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- Documento No oficial - Autor: Uxas uxastzimisce@yahoo.

es

LA SENDA DEL DRAGN


(VA DRACONIS)
Hace mucho, el Clan Tzimisce era temido como los autnticos seores de la noche, muy por
encima de los Lasombra, Venture, y mucho ms que los falsos usurpadores ladrones de sangre. Eso era
as porqu nosotros entendamos que era lo que haca noble a un hombre... es una de mis mayores
humillaciones que muy pocos parezcan recordar esto. -Vladimir Rustovich, Cardenal Sabbat.

Apodo: Draculs, Dragones.

Virtudes: Conviccin e Instintos.

Aura: En los niveles ms altos de la Senda el Dracul tiene un bonificador a la dificultad (-2 a 10, y
-1 a 8-9) a sus tiradas sociales de etiqueta y todas aquellas que impliquen una relacin o negociacin con
otros Cainitas (sea cual sea la senda de estos). As, en estos casos, el Dracul ser visto como un ser noble,
respetuoso, honorable y muy digno de confianza. Al contrario, en los niveles ms bajos, el Dracul sufrir
esa misma penalizacin a la dificultad (+2 a 1, y +1 a 2-3). En estos casos, a primera vista, el Dracul dar
una imagen de alguien despreciable, totalmente indigno de confianza, y que desconoce absolutamente el
sentido del honor.

Creencias Bsicas:
El Dragon siempre ha sido un smbolo del espritu Tzimisce, pues es una criatura territorial, dura y
severa, pero poseedora de una belleza y sentido del honor que los mortales que buscan su poder y riqueza
no pueden entender ni apreciarlo. Un Tzimisce que sigue la senda del Dragn busca emanar esta criatura
y compartir su vnculo con la tierra y un cdigo superior al de su presa.

La tica de la Senda:
Puedes ser falso, intrigante y traidor, pero nunca con los aliados. Ni contra un juramento
realmente sagrado.

Un Vampyr se mide por su conexin a su territorio y el tamao de este. Trata de estar en


comunin con l, entindelo y expndelo cuando la oportunidad se presente.

Un Dragn es una criatura violenta, pero no una despreciable. Condcete con civismo
siempre, sin importar la situacin, incluso cuando quemas vivo a tu enemigo.

No toleres insultos a tu honor y perdnalos cuando la disculpa y la restitucin estn realmente


hechas. Incluso aunque perdonada, una transgresin jams debe ser olvidada.

Tus mortales son inferiores a ti, y son propiedad tuya y una mera extensin de tu tierra, pero
no toleres que otros se alimenten de ellos o los hieran sin tu permiso.

Respeta a tus iguales o mejores en la medida que se lo hayan ganado por su conducta y
conexin con sus tierras.
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Recuerda que ya no eres un hombre comn, eres un vampyr, y hasta el ms bajo de los
vampyrs es superior al rey ms poderoso entre los mortales..

Actitudes de un seguidor de la Senda del Dragn:


1. Toma nota de quienes son tus amigos y tus enemigos, y nunca olvides ningn favor ni ofensa
hacia ti. Un siglo despus debes seguir recordando un desaire o un trago de vitae ofrecido.

2. Trata de superarte constantemente, pero sobretodo en las reas que te son tiles como vampyr
y como seor, como combate, liderazgo o conocimiento prctico (desde Nodismo a finanzas).

3. Ocupa gran parte de tu tiempo libre vagando por tu territorio y trata de mejorarlo y ampliarlo.

4. Trata a todo aquel que sea maleducado, incontrolado y ms dbil que t como un inferior. El
equilibrio es importante y el respeto debe mostrarse a los poderosos incluso si son vulgares y
estn completamente locos... slo para mostrarles un mejor ejemplo que el suyo a prepararte
para despojarles de su poder.

5. Si haces un juramento por algo que consideres sagrado a otro vampiro, debers cumplirlo,
incluo al precio de tu propia muerte definitiva. An puedes ser falso y traicionero, pero
nicamente ante tus enemigos y para destruirlos. Incluso sin juramentos debes ser
escupulosamente honesto.

6. Tus dominios incluyen la posesin de todo aquello en ellos (incluyndote a ti mismo) y lo que
tu haces con ellos, desde arrasarlos o comportarte como un abuelo afectuoso es asunto tuyo,
siempre y cuando los mantengas poderosos y dignos de tu presencia. Ellos son un reflejo de ti
y viceversa.

7. Aquel que invites a tus dominios es reconocido como un poseedor parcial de ellos, del mismo
modo que aquel que los traspase, como un ladrn. As, sus caprichos deben ser satisfechos o
castigados como sea apropiado. Observa este mismo principio a la inversa, y no insultes el
poder de los otros a no ser que trates de tomar el poder del terreno perdido como tu deber.

8. Los ritos Paganos, las celebraciones Cristianas, y las fiestas del gobierno son todas ellas
reflejos de la tierra y debes respetarlas o canviarlas como mejor respeten tu posicin como su
Seor. Mantn versiones modificadas de estos eventos para reforzar tu posicin en sus ojos y
tu percepcin de tu gente.

9. Cuando te encuentres con alguien no debes ser ni generoso ni cruel con l, hasta que te de
motivos para despreciarlo o amarlo segn nuestro cdigo. Aunque la ignorancia provoca que
muchos no entiendan nuestras costumbres, juzgamos a cada vampiro por sus acciones, y la
ignorancia no es excusa para los groseros. Demasiados solo ven la mano, pero la capacidad
del Dragn para la recompensa es tan grande como su ira, aunque ms difcil de lograr.

10. Un dragn es una criatura que por su naturaleza no logra la satisfaccin. Aunque puede dormir
por siglos o contemplar sus tesoros infinitas veces, siempre arder en su corazn un deseo por
adquirir ms. No es nada de lo que avergonzarse, pues es de este deseo de donde vienen los
imperios y la grandeza.

Prcticas Habituales:
Los seguidores de la Senda del Dragn se consider a ellos mismos la nobleza del Vampirismo y
mientras sus objetivos raramente coinciden o se mezclan, no es raro que encuentren otros Draculs con una
visin similar, lo suficientemente educados e interesantes como para mantener contacto regular con ellos.
Es habitual el intecambio de correspondencia, visitas a los dominios del otro, o incluso la adopcin mtua
de chiquillos (en las que los jvenes son educados de un modo que su sire no lo hara). Los chiquillos son
educados muy seriamente por los Draculs, y aunque esto hace poco para suavizar el resentimiento,
provocando que muchos sientan que se les ha arrebatado la vida, se sientan manipulados y maltratados
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ranto mental como fsicamente (los Draculs son conocidos por ser mucho ms severos que la mayora de
sires en este sentido), lo cierto es que estos chiquillos estn significativamente ms preparados que nadie
para vivir en libertad en la sociedad Cainita... suponiendo que la reciban alguna vez. Muchos Draculs
consideran a sus chiquillos parte de su Dominio a perpetuidad.

Descripcin de los Seguidores:


Llamar a los Seguidores del Dragn Tzimisce estereotipados es no entender lo profundamente que
esta senda domina y penetra en su mente, o incluso en la base de su moralidad. Los Tzimisce de la Senda
del Dragn pueden ser Kolduns errantes y salvajes, nobles seores que residen en castillos casi ruinosos,
hombres de negocio fanticamente protectores de sus holdings corporativos, estudiosos inusualmente
devotos con sus bibliotecas, o bardos que rondan por regiones especficas para exaltar su secta, pero todos
ellos se comportan de un modo educado que oculta sus naturalezas airadas y tensamente controladas.

Historia:
La Senda del Dragn (o Caballera Tzimisce, como algunos la llamaban en el Occidente medieval)
se origin como un cdigo de conducta general entre los chiquillos de Tzimisce con la intencin de
regular como se debe comportar uno cuando visita los dominios de otro para evitar ofenderle. Este
sistema de tradiciones, tabes y supersticiones fue gradualmente aadido a lo largo de los siglos por
acuerdo mtuo hasta comienzos de la Edad Oscura en que la ascensin de los seores de la tierra reeplaz
al erudito aliengena entre a los Tzimisce como norma, y la Senda del Dragn se volvi etremadamente
popular entre los jvenes Tzimisce y sus antiguos para tratar con el mundo "moderno" de un modo que
beneficiara su superioridad.

La Senda sirvi como cdigo de conducta de aquellos que resistieron contra los Usurpadores hasta
la Revuelta Anarquista , en la que la mayora de los Antiguos que seguan la Senda fueron erradicados por
su propia progenie, incluso aquellos que sobrevivieron a la Guerra Tremere. Los supervivientes o bien se
unieron al Sabbat o bien se fortificaron an ms en sus castillos, raramente creando progenie y aislndose
de sus congneres (cuando irnicamente la senda se cre para la relacin con estos). De todos modos, la
Senda del Dragn continu influyendo la mente Tzimisce y elementos suyos fueron gradualmente
incorporados en las Sendas del Poder y la Voz Interior, y la del Acuerdo Honorable. Con estas dos Sendas
para elegir el nmero de Draculs ha declinado. Entre los nuevos miembros que la siguen, se incluyen un
puado de Arzobispos, Neo-Feudalistas, Ventrue Antribu Abrazados en la Vieja Patria o viviendoel
estereotipo, y Gangrel Antribu cuya inclinacin nativoamericana en ella la hacen casi irreconocible.

La Senda an es practicada con fuerza por los Tzimisce no pertenecientes al Sabbat e incluso por
algunos del "Viejo" Clan. Todos estos la ensean a sus chiquillos rebeldes quienes la siguen
respetuosamente.

Habilidades Comunes:
Academicismo, Alteracin Corporal, Armas Cuerpo a Cuerpo, Conocimiento de la Regun,
Conocimiento del Clan, Engaar los Sentidos, Equitacin, Estrategia, Etiqueta, Herldica, Intimidacin,
Finanzas, Liderazgo, Poltica, Senescal, Secretos de la Ciudad, Supervivencia, Tctica, Tortura, Teologa.

Disciplinas Favoritas:
Poseer altos niveles en Auspex, Vicisitud, y Hechicera Koldnica elevan a un Dracul ante los ojos
de sus iguales, aunque tambin son bien vistas (en menor grado) Animalismo, Dominacin y Presencia.
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Jerarqua de Pecados

10. No lograr cabalgar el frenes. No debes temer a la Bestia, pero permitir


que tome el control total sobre ti es propio de
los inferiores.

9. Rechazar una peticin de auxilio de un No rechaces la oportunidad de ganar


noble que no es tu enemigo nuevos aliados. Podras necesitarlos en el
futuro.

8. Ignorar tus deberes como noble. Eres un ser superior. Comprtate como
tal y demuestra serlo en realidad, no slo de
palabra.

7. No buscar un mayor entendimiento ni Tus tierras son una extensin de ti


aumentar tus tierras, refugios y tu mismo. mismo. Aprender ms sobre ellas es aprender
ms de ti mismo.

6. Rechazar una peticin de auxilio de un No ignores tus deberes y obligaciones


aliado. contraidas. Eso es propio de inferiores.

5. No buscar venganza por ofensas Si no castigas a quienes no te tratan con


contra ti, tus tierras o tus mortales (entrar en el respeto debido, ests invitando a otros a
ellas y mala educacin inclusive). comportarse de este modo.

4. Comportarse de modo no honorable y Si no te comportas con honor y respeto


noble en la propiedad de otro (robar, violar, en las tierras de otros, no puedes exigir ese
saquear, entrar en sus tierras sin anunciarse...). trato en las tuyas.

3. No ofrecer hospitalidad a un invitado Debes tratar a tus huspedes con el


que se comporta honorablemente. mximo respeto posible. en ello demuestras la
medida de tu honor ante los otros.

2. Abandonar tus tierras al cuidado de Tus tierras son parte de ti, por ello debes
alguien indigno. tratarlas con el mximo cuidado. Si las dejas en
manos de un inferior, no mereces conservarlas.

El juramento es la mxima expresin del


1. Romper un juramento sagrado. honor. Quien rompe uno es un ser despreciable,
digno del mximo desprecio e indigno de toda
confianza.
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Opiniones sobre otras Sendas:

Edad Oscura:

Camino de la Bestia: Tenemos cosas en comn con estos seres que moran en los bosques. Animales como el
Lobo, el Oso y por supuesto el Caballo son nobles a su estilo y Cainitas como estos no deben ser despreciaos por elegir
imitar estas criaturas... aunque debemos ser consciente lo increiblemente alejados de ellos y lo superiores que somos por
elegir imitar al Dragn.

"Afirman gobernar la tierra, pero actan como estpidos pomposos que viven en infiernos de piedra y dictan
horrorosas cartas. Sus Naturalezas amenazan con salir a la superficie y se rebelan constantemente contra su
"nobleza"... me pregunto como pueden evitar destruirse entre ellos.

Senda de la Sangre: Los Turcos buscan vorazmente todo lo que poseemos, desde nuestros refugios hasta nestra
sangre. Trata con sus amos no-muertos igual que tratas con sus peones mortales... mtalos en los campos de batalla, y si
tomas prisioneros, haz que sus muertes sean lentas y dolorosas. No podemos permitir que su presuncin no sea
castigada.

"Los Tzimisce representan el Abismo al que los hijos de Can pueden caer y muchos mortales caern con ellos
al permitirles gobernar abiertamente y sin enemigos... hasta ahora."

Camino de la Caballera: Nuestros hermanos que como un reflejo representan perfectamente los conceptos de
nobilidad occidental, al igual que nosotros representamos la oriental... y realmente se atreven a pensar que nos pueden
invadir tras comparar su Camino propio de dbiles, simples y estpidos con el nuestro? Esto nos muestra lo loco que
est el mundo o tal vez lo increiblemente estpidos que son los brbaros del Oeste.

"Groseros, viles, bestias asesinas que sonren y te ofrecen una copa de vitae mientras destripan a tu hermana
ante ti!"

Camino del Cielo: Algunos creen que despreciamos la religin, aunque no es cierto. Buscamos la iluminacin,
la comprensin del Universo, y la apreciacin de nuestro rol en la realidad mayor del Universo. De todos modos somos
los seores de la Tierra, y la idea que somos de algn modo inferiores por nuestras formas fsicas es algo repulsivo para
nosotros a un nivel profundamente personal.

"Estos locos han comido del rbol del Conocimiento y no se averguenzan, al contrario, se enorgullecen.
Representan los peores aspectos de los pecados comunes de la nobleza: orgullo, envidia, ira, lujuria, avaricia, y la
glotoneria personificada... solo la pereza escapa de ellos, pero solo para multiplicar los otros seis pecados
exponencialmente."

Camino del Diablo: Tan despreciables como los seguidores del Camino del Cielo exactamente por las razones
opuestas.Han contemplado el verdadero poder de su nuevo estado, y lo utilizan de un modo beneficioso para ellos, pero
ello se debe a que creen tener nuevos amos que estarn contentos por ello, en vez de comprender que ahora son
realmente libres para perseguir la grandeza. Mtalos como los estpidos ansiosos de servir y obedecer que son...

"Creen ser libres, pero su barbarie los marca como los sirvientes ignorantes de nuestros amos."

2001 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro Pgina 5


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Camino de la Humanidad: Es una lstima que algunos sires no aparten sus chiquillos de sus prcticas mortales.
Es como enviar metal impuro a la forja... en las circunstancias en que se forjara una gran arma, se rompe.

"Cmo pueden estar tan alienados?"

Senda de la Paradoja Occidental: Permitidme ilustrar que pienso exactamente de estos tramposos... ellos no
muetran ningn respeto por mi como seor, ellos no muestran ningn respeto por mi tierra como mi dominio, ellos no
muestran ningn respeto por mis animales en sus pueblos, o por mi propiedad... As que he comenzado a asesinar cada
gitano en mis tierras slo para asegurarme que ninguno de esta calaa pase a travs de ellas.
"Tiranos sangrientos que se tienen la pretensin de dominar la tierra que pisan y de ser los dueos de todo lo
que hay en ella. Ridculo. Debemos mostrarles cuan ridculas son sus pretensiones de gobierno, orden y propiedad.
Aunque no esperes tu merecida recompensa por tu desinteresada leccin. Aljate lo mas rpido que puedas y deja que
los infelices reflexionen sobre lo que han aprendido."

Senda del Tifn: He encontrado pocos Seguidores de Set, pero por lo que he visto, buscan extender vicios como
el sexo, hierbas, riqueza y conocimiento para sus lderes. No somos monjes y no nos negamos nuestros legtimos
placeres, pero los Tifonistas no se dan cuenta que podemos adquirir todo esto nosotros solos. El dominio de unos mismo
es nuestra mayor virtud, mientras que ellos ensean la prdida de control y el abandono... una lstima.

"Apenas hay necesidad de tentar a estas criaturas, pues ellos solos ya hacen un magnfico trabajo en s mismos.
La mejor manera de ganar poder sobre alguien es no darle nada y aplaudirle por lo que ha acumulado l solo. As,
desear tu presencia a tu alrededor y escuchar tus consejos, pues sin duda sers un hombre de gran sabidura por
reconocer la suya..."

Senda de los Huesos: Eruditos y educados Cainitas que mantienen un frreo control de si mismos y
normalmente son de una naturaleza menos aprensiva que la mayora de los no-muertos. Lstima que al centrarse tanto
en la muerte se olviden que la mayor experiencia se obtiene del estudio de la vida.
"Tanto talento para causar la muerte y tan poco que aprenden sobre ella..."

Senda de la Noche: Mi mejor consejo para tratar con los Lasombra sera mostrar a los seguidores de la Noche el
Da... preferiblemente con una estaca que los clave al suelo. Como esto te pondra en una situacin comprometida en la
secta, te sugiero que simplemente los evites, al menos mientras seas capaz de devolverles sus insultos como se merecen.
"Son conscientes de de nuesra naturaleza oscura, pero la ciegan cons sus cdigos y formalismos... son tan malos
como cualquier humano."

Senda de la Metamorfosis: Sus experimentos y estudios son muy interesantes, pero por que son tan tericos y
metafsicos, en vez de aplicarse a las cosas de cada noche?
"Estpidos qe se encierran en un cdigo de moralidad, que se someten al yugo de la esclavitud de sus falaces
creencias en algo tan variable como el honor; son ignorantes al dejarse llevar en vez de aprovechar la divinidad
propia de un ser superior."

Noches Modernas:

Senda de Can: Los descendientes de los turcos son mas tratables ahora que han abandonado sus molesta
costumbre de clavar sus colmillos en nuetras gargantas y sus abiciosos ojos de nuestros dominio. Sus conocimientos
son muchas veces interesantes, pues aparte de esta obsesin con Can, sus enseanzas aprueban nuestro dominio sobre
el ganado.

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"Cainitas iluminados con manos fuertes y una firme comprensin de su naturaleza. Si honraran al Padre con la
reverencia que se merece seramos como hermanos, pero en cambio se consideran ellos mismos sus propios maestros...
pero nadie est libre de la Jhyhad."

Senda de la Catarsis: Estos estpidos fciles de satisfacer buscan disfrazar sus decadentes necesidades bajo la
bandera de una hereja cristiana extinguida hace siglos (y que irnicamente predicaba lo contrario), pero los
reconocemos como meros practicantes del Camino del Diablo, no importa como lo llamen ahora. Nuestra opinin sobre
ellos no ha cambiado...

"Por favor, estos tos estn tan pasados de moda que ni siquiera ven lo ridculos que son en el mundo moderno."

Senda de la Muerte y el Alma: Herederos del Camino de los Huesos. Lstima que se pierdan en sus
contemplaciones mientras estamos librando una guerra.

"Sabios Caintas, de los pocos que mantienen la antigua nobleza de su clan. Lstima que se hayan quedado
estancados en ella. Sabios eruditos, aunque demasiado aferrados al poder temporal y a la carne, olvidando las
materias del espritu."

Senda de las Revelaciones Perversas: El Camino del Diablo y la Senda de la Sangre parecen haberse fusionado
de algn modo en los ltimos siglos, creando algo nuevo fruto de las peores cualidades de ambas. S de "demonios" y
trato con ellos con frecuencia. La idea que yo debera de algn modo temer y adorar a los espritus de mi tierra es muy
curiosa... justo lo contrario de lo que sucede. Destryelos cuando puedas... los problemas que ocasionan exceden los
pobres conocimientos que pueden ofrecerte.

"Estpidos."

Senda del Corazn Salvaje: Herederos del camino de la bestia pero ms refinado. Es una senda preferible a las
actitudes de muchos Cainitas de fingir ser humanos mientras se alimentan del ganado como cualquier otro Vampyr.

"Son animales en todos los sentidos, excepto el nombre, el habla y las vestiduras."

Senda del Acuerdo Honorable: Una destilacin de nuestras creencia ms orientada al progreso marcial que al
gobierno de las tierras, pero cuando hayamos destruido la Camarilla mostraremos a nuestros hermanos los misterios y el
arte del gobierno. hasta entonces los consideraremos excelentes guerreros.

"Nobles Cainitas pero demasiado atrapados en sus propios intereses y proyectos para ser realmente el esqueleto
del Sabbat."

Senda de Lilith: Me cuesta creer que nuestra especie superior desciende de una mujer acosada sexualmente una
y otra vez cuyas nicas armas parecen ser la facilidad de caer al suelo para ser violada repetidamente... an as parecen
tener grandes y oscuros conocimientos. Es una senda honorable cuya iluminacin es solo igualada por su engao, a no
ser que hayan jurado por su Madre Oscura...

"Tan cerca, y a la vez tan lejos...."

Senda del Poder y la Voz interior: Hijos bastardos de nuestra sabidura, muestran un gran respeto por la
mayora de los nuestros, pero eso es slo porque estamos tan por encima de ellos que no saben como desafiarnos. Peor
an, sus desafos son con frecuencia de doble naturaleza, en vez de combatir hasta la muerte u otros medios apropiados.
An as, hay algo digno de ser salvado en ellos... ocasionalmente.

"Poderosos seres, aunque constreidos por una moralidad reminiscente de su humanidad ....aprende de ellos
mientras te sean tiles pero no caigas en sus defectos."
2001 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro Pgina 7
- Documento No oficial - Autor: Uxas uxastzimisce@yahoo.es

Senda de la Paradoja Oriental: Estpidos ignorantes que buscan descubrir el verdadero destino de cada uno de
nosotros, segn les ensean sus dioses. No comprenden que nuestro nico destino es el que nosotros mismos decidimos,
sin estar sujetos a la voluntad de ningn dios.

"Pomposos arrogantes que se niegan a seguir su svadharma y se empean en negar que tienen una deuda
krmica que cumplir, creyndose estpidamente los nicos dueos de su destino. Si se niegan a cambiar su actitud
deben ser destruidos."

Documento original creado por Michael (con modificaciones de Telgar).


Traduccin, adaptacin y ampliacin por Uxas, miembro de la SO
Agradecimientos a: Janos Narov y Hares (miembros de la SO)

2001 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro Pgina 8

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