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En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los nmeros romanos del siguiente
modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (IV),... Hasta aqu es sencillo,
pero cada vez que se llegue a un mltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra
"Pilorum" y automticamente se cambia de sentido.
La ola
Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el suelo
unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los jugadores
de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el anterior ha
terminado su vaso. La primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una
prueba como castigo al equipo perdedor.
Yo nunca
Cada jugador dice la frase " Yo nunca...",seguida por algo que no haya hecho nunca. Los jugadores
que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho
nunca lo que dice la frase, bebe slo el que la ha dicho. Hay una regla ms; si alguno de los
jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." en realidad si que ha hecho lo que dice la
frase, slo bebe el que la ha dicho. Un ejemplo: Jugadores: El seor Manolo, Chechu y la Juani.
Empieza el Seor Manolo, y dice: "yo nunca me he llamado Chechu", y entonces bebe Chechu;
luego Chechu dice " Yo nunca me lo he montado con Matias" y beben el seor Manolo y la Juani
porque los dos se lo han hecho con l. Por ltimo la Juani dice: "Yo nunca me fumado un porro"; y
tendrian que beber Chechu y el seor Manolo, porque los dos se han metido de todo, pero como
Chechu sabe que la Juani tambin le pega al canuto; pues bebe solo la Juani por mentir; y entonces
comienza otra ronda.
Las historias
Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se llenan de
calimocho, cerveza o algo flojo, y empieza una persona a decir una palabra; el de su lado derecho
tiene quee decir su palabra ms otra; el tercero tiene que decir la palabra del primero ms la del
segundo ms la suya y asi consecutivanmente hasta que al final se equivoque alguien y bebe. Al
final ya no me te acuerdas ni que palabra ha dicho el primero ni el de tu lado...
Los marcianitos
Este juego consiste en: Se hace un circulo y cada persona tiene su propio numero. El jugador
numero uno dice: "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero "X" (el numero de otro
jugador)" Mientras dice esto tiene que ponerse las manos en la cabeza, con las palmas abiertas,
apoyando los pulgares a la altura de las patillas y abriendo y cerrando los dedos (a modo de
antenitas de marciano, no s si me entendis) Los jugadores que estn a derecha e izquierda del que
esta hablando deben hacer lo mismo con las manos pero slo con la mano mas cercana al que esta
hablando (el que este a la derecha con la mano izquierda y el que este a la izquierda con la derecha)
Todo esto hay que hacerlo rpidamente y sin dudar. Quien se equivoque bebe (o si queris, si
alguien se equivoca beben todos menos l)
Cara o cruz
Material
Bebida
Una moneda
Un grupo con el mismo nmero de chicos y chicas( aconsejable )
Instrucciones
La mecnica del juego es sencilla: por turnos se lanza la moneda prediciendo el resultado. Si se
acierta, se pasa la moneda hacia la derecha. Si se falla se pasa hacia la izquierda y se decide si
quitarse una prenda o beber un trago/chupito.
Si queris hacer el juego ms picante podis establecer la norma de que es obligatorio alternar la
prenda con la que pagar, es decir, si la vez anterior pagaste bebiendo, en esta estas obligado a
quitarte una prenda.
6 copas.
Juego muy simple de jugar pero que es una locura.
Material
Un dado
Un tipo de bebida por cada jugador
6 vasos (a poder ser de distintos tamaos)
Instrucciones
Se numeran los vasos del 1 al 6. Por turnos cada jugador tira el dado, si el vaso correspondiente
tiene alcohol se bebe su contenido, si esta vaco se rellena el vaso con la bebida del jugador que
lanz. Gana el jugador que quede en pie, as de simple
Sonrisas
Juego un tanto algo picatn nicamente jugable en grupos equitativos.
Material
Un grupo donde haya el mismo nmero de chicos y chicas
Una mesa grande
Una sabana grande que cubra la mesa y llegue casi al suelo
Una bebida fuerte
Instrucciones
Todos los jugadores han de sentarse con los pantalones por los tobillos y tapando su vision de la
parte baja de la mesa con ayuda de la sbana. Una persona se sita debajo de la mesa y se pasea por
debajo haciendo cosquillas (o lo que le apetezca, pero recordando que te pueden dar una patear si te
pasa de la raya) a la gente.
Las personas que estn sentadas en la mesa han de permanecer serias todo el rato posible. Cuando
una persona se re/sonre, bebe un chupito y se sita debajo de la mesa.
Que quede bien claro que el objetivo del juego no es el boyerismo, bajarse los pantalones es
necesario para aumentar la sensibilidad de las personas y para dar una sensacin de vulnerabilidad
que impide mantenerte serio. El juego tiene su punto caliente, pero no es una invitacion de buffet
libre, daos por avisados.
Lo de la paridad del grupo es relativo, si es un grupo relativamente grande, que la balanza este algo
descompensada no ser muy importante. La cosa es evitar una fiesta de la salchicha/almeja y caras
de vergenza al da siguiente, lo importante es pasar un buen rato.