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LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, UNA INTRODUCCIN

Ing. Dulfredo Villca Lzaro

Departamento de Ciencias Tecnolgicas Escuela Militar de Ingeniera

La Paz - Bolivia

e-mail: duvilaz@gmail.com

RESUMEN

El presente, constituye un artculo en el que se realiza una descripcin de las principales caractersticas
de la IA, abarcando su definicin, fundamentos, tcnicas, las reas de investigacin de que se
conforma y un esbozo de sus perspectivas actuales y futuras.

En los aos recientes un nuevo campo se ha dotadas de inteligencia as desarrolladas son tiles e
abierto paso: el de la Inteligencia Artificial (IA) interesantes por s mismas, son algunas de las razones de
[AUB86]. Pese a que esta disciplina es relativamente su estudio [RUS96].
nueva1, a travs de ella ha sido posible la construccin de
diversos productos trascendentales y sorprendentes El problema de la IA es uno de los de mayor
[RUS96], que se han hecho patentes en la vida cotidiana complejidad, y puede expresarse a travs de las
del hombre, tales como los robots, los sistemas expertos, interrogantes:
los juegos electrnicos, etc. [AUB86].
(1) Cmo es posible que un
Sus esfuerzos estn encaminados no slo a la diminuto y tardo cerebro,
construccin de entidades inteligentes, sino tambin a su biolgico o electrnico, sea
comprensin. Esta caracterstica que permite aprender ms capaz de percibir, comprender,
del ser humano, aunado al hecho de que las mquinas predecir y manipular un mundo
significativamente mayor y ms
1 Formalmente se inicia en 1956 cuando se forj el trmino en la que se complejo?
conoci como la Primera Conferencia sobre Inteligencia Artificial,
celebrada en el Dartmouth College (Hanover, New Hampshire, EE.UU.) y (2) Cmo es posible crearlo con
organizada por Marvin Minsky, John McCarthy, Nathaniel Rochester y base en esas propiedades?
Claude Shannon [RUS96] [MIS88] [CAS99] [BEN90].
[RUS96]
El tema de estudio de la IA, en trminos
genricos, contempla aquellas actividades del hombre para
las que se desconoce de antemano algn mtodo
convencional con el que puedan ser abordados. Tal
caracterstica, la diferencia de la Informtica propiamente
dicha: mientras sta ltima se ocupa del tratamiento de la
informacin, la IA lo hace cuando esto no es posible a
travs de un mtodo simple (el convencional algortmico).
Asimismo, frecuentemente los problemas con que se topa
se refieren a obtener el mayor provecho posible de un
conjunto de acciones, con el objeto de lograr un fin
especfico.

La invencin del ordenador2 ha permitido acelerar


el desarrollo de la IA, al convertirse, ciertamente, como
producto de los esfuerzos de investigacin en este nuevo
campo por encontrar un fundamento terico aplicable al
concepto de la inteligencia, en un mtodo extraordinario
que permite estudiar en qu consiste. Como consecuencia
de ello, se ha procedido a examinar nuevas formas de
raciocinio, a estudiar los mviles para considerar
inteligencia a esta manera de obrar. Tambin, esto ha
posibilitado conocer con mayor profundidad las analogas
existentes entre cerebro humano y computadora, lo que ha
redundado en beneficio del rendimiento de stas ltimas.
[AUB86]

A.1. QU ES LA IA?

Diversos autores han formulado diferentes


definiciones de IA, y que, sin embargo, pueden ser
agrupadas en cuatro categoras distinguibles. En la Error:
Reference source not found., se presenta algunas de estas
concepciones, las que divergen en dos dimensiones
principales: las de la parte superior, se enfocan en procesos
mentales y el razonamiento, en tanto que las de la inferior,
se refieren a la conducta; asimismo, las de la izquierda,
cuantifican la condicin deseable en cuanto a eficiencia
humana, y las de la derecha, lo hacen acorde con un
concepto de inteligencia ideal, conocido como
racionalidad.
2 Desde que fue descubierta, se crey que la computadora llegara a
contar con facultades intelectuales similares, e incluso superiores, a las
del ser humano [AUB86].

2
3
Tabla 1. Algunas definiciones de IA agrupadas por categoras.

Qu es la IA?
La interesante actividad de conseguir que las El estudio de las facultades mentales a travs de
computadoras piensen, mquinas dotadas de modelos computacionales (Charniak y McDermott,
entendimiento, en un amplio sentido literal 1985.)
(Haugeland, 1985.)

La automatizacin de tareas que se relacionan con


procesos de pensamiento, tales como: toma de La reproduccin, por medio del anlisis circunscrito
decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje, etc. del comportamiento humano, de la percepcin, la
(Bellman, 1978.) comprensin y decisin, realizada, eventualmente, en
una mquina: el ordenador (Aubert y Schomberg,
1986.)

El estudio de los clculos que hacen posible la


percepcin, el razonamiento y la accin (Winston,
1992.)
El arte de construir mquinas dotadas de capacidad Una disciplina que se centra en la explicacin e
para realizar funciones, que efectuadas por personas imitacin de la conducta inteligente en funcin de
necesitan de inteligencia (Kurzweil, 1990.) procesos computacionales (Schalkoff, 1990.)

El estudio de cmo conseguir que las mquinas La rama computacional que tiene por objeto la
efecten tareas que, por ahora, son mejor realizadas automatizacin de la conducta inteligente (Luger y
por los seres humanos (Rich y Knight, 1994.) Stubblefield, 1993.)
Sistemas que piensan como humanos Sistemas que piensan racionalmente
Sistemas que actan como humanos Sistemas que actan racionalmente

Fuente: Elaborado con base en [RUS96] [AUB86] [RIC94].

A.1.1. Enfoque del Modelo Cognoscitivo:


Pensar como humano

Pretende emular el razonamiento en las mquinas


a travs del entendimiento de cmo piensan los seres
humanos. Este enfoque se compone de modelos
computacionales de IA y tcnicas experimentales de

4
psicologa, con el propsito de construir teoras precisas y representaciones y de razonar en qu se fundan estos
contrastables de cmo funciona la mente humana. sistemas, pueden seguir o no un modelo humano.

A.1.2. Enfoque de las Leyes del A.1.4. Enfoque del Agente Racional:
Pensamiento: Pensar racionalmente Actuar racionalmente

Tiene por objeto la creacin de sistemas Este enfoque tiene por objeto el estudio y la
inteligentes fundamentadas en la lgica (o manera correcta creacin de agentes4 que actan racionalmente, o sea, de
de pensar), la que emplea para describir problemas del forma que se consigan los objetivos deseados sobre la base
mundo real y darles solucin (si la admitiesen); esto es, de ciertas suposiciones. Presenta dos ventajas con respecto
el desarrollo de sistemas de razonamiento computacional a las otras concepciones de IA:
que realizan inferencias correctas. Este enfoque logicista
de la IA presenta dos inconvenientes: 1 Mayor generalidad que el
Enfoque de las Leyes del
1 Dificultad para expresar, en los Pensamiento; en el sentido de
trminos formales de la que realizar inferencias lgicas
notacin lgica, conocimiento es tan slo un mecanismo para
informal, ms an, si el mismo asegurar la racionalidad, mas no
no es certero al cien por cien. es uno indefectible.

(3) Existencia de una marcada (4) Mayor compatibilidad con la


diferencia entre resolver un forma en que se ha desarrollado
problema en principio y el avance cientfico que los
hacerlo realmente en la prctica. enfoques cimentados en la
conducta o pensamiento
A.1.3. Enfoque de la Prueba de Turing: humanos; ya que se define con
Actuar como humano claridad lo que constituir la
norma de racionalidad cuya
Se fundamenta en la definicin operativa de aplicacin es general, en tanto
inteligencia expresada en la denominada Prueba de que la conducta humana se
Turing3. En este experimento se define una conducta adapta convenientemente en un
inteligente, como la capacidad de conseguir eficiencia entorno particular, y se debe, en
equiparable a la humana en las actividades de tipo parte, a un proceso evolutivo
cognoscitivo, lo suficiente como para engaar a un complejo y desconocido en su
examinador. No se han realizado grandes esfuerzos para mayora.
aprobar la Prueba de Turing. La forma de desarrollar las
Sin embargo, debe considerarse que lograr la
3 Alan Turing [TUR50], en 1950, propuso una prueba para investigar si
una mquina o computadora es inteligente. Escuetamente, esta
racionalidad perfecta en las mquinas -realizar siempre lo
experiencia consista en que un operador humano aislado interrogase a
una computadora a travs de una terminal; si al final del interrogatorio, el 4 En el estudio, salvo previa aclaracin, se adopta la nocin que Russell y
examinador no poda determinar que quin le contest era una mquina o Norving [RUS96] asocian a este trmino, y que concibe como agente a
una persona, la prueba se consideraba aprobada y la mquina con cierto todo aquello capaz de percibir su entorno a travs de sensores y de
grado de inteligencia. Para superar la Prueba de Turing as formulada, es responder o actuar, en dicho ambiente, por medio de efectores.
necesario que la computadora posea capacidades de: procesamiento de Internamente se compone de un programa de agente o funcin que le
lenguaje natural, representacin del conocimiento, razonamiento permite la transicin de las percepciones a las acciones y que se ejecuta en
automtico y autoaprendizaje. Si a stas, se suman la visin de un tipo de dispositivo de cmputo o arquitectura. A excepcin de
computadora y la capacidad de desplazar objetos (Robtica), la mquina especificacin, se utiliza, a lo largo del presente trabajo, indistintamente
ha vencido la denominada Prueba Total de Turing. [RUS96] [ANG86] los trminos agente y entidad.

5
correcto- no siempre es posible en situaciones complejas, IV. Ingeniera Computacional (de 1940 al
debido al excesivo cmputo que conllevan. presente).

En el desarrollo de la IA se han adoptado los Dot a la IA de las herramientas: computadora y


enfoques descritos. Lgicamente, existen posiciones software (sistemas operativos, lenguajes de programacin
encontradas entre los basados en los humanos y los y otros elementos requeridos para elaborar programas
centrados en la racionalidad. El enfocado en la conducta modernos), que posibilitan que sea una realidad.
humana constituye una ciencia emprica que involucra el
uso de hiptesis y su confrontacin a travs de V. Lingstica (de 1957 al presente).
experimentos, en tanto que el racionalista fusiona
Otorga teoras relativas a la estructura y
matemticas e ingeniera. Sean cual fuesen las diferencias
significado del lenguaje (adems de haber orientado los
que existiesen entre ellas, cabe destacar que todas han
trabajos iniciales de representacin del conocimiento). La
realizado valiosas aportaciones. [RUS96]
lingstica moderna y la IA, dieron origen al campo que se
conoce como lingstica computacional o procesamiento
A.2. FUNDAMENTOS DE LA IA de lenguaje natural, que se ocupa del problema de la
utilizacin del lenguaje.

A pesar de que la IA como tal es reciente, diversas Debe tenerse presente que, sobre todo en un
disciplinas desde tiempos que se remontan a la antigedad principio, estas aportaciones a las que se hace referencia no
han contribuido -con sus concepciones, enfoques y estuvieron directamente orientados a la IA, sino que
tcnicas- a su establecimiento, entre las que destacan: surgieron y se reconoci su vala a medida que se forjaba el
concepto. [RUS96]
I. Filosofa (de 428 a. C. al presente).

A lo largo de su vasta historia, de ella han A.3. QU ES UNA TCNICA DE IA?


derivado diferentes teoras del razonamiento y del
aprendizaje, al mismo tiempo de la concepcin de la mente
como el mero funcionamiento de un sistema fsico. Los problemas que aborda esta disciplina,
normalmente complicados, son encarados por lo que se
II. Matemticas (aproximadamente del conoce como Tcnica de IA5. Definirla con precisin,
ao 800 al presente). resulta difcil y tal vez no sea posible hacerlo. Sin
embargo, puede esbozarse lo qu es, a fin de clarificar su
Su aporte se plasma en las teoras formales, que concepto.
de esta disciplina surgieron, relativas a la lgica,
probabilidad, toma de decisiones y computacin. Una tcnica de IA constituye un mtodo que
emplea conocimiento, tal que:
III. Psicologa (de 1879 al presente).
1 Represente generalizaciones.
Proporciona herramientas que hacen posible la
investigacin de la mente humana, al igual que un lenguaje (5) Es entendido por los agentes
cientfico que permite expresar las teoras que se van (personas) que lo proveen.
descubriendo.

5 Aunque es posible resolver problemas de IA sin emplear sus tcnicas,


normalmente estas respuestas son inferiores a las que se obtendran
usndolas [RIC94].

6
(6) Es susceptible de modificar Las tcnicas de IA no son de aplicacin exclusiva
fcilmente, para enmendar en situaciones propias de este campo, sino que tambin
errores y caracterizar los pueden utilizarse para resolver otros problemas, algunos de
cambios en el mundo y en la los cuales no incluidos como tpicamente pertenecientes a
visin que se tenga del mismo. esta disciplina, lo que, al parecer, es especialmente
apropiado cuando tienen caractersticas similares a las
(7) Es factible de emplearse en cuestiones que ocupan a la IA [RIC94]. En particular, la
diversas situaciones, incluso si resolucin de un problema por medio de tcnicas de IA
no es plenamente preciso o requiere que el mismo presente determinadas
completo. caractersticas:

(8) Es posible su uso para 1 Debe comprenderse el sistema


contribuir a superar su mismo de representacin con el que se
volumen, coadyuvando a la plantea el problema.
disminucin de todas las
posibilidades que usualmente (9) Representado y almacenado los
deben considerarse. conocimientos disponibles,
deben existir procedimientos de
Tres de las tcnicas ms importantes de la IA, son: bsqueda de la solucin.

I Bsqueda. (10) Debe ser posible demostrar la


correctitud de la solucin y su
Proporciona un mtodo de resolucin de
viabilidad de obtenerse en un
problemas, que no tienen una forma de solucin inmediata
tiempo razonable [ANG86].
y superior a l, en el que se integran algunas tcnicas
directas existentes. La construccin de sistemas que resuelven
problemas especficos empleando tcnicas de IA,
VI. Uso del Conocimiento.
comprende la realizacin de las siguientes acciones:
Brinda un mtodo de solucin de problemas
1. Definir el problema con
complejos aprovechando las estructuras de los elementos
Precisin. Proceso que incluye
implicados.
la especificacin detallada de la
VII. Abstraccin. o las situaciones iniciales de las
que se parten, y de la o las
Suministra un procedimiento para separar los finales que se aceptaran como
aspectos o variaciones relevantes de otros ftiles, que slo solucin.
entorpecen el proceso de solucin.
2. Analizar el problema. Con el
objeto de identificar sus
caractersticas ms importantes,
las que pueden influir
significativamente en la utilidad
de las diferentes tcnicas de
solucin para el problema.

7
3. Concentrar y representar el actualidad, al igual que el de ciertos sistemas expertos que
conocimiento requerido para la se usan cotidianamente en cualquier esfera de la industria o
solucin del problema. la administracin. Es justamente en estos dominios, que
requieren exclusivamente un conocimiento experto sin la
4. Seleccionar la(s) mejor(es) asistencia del sentido comn, donde hace algunos aos se
tcnica(s) de solucin y ha iniciado el progreso de la IA como una disciplina
aplicarla(s) al problema prctica, en contraposicin a una netamente investigativa,
especfico. [RIC94] y que durante la dcada de los 80 ha propiciado su
conversin en una industria con aplicaciones de utilidad
real. Hoy en da, es infinito el campo de potenciales
A.4. REAS DE INVESTIGACIN EN
aplicaciones que se hace patente a la IA, lo que ha
IA
contribuido al continuo crecimiento del inters por esta
disciplina y por el desarrollo de sistemas comerciales de
potencia y economa cada vez mayor. En la Tabla 3., se
Actualmente, existe una cantidad considerable de
resume algunas de las formas en que la IA puede
reas de investigacin, con sus correspondientes
coadyuvar a resolver problemas del mundo real
aplicaciones, de las que hay asentimiento sobre su
relacionados con determinadas actividades humanas.
pertenencia a la IA. Estos subcampos, van desde mbitos
de propsito general: tales como la percepcin, el
razonamiento lgico y el sentido comn; hasta tareas
especficas: como ser el ajedrez, la demostracin de
teoremas matemticos, la poesa, el diagnstico de
enfermedades y la generacin de extractos.6 En la Tabla 2.,
se presenta una compilacin de algunos de los problemas
ms relevantes que los especialistas integran en el trmino
genrico de IA.

En cierto modo, la gran mayora de las reas de


investigacin de la IA estn vinculadas con la extensin de
las aptitudes humanas. Diversidad de estas tecnologas que
caen bajo el radio de accin de la IA, dista
considerablemente de competir con seres humano o aun
con animales: v.g., es conocido el limitado xito del que
slo son capaces de alcanzar los sistemas de ordenador
diseados para ver imgenes, or sonidos y entender el
lenguaje, as como la carencia de sentido comn de las
computadoras. No obstante, en reas de la IA que razonan
con el conocimiento en un dominio acotado, los programas
no nicamente pueden acercarse a la actuacin humana,
sino que en ocasiones la superan: v.g., este el caso de
algunos programas expertos en ajedrez que existen en la

6 Estas materias, objetos de escudriamiento, surgieron a medida que


avanzaban las investigaciones. El xito o el fracaso experimentado, en
algunos casos, fue un factor decisivo para que ciertas reas se desarrollen
con mayor nfasis, otras lo hiciesen ms lentamente o incluso para que
algunas quedasen truncas. [RIC94]

8
Tabla 2. Algunas reas de Investigacin de la IA

Tecnologas IA
Resolucin General de Problemas o Paradigmas de Resolucin de Problemas
Representacin del Conocimiento
Razonamiento o Deduccin, o Razonamiento Estricto
Demostracin Automtica o Lgica
Informtica Razonamiento Incierto

Autoaprendizaje de Mquina
Conceptuacin Cognoscitiva
Planificacin Automtica y Soporte de Decisiones
Control automtico
Divisin en procesos parciales apropiados
Visin Artificial o por ordenador Determinacin de las formas de
(ver) representacin para resultados intermedios
y finales
Identificacin y utilizacin de
Tareas de la vida diaria Percepcin
regularidades fsicas
Visin Artificial o por ordenador
(ver) Identificacin, representacin y utilizacin
de los conocimientos derivados de la
experiencia
Reconocimiento de Patrones (pattern recognition)

Tabla 2. (Continuacin)

Tareas de la vida diaria Percepcin Tratamiento de Imgenes (picture processing)


Procesamiento del Habla (oir) Reconocimiento del Habla
Sntesis del Habla
Anlisis Sintctico Conocimiento
general de
Lingstica Computacional o trasfondo
Comprensin del Lenguaje
Procesamiento del Lenguaje
Natural
Natural Anlisis Semntico Conocimientos
especficos de un
determinado sector
Anlisis Semntico
Conocimiento
Lingstica Computacional o Generacin del Lenguaje Natural Anlisis Pragmtico referido al texto
Procesamiento del Lenguaje
Natural Modelos de Markov Ocultos
Traduccin Automtica

Sistemas de Tipificacin Semntica de Composicin de Rasgos o Categoras


Semntica Computacional
Sistemas de Tipificacin Semntica de Asignacin a una Categora
RobticaError: Reference source not found (Desplazarse)
Sentido Comn (commonsense reasoning)
Tareas Formales Juegos Ajedrez

Tabla 2. (Continuacin)

Tareas Formales Juegos Damas


Backgammon
Go
Othello
8-puzzle
Laberinto
Rompecabezas
Criptografa, etc.
Geometra
Lgica
Matemticas Clculo Integral
Demostracin de las propiedades de los programas
Demostracin de Teoremas, etc.
Tareas de Expertos: Sistemas Expertos
Sistemas Asociativos
Procesamiento Numrico Redes Subsimblicas
Redes de Autoproceso Sistemas Distribuidos
Redes Neuronales
Procesamiento Simblico
Automatizacin de Fbricas
Automatizacin de Oficinas
Tabla 2. (Continuacin)

Diseo de Entornos de Programacin Inteligentes


Ingeniera del Software
Programacin Automtica o Desarrollo de Software
Enseanza Inteligente Asistida por Ordenador usando Tcnicas de IA
Bases de Datos Inteligentes
Diseo de Agentes Inmersos en Entornos Reales Sujetos a Entradas Sensoriales Continuas
Diseo del Agente Total
*
Frecuentemente se caracteriza a la robtica como un subcampo de la IA dedicado a las tareas motrices y perceptuales: un robot es un agente artificial, activo, de ambiente el mundo fsico (Russell y
Norving, 1996.). Asimismo, bien podra incluirse a la IA como un rea de la robtica que trabaja con el conocimiento: la robtica es la conexin inteligente entre la percepcin y la accin ( Brady, 1985.);
un robot es algo sorprendentemente animado (Grossman, 1979.). Tales definiciones de trascendencia mudable distinguen exactamente la labor real de ambas disciplinas: mientras la IA propende a enfocarse
exclusivamente en las actividades humanas, la robtica se encamina a generar comportamientos fsicos animados. Empero, muchos problemas convergen en la confluencia de ambos campos y slo
combinado sus tcnicas ser posible el diseo de robots inteligentes que operen en el mundo: v.g., el reelaborar algoritmos bsicos de IA considerando las dificultades que involucra tratar con el mundo
fsico, o el fundamental razonar respecto de objetivos y planes, gnesis de la capacidad de inteligencia y resolucin de problemas de los robots, para trazar percepciones acerca de las acciones adecuadas.
Suele ser ms ilustrativo concebir a los programas de IA y a los robots como instrumentos para acrecentar las habilidades humanas, que como agentes independientes y autnomos. [HIL89] [RIC94]
[FU88]

Fuente: Elaborado con base en (L. Valverde, P. Garca y L. God) [MOM87] [FU88] [WIN91] [ART86] [BEN90] [NEB88] [DOL88] [ANG86] [SEL93] [LP89]
[RIC88] [RIC94] [MIS88] [RUS96] [CUE86] [AUB86]
Tabla 3. Algunas Posibles Aplicaciones de Tecnologas IA en el Progreso de Diferentes Campos de la Humanidad.

Campo de la Humanidad Posibles Aplicaciones de la IA

- Indicacin de estrategias financieras a seguir.


- Proporcin de informacin acerca del estado del mercado.
- Resumen de Noticias (generacin de extractos).
1. Gestin Empresarial
- Asignacin de tareas a las personas competentes.
- Planificacin de recursos humanos.
- Correccin y supresin de errores de documentos.

- Verificacin de reglas de diseo o normas de fabricacin.


2. Ingeniera - Formulacin de diferentes alternativas en los proyectos.
- Proposicin de nuevos productos y actuaciones.

- Dotacin de flexibilidad de actuacin a los robots.


3. ProduccinError:
Reference source not - Mejoramiento de las tareas de montaje, inspeccin y mantenimiento.
found
- Automatizacin integral del proceso productivo.

- Control del cultivo y de la evolucin de la cosecha.


- Indicacin de tratamientos y actuaciones en el desarrollo de frutos y cereales.
4. Agricultura
- Perfeccionamiento de las mquinas de manipuleo de la tierra y cosechas, y de la
destinada a la ganadera.

5. Minera - Asistencia en trabajos humanos en condiciones arriesgadas.

- Cooperacin en el diagnstico mdico.


6. Medicina - Encauzamiento en la aplicacin de tratamientos.
- Potenciacin del instrumental mdico.

- Verificacin de programas.
7. Programacin Automtica
- Reduccin del proceso de creacin automtica de programas de computadora.

- Contribucin a la localizacin en enormes bancos de datos de la informacin ms


8. Bsqueda de Informacin
apropiada para cada aplicacin.
Tabla 3 (Continuacin)

Campo de la Humanidad Posibles Aplicaciones de la IA


- Construccin de sistemas expertos aplicables a dominios de Medicina: Diagnsticos
de enfermedades infecciosas bacterianas; Gestin de crisis: Ayuda en la aparicin de
productos qumicos peligrosos en desages; Ingeniera: Mantenimiento y bsqueda de
fallos en locomotoras; Comunicaciones: Anlisis de protocolos de mantenimiento en
redes de conexin telefnica; Matemticas: Manipulacin de formulas (integracin
simblica, solucin numrica de sistemas de ecuaciones); Qumica: Anlisis de
productos qumicos; Biologa: Planificacin de experimentos genticos; Psicologa:
Modelado de fenmenos mentales humanos; Management: Asesoramiento sobre
revelacin de informacin comercial secreta; Jurisprudencia: Transformacin de
1. Resolucin de Problemas
nuevas disposiciones fiscales en normas algortmicas; Produccin Industrial: Apoyo a
en reas Especficas
los operadores en el control y supervisin de instalaciones industriales; Geometra:
Problemas de analoga geomtrica; Fsica Nuclear: Control de centrales nucleares;
Bases de Datos: Diseo e Implementacin de bases de datos; Tcnica de
Computadoras: Elaboracin de pedidos de nuevos sistemas de computacin;
Enseanza: Adquisicin de conocimientos por enseanza oral y modelos para
estudiantes; Geologa: Exploracin minera; Electrnica: Perfeccionamiento de las
representaciones y dimensiones microscpica de los chips de circuitos integrados;
mbito Militar: Realizacin de batallas areas tcticas para combatir objetos volantes
enemigos, etc.
- Coadyuvacin al anlisis de escenas y al reconocimiento de objetos en puntos
inaccesibles o dificultosos.

2. Percepcin y Recono- - Exploraciones del cuerpo humano y planetarias e investigaciones oceanogrficas y de


cimiento de Formas satlites artificiales.
- Acomodamiento de sensores visuales en mquinas y robots.
- Sistemas reconocedores de lenguaje natural hablado o escrito.

- Facilitacin del estudio y anlisis de los yerros de los alumnos a fin de encaminarles
3. Enseanza
en su formacin.
Campo de la Humanidad Posibles Aplicaciones de la IA

4. Comunicacin Utilizando - Gestin de la comunicacin hombre-mquina, en diferentes esferas, por medio del
el Lenguaje Natural lenguaje hablado o escrito.

5. Hogar - Secundacin en tareas domsticas: limpieza, lavado, cocina, mantenimiento, etc.

- Desarrollo de juegos ms potentes y atractivos cada vez, para el deleite de las


6. Juegos
personas.
*
La inclusin de la IA en entornos industriales y productivos implica: concepcin de nuevos productos con soluciones, de no ser imposibles, difcilmente
alcanzables con tcnicas usuales, excepcional potenciacin de las prestaciones de los productos que tengan incorporadas tcnicas de IA, y potencial obtencin
de alto rendimiento econmico, producto del mesurado nmero de expertos en IA (ocasionalmente designados como Ingenieros de Conocimiento) y que
sobreviene, tambin, en una exigua cantidad de realizaciones. [ANG86]

Fuente: Elaborado con base en [ANG86] [ROL90] [HAU85] [HIL95] (L. Valverde, P. Garca y L. God) [SEL93] [MOM87]
[MIS88] [DOL88] [RIC88] [CUE86] [RIC94] [RUS96] [WIN91] [AUB86] [NEB88] [FU88] [ART86] [BEN90]
Un mejor entendimiento de los problemas y de su alcanzar y del entorno en que se desenvuelve. Estos
complejidad, unida a una mayor suficiencia en el diseos de agentes inteligentes, van desde aquellos que
manipuleo matemtico, han propiciado la practicabilidad responden como actos reflejos ante determinadas
de agendas de investigacin y de robustos mtodos. Los situaciones, hasta los que lo hacen despus de una
investigadores, probablemente motivados por los adelantos completa deliberacin o agentes basados en el
alcanzados en la resolucin de los subproblemas de la IA, conocimiento. Sus partes componentes, son tambin
han retomado sus inquisiciones respecto del problema del diversas y responden a diferentes concretizaciones, como
agente total o desarrollo de un agente inteligente ser de tipo lgico, probabilista o neuronal.
completo y de propsito general; al igual que se ocupan de
la cuestin propulsada por el denominado movimiento En reas como los juegos, inferencia lgica y
situado, referida a la elucidacin del funcionamiento de demostracin de teoremas, planificacin y diagnstico
agentes sumidos en entornos reales y expuestos a entradas mdico, existen sistemas que fundamentados en principios
sensoriales continuas. En esta empresa, se han ido tericos, logran un rendimiento igual o superior que el de
consiguiendo resultados muy interesantes, incluido la los expertos humanos. En otras, como la del aprendizaje,
consciencia del requerimiento de una reestructuracin, en percepcin visual, robtica y comprensin del lenguaje
algn modo, de los subcampos de la IA, marcadamente natural, se estn obteniendo rpidos avances en el
apartados en antao, con base en la posibilidad de desempeo gracias a la utilizacin de superiores mtodos
conjuntar sus logros en un solo diseo de agente. analticos y una mejor comprensin de los problemas
involucrados. Por medio de la investigacin asociada a
A pesar de no estar muy lejanos los aos en que estos campos, se conseguirn mayores capacidades en los
los avances trascendentales en IA, no sobrepasaban la mismos.
esfera de los laboratorios de investigacin, se advierte cada
vez ms el impacto que este enfoque ha venido No obstante los progresos alcanzados, debe
produciendo en la vida ordinaria de las personas. Las reconocerse que todava no se dispone de las herramientas
investigaciones actuales en IA tienden a la construccin a necesarias para construir un agente total en IA. Sin
partir de teoras preexistentes ms que a la formulacin de embargo, a travs del anlisis de los sistemas actuales y de
otras completamente novedosas, a la fundamentacin en la forma como pueden ampliarse, se abre la posibilidad de
rigurosos teoremas o en firme evidencia experimental ms distinguir interrogantes para investigacin cuya solucin
que en la intuicin, a la comprobacin de la conveniencia permitir aproximarse a este tipo de entidades.
de las aplicaciones en la realidad ms que en ejemplos de
En contraste con otros enfoques, se ha propuesto
significativa simplicidad. No debe sorprender que
como tarea formal de la investigacin en IA, la obtencin
cientficos de otras reas incursionen paulatinamente en la
de entidades que acten racionalmente con optimizacin
IA, dado que ella posee herramientas y vocabulario que
acotada7, o sea, agentes que se comporten lo mejor posible
facilitan la sistematizacin y automatizacin de su trabajo
en funcin a los recursos de cmputo de que disponen.
intelectual. Recprocamente, investigadores de IA tienen la
opcin de utilizar su metodologa en cualquier mbito Continuar con las investigaciones en IA posee
relacionado con quehaceres del intelecto humano, y en tal propulsores y contradictores, quienes fundamentan su
sentido, la IA es un campo universal. [FU88] [ANG86]
[RIC94] [RUS96] [MIS88] [NEB88] 7 Entre las razones para plantear a la optimizacin acotada como la
tarea formal de la investigacin en IA, se tienen: esta labor esta bien
definida, y es factible de realizarse. En cambio, otros esquemas de
A.5. PRESENTE Y FUTURO DE LA IA racionalidad (deseable en los agentes) para determinados entornos, entre
otras posibilidades, resultan inviables: por el cmputo excesivo que
implican (como ocurre, en ocasiones, con la racionalidad perfecta o
actuar en todo momento de forma de maximizar la utilidad esperada,
La creacin (diseo) de entidades inteligentes, que fundamentado en la informacin del entorno), o porque la conducta real
junto con el modelado de la mente humana son los que demuestran las entidades es considerablemente irracional (como
principales objetivos de la IA, depende de las percepciones sucede, ocasionalmente, con la racionalidad de clculo o actuar como
y acciones de que ste dispone, de las metas que debe habra sido racional al inicio de la deliberacin, a priori). [RUS96]

15
posicin en los beneficios y/o perjuicios que Con respecto a las potenciales implicaciones de la
previsiblemente tal desarrollo acarreara, y en alegatos IA, desde un enfoque optimista, esta disciplina proyecta
respecto a la viabilidad, o no, de la tesis de agentes grandes perspectivas de mejoramiento de las circunstancias
inteligentes artificiales con facultades intelectuales materiales en que se halla la vida humana. El que pueda
similares al hombre u homo sapiens, as como en los mejorar la calidad de vida, es algo que an no puede
profundos problemas filosficos con que ello rozara. responderse. De hecho, se plantean las interrogantes: La
automatizacin inteligente posibilitar trabajar ms
Histricamente, para mucha gente es simplemente satisfactoriamente y disfrutar de un tiempo libre ms
una utopa los dispositivos con capacidad de razonamiento, ameno? O las presiones de competitividad en un mundo
en especial si incluyeren los sentimientos caractersticos de extremadamente acelerado, producirn mayor estrs?
los seres humanos. Otros argumentos en esta lnea, se Posibilitarn las mquinas inteligentes ampliar las
fundamentan en las intrnsecas creatividad y emociones capacidades individuales, o las de los gobiernos y
humanas. Del mismo modo, las religiones, las normas empresas? Ser benfico para los nios tener acceso
ticas y morales, las jurdicas, entre otras cuestiones, directo a asesores inteligentes enciclopedias en lnea
objetan considerables escollos, en sus criterios insalvables, multimedia y a la comunicacin global, o en contraparte,
al mero presagio de mquinas pensantes. Pero, accedern a juegos blicos ms realistas? Desde un punto
desafortunadamente, la cardinal argumentacin a que se de vista objetivo, las perspectivas se contemplan ms
recurre para descartar la factibilidad de mquinas con positivas que negativas: si bien no se puede predecir con
raciocinio, se plasma en la expresin: Cmo van a pensar certeza lo que se puede esperar en el futuro de la IA, es
las mquinas! Eso es imposible. claro que una computadora con inteligencia igual o
superior a la humana, tendr repercusiones muy
Al contrario de lo que propugna la corriente
importantes en la vida del hombre y en la civilizacin.
opositora a la prosecucin de las indagaciones en IA,
[ANG86] [SEL93] [RUS96] [AIB00] [LOS00]
gradualmente va formando cuerpo la posibilidad de que en
un futuro no muy remoto haya mquinas con un
comportamiento similar al humano, no slo al tiempo de CONCLUSIN
razonar, sino tambin, cuando se trata de entender el
lenguaje natural e interpretar el mundo circundante. Una
prueba de que las mquinas se asemejan cada vez ms al La IA, con independencia del uso que el hombre
ser humano son los ltimos avances alcanzados en pueda dar a sus aplicaciones, es en s misma un avance
robtica, los que pueden tomarse como un referencial del sobre lo ya existente, pues alberga la posibilidad de
estado del arte en este campo. La robtica ha rebasado lo entidades artificiales con capacidades que hasta ahora
imaginable con el desarrollo de sistemas robots para la nicamente se atribuan al hombre, pero que de concretarse
medicina y agentes artificiales con emociones similares a incidirn significativamente en su devenir.
las de una persona, adems de contar con otras reacciones
ante determinadas acciones o palabras y de capacidades
motoras.8 REFERENCIAS
8 Ejemplos concretos de este tipo de mquinas son: Aibo 2000 o ELS 210
(un ciberperro producido por Sony, con sensores para buscar una pelota y
jugar con ella, y con emociones de felicidad, enfado, sorpresa, tristeza, AIB00
desagrado y miedo, adems de incorporar un reloj y calendario); Asimo
(un androide para el hogar desarrollado por Honda, que mide 1,20 m y AIBO, LA segunda generacin.
pesa 43 K, capaz de subir gradas, caminar, saludar con la mano, bailar, En : Internacional, La Razn, La Paz : (13,
prender la luz y abrir las puertas); SDR-3X (un humanoide tambin
Oct., 2000); p. 8C.
producido por Honda, que puede patear una pelota de ftbol, bailar,
reconocer colores, equilibrarse sobre un pie y permanecer con las manos
elevadas simultneamente); TMSUK (por medio de la cual, es posible ver
y comunicarse a distancia con otras personas de su alrededor); y una
mquina con forma de pez, con capacidad de desplazamiento submarino.
Para mayor informacin, refirase a [AIB00] y [LOS00].

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