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TCNICAS DE NEN

A fim de compreender plenamente Nen, preciso primeiro aprender as quatro grandes princpios do
nen. Todo o resto, incluindo um praticante de habilidades individuais de Nen, baseia-se nas
manipulaes bsicas de um fluxo de aura. Os quatro grandes princpios, a fim de estudo, so: Ten ,
Zetsu , Ren , e Hatsu

ENVOLVER
O primeiro princpio o de envoltura ( Ten), que utilizado para diminuir (ou mesmo evitar) a
perda gradual de aura pela qual todo ser vivo passa, mantendo a circulao da aura destro e ao redor
do corpo. Uma vez mantida, a aura serve como uma segunda pele, servindo de proteo contra os
mais bsicos golpes que utilizam a aura. Essa camada de aura produz uma sensao parecida com a
de um um fluido viscoso, emanando um constante e confortvel calor. A maestria do princpio da
envoltura pode ser atingida pelo uso de meditao, e reduz drasticamente os efeitos do
envelhecimento no corpo do usurio, mantendo-o apto mesmo em idade avanada.

Custo da Graduao : 4 por graduao


Efeito : Voc ganha um bnus em suas jogadas de salvamento de Resistncia igual sua graduao
em TEN. Se um ataque tem um bnus de dano menor que a sua graduao em TEN, no inflige
nenhum dano (voc automaticamente bem-sucedido em sua jogada de salvamento de Resistncia,
como se tivesse o efeito Imunidade). O dano de REN ignora este modificador, voc deve fazer um
salvamento contra o dano normalmente.
Custo: 10 - graduao em TEN de Aura
(Minimo de 1)

CORTAR
O segundo princpio o de corte ( Zetsu), que utilizado para suprimir o fluxo externo da aura
do indivduo, ocultando sua presena de outros usurios da nen. O fluxo para porque os ns de aura
so fechados por meio de manipulao da nen, aliviando a fadiga do usurio e deixando-o
completamente desprotegido contra ataques de nen como efeitos colateral. A tcnica muito
utilizada por assassinos profissionais e hunters de lista negra, por tornar possvel a aproximao e
posterior captura ou eliminao de um usurio de nen.

Custo da Graduao : 5 por graduao


Dano/Efeito : Usando este efeito, voc ganha camuflagem total contra qualquer tentativa de sentir a
sua aura e recebe um bnus em furtividade igual a graduao. Alem de acelerar a recuperao do
cansao com um bnus igual a graduao em Zetsu.

PRATICAR
O terceiro princpio o de prtica ( Ren). Utilizando-se do primeiro princpio, o usurio no
precisa se preocupar com a perda natural de aura do corpo, podendo manifestar uma quantidade
grande de energia a seu redor. A prtica se foca em expandir e intensificar a aura o mximo possvel
aumentando a fora e durabilidade do corpo do usurio, sendo muito utilizado para tcnicas
ofensivas. Desta forma, pode-se dizer que envoltura e prtica, apesar de baseados um no outro, so
princpios opostos.

Custo da Graduao : 4 por graduao


Efeito : Voc ganha um bnus em suas jogadas de dano (corpo a corpo / Desarmado) igual sua
graduao em REN. REN tambm permite que o dano supere o beneficio de salvamento de
resistncia de TEN. Reduza as graduaes do modificador TEN em um nmero igual s graduaes
de REN.
Custo: 10 - graduao em TEN de Aura
(Minimo de 1)

LIBERAR
O quarto e ltimo dos princpios fundamentais da escola Shingen-Ryu o de liberao ( Hatsu),
que consiste na transmisso ou projeo da aura do indivduo, geralmente utilizado antes de uma
tcnica avanada. A liberao de nen varia muito de acordo com a aura e estados fsico e mental do
usurio, criando uma capacidade sobrenatural e tcnicas pessoais nicas. A liberao reflete o
carter e vontade do usurio no exterior, contanto que este pratique a nen por si prprio, e no
somente copie as habilidades de outros.

Custo da Graduao : 1 por graduao


Efeito : Voc ganha a possibilidade

TCNICAS AVANADAS DE NEN


Aps aprender os princpios fundamentais da nen, um usurio avanado pode aprender as tcnicas
adicionais mais comuns conhecidas. Estas tcnicas aplicam todos os conhecimentos de um
praticante de nen amador.

COAGULAR
A tcnica do coagulao ( Gyo) ou "congelamento" uma aplicao avanada do conceito da
prtica, que consiste na concentrao da aura em uma parte especfica do corpo. Esta tcnica pode
aumentar dramaticamente a habilidade e fora da parte do corpo escolhida, mas deixa o resto do
corpo desprotegido contra ataques de nen. A tcnica mais comumente utilizada nos olhos,
permitindo a um usurio novato enxergar a aura de outras pessoas e objetos escondidos com o uso
da nen. E implcito que usurios experientes podem realizar a tcnica nos olhos instintivamente,
sem precisar de preparao.

Graduao : Igual a de REN


Efeito : Utilizado nos olhos permite o usurio enxergar a aura nen, utilizado em uma parte do corpo
permite ampliar o poder ofensivo e defensivo dessa parte igual a graduao em GYO x2 para o
bnus de dano e salvamento de resistncia. Com 2 de graduao o usurio precisa manter
concentrao, com 5 de graduao pode se usar mais livremente. Usar GYO diminui os bnus de
TEN e REN igual a metade da graduao usada.
Custo: 20 - graduao em GYO de Aura
(Minimo de 1)

TERRITRIO
A tcnica do territrio ( En) ou "crculo" uma aplicao direta dos princpios da envoltura e
prtica, que se baseia na expanso e manipulao de formato (geralmente em forma de esfera) da
aura do usurio. Dentro do crculo, o usurio pode sentir a presena, movimentos e formato de tudo
e todos, tendo oniscincia de seus arredores. A tcnica consome uma quantidade grande de energia,
que aumenta conforme o tamanho do territrio do usurio, que geralmente no passa dos 50 metros
de raio (ou seja, 100 metros de dimetro total). Existem excees, como Zeno Zoldyck, cujo raio
atinge os 300 metros, e a formiga quimera Neferpitou, cujo territrio possua um formato irregular,
e pode estender-se a uma distancia de mais de 3 quilmetros partindo de sua localizao.

Graduao : Igual a TEN + REN dividido por 4


Efeito : Voc percebe com todos os sentidos uma area no formato a sua escolha a qual no pode
ultrapassar o tamanho da tabela universal de distancia / rea por graduao.
Custo: 30 - graduao em EN de Aura
(Minimo de 1)

OCULTAR
A tcnica do ocultamento ( In) uma forma avanada do princpio de corte, utilizada com o
intuito de esconder completamente a presena da aura de um usurio de nen, podendo at ser usada
na habilidade de liberao. Esta tcnica pode esconder objetos que possuam a aura do usurio, e
pode ser contra-atacada com as tcnicas do congelamento (quando aplicada nos olhos) e crculo
(contanto que o objeto ou usurio entre na rea afetada pela aura).

Graduao : Igual a ZETSU


Efeito : oooooooo
Custo: 20 - graduao em IN de Aura
(Minimo de 1)

CICLO
A tcnica do ciclo ( Shu) ou "cobertura" uma aplicao avanada do conceito de prtica,
utilizada para fortalecer objetos com a aura do usurio. A tcnica possibilita ao usurio tratar um
objeto como se este fosse parte integral de seu corpo, tornando-o mais forte e resistente. Utilizando
esta tcnica, Hisoka pode tornar suas cartas to resistentes e afiadas quanto ao, e Wing demonstra
que o mesmo pode ser feito mesmo com uma folha de papel.

Graduao : Igual a REN


Efeito : Voc ganha a possibilidade
Custo: 10 - graduao em TEN de Aura
(Minimo de 1)

FORTIFICAR
A tcnica da fortificao ( Ken) uma verso avanada do princpio da envoltura, que se baseia
na defesa de do corpo todo de forma significativa sem o auxlio da tcnica de endurecimento. A
tcnica til para defesa, mas gasta uma quantidade grade de energia se mantida por tempo
significativo, alm de no ser to efetiva quanto a endurecimento em uma nica parte do corpo.

Graduao : Igual a TEN + REN


Efeito : Voc ganha um bnus em suas jogadas de salvamento de Resistncia e dano (corpo a corpo
/ Desarmado) igual sua graduao em KEN. Se um ataque tem um bnus de dano menor que a sua
graduao em KEN, no inflige nenhum dano (voc automaticamente bem-sucedido em sua
jogada de salvamento de Resistncia, como se tivesse o efeito Imunidade). O dano de REN ignora
este modificador, voc deve fazer um salvamento contra o dano normalmente. O mximo de
rodadas que se consegue manter ativo e igual a graduao, a partir disso deve se rolar um teste de
concentrao a cada rodada, para evitar ficar cansado.
Custo: 30 - graduao em KEN de Aura
(Minimo de 1)

ENDURECIMENTO
( Ko) o nome que a tcnica recebe quando utilizada para coagular toda a aura do indivduo em
uma nica parte do corpo, com o uso do princpio do corte para "cortar" o fluxo de aura de todas as
outras partes. O uso desta tcnica causa um som parecido com o de duas peas de metal sendo
esfregadas uma na outra, e resulta em um aumento absurdo da fora e durabilidade da parte
escolhida - geralmente um membro, como o brao ou perna -, deixando o resto do corpo
desprotegido.

Quando utilizada em batalha, a tcnica chamada de fluxo ( Ryu), e se baseia no uso da


coagulao em tempo-real. Utilizando a tcnica, o usurio ajusta sua aura ao redor do corpo onde h
necessidade, realizando tanto feitos ofensivos - como fortalecer o punho logo antes de um soco -
quanto defensivos - como fortalecer a perna e usa-la para defender um golpe que normalmente
causaria dano extensivo.

KO
Graduao : Igual a KEN
Efeito : Voc ganha a possibilidade
Custo: 30 de Aura
(Minimo de 1)

RYU
Graduao : Igual a KEN
Efeito : Voc ganha a possibilidade
Custo: 30 - graduao em TEN de Aura
(Minimo de 1)

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