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TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
Proibida a reproduo parcial ou total, por qualquer meio.
PROTEGIDO PELA LEI DO DIREITO AUTORAL.

CURSO DE DESENHO
AULA 1 D001 Neste tutorial voc encontrar apenas as
informaes tericas da aula.

Para a parte prtica voc deve solicitar os


modelos correspondentes aos exerccios,
A INICIAO assim como marcar a sua AULA EM
TEMPO REAL (via Chat) com o seu
personal art trainer, on line.
Com os modelos em mos ficar mais
Tpicos: simples executar os exerccios longe do
computador.

1. Apontando o lpis Aps a elaborao de cada exerccio,


remeta-o para comentrio, por e-mail, em
2. O que desenhar? imagem digitalizada atravs de scanner
3. Um exerccio de aquecimento ou cmera digital.
4. Aprendendo a traar
TODO ESTE ATENDIMENTO
5. O volume COMPLETAMENTE GRATUITO.
6. Passo a passo
Qualquer dvida que tenha com relao aos
tpicos deste tutorial ou sobre a metodologia
e/ou atendimento do curso, estamos prontos
a atend-lo pelo endereo:
fatelier@defatima.com.br
Apresentao

O desenho por si s uma arte e, alm disto, se encontra como o


primeiro passo para inmeras outras como a pintura, a escultura,
arquitetura, cenografia e muito mais.
Na verdade, todos podem desenhar desde que desenvolvam a
capacidade da observao.
Para esta aula preparamos um primeiro contato, onde
aprenderemos os primeiros passos tcnicos para a representao
desta observao visando uma introduo para iniciantes.
VAMOS MERGULHAR NO MARAVILHOSO
MUNDO DAS IMAGENS!
Antes de iniciar sua aula, verifique se j possui todo material necessrio,
na LISTA DE MATERIAIS, ao final deste tutorial.
Acompanhe tambm as animaes apresentadas no tutorial on line.

"O desenho no a forma, a maneira de ver a forma."


Edgar Degas .

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Saiba mais consultando


1. Apontando o lpis! on line a nossa seo de
DICAS.

Por que isto to importante?


Na maioria das vezes encontramos lpis apontados por
apontadores, eltricos ou no, mas o fato que as suas pontas so
curtas e com um ngulo muito acentuado.

assim:

No entanto, para desenharmos bem, precisaremos de pontas


longas, com ngulos suaves para que o grafite toque a face do
papel em toda a sua extenso, assim:

Aps apontar seu


lpis com o estilete,
utilize uma lixa para
afinar e regularizar a
ponta.

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2. O que desenhar?

Mas afinal, o que DESENHAR?

- Desenhar representar graficamente, por meio de traos de


uma s cor, dois aspectos que toda imagem apresenta:
A FORMA e O VOLUME.

Captar a forma de uma Desenvolver o volume das


imagem fixar seus diferentes coisas situ-las no espao,
elementos, definir propores, utilizando para isso as
representar o movimento. relaes entre luz e sombra,
De uma certa maneira, claro e escuro.
podemos dizer que a forma
que d individualidade
unidade.

Ao analisarmos uma forma, Alm da forma e do volume


poderemos determinar as interessante estudar a
suas caractersticas concretas: aparncia das coisas, a
1. A aparncia -como a superfcie: aquilo que
unidade se apresenta. chamamos TEXTURA!
2. O tamanho - a relao Seja qual for a textura, ns a
entre a unidade e outras percebemos como uma
referncias. sensao tctil.
3. A posio - o lugar que a Por exemplo:
unidade ocupa no campo
Uma casca de rvore...
visual em relao a outras
formas: se perto ou longe, etc.
4. A orientao - como a
unidade se mostra: se virada
para baixo ou para cima, para
a direita ou para esquerda,
etc.

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3. Um exerccio de aquecimento

Usando a prancheta de Duratex como apoio


( evite mesas pois so desconfortveis para o desenho artstico),
papel sulfite e o lpis 3B, faremos um exerccio de aquecimento.

Inicie ilustrando as letras do alfabeto:


para A uma rvore, para B uma bola, e assim por diante. Desenhe
sempre rpido e mais rpido, sem se preocupar com o resultado!

Simplesmente DESENHE!

Se houver uma criana por perto, convide-a para este jogo!Ver


como ela lhe ensinar LIBERDADE DE EXPRESSO!
Igual a um corredor que exercita as pernas antes da corrida, voc
est soltando a mente para a criao e a mo para a produo!

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4. Aprendendo a traar

Para que voc alcance o domnio do desenho preciso


primeiramente aprender a traar. O lpis, deslizando sobre o papel
deixa um rastro. Este rastro a LINHA, o nosso mais importante
instrumento!

Observe a posio correta da mo!

Traando horizontais e Traando verticais


oblquas

Ainda usando o papel sulfite, experimente traar linhas como no


exemplo abaixo. Use folhas inteiras para cada tipo de trao:
verticais, horizontais,oblquas,cruzadas...

Naturalmente, no incio do exerccio estas linhas parecero tortas e


desalinhadas. No desanime!
A inteno maior que a sua mo torne-se leve e firme para o
desenho. Mesmo depois de tornar-se um artista, volte sempre ao
traado para adquirir cada dia mais, as noes de paralelismo e
perpendicularidade, to necessrias em todas as representaes
artsticas.

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5. O volume

Atravs da direo e
intensidade dos traos voc
pode criar o volume e a
sensao de perspectiva.

EXPERIMENTE! (Ainda usando


o papel sulfite).

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Agora que j sabemos traar, podemos DESENHAR!


Utilizando sua folha de papel canson e o grafite 3B e 6B.
6. Passo a passo
1. O Esboo: O desenhista deve sempre prestar ateno s formas do
seu modelo. Cada objeto adquire um formato especial, cujo
aspecto o define como unidade.

Observe como
algumas linhas de Use as linhas de
construo iro lhe construo para
facilitar o definir a inclinao
desenvolvimento do dos objetos que
desenho. desenha, o tamanho,
etc., de acordo com a
necessidade
apresentada pelo
modelo.

Procure traar com a mo leve, sem marcar o papel.

2. O sombreamento
Aos poucos v
acrescentando o volume
atravs de pequenos
traos,
em vrias direes,
tirando proveito da
textura do papel, sempre
observando o modelo.
Por enquanto use apenas
grafite 3B.

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3. Acentuando os tons:

O sombreado ir valorizar as formas,


representando os contrastes entre luz e
sombra, os relevos e os planos.

Use agora o grafite 6B, tomando o especial


cuidado de no aperta-lo muito contra o papel
para no marcar a superfcie do trabalho.

Para escurecer mais uma


determinada parte, repita a
aplicao de grafite quantas vezes
for necessrio.

Observe como na representao de planos


horizontais, a textura acompanha a direo
dando maior realidade ao desenho.

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4. O acabamento:
Para um acabamento mais sofisticado voc poder fazer
uso do esfuminho:

Mantenha o esfuminho deitado em relao ao papel,


esfregando-o com firmeza para espalhar o grafite.
EM CASO DE DVIDA, SOLICITE AS DICAS PARA
USO DO ESFUMINHO fatelier@defatima.com.br

Utilize todos os recursos que aprendeu nesta aula: linhas, sombras,


texturas, sem se prender apenas a um ou a outro conhecimento.
Cada artista deve estabelecer suas normas prprias de criao do
esboo e depois de valorizao do desenho.
Quanto mais voc treinar, mais fcil ser a execuo dos trabalhos.
O mais importante enriquecer a sua arte e desenvolver a
criatividade.
Caso considere o exerccio proposto muito fcil ou muito difcil para
voc, nos informe que lhe enviaremos outras sugestes:
fatelier@defatima.com.br

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Para dar continuidade gratuitamente AULA 1 e


receber os exerccios complementares,
envie por e-mail a imagem digitalizada do seu desenho,
fotografada em cmera digital, ou escaneada,
para comentrios da artista plstica
Ftima Seehagen.

LISTA DE MATERIAL

- Lpis de grafite nas seguintes graduaes:


3B
6B
( marca Koh-i-Noor ou similar)
obs.: Procure a graduao na ponta superior do lpis!

- Um estilete do tipo faca, de marca Olfa ou similar.

- Esfuminhos n 3 e 6 ( feitos de papel enrolado, servem para esfumar o trao)

- Borracha branca macia.

- Uma lixa para grafite.

- Papel sulfite

- Papel branco do tipo


canson, "C" a grain ou Dessin,
(marca Canson ou similar)
formatoA4

-Prancheta de Duratex ou similar para formato A4 (25x35cm.)

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