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Nace la idea de poder ensear el Lenguaje de Seas, que es el que manejan las
personas sordas, a travs del desarrollo de un software, aprovechando los
conocimientos impartidos recibidos a lo largo de la formacin tcnica, que tienen
los estudiantes de la especialidad de Informtica.
METODOLOGA
Para realizar este proyecto, primero se eligi una metodologa de desarrollo de
software orientada a objetos como es el RUP.
En la fase de inicio se recopil la informacin necesaria determinar cules son los
requerimientos que debe contemplar el programa a desarrollarse. En la fase de
elaboracin se dise la base de datos en SQLServer. Para la fase de
construccin se crean las diferentes capas que contempla el sistema, con la ayuda
de Visual Studio. Finalmente, en la fase de implementacin, se verific que el
sistema cumpla con los requerimientos establecidos.
RESULTADOS
CONCLUSIONES
El gobierno est incentivando el uso de las NTICs dentro del quehacer educativo,
tomando en cuenta que las presentes generaciones son nativas digitales, para
ellas el uso de las NTICs es algo cotidiano y normal.
A pesar de ello, los libros que se siguen empleando en el nivel educativo bsico y
bachillerato presentan imgenes planas y no incentivan la lectura y curiosidad por
el auto aprendizaje.
Con el presente proyecto, se pretende romper este esquema tradicional e
incentivar a los estudiantes para que el aprendizaje de las diversas asignaturas
sea divertido, se fomente la lectura y el autoaprendizaje. Por otro lado dotar a los
profesores y profesoras de un material didctico que le ayude en su quehacer
diario y facilite su labor docente.
METODOLOGA
Para crear un Smart Book, se debe en primer lugar disponer o crear imgenes en
3D, para lo cual se puede utilizar el software Sketchup por ejemplo.
Disponer el software Aumentaty Author, para crear una o varias escenas,
incorporando las imgenes 3D a su marca correspondiente. Estas escenas sern
posteriormente exportadas a un archivo de extensin atx2.
Luego ser necesario elaborar el libro, incorporando el
texto con su
correspondiente marca.
Para poder utilizar el Smart Books, es necesario disponer de una cmara web o
celular inteligente y del software Aumentaty Viewer, que leer la escena
anteriormente creada.
Se debe acercar la cmara web o celular a la marca que estar impresa en el libro
para reflejar la imagen en 3D correspondiente.
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RESULTADOS
CONCLUSIONES