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Pilorum

En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los nmeros romanos del siguiente
modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (IV),... Hasta aqu es sencillo,
pero cada vez que se llegue a un mltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra
"Pilorum" y automticamente se cambia de sentido.

La ola
Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el suelo
unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los jugadores
de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el anterior ha
terminado su vaso. La primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una
prueba como castigo al equipo perdedor.

Un limn medio limn


Cada jugador se asigna un nmero. El primer jugador dice
"unlimonmediolimon(X)limonesmediolimon" donde (X) es el nmero del siguiente concursante
elegido al azar por el primero. Sucesivamente sera por ejemplo:
"unlimonmediolimontreslimonesmediolimon" y el tres dira
"treslimonesmediolimonsietelimonesmediolimon" y as hasta que uno se trabe. Se tiene que hacer
de forma gil y sin paradas para pensar.

Yo nunca
Cada jugador dice la frase " Yo nunca...",seguida por algo que no haya hecho nunca. Los jugadores
que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho
nunca lo que dice la frase, bebe slo el que la ha dicho. Hay una regla ms; si alguno de los
jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." en realidad si que ha hecho lo que dice la
frase, slo bebe el que la ha dicho. Un ejemplo: Jugadores: El seor Manolo, Chechu y la Juani.
Empieza el Seor Manolo, y dice: "yo nunca me he llamado Chechu", y entonces bebe Chechu;
luego Chechu dice " Yo nunca me lo he montado con Matias" y beben el seor Manolo y la Juani
porque los dos se lo han hecho con l. Por ltimo la Juani dice: "Yo nunca me fumado un porro"; y
tendrian que beber Chechu y el seor Manolo, porque los dos se han metido de todo, pero como
Chechu sabe que la Juani tambin le pega al canuto; pues bebe solo la Juani por mentir; y entonces
comienza otra ronda.

El Pim Pam Pum


Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas dificil.Consiste en ir
diciendo los numeros en orden (1,2,3,4,5...), pero no se puede decir ni tres, ni multiplos de tres, ni
numeros que tengan tres.En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni mltiplos de
cinco,ni numeros que tengan cincos, y en vez de eso pam. Lo mismo con el siete:Ni siete, ni
multiplos de siete , ni numeros que tengan sietes, en vez de eso se dice pum. la cosa quedaria asi:
1,2,pim,4,pam,pim,pum,8,pim,pam,11... cuando una persona se equivoque bebe. Tiene que hacerse
con rapidez, si la persona tarda mucho en decir lo que le toque bebe.
El verbo
Una de las personas del grupo, se va para que el resto pueda decidir un
verbo... por ejemplo "cocinar".
Entonces la persona vuelve al grupo y tiene que averiguar el verbo. Pero de
una manera especial... como no sabe el verbo que tiene que adivinar, tendr
que sustituirlo por el verbo follar... es decir, ir preguntando uno por
uno...
-T follas todos los das?
Si la persona a la que le ha preguntado, cocina todos los das, o solo los
fines de semana, pues le dir...
-Yo follo todos los das...
o ... Yo follo solo los fines de semana
o... Yo nunca follo... la que folla es mi madre...
Y as hasta que adivine el verbo..
Si le pregunta a todo el mundo y no sabe cual es el verbo, bebe.
La verdad es que el segn el tipo de preguntas, da mucho juego, pero
sobretodo, mucha mucha guasa, y muchas risas...

Hijo puta, cabrn y t dos


El juego es muy simple. El nmero ideal de jugadores es 12, aunque 10, o incluso 8 tambin valen,
siempre pares. Se hacen dos equipos equivalentes en nmero de jugadores. A cada uno de cada
equipo le corresponde un nmero distinto del 1 al 6, de tal forma que cada nmero tenga
representacin en los dos equipos, en caso de no llegar a 12 jugadores, o alguno tiene dos nmeros
o se declaran desiertos dichos nmeros. Se llenan los vasos de chupito (recomiendo Calimotxo o
cerveza, algo ms fuerte puede ser mortal) Se tira el dado, y el jugador de cada equipo que lleve el
nmero que salga debe beber el vaso y decir "Hijo puta, cabrn y t dos" antes que su contrario El
que antes acabe de decirlo, gana, y todos los miembros del equipo contrario deben beber un vaso
todos. Esto se repite hasta que se acabe la bebida o a alguno le den convulsiones. Simple, no? Pues
pega bastante.

Las historias
Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se llenan de
calimocho, cerveza o algo flojo, y empieza una persona a decir una palabra; el de su lado derecho
tiene quee decir su palabra ms otra; el tercero tiene que decir la palabra del primero ms la del
segundo ms la suya y asi consecutivanmente hasta que al final se equivoque alguien y bebe. Al
final ya no me te acuerdas ni que palabra ha dicho el primero ni el de tu lado...

Los marcianitos
Este juego consiste en: Se hace un circulo y cada persona tiene su propio numero. El jugador
numero uno dice: "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero "X" (el numero de otro
jugador)" Mientras dice esto tiene que ponerse las manos en la cabeza, con las palmas abiertas,
apoyando los pulgares a la altura de las patillas y abriendo y cerrando los dedos (a modo de
antenitas de marciano, no s si me entendis) Los jugadores que estn a derecha e izquierda del que
esta hablando deben hacer lo mismo con las manos pero slo con la mano mas cercana al que esta
hablando (el que este a la derecha con la mano izquierda y el que este a la izquierda con la derecha)
Todo esto hay que hacerlo rpidamente y sin dudar. Quien se equivoque bebe (o si queris, si
alguien se equivoca beben todos menos l)
Cara o cruz
Material
Bebida
Una moneda
Un grupo con el mismo nmero de chicos y chicas( aconsejable )
Instrucciones
La mecnica del juego es sencilla: por turnos se lanza la moneda prediciendo el resultado. Si se
acierta, se pasa la moneda hacia la derecha. Si se falla se pasa hacia la izquierda y se decide si
quitarse una prenda o beber un trago/chupito.
Si queris hacer el juego ms picante podis establecer la norma de que es obligatorio alternar la
prenda con la que pagar, es decir, si la vez anterior pagaste bebiendo, en esta estas obligado a
quitarte una prenda.

6 copas.
Juego muy simple de jugar pero que es una locura.
Material
Un dado
Un tipo de bebida por cada jugador
6 vasos (a poder ser de distintos tamaos)
Instrucciones
Se numeran los vasos del 1 al 6. Por turnos cada jugador tira el dado, si el vaso correspondiente
tiene alcohol se bebe su contenido, si esta vaco se rellena el vaso con la bebida del jugador que
lanz. Gana el jugador que quede en pie, as de simple

Sonrisas
Juego un tanto algo picatn nicamente jugable en grupos equitativos.
Material
Un grupo donde haya el mismo nmero de chicos y chicas
Una mesa grande
Una sabana grande que cubra la mesa y llegue casi al suelo
Una bebida fuerte
Instrucciones
Todos los jugadores han de sentarse con los pantalones por los tobillos y tapando su vision de la
parte baja de la mesa con ayuda de la sbana. Una persona se sita debajo de la mesa y se pasea por
debajo haciendo cosquillas (o lo que le apetezca, pero recordando que te pueden dar una patear si te
pasa de la raya) a la gente.
Las personas que estn sentadas en la mesa han de permanecer serias todo el rato posible. Cuando
una persona se re/sonre, bebe un chupito y se sita debajo de la mesa.
Que quede bien claro que el objetivo del juego no es el boyerismo, bajarse los pantalones es
necesario para aumentar la sensibilidad de las personas y para dar una sensacin de vulnerabilidad
que impide mantenerte serio. El juego tiene su punto caliente, pero no es una invitacion de buffet
libre, daos por avisados.
Lo de la paridad del grupo es relativo, si es un grupo relativamente grande, que la balanza este algo
descompensada no ser muy importante. La cosa es evitar una fiesta de la salchicha/almeja y caras
de vergenza al da siguiente, lo importante es pasar un buen rato.

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