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PLANIFICACION ANUAL

EDUCACION MATEMATICA

PROFESORES: CRUZ VASQUEZ ISELA FIGUEROA CURSOS: 1 A-B

Objetivo de aprendizaje Contenido Indicadores de evaluacion


Leer nmeros del 0 al 20 y Representan cantidades de 0 a
representarlos de manera 20 de manera concreta y
concreta, pictrica y simblica. escriben el nmero
representado.
Leen representaciones
pictricas de nmeros en el
mbito del 0 al 20
Leen nmeros entre 0 y 20

Comparar y ordenar nmeros del Explican, usando material

0 al 20 de menor a mayor y/o concreto, por qu una cantidad


viceversa, utilizando material es mayor que otra cantidad.
Ordenan cantidades en el
concreto y/o software
mbito del 0 al 20 de mayor a
educativo.
menor o viceversa .
Comparan cantidades hasta 20
en el contexto de la resolucin
de problemas, usando material
concreto.

Determinan ms de dos
descomposiciones en dos grupos
que se pueden hacer con un
conjunto de hasta 20
Componer y descomponer elementos. Por ejemplo, 4
nmeros del 0 al 20 de manera descomposiciones .
aditiva, en forma concreta, Representan composiciones y
pictrica y simblica. descomposiciones de nmeros
hasta 20 de manera pictrica
Componen y descomponen
cantidades hasta 20 de manera
simblica.

Cuentan mentalmente hacia


delante o hacia atrs a partir
Describir y aplicar estrategias
de nmeros dados.
de clculo mental para las
Calculan mentalmente sumas,
adiciones y sustracciones hasta
completando 10.
20
Suman y restan mentalmente en
contexto de juegos.
Completan dobles para sumar y
restar.
Realizan sumas y restas en el
contexto de la resolucin de
problemas, argumentando sus
resultados.

Representan adiciones y
sustracciones con material
Demostrar que comprende la concreto, de manera pictrica y
adicin y la sustraccin de simblica en el mbito hasta 20.
nmeros de 0 a 20 Resuelven problemas que
progresivamente de 0 a 5, de 6 involucran sumas o restas en el
a 10, de 11 a 20 con dos mbito hasta 20 en contextos
sumandos. familiares.
Crean problemas matemticos
para sumas o restas dadas en el
mbito hasta 20 con material
concreto.
Crean problemas matemticos
para sumas o restas dadas en el
mbito hasta 20 de manera
pictrica o simblica en
contextos matemticos.
Resuelven problemas creados
correspondiente a sumas o
restas que estn representadas,
por ejemplo, en material
concreto o en lminas.

Muestran con material concreto


adiciones y sustracciones que se
Demostrar que la adicin y la relacionan: por ejemplo, 3+4=7
sustraccin son operaciones es equivalente a la igualdad 7-
inversas de manera concreta, 4=3 y a la igualdad 7-3 = 4
pictrica y simblica. Explican mediante ejemplos, con
material concreto, que la
adicin es una operacin inversa
a la sustraccin .
Realizan adiciones por medio de
sustracciones y viceversa,
representando estas
operaciones de manera
pictrica. Por ejemplo, usan la
resta 13-5=8 para calcular la
suma 8+5

Reconocen lneas rectas y


curvas en una figura 2D
Completan una figura dada
utilizando lneas rectas y
Identificar y dibujar lneas curvas.
rectas y curvas.

Muestran diferencias que se


dan entre dos figuras 2D
Clasifican figuras 2D y explican
el criterio de clasificacin
Identificar en el entorno usado
figuras 3D y figuras 2D y Relacionan partes de una figura

relacionarlas, usando material 3D con partes de figuras 2D


Reconocen en entornos cercanos
concreto.
figuras 3D

Agrupan una cierta cantidad de


objetos en decenas
Registran con nmeros la
cantidad de elementos de un
conjunto que ha sido agrupado
de a 10 y los elementos
Determinar las unidades y restantes
decenas en nmeros del 0 al 20, Registran de manera pictrica
agrupando de a 10 de manera agrupaciones de a 10 y los
concreta, pictrica y simblica elementos restantes cuentan en
decenas y unidades, usando
bloques multibase y apilables

Identifican y describen
patrones repetitivos que tienen
de 1 a 3 elementos
Reproducen un patrn
Reconocer, describir, crear y repetitivo, utilizando material
continuar patrones repetitivos concreto y representaciones
(sonidos, figuras, ritmos) y pictricas.
patrones numricos hasta 20, Extienden patrones de manera

crecientes y decrecientes, concreta


Identifican los elementos que
usando material concreto,
faltan en un patrn repetitivo
pictrico y simblico de manera
Crean patrones, utilizando
manual y/o por medio de
material dado y/o software
software educativo.
educativo

Recolectan datos acerca de


situaciones sobre s mismo y del
entorno
Formulan preguntas sobre s
mismo y los dems que pueden
ser respondidas a partir de
Recolectar y registrar datos recoleccin de informacin
para responder preguntas Registran datos, usando bloques
estadsticas sobre s mismo y el y tablas de conteo
entorno, usando bloques, tablas
de conteo y pictogramas.
Leen pictogramas que contiene
informacin dada
Interpretan informacin
representada en pictogramas y
responden preguntas de acuerdo
a esa interpretacin.
Construyen pictogramas de
acuerdo a informacin
Construir, leer e interpretar
presentada de manera concreta
pictogramas,
y pictrica y responden
preguntas basados en el
pictograma.

Miden la longitud de un objeto,


usando unidades de medida no
estandarizadas, como lpices,
clips u otros
Comparan la longitud de dos
objetos, usando unidades de
medida no estandarizadas.
Identificar y comparar la
longitud de objetos, usando
palabras como largo, corto.

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