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Aadir punto.................................................................................................. 16
Vertex / Positioning Target..........................................................................16
Three Planes Intersection........................................................................... 17
Point Projected On Line / Point Projected On Plane.....................................17
Two Lines Intersection................................................................................. 17
Line-Plane Intersection............................................................................... 17
Aadir Esfera................................................................................................. 17
Facets Selection.......................................................................................... 17
Aadir cilindro................................................................................................ 18
Facets Selection.......................................................................................... 18
Aadir Crculo................................................................................................ 19
Aadir polilinea.............................................................................................. 20
Facets Selection.......................................................................................... 20
Vertex......................................................................................................... 20
Aadir distancia............................................................................................. 20
Exportacin de entidades.............................................................................. 20
Surface Mode.................................................................................................... 20
Surface Mode Expanding Panels....................................................................21
MODO FACETA................................................................................................... 22
Panel desplegable de facetas........................................................................23
Recycle Bin (Papelera de reciclaje)................................................................24
Go!SCAN 3D Configuration................................................................................ 24
Automatic Shutter (Dispador automatico).....................................................24
Manual Shutter Adjustment........................................................................... 25
Distancia del escner..................................................................................... 26
Go!SCAN 3D Positioning................................................................................. 27
Go! SCAN tcnicas de escaneo 3D....................................................................29
Loss Of Tracking............................................................................................. 29
Applying Targets............................................................................................ 29
u5
Positioning
The Go SCAN 3D se basa en el reconocimiento de forma; la utilizacin de
objetivos retrorreflectivos no es necesario si el objeto presenta suficiente
informacin de la geometra. El uso de un solo objetivo puede ser suficiente,
aunque se recomienda un grupo de 3-5 sobre superficies planas.
Si un objetivo se detecta ms de una vez, su posicin se actualiza con la nueva
detectado, lo que aumenta la precisin del modelo de posicionamiento. El uso
de un marcador de posicionamiento se puede desactivar en el modelo de
posicionamiento para excluirlo del clculo de la posicin del sensor o orientacin.
Surface
El modo de superficie muestra la superficie escaneada en tiempo real durante
la adquisicin. Es bajo esta modalidad que se elija la resolucin de la
digitalizacin y que se efecte la adquisicin.
Facets
Facetas se estructuran como una malla continua de tringulos y representan el
producto final del escner. Al contrario de muchos escneres, escneres
Creaform generan directamente una superficie triangulada.
Entities
Este modo permite la creacin de entidades geomtricas mediante la adicin
de aviones, lneas, puntos, esferas, cilindros, crculos, polilneas y las distancias
de los datos escaneados.
Nuevas referencias tambin se pueden crear para colocar los datos en 3D en el
espacio. De manera predeterminada, una referencia se construye cuando se
inicia el escaneado. Los datos escaneados se pueden alineados utilizando las
entidades para producir alineaciones Plano-Line-Point, por ejemplo.
Otros archivos pueden ser producidos por Vxelements:
.CSF: archivo de sesin que contiene todos los datos adquiridos de una sesin
especfica. Se compone de uno o muchos proyectos, cada uno de los cuales
puede incluir una superficie escaneada, entidades geomtricas, as como
objetivos de posicionamiento.
.STL: formato de salida principal del VXelements, compatible con diversas
aplicaciones de software de post-procesamiento. Incluye las facetas
producidas, pero no puede incluir informacin de textura adquirida por el
VIUscan
.OBJ: formato de salida principal del VXelements de datos 3D con textura
producida con el VIUscan. En realidad, se compone de tres archivos: un archivo
* OBJ, que tiene la geo-metra del objeto, un archivo .BMP *, que tiene la
textura del objeto, y un archivo * .MTL, que posee las propiedades de
representacin. Estos tres archivos no pueden ser renombrados y no deben
tener ningn espacio en su nombre.
STATUS BAR
Situado en la parte inferior de la pantalla, la barra de estado muestra valores
diferentes en relacin con el estado actual de VXelements. El estado del
escner, que se muestra a la izquierda, puede tomar tres valores:
Listo (READY): El escner est listo para iniciar el proceso de adquisicin.
Grabacin (RECORDING): El escner est adquiriendo actualmente datos.
Minusvlidos (DISABLED): VXelements est haciendo el clculo y no es capaz
de adquirir datos.
Cuando el escner est listo, la barra de estado muestra los controles
disponibles de visualizacin 3D, que dependen del modo de navegacin 3D se
define en el cuadro de dilogo Opciones.
Cuando el escner est grabando, el nmero de cuadro actual se muestra, as
como los parmetros de configuracin del cur-renta. A la derecha de la barra
de estado es la velocidad de fotogramas actual adquisicin. Una velocidad de
cuadro normal sera de aproximadamente 15 fotogramas por segundo.
En el extremo derecho de la barra de estado es el medidor de memoria, que
muestra la cantidad de memoria utilizada por VXelements. Cuando este valor
llega a 100%, un cuadro de dilogo informa al usuario que VXelements ha
superado la cantidad de memoria disponible y que la resolucin tendr que ser
reducida (mediante el uso de un volumen de exploracin ms grande o
mediante el uso de una resolucin ms baja). Estas opciones se pueden
cambiar en los parmetros de superficie en expansin del panel (vase la
seccin Modo de Superficie).
Session Parameters
The Configure | Session Parameters permite el ahorro y los parmetros de
sesin de carga, as como el establecimiento de parmetros por defecto al
iniciar VXelements.
Parmetros de la sesin se pueden guardar y volver a utilizar como una opcin
de ahorro de tiempo para la digitalizacin de objetos similares. Configurar los
parmetros, haga clic en Parmetros de sesin exportar y guardar un archivo
.cst. Tenga cuidado ya que estas acciones no se pueden revertir.
Las opciones disponibles en la pgina Configure | Session Parameters de
la sesin:
Save Current Settings as Default Session Parameters: utilizar los
parmetros actuales cada vez que se inicia VXelements.
Restore Current Settings to Default Session Parameters: para recargar y
restaurar todos los parmetros por defecto como lo eran cuando el lanzamiento
de VXelements.
Restore Default Session Parameters to Factory Settings: para
restablecer todos los parmetros a sus valores por defecto de fbrica.
3D Viewer
Acciones del ratn
El modelo 3D se encuentra en el visor 3D, donde se realiza la interaccin a
travs de las acciones del ratn.
Las acciones del ratn por defecto se resumen en la siguiente tabla. Tendrn
diferentes acciones dependiendo del modo seleccionado.
Botn izquierdo: Rota el objeto haciendo clic y manteniendo pulsado el botn
izquierdo (o delinea un cuadro de seleccin cuando se activan las herramientas
de seleccin)
Botones Izquierda + Derecha: Hace girar el objeto alrededor del eje ptico
actual
Cuando en el volumen de movimiento o en el modo de seleccin, mantenga
presionada la tecla Ctrl para salir temporalmente este modo para manipular el
objeto normalmente.
En todos los modos, un clic derecho en el visor 3D se abre un men contextual,
que el contenido vara en funcin del modo actual. En todo momento, las
siguientes funciones:
Punto de vista de reposicin (Reset Viewpoint) trae el punto de vista de la
posicin que tena al final de la ltima adquisicin. Despus de hacer zoom en
un detalle o la prdida de la vista actual, permite ver toda la exploracin en el
visor 3D.
MODO DE SELECCIN
Est disponible en el modo de edicin Facetas, aunque algunas herramientas
de seleccin son tambin accesibles a travs del modo de Entidades (mediante
la creacin de una referencia) y el modo de superficie.
Edit |
Selection
Edit |
Selection |
Rect-angle
Edit |
Selection |
Free Form
Edit |
Selection |
Brush
Edit | Move
Object
Edit | Selection | Select
Visible
Edit | Selection | Select
Through
TEXTURE MODE
El modo de textura permite la manipulacin de todas las funciones relativas a
la textura del objeto adquirida con el VIUscan. Cuando se selecciona, el objeto
aparece en el visor 3D, donde se pueden realizar manipulaciones.
Esto no
Para una mejor digitalizacin, cualquier objeto que sea brillante, negro,
transparente o reflectante (como espejos y superficies brillantes o metlicos)
podra ser cubierto con polvo blanco para obtener un acabado mate.
Puede ser difcil de lograr, en particular para las pequeas superficies y objetos
pequeos. A continuacin, se sugiere para distribuir los objetivos en un plano
(preferiblemente negro- / oscuro y mate) y colocar el objeto en este plano.
IMPORTAR SUPERFICIES
VXelements permite la fusin de los datos en bruto de diferentes archivos de
sesin adquiridos en el mismo sistema de coordenadas utilizando muchos
escneres en la misma parte o cuando una exploracin se ha hecho en
diferentes partes. El siguiente flujo de trabajo debe ser utilizado:
1. Adquirir el modelo de posicionamiento comn a todas las sesiones
mediante el escaneo de los objetivos, guardarlos como un archivo de
texto e importar este modelo cuando se inicia una nueva sesin de
digitalizacin.
2. Analiza cada parte utilizando el mismo sistema de referencia.
3. Guardar cada archivo de sesin. Ya que combina datos en un nivel bajo,
lo que importa sesiones de exploracin y facetas no exportadas. En este
punto, todos los archivos de sesin se deben guardar en el disco duro y
se almacenarn todos los datos en el mismo sistema de coordenadas.
4. Abra el primer archivo de la sesin en la que se importarn los datos.
5. Seleccione File | Import Surface,, o haga clic derecho en el proyecto en el
rbol del proyecto para poner en marcha la ventana de importacin de
superficie.
6. Haga clic en Aadir Sesiones para seleccionar los que se van a importar.
Si se guarda en VXelements 2.1 y posteriores, el visor 3D mostrar una
vista previa de las sesiones combinadas.
7. Una vez cargado, seleccione las imgenes para importar, especifique los
parmetros de reconstruccin de superficie y haga clic en Importar. Esto
pondr en marcha una reconstruccin de la superficie con los
parmetros especificados. Tanto la reconstruccin de la superficie
manual y automtica la reconstruccin de la superficie se pueden
utilizar.
Importacin de superficies no es compatible con el Go! SCAN 3D.
Borrar facetas
Superficies no deseadas adquiridos durante la digitalizacin, al igual que las
superficies brillantes o reflexiones especulares, pueden producir ruido en la
exploracin o crear artefactos en el archivo STL. Eliminacin de ellos antes de
la publicacin puede ser necesario, que se puede hacer de dos maneras
diferentes.
1. Pequeas manchas se pueden eliminar de forma automtica mediante el
aumento del valor de la opcin Quitar aislado deslizador Parches
(Remove Isolated Patches) aislado de los parmetros de las facetas
Incrementar resolucin
La funcin de Increase Resolution permite aumentar la resolucin de las
facetas seleccionados por cuatro, como en la imagen de abajo, donde se
aument la resolucin de una parte de la pieza para una mejor visin de los
detalles. Mucho ms drstica que cambiar la resolucin del volumen, slo se
debe usar en forma local debido a las limitaciones de memoria.
Restaurar facetas
En el caso de las suprimir facetas usando Reciclaje, entrar en el modo de
edicin Facetas y haga clic derecho en el modo correspondiente en el rbol del
proyecto. La funcin Restaurar (Restore) estar disponible
Facetas borrados con el deslizador parches aislados (Remove Isolated
Patches) no se pueden restaurar desde la papelera de reciclaje. En su lugar,
poner el deslizador de nuevo a un valor ms conservador. Facetas eliminados
entonces sern restaurados en el archivo STL, en funcin del nuevo valor del
deslizador.
Facetas que se han eliminado de forma permanente con la funcin Borrar
facetas (Delete Facets) no aparecern en la papelera de reciclaje y no ser
posible restaurarlas.
Entender filtros
Al crear entidades de la seleccin facetas, la seleccin tiene un impacto
importante en la precisin y la calidad general de las entidades. Por esta razn,
se utilizan filtros de distancia y ngulo de rechazar cualquier punto que pueda
haber sido seleccionado por error.
Los filtros son valores de umbral ms all del cual los puntos no se consideran
para la construccin de una entidad. Los puntos filtrados se muestran en color
rosa en el mapa de colores de la entidad. Estos valores se calculan entre las
facetas existentes y la entidad que se est creando actualmente.
Por ejemplo, un filtro de distancia permite al usuario rechazar todos los puntos
situados ms all de una cierta distancia de la entidad.
En el caso de un filtro de ngulo, los ngulos de las normales se comparan
frente a las normales esperados de la entidad. Por ejemplo, en una seleccin
planar, el filtro rechazar cualquier protuberancia en la superficie debido a que
su normal ser desviada, ms que el valor de filtro de las normales del plano.
En el ejemplo anterior, los rechazos del filtro de ngulo se encuentran en los
bordes de los agujeros y en las bases de los cilindros, ya que son ms de 5
grados desde el valor nominal.
MODO DE POSICIONAMIENTO
Cuando se selecciona el modo de posicionamiento ( Positioning) en el rbol del
proyecto, las siguientes funciones estn disponibles.
Este modo contiene todos los objetivos de posicionamiento del modelo actual,
donde cada objetivo se puede seleccionar, activar, desactivar o eliminar.
Cuando un objetivo est seleccionado en el rbol del proyecto o en el visor 3D,
que se vuelve amarillo en el visor 3D. Varios objetivos se pueden seleccionar
en el rbol del proyecto mediante el uso de la tecla Ctrl (para objetivos no
consecutivos) o la tecla Shift (para objetivos consecutivos). Slo los objetivos
de posicionamiento se muestran en el visor 3D mientras est en modo de
posicionamiento.
MODO ENTIDAD
Cuando se detectan los primeros objetivos, el escner utiliza su posicin
interna para definir el sistema con "X" apuntando hacia abajo (rojo), "Y", que
apunta a su izquierda (verde) y "Z" alejarse de ella (azul).
Aunque este mtodo de posicionamiento puede emitir un archivo STL
perfectamente vlido, a menudo es prctico utilizar otra referencia, o
simplemente para aadir uno. Por ejemplo, es posible que desee escanear en
un sistema de posicionamiento predefinido para evitar la alineacin de la
exploracin despus en una tercera parte de software de calificacin a efectos
de comparacin. Tambin puede ser til cuando varias exploraciones necesitan
ser colocado juntos.
Las entidades pueden ser creadas directamente en los datos escaneados para
construir nuevos sistemas de referencia y de proceder a las inspecciones
bsicas sobre la exploracin. A continuacin, es posible crear una referencia,
un plano, una lnea, un punto, una esfera, un cilindro, un crculo, una polilnea y
una distancia. Cuando se crea una entidad en VXelements, que aparece bajo el
nodo Entidades del rbol del proyecto.
Cuando se expande, este nodo muestra las entidades disponibles en la
exploracin actual, mientras que las entidades y facetas aparecen en el visor
3D. La referencia en el origen de la consulta est etiquetada (Origen) en el
rbol del proyecto.
Edit |
Align
AADIR REFERENCIAS
Seleccionar la opcin Agregar referencia ( Add Reference) de la lista
desplegable de entidades en VXelements para crear una nueva referencia
sobre la base de las entidades que se han medido en los datos de exploracin.
Los siguientes modos de construccin estn disponibles:
Plane, Line, Point Fixed Origin (plano, linea y punto de origen fijo)
Este modo de construccin permite al usuario crear una nueva referencia por
un plano, una lnea y especificando el origen de este nuevo sistema de
referencia por medio de un punto.
Con el fin de tener acceso a una entidad en particular para la alineacin, que
tiene que ser creado en el primer escaneo. De manera predeterminada, slo las
caractersticas que tienen un valor calculado y que son nicos estn
disponibles en la lista de entidades. Por ejemplo, el eje de un cilindro se puede
utilizar como una lnea para la alineacin mientras que una normal de un plano
no puede. Este tipo de funcin se puede utilizar para la alineacin con un clic
derecho en la lista de entidades disponibles y seleccionar el ms relevante de
la lista. Tenga en cuenta que, dado que estas entidades no pueden calcularse
con precisin, no deben ser utilizados con fines de metrologa.
Plane, Line, Point Projected Origin
El Plano, Lnea, mtodo de punto de origen proyectada es similar al Plano,
Lnea, punto de origen fijo visto anteriormente. Sin embargo, en este caso, la
ubicacin de cada entidad a lo largo del eje de la nueva referencia se le pide al
usuario. Usando esta informacin, una nueva referencia se construye.
Duplicate Reference
Mediante el uso de una referencia presente en el archivo de sesin, una nueva
referencia puede ser creado mediante la especificacin del ngulo de
desplazamiento y en todos los ejes.
Points Selection
puntos conocidos tambin se pueden especificar en la construccin de una
referencia. Por ejemplo, si tres esferas se identifican en la exploracin, un valor
nominal se puede especificar para cada uno de ellos si su posicin es conocida
por sondeo. Tambin es posible importar los valores de la posicin nominal de
las esferas de un archivo .iges producido por un software de metrologa. En
este caso, los nombres tienen que ser los mismos que las caractersticas en el
software de metrologa. Estos nombres son maysculas y minsculas.
Aadir plano
Seleccione la opcin Agregar Plano (Add Plane) de la lista desplegable de
entidades en VXelements para construir un plano directamente de los datos de
exploracin, usando uno de los siguientes modos de construccin.
Facets Selection
El usuario debe seleccionar facetas en el visor 3D usando la vista "Visor 3D" El
siguiente cuadro de dilogo presenta filtros como una forma de rechazar los
valores extremos.
El usuario puede seleccionar propiedades de la entidad (nombre, altura,
anchura, normal, etc.).
Plane Offset
Los nuevos planos se pueden crear en funcin de un desplazamiento fijo de un
plano ya definido, ya sea procedente de un plano o una entidad Crculo. El
plano est desplazado en la direccin de la normal del plano de la base. Si se
selecciona el plano desplazado por un punto, un plano se crea en la misma
orientacin que el de origen, centrada en el punto seleccionado
Probing
Disponible para HandyPROBE
Aadir lnea
Seleccione la opcin Agregar lnea (Add Line) de la lista desplegable de
entidades en VXelements para construir lneas usando uno de los siguientes
modos de construccin.
Aadir punto
Seleccione la opcin Agregar punto (Add Point) de la lista desplegable de
entidades en VXelements. Aunque VXelements no depende de las nubes de
puntos para construir la superficie, es posible crear entidades puntos utilizando
los mtodos siguientes. Estos puntos ms adelante se pueden utilizar como
una base para las alineaciones o para mediciones especficas sobre los datos
escaneados.
Line-Plane Intersection
Se crea un punto en la interseccin de una lnea y un plano, como el eje de un
cilindro de interseccin con su plano superior de modo para encontrar el centro
de la circunferencia superior del cilindro.
Aadir Esfera
Seleccionar la opcin Agregar Esfera (Add Sphere) de la lista desplegable de
entidades en VXelements para crear una esfera.
Facets Selection
En el modo de construccin Facetas (Facets Selection) de seleccin, el
usuario tiene que seleccionar las facetas en el visor 3D utilizando las
herramientas de seleccin de VXelements. Una vez que se seleccionan las
Aadir cilindro
Facets Selection
En Facetas de seleccin, se solicita al usuario seleccionar las facetas en el visor
3D, usando las herramientas de seleccin estndar de VXelements.
Una vez que se seleccionan las facetas, un cuadro de dilogo (abajo) presenta
filtros como una forma de rechazar valores extremos.
A continuacin, es posible editar el nombre del cilindro, consultar las
estadsticas sobre la distribucin desviacin relativa a la entidad, para voltear
el eje del cilindro y para configurar las tolerancias que estarn representadas
en el mapa de color. Para ajustar los valores, escriba directamente en los
cuadros de texto o manipular las barras verticales en el histograma.
Aadir Crculo
Seleccione la opcin Agregar Crculo de la lista desplegable de entidades en
VXelements. Crculos pueden ser creados ya sea por la seleccin de las facetas
directamente en el escaneo o por puntos de selectina que se construyeron
previamente.
Crculos hechos desde seleccin facetas slo pueden instalarse en los lmites
de la exploracin, donde facetas final. La seleccin facetas tiene dos funciones
importantes:
1. Se selecciona el lmite a partir del cual se construye el crculo
2. Se define un plano en el que se proyecta el crculo
Para llegar con precisin ambas condiciones, un buen uso de los filtros de
ngulo y distancia es necesario. Vea la seccin de Comprensin de Filtros para
ms detalles.
Una vez que los filtros estn configurados correctamente, es posible cambiar el
nombre del crculo y de consultar diversas estadsticas sobre la entidad creada.
La normal del crculo puede ser tambin invertida.
Aadir polilinea
Facets Selection
En este modo, una polilnea se crea en el lmite de la exploracin. El proceso de
crear una polilnea de este tipo tiene dos pasos. En primer lugar, un rea de la
exploracin que contiene una frontera debe ser seleccionado.
Si el rea seleccionada tiene ms de una frontera, VXelements seleccionar
automticamente el ms grande de forma predeterminada y se ofrecen para
crear la polilnea sobre la base de este ltimo. Es entonces posible para
seleccionar el lmite pertinente y para cambiar el nombre antes de su
aceptacin.
Vertex
Una polilnea se compone de una serie de puntos, tambin es posible crear una
polilnea seleccionando manualmente vrtices en los datos de exploracin. Una
vez que todos los puntos relevantes se seleccionan y se aaden a la lnea, el
usuario puede seleccionar si se trata de una lnea poligonal cerrada, cambie su
nombre (si es necesario) y aceptarlo en VXelements.
Aadir distancia
Las distancias se pueden construir mediante la adopcin sea la distancia entre
dos puntos, un punto y una lnea o un punto y un plano. Cuando se trabaja con
una lnea o un plano, se considerar que la distancia ms corta desde el punto.
Exportacin de entidades
Una vez creada en VXelements, las entidades se pueden exportar como
archivos CSV o .iges.
.iges archivos se pueden leer de forma nativa tanto en post-procesamiento y
el software de inspeccin.
.CSV contienen las siguientes columnas: Nombre de la entidad, tipo de
entidades, centros de coordenadas (x, y, z) y orientaciones normales (x, y, z).
Por ejemplo, un plano se representara como Plano, Plano 1, Center_X,
Center_Y, Center_Z, Normal_X, Normal_Y, Normal_Z.
Surface Mode
En Reconstruccin automtica, no hay iconos en la barra de herramientas
estn relacionados con el modo de superficie. Los siguientes iconos estn
relacionados con el volumen Reconstruccin manual.
Edit | Move
Volume
Edit | Center
Volume
Reconstruction Volume:
1. Marque la casilla de Volumen Manual de Uso Reconstruccin (Use
Manual Reconstruction Volume)
2. Haga clic en el botn de ajuste de planos (Adjust Planes) (flechas
aparecern en el visor 3D, que se puede arrastrar para definir hasta seis
planos de recorte por barrido)
3. Eliminar superficie exterior planos de corte, revise la superficie Eliminar
fuera planos de corte casilla (tenga cuidado ya que esto ELIMINAR DE
FORMA PERMANENTE las facetas)
4. Haga clic en Aplicar para reconstruir la superficie utilizando nuevos
parmetros
Cuando usa la funcin Use Clipping Planes
MODO FACETA
Cuando el modo de facetas est seleccionado en el rbol del proyecto, el visor
3D muestra el resultado final de la exploracin, donde facetas estn
estructurados como un archivo STL. La barra de herramientas de edicin de la
faceta y dos paneles de expansin tambin se encuentren disponibles.
A pesar de que VXelements es principalmente un software de adquisicin, que
cuenta con algunas funciones de edicin de malla, que se resumen en la
siguiente tabla.
File | Edit Facets
Edit | Recycle
Facets
Edit | Delete
Facets
Haga clic derecho en una faceta que fue enviado a la papelera de reciclaje
para:
1. Restaurarla con la funcin Restore All Facets
2. Eliminar permanentemente utilizando la funcin Permanently Delete
All Recycled Facets
Las facetas aisladas (Isolated Facets) no pueden ser restaurados a travs
de la papelera de reciclaje, pero ajustando el control Remove Isolated
Patches en las Facets Parameters de expansin del panel.
El panel de ampliacin de la papelera de reciclaje ( Recycle Bin Details)
muestra el nmero de secciones facetas reciclados en la exploracin actual.
Go!SCAN 3D Configuration
Automatic Shutter (Dispador automatico)
Dado que las propiedades de reflexin difieren de una superficie a otra, esta
caracterstica permite que el Go! SCAN 3D ajuste automticamente el tiempo
de exposicin de sus cmaras para detectar mejor la superficie a escanear.
Llevado a cabo en tiempo real, el obturador automtico est activado por
defecto en VXelements y est destinado a optimizar los parmetros de anlisis.
Funciona bien si el patrn de luz est contenida enteramente dentro del objeto,
de lo contrario, se puede utilizar como una herramienta inicial aproximacin.
Go!SCAN 3D Positioning
Cuando se selecciona el modo de posicionamiento(Positioning) en el rbol
del proyecto, las funciones descritas en la seccin Modo de posicionamiento
estn disponibles.
Cuando se expande, este modo contiene los objetivos de posicionamiento
del modelo actual, donde cada objetivo se puede seleccionar de forma
individual. Mltiples objetivos, tambin se pueden seleccionar en el rbol
del proyecto mediante el uso de la tecla Ctrl (para objetivos no
consecutivos) o la tecla Shift (para objetivos consecutivos). Slo los
objetivos de posicionamiento se muestran en el visor 3D.
El panel de Positioning Details
proporciona informacin sobre el nmero
total de objetivos en la exploracin.
Positioning Parameters:
Target Type: Este parmetro permite
seleccionar el tipo de marcador de
posicionamiento. El valor por defecto es
el tipo que se entrega con el Go! SCAN
3D, pero se puede cambiar para otros
objetivos de posicionamiento.
Target Required: Al activar esta opcin
y la colocacin de los objetivos de todo
el objeto asegura la ms alta precisin
modelo y evita la prdida de
seguimiento.
Audible Warning When Position Lost: El software reproduce un sonido
cuando se pierde el seguimiento.
Show Positioning Status: Cuando se pierde el seguimiento, un icono de
estado del posicionamiento aparece en la esquina superior derecha de la
pantalla para describir el problema. Cuatro iconos diferentes se pueden ver:
razn
No hay datos
suficientes
visibles
solucion
Cambiar el ngulo del escner, la
distancia desde la parte o la
configuracin para asegurar una
buena deteccin de patrn de luz de
acuerdo con el color y la reflectividad
de la parte.
ltima marca
visto no se puede
colocar en el
modelo
Prdida de
seguimiento
debido a la falta
de caractersticas
reconocibles
Marco visto por
Ponga uno o unos pocos objetivos
el escner puede cercanos a los puntos ambiguos para
colocarse en ms distinguirlos de uno a otro.
de un lugar en el
modelo
Solucin
Utilice la herramienta de configuracin para ajustar el
tiempo de obturacin
Calibrar el scaner
Escanear la superficie con un ngulo diferente
Aplicar tarjetas si la superficie no tiene suficientes
caractersticas distintivas
Escanear la superficie con un ngulo diferente
que es brillante, negro, transparente o reflectante que tenga que ser cubierto
con polvo blanco para obtener un acabado mate.
Applying Targets
Puede ser que sea difcil para el sistema de reconocimiento de forma de la Go!
SCAN 3D para posicionar en una parte que no tiene suficientes caractersticas
distintivas. Chequear las opciones de Show Positioning Status, Show Slippage
Directions y Show Slippage Level on Surface ayudar a determinar si este
es el caso.
Las tarjetas se pueden poner sobre o alrededor de la parte para asegurarse de
que el posicionamiento se mantiene en todo momento.
Se recomienda crear una ruta de destino de una parte de la superficie sobre la
que el Go! SCAN 3D est bien posicionada para una parte en la que se coloca
con menos precisin. Por el contrario, un nico objetivo en el medio de una
zona de menor precisin posicionado podra ser desechado por el software.
El uso de ms de cinco tarjetas podran ligeramente hacer ms lento el
escaneo y post-procesamiento.
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