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Director
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Jurado
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Jurado
2. JUSTIFICACIN................................................................................................... 6
4. OBJETIVOS........................................................................................................ 10
4.1 OBJETIVO GENERAL...........................................................................................10
4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................10
5. MARCO REFERENCIAL.....................................................................................11
5.1 METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE: SCRUM......................................11
5.1.1 CARACTERSTICAS DE SCRUM..........................................................................12
5.2 ARQUITECTURA DE SOFTWARE...........................................................................13
5.2.1 CARACTERSTICAS...........................................................................................13
5.2.2 ARQUITECTURA DEL PROYECTO: MODELO VISTA CONTROLADOR.......................13
5.3 LEVANTAMIENTO DE REQUISITOS.........................................................................15
5.3.1 PROCESO DE ANLISIS JERRQUICO (AHP)......................................................15
5.3.2 CASOS DE USO...............................................................................................16
5.3.3 ENTREVISTAS.................................................................................................. 16
5.3.4 JOINT APPLICATION DESIGN (JAD)...................................................................17
5.3.5. PROTOTIPOS..................................................................................................18
5.4 PRUEBAS DE SOFTWARE....................................................................................19
5.4.1 PRUEBAS FUNCIONALES...................................................................................19
5.4.2 PRUEBAS DE COMPATIBILIDAD..........................................................................21
6. CRONOGRAMA..................................................................................................23
7. PRESUPUESTO..................................................................................................24
8. BIBLIOGRAFA...................................................................................................25
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Algunos de los datos asociados con la historia clnica de los pacientes la Dra
Joyce Almeyda los lleva en herramientas ofimticas como Word y Excel, pero no
son todos los datos ni para todos los pacientes. El resto de informacin se lleva en
carpetas fsicas, los que obliga a designar un espacio fsico para el archivo de los
mismos y la posibilidad de que se extravi informacin.
3.1 @Clinic1
Caractersticas principales:
Bajos requerimientos de hardware.
Opera en amplia gama de versiones de Windows.
Personalizable.
Portable.
Durante cada sprint, un periodo entre una y cuatro semanas (la magnitud es
definida por el equipo), el equipo crea un incremento de software potencialmente
entregable (utilizable). El conjunto de caractersticas que forma parte de cada
sprint viene del ProductBacklog, que es un conjunto de requisitos de alto nivel
priorizados que definen el trabajo a realizar. Los elementos del ProductBacklog
que forman parte del sprint se determinan durante la reunin de Sprint Planning
5.2.1 Caractersticas
La arquitectura de software forma la columna vertebral para construir un sistema
de software, es en gran medida responsable de permitir o no ciertos atributos de
Los casos de uso son parte del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es
el estndar ms importante y ms ampliamente reconocido para la especificacin,
diagramacin y documentacin de software de calidad. El UML es un estndar
abierto (es decir, que no es propiedad de una empresa en particular), y es
11 Tomado de:
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/tesis/basic/toskano_hg/cap3.pdf
12 https://monivela.wordpress.com/requerimientos/tecnicas-de-levantamiento-
de-requerimientos/
administrado por el Object Management Group (OMG) con el acuerdo y
participacin de prcticamente todas las principales organizaciones dedicadas al
desarrollo de software.
5.3.3 Entrevistas
Segn [Pressman , 2006], las entrevistas que se realizan al inicio del proyecto
deben contener preguntas libres de contexto divididas en tres conjuntos de
preguntas. Estas preguntas ayudan a iniciar la conversacin esencial para la
obtencin exitosa. Sin embargo, la sesin de preguntas y respuestas se debe usar
slo para los primeros encuentros.
El primer conjunto de preguntas se enfoca en los usuarios, otros interesados,
metas generales y en los beneficios medibles de una implementacin exitosa.
Los altos costos por culpa de los errores en los requerimientos son