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1. JUSTIFICACION
El rea de tecnologa e informtica, es fundamental en el desarrollo de competencias y habilidades
esenciales del siglo XXI, que se caracteriza por potencializar las capacidades del estudiante frente a los
nuevos retos de la sociedad, teniendo en cuenta que las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin han transformado la forma de percibir el mundo, la forma de establecer relaciones entre las
personas y en general la vida social y laboral.
Las temticas del rea se han establecido lineamientos transversales que fomentan la utilizacin de
herramientas tecnolgicas, generando ambientes de aprendizaje dinmicos constructivistas y como medios
de acceso al conocimiento y a la informacin.
2. DIMENSIONES
2.1 COGNITIVA
Capacidad de construir el conocimiento teniendo en cuenta la utilizacin de las nuevas tecnologas, esto
implica actividades terico practicas que pretendan el desarrollo de la atencin, percepcin, el anlisis;
logrando que el estudiante sea artfice de su aprendizaje a travs de reconocimiento y caracterizacin de su
entorno que lo lleven a consultar, reconocer problemas u oportunidades, generar ideas y posibles
soluciones.
2.2 CORPORAL
En esta dimensin el rea de tecnologa e informtica, permite valorar la utilizacin adecuada, pertinente y
crtica de la tecnologa (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, facilitar la
realizacin de diferentes tareas, potenciar los procesos en el uso de las tecnologas.
2.3 TRASCENDENTE
En el desarrollo de habilidades para el siglo XXI, la alfabetizacin tecnolgica se constituye en propsito
inaplazable porque con ella se busca que los individuos estn en capacidad de comprender, evaluar, usar y
transformar los objetos y sistemas tecnolgicos, como requisito para su desempeo en la vida social y
productiva.
2.4. COMUNICATIVA
Capacidad de manejar y comprender las distintas formas de comunicacin y de expresin utilizadas en las
nuevas tecnologas, con sentido crtico y lenguaje respetuoso y apropiado, utilizando actividades como
escuchar con atencin, observar, captar mensajes y producir manejando cdigos y sistemas simblicos, que
le permitan construir y comprender significados
2.5 ETICA
Utilizar adecuadamente los avances tecnolgicos, teniendo como base las netiquetas que respeta la
dignidad de la persona, la moral, el bien comn; ya que, los elementos tecnolgicos y los nuevos medios de
comunicacin son instrumentos muy poderosos para la educacin y el enriquecimiento cultural, para la
actividad comercial y la participacin poltica, para el dilogo y la comprensin intercultural.
2.6 ESTETICA
Capacidad de desarrollar creatividad y habilidades teniendo en cuenta los procesos que son fases de
operaciones que permiten la transformacin de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar
productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnolgicos contemplan decisiones asociadas a
complejas correlaciones entre propsitos, recursos y procedimientos para la obtencin de un producto o
servicio. Por lo tanto, involucran actividades de diseo, planificacin, logstica, manufactura,
mantenimiento, metrologa, evaluacin, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en reas y grados
de complejidad en la elaboracin de prototipos tecnolgicos y presentacin de informacin.
2.7 SOCIOPOLTICA
Capaz de establecer interaccin consigo mismo, los dems y su entorno, basados en el respeto mutuo, la
observacin de las normas, al reconocer, al actuar con sentido de justicia y rectitud, en la utilizacin de las
nuevas tecnologas.
3.3 COMUNICATIVA
Plantear lecturas comprensivas.
Organizar prcticas con el manejo del teclado.
Guiar la elaboracin de trabajos escritos y contables utilizando de herramientas computacionales.
Orientar la utilizacin de los motores de bsqueda para realizar trabajos de consultas de otras reas.
Dirigir la realizacin y utilizacin de presentaciones multimediales para exposiciones.
Explicar mtodos y procesos para el uso de nuevas tecnologas de la informacin
Inducir al manejo de terminologa tcnica y cientfica.
Trabajo en equipo con asignacin de roles.
Uso de guas, videos, talleres en lnea.
3.4 TRASCENDENTE
Consultar sobre adelantos tecnolgicos y su utilizacin.
Debatir sobre el uso de las nuevas tecnologas.
Analizar los pro y contras de los adelantos tecnolgicos.
3.5 ESTETICA
Explicar y exigir la posicin corporal ante el computador.
Explicar y orientar la utilizacin de tcnicas de digitacin.
Orientar el sentido esttico en la presentacin de trabajos en el computador.
Incentivar la buena presentacin personal y el Mantenimiento de las buenas condiciones el sitio de
trabajo.
Desarrollar talleres donde aplique los conocimientos y los demuestre con creatividad y expresividad y
buen gusto.
Desarrollar talleres para valorar avances y desarrollos tecnolgicos e informticos
Desarrollar la creatividad a travs de la planeacin, diseo, construccin de proyectos tecnolgicos.
3.6
ETICA
Analizar informacin adquirida a travs de la red teniendo en cuenta principios y valores.
Orientar la bsqueda y/o anlisis de informacin teniendo como base los valores humanos.
Fomentar el respeto y el uso del lenguaje adecuado al participar en rede sociales y correos electrnicos.
Socializar trabajos y participacin en redes sociales, inculcando el respeto hacia los dems y
fomentando principios de honestidad y responsabilidad
Conocer y hacer uso de las netiquetas.
3.7 SOCIOPOLITICA
6. SUBPROCESOS
6.1. INDAGAR E INTERPRETAR PROCESOS TECNOLGICOS
Pretende desarrollar un pensamiento analtico y crtico que permita al estudiante ver la tecnologa como
fenmeno cultural, que ha hecho posible la transformacin de la naturaleza por el hombre y para el hombre,
para ello es necesario indagar procesos y conocer saberes particulares que encierran los productos
tecnolgicos, teniendo en cuenta los siguientes pasos:
Identificacin
Anlisis de procesos
Justificacin de procesos
Comparacin
6.2
Socializacin de temas.
7. COMPETENCIAS
7.1 COMPETENCIAS BASICAS
7.1.1 Interpretativa
Reconocer y analizar la relacin que existe entre la transformacin de los recursos naturales y el desarrollo
tecnolgico y su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad, que han cambiado la realidad
cultural y social de la humanidad.
Adquirir Conocimientos bsicos de los sistemas informticos que le permitan utilizar sus capacidades para
desenvolverse individual y socialmente.
Valorar la utilizacin adecuada y pertinente de la tecnologa con el fin de facilitar la realizacin de diferentes
tareas, potenciando los procesos de aprendizaje.
Conocer y valorar las herramientas y tcnicas para proteger los elementos tecnolgicos de posibles daos.
7.1.2 Argumentativa
Reconocer los cambios evolutivos de las tecnologas comprendiendo el impacto tico, cultural y social que
han generado, estableciendo compromisos para continuar su formacin siguiendo estos avances.
Analizar las normas de seguridad para la manipulacin de herramientas y equipos, reconociendo su
importancia para evitar accidente.
Reconocer la importancia del uso responsable de las TIC, la necesidad de proteger la informacin de posibles
malos usos, tanto a nivel individual como colectivo y el uso de un lenguaje apropiado.
7.1.3 Propositiva
Asumir una actitud crtica frente a las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos, generando comportamientos ticos y responsables.
Explotar el potencial de las TIC como herramienta de apoyo al proceso de aprendizaje de otras reas del
conocimiento como medio de comunicacin eficaz y eficiente.
Actuar responsable y crticamente, en la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin;
utilizando un lenguaje apropiado, verificando la procedencia y fiabilidad de los archivos que se reciben.
Disear y elaborar materiales y objetos tecnolgicos como respuesta a una necesidad o problema,
utilizando materiales y herramientas del entorno.
Desarrollar habilidades para acceder y manejar fuentes de informacin que permitan tomar decisiones
razonadas y resolver problemas tecnolgicos cotidianos.
7.2 COMPETENCIAS LABORALES
Es el conjunto de conocimientos que permiten desarrollar en los estudiantes habilidades practicas y
mentales para su desenvolvimiento en la vida laboral actual, generando actitudes de emprendimiento y
gestin microempresarial, teniendo en cuenta los cambios que se generan por el uso de nuevas tecnologas,
esta competencia se pone en marcha cuando:
Evaluar los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus
efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
Analizar y debatir los pros y los contras del uso de las nuevas tecnologas de la informacin y su
incidencia en cambios culturales, individuales y sociales.
PERIODO
GRADO PREESCOLAR
1.
LOGRO GENERAL
Reconocer la importancia de los elementos tecnolgicos de su entorno inmediato, a travs
de la observacin y manipulacin, que le permita valorarlos y cuidarlos
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER
PERIODO
Evolucin de la vivienda
Historia
Tipos de Vivienda
Materiales de construccin
Herramientas de construccin
Oficios y profesiones
Importancia de los oficios
Materiales y herramientas de cada
oficio
Cuidado con el uso de materiales y
herramientas.
Valores y respeto hacia las
profesiones y oficios
Los Juguetes
Clasificacin de los juguetes segn
sus caractersticas
Socializacin a travs
de la
utilizacin de los juguetes
Cuidados con su utilizacin
CUARTO PERIODO
GRADO PRIMERO
PERIODO
LOGROS GENERALES
1. Describir los procesos de los servicios pblicos, los adelantos tecnolgicos y la utilidad de
mquinas como el computador utilizados por el hombre, a partir de sencillas
representaciones grficas en paint, que los lleven a valorarlos y darles un uso adecuado.
2. Aplicar los conocimientos adquiridos en el estudio del accesorio de dibujo Paint y su caja
de herramientas (lnea, crculo, texto, relleno, rectngulo), en la elaboracin de dibujos,
desarrollando su creatividad.
3. Mostrar inters en el rea y los contenidos expuestos reflejndose en el cumplimiento
de las normas dadas, sus deberes escolares, que le permiten construir el conocimiento, a
travs de consultas, en clase y fuera de ella.
PRIMER PERIODO
INDICADORES
1.1 Identifica el proceso para que el agua llegue al hogar
y sus elementos tecnolgicos, a travs del dilogo y de
grficos, permitindole expresar sus opiniones sobre la
incidencia de este servicio en el mejoramiento de la
calidad de vida.
2.1 Reconoce la importancia del alcantarillado, sus
redes, utilidad, cuidado y la necesidad del uso adecuado
para mejorar el medio ambiente, a travs de la
observacin y el dilogo
REFERENTES CONCEPTUALES
El Sistema De Los Servicios Pblicos
En El Hogar
Concepto
El Acueducto Y El Alcantarillado
Concepto
Las redes
Elementos de la red
Utilidad
SEGUNDO PERIODO
las herramientas
El Maravilloso Mundo De La
Informtica
Qu es una mquina?
Concepto
Reconocimiento Del Pc (personal
computer)
Partes externas del PC:
Mouse, teclado, torre o CPU
(central
power
unit),
parlantes,
monitor,
impresora, cmara web,
scanner.
Cuidados del PC.
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
La Energa Elctrica
Concepto
Las redes, enchufes y
switches
Elementos de la red enchufes
y switches
Utilidad(mquinas,
electrodomsticos,
pilas,
motores)
Cuidado y uso adecuado
Gas
Concepto
Las redes
Elementos de la red
La Sala De Informtica
Concepto
Reglas de comportamiento
para un buen uso de la sala
de informtica
Paint
Conceptos generales.
Cmo iniciar Paint?
Caja de herramientas :
Texto, relleno
Polgono, curva
Borrador, aergrafo
Lnea
Rectngulo
Elipse
10
PRIMER PERIODO
PERIODO
GRADO SEGUNDO
LOGROS GENERALES
1. Describir los adelantos tecnolgicos y la utilidad de los medios de transporte utilizados por
el hombre, a partir de representaciones grficas, que lo lleven a valorarlos.
2. Identificar y utilizar de manera responsable el sistema operativo y las partes que
conforman su escritorio y software que fortalece el sentido de pertenencia.
3. Utilizar las herramientas tecnolgicas para acrecentar el aprendizaje, incrementar la
productividad y promover la creatividad.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
1.1 Realiza consultas sobre los cambios en el sistema Sistema Del Transporte Terrestre,
de transporte terrestre, acutico y areo,
los Acutico Y Areo
Concepto
personajes que intervinieron en estos cambios y el
Caractersticas y evolucin
impacto social de estos, socializndolos en clase.
Clases
Utilidad
2.1 Reconoce la funcionalidad de los medios y formas de
Normas de uso
transporte, a travs de narraciones, dibujos y maquetas,
Personajes influyentes en el
que le permiten valorar los beneficios que ofrecen en la
proceso evolutivo de medios
vida actual.
de transporte
Biografa
3.1 Cumple con los deberes escolares, que le permiten
Aportes y descubrimientos
construir el conocimiento, a travs de consultas, en
Impactos sociales
clase y fuera de ella.
PROYECTO Maqueta Sobre Los
Medios De Transporte
SEGUNDO PERIODO
Qu es la sala de
informtica?
Componentes de la sala de
informtica
Reglas de comportamiento y
uso de la sala de informtica
PROYECTO Maqueta de una sala de
informtica
conformacin del entorno del sistema
operativo Windows
Qu es Windows?
Conformacin del entorno
Windows
Escritorio de trabajo.
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TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
La Tecnologia En Mi Casa
Qu es la tecnologa?
La tecnologa en la casa:
Elementos tecnolgicos en
casa
La Radio
Caractersticas
Historia de la radio
Uso y cuidados
El Telfono
Caractersticas
Historia del telfono
Cuidados para su buen uso
PROYECTO: La Radio.
Conozco El Windows
Acciones con el mouse o
ratn
El men inicio y la barra de
tareas
Las ventanas
Abrir programas
Cmo crear una carpeta
Copiar, cortar y pegar
archivos
La papelera de reciclaje.
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PRIMER PERIODO
PERIODOS
GRADO TERCERO
LOGROS GENERALES
1. Reconocer los adelantos tecnolgicos dados por diferentes personajes de acuerdo a su
evolucin, utilidad y funcionalidad de los medios de comunicacin a travs de consultas y
tcnicas de expresin grupal, que les permitan valorar sus beneficios y su uso adecuado.
2. Ejecutar los comandos de guardar y abrir documentos para la creacin y organizacin de
textos de manera creativa en Word Pad a travs de la utilizacin de la herramienta de formato
tamao de fuente, fuente, negrita, cursiva y subrayado.
3. Cumplir con los deberes escolares, que le ayudan construir el conocimiento, a travs de
consultas, en clase y fuera de ella.
INDICADORES
1.1 Identifica, analiza, compara y establece semejanza y
diferencias entre los componentes de la aplicacin
wordpad.
REFERENTES CONCEPTUALES
El aula de informtica
Reglas de comportamiento y uso
de la sala de informtica
Wordpad
qu es wordpad?
Herramientas de wordpad
Aplicando algunas herramientas
de wordpad
Guardar un documento.
Abrir un documento existente
Fuente y tamao de fuente
negrita, cursiva y subrayada.
SEGUNDO PERIODO
La comunicacin
Historia de la comunicacin
Otros sistemas de comunicacin
El cdigo morse
La escritura braille
El lenguaje de seas
El cine
Caractersticas
Historia del cine
Proyecto: cmara de video
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
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TERCER PERIODO
La tecnologa en el hogar
Concepto
El televisor
Caractersticas
2.3 Valora la informacin obtenida a travs del
Uso y cuidados
computador y analiza sus beneficios.
La telefona fija y la telefona mvil
Caractersticas de la telefona fija
3.3 Socializa en clase sus experiencias en la utilizacin Historia del telfono
de diversos artefactos tecnolgicos.
Elementos del telfono
Cuidados para su buen uso
Caractersticas de la telefona
mvil
Cuidados para su buen uso
Proyecto: el telfono y el televisor
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
CUARTO PERIODO
El computador
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PERIODO
GRADO CUARTO
LOGROS GENERALES
1. Reconocer y valorar los inventores y el impacto de los elementos mecnicos, elctricos y
electrnicos, sobre el medio a travs de sus experiencias cotidianas para mejorar su calidad de
vida.
2. Conocer y aplicar algunas herramientas ofimticas al realizar sus trabajos en el computador.
3. Muestra inters por el desarrollo de las actividades en clase, que le permiten construir
conocimiento, realizndolas con calidad, puntualidad y esmero.
PRIMER PERIODO
INDICADORES
1.1 Identifica la ubicacin de las teclas para la
elaboracin de planas mecanogrficas que permitan el
buen uso del teclado fortaleciendo el manejo de las
herramientas dadas por el pc y su sentido de perteneca
por los recursos tecnolgicos.
2.1 Utiliza las herramientas de Publisher para
acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad
y promover la creatividad
3.1 Aplica normas de comportamiento para el trabajo
en equipo, tomando una actitud participativa,
cumpliendo con las actividades propuestas en clase.
SEGUNDO PERIODO
REFERENTES CONCEPTUALES
Mecanografa
Conceptos bsicos de
mecanografa.
Ubicacin de los dedos y
movilidad en el teclado.
Planas bsicas de mecanografa.
Mis inicios en Publisher
Concepto
Utilidad
Herramientas de Publisher
Uso algunas plantillas de
Publisher: folletos.
Proyecto: folleto
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
Red de computadores
Concepto
Clases de redes
Conexin punto a punto
Conexin por difusin
Tipos y caractersticas de las redes
Las redes Wan
Las redes Man
Las redes Lan
Proyecto: maqueta tipos de redes
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado
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TERCER PERIODO
Aparatos mecnicos
Caractersticas
Clasificacin
Aparatos elctricos
Caractersticas
Clasificacin
Aparatos electrnicos
Caractersticas
Clasificacin
Utilidad
Cuidados de manejo
Impacto social
Proyecto: la calculadora
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
CUARTO PERIODO
Mi proyecto en Publisher
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GRADO QUINTO
PRIMER PERIODO
PERIODO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
LOGROS GENERALES
1. Aplicar el conocimiento cientfico de los avances tecnolgicos de su entorno que le
permiten valorar los cambios de la naturaleza por el accionar del hombre.
2. Utilizar herramientas informticas de uso comn para la bsqueda de informacin en
internet, procesamiento de informacin y exposicin de ideas.
3. Cumplir con los deberes escolares, que le permiten construir el conocimiento, a travs de
consultas, en clase y fuera de ella.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
1.1Compara las diferentes fuentes de energa para Fuentes de energa
poder clasificarlas segn su origen y utilizacin, sus Conceptos de fuentes de energa
ventajas y desventajas as como el impacto social que Procedencia de la energa.
contiene cada una de ellas.
Energa radiante
Energa qumica
2.1 Identifica los efectos de las diferentes fuentes de
Energa mecnica
energa en su utilizacin y aplicacin reconociendo as el
Energa elctrica
impacto ambiental que contiene cada una de ellas.
Energa trmica
Energa nuclear
3.1 Elabora los procedimientos para la construccin de
Energa magntica
prototipos de objetos tecnolgicos por medio de
Energa nuclear
talleres prcticos para demostrar la comprensin en la
Energa biomasa y solar
transformacin de la energa.
Geotrmica
Combustibles fsiles
Carbn y petrleo
Clasificacin segn sus orgenes
(renovables y no renovables)
Clasificacin
segn
sus
utilizaciones (convencionales y
alternativas)
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
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SEGUNDO PERIODO
configuracin de cuenta
chat
Internet
Seguridad en internet
Correo electrnico
Redes sociales
Ejercicios prcticos para el manejo
adecuado del teclado.
CUARTO PERIODO
TERCER PERIODO
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GRADO SEXTO
TECNOLOGIA
PERIODO
LOGROS GENERALES
1. Analizar los avances de la tecnologa a travs de la historia, teniendo como base el diseo,
las herramientas y los materiales utilizados, permitindole generar actitudes crticas para
su utilizacin.
2.
3.
INDICADORES
1.1 Explica con ejemplos los conceptos tecnolgicos
bsicos que le permiten
reconocer su
interdisciplinariedad.
PRIMER PERIODO
REFERENTES CONCEPTUALES
Introduccin a la tecnologa
Conceptos bsicos
Paralelo
entre
tecnologa,
tcnica, ciencia e informtica
Interdisciplinariedad tecnolgica
Las herramientas
Clases (Por tipo de trabajo y por
su estructura)
Herramientas de mano para la
elaboracin
de
algunos
elementos tecnolgicos.
Herramientas y elementos de
sujecin ( tornillo, alicates,
remaches, pinzas )
Herramientas de golpe ( martillo,
mazo, taladro automtico)
Herramientas de corte ( bistur,
taqueras, esptula, lima, segueta,
sierras, serrucho, cortafros )
Herramientas de medicin y trazo
( escuadra, regla)
Normas de seguridad e higiene en
el uso de herramientas.
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CUARTO PERIODO
TERCER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
Proyecto Tecnolgico
Realizar diseo de objetos del entorno
con sus respectivas vistas.
Diseo
Importancia del diseo
Bocetos,
planos,
maquetas,
prototipos
Sistemas de representacin vistas
con escalas.
Proyecto tecnolgico
Elaboro planos (colegio, casa,
objetos)
Materiales
Clasificacin de los materiales
segn su origen
Propiedades mecnicas
Resistencia de materiales
Propiedades fsicas
Materiales, ferrosos, no ferrosos,
polmeros
Impacto ambiental de explotacin
de recursos
Proyecto tecnolgico
Elaboro maquetas
20
PRIMER PERIODO
PERIODO
INFORMATICA
LOGROS GENERALES
1. Identificar los componentes tecnolgicos del computador estableciendo diferencias segn
su funcionalidad y reconociendo su impacto en la vida diaria
2. Desarrollar habilidades y destrezas con el uso de herramientas computacionales que le
permitan crear proyectos, presentando informacin de manera clara y precisa
3. Desarrollar responsablemente las actividades escolares, desarrollando actitudes crticas
frente al uso de las tecnologas de la informacin y su influencia social, a travs trabajos
grupales, individuales o de consulta, en clase y fuera de ella.
INDICADORES
1.1 Explica el funcionamiento, utilidad y el manejo de la
interfaz que ofrece el computador, a travs de
representaciones grficas y cuadros comparativos, que
le permiten una mayor apropiacin del conocimiento.
REFERENTES CONCEPTUALES
Virus: Tipos, ltimos Virus
Detectores de virus
Cuidados con los computadores para
evitar los virus.
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SEGUNDO PERIODO
Programa Word
Documentos aplicando
Tablas,
columnas,
vietas,
numeracin,
sangras y la aplicacin de otros
formatos en Documentos narrativos.
Peridico
Cuentos
fbulas
Ancdotas
Poesas
Acrsticos
Internet
Generalidades
Aplicaciones bsicas
Correos
Buscadores
Redes sociales
Proyecto: Expreso mis sentimientos
Composicin de escritos donde
expreso mis preferencias.
TERCER PERIODO
22
CUARTO PERIODO
1.4 Emplea
el computador y las Tics, para la
presentacin de diferentes textos escritos teniendo en
cuenta las normas Icontec, que permitan mejorar y
avanzar en su proceso de aprendizaje.
2.4 Utiliza con responsabilidad social las tecnologas de
la informacin, al reconocer disposiciones legales y
protocolos del uso de las mismas, evitando riesgos y
peligros.
GRADO SEPTIMO
TECNOLOGIA
LOGROS GENERALES
PERIODO
1.
2.
3.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
23
SEGUNDO PERIODO
PRIMER PERIODO
24
TERCER PERIODO
Mecanismos de transformacin de
movimiento
Biela-Manivela.
Pion-cremallera.
Elementos tecnolgicos que
utilicen
mecanismos
de
transmisin y transformacin.
Proyecto: Realizacin de objetos que
utilicen los mecanismos de
transmisin y transformacin
de movimiento.
Mecanismos
de
transmisin
transformacin de movimiento
CUARTO PERIODO
Cuadro
comparativo
de
mecanismos de transmisin.
Cuadro
comparativo
de
mecanismos de transformacin.
Identificacin y aplicabilidad de
mecanismos
en
objetos
tecnolgicos.
PERIODO
INFORMATICA
LOGROS GENERALES
1. Desarrollar habilidades comunicativas mediante la elaboracin de documentos
computacionales, que le permitan expresar sus opiniones o presentar una informacin en
forma clara y creativa.
2. Crea archivos utilizando diferentes herramientas de la red y del computador, que le
facilitan la construccin del conocimiento y la transmisin de la informacin.
3. Utiliza de manera adecuada y responsable las nuevas tecnologas de la informacin,
realizando las actividades propuestas, que le permiten mejorar el nivel de asimilacin y
aplicacin del conocimiento.
25
INDICADORES
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
REFERENTES CONCEPTUALES
Generalidades de Internet
Normas para utilizacin adecuada
(netiquetas).
Herramientas que ofrece Internet.
Pgina web.
Correos electrnicos.
Chat.
Redes sociales.
Forma enviar
correos con
documentos anexos.
Forma de descargar archivos.
Proyecto: Compartiendo con
Respeto y tolerancia en la red. Uso
netiquetas en las comunicaciones
virtuales.
Power Point
Generalidades de Power Point.
herramientas que ofrece Power
Point.
Fundamentos de la presentacin.
Accesorios de Office en Power
Point.
Recomendaciones para planear y
crear presentaciones en Power
Point.
Efectos Multimediales y de
interaccin en una presentacin.
Insertar imgenes y sonidos.
Aplicacin
de
efectos
de
animacin y transicin.
Hipervnculos.
Proyecto: Me expreso utilizando las
TICS
Refuerzo
con presentaciones
temticas de otras reas.
26
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
Publisher
Generalidades.
Elementos de la ventana.
Herramientas.
Documentos que ofrece Publisher.
Tarjetas.
Calendarios.
Volantes.
Proyecto: Expreso mis
sentimientos.
Creo publicaciones expresando mis
sentimientos.
Programas en lneas.
Creacin historietas y animaciones
(programa en lnea)
Herramientas computacionales.
Elementos de la historieta.
Diseo y creacin de historietas.
Organizacin de mapas conceptuales.
Conceptos bsicos de mapas
conceptuales.
Presentacin de programas.
Diseo y creacin de mapas.
Proyecto: Desarrollo mi creatividad
a travs de historietas
Represento a travs de historietas y
animaciones situaciones reales.
GRADO OCTAVO
PERIODO
TECNOLOGIA
LOGROS GENERALES
1. Identifica principios de cientficos, diseando de diagramas esquemticos y pictricos
diferentes circuitos elctricos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos.
2. Tiene en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos, procesos y sistemas
tecnolgicos de su entorno para su uso eficiente y seguro.
3. Tiene voluntad de aprendizaje y superacin continua, realizando actividades propuestas
en Tecnologa con calidad, puntualidad y esmero, que le permiten construir
conocimiento.
27
PRIMER PERIODO
INDICADORES
1.1 Interpreta los principios cientficos de los circuitos
elctricos a travs de la elaboracin de talleres de
diagramas esquemticos y pictricos para evaluar la
construccin del conocimiento.
2.1 Elabora diferentes
diagramas de circuitos,
deducidos en la interpretacin de diferentes tipos de
conexiones elctricas
que permite demostrar la
comprensin de los principios bsicos de la electricidad.
3.1 Demuestra una visin crtica en relacin con el uso
de la tecnologa, valorando la opinin de los dems en
los trabajos realizados en clase, enriqueciendo el
conocimiento.
SEGUNDO PERIODO
REFERENTES CONCEPTUALES
TECNOLOGIA
Primer Periodo
Circuitos elctricos
Conceptos y Generalidades
Circuitos elctricos:
Elementos bsicos de un circuito
elctrico: generador, conductor,
receptor, aislantes, interruptor.
Clases de circuitos elctricos:
serie, mixtos, paralelos.
Simbologa
(Compendio
de
smbolos)
Diagramas
esquemticos
y
diagramas pictricos.
Normas bsicas de seguridad en
el uso de elementos elctricos.
Unidades de medida: voltaje,
resistencia, corriente alterna y
corriente continua.
Electromagnetismo
Conceptos y Generalidades de
electricidad y Magnetismo.
Principios bsicos de
Electromagnetismo.
Electricidad.
Magnetismo.
Imanes: dimensiones del imn.
Normas de seguridad bsica, uso
adecuado de elementos
electrnicos.
Aplicacin de los conceptos
bsicos de electricidad y
magnetismo mediante el
desarrollo de lecturas, consultas y
experimentos.
Desarrollo de proyecto de aula
con circuitos elctricos.
PROYECTO: ensamble de juegos
elctricos bsicos con
departamentos.
28
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
Tercer periodo.
Ley de Ohm
Multmetro
Unidades de medida.
Multmetro.
Partes del multmetro.
Uso adecuado del multmetro
INFORMATICA
PERIODO
LOGROS GENERALES
1. Desarrollar habilidades comunicativas mediante la utilizacin de programas
computacionales, que le permiten expresar, organizar, presentar informacin en forma
clara, precisa y creativa.
2. Crear archivos utilizando diferentes herramientas computacionales, que le facilitan la
construccin del conocimiento, la transmisin de la informacin y el desarrollo de la
creatividad.
3. Desarrollar las actividades propuestas en clase teniendo en cuenta la temtica vista de
acuerdo con las condiciones de tiempo y formas acordadas, facilitando la construccin del
conocimiento.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
29
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
Publisher
Generalidades
Elementos de las ventana
Herramientas
Documentos que ofrece Publisher
Tarjetas
Calendarios
Volantes
Clasificacin de topologas
y
tipologas.
Proyecto: Desarrollo mi creatividad
Elaboro publicaciones.
Microsoft Excel
Hoja de clculo.
Libro de trabajo.
Ventana principal, Ventana del
libro de trabajo.
Autollenado.
Completar serie de auto llenado.
Seleccionar celdas.
Filas y columnas.
Mover y copiar rangos.
Bsqueda y remplazo.
Corregir ortografa.
Alto de fila y ancho de columna.
Alinear datos y centrar los ttulos.
Aadir bordes.
Microsoft Excel
El formato automtico.
Qu es una formula y qu es una
funcin?.
Introduccin de frmulas.
Grficos y estadsticas
Conceptos bsicos
Elaboracin y formato de grficos
30
CUARTO PERIODO
Macromedia Fireworks
Elementos de la ventana de
Microsoft Fireworks.
Edicin de Imgenes.
Textos animados.
PERIODO
GRADO NOVENO
TECNOLOGIA
LOGROS GENERALES
1. Identifica principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos,
permitindole reconocer su importancia en la generacin de la tecnologa.
2. Disea y construye objetos tecnolgicos que cumplan una determinada funcin,
permitindole la construccin del conocimiento.
3. Trabaja con responsabilidad las actividades escolares, respetando las normas definidas en
el manejo de herramientas, a travs de proyectos desarrollados en equipo.
PRIMER PERIODO
INDICADORES
1.1 Verifica y reconoce los componentes bsicos de un
circuito elctricos a travs de diagramas permiten
identificar el funcionamiento de algunos artefactos.
2.1 Maneja de forma segura herramientas y materiales
para la elaboracin de experimentos que permiten una
aproximacin a la construccin del conocimiento.
T REFERENTES CONCEPTUALES
Componentes Electrnicos
Identificacin de los
componentes electrnicos:
Aspectos, Nombre, Smbolo,
Funcin de elementos elctricos.
Diagramas esquemticos y
pictricos
31
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
Multmetro
Partes del Multmetro
Clases de mediciones elctricas
Ley de Ohm
Experimentos
Construccin de Prototipos
Orientacin para la presentacin
de juegos o actividades didcticas
que permitan retroalimentar
conceptos
bsicos
de
electromecnica.
Exposiciones y socializacin por
medio de juegos didcticos.
32
PRIMER PERIODO
PERIODO
INFORMTICA
LOGROS GENERALES
1. Fomentar el desarrollo de las habilidades comunicativas mediante la elaboracin de
documentos computacionales interactivos, que le permitan expresar sus opiniones o
presentar una informacin.
2. Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin para apoyar procesos de
aprendizaje empresarial (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
3. Aplica pautas, criterios y procedimientos en el desarrollo de actividades, dentro y fuera
de clase que le permiten profundizar los temas.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
1.1 Interpreta y realiza diseos grficos de sus ideas y Macromedia Fireworks
diseos utilizando herramientas de diseo como Elementos de la ventana de
Fireworks, que le permiten desarrollar su creatividad.
Microsoft Fireworks
Edicin de Imgenes
2.1 Se vale de su creatividad prctica y operativa para Textos animados
realizar diseos especficos de ndole grfica y
comunicacional, utilizando las herramientas que ofrece
Fireworks.
3.1 Demuestra que sabe administrar el tiempo y los
recursos para alcanzar las metas, adems de completar
sus tareas y prepararse en su aprendizaje, ese es el
resultado de haber realizado seriamente sus
actividades.
SEGUNDO PERIODO
33
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
Excel
Generalidades.
Ventana de
Excel: rea de
trabajo, Barras de Formulas.
Introduccin, alineacin, copia,
eliminacin de datos.
Operaciones bsicas de formato.
Aplicacin de formulas utilizando
operaciones bsicas.
Tabulacin y anlisis de datos.
Graficacin de datos.
Elaboracin
de
documentos
comerciales en Excel.
Funciones De Microsoft Excel
Qu es una funcin?
Introduccin de una funcin
Copiar frmulas y funciones
FORMATO CONDICIONAL
Funciones de la hoja de clculo:
SI
CONTAR
CONTAR.SI
HOY
PROMEDIO
REDONDEAR
SUMA
FECHA.
PERIODO
GRADO DECIMO
INFORMATICA
MODALIDAD MERCADEO Y PUBLICIDAD
GRADOS 10-1
LOGROS
GENERALES
1. Desarrollar habilidades en la utilizacin de funciones de la hoja de clculo, lenguajes de
programacin y de diseo grfico, para aplicarlos en forma directa al manejo de situaciones
problemticas del entorno.
2. Utilizar las herramientas computacionales necesarias para crear y administrar sitios Web a
travs de la aplicacin conocimientos vistos en rea en los proyectos empresariales.
4. Reconoce los editores de fotografa como herramienta de retoque, diseo y produccin
para Web, multimedia e impresiones grficas, y los utiliza en los ejercicios prcticos.
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
34
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
35
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
FrontPage
Cmo est conformada una pgina
Web?
Cuerpo, cabezote, pie de pgina
Web,
Identidad y lenguaje visual de la
pgina
Texto como texto, formatos, tipos
para Web, estilos
Texto como imagen
Imgenes e conos.
Tamaos,
formatos
y
tratamientos
Colores
para
pantalla,
convenciones y esttica del color.
Tablas, listas marcos.
Introduccin Coreldraw
Generalidades
Introduccin a Coreldraw
Operaciones bsicas
Crear objetos
Trabajar con objetos
Aplicar Rellenos
DISEO GRAFICO
LOGROS DE DECIMO
1. Desarrollar habilidades en la utilizacin de funciones de la hoja de clculo, lenguajes de programacin y
de diseo grfico, para aplicarlos en forma directa al manejo de situaciones problemticas del entorno.
1.1.
Identifica las diferentes funciones que ofrecen las hojas de clculo mediante la realizacin de
prcticas para aplicarlas a diferentes situaciones empresariales.
36
1.2.
Identifica las principales herramientas del programa mediante la realizacin de prcticas para
reconocer la funcin de cada una de ellas.
1.3.
Formula pautas de trabajo cuidando los recursos del aula, especialmente las herramientas que ofrece
la red de Internet y elementos de equipo de trabajo.
1.4.
Valora las herramientas computacionales para facilitar los procesos contables y financieros en las
actividades comerciales de las empresas a travs de ejercicios prcticos.
2. Valora software de diseo Corel Draw Como una herramienta de potencia grafica integrada que
permite un optimo manejo de imgenes vectoriales y mapa de bits, aplicados a publicaciones impresas.
2.1
Explica las funciones y herramientas del programa de diseo Corel Draw, para desarrollar diferentes
propuestas publicitarias.
2.2
Idntica la estructura y diagramacin de un documento publicitario impreso para crear sus propios
trabajos de diseo
2.3
2.4
3. Reconoce Photoshop como una herramienta de retoque, diseo y produccin para Word Wide Web,
multimedia e impresiones graficas.
3.1
Reconoce las tcnicas bsicas para capturar excelente imgenes fotografas con los diferentes estilos
de cmaras fotogrficas.
3.2 Realiza retoques y diseos artsticos a fotografas prediseadas aplicando herramienta de programas
especiales para ello.
3.3 Reconoce la importancia del respeto y autorizacin necesaria para la manipulacin y divulgacin de
fotografas propias y de los dems.
3.4 Utiliza las herramientas de editores de imgenes para crear imgenes llamativas, que sirven para
generar publicidad.
4. Reconoce los editores de fotografa como herramienta de retoque, diseo y produccin para Web,
multimedia e impresiones graficas
4.1 Asume actitud crtica frente al uso debido y legal de las herramientas comunicativas e Informativas de
la Internet con referente a la difamacin, multiplicacin y divulgacin de material que compromete a
los dems.
37
PERIODO
LOGROS
GENERALES
1. Desarrollar habilidades en la utilizacin de funciones de la hoja de clculo, lenguajes de
programacin y de diseo grfico, para aplicarlos en forma directa al manejo de situaciones
problemticas del entorno.
2. Crea documentos Contables, publicitarios, y sitios Web, mediante la utilizacin de
herramientas computacionales, que le permitan desarrollar su creatividad.
PRIMER PERIODO
3. Aplica las temticas del rea teniendo en cuenta los procedimientos vistos, a travs de
actividades, dentro y fuera de clase que le permiten profundizarlos
4. Asume actitudes de respeto y responsabilidad que permiten transmitir una imagen positiva
dentro y fuera de la institucin
INDICADORES
REFERENTES CONCEPTUALES
1.1 Identifica las diferentes funciones que ofrecen las Hoja De Clculo Excel
hojas de clculo mediante la realizacin de prcticas Operaciones bsicas de Excel
para aplicarlas a diferentes situaciones empresariales.
Inventarios
Kardex
2.1 Identifica las principales herramientas del programa Si condicional
mediante la realizacin de prcticas para reconocer la Contar. Si
funcin de cada una de ellas.
3.1 Utiliza la tecnologa para disear y configurar sitios
Web, ajustando sus ideas a un proceso de diseo con
texto e imgenes.
4.1 Asume actitud crtica frente al uso debido y legal de
las herramientas comunicativas e informativas de la
Internet con referente a la difamacin, multiplicacin y
divulgacin de material que compromete a los dems.
38
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
Tercer perodo
HTML
Pseudo cdigo en Procesador de
texto
Etiquetas.
Cdigos ASCII.
Tablas.
Programacin.
Introduccin Coreldraw
Generalidades
Introduccin a Coreldraw
Operaciones bsicas
Crear objetos
Trabajar con objetos
Aplicar Rellenos
Diseo Grfico en CorelDraw
Herramientas de CorelDraw
Diseo de CorelDraw
Documentos
comerciales
en
CorelDraw
Edicin de imgenes y fotografas
39
PRIMER PERIODO
PERIODO
1.
SEGUNDO PERIODO
Phothoshop
Fotografa digital
Retoque digital
Diseo.
Tramas.
Rellenos.
Bordes.
Texto artstico.
40
TERCER PERIODO
WIX
Generalidades
Herramientas
Construccin del sitito
FrontPage
Cmo est conformada una pgina
Web?
Cuerpo, cabezote, pie de pgina
Web,
Identidad y lenguaje visual de la
pgina
Texto como texto, formatos, tipos
para Web, estilos
Texto como imagen
Imgenes e conos.
Tamaos,
formatos
y
tratamientos
Colores
para
pantalla,
convenciones y esttica del color.
Tablas, listas marcos
PERIODO
41
PRIMER PERIODO
Nomina de empleados.
Salario bsico.
Auxilio de transporte.
Funciones condicionales.
Formatos.
Bordes.
Bsqueda y referencia
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
Access
Tablas.
Consultas.
Formularios.
Informes.
42
CUARTO PERIODO
43
44
El rea asumir los criterios dados por el decreto 1290 y por el manual de convivencia del Instituto.
Dentro de los criterios a evidenciar se encuentran:
La participacin en las actividades propuestas
Manejo y aplicacin de conceptos.
Seguimiento en la asimilacin de la informacin.
Coherencia y relacin con los temas tratados con las actividades prcticas
Identificacin y valoracin de objetos tecnolgicos
Actitud frente al trabajo propio y del equipo de trabajo.
Manejo de lgica e interpretacin en la solucin de problemas.
Profundizacin en la utilizacin de diferentes tipos de datos.
Capacidad de anlisis e interpretacin de problemas.
Aplicacin y aprovechamiento adecuado de las herramientas tecnolgicos.
Seleccin y anlisis de la informacin recogida.
Utilizacin adecuada de los elementos tecnolgicos
Sentido de pertenencia con la institucin
13. INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Desarrollo de talleres
Desarrollo de actividades propuestas
Elaboracin de proyectos tecnolgicos
Desarrollo de practicas en el computador
Evaluaciones escritas
Prueba tipo ICFES
45
2013
HILO CONDUCTOR ,
PROCESO Y/O EJES
TEMTICOS
GRADO
Preescolar
Uso
de
herramientas
informticas como
sistema
de
COMPETENCIA(AS) A LAS
QUE APUNTA
Reconozco y describo la
importancia de algunos
artefactos en el desarrollo
de actividades cotidianas
en mi entorno y en el de
mis antepasados.
Establecer
semejanzas
y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales.
Clasificar y describir artefactos
del
entorno
segn
sus
caractersticas fsicas, uso y
procedencia.
Identificar y utilizar algunos
smbolos y seales cotidianas,
particularmente relacionados con
la seguridad.
Matemticas:
Conjuntos
segn sus caractersticas.
Temas relacionados con
exploracin del entorno fsico
a travs de juegos.
46
informacin.
Uso
de
herramientas
informticas como
sistema
de
informacin.
Reconozco y menciono
productos tecnolgicos que
contribuyen a la solucin
de problemas de la vida
cotidiana.
Primero a
Segundo
Tercero a
Quinto
Identifico
y
utilizo
artefactos que facilitan las
actividades y satisfacen las
necesidades
cotidianas
(deportes, entretenimiento,
salud,
estudio,
alimentacin,
comunicacin,
desplazamiento,
entre
otros).
Utilizo responsablemente y
autnomamente
las
tecnologas
de
la
informacin
y
la
comunicacin (TIC) para
aprender, investigar y
comunicarme con otros en
el mundo.
Exploro
mi
entorno
cotidiano y diferencio
elementos naturales de
artefactos elaborados con
la intencin de mejorar las
condiciones de vida.
Espaol:
Uso
de
herramientas
multimedia
para explorar informacin de
diferentes reas y con temas
relacionados con exploracin
del entorno fsico.
Utilizacin de herramientas
informticas
para
la
redaccin de escritos.
Ciencias Naturales: Uso
responsable de los recursos
tecnolgicos y su impacto con
el medio ambiente.
Sociales:
Uso
de
herramientas
multimedia
para explorar informacin
influencia de la tecnologa en
la sociedad.
47
expresin
(oral,
escrita,
grfica) para comunicar los
resultados
de
su
investigacin.
Uso adecuado de
las tecnologas de la
informacin y la
comunicacin para
apoyar procesos de
aprendizaje,
(recolectar,
seleccionar,
organizar y procesar
informacin).
Sexto a
Sptimo
Usar responsablemente y
autnomamente
las
tecnologas
de
la
informacin
y
la
comunicacin (TIC) para
aprender, investigar y
comunicarme con otros en
el mundo
Poseer un conocimiento
tico y legal bsico respecto
a la problemtica que
afecta el acceso y uso de la
informacin
Identificar
los
recursos
energticos y evaluar su impacto
sobre el medio ambiente, as
como las posibilidades de
desarrollo para las comunidades.
Tic`s
En Sociales, ciencias, espaol
y de ms reas a travs de :
Democracia
tica
Consulta y elaboracin de
archivos
sobre
valores,
produccin de historietas y
animaciones.
Dando a conocer netiquetas (
o normas de urbanidad de los
internautas) y normas sobre
derechos de autor y sus
consecuencias.
Utilizacin
responsable y
autnoma del Sitio Web
Institucional blogs y de las
48
Relacionar
los
conocimientos cientficos y
tecnolgicos que se han
empleado en diversas
culturas y regiones del
mundo a travs de la
historia
para
resolver
problemas y transformar el
entorno.
Octavo y
Noveno
Emplear la tecnologa
(internet, blogs, sitio
institucional etc.)como una
herramienta para
investigar, organizar,
evaluar y comunicar
informacin y tener un
conocimiento tico y legal
bsico respecto a la
problemtica que afecta el
tica
Consulta y elaboracin de
archivos
sobre
valores,
produccin de historietas y
animaciones.
Utilizacin
responsable y
autnoma del Sitio Web
Institucional blogs y de las
Tic`s
Uso responsable de las TIC y
respeto derechos de autor.
Construccin de ambientes de
respeto (Aprendizaje colaborativo
Democracia
Utilizo las tecnologas de la
informacin y la comunicacin
para investigar y crear archivos
sobre cada departamento y
elecciones escolares.
Realizo ensamble de circuitos
elctricos en base a temas de
democracia sobre departamentos.
Torre de babel
Utilizacin de herramientas
informticas para la redaccin de
49
acceso y uso de la
informacin
escritos.
Educacin sexual
Elaboracin de archivos sobre
autoestima.
Rescatando Valores.
rea Tcnica.
Diseo y elaboracin de
Publicidad.
Espaol:
Redaccin
de
escritos y tipos de publicidad.
50
Acceder a la
informacin de
manera eficiente y
efectiva,
evalundola con
actitud crtica y
competente,
utilizndola con
precisin y
creatividad para
mejorar la
productividad en la
pequea empresa.
Desarrollar
competencias
laborales
usando
las
TIC
(Tecnologas de la informacin y
la comunicacin)
Decimo y
Once
Competencias bsicas,
ciudadanas, laborales.
Matemticas, Contabilidad:
Diseo
y
desarrollo
estrategias de trabajo en
equipo que contribuyen a la
aplicacin de
frmulas
estadsticas y financieras.
INSTITUTO EMPRESARIAL
GABRIELA
Area Tcnica
Elaboracin de las sitios web
deMISTRAL
cada proyecto.
AREA:__TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO
SEXTO
GRADO
COMPETEN
CIA(AS) A
LAS QUE
APUNTA
Valoraci
n de si
Mismo
Bsicas
Ciudadanas
LO QUE QUEREMOS
LOGRAR
Reconocer la propia
identidad y valorarla
CMO HACERLO?
(ESPECIFIQUE PASO A PASO EL
PROCEDIMIENTO)
OTROS PROYECTOS
O ACTIVIDADES
PREVIAS CON LAS
QUE SE RELACIONA
Elaboracin
de
su
autobiografa, resaltando
lo que hace para proyectar
una imagen positiva de
Tics
tica y Valores
CUNDO Y
DNDE?
TIEMPOS Y
ESPACIOS?
Primer
Periodo
Internet
Word
Paint
RECURSOS CON
QUE CONTAMOS
Computador
es
Internet
Creacin de
sobre
si
identificando
calidades.
Creacin de documentos
en
Word
sobre
autoestima
s mismo y de su colegio
a las dems personas
51
dibujos
mismo,
sus
Comprender que el
hecho de expresar y
recibir
afecto
promueve
el
bienestar humano y
fortalece
las
relaciones
y
la
comunicacin
Tomar conciencia de
la importancia de
reconocernos iguales
en la diferencia
Tics
tica y Valores
Ciencias
Sociales
Proyecto
de
Democracia
Segundo
periodo
Word
Paint
Computador
es
Internet
Creacin de
sobre
si
identificando
calidades.
Creacin de documentos
en
Word
sobre
autoestima
Tics
tica y Valores
Ciencias
Sociales
Democracia
Tercer
periodo
Computador
es
Internet
Anlisis de lecturas
sobre equidad de gnero
Creacin de cuentos
individuales
sobre
identidad Gabrielista y
nacional
GRADO
SEPTIMO
Valoraci
n de si
Mismo
Bsicas
Ciudadanas
Fomentar el uso
adecuado de las
redes sociales
dibujos
mismo,
sus
tica y Valores
Ciencias
Sociales
Democracia
Tics
tica y Valores
Cuarto
perodo
Primer
periodo
Computador
es
Internet
Computadores
Internet
Word
Elaboracin de cuentos
sobre el uso y manejo
adecuado de las redes
sociales
Creacin de archivos
sobe peligros en la red
que afectan la
autoestima
52
Elaboracin
de
presentaciones
sobre
valores humanos y la
necesidad de reconocerlos
en los dems
Tics
tica y Valores
Tics
tica y Valores
Valoraci
n de s
Mismo
Bsicas
Ciudadanas
Identificar
los
peligros en la red
que
afectan
la
dignidad humana
Segundo
periodo
Computadores
Internet
Power Point
Elaboracin
presentaciones
valores.
de
sobre
Tercer
periodo
Computadores
Internet
Publisher
Creacin de folletos
sobre autoestima y
valores
Tics
tica y Valores
Cuarto
periodo
Computadores
Internet
Comics
Creacin de historietas
tica y valores
Tics
Primer
perodo
Computador
Internet
Word
Consultas en la red
sobre peligros contra la
dignidad humana
GRADO
OCTAVO
Aceptarse
como
somos y aceptar a
los
dems,
identificando
nuestros
propios
valores
.
Tics
tica y Valores
Segundo
periodo
Computador
Internet
Publisher
Tics
tica y Valores
Tercer
periodo
Computador
Internet
Power point
Prezzi
Crear
presentaciones
sobre el cuerpo humano
y su cuidado
53
GRADO NOVENO
GRADO DECIMO
Valoraci
n de s
mismo.
Bsicas
Ciudadanas
Expresion
es
y
lenguaje
ertico.
Bsicas
Ciudadanas
Sensibilizar a los
estudiantes de las
consecuencias
negativas al no
prevenir en valores.
Fomentar en los
estudiantes
la
autoestima a travs
de la valoracin de
su intimidad
Realizacin de afiches
publicitarios prevencin
en valores.
Valores
educacin
religiosa.
Pgina Web
Valores
Vida Saludable
Primer
periodo
Internet
Macrom
edia
Firework
s
Tercera
semana
de
Octubre
Internet
Computador
es
Internet
Computador
es
Internet
Permanente a travs de
los aportes al foro,
comentarios al respecto
en las clases
54
GRADO UDECIMO
Expresion
es
y
lenguaje
ertico
ETS
enfermed
ades de
Transmisi
n
Sexual)
Procesos
de
Embarazo
y Parto
Bsicas
Ciudadanas
Fomentar en los
estudiantes
la
autoestima a travs
de la valoracin de
su intimidad
Violacin
personales
de
datos
Pgina Web
Valores
Vida Saludable.
Tercera
semana
de
Octubre
Internet
Computador
es
Internet
Permanente a travs de
los aportes al foro,
comentarios al respecto
en las clases
Presentaciones
en PREZI
55
56
BIBLIOGRAFIA
57
58