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3.

5 Comandos avanzados de AutoCAD

3.5.1 Utilidades avanzadas

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA (DIRECT DISTANCE ENTRY)

Como se mencion en el subtema Comandos Bsicos de AutoCAD, existen


diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir
distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y
Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD
dnde ubicar el punto al que est dibujando.

NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto


las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia.

El mtodo es bastante sencillo.

Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las


direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y
confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se
muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y desactivar el modo
Ortho.

Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una
longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha.

Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el


puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo
debe apuntar horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse.

Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el


comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.
Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo
Ortho no est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo
arreglarlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y
arruinar sus proyectos.

Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas
cortas de la imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero
antes tiene que hacer algunos cambios en su configuracin.

Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':

Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est.


Luego confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede
activar y desactivar esta opcin) y despus seleccione el ngulo de
incremento.

RASTREO O SEGUIMIENTO POLAR (POLAR TRACKING)

En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud


usando el Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo
final de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que
utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de
incremento es de 30.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.

Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas
son grandes ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que
tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas
(especialmente trabajando en 3D).

Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos


mostrados en esta leccin.

Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide
cmo introducir puntos manualmente!

RASTREO DE REFERENCIAS DE OBJETO (OBJECT SNAP TRACKING)

Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con
precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados
en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no
siempre encuentran el punto que usted necesita.

Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo,


como se ve en el siguiente ejemplo:
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro
del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar
la lnea de referencia.

Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia


de Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar
a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps
la referencia 'Midpoint' (Punto Medio).

Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3.

Asegrese que los botones Object Snap Tracking y Osnap, ambos en


la barra de estado, estn oprimidos.

Inicie el comando CIRCLE.

Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo.


Usted debe ver una delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a
travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea
vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro
del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse
a lo siguiente:
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as
el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del
rectngulo. D al crculo un radio de 1".

Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms


complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada.

PROPIEDADES DE OBJETO

Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos


utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error
tipogrfico en el texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y
volverlo a crear, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una
manera muy importante con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS


PROPIEDADES

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un


objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Accin Comando Icono Men Resultado


Muestra las
propiedades
Modificar >
Propiedades PROPERTIES del objeto en
Propiedades
la Paleta de
Propiedades

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver


las propiedades.
Dibuje una lnea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y
oprima (ENTER). Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice
coordenadas especficas. : )

Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono


Properties. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la
cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin


en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su
totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de
AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla,
usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte
superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte
inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar
informacin en diversas ocasiones.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se
muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por
ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la
ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima
ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la
pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la
derecha de la casilla de edicin.

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba


creado, luego dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva
lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta.

Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las


propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial
(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades
que se muestran son especficas del objeto que ha seleccionado.

Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.
Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las
propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa, color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un


crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y
elija la opcin 'Properties' del men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.


CAMBIANDO T EXTOS

Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto.
Pero qu pasa con otros objetos? Existirn mtodos ms sencillos para
editar sus propiedades? Claro que s!

Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,
observe los diversos campos que muestra la paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un
mtodo mucho ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del
objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el
texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms
rpido.

CAMBIANDO CAPAS

En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la


capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de
propiedades, o tambin puede seguir este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela


"LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.

Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla,


donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas
disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra


en la capa LINES. Este es un mtodo que se utilizar con frecuencia.
Recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha
visto en subtemas anteriores, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones
es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo

3.5.2 Recomendacines para la configuracin dl dibujo.

Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda
hacer en CAD. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sea capaz de
reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que
necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.

1. Advierta qu unidades son utilizadas. Son de tipo Decimal, Estndar,


Mtrico? Necesitar saber esto para establecer las unidades del dibujo.
2. Qu rea se necesita? Tal vez usted desee establecer el rea de dibujo
inicial (o lmites).
3. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que siempre puede
agregar ms, o borrar las que no necesita.
4. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar. Como
puede ver, tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la
primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos
apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo
despus!"

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si


siente que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo
plantilla despus de haber establecido todos los parmetros que necesita. Esto
se hace guardando el archivo con la extensin DWT. Este es el estndar para
los archivos de plantilla en AutoCAD.

AutoCAD tambin tiene una gran coleccin de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de
dilogo 'New Drawing'.

Inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un
cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra
a continuacin):
3.5.3 Uso de zoom y pan.

Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Hasta
aqu no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos en
su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio
sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo
en sus dibujos.

EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR


NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.

Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es


el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que
las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a
menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.

Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la


lnea de comandos ver las siguientes opciones:

Command: z <ENTER> ZOOM


Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP),
or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]
<real time>:

Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula
correspondiente. (p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opcin
por defecto es "Realtime" que se invoca presionando <ENTER>. Aqu se
mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIN
DEL ICONO DESCRIPCIN
COMANDO
Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los lmites (limits) de dibujo
Zoom All o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor).

Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser


el centro de la nueva imagen y un valor para la
nueva altura desde donde se observar su
proyecto, expresada en unidades de dibujo. El
valor por omisin para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted
Zoom desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao
Center de la imagen. Si el nuevo valor de altura es
acompaado de una "X" (por ejemplo, 2x),
entonces se interpreta como un factor de
magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor
es, en cambio, seguido por "XP", entonces se
entiende como un factor de escala relativo al
espacio de papel y puede ser utilizado para poner
a escala el contenido de los puertos (viewports) del
Espacio de Papel.
Zoom
Dynamic Es una opcin muy til una vez que se comprende.
Permite moverse rpidamente a travs del dibujo.
Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de
graficos de la pantalla y muestra dos rectngulos.
El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo
actual. El menor representa la vista actual con una
"X" en el centro. Este ltimo rectngulo se
desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de
modo que la esquina inferior izquierda coincida con
la esquina inferior izquierda de la vista que usted
necesita. Presionando el botn principal del ratn,
la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva
vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento.
Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y
expande para que usted pueda establecer el
tamao de la vista. Oprimir el botn principal del
ratn permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que
pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que
deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER>
o el botn secundario del ratn para que AutoCAD
la muestre.

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