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TODO SOBRE LA

IMPROVISACIN
ESTATUS
- El estatus es la forma en la que uno interacta con el
exterior. Cada movimiento implica un status, nada es casual.
Constantemente hay intercambios de estatus.
- Principio del balancn --> Para subir uno, ha de bajar el otro.
- APLICACIN DIVERTIDA: Gente de bajo estatus social
(estamento bajo) en alto estatus relacional.
- Comedia: Se basa en situaciones donde baja el estatus de
alguien, sin necesidad de compadecerlo. La misma escena,
con diferentes protagonistas provoca diferentes reacciones.
- Tragedia: Se basa en un alto estatus que se mantiene pase lo
que pase. Le van pasando situaciones que le intentan hundir,
pero l se mantiene firme con lo que su estatus sube y sube. Est
relacionado con el sacrificio.
- Cada uno tiene su estatus estrella, pero hay que saber
utilizarlos todos.
- Estatus bajo = No merece la pena morderme. Tiene ticks
nerviosos, no controla su cuerpo. Utiliza mm muy cortos. No deja
de mover la cabeza en busca de aprobacin de los dems. Sonre
forzadamente con la parte de arriba. No aguanta la mirada.
- Estatus alto = No te me acerques, que muerdo. Habla con
la cabeza quieta. Mantiene la mirada intensamente. Se mueve
relajadamente y sin prisa. Se toma su tiempo para responder y
utiliza mm largos. Su sonrisa es amplia y agresiva.
- Las personas de estatus bajo busca encoger su espacio.
Utiliza la postura defensiva y siempre que sea necesario cede el
espacio.
- Las personas de estatus alto buscan expandir su espacio, y
muestra abiertamente su cuerpo (postura del querubn). No tiene
miedo a la cercana.
- APLICACIN DIVERTIDA: Hacerles sentir incmodos girndolo
(quitando y dando espacio).
- APLICACIN DIVERTIDA: La no-defensa. Aceptacin de todo lo
que nos digan, dando la razn.
- APLICACIN DIVERTIDA: Darle el control a la vctima en
situaciones extraas (atracado controla a atracador, condenado
controla a verdugo, empleado controla al jefe)

AMO - SIRVIENTE
- No tiene porque ser estatus bajo (sirviente) y estatus alto (amo)
- El amo siempre controla el espacio.
- Un buen sirviente es aquel que consigue subirle el estatus al
amo.
- Un buen sirviente ha de sentirse incmodo en el espacio del
amo.
- Hay mil combinaciones, todas divertidas de ver.
- APLICACIN DIVERTIDA: Hacer que el sirviente asuma el rol del
amo.
- APLICACIN DIVERTIDA: Abusar al mximo del poder.

ESPONTANEIDAD
- Para ser artista hay que desafiar a la sociedad.
- No tenemos que ser absolutamente nada (nada de originalidad,
gracia..) simplemente hacer.
- Vamos al teatro para ver toda nuestra ''locura'' expresada.
- Cuanto ms obvio sea algo, ms original ser.
- La cooperacin siempre estar por encima de la competicin
(llegars ms lejos)
- Bloqueo es cualquier cosa que impide el desarrollo de una
accin.
- Los que dicen que s llegan a cosas interesantes, los que dicen
que no, bloquean.
- Cualquier cosa que no querramos para nosotros mismos, es
digna de ser representada.
- Si se propone algo, tiene que cumplirse. El pblico quiere
verlo.

HABILIDADES NARRATIVAS
- El improvisador camina hacia atrs, ve donde ha estado, pero
no mira hacia el futuro.
- Las dudas surgen cuando nos auto-censuramos.
- Es fundamental relacionar cosas entre s.
- No hace falta una rutina original, lo importante es romperla,
sea de la manera que sea.
- Cancelar significa meter una idea y luego retirarla, cuando el
pblico quera verla.
- No tiene sentido trasladar la accin fuera del escenario.

ENCIMA DEL ESCENARIO


- El teatro va sobre relaciones entre personajes.
- Hay que intentar que no se parezcan una escena a la anterior.
- Contraste --> Si una escena ha sido muy graciosa, intentar
hacer una ms emocional (Importancia de la variedad).
- Nunca intentes estar por encima de la improvisacin.
- Es inevitable cagarla, no hay problema en admitir que una
escena es una mierda.
- Al pblico le da igual como lo hagas, solo quiere divertirse.

PROBLEMAS CON EL FEEDBACK


- La audiencia es la ms sabia.
- Las risas baratas engaan; vale muchsimo ms una buena
historia.
- Relentizar las cosas las hace ms interesantes.
- Explota lo que surge al mximo. Si tienes hambre, mata algo y
cmetelo. Si tienes calor, desndate.
- Intenta empezar con actividades positivas.
- Reacciona dramticamente a todo lo que ocurra.

ESPONTANEIDAD
- Tu trabajo es hacer que tu compaero disfrute de actuar
contigo.
- Que todo lo que tu compaero te de, te afecte y lo utilices.
- No intentes ser nada. S mediocre y deja que salga solo.
- Cuesta lo mismo dar respuestas defensivas que abiertas, pero
unas llevan hacia delante y otras no.
- Ser obvio significa ser t mismo.
- Dale a la audiencia lo que quiere, a tu manera.

IMPROVISACIN PARA
STORYTELLERS
- Contar una historia significa ir hacia lo desconocido. Empieza
con algo simple y deja que pasen cosas misteriosas.
- Accin dramtica = interaccin = cambio en el equilibrio entre
dos personas.
- No rechaces ser el hroe.
- APLICACIN DIVERTIDA: Decisiones morales. Matar o no matar.
Abandonar o no. Bien o mal.
- No necesitas cosas inteligentes, cualquier cosa ser un misterio
por resolver. Cualquier cosa puede ser seria o divertida, cualquier
tema es adecuado.
- Ser obvio significa recalcar algo que ya estaba ah., por lo que
has de trabajar dentro del crculo de expectativas.
- El pblico espera que rompas la rutina.
- La plataforma es lo que precede al caos. Es la estabilidad antes
de romper la rutina. Antes de que ocurra el GIRO.
- Hay que forzar giros, ya que cualquier cosa que rompa la rutina
ser perfecta.
- Forma de negar los giros:
a) Haciendo como que ya lo sabes.
b) Saltndose la plataforma (estabilidad).
c) Que la plataforma anticipe el giro.

HACIENDO QUE PASEN COSAS


a) BLOCKING: Sirve para evitar interaccionar y matar la idea. Es
cuando quieres estar bajo control.
b) NEGATIVIDAD: Siempre que se pueda, elige ser positivo, pues
es lo que empuja hacia adelante.
c) COBARDA: Aceptar ideas sin aadir nada, o preguntar todo el
rato. Hay que ser concreto y especfico, sacar definiciones (de
qu estamos hablando) antes que problemas.
d) CANCELAR: Destroza todo lo que has creado.
e) UNIRSE: Es una manera de evitar reaccionar a cosas extraas,
hacindote cmplice.
f) COTILLEAR: Evitar la interaccin hablando de cosas que no
estn ah. Puede provocar que no pase nada. Puede tener su
utilidad como preludio al giro.
g) ACTIVIDADES ACORDADAS: Se necesitan giros.
h) PUENTEAR: Es alargar algo que podra hacerse directamente.
Utilidad = crear suspense.
i) MUERTE: No pasa nada por morir, simplemente se justifica.
Mejor morir que puentear.
j) HEDGING: Dejar pasar el tiempo esperando que se te ocurra
algo.
k) DESVIARSE: Sirve para evitar la accin a base de dar saltos
innecesarios.
l) SER ORIGINAL: Cree que le alabarn por sacar cosas
innecesarias pero inteligentes. Si sientes que ''intentas conseguir
una idea'', posiblemente ests pecando.
m) BUCLE: Meterse en una espiral que no lleva a nada.
n) BROMEAR: Son bromas a costa de la historia. En el momento
que pasas de basarse en una historia a chistes, has puesto fecha
de caducidad a la escena.
) CONFLICTO: Hace que la historia no avance, ya que el conflicto
no se soluciona y si lo hace, se acaba.
o) GIRO INSTANTNEO: Se basa en soltar el caos
inmediatamente. Vale ms crear una plataorma positiva y luego
el caos.
p) QUITARLE IMPORTANCIA: Transformar en normal algo que
podra ser extraordinario.

PROCEDIMIENTOS
- Puedes hacer ofertas ciegas, que luego justificas.
- Actitudes: puedes tener actitudes sin declararlas, siempre
siendo stil.
- Consejos para cualquier sirviente:
~ Entra con un propsito.
~ Nunca digas: necesitas algo?
~ S discreto fsica y verbalmente
~ No mires demasiado fijamente.
~ No dejes silencios incmodos.
~ Hacer favores est bien, pero necesitas algo interesante,
algn giro dramtico.
- Dolor: Cuanto ms doloroso es algo, ms gracia hace. Has de
parecer siempre desorientado.
- Presta absoluta atencin a lo que ests haciendo ahora mismo y
hazlo ms interesante cada vez. Si te centras y cada vez la haces
ms y ms interesante, la historia se desarrolla sola.
- Para hacer algo ms interesante siempre puedes aadir dilogo
o cambiar la emocin.

Escenas serias
- Sirven para crear contraste, y despus de una escena seria,
todo es ms gracioso.
- APLICACIN DIVERTIDA: Para hacer las escenas de amor, es
mucho mejor empezar en algo que no tenga nada que ver.
- Cuanto ms difcil sea decir ''te quiero'' en la escena, ms
emociona. (Importante -> pensar en las ganas que tienes de
decirlo en todo momento).
- Si alargas las frases y utilizas los silencios, ser ms dramtico.
- Utiliza los sonidos emocionales para t mismo, sin que nadie se
entere.

Personajes
- Hay que experimentar con el cuerpo.
- Se pueden utilizar animales como base.
- Sirvete de las obsesiones (sentir que vas a morir, pnico al
contacto fsico..):
~ Utiliza sonidos para hacerlo atractivo
~ Aprovecha todo el espacio
~ Juega con la intensidad de los sentimientos
- Stanislavski:
~ Hay que tener un propsito, el cual intentaremos explotar
y expresar de diferentes formas
~ Da igual fallar, eso lo har mejor. Exagralo todo lo que
quieras.
~ Cuanto ms diferente sea el prosito de la actividad, ms
interesante.