OBJETIVOS DE APRENDIZAJE AO 2016 PROFESOR: ..CURSO: 1 Bsico SECTOR : Matemtica FECHA DE ENTREGA:...........FIRMA DIRECTOR:
Objetivos De Aprendizaje 1
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M a
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2
en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante X y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software educativo. Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de eventos cotidianos. . Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas fechas significativas. Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.
1 Semestre Ab M Ju Jul r a n
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2 Semestre Ag Se Oc Nov Dic o p t
ESCUELA NGEL CRUCHAGA SANTA MARA
LOMAS DE POLCURA LONGAV OBJETIVOS DE APRENDIZAJE AO 2016 PROFESOR: ..CURSO: 1 Bsico SECTOR : Matemtica FECHA DE ENTREGA:...........FIRMA DIRECTOR: 10 11 12
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Determinar las unidades y decenas en
nmeros de 0 a 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictrica y simblica. Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente. Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 a 20 progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos: usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia experiencia representando adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico, de manera manual y/o usando software educativo representando el proceso en forma simblica creando problemas matemticos y resolvindolos Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas de manera concreta, pictrica y simblica. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictrica y simblica del 0 al 20, usando el smbolo igual (=). Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20: conteo hacia delante y atrs completar 10 dobles Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo, corto Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas.
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Identificar y dibujar lneas rectas y curvas.
Construir, leer e interpretar pictogramas. Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y personas, usando un lenguaje comn (como derecha e izquierda).