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OBJETIVOS:
Objetivo Geral
Despertar o interesse na leitura e escrita nos educandos utilizando o
computador como suporte para o aperfeioamento e criatividade na
produo e compreenso textual da linguagem escrita e falada.
Objetivos especficos:
* Utilizar softwares que permitam a edio de textos e imagens (Word, Paint) para o
desenvolvimento das atividades.
* Despertar a curiosidade e o interesse simultneo pela escrita e leitura em diferentes mdias
digitais na forma de linguagem culta;
* Estimular a reflexo, o raciocnio e a compreenso de conceitos utilizando ferramentas
computacionais e softwares educativos.
METODOLOGIA:
Espera-se com esse Projeto que se possa ampliar o ensino aos alunos sobre as
ferramentas computacionais de forma significativa com o que foi visto e aprendido no
decorrer das aulas, aperfeioando cada vez mais o desenvolvimento de ideias e experincias
em atividades como a construo da leitura e escrita de maneira mais dinmica.
Almeja tambm como meta a orientao para o domnio de tecnologias para a
apropriao do conhecimento de forma crtica e responsvel, tendo como ponto importante a
identificao de dificuldades em informtica educativa a serem trabalhadas para que se possa
apropriar de maneira formal o uso da linguagem escrita e falada atravs de novas tecnologias
na educao, tendo em vista que alguma delas so de uso rotineiro, como o celular, o
smartphone e o computador.
CRITRIOS DE AVALIAO:
O acompanhamento realizado para a avaliao ocorrer mediante as observaes das
atividades desenvolvidas no decurso das aulas, a qual se dar de forma contnua, merecendo a
verificao se houver a necessidade de interferncias para a melhoria da aplicao do projeto.
SOCIALIZAO:
A culminncia desse projeto se dar no ltimo dia, com apresentao dos trabalhos
individuais dos alunos atravs de Datashow e na presena de outros alunos convidados.
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA