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MODULO 1
HABILIDADES DIRECTIVAS
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Estimado Amigo/a:
BIENVENIDO!
Muchas Gracias
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FORMA DE EMPLEO:
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INVENTARIO
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OBJETIVOS:
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TEMA 2. INTRODUCCIN.
- Panorama de la situacin actual.
- Misin, propsitos y objetivos de la empresa.
- La calidad como elemento diferenciador.
- Funciones bsicas de un directivo.
TEMA 3. LA COMUNICACIN.
- El proceso de la comunicacin.
- Elementos y clases de comunicacin.
- Las barreras de la comunicacin.
- Recomendaciones para una comunicacin eficaz.
TEMA 4. MOTIVACIN.
- Definicin de la motivacin.
- Teoras motivacionales.
- Barreras de la motivacin.
- Recomendaciones para lograr ser un directivo motivador.
TEMA 5. LIDERAZGO.
- El liderazgo en la empresa.
- Estilos de liderazgo.
- Liderazgo situacional.
- Importancia de la personalidad en el liderazgo.
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2.- INTRODUCCIN
2.1. Panorama De la situacin actual
La empresa tiene que cumplir, antes que nada, con los propsitos de
la sociedad, y al mismo tiempo se convierte en un medio para lograr
sus propsitos.
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realicen los actos que quiera... y les ayudar a mejorar las aptitudes
que necesitan para desempear su trabajo.
Tendr que coordinar sus programas, dirigiendo, asignando y
ajustando los recursos disponibles para cada actividad.
Indudablemente antes o despus tendr que enfrentarse con algn
cambio o conflicto, suavizar asperezas, estimular la creatividad y
resolver positivamente los conflictos, de tal modo que las
actividades no se interrumpan y se mantenga el buen nimo.
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3.- LA COMUNICACIN
Qu es la comunicacin?
Es una interaccin entre una fuente (EMISOR) y un RECEPTOR a
travs de un CANAL.
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El emisor
Es la fuente donde se origina el mensaje o donde se inicia el proceso
de comunicacin. El emisor es el que comunica para influir o para
afectar intencionalmente la con-ducta de la persona a quien va
dirigido el mensaje y su propsito es obtener la respuesta
adecuada.
El emisor debe elaborar una estrategia de comunicacin, es decir,
debe agregar a la informacin que va a transmitir un aditivo de
persuasin tal que motive al receptor a tomar las actitudes que
desea, una vez recibido el mensaje.
A partir de una idea, el emisor define un objetivo y elabora un
mensaje teniendo en cuenta la motivacin del receptor, es decir,
conectando intencionalmente la forma y el contenido del mensaje a
los motivos del interlocutor.
El mensaje
Se puede definir el mensaje como una cantidad seleccionada de
informacin, existiendo al menos tres factores que deben
considerarse relacionados con el mismo:
El contenido es el material del mensaje que fue relacionado
por el emisor para expresar su propsito.
El cdigo es el conjunto de smbolos que pueden estructurarse
de modo que tengan un significado para alguien.
El tratamiento son las decisiones que toma el emisor al
seleccionar y estructu-rar los cdigos y el contenido, teniendo
presente la persuasin que imprime al mensaje.
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El canal
El canal de comunicacin es un medio de transporte, un portador de
mensajes: por ejemplo, radio, telfono, prensa. Pero es tambin el
itinerario del mensaje, el espacio fsico por el cual circula el
mensaje.
El canal puede ser unitario: el emisor y el receptor se comunican
directamente.
Pero, tambin puede ser serial: el emisor y el receptor se
encuentran separados por estaciones intermedias.
En este segundo caso las posibilidades de prdida y distorsin del
mensaje son mayores. Una caracterstica peculiar de los canales de
informacin es el ruido, trmino genrico que comprende las
distorsiones, adiciones y errores que afectan de forma adversa el
mensaje en su recorrido desde la fuente hasta el receptor. El ruido,
por tanto, disminuye la eficacia del proceso de comunicacin.
El receptor
Es el elemento ms interesante del proceso de comunicacin.
Incluye el elemento decodificador y el receptor propiamente dicho.
Hemos de destacar las siguientes caractersticas en el receptor:
Su habilidad para escuchar, leer y pensar.
Su actitud hacia el emisor y el mensaje que se transmite.
Estas caractersticas personales en el receptor constituyen, junto al
mensaje y a la informacin del sistema donde est inmerso, las
fuentes de entrada del receptor si se considera a ste como un
sistema.
La respuesta del receptor, elaborada a partir de la transformacin
de las informaciones de entrada, es la nica referencia que puede
tener el emisor para evaluar la eficacia de su comunicacin.
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La retroalimentacin
El conocimiento de la respuesta del receptor permite al emisor
comprobar si ha logrado sus objetivos o debe reajustar su mensaje
tomando una accin correctiva cuando ha detectado ciertas
desviaciones. Pero este conocimiento slo puede obtenerse
recibiendo un mensaje con informacin de la accin provocada, con
una retroalimentacin de esta informacin.
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4. MOTIVACIN
Sin embargo, a pesar del esfuerzo realizado por las empresas y de los
estudios de los expertos, el objetivo de alcanzar un alto nivel de motivacin
de las fuerzas productivas no ha sido fcil de alcanzar y es por esta razn
que numerosas empresas dedican un considerable esfuerzo para encontrar
nuevas frmulas que les permitan conseguir este objetivo.
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La experiencia Hawthorne
Esta nueva etapa se inicia a mediados de los aos 20. Una empresa, la
Western Electric Company de Chicago, productora de energa elctrica,
intenta salir de la crisis estableciendo modelos de incentivos econmicos
bastante ms benvolos de los que vena aplicando, de tal modo que los
obreros ganasen bastante ms salario a medida que alcanzasen los
rendimientos previstos. Los resultados fueron desalentadores.
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Teora de Herzberg
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Teora de Maslow
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Teora X - Teora Y
Teora X
Teora Y
Contra la teora anterior, McGregor formula esta teora que parte de otras
hiptesis sobre el ser humano. Segn l, para la mayora de los empleados
el trabajo es algo tan natural como cualquier actividad agradable y deseada.
Si se les motiva adecuadamente, ejercern un alto grado de autocontrol y
buscarn inclusive mayores responsabilidades. Igualmente tendrn espritu
creador y aportarn una contribucin importante a la solucin de los
problemas de la empresa.
Conclusiones
Estas son barreras que pueden detener el desarrollo natural del hombre y
que en general nacen de l mismo. Hay infinitas pero algunas se repiten con
tanta frecuencia que nos conviene considerarlas un poco en detalle.
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Autoconcepto pobre
Como las personas actuamos no como somos sino como creemos ser, el
que se siente fracasado fracasar aunque ponga una gran voluntad en lo
contrario. Un hombre que est convencido de su poco valor crea
inconscientemente a su alrededor unas circunstancias coherentes con este
pensamiento, de forma que las personas que le observan empiezan a
pensar que esto es cierto y, entre ellos sus superiores, empiezan a dudar de
su capacidad. Nuestra misin consiste en reconocer y sealar estos
sntomas a la persona que tenemos a nuestro cargo
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Complacencia
Educacin negativa
Hay padres que crean un medio ambiente en su casa tal, que los nios se
educan oyendo la palabra no muchas ms veces que la palabra s. Las
personas que han sufrido esta educacin, cuando llegan al mundo de la
empresa se suelen concentrar en las razones por las cuales ni pueden ni
deben hacer las cosas. Son personas que, en general, temen ms a sus
propias iniciativas pensando adems que stas estn destinadas al fracaso.
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5. LIDERAZGO
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Por otra parte, existe el lder informal que es el que tiene el apoyo del
grupo. En general, el lder informal es el que tiene por objetivo ayudar a sus
seguidores y obtener los objetivos personales y del grupo.
Los lderes laissez faire son aqullos que dejan la iniciativa en manos de sus
subordinados y del tiempo.
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Situacin:
El directivo debe acomodar su capacidad de liderazgo a la situacin, y
jams esperar a que la situacin se acomode a sus ideas. El entendimiento
o la comprensin de una determinada situacin es muy importante en casos
tales como cuando un lder cambia de un tipo de compaa a otro. En tales
casos, slo parte de su experiencia antigua le ser de utilidad, y en todo
momento deber ser consciente de su nueva situacin.
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- Por otra parte, deben tambin definirse los mtodos de trabajo, los
tipos y sistemas de comunicacin, autoridad conferida a cada uno de los
miembros del equipo, y el conjunto de normas de funcionamiento propias
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Las investigaciones han dejado claro que la productividad del individuo y del
grupo est relacionada con las oportunidades de participacin.
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- Menor absentismo.
- Mayor productividad.
La estructura.
Una eleccin apropiada busca la adecuacin entre las exigencias del puesto
y las caractersticas de la persona. Por ejemplo, no siempre los ms
inteligentes son los ms apropiados. Una buena seleccin evita muchos
problemas.
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El ejercicio de autoridad.
La discusin en comn.
La decisin y el consenso.
La ejecucin.
Los equipos impares tienen mayor probabilidad de funcionar mejor que los
pares, ya que en stos existe un mayor riesgo de llegar a empates
paralizantes.
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Una persona puede estar capacitada para hacer algo; pero si no quiere,
difcilmente lo har como es debido. Es cuestin de querer o no querer, as
de simple. En esta voluntad operativa reside la eficacia de las personas y,
por tanto, de los equipos.
La integracin del equipo viene determinada por todos los factores que
puedan influir en el estado fsico o psquico de las personas. A sabiendas de
que son numerosos y complejos, trataremos de resumir aquellos que ms
directamente afectan a la integracin del equipo, ya sea en sentido positivo
- mejorndola -, ya sea en sentido negativo - deteriorndola -.
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- dominar la discusin.
Pero esto parece estar cambiando en los ltimos aos, a medida que los
grupos de status bajo adoptan actitudes solidarias de oposicin frente a lo
que llaman estructuras de poder.
Para terminar con este punto sobre la eficacia de los equipos de trabajo,
concluiremos que sta depender fundamentalmente de la madurez del
equipo.
Sin nimo de caer en tpicos recetarios, y teniendo en cuenta que para esto
no hay ungentos mgicos, hemos de admitir que existen procedimientos
que, puestos en prctica por los jefes responsables, ayudan a la formacin y
al desarrollo de equipos ms eficaces:
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Sin embargo, no debemos olvidar que una de las tareas esenciales del
directivo es la de administrar unos recursos generalmente escasos. Y segn
Peter F. Drucker, el directivo que no es capaz de gestionar adecuadamente
el tiempo, difcilmente sabr administrar otros recursos.
BAJO RENDIMIENTO
INEFICACIA
FRUSTRACION
BAJO RENDIMIENTO
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El tiempo es un recurso:
- Atpico.
- Equitativo.
- Inelstico.
- Indispensable.
- Insustituible.
- Inexorable.
- Paradjico.
Tensin.
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Dilacin.
Urgencia.
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Por otro lado, las tareas importantes suelen ser largas, difciles y complejas.
Suele resultar ms FACIL hacer frente a las tareas urgentes.
TELEFONO:
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VISITAS:
REUNIONES:
COLABORADORES:
SUPERIORES:
Aqu el problema puede ser ms grave. Por arriba que estemos, siempre
tendremos a alguien por encima. Y nuestros superiores tambin conspiran
con nuestro tiempo. Cuando nos llaman, normalmente, acudimos sin
"rechistar". Cuando nos encargan algo, dejamos inmediatamente lo que
estamos haciendo. Tienen prioridad absoluta.
PUERTA ABIERTA:
La poltica de puertas abiertas est muy extendida. No cabe duda que tiene
ventajas como que fomenta la solidaridad, facilita la integracin y es
positiva desde el punto de vista de la comunicacin. Pero tambin tiene sus
inconvenientes. Sobre todo las interrupciones. Nos cuesta decir que no.
Somos condescendientes con los que asoman la nariz por nuestra oficina.
Charlamos unos minutos de lo que sea.
BUROCRACIA:
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DISPERSION:
FORMACION:
AUSENCIA DE PLANES:
Debida tal vez a la propia falta de tiempo. Nos falta tiempo para programar
o planificar. Y, al final, por no haber planificado perdemos mucho ms
tiempo que si lo hubiramos hecho. Es la puesta de manifiesto de la Ley de
Meskimen, recogida en el libro "Los personajes de Peter", "Nunca hay
tiempo para hacerlo bien, pero siempre hay tiempo para repetirlo".
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7.2 LA DELEGACIN
* Piense.
* Programe.
* Dirija.
* Supervise.
CONCEPTO DE DELEGACION
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PUNTOS CLAVE
VENTAJAS DE LA DELEGACION
* Pensar/reflexionar.
* Programar su trabajo y el de sus colaboradores.
* Organizar su trabajo y el de su departamento.
* Conducir a los colaboradores en vez de ordenarles.
* Supervisar.
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b) Propias de la organizacin:
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Ante esta realidad, este tema reviste una gran importancia. De hecho, la
calidad de las decisiones a las que llega un directivo es el rasero de su
eficacia. Las personas actan de modo individual y como miembros de
grupos dentro de una estructura organizacional y se comunican por diversas
razones, la ms importante de ellas es tomar decisiones.
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informacin termina en la formulacin de una o ms alternativas de accin.
Por decisin debemos entender el acto de elegir una alternativa. La
resolucin de problemas es constitutivamente un razonamiento, mientras
que la decisin es una eleccin.
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Por otro lado, hay que tener en cuenta que slo podemos programar
nuestro pensamiento dentro de ciertos lmites, ms all de los cuales sera
antinatural y daara nuestro trabajo decisorio, que exige una equilibrada
combinacin de espontaneidad y de rigor.
Asimismo, cada una de estas etapas requiere una postura mental diferente.
En algunas de ellas, conviene adoptar una postura mental espontnea,
semejante a la que se adopta en un brainstorming; sta parece ser la
postura apropiada en la etapa de recogida de informacin y de formulacin
de alternativas. Se trata, entonces, de anotar todos los hechos y todas las
alternativas que vengan a la mente del sujeto o del grupo.
Predefinicin.
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sino de considerarla como lo que, en el lenguaje cientfico, se llama una
hiptesis. Para ello, anotemos esta definicin preliminar considerndola
como una predefinicin y dejmosla en suspenso, hasta que los hechos nos
la confirmen o nos la desconfirmen. Si adoptamos esta precaucin,
evitaremos el riesgo de caer en lo que se ha denominado diagnstico
sintomtico, consistente en definir como problema lo que es un mero
sntoma.
Recogida de informacin.
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Esta etapa es crucial en el proceso de toma de decisiones, hasta tal punto
que podemos decir que un problema bien definido es un problema
parcialmente resuelto. Muchos problemas no llegan a resolverse porque nos
resistimos a definirlos tal como son, quiz porque intuimos las dificultades
que trae consigo la alternativa a que nos conduce su definicin apropiada.
Criterio de valor.
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Criterio de informacin.
Criterio de tiempo.
Criterio de motivacin.
Formulacin de alternativas.
Valoracin de alternativas.
Ahora nos encontramos con una etapa que requiere una postura mental
rigurosa. Se trata, en primer lugar, de ver el grado en que las alternativas
formuladas se ajustan a los criterios anteriormente formulados y, en
segundo lugar, de examinar su factibilidad: riesgos que se corren, costes,
etc. Cuando hay mucha diversidad de alternativas y de criterios puede ser
til construir una matriz, situando las alternativas en las columnas y los
criterios en las filas o viceversa.
Al final de esta etapa, el terreno est preparado para que elijamos entre las
alternativas debidamente elaboradas y valoradas. Ha llegado el momento
de la decisin.
Implantacin de la decisin.
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Aunque en el grfico no est esta etapa, sin embargo cualquier decisin no
pasa de ser una abstraccin si no se implanta. En otras palabras, hay que
implantar la eleccin a fin de alcanzar el objetivo para el cual se hizo. Es del
todo posible que una buena decisin se altere por una mala implantacin.
Evaluacin y seguimiento.
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someterse a la informacin favorable que maximiza las ventajas y evitar la
desfavorable o minimizar los inconvenientes de la alternativa.
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9.- CONFLICTO Y NEGOCIACIN
El conflicto como tal, resulta una indicacin clara de que hay algo malo en la
organizacin y que posiblemente no estn aplicndose principios
administrativos firmes para dirigir las actividades de la organizacin.
Frente a este enfoque, algunos autores y directivos creen que una manera
ms realista de considerar el conflicto es reconocer que no puede evitarse,
inclusive opinan que cierta cantidad de conflicto no solo es til sino que un
desempeo organizacional ptimo lo exige en un nivel moderado.
QUE ES EL CONFLICTO ?
SUPOSICIONES
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Ante un conflicto es necesario considerar estas cinco suposiciones:
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- Los conflictos ayudan a equilibrar la balanza del poder.
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- Podemos no estar de acuerdo acerca de las metas, esto es, acerca de
la manera en que deberan ser las cosas, los objetivos a lograr.
Evitar el conflicto.
Todos los que estamos aqu sabemos cmo evitar encontrarnos con una
persona con la que realmente no queremos hablar.
Una tercera posibilidad es ceder, dejar que el otro haga lo que quiera y
renunciar a lo que uno quiere.
Casi siempre que la gente est en conflicto hay una quinta posibilidad,
tratar de encontrar juntos una solucin de forma creativa, para lograr
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metas superiores. Cada da se pone ms empeo en motivar a una persona
para que abandone una actitud de pelea y adopte una postura de
colaboracin y de creacin de soluciones.
Hay un tiempo apropiado para utilizar cada uno de los cinco estilos. Cada
uno de ellos nos puede llevar a resultados saludables o destructivos,
dependiendo de la oportunidad en que los empleemos.
Por ejemplo, hay veces en que lo mejor que se puede hacer es evitar un
conflicto. No todas las diferencias entre la gente tienen que ser resueltas. Y,
si el asunto no es grave para la relacin mutua, a veces es mejor evitar la
discusin. Otras veces, las diferencias son tan marcadas que no hay tiempo
suficiente para resolverlas.
9.3 LA NEGOCIACIN
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A: Ganar-Ganar. Es el ideal a largo plazo para ambas partes.
B: Ganar-Perder. Es aceptable a corto plazo para nosotros como
ganadores, pero pone en peligro las negociaciones posteriores con la parte
perdedora, ya que tendrn deseo de revancha en la prxima ocasin.
C: Perder-Ganar. Debemos utilizarlo como tctica en la prxima
negociacin.
D: Perder-Perder. Es siempre insatisfactorio para ambas partes, y
representa el peor fracaso de una negociacin.
Las etapas por las que debe discurrir una negociacin son: Presentacin,
propuesta, discusin y acuerdo.
Presentacin o debate.
En ella cada una de las partes expone sus ideas iniciales sobre el punto
donde se encuentra. En esta fase hay algunas normas de comportamiento
con buenos resultados:
- Escuche ms de lo que habla, con lo cual conocer antes la posicin
del contrario.
- Haga preguntas positivas, ganando la confianza del contrario.
- Solicite aclaraciones y puntualizaciones, con lo cual conocer la
posicin del contrario ms profundamente.
- Resuma frecuentemente lo que entiende de la posicin del contrario,
lo cual afianza su conocimiento.
- Responda dando informacin sobre su posicin, para que el contrario
comprenda su postura.
- Las intervenciones iniciales exponen las posiciones ms beneficiosas
(PMB).
- No intente ningn progreso hasta que detecte seales de voluntad de
avanzar.
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Evite:
- Interrumpir al contrario.
- Sacar temas no tocados e inoportunos.
- Atacar.
- Culpar al contrario de temas pasados.
- Actuar con postura de superioridad.
- Monopolizar las intervenciones.
- Violentar o gritar al contrario.
- Sarcasmos a las intervenciones.
- Amenazar.
Practique:
Propuesta.
En esta fase delimitan los temas en que pueden ser flexibles para un posible
intercambio de concesiones, identificando prcticamente cul es el campo
de coincidencia (C.C.).
Una vez delimitados los temas en que pueden ser flexibles cuantificando sus
posiciones, aparecer por iniciativa de alguna de las partes una propuesta,
con los cual ya existe una oferta o una pretensin que ya es posible discutir.
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- Ante una propuesta abusiva, no la descalifique. De una solucin.
- Una propuesta es solo una solucin, por lo que siempre deber estar
abierto a considerar otras.
Discusin.
Cierre y acuerdo.
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10.- DIRECCIN DE REUNIONES
Uno de los graves problemas con los que se encuentran los directivos, es
cmo aprovechar al mximo el tiempo de las reuniones. Si bien es cierto
que se convoca a una reunin, cuando sta es necesaria a veces se termina
con la sensacin de no haber llegado a conclusiones tiles.
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10.1 Justificacin de las reuniones
3.- Una reunin ayuda a cada individuo a captar la ayuda colectiva del
grupo y el modo en que su propio trabajo y el de cualquier otro, puede
contribuir al triunfo del grupo.
4.- Una reunin crea en todos los asistentes un compromiso hacia las
decisiones tomadas y los objetivos perseguidos.
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La oposicin a las decisiones de una organizacin se compone normalmente
de una parte de desacuerdo con la decisin y nueve partes de resentimiento
por no haber sido consultado antes de la decisin.
En muchos casos es suficiente para la mayora de la gente, el saber que sus
opiniones son odas y tenidas en consideracin.
Y as como la decisin de cualquier equipo obliga a todos sus miembros,
tambin las decisiones de una reunin de gente de mayor categora en una
organizacin, tienen ms autoridad que cualquier decisin de un solo
directivo.
* Nmero de asistentes,
* Grado de madurez del grupo,
* Condiciones materiales de la reunin,
* Moral del grupo,
* Calidad de la direccin de la reunin.
Nmero de asistentes.
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- El grupo de 2 3 personas es pobre como realidad social. Las
relaciones que se establecen dependen grandemente de las personas y de
su influencia individual sobre cada una de las dems.
El grupo como tal no existe frente a cada miembro.
- El grupo superior a 10 miembros tiende a fraccionarse en subgrupos,
perdiendo su identidad el grupo originario.
- El grupo de 5 a 10 miembros, consigue un mayor equilibrio entre el
dinamismo del grupo, el tiempo de produccin y la riqueza de la misma.
Entre los dos extremos fijados, los grupos aparecen como detentadores de
un potencial creador notable.
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- CONOCIMIENTO MUTUO.
- CONFIANZA MUTUA (ms all de las mscaras sociales).
- COMUNICACION (comprensin de los mensajes emitidos y
aceptacin de cada uno por los dems).
- AJUSTE DE OBJETIVOS y esperanzas de cada uno en el grupo.
- IGUALDAD DE DERECHOS de los participantes para participar.
En tercer lugar, la interaccin tiene una cualidad diferente segn los niveles
de madurez del grupo.
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* Preparacin
* Desarrollo
* Evaluacin
Una de las cosas tiles que podran hacer por sus organizaciones los
directivos, sera el revisar anualmente qu sesiones siguen teniendo sentido
y cules no.
As pues, la primera regla que debe cumplir un director de reuniones es que
nunca debe convocar una sesin de trabajo que no sea necesaria, que no
tenga plena justificacin.
La segunda regla que debe cumplir es convocarla con tiempo suficiente,
para que cada uno de los participantes pueda prepararla adecuadamente.
Una reunin de trabajo que sorprende a los asistentes, hace que stos
improvisen, sin haber reflexionado previamente sobre el asunto, y sin haber
podido formular ntidamente su pensamiento.
Esta improvisacin de la reunin se puede deber a un triple motivo:
a) Urgencia de la informacin a transmitir.
b) Descuido del director.
c) Estrategia del director.
No es raro que se use esta estrategia de dejar poco tiempo para pensar
cuando el mando se siente obligado por reglamento a celebrar ciertas
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reuniones, y desea que los subordinados no tomen posturas personales con
detenimiento.
Sin embargo, sta es una mala poltica. No gana nada, y a medio y largo
plazo pierde tiempo, prestigio y oportunidades de ser ayudado por su
equipo.
2. Variables organizativas.
* Nmero de asistentes.
a) Hacer un anlisis del orden del da para saber si cada uno de los
miembros debe estar presente en cada tema; pudiendo estructurar el orden
del da de manera que algunos asistentes se puedan ir a media reunin, e
incorporarse otros nuevos.
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Asimismo debe recordar que una corta conversacin con alguno de los
miembros del grupo, mantenida con anterioridad a la reunin, puede
aumentar la efectividad de la misma, ya sea por la seguridad de que se va a
tratar algn asunto importante, ya sea por haber evitado una intil
discusin sobre un tema que no deba ser tratado.
* Objetivo de la reunin.
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Finalmente, el director no debe hacer circular el orden del da con excesivo
adelanto pues los miembros menos eficientes pueden olvidarlo o perderlo.
El plazo ms adecuado es el de dos o tres das, en funcin del grado de
preparacin que requiera por parte de los asistentes, y del trabajo habitual
que desarrollen.
El pedir para la sala de reuniones un sitio retirado sirve de poco si cada uno
de los miembros del equipo, incluido el director, llegan saturados con una
problemtica amplia de asuntos serios, que acaban de dejar pendientes, y a
los que esperan volver "cuando acabe esto". Por ello se debe intentar por
todos los medios, que los asistentes "entren" a la reunin slo con el tema
que se va a tratar en esos momentos.
Conviene evitar durante la reunin toda amenaza exterior: Situaciones de
conflicto, de grandes expectativas, etc... no son el mejor momento para
desarrollar una reunin; salvo que esas situaciones sean precisamente el
eje central de la reunin.
En resumen, los estados de nimo excesivamente depresivos, o en exceso
eufricos, son desfavorables para las sesiones de trabajo.
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Igualmente deben evitarse telfonos a mano, entrada de secretarias que
traen avisos, paredes que pueden filtrar las discusiones, en definitiva todos
aquellos detalles que puedan romper el proceso, o amenacen a la intimidad
de las sesiones.
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Por otra parte, debe fijar de antemano dos datos esenciales que regirn su
actuacin futura:
DESARROLLO DE LA REUNION
Dirigir una reunin es lograr que un grupo de personas que trabajan juntas,
marchen, sin desviarse, por el camino que se han trazado, y lleguen
mediante la colaboracin adecuada, a la meta que al comienzo de la sesin
se han propuesto.
Si para ello tiene que hacer una breve historia, o un repaso del trabajo
realizado hasta ese momento, HAGALO. Pero de un modo ntido, yendo al
grano, y sin demorarse mucho en prolegmenos.
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* Sea la ms adecuada para el tema especfico que va a ocupar al
grupo.
* Queden claros los papeles del director y del grupo.
Funciones y tareas.
* Pregunta - test.
Tiene como fin definir una palabra o un concepto que los participantes
utilizan con significados claramente distintos. Se utiliza tambin para definir
una palabra desconocida o una alusin oscura.
* Pregunta eco.
El moderador devuelve al participante su propia pregunta y con su misma
formulacin, pidindole que d l la respuesta.
* Pregunta rebote.
El moderador devuelve la pregunta hecha por un participante a otro.
* Pregunta reflector.
El moderador devuelve la pregunta hecha por un participante a todo el
grupo.
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* Recuerdo.
El moderador vuelve a plantear una pregunta formulada anteriormente, y
que qued sin contestacin.
* Anlisis.
El moderador pretende que se analice colectivamente el sentido de una
intervencin.
1. Se propone no abordarlo.
2. Propone hacer la lista de peligros.
3. Los participantes los enumeran, y el director los va anotando en la
pizarra.
4. Posteriormente se pasa a analizar cada uno de ellos.
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El moderador debe resistir la tentacin de romper el silencio. Debe
comprender el significado del silencio, desde el punto de vista de la
dinmica del grupo, pero es totalmente necesario que deje que sean los
participantes quienes lo rompan.
Proteger al dbil.
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Comportamiento del director.
La empata es la cualidad por la que nos resulta fcil percibir lo que est
sintiendo otra persona, como si estuviramos dentro de ella, pero sin
implicarnos en dicho sentimiento.
Como se puede comprobar fcilmente, es un gran instrumento de trabajo
de todo director de reuniones. La EMPATIA le permite saber en todo
momento dnde est cada cual y seguir al grupo en su propio clima y por
sus propios pasos.
Esta actitud es intermedia entre la fra objetividad, que hace perder muchos
datos no verbales que se estn comunicando, y la simpata o antipata, que
le quitar la NEUTRALIDAD para dirigir al grupo.
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11.- LA CREATIVIDAD
La primera pregunta que nos podemos hacer es: Por qu ser creativo?. La
respuesta puede ser:
11.1 Qu es la creatividad
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La creatividad se define como la habilidad para producir. El diccionario no
restringe la creatividad en trminos de profesiones (arte, literatura, teatro),
o en resultados tangibles (un cuadro, un libro, una obra). En su sentido ms
amplio, cada uno de nosotros es creativo, porque cada uno tiene la
habilidad de crear algo. Y la creatividad no tiene por qu ser medida por la
produccin de algo que se pueda ver, tocar o gustar. Los pensamientos son
creativos, las ideas son creativas, y los conceptos son creativos, incluso
aunque pueda no haber resultados fsicos provenientes de esos
pensamientos e ideas.
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Por tanto si desea ser ms creativo, empiece por encontrar nuevas facetas
a las cosas ms comunes de la vida ordinaria "piense diferente que el resto
de la gente".
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8. "Esa no es mi especialidad".
9. "No quiero hacer el ridculo".
10. "No tengo creatividad".
El lder puede ayudar a los integrantes del equipo a lograr una mejor
comprensin de su propia creatividad de varias maneras:
* Puede animar a los miembros del equipo a hacer una relacin de los
momentos en los que se producen sus pensamientos ms creativos. Ud.
sabe por propia experiencia que en algunos momentos es ms creativo que
en otros. Algunas personas son ms creativas por la maana temprano,
mientras otras generan sus pensamientos creativos justo antes de irse a
dormir.
Si los miembros del equipo pueden identificar esos momentos, pueden ser
animados a sacar provecho a su creatividad. Pueden poner una agenda en
su mesilla de noche para apuntar ideas importantes. As, no olvidarn las
ideas que se les ocurran.
* El lder del equipo puede pedir a los miembros que no publiquen sus
pensamientos. En una reunin del equipo, los miembros deberan desplegar
sentimientos de confianza hacia los otros miembros de tal modo que se
sientan confortables ofreciendo ideas creativas.
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ideas creativas se pierden si se publican antes de que el equipo pueda
comentarlas.
Por ejemplo, el directivo puede contar un caso sobre por qu razn ciertos
procedimientos son ahora efectivos, cmo fueron desarrollados por un
equipo, y cmo la creatividad del equipo proporcion un perfeccionamiento
en la manera en que la empresa realiza el trabajo. Estos tipos de ejemplos
"caseros" son especialmente efectivos si los miembros del equipo aprenden
cmo se desarrollaron para el mercado, ciertos productos de xito.
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BIBLIOGRAFA
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