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Um levantamento de Filosofias de Design,

Modelos, Mtodos e Sistemas.


NFO Evbuomwan , BEng, MSc, PhD
Sivaloganathan , BSc, MSc, PhD
A Jebb , BSc, PhD

Seminrio de Pesquisa - PPGDg - aluno: Mrcio Guimares


Este artigo discute vrios aspectos da
investigao em Design, luz do trabalho
que tem sido feito nas ltimas quatro dcadas.

Apresenta debates sobre as vrias definies de


design, da teoria e da metodologia, sua
natureza e variedade de problemas de
classificaes, filosofias de design, modelos,
mtodos e sistemas.
O que design? Por que feito?
Como pode ser feito?

Estas questes tm sido objeto de discusses em


vrias conferncias sobre design e metodologia de
projeto.

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O artigo relata resultados das ideias apresentadas em
conferncias como a do Reino Unido (1993) e as da
Amrica do Norte (1987 1994).
definies

Feilden: Design a utilizao de princpios de


informao cientfica, tcnica e imaginao na definio
de uma mecnica estrutural de uma mquina ou
sistema, para executar funes pr-especificadas com
a mxima economia e eficincia.

Feilden, G. B. R., et al. Engineering design ('The Feilden's Report'), 1963


(Her Majesty's Stationery Office, London).
definies

Finkelstein e Finkelstein: Design o processo


criativo que se inicia a partir de uma exigncia e
define um planejamento ou sistema e os mtodos da
sua realizao ou sua aplicao, de modo a
satisfazer o requisito. uma atividade primria e
fundamental para a engenharia e as artes aplicadas.

Finkelstein, L. and Finkelstein, A. C. W. Review of design methodology.


lEE Proc., June 1983, 130 (Part A, No.4).
definies

Luckman: Design o primeiro passo de um homem


para o domnio de seu meio ambiente. . . O processo de
desenho a traduo das informaes sob a forma de
requisitos, restries, experincia em potenciais
solues que so consideradas pelo designer para
atender s caractersticas de desempenho requeridos ...

Luckman, J. An approach to the management of design. In Developments


in design methodology (Ed. N. Cross), 1984, pp. 83-97 (John Wiley, London).
definies

Segundo os autores, um projeto pode ser descrito


como: um processo de estabelecimento de
requisitos (com base nas necessidades humanas),
transformados em especificaes de desempenho
e funes, que so ento mapeadas e convertidas
em solues de design (usando a criatividade,
princpios cientficos e conhecimentos tcnicos) que
podem ser economicamente produzidas.
Pontos de vista

A Sociedade Americana de Engenharia Mecnica (ASME)


define o campo da teoria e metodologia do design como "uma
disciplina de engenharia preocupada com a compreenso do
processo e procedimentos organizados para a criao,
reestruturao e otimizao de artefatos e sistemas.
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Teoria do design tomada como um conjunto de princpios


que so teis para explicar o processo de projeto e fornecer
uma base para o conhecimento bsico necessrio para propor
metodologias teis.
Pontos de vista

A metodologia de projeto um conjunto de


procedimentos, ferramentas e tcnicas para os designers
utilizarem ao projetar.

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Metodologia de projeto prescritiva, pois indica como


fazer design, enquanto a teoria do projeto descritiva,
pois indica que o projeto .
Natureza e
caractersticas
do processo
de design
Exposio de propriedades e
caractersticas que
representam vrios pontos de
vista associados s filosofias,
atividades e processos que
ocorrem no design.
Natureza e caractersticas do processo de design

! Design como uma atividade oportunista;


! como uma atividade incremental;
! como uma atividade exploratria;
! como um processo de investigao;
! como um processo criativo;
! como um processo racional;
! como um processo de tomada de deciso;
! Projetar como um processo interativo;
! Design como um processo interativo.
Do conceito forma
os estgios de pensamento em design

Divergncia - o ato de ampliar a fronteira de uma


situao de projeto, a fim de ter espao suficiente de
busca para uma soluo.

Divergncia ......................................................................................
Transformao - a fase de tomada de decises, alto
nvel de criatividade, flashes de insight, mudanas de
Transformao cenrio e adivinhao inspirada.
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Convergncia
Convergncia - fase cujo objetivo principal reduzir
progressivamente as incertezas secundrias to rpido
quanto possvel. O resultado final desta etapa deve ser
a reduo da gama de opes e escolha de uma
alternativa vivel projetualmente e economicamente.
Filosofia de design

Trs escolas de pensamento dentro da comunidade de design


britnico foram expressas por Broadbent no livro Design: a
cincia, o mtodo (1980):

O primeiro grupo acreditava que o processo de projeto deve ser


catico e criativo;

o segundo grupo acredita que projeto deve ser organizado e


disciplinado;

enquanto o terceiro grupo argumenta que nenhum processo de


projeto deve ser imposto a um designer.
Cientistas so focados no problema
Designers so focados na soluo

Cross (1991), relatando sobre o trabalho de Lawson (1984), comparou


as maneiras como os designers e cientistas resolvem um mesmo
problema:
Cientistas tendem a usar uma estratgia de explorarao sistmica do
problema, a fim de olhar para as regras subjacentes que lhes permitam
gerar a correta soluo.
Em contraste, os designers tendem a sugerir uma variedade de solues
possveis, at encontrarem uma alternativa boa ou satisfatria.
Modelos de projeto

so representaes de filosofias ou estratgias propostas


para mostrar como o design e pode ser feito. Muitas vezes,
eles so desenhados como diagramas de fluxo, mostrando a
natureza interativa do processo de design.

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Modelos prescritivos por J. C. Jones, Asimow, Pahl e Beitz,


Verein Deutscher Ingenieure (VDI) 2221, Watts, Marples, Archer,
Krick, Nigel Cross, Hubka, modelo francs, Pugh e o modelo design
7000.
Fig. 1 O modelo francs de Design.

NECESSIDADE

ANLISE DO
PROBLEMA

DEMONSTRAO DO
PROBLEMA
FEEDBACK

DESIGN
CONCEITUAL

DETALHAMENTO
SELEO DE
ALTERNATIVAS

PROJETO
REALIZAO DE
DESENHOS ETC.
ALTERNATIVAS
Modelos descritivos

Finger e Dixon (1989) discutem os modelos descritivos no


trabalho de investigao ao longo de duas linhas principais:

1. Pesquisa com base em tcnicas de inteligncia artificial tais


como anlise de protocolo, envolvendo um recolhimento
sistemtico de dados sobre como o designers projetam.

2. Pesquisa com base na modelagem do processo cognitivo. O


objetivo desta pesquisa construir baseado em modelos
cognitivos, que descrevam, simulem e emulem os processos
mentais e habilidades utilizados pelos designers ao criar um
projeto.

Modelos de March, Matchett e Gero-evolutivo.


Mtodos

Hubka (1983) define um mtodo de projeto como "qualquer


sistema de regras e diretrizes que visam determinar a forma de
procedimento do designer para executar uma determinada
atividade de design, e regular a colaborao com meios
tcnicos disponveis.

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Mtodos destinam-se a proporcionar melhorias bsicas na forma trabalho
designers, atuam sobre a criatividade, descrevem e dominam a situao-problema
por meio da lgica rigorosa e matemtica, aumentam significativamente a
probabilidade global do sucesso, incentivam o uso de meios tcnicos e auxiliares,
e tm como objetivo a automatizao do processo de concepo.
Sistemas

Se aplicam aos modelos metodolgicos prescritivos


representando o processo de projeto em fases e/ou etapas;
uma prescrio de como o processo do design deve ser
efetuado, por meio de um pensamento algortmico e de
forma sistemtica.

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Um algoritmo uma sequncia finita de instrues bem definidas e no ambguas,
cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num perodo de tempo finito e
com uma quantidade de esforo finita
Concluses

O objetivo do estudo foi examinar todo o corpo de questes


relacionadas com a teoria do projeto e metodologia.

A pesquisa atual encorajadora. A srie de atividades ainda est


centrada na anlise e aspectos computacionais do projeto.
altamente desejvel que mais pesquisas comecem a concentrar-se
na sntese dos aspectos do design, examinando-os para apoiar a
criatividade, a inovao e a gerao de solues de projetos
conceituais.
Referncia

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NFO Evbuomwan, S Sivaloganathan, A
Jebb, A survey of design philosophies,
models, methods and Systems, London:
Sage Publications - Journal of Engineering
Manufacture, 1996.

Disponvel em:
http://www.mendeley.com/research/survey-
design-philosophies-models-methods-
systems/
Obrigado!
Contato:
Mrcio Guimares
falecommg@gmail.com

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