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Pretre-mage Slann #1
Prtre-mage Slann Seigneur 505 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Prtre-mage Slann 4 2 3 3 4 5 2 1 9 Infanterie (personnage)
Equipements Arme de base
Rgles spciales sang froid Bouclier des Anciens Confabulation tlpathique Palanquin de prtre-mage
Objets magiques Amulette d'Obsidienne Livre d'Ashur
Discipline des Anciens Convergence harmonique Rflexions vagabondes Rservoir d'nergie mystique Aphorisme apaisant
Magie Sorcier de niveau 4 utilisant les sorts de Haute Magie ou l'un des huit domaines de Magie de Bataille
Pretre Skink #1
Prtre Skink Hros 370 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Prtre Skink 6 2 3 3 2 2 4 1 6 Infanterie (personnage)
Stgadon Ancestral 6 3 0 6 6 5 1 3 6 Monstre
Skink d'Equipage - 2 3 3 - - 4 1 -
Equipements Arme de base
Equipements (Stgadon Ancestral) Arme de base Javeline de Lustrie Sarbacanes gantes
Rgles spciales Aquatique sang froid Peau cailleuse (6+) Vassal magique
Rgles spciales (Stgadon sang froid quipage du Howdah Grande Cible Immunis la psychologie Peau cailleuse (3+)
Ancestral) Tenace Terreur Touche d'impact (1D6+1)
Options Peut tre mont sur un stgadon ancestral avec machine des dieux
Objets magiques Parchemin de Dissipation
Magie Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bte ou des Cieux
Pretre Skink #2
Prtre Skink Hros 95 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Prtre Skink 6 2 3 3 2 2 4 1 6 Infanterie (personnage)
Equipements Arme de base
Rgles spciales Aquatique sang froid Peau cailleuse (6+) Vassal magique
Objets magiques uf de Quango
Magie Sorcier de niveau 1 utilisant le domaine de la Bte ou des Cieux
Guerriers Saurus #1
Guerriers Saurus Unit de base 360 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Guerrier saurus x30 4 3 0 4 4 1 1 2 8 Infanterie
Premier de Couve 4 3 0 4 4 1 1 3 8 Infanterie
Equipements Bouclier Arme de base
Rgles spciales sang froid Peau cailleuse (5+) Prdation
Options Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couve Promouvoir un guerrier saurus en musicien
Promouvoir un guerrier saurus en porte-tendard quiper l'unit entire de lances
Guerriers Saurus #2
Guerriers Saurus Unit de base 360 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Guerrier saurus x30 4 3 0 4 4 1 1 2 8 Infanterie
Premier de Couve 4 3 0 4 4 1 1 3 8 Infanterie
Equipements Bouclier Arme de base
Rgles spciales sang froid Peau cailleuse (5+) Prdation
Options Promouvoir un guerrier saurus en Premier de couve Promouvoir un guerrier saurus en musicien
Promouvoir un guerrier saurus en porte-tendard quiper l'unit entire de lances
Tirailleurs Skinks #1
Tirailleurs Skinks Unit de base 70 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Tirailleurs Skinks x10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 Infanterie
Equipements Arme de base Sarbacane
Rgles spciales Aquatique sang froid Peau cailleuse (6+) Tirailleurs
Tirailleurs Skinks #2
Tirailleurs Skinks Unit de base 70 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Tirailleurs Skinks x10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 Infanterie
Equipements Arme de base Sarbacane
Rgles spciales Aquatique sang froid Peau cailleuse (6+) Tirailleurs
Gardiens du Temple #1
Gardiens du Temple Unit spciale 409 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Gardiens du Temple x26 4 4 0 4 4 1 2 2 8 Infanterie
Gardien Rvr 4 4 0 4 4 1 2 3 8 Infanterie
Equipements Hallebarde Armure lgre Bouclier
Rgles spciales sang froid Devoir sacr Gardiens Prdation Peau cailleuse (5+)
Options Promouvoir un Gardien du Temple en gardiens rvr Promouvoir un Gardien du Temple en musicien
Promouvoir un Gardien du Temple en porte-tendard
Bannire magique Etendard en Os de Liche
Monteurs de Sang-froid #1
Monteurs de Sang-froid Unit spciale 260 POINTS
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type
Monteur de Sang-froid x8 4 4 0 4 4 1 2 2 8 Cavalerie
Chef de meute 4 4 0 4 4 1 2 3 8 Cavalerie
Sang-froid 7 3 - 4 - - 2 2 -
Equipements Arme de base Bouclier
Rgles spciales sang froid Coriace Peau cailleuse (5+) Peur Prdation Stupidit
Options Promouvoir un Monteur de Sang-froid en Chef de meute Promouvoir un Monteur de Sang-froid en porte-
tendard