto
. Escudo Grande +1 (Sexto nvel, com o Cavaleiro Dmonio).

entrada).
entrada).
nvel).
charada).
nvel).
trono).
nvel).
nvel).
labirinto).
xadrez).
nvel).
nvel).
De'Laine).
nvel).
nvel).
nvel).
nvel).

Walkthrough:
. Nvel 1 subterrneo: Fale com Bayard aqui (x 637 y 520) para descobrir mais sobre a Torre de Durlag. Se voc
veio procurar Dalton (veja a seo de Barba de Ulgoth), ento voc tambm poder perguntar sobre ele.
Quando acabar, ele ir desaparecer para sempre. Voc pode pegar alguns tesouros. H algumas armadilhas
aqui: (x 297 y 427) e (x 599 y 591) e 3 perto de (x 1174 y 393). H uma porta secreta em (x 473 y 158).
Quando acabar, entre na passagem secreta em (x 470 y 160).

Nvel 2 subterrneo: H uma armadilha com uma bola de fogo logo depois da porta. Muitos tesouros aqui
(flechas mgicas, dinheiro, entre outros); so tantos que no possvel dar as coordenadas de cada um deles.
V para o sul e oeste at voc chegar nos 4 sentinelas anes perto de (x 2010 y 1150). Fale com cada um
deles. Todos tm uma pequena charada para voc resolver, e elas no so to difceis se voc souber o que
est fazendo. H tambm um grande nmero de bas com armadilhas que contm vrios tesouros (como
flechas mgicas, feitios, etc.). H tambm um grande nmero de portas secretas nesse nvel, ento deixe a
habilidade procurar armadilhas do seu ladro sempre ligada.
A
charada
dos
quatro
sentinelas
anes:
Quando voc completa uma charada (voc saber quando isso acontecer), voc poder voltar ao
sentinela que pediu que voc resolvesse a charada. Ele ir desaparecer e voc ganhar 2000xp (voc
ganha 2000xp para cada charada resolvida).
Desa at a biblioteca (x 250 y 1500) e leia todos os livros. Depois do ltimo livro voc ouvir um
barulho. V para a sala do outro lado do corredor e voc ver a espada Orgulho de Durlag em (x 1004
y 1417) sendo levantada em glria (ou algo assim).
V para o cofre, lute com os Guardies Esqueletos (x 1660 y 2100) e procure na pilha de jias por
uma jia grande azul (chamada Beljuril Brilhante) e uma Chave Estranha. H outros tesouros aqui,
como um Escudo Pequeno +1. Agora v para oeste at o quarto e abra o ba em (x 1409 y 2260),
que estava trancado. Pegue dentro dele o Boto de um Motor e outros tesouros que voc queira.
Agora v para o quarto pequeno (x 930 y 2200) e pegue as Uvas e qualquer outro tesouro que voc
queira (Nota: no esquea dos outros bas no quarto! Veja os tesouros do segundo nvel para saber o
que tem dentro).
Suba um pouco at uma sala com uma mquina gigante (x 2095 y 1525), suba a rampa do lado dela,
e use o Boto de um Motor na parede. Agora v at a prxima sala e use a Prensa de Vinho (x 2869 y
1450) para fazer uma garrafa de Vinho Mgico (no beba).
V at a outra biblioteca (x 3400 y 850) e mate os Dopplegangers Maiores. Em uma das estantes
voc encontrar uma Cabea de Baqueta.
Volte at os 4 sentinelas, e num barril um pouco para o sudoeste deles (x 1530 y 1235) voc
encontrar o Cabo de Baqueta. V para a sala com a fornalha (x 1628 y 222) e use a bigorna para
consertar a Baqueta. Agora v para sudoeste at chegar numa sala com um gongo (x 403 y 1096).
Clique no gongo.
Volte e fale com os anes. Eles iro atac-lo e voc dever mat-los. Vasculhe seus cadveres para
encontrar uma Pedra de Proteo para descer ao prximo nvel (use o poo que estava no meio dos
anes).

Nvel 3 subterrneo: Esse o nvel que eu menos gosto na torre inteira. Ugh. Muitos tesouros aqui (flechas
mgicas, dinheiro e outros). H tambm um grande nmero de portas secretas, ento deixe seu ladro
procurando armadilhas constantemente. V para o sudeste at a sala com um monte de esttuas de grgulas
(duas delas so "clicveis"). Clique nelas (x 952 y 1287) e (x 1075 y 1404).
Agora volte ao centro e entre no quarto a sudeste. Pegue as runas em (x 1675 y 1300), (x 1820 y 1080) e (x
1925 y 1170). Isso faz com que Durlag aparea. Ele resmunga algumas palavras e se transforma num
Doppleganger Maior que voc dever destruir.
Volte ao centro, a porta a noroeste est aberta. Bata em cada um dos bonecos l dentro. Depois disso Durlag
aparecer novamente, resmungar outra coisa e se tranforma em outro Doppleganger Maior.
Volte para o centro de novo e desta vez v para o nordeste at a sala do trono. Pegue o capacete perto do
trono (x 2100 y 540). De novo Durlag aparece, mas desta vez ele se transforma em 3 Dopplegangers Maiores.
Essa batalha divertida. Ugh.
Douglas
D.
me
mandou
isso:
"Um pequeno truque que eu usei nos 3 Dopplegangers Maiores na sala do trono e funcionou muito bem. Meu
personagem principal estava com as Botas de Velocidade naquela hora (ou use o feitio Velocidade que voc
encontra na sala a sudeste). Eu mandei ele (um paladino) pegar o capacete e sair correndo at a entrada, onde
meu grupo esperava. Sempre depois que eu pegava o capacete, a porta para a sala do trono fechava depois
que Durlag falava. Ento, os Dopplegangers usavam seus feitios de Nuvem Assassina/Nuvem Fedorenta e
acertavam eles mesmos.
Depois que os feitios acabavam, eu atacava os bonecos na sala a noroeste e a porta abria de novo, permitindo
que eu matasse os Dopplegangers sem muito trabalho."
V pela passagem noroeste (voc pode ir pela sudeste tambm, mas eu gosto da noroeste). Tome cuidado com
as armadilhas (tem mais ou menos 8 aqui). Tem tambm uma poo no cho, mas no beba ela. Quando voc
for para a prxima sala, voc ter que lutar com vrios membros da famlia de Durlag, que na verdade so
Dopplegangers disfarados: Islanne, Kiel, Fuernabol e Durlag. Eles no so to difceis quanto parece.
Nessa sala pegue a Runa de Proteo de Teleporte dentro de um vaso (x 865 y 700); quando voc pegar a
pedra, marcas estranhas aparecero no cho. Clique nelas para se teletransportar para o outro lado da sala.
V para a prxima sala (x 392 y 1047) e desarme todas as armadilhas. Todos os tesouros nas paredes tm
armadilhas e cada um tem uma poo de cura. V para a pequena sala a sudeste. Procure na esttua gigante
(x 725 y 1165) para pegar a Pedra de Proteo de Sada e depois saia da sala rapidamente, pois a esttua
comear a lanar Nuvens Assassinas em pouco tempo.
Agora siga pela passagem sudoeste. H algumas armadilhas com bolas de fogo aqui e alguns carniais terrveis.
Desa at a sala com uma escada, mas no desa a escada pois ela tem uma armadilha (x 1034 y 1868). Se
voc descer essas escadas, voc continuar nesse nvel, um feitio Nuvem Fedorenta ser lanado em voc e
aparecero alguns Esqueletos Guerreiros ( uma luta meio difcil). Se voc quiser, v para a prxima sala e
procure tesouros (leia "Outros" abaixo). Para matar os 4 Guardas da Perdio Anes l, use o feitio Emaranhar
em todos eles (voc provavelmente precisar de mais de dois feitios Emaranhar para prender todos eles).
Depois disso, comece a lanar Bolas de Fogo e Projteis Mgicos neles (preferivelmente com uma varinha) j
que eles podem resistir alguns desses feitios at morrerem. Tome cuidado, pois se voc tentar abrir o ba nos
ps da cama, eles iro atac-lo (por isso mate-os antes de abrir o ba que eles esto guardando). Voc
tambm pode explorar o resto do nvel (a outra passagem) se voc quiser. H uma passagem secreta para o sul
que precisa da Runa de Proteo para abrir. Dentro dela esto as verdadeiras escadas para sair deste nvel. V
para o sul e desa as escadas (x 1044 y 2279).

Nvel 4 subterrneo: A primeira coisa que voc vai perceber assim que abrir a porta que bolas de fogo esto
sendo constantemente atiradas nessa sala. H alguns tesouros aqui (dardos mgicos, poes, etc.) em (x 3094
y 1243), (x 3176 y 1135), (x 3227 y 2039) e (x 3272 y 1253). Para peg-los voc ter que usar o feitio
Velocidade ou equipar um de seus personagens com as Botas de Velocidade (para conseguir passar no intervalo
entre duas bolas de fogo sem ser pego por elas). Voc precisar passar vrias vezes se quiser pegar todos os
tesouros. Depois de pegar o que quiser, siga para a sala a noroeste.
L dentro, um esqueleto vai falar com voc para explicar o que voc dever fazer para sair daquela sala (veja
"Nvel 4 subterrneo, 5 esttuas e 3 wyverns maiores" na seo "Outros" abaixo). A sada est abaixo e
esquerda.
Siga pelo tnel, mas no entre em nenhuma caverna. Ao invs disso, entre na sala com algumas esttuas.
Clique em cada uma delas para saber o que fazer. Aqui, voc pode entrar nas 4 cavernas e matar os "monstros
especiais" ou explorar o resto do nvel. Se voc resolver explorar o nvel, no entre na sala com os Esqueletos
Arqueiros j que h muitos deles, e a sala est cheia de armadilhas com Nuvem Fedorenta e no h nenhum
tesouro l (a no ser as flechas que voc pega quando mata os esqueletos). Na sala que fica no leste do mapa
voc encontrar o Machado de Kala (cuidado, tem uma armadilha) e tambm 3 Ashirukurus (Sirines invisveis).
Assim que acabar de explorar, volte para a sala com as esttuas.
H 4 tneis para o sudoeste. Para facilitar vamos numer-los. O que fica mais embaixo o nmero 1 e o mais
acima o 4. Entre em cada tnel e mate os monstros dentro deles. Assim que voc matar o quarto monstro
voc ser transportado para um tabuleiro de xadrez gigante.
Tnel 1: H 2 Guardas Fnix aqui. Se voc nunca lutou com eles antes, saiba que quando voc os mata eles
explodem
em
uma
bola
de
fogo.
Mate-os
com
armas
de
longa
distncia.
Tnel 2: Nessa sala voc encontrar um aspecto do Ar (ele parece com um wyvern filhote s que muito mais
rpido) e 3 espreitadores invisveis.
Tnel 3: Aqui voc encontra um Limo Atmico. Voc deve mat-lo com fogo. Qualquer outro mtodo far ele se
dividir e voc ter dois para matar.
Tnel 4: Nesta sala h 4 Lobos da Neve e um urso polar chamado Kaldran, o Urso (se voc quiser pegar suas
peles, no v nesse tnel por ltimo, v por ltimo no tnel 3).
Voc est agora num tabuleiro de xadrez gigante. H algumas regrinhas aqui, mas eu no me preocuparia
muito com elas. Use seus feitios mais poderosas no pees, e ento cuide dos inimigos mais poderosos com
seus arqueiros e guerreiros. No esquea de checar os cadveres depois de ganhar para pegar o Montante +3
com o rei. Passe pela porta a nordeste para chegar no prximo nvel.

Nvel 5 subterrneo: Siga um pouco para sudeste para falar com Durlag, mas desta vez ele no se transforma
em nada e nem tenta matar voc. Ele apenas te d algumas dicas. Que generoso.
Siga pela passagem depois de falar com ele. Voc ver uma porta secreta direita (x 3293 y 1393). Entre e
voc sair numa grande rea verde. H muitas passagens secretas aqui, e seja rpido enquanto caminha em
cima das "gelias verdes" no cho, pois elas so cidas e machucam voc. H muitos tesouros nos pequenos
potes grudados nas paredes e nos cogumelos crescendo no cho. V at (x 374 y 3152) e mate Grael l.
Procure nos cogumelos na parede para achar a Pedra de Proteo de Bssula. Agora suba at (x 4000 y 2680)
e passe pela porta secreta. No ba em (x 4281 y 2200) voc encontrar a Espada Longa +1 Lngua de Fogo e o
Cajado do Golpe, duas armas muito boas. Siga pela passagem a noroeste at (x 3785 y 1862). Voc encontra
MUITAS jias aqui. Clique no trono (x 3805 y 1851) para ser teletransportado uma sala estranha com
esttuas. Fale com a esttua noroeste. A resposta a terceira opo. Voc tambm pode falar com as outras
esttuas se quiser (elas lhe do pistas para poder responder a pergunta da esttua noroeste).
Voc voltar ao comeo do nvel perto do fantasma de Durlag. Siga pela mesma passagem de antes, mas em
vez de entrar na passagem secreta, siga em frente. Voc encontrar o fantasma de Islanne perto de (x 3866 y
749), e por enquanto diga no a ela (a no ser que voc queira sair da Torre de Durlag e ter que voltar tudo de
novo). Abra a porta a sudoeste (a porta a noroeste vai dar em alguns Horrores Blindados) e entre nela. Voc
est agora num grande quarto. Cuidado com as marcas no cho, elas iro lanar feitios em voc. No entanto,
usar a Pedra de Proteo de Osso na mquina em (x 2109 y 749) ir desativar as marcas (se voc a
encontrou). Pegue os tesouros aqui (veja "Tesouros do nvel 5 subterrneo" na seo "Outros"). Quando estiver
pronto, clique no couro esticado (parece uma cama) em (x 2500 y 700). Fale com a esttua mais acima
novamente. Desta vez a resposta a primeira opo. Voc tambm pode falar com as outras esttuas se quiser
(elas lhe do pistas para poder responder a pergunta da esttua de cima).
De novo voc volta para o comeo do nvel. Agora v pela porta a sudoeste do fantasma de Durlag. Siga pela
passagem at chegar numa sala cheia de aranhas e ettercaps. De l, v at a esttua em (x 1860 y 830) e
clique nela. Ela pergunta qual o nome do filho mais velho de Durlag. A resposta "Kiel". Depois disso ela
pergunta o nome do filho mais novo de Durlag. A resposta "Fuernebol". Depois ela pergunta qual era o
apelido de Durlag. A resposta "Matador-de-Trolls". Por ltimo ela pergunta por qual nome Bolher (pai de
Durlag) era conhecido, a resposta "Machado do Trovo". Voc ir para outra sala com esttuas. De novo fale
com a esttua mais em cima. A resposta a terceira opo. Voc tambm poder falar com as outras esttuas
se quiser (elas lhe do pistas para poder responder a pergunta da esttua de cima).
E pela ltima vez voc transportado para o comeo. Fale com o fantasma de Durlag e diga que voc vai lutar
contra "O Mal". Depois disso ele vai comear a andar. Siga-o. Ele abre a passagem a sudeste de Islanne. Siga
pela passagem e abra a porta. Aqui voc encontra Clair De'Laine, que estava no grupo de Dalton. Todos esto
mortos agora, a no ser ela. O Cavaleiro Demnio matou todos eles. Ela vai lhe contar um jeito de matar o
Cavaleiro Demnio facilmente, alguma coisa envolvendo um espelho especial se voc decidir ouvir. H um ba
aqui dentro (com uma armadilha) com a Capa do Escudo dentro dele. Quando estiver pronto, desa as escadas.

Nvel 6 subterrneo: No centro da sala est o Cavaleiro Demnio. Mate-o para ganhar 1500xp, um Escudo
Grande +1, e a Adaga Tiradora de Almas. Aqui voc tem duas opes: matar o Cavaleiro Demnio
normalmente ou atacar o espelho perto dele. Atacando o espelho, voc far com que algumas criaturas
apaream. Elas atacaro todos dentro da sala (incluindo o Cavaleiro Demnio). Se as criaturas matarem o
Cavaleiro Demnio (o que acontece 100% das vezes a no ser que voc as mate primeiro), voc no ganhar
15000xp e ter que mat-las depois (elas so mais fceis de matar do que o Cavaleiro Demnio). Depois de
derrot-lo, fale com Dalton (x 1160 y 470). Ele fugir.
A maneira mais fcil de sair aceitando a oferta de Islanne. Voc ser teletransportado para fora. Depois disso
retorne para a Barba de Ulgoth para devolver a Tiradora de Almas a Hurgane e falar com a me de Dalton
(Therella) para pegar a recompensa (veja a seo Barba de Ulgoth).

Misses: Nenhuma.

Outros:
Outros:
Tesouros
na
entrada
Anel de Proteo +1, Safira Estrela e 560 moedas de ouro em (AR 0501, x 1150 y 415) e Corselete de Couro
+1 em (AR 0501, x 815 y 370).

Outros:
Pedra-do-Sol
e
Pedra-do-Sol e Turquesa: Torre de Durlag, nvel 1, subsolo (AR 0501, x 199 y 414).

Outros:
97 moedas de ouro: Torre de Durlag, nvel 1, subsolo (AR 0501, x 736 y 337).

Turquesa

Dinheiro

Outros:
Tesouros
no
nvel
2
subterrneo
Montante +1, Elmo e Tchazar (Esqueleto Guerreiro) em (x 500 y 1775); Armadura de Placas +3, feitios,
poes e flechas mgicas em (x 1050 y 2290); feitio Nuvem Assassina, setas mgicas e livros em (x 3480 y
1220).

Outros:
Tesouros
no
nvel
3
subterrneo
Traje do Aventureiro, 4 pergaminhos, setas e 331 moedas de ouro em (x 1710 y 1155); Maa-Estrela de Kiel
(AMALDIOADA), Broquel de Kiel +1 e 432 moedas de ouro em (x 1390 y 2112).

Outros:
Nvel
4
subterrneo,
5
esttuas
e
3
wyverns
maiores
Em (x 2365 y 632) voc encontrar um esqueleto que lhe contar algumas coisas estranhas, e que voc poder
conseguir seu prprio batalho tocando as esttuas que esto ali. Toque as esttuas e voc vai poder controlar
5 "heris" com Encantamento Terrvel. Alguns deles so monstros, ento no muito herico. Voc pode uslos para lutar com os wyverns maiores na sala (use-os como iscas enquanto seu grupo ataca com armas de
longo alcance). E como todas as criaturas com Encantamento Terrvel, eles se voltaro contra voc depois de
um certo tempo (ento, depois de matar os wyverns maiores, mate os "heris"). Um deles tem uma Armadura
de Placas Completa.

Outros:
Tesouros
no
n
vel
5
subterrneo
Maa +2, Corselete de Couro +3, 200 moedas de ouro e 2 jias (com armadilha) em (x 3000 y 700); Escudo
Grande +2, Funda +3, 5000 moedas de ouro e 3 jias (com armadilha) em (x 2650 y 550).

Tiradora de Almas e Aec'Letec

Tesouros: Martelo de Guerra +1, +4 vs. Gigantes (Recompensa de Hurgan).


Walkthrough:
. Quando voc volta pela primeira vez a Barba de Ulgoth voc ser confrontado por um lder de um culto, que
rouba sua Tiradora de Almas. Voc ser atacado por um bando de arqueiros e guerreiros lunticos seguidores
do culto que parecem com soldados do Punho Flamejante.
. V para a pousada e converse com Hurgan sobre a adaga. Ele ir lhe informar que o culto adora um demnio,
e algumas coisas sobre seu av e Durgan. Ento, voc ter que achar os seguidores do culto, j que a Tiradora
de Almas contm o demnio.
. V para (x 1275 y 655) e fale com o guarda do culto l. Voc no pode "manipular" ele, ento no fique
tentando. Apenas arranje um jeito de entrar. Ele vai chamar outros guardas para ajud-lo. Entre no prdio que
ele estava vigiando.
. L dentro voc vai achar um mago, dois assassinos e um arqueiro. Eles falaro com voc. Eu escolhi lutar com
eles. Eles tambm dizem a voc que voc est muito atrasado, e que o demnio vai ser libertado antes de voc
chegar l. Desa as escadas (Grave antes!).
. Novamente um seguidor do culto falar que voc est atrasado. Mate a maga primeiro e ento os seguidores
do culto (Se voc matar Aec'Letec enquanto qualquer um desses estiver vivo, ele ir se regenerar
completamente, o que quer dizer que voc ter que lutar com ele denovo!). Quando ele morrer, voc ganhar
16000xp.
Nota: Ouvi dizer que Aec'Letec particularmente fraco contra Nuvens Assassinas.
. Finalmente, volte e fale com Hurgan e pea sua recompensa, e pegue um Martelo de Guerra +1, +4 vs.
Gigantes.
Vilarejo

Nota: Para chegar Ilha dos Lobisomens fale com Mendas em Barba de Ulgoth.
Inimigos: Ursos Marrons.
Walkthrough:
. Fale com Solianna (x 4440 y 3375) e pea informaes sobre a ilha. Ela te contar que eles chegaram l do
mesmo jeito que vocs, em um naufrgio, e que h "monstros" por a. Baseado no nome da ilha, creio que voc
j sabe quais so. Ela menciona tambm que eles talvez ainda tenham um navio em algum lugar, que voc vai
querer para no ficar na ilha.
. Ande at a vila. No se preocupe, no h como no v-la. Se voc tentar falar com algum, eles diro para
voc
ir
falar
com
Kaishas,
a
lder
do
lugar.
. Voc achar Kaishas um pouco ao norte (x3268 y 1250). Entre e fale com ela. Diga que Mendas te contratou,
e ela se interessar um pouco. Tente conseguir informaes sobre o navio nufragado. Ela dir que eles esto
construindo um novo navio, mas eles precisam se livrar dos lobisomens para conseguir termin-lo. Voc no
pode ganhar dinheiro nisso, mas pode conseguir sair da ilha.
. Quando quiser sair da vila, passe pelo buraco na parede em (x 2500 y 670), e siga para o norte, na prxima
rea.

Misses:
Misso:
Filho
Maralee:
Vila
da
Ilha
Peladan: Naufrgio, nvel 4 (Em Karoug).

dos

Lobisomens

de

(x

3623

Maralee
1471).

O filho de Maralee foi raptado por lobisomens. Aceite ach-lo e traz-lo de volta se ele estiver vivo. Seu nome
Peladan. Voc achar Peladan no quarto nvel do naufrgio. Traga-o para Maralee e receba sua recompensa:
4000xp.

Misso:
a
Capa
de
Durlyle:
Vila
da
Ilha
dos
Capa: Norte da Ilha dos Lobisomens (x 4200 y 1600).

Durlyle
Lobisomens
(x

(ou
2525

Delainy)
1234).

Fale com Durlyle e ele dir que durante a tempestade um smbolo importante das pessoas foi tirado deles.
uma capa. Ele pede a voc para traz-la de volta. Voc achar a capa sagrada na cabana de Dradeel, mas voc
no poder recuper-la at trazer o livro de feitios de Dradeel para ele. Voc no ganha nada por trazer a capa
de volta, exceto algumas histrias (o NPC dessa misso muda de nome dependendo do sexo de seu
personagem. Se voc for homem, ele se chamar Delainy, se voc for mulher, ele se chamar Durlyle).

Outros:
Outros:
Tesouros
simples
Voc pode achar alguns tesouros em um grande prdio em (x 2000 y3300). L tem algumas poes de cura,
prolas, etc...

Outros:
Lahl:

Vila

da

Ilha

dos

Lobisomens

(x

2638

Lahl
1016).

A mulher de Lahl foi morta por lobisomens, e ele pede para voc ving-lo. Assim, ele pede para voc matar
quantos lobisomens voc puder.

Outros:
Flores
de
Belladonna
Voc pode pegar algumas das flores de Belladonna em (x 1694 y200) ou (x 963 y 213). Durlyle (ou Delainy) vai
pedi-las depois (depois que voc devolver a capa).

Outros:
Farthing:
Vila
Palin:
Norte
da

da
Ilha

Boneca
Ilha
dos

dos
Lobisomens
Lobisomens
(AR

de

(x
1500,

2127
x
1635

Farthing
2244).
3240).

Voc encontrar uma pequena garota que teve sua boneca roubada por um lobisomem. Sendo um protetor dos
inocentes e um heri, voc aceita trazer de volta sua boneca. Voc achar sua boneca com Palin (um
lobisomem que ir lev-lo para uma armadilha) no prximo mapa.

Outros:
Evalt:
Rainha

Vila
Sirine:

Evalt,
da
Ilha
Norte
da
Ilha

a
dos
dos

bruxa
Lobisomens
Lobisomens
(AR

e
(x
2230
1500,
x

200

Evan
2683).
1216).

Aqui voc conhecer Evalt que lhe explicar que seu irmo, Evan, foi capturado por uma bruxa e pede para que
voc o traga de volta para a vila. A bruxa uma sirine queen que tentara casar-se com ele mas descobriu que
ele no era um homem (voc saber mais na prxima seo) e matou-o. Ora, ns no podemos aceitar isso,
n? Ache-a, mate-a e traga o corpo de Evan para Evalt.

Norte da Ilha dos Lobisomens

Inimigos: Homens-Lobo (S levam dano com armas mgicas), Lobos Pavorosos, Ursos das Cavernas, Ursos
Marrons e Lobos.
Tesouros:
.
Talism
da
. Cajado-Maa (Tesouros de Dradeel).

Perdio

do

Lobo

(Dradeel).

Walkthrough:
. V para o norte, num prdio em (x 4185 y 1607), entre e fale com o Mago Dradeel. Ele fazia parte do grupo
original de Balduran, e presenciou o nascimento dos monstros. Ele tem muito o que dizer. Aceite ajud-lo e ele
te dar o Talism da Perdio do Lobo, e dir a voc para pegar seu livro de feitios no naufrgio. Entrada para
o naufrgio em (x 3652 y 1057).

Misses:
Misso:
Palin:

Norte

da

Ilha

dos

Lobisomens

(x

1635

Palin
3240).

Voc encontrar um homem chamado Palin no sul desta rea. Ele dir que um pequeno grupo de pessoas est
sendo atacado por monstros no leste. Siga-o e voc ser atacado por lobisomens. Voc descobre que Palin
tambm era um deles. Palin est carregando a boneca de Farthing (Veja a seo "Vilarejo").

Misso:
Kryla
Kryla: Norte da Ilha dos Lobisomens (x 3630 y 2050).

Jondal

Uma mulher chamada Kryla vai chegar perto de voc perto do centro da rea, e pedir sua ajuda para
conseguir vingana pela morte de seu filho Jondal. E, sim, voc acertou. Ela um lobisomem tambm!

Outros:
Outros:
Meym:

Norte

da

Ilha

dos

Lobisomens

(x

767

Meym
2361).

Outro lobisomem (disfarado de humano) pode ser achado aqui.

Outros:
Tesouros
de
Dradeel
Quando Dradeel estiver com seu livro de feitios e se teleportar, voc pode saquear seu pequeno quarto. Voc
pode conseguir uma capa sagrada, um Cajado-Maa, 210 moedas de ouro, plantas e o livro de receitas de
Dradeel.

Outros:
Rainha
Sirine
Rainha Sirine: Norte da Ilha dos Lobisomens (x 200 y 1216).

sirines

A rainha Sirine pode ser encontrada aqui (veja a parte Outros na seo Ilha dos Lobisomens). Ela invocar 4
Sirines perto da gua para ajud-la (se voc decidir lutar com ela). Eu sugiro que voc a mate sozinha, longe
do local onde suas amigas apareceram, para s depois matar suas amigas (perto da gua).
Navio naufragado
Nota: Aqui seguro dizer que todo e qualquer ba, barril e outros lugares "procurveis" esto com armadilhas
(alm de algumas no cho), ento use seu ladro sabiamente. Tambm sugiro, depois de ter limpado o
primeiro nvel do navio, vasculhar tudo, usar os feitios apropriados para ajudar seu grupo em batalhas, e ir
direto para o quarto nvel; Voc pode chegar l facilmente e sem levar dano, j que as escadas esto juntas.
Assim que o quarto nvel estiver limpo, faa o mesmo com os outros.
Inimigos: Lobos

Terrveis,

Lobos

Pavorosos,

Wargs,

Tesouros:
.
Talism
da
Perdio
do
Lobo,
Adaga
de
.
Capa
de
Proteo
.
Amuleto
do
Escudo
. Espada de Balduran (Sala de Balduran).
Walkthrough:
. Voc estar

no

topo

do

navio.

Haver

muitos

Lobos

Prata
+1

monstros

+1

Vampiros

Homens-Lobo.

(Tesouros
do
(Lobisomem
(Lobisomem

nvel
2).
Chefe).
Chefe).

embaixo.

para

escada.

. Mais monstros aqui, assim como alguns objetos (Veja Tesouros do nvel 2 abaixo). V para a prxima escada.
. Aqui tem uma caixa lacrada com alguns objetos dentro. V para a escada.
. Neste nvel est o lobisomem chefe. Fale com ele e ento mate-o. Voc tambm ter que matar muitos
monstros aqui. Vasculhe o cadver do lobisomem chefe e pegue a Capa de Proteo +1, um Amuleto do
Escudo, e no cadver de Karoug voc achar Peladan (Veja a seo "Vilarejo").
. V para a sala de Balduran, cuidado com as armadilhas, e pegue trs coisas de sua mesa: Espada de
Balduran, Dirio de Balduran, e a faca de manteiga de Balduran (AR 1504, x 581 y 201). O livro de feitios de
Dradeel est em (AR 1504, x 436 y 266).
. Devolva-o para Dradeel e ele se teletransportar. Voc ganha 5000xp.

Outros:
Outros:
Tesouros
nvel
Varinha de Projteis Mgicos, 320 moedas de ouro e 10 Dardos Mgicos +1.

Tambm:
(Por
Aaron
McConnell)
"Varinha de Gelo, Poo de Fora de Gigante da Tempestade (Fora 24), 10 Dardos de Ferimento, 5 Poes de
Cura e Poo do Ladro Mestre em (x 210 y 506)."

Outros:
Tesouros
nvel
2
Talism da Perdio do Lobo e 423 moedas de ouro (armadilha!) em (AR 1502, x 685 y 182); Varinha de Raio e
leo de Velocidade (armadilha!) em (AR 1502, x 288 y372); Braais de Amarrao em (AR 1502, x 271 y 521).

Outros:
Tesouros
nvel
3
2 Antdotos, 1 Poo de Absoro e 1 Escudo Mdio (armadilha!) em (AR 1503, x 657 y 165); e 5 Flechas
cidas, 1 Poo de Fora de Gigante das Nuvens e 3 Poes de Cura (armadilha!) em (AR 1503, x 233 y 467);
10 Flechas +2 e 10 Setas +2 em (AR 1503, x 349 y 494).

Outros:
Tesouros
nvel
4
Livro de feitios de Dradeel (armadilha!) em (AR 1504, x 436 y 266); Espada de Balduran, Dirio de Balduran e
a Faca de Manteiga de Balduran (armadilha!) em (AR 1504, x 581 y 201).
Retorno ao vilarejo
Nota: Saiba que, uma vez que todos na vila se transformarem de volta em lobisomens, eles iro reaparecer
bem rpido, ento acabe sua explorao na vila e suas misses secundrias antes de falar com Kaishas Gan (a
no ser que voc goste de matar monstros que s levam dano de armas mgicas).

Inimigos: Lobisomens.
Walkthrough:
. Lembre-se de falar com Durlyle, Maralee e todos os outros para resolver as misses (no fale com Kaishas
Gan antes de ter concludo todas as misses). Quando voc der a capa para Durlyle, fale com ele novamente e
ele pedir para voc pegar algumas flores para ele (Veja a parte "Outros" da seo Vilarejo, para saber onde
achar). Ele(a) ento passar a gostar de voc.
. V falar com Kaishas novamente e ela te dir a verdade sobre a vila e sua populao. Ela diz que eles
licantropos, mas so o contrrio de homens-lobo; eles so lobisomens (a diferena que homens-lobo
lobos que se transformam em homens, e lobisomens so homens que se transformam em lobos). Eu sugiro
voc no aceite a oferta; ela roubar seu mapa maritimo e seu companheiro se transformar em
lobisomem e te atacar enquanto ela foge.

so
so
que
um

. V para fora e TODOS na cidade agora sero lobisomens!


. V para (x 2700 y 1350) para achar Durlyle que se oferecer para tirar voc da vila atravs de passagens
secretas no subsolo. Siga-o para (x 1650 y 1520) onde Dradeel lhe dar mais informaes. Voc descobre que
foi esse povo que matou a tripulao no comeo de tudo. Ele tambm mencionar que existem "seres
sombrios" no navio que voc precisar achar. Fale com Durlyle novamente.
. V agora para a cabana, e entre na passagem secreta.
Passagem subterrnea

Inimigos: Lobisomens e Loup Garou (Esses s levam dano com armas MUITO mgicas, como Espada Longa
+1, Lngua de Fogo e Espada de Balduran).

Walkthrough:
. A nica coisa a fazer aqui ir para o leste, para a sada (x 3025 y360). E voc pode pegar algumas poes se
quiser. E lutar com lobisomens.
. Voc sai em uma praia escondida na parte norte da ilha. Ande at o navio e fale com Kaishas. Ela vai se
transformar em um loup garou, um lobisomem "melhorado". Mate-a e pegue seu mapa martimo de volta.
Clique na vela e volte para o continente.

Outros:
Outros:
Poo
de
Fora
de
Gigante
da
Poo
de
Resistncia
Poo
de
Defesa
leo de Velocidade (x 2362 y 243).
Cidade Rerevisitada

Tempestade,
2
ao
Frio
(x

Pooes
(x
2555

de

Cura
(x
1817
y

1336
y
555)

Poes
808).
594).
.

Tesouros: Cota de Malha +3 (Baresh).


Walkthrough:
. Bem, ns conseguimos voltar. Voc vai se encontrar nas docas com Baresh, que exige saber o que aconteceu.
Diga. V at Mendas (que agora Chefe Selaad Gan). Ele exige respostas, e voc pode dizer a verdade, mas
prepare-se para uma luta. Baresh e ele se transformam em loup garou e atacam voc. Vasculhe o cadver
antigo de Baresh para encontrar uma Cota de Malha +3. H 980 moedas de ouro em sua casa.
Nota: Quando voc terminar todas as misses da expanso, voc receber uma pequena mensagem (parecida
com a mensagem de final de captulo), dizendo que voc terminou tudo.

Abaixo a lista de todos os NPCs, completa com uma descrio e o lugar que eles esto. Essa lista dividida por
alinhamento, Bom primeiro, depois Neutro e Mal por ltimo. E alm disso ordenada tambm por Leal, Neutro
e Catico; assim, os Leais e Bons (Lawful Good) vem primeiro, em ordem alfabtica, seguidos ento pelos
Neutros e Bons (Neutral Good) e ento pelos Caticos e Bons, e assim sucessivamente.
Notas:
Esta compilao de NPCs foi feita por Dan Simpson, e voc pode encontrar o original em ingls
em www.gamefaqs.com.
Habilidades especiais so aquelas habilidades inerentes ao personagem. Algumas delas o personagem tem
antes de se unir a voc, outras eles recebem depois.
Se voc recusar tanto Khalid quanto Jaheira no grupo no Friendly Arm Inn, voc nunca mais pode coloc-los no
grupo novamente.
Pares: (voc no pode ter um sem o outro)
Khalid
Xzar
Minsc
Eldoth -- Skie

----

Jaheira
Montaron
Dynaheir

Para pegar um desses nos pares sem o outro, simplesmente mande a outra pessoa em um prdio (a pessoa
que voc quer se livrar) e ento o tire do grupo. Dessa maneira ele no pode vir conversar com voc.
E aqui esto algumas combinaes de personagens interessantes:
Tenha Minsc, Dynaheir e Edwin no mesmo grupo. Como Edwin quer matar Dynaheir, Minsc fica de mau humor e
todo protetor.
Viconia e Kivan tem uma relao de amor e dio, e Viconia tambm trata Xan com muito desprezo.
Coloque Yeslick e Kagain juntos para ver quo diferentes dois anes podem ser. Yeslick DESPREZA Kagain.
Safana e Coran. Coran vai flertar sem pudor com Safana, e ela vai rechaar cada uma de suas tentativas, de
modo bem engraado.
Quayle e Tiax. Esses dois realmente no se do bem um com o outro. Alm disso, eles so relativamente
divertidos por si s.

NPCs

Bons

Ajantis, Dynaheir, Yeslick, Imoen, Khalid, Minsc, Alora, Coran e Kivan.

NPCs

Neutros

NPCs

Malignos

Xan, Branwen, Faldorn, Jaheira, Skie, Garrick, Quayle e Safana.

Edwin, Kagain, Eldoth, Montaron, Viconia, Shar-Tee

Personagens

Bons:

Ajantis - Humano Paladino, Lawful Good.

STR
17

DEX
13

CON
16

INT
12

WIS
13

CHA
17

Habilidades especiais: Lay on Hands, Detect Evil, Protection from Evil.


Aonde ele est: Fazenda ao Norte de Friendly Arm Inn (x 1572 y 3139).
Curto: Ajantis uma pessoa simples, tudo o que ele quer vencer o mal.
Longo: Ajantis um paladino-escudeiro que faz parte da Nobilssima Ordem do Corao Radiante (Order
of the Most Radiant Heart), baseada no norte selvagem. Ele um guerreiro sagrado que adora o poder
de Helm. Ajantis pertence a uma famlia nobre de Ilvastarr em Waterdeep e ele mantm contato com
sua famlia regularmente, tendo um grande respeito por seus pais. Quando ainda jovem, Ajantis
enamorou-se com a ida de servir Helm como um de seus paladinos. Com esse objetivo, ele estudou
muito na igreja de Helm e praticou a espada com indivduos como Myrmith Splendon. Uma pessoa
excepcionalmente talentosa, seu trabalho duro e perseverana eventualmente deram frutos. Em um
sonho, Helm disse a ele que ele era digno de servi-lo. Ajantis foi ao prximo torneio da Nobilssima

Ordem do Corao Radiante.


Nota: B+
Essencial em qualquer grupo bom, pois ele um guerreiro decente, com bons stats e com as habilidades
de um paladino tambm. A mais til Lay on Hands, que d a voc outro curandeiro (se no to til
como um clrigo, ajuda quando a situao aperta).

Dynaheir - Humana Invoker, Lawful Good.

STR
11

DEX
13

CON
16

INT
17

WIS
15

CHA
12

Habilidades especiais: Slow Poison.


Aonde ela est: Fortaleza dos gnolls (x 2529 y 1440).
Curto: Dynaheir foi sequestrada por Gnolls, e tem que ser resgatada se voc tiver Minsc em seu grupo. Ela
tambm est ligada a Minsc e se um sair, o outro tambm sai. Ela uma boa maga pois ela j tem em seu livro
feitios como Fireball.
Longo: Dynaheir uma wychalarn (bruxa) da longnqua nao de Rasheman. O alto Othlor a mandou a Costa
da Espada (Sword Coast) com o objetivo de investigar uma profecia. O Othlor no acha que a profecia seja
muito importante, e por isso que Dynaheir, uma wychalarn de posio relativamente baixa, foi escolhida para
investigar. Dynaheir espera que ela tenha uma oportunidade de provar seu valor aos olhos do Othlor e leva sua
misso muito a srio. Ela viaja com Minsc, um guerreiro que serve ela como um guarda-costas. Ela acha difcil
se integrar bem com ele desde que ele perdeu um pouco do controle sobre suas faculdades mentais em um
acidente um tanto quanto bizarro. Dynaheir confiante mas intransigente em relao a suas opinies. Ela no
tolera estupidez em seus companheiros e no pensa duas vezes para apontar erros de outros. Isto faz dela uma
mulher difcil para ter como companhia.
Nota: ANa minha opnio Dynaheir a melhor maga para grupos de alinhamento Bom. No apenas porque ela comea
com Fireball (embora isso ajude bastante), mas porque ela tem a habilidade de Desacelerar Veneno (Slow
Poison), o que acaba com a necessidade de antidotos e libera seu clrigo para memorizar outros feitios. No
entanto, ela seria melhor se pudesse lanar Summon Monster.

Yeslick - Ano Lutador/Clrigo, Lawful Good.

STR
15

DEX
12

CON
17

INT
7

WIS
16

CHA
10

Habilidades especiais: Dispel Magic.


Aonde ele est: Minas de Cloakwood, Segundo nvel (x 851 y 1727).
Curto: Voc encontra Yeslick nas Minas de Cloakwood e tudo o que ele quer fazer ajudar. Muito nobre.
Longo: Yeslick um membro do cl de anes Orothiar. Por muitos sculos o cl usou a mina de ferro no centro
de Cloakwood como sua casa. Cem anos atrs, o cl foi forado a sair das minas quando seus mineiros
adentraram um crrego subterrneo. A gua inundou os tneis e matou a maioria do cl. Yeslick foi um dos
sobreviventes. Depois de perder sua subsistncia e amigos, ele se dirigiu a Sembia onde se estabeleceu para
viver o resto de seus dias. Enquanto trabalhava como um ferreiro, o empregador de Yeslick o traiu e forou-o a
revelar a localizao das minas inundadas. Ele ento foi preso para no revelar a sua localizao para mais
ningum. Yeslick um mestre ferreiro, um clrigo fiel e um grande guerreiro mas tem uma mente to lenta
quanto uma tartaruga com suas pernas amputadas.
Nota: BYeslick seria um companheiro muito melhor se ele tivesse uma destreza melhor. Do jeito que est, ele muito
fcil de ser morto.

Imoen - Humano Ladra, Neutral Good.

STR
9

DEX
18

CON
16

INT
17

WIS
11

CHA
16

Curto: Imoen ir se unir a voc automaticamente depois da morte de Gorion. A no ser que voc corra, claro.
Algumas vezes ela vem com um Wand of Magic Missiles... de quem ser que ela roubou isso?
Longo: Imoen bate no seu ombro brincando. Ela diz que voc mais que todos devia saber, uma vez que vocs
cresceram juntos. De fato, algumas de suas memrias mais queridas so de conhecer essa vivaz garota. Ela
aparentemente chegou a Candlekeep do mesmo jeito que voc, embora 10 anos mais tarde, e ela passou muito
mais tempo com o irresponsvel Winthrop do que com Gorion. "Barriguinha gorda" ela chamava ele, para o
desespero do velho taverneiro. Ela parece ser uma eterna criana e est bastante contente de fazer o papel da
irmzinha, apesar de vocs dois serem quase da mesma idade. Voc pode dizer por seu amvel sorriso que ela
sempre estar pronta para viajar com voc, no importa qual caminho voc tomar.

Nota: B+
Uma das melhores ladras do jogo, e voc comea com ela! Uma destreza alta e o fato de voc poder escolher
todas as suas habilidades ladinas (nada pior que achar um novo ladro e descobrir que ele s tem pontos em
stealth e nada mais). Torne ela Classe Dupla com Mago para ficar melhor ainda.
Khalid - Meio-Elfo Lutador, Neutral Good.

STR
15

DEX
16

CON
17

INT
12

WIS
10

CHA
9

Aonde ele est: Friendly Arm Inn, Trreo (x 329 y 685).


Curto: Veja Jaheira para a descrio.
Longo: Khalid um meio elfo nascido e criado na nao de Calimshan, filho de um rico comerciante e sua
extica concubina lfica. Khalid mal era reconhecido por seu pai como um filho; seus dois meio-irmos
recebiam muito mais ateno e eram criados como herdeiros do negcio. Assim, Khalid entrou de cabea nas
artes blicas e at mesmo convenceu seu pai a pagar um feiticeiro para aceit-lo como estudante. Sem
ningum saber, o pai de Khalid estava tendo problemas com seu negcio e tinha de fato acumulado um dbito
considervel com um nobre em Amn. O nobre eventualmente decidiu fazer dele um exemplo e contratou os
Shadow Thieves para executar a famlia inteira. Seu novo amor Jaheira o ajudou na fuga e pouco tempo depois,
eles se casaram.
Nota: C+
Khalid est um pouco acima do normal, mas no h realmente nada nele para coloc-lo acima de algum. Seus
stats so na melhor das hipteses medianos, e ele no tem nenhuma habilidade especial (a no ser que voc
conte infraviso).
Minsc - Humano Ranger, Neutral Good.

STR
18/93

DEX
15

CON
15

INT
8

WIS
6

CHA
9

Habilidades especiais: Berserk, Charm Animal.


Aonde ele est: Nashkel (x 3387 y 1957).
Curto: A parceira de Minsc, Dynaheir, foi sequestrada por Gnolls, e ele quer sua ajuda para traz-la de volta! Se
voc no resgat-la em um certo tempo, Minsc vai embora.

Longo: Minsc anuncia orgulhosamente que ele um guerreiro berserker da nao de Rasheman no extremo
leste. Ele atualmente est empreendendo sua dejemma, uma jornada ritual para a maioridade, e procurando
aventura e glria em batalha. Ele tambm tem a honra de ser guarda-costas a uma jovem wychalarn de
Rasheman, chamada Dynaheir, e se algum tentar feri-la, ele bater nele at ele reconsiderar. Ele no sabe ao
certo porque ela os levou at a Costa da Espada, mas sua lealdade inquestionvel. Se ele servi-la bem e se
destacar em batalha ele espera ser aceito no alojamento berseker do Drago de Gelo quando retornar a sua
terra natal. At agora, Minsc considera sua mais notvel experincia no mundo afora a aquisio de seu
companheiro animal "Boo", uma criatura que ele diz ser um hamster espacial gigante em miniatura.
Aparentemente tais coisas existem nos Reinos, mas Minsc certamente j tomou muitos golpes na cabea. Ele
parece ser um bom companheiro, mas no tem problema algum em alimentar sua natureza berseker.
Nota: A
Meu lutador de linha de frente favorito por razes bvias. Minsc o mais forte de todos os NPCs e ainda tem
DEX e CON decentes. D a ele uma espada de duas mos e os inimigos no vo saber o que os acertou!

Kivan - Elfo Ranger, Chaotic Good.

STR
18/12

DEX
17

CON
14

INT
10

WIS
14

CHA
8

Habilidades especiais: Charm Animal.


Aonde ele est: High Hedge (x 3652 y 1472).
Curto: Kivan quer caar alguns bandidos. Se voc o tirar do grupo ele nunca mais volta!
Longo: Kivan revela que ele vem das florestas de Shilmista, embora no tenha visitado sua terra natal a um
bom tempo. Ao invs disso ele tem viajado o mundo movido pela mais negra das obsesses: vingana. Kivan e
sua companheira Deheriana aparentemente estavam em uma jornada romntica quando eles cruzaram o
caminho de um grupo de bandidos. Eles foram capturados e torturados para a diverso de Tazok, o meio-ogro
que liderou o ataque. Kivan eventualmente escapou, mas Deheriana no sobreviveu ao encontro. Kivan um
homem de poucas palavras e obviamente no faz amigos facilmente. Provavelmente ele no vai ter muito
prazer na vida at conseguir vingar a morte de seu amor.
Nota: A
Kivan um excelente arqueiro. D a ele um Composite Long Bow +1 e Bracers of Archery e assista ele matar
tudo antes do resto de seu grupo alcanar o inimigo.
Viconia - Drow Clriga, Neutral Evil.

STR
10

DEX
19

CON
8

INT
16

WIS
15

CHA
14

Habilidades especiais: 50% de resistncia a magia.


Aonde ela est: Peldvale (x 447 y 731).
Curto: Quando voc primeiro encontra Viconia ela pede sua ajuda com um "pequeno" problema que envolve a
Flaming Fist tentando matar ela. Ajude-a e ela se oferece para se unir a seu grupo. No entanto, se voc
recusar, ela some para sempre. Quando ela entra no grupo, sua reputao baixa 2 pontos.
Longo: Viconia revela (orgulhosamente) que ela uma Elfa negra da cidade de Menzoberranzan em Underdark.
Ela diz bem pouco sobre suas razes para deixar aquele reino sem sol, embora separaes dessa natureza
raramente so gentis. Ela afirma que no adora mais a deusa das aranhas Lloth: uma mudana que mesmo
voc sabe que na maioria das vezes fatal. Sua nova f est na deusa da noite Shar, uma escolha apropriada
para uma drow, embora essa no seja uma indicao firme de que ela rompeu com os modos brutais de seu
povo. Ela acha as leis da superfcie singulares e mais do que um pouco estranhas, mas isso simplesmente
devido a sua pouca experincia. Do mesmo modo, ela parece ser um pouco ingnua em relao a como sua
raa vista por moradores da superfcie. Muitos no vo dar a chance que ela parece esperar e mesmo ser
visto com ela pode afetar como as pessoas vem voc. Voc sabe que como uma drow, ela tem resistncia a
magia, tanto benfica quanto prejudicial.
Nota: APessoalmente, minha clriga favorita. 50% de resistncia a magia. Muito, muito bom. Mesmo o fato de muitos
de seus feitios de cura falharem nela no doem muito. Alm disso, uma grande destreza e sabedoria decente a
tornam uma tima clriga. Seus pontos fracos so sua constituio baixissima (use o Manual Of Bodily Health
nela quando voc peg-lo) e sua fora baixa (o que pode ser consertado com Gauntlets of Ogre Power).

Xzar - Humano Necromancer, Chaotic Evil.

STR
14

DEX
16

CON
10

INT
17

WIS
16

CHA
10

Aonde ele est: Encruzilhada, rea Leste de Candlekeep (x 4577 y 2693).


Curto: Xzar e Montaron iro se unir a voc na encruzilhada logo aps Candlekeep e eles querem ir investigar as
minhas de Nashkel (quem no quer).

Longo: Quando questionado sobre seu passado Xzar tem poucas coisas coerentes para dizer. Seu desejo de
determinar a causa da falta de ferro parece benevolente o suficiente, mas seus motivos continuam incertos.
Suas divagaes parecem incoerentes, mas suas faculdades esto obviamente em ordem o suficiente para ele
ser adepto da mgica. Ele murmura algo sobre como ele e seu associado Montaron esto empregados por um
poderoso grupo, mas quando pressionado por detalhes ele fica extremamente agitado e no fala por um tempo.
Ele obviamente pelo menos parcialmente insano e a rede que contratou ele deve ser sombria realmente.
Nota: D
Necromancers apenas no so meu negcio. Alm disso Edwin um mago maligno muito melhor.

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