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NORMAS DEL GOALBALL

Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores cada uno, con un mximo de tres
sustituciones por equipo. Se juega en el suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en
dos mitades por una lnea de centro y con una portera en cada extremo. Para el juego se utiliza un baln con
cascabeles. El juego en s consiste en que cada equipo debe hacer que el baln cruce rodando la lnea del gol
del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo. Las reglas para las competiciones internacionales
de Goalball son las que ha adoptado la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA).

PARTE A - REGLAS DEL JUEGO

REGLA 1 PISTA Y EQUIPAMIENTO


1.1 Pista
1.1.1 Dimensiones La pista utilizada para Goalball consistir en un rectngulo de 18,00 metros (+/- 0.05 mts)
de longitud y 9,00 (+/- 0.05 mts) metros de anchura. Las medidas se tomarn desde el borde exterior de la
lnea. Sobre la pista slo estn permitidas las marcas de la pista; y ninguna ms.
1.1.2 rea de Equipo El rea de cada equipo consistir en una zona de 9,00 (+/- 0.05m) metros de fondo cuyo
borde posterior ser la lnea de gol.
1.1.3 Lneas de Orientacin del Jugador En el rea del equipo se marcarn dos lneas exteriores de posicin a
1,50 metros (+/- 0.05 metros) de la lnea frontal que delimita el rea del equipo. Estas lneas medirn 1,50
metros (+/- 0.05 metros) de longitud e irn trazadas hacia el interior, desde la lnea exterior del campo hacia el
centro del rea del equipo. Las lneas estarn situadas a cada lado del rea del equipo. Adems, se marcarn
dos lneas de posicin centrales en el rea del equipo. Estas lneas sealarn el centro del rea e irn
trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, una desde la lnea frontal del rea del equipo y otra desde la
lnea de gol. Tendrn una longitud de 0,50 metros (+/- 0.05 metros). Adems, habr otras dos lneas de 0,15
metros (+/- 0.05 metros) trazadas perpendicularmente hacia la lnea de gol; estas lneas se situarn a 1,50
metros (+/- 0.05 metros) de cada lnea lateral del campo, y estarn trazadas a partir de la lnea frontal del rea
del equipo.
1.1.4 rea de Lanzamiento Inmediatamente pegada al rea del equipo, justo delante de ella, est el rea de
lanzamiento. Esta rea mide 9,00 metros (+/- 0.05 metros) de ancho por 3,00 metros (+/- 0.05 metros) de
profundidad.
1.1.5 rea Neutral El rea restante entre las dos reas de lanzamiento es el rea neutral, que mide 6,00
metros (+/- 0.05 metros) de profundidad. El rea neutral estar dividida en dos mitades de 3,00 metros (+/-
0.05 metros), por una lnea central situada en el centro de esta rea.
1.1.6 rea de Banquillo del Equipo Los banquillos de los respectivos equipos se situarn a cada lado de la
mesa de jueces y a una distancia mnima de 3,00 metros de la lnea lateral del rea de juego. El rea de
banquillo del equipo deber estar lo ms cerca posible de la mesa de jueces y no alineada con el rea del
equipo. Medir 4,00 metros (+/- 0.05 metros) de longitud, y se identificar por medio de una lnea frontal y dos
lneas laterales de, al menos, 1 metro de longitud. Todos los miembros del equipo permanecern en el rea de
banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Durante el descanso se cambiar de rea de
banquillo. Las reas de banquillo de cada equipo estarn situadas en el mismo extremo del campo que el rea
de equipo de ese mismo equipo. Si un jugador que hubiera abandonado la competicin por lesin o cualquier
otra causa deseara sentarse en el rea de banquillo de su equipo como ayudante, es
1.1.7 Marcas Todas las lneas del campo medirn 0,05 metros (+/- 0.01 metros) de ancho, sern bien visibles
y podrn reconocerse al tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las
lneas se colocar una cuerda de 0,003 metros (+/- 0.0005 metros) de espesor bajo la cinta.
1.1.8 Lnea de Tiempo Muerto Oficial A una distancia de 1,50 metros (+/- 0.05 metros) de las lneas
delimitadoras del campo de juego, se situar una lnea no tctil. Cuando el baln traspase esta lnea, el rbitro
decretar un tiempo muerto oficial.
1.2 Equipamiento
1.2.1 Porteras El ancho de las porteras ser de 9,00 metros (+/- 0.05 metros). Los postes, redondos, medirn
1,30 metros (+/- 0.02 metros) de altura. El larguero deber ser rgido. Los postes estarn fuera del campo,
pero alineados con la lnea de gol. El dimetro mximo de los postes y del larguero no exceder de 0,15
metros. La construccin de las porteras deber ser plenamente segura.
1.2.2 Baln El baln utilizado para el juego ser de un baln de 1,250 kilogramos, con 8 agujeros y con
cascabeles en su interior. Tendr una circunferencia de aproximadamente 0,76 metros. Estar hecho de
goma, y tendr una dureza que haya sido determinada por el Comit Tcnico Deportivo de IBSA. Para los
principales campeonatos el baln tendr que ser aprobado por el Delegado Tcnico designado por IBSA.
1.2.3 Uniforme Reglamentario Todos los jugadores debern vestir una camiseta oficial de competicin. Las
camisetas debern ir numeradas tanto en el pecho como en la espalda. Los nmeros deben estar
comprendidos entre el uno (1) y el nueve (9), ambos incluidos, y medirn como mnimo 0,20 metros de altura.
La ropa no podr separarse del cuerpo ms de 0,10 metros. En Juegos Paralmpicos y Campeonatos del
Mundo, todos los jugadores de un mismo equipo debern vestir idntica camiseta, pantaln y calcetines, y
cumplir con las medidas de publicidad establecidas por el Comit Organizador.
1.2.4 Gafas y Lentes de Contacto Estar prohibido llevar gafas o lentes de contacto.
1.2.5 Antifaz Todos los jugadores que estn dentro del terreno de juego debern llevar puesto un antifaz,
desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluir el
tiempo normal del partido, la prrroga y los tiros libres. Si durante una situacin de tiempo muerto, un jugador
del banquillo entra en el campo, deber llevar su antifaz puesto. En Juegos Paralmpicos, Campeonatos del
Mundo y Campeonatos Regionales, los jugadores del banquillo no podrn entrar en el terreno de juego
durante un tiempo muerto.
1.2.6 Parches En todos los Campeonatos Oficiales, sancionados por el Subcomit de Goalball de IBSA, los
jugadores participantes en un partido debern cubrirse los ojos con parches pticos, bajo la supervisin del
Delegado Tcnico de Goalball de IBSA.

REGLA 2 PARTICIPANTES

2.1 Clasificacin La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y femenino.

2.2 Composicin de los equipos Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores,
con un mximo de tres (3) suplentes. Cada equipo podr tener hasta tres (3) anotadores en el banquillo. El
nmero total de personas permitidas en el rea del banquillo del equipo ser de nueve (9). Antes del inicio del
partido deber notificarse al rbitro la presencia en el banquillo de cualquier jugador no involucrado en el
partido y que lleve la camiseta oficial de la competicin proporcionada por el Comit Organizador del torneo.
Cualquier jugador eliminado deber ser incluido en la alineacin como no participante.

REGLA 3 OFICIALES

3.1 Nmero requerido En cada juego habr dos (2) rbitros de juego, cuatro (4) jueces de portera, un (1)
encargado puntuacin, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1) encargado de medir perodos de diez
segundos, y un (1) anotador de lanzamientos. En todas las Competiciones importantes ser necesario el
concurso de dos (2) encargados de medir perodos de diez segundos, y un (1) encargado de medir el tiempo,
con un cronmetro de reserva.

3.2 Obligaciones de los oficiales Las obligaciones de los rbitros pueden encontrarse en el Manual del
Programa de Certificacin de Oficiales de Goalball de IBSA. Los deberes de los segundos oficiales pueden
encontrarse en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

REGLA 4 DESARROLLO DEL JUEGO


4.1 Duracin del juego Cada partido tendr una duracin total de veinte (20) minutos, dividida en dos mitades
de diez (10) minutos cada una. Entre el final de un encuentro y el inicio del siguiente deber haber una pausa
de, al menos, cinco (5) minutos, siendo de quince (15) minutos en Juegos Paralmpicos y Campeonatos del
Mundo. El oficial encargado de medir el tiempo avisar mediante una seal acstica cuando resten cinco (5)
minutos para el comienzo del encuentro; de la misma manera, lo sealar cuando queden treinta (30)
segundos antes del comienzo de cualquier mitad. Se considerar terminada cualquier mitad del juego cuando
expire el tiempo. El descanso entre una parte y otra durar tres (3) minutos. El partido se reanudar
exactamente cuando expiren los tres minutos. Los jugadores que vayan a comenzar a jugar en cualquiera de
las dos mitades debern estar preparados para el control de parches/antifaces cuando falte un (1) minuto y
treinta (30) segundos para el inicio del juego. Si al trmino de los tres (3) minutos un equipo no estuviera
preparado para reanudar el juego, ser sancionado por retraso en el juego. La medicin del tiempo se
detendr durante las situaciones de lanzamiento de penalti. El tiempo de juego se iniciar y detendr al sonido
del silbato del rbitro.

4.2 Prrroga Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial, se haya
producido un empate en el marcador, los equipos jugarn una prrroga de seis (6) minutos de duracin,
dividida en dos perodos de tres (3) minutos cada uno. De todos modos, el juego finalizar en el momento en
que uno de los equipos logre anotar un gol, y ser proclamado ganador. Habr una pausa de tres (3) minutos
entre el final del tiempo oficial y la primera parte de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda
determinar el lanzamiento o la recepcin de cada equipo al comienzo de la prrroga. Durante la segunda
mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones de partida de los equipos, cambiando los equipos de
banquillo durante el descanso de tres (3) minutos entre cada parte de la prrroga. Si se mantiene el empate
despus de la prrroga, la cuestin se resolver por medio de lanzamientos libres. Para Juegos Paralmpicos
y Campeonatos del Mundo vase la regla 17.3.1

4.3 Lanzamiento de moneda Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado, lanzar al aire
una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o podr decir si prefiere lanzar o
recibir. La eleccin que descarte pasar al perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertirn las
posiciones de partida, y la situacin de lanzamiento o recepcin. Si en el momento del lanzamiento de
moneda no estuviera presente el representante de algn equipo, a ese equipo se le impondr una sancin por
retraso del juego.

4.4 Continuacin del juego Cuando el baln sea pasado por un juez al equipo al que le corresponde su
posesin, este baln ser depositado en la lnea exterior de posicin de 1,50 metros, del lado por el que sali
el baln fuera. Cuando el baln sea depositado en el suelo, el rbitro podr dar la orden de play y el reloj se
pondr en marcha, incluso aunque ningn jugador de ese equipo est intentado recoger el baln.

4.5 Reorientacin Durante el partido, se permitir ayuda para orientarse a los jugadores defensores que, tras
una situacin de sancin, hayan tenido que abandonar el campo, Si fuera necesario reorientar a un jugador en
cualquier otro momento, se impondr una sancin personal por retraso del juego.

4.6 Puntuacin Siempre que el baln atraviese la lnea de gol y entre en la portera, se marcar gol. Sin
embargo, no se considerar gol si el baln cruza la lnea impulsado por el rbitro o el juez de portera. Se
considerar gol valido siempre que la totalidad del baln haya cruzado la lnea antes de expirar el tiempo del
partido. Si a un jugador defensor se le descolocan los antifaces por efecto de la accin defensiva, el juego
continuar y si el baln entra posteriormente en la portera, se considerar gol.

4.7 Tiempos muertos


4.7.1 Tiempo Muerto del Equipo A cada equipo se le permitirn tres (3) perodos de tiempo muerto de
cuarenta y cinco (45) segundos cada uno durante el tiempo regular de juego, para que puedan recibir
instrucciones. Una vez declarado el tiempo muerto, los dos equipos podrn utilizarlo. Una vez que un equipo
haya solicitado un tiempo muerto y lo haya disfrutado, al menos un lanzamiento deber ser realizado antes de
que ese mismo equipo pueda solicitar otro tiempo muerto o una sustitucin. De todos modos, podr solicitarse
y realizarse una sustitucin antes de que expire el tiempo muerto. Adems, a cada equipo se le permitir un
(1) tiempo muerto de cuarenta y cinco (45) segundos durante la prrroga. Cuando se realice una sustitucin
durante un tiempo muerto, al equipo se le anotarn ambos, una sustitucin y un tiempo muerto. Un entrenador
o un jugador podrn solicitar un tiempo muerto al rbitro cuando su equipo tenga el control del baln o haya
una pausa oficial del juego por medio de seales con la mano y diciendo a la vez tiempo muerto. El rbitro
podr declarar un tiempo muerto durante una pausa oficial en el partido o cuando el baln est controlado por
el equipo que solicite el tiempo muerto. El rbitro reconocer el tiempo muerto dirigindose verbalmente al
equipo que lo haya solicitado, por su nombre. El encargado de medir los tiempos dar un aviso audible quince
(15) segundos antes de que expire el tiempo muerto.
4.7.2 Tiempo Muerto Oficial Un rbitro podr declarar un tiempo muerto oficial en cualquier momento que
considere necesario. Se permitir a los entrenadores, desde el rea de banquillo, dar instrucciones a los
jugadores en el campo durante un tiempo muerto oficial, hasta que el rbitro de el aviso de preparados,
momento en el que toda comunicacin deber cesar o ser sancionado con un penalti por conducta
antideportiva. Cuando un rbitro declare un tiempo muerto oficial, como consecuencia de una accin
promovida por el equipo que tiene la posesin del baln, un juez de gol recoger el baln, siendo devuelto al
equipo correspondiente cuando el tiempo muerto oficial concluya.
4.7.3 Tiempo Muerto Mdico En caso de lesin o enfermedad, el rbitro podr declarar un tiempo muerto
mdico y el encargado de medir los periodos de 10 segundos que se encuentre ms cerca del jugador
afectado, activar un reloj para que cronometre los 45 segundos. Al trmino de los 45 segundos se dar una
seal audible al rbitro. Si el jugador lesionado sigue sin estar en condiciones de jugar transcurridos los 45
segundos, o si otro miembro del equipo tuviera que entrar en el campo, ese jugador deber ser sustituido
hasta el final de esa mitad del partido. Durante cualquier mitad del encuentro, si fuera necesario que un
jugador tuviera que abandonar el terreno de juego para recibir atencin mdica o ajustarse el equipamiento,
dicho jugador podr abandonarlo slo durante una interrupcin oficial del juego, y no regresar hasta la
finalizacin de ese periodo de juego.
4.7.4 Sangre En caso de que tras un incidente durante el juego, el rbitro observe presencia de sangre, el
jugador lesionado deber ser inmediatamente sustituido y no ser autorizado a retornar a la pista hasta que se
observe lo siguiente: Haya cesado de sangrar, La herida haya sido cerrada, Si hubiera una cantidad
excesiva de sangre en el uniforme, este haya sido cambiado. Antes de que la competicin se reanude, todas
las superficies y equipamientos manchados de sangre debern ser limpiadas adecuadamente. Esta
sustitucin del jugador ser considerada como una sustitucin mdica y el jugador no se podr reincorporar
hasta que termine ese perodo de juego, y siempre que el rbitro certifique que el jugador cumple los
requisitos mencionados anteriormente. Si ese jugador no tuviese una camiseta de juego adicional, con el
mismo nmero, ser autorizado a cambiar de nmero siempre que ese cambio sea indicado al rbitro y sea
anunciado.

REGLA 5 INFRACCIONES

En caso de infraccin, el baln volver al equipo defensor.

5.1 Lanzamiento prematuro Si un jugador lanza el baln antes de que el rbitro haya dado el permiso, el tiro
contar, pero no se anotar ninguna puntuacin.

5.2 Baln muerto (Dead Ball) Cuando un baln haya sido lanzado y se detenga despus de haber entrado en
el rea de equipo del equipo defensor sin que haya sido tocado por ningn jugador, ser decretado baln
muerto, el rbitro pitar, se parar el tiempo de juego y se devolver el baln al equipo que efectu el
lanzamiento.
5.3 Pase fuera (Pass Out) Cuando al pasarse el baln entre los miembros del equipo, el baln se salga de
lmites, ms all de las lneas laterales, se considerar una falta de capacidad del equipo para controlar el
baln. Si el baln golpea un objeto que est por encima del terreno de juego, tambin se considerar una falta
de capacidad del equipo para controlar el baln, y se dictaminar infraccin. Asimismo, cualquier accin
intencionada de un defensor que no controle el baln, y este traspase la lnea de Line Out, ser considerada
como pass out.

5.4 Retroceso del Baln (Ball Over) Si un jugador del equipo defensivo rechaza un baln y ste regresa ms
all de la lnea central del campo, el baln volver a estar en poder del equipo que ha efectuado el
lanzamiento. Esta regla tambin se aplicar cuando el baln golpee el poste de la portera y vuelva hasta ms
all de la lnea central. Esta regla no se aplicar en los lanzamientos libres.

REGLA 6 FALTAS
Hay dos tipos de faltas: personales y de equipo. En ambos casos, un nico jugador permanecer en el campo
para defender el lanzamiento de sancin. En caso de ser una falta personal, defender el propio jugador
sancionado. En caso de ser una falta de equipo, permanecer el jugador que realiz el ltimo lanzamiento
anotado antes de cometerse la falta. En caso de que se produzca una falta de equipo antes de que se haya
efectuado un lanzamiento, ser el entrenador del equipo que debe lanzar quien decida qu jugador
permanecer en el campo. Todos los lanzamientos de sancin debern realizarse de acuerdo a las reglas del
juego. Un jugador o entrenador podr declinar hacer un lanzamiento de sancin mediante seales manuales
no verbales y diciendo declinacin. El equipo que decline lanzar un penalti, se quedar con la posesin del
baln.

6.1 Sanciones Personales


6.1.1 Baln Corto (Short Ball) Cuando el baln haya sido lanzado y se detenga antes de llegar al rea de
equipo del equipo defensor se pitar baln muerto (dead ball) y se penalizar con una sancin al equipo que
haya efectuado el lanzamiento.
6.1.2 Baln Alto (High Ball) El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea de equipo o en el
rea de lanzamiento, despus de ser lanzado por el jugador. Si no es as, el lanzamiento contar, pero no
anotar ninguna puntuacin.
6.1.3 Baln Largo (Long Ball) El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea neutral. Si no es
as, el lanzamiento contar pero no se anotar ninguna puntuacin.
6.1.4 Antifaz Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz ser sancionado. Un jugador que abandone
el campo durante una situacin de lanzamiento de sancin no podr tocarse el antifaz; si lo hiciera ser
sancionado. Si durante el juego, una situacin de tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido, un
jugador desea tocarse el antifaz, deber pedir permiso al rbitro y, si ste se lo concede, se volver de
espaldas antes de tocarlo.
6.1.5 Tercer Lanzamiento Un jugador podr lanzar el baln slo dos veces consecutivas. Si realiza un tercer
lanzamiento o cualquier otro, antes de que otro compaero de equipo haya efectuado un lanzamiento, se
considerar una sancin. El nmero de lanzamientos consecutivos se mantendr de una mitad a otra o en
situaciones de sancin, pero no del tiempo oficial de juego al de la prrroga. Si alguien marca un gol en su
propia portera, el lanzamiento no contar.
6.1.6 Defensa Ilegal El primer contacto de defensa con el baln deber hacerlo un jugador que tenga alguna
parte de su cuerpo en contacto con su rea de equipo.
6.1.7 Retraso Personal del Juego Se impondr una sancin por retraso personal del juego cuando: a) el
jugador sea reorientado por cualquier persona que no sea un compaero de equipo en el campo; b) ese
jugador no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro de la seal.
6.1.8 Conducta Personal Antideportiva Si un rbitro determina que un jugador en el campo se comporta de
una manera antideportiva, le impondr una sancin personal. Adems, cualquier conducta antideportiva podr
castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro
considera que la situacin lo exige. Un jugador expulsado por este motivo no podr ser reemplazado durante
ese partido. Cualquier contacto fsico intencionado haca un rbitro o juez conllevar la inmediata expulsin de
ese jugador del partido y de la instalacin.
6.1.9 Ruido Cualquier ruido excesivo realizado por el jugador que efecta el lanzamiento en el momento de
efectuar el mismo y que dificulte la accin del equipo defensor ser sancionado.

6.2 Sanciones de equipo


6.2.1 Diez Segundos El equipo/jugador atacante dispone de diez (10) segundos para efectuar el lanzamiento,
despus de que se haya producido el primer contacto defensivo con el baln, por parte de cualquier jugador
del equipo. Cuando a un equipo le sea concedido un tiempo muerto, sustitucin y/o cualquier otra parada del
juego, antes de que se haya lanzado el baln, dicho equipo tendr solamente el tiempo restante para lanzar el
baln o se considerar una sancin. El reloj de 10 segundos se pondr a cero en cualquier momento que el
rbitro decrete un tiempo muerto oficial.
6.2.2 Retraso del Juego del Equipo Se impondr una sancin de retraso del juego del equipo cuando: a) un
equipo no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro de la seal; b) una accin efectuada por ese
equipo impida que contine el juego; c) ese equipo realice una sustitucin durante el descanso sin notificarlo
al rbitro; d) el equipo solicita un cuarto tiempo muerto; e) el equipo solicita una cuarta sustitucin.
6.2.3 Conducta Antideportiva del Equipo Si un rbitro determina que cualquier miembro del equipo, en el rea
del banquillo, o cualquier otro miembro de la delegacin del equipo presente en ese partido se comporta de
una manera antideportiva, impondr a ese equipo una sancin. Adems, cualquier conducta antideportiva
podr castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro
considera que la situacin lo exige.
6.2.4 Instrucciones Antirreglamentarias Ninguna persona del rea del banquillo de un equipo podr dar
instrucciones a los jugadores que estn dentro del rea de juego, excepto durante los tiempos muertos,
sustituciones o interrupciones oficiales del juego y slo hasta que el rbitro solicite silencio. Si el rbitro
considera que alguien del rea del banquillo del equipo est dando instrucciones, dictar una sancin contra
ese equipo. Si se volviera a producir un segundo incidente similar durante el mismo partido, esa persona ser
expulsada de la instalacin y se impondr una sancin al equipo.
6.2.5 Ruido Un ruido excesivo realizado por el equipo que efecta el lanzamiento en el momento de efectuar
el mismo o cuando el baln ha sido lanzado ser sancionado.

REGLA 7 LANZAMIENTOS EXTRAS


Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el encuentro, se haya producido un empate en
el marcador, el resultado del partido se determinar por medio de lanzamientos extras.

7.1 Nmero de lanzamientos extras El nmero de lanzamientos extras lo determinar el nmero mnimo de
jugadores enumerados en la hoja de alineacin.

7.2 Sorteo para los lanzamientos extras Antes de comenzar los lanzamientos extras, se determinar quin
ataca y quin defiende, mediante el lanzamiento de una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero,
lo har as en cada par de lanzamientos.

7.3 Orden de los lanzamientos libres El orden de lanzamientos lo determinar la hoja de lanzamientos
presentada por el entrenador antes de comenzar el encuentro. Esta hoja deber incluir a todos los jugadores
que se encuentren en el acta del encuentro. El primer jugador de cada lista entrar en el campo ayudado por
un rbitro, y efectuarn sus lanzamientos. Esta secuencia se repetir hasta que todos os jugadores del
nmero mnimo hayan tenido oportunidad de lanzar y defender. El equipo que obtenga el mayor nmero de
goles ser declarado vencedor.

7.4 Lanzamientos extras de muerte sbita Si despus de los lanzamientos extras se mantuviera el empate, se
repetir el orden hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de lanzamientos, uno de ellos
haya obtenido ventaja. Antes de los lanzamientos extras de muerte sbita se lanzar de nuevo una moneda
para determinar quin lanzar primero. Despus de cada par de lanzamientos, se cambiar el orden de los
equipos para lanzar primero.

7.5 Sanciones en los lanzamientos extras Los lanzamientos extras se llevarn a cabo segn las reglas
existentes. No obstante, si se produjera una infraccin ofensiva, slo se anular el lanzamiento. Si se produce
una infraccin defensiva, el lanzamiento se repetir, a menos que se haya conseguido anotar.

7.6 Movimiento de jugadores En todas las situaciones de lanzamientos extras, el rbitro ordenar a todas las
personas que estn en el banquillo (entrenadores y ayudantes) y no vayan a realizar lanzamientos, que se
trasladen al lado opuesto del campo. El resto de jugadores permanecer en el banquillo del equipo, con el
antifaz puesto, hasta que termine el encuentro. Los jugadores eliminados de la competicin, o los que se
hayan lesionado y no estn en condiciones de jugar, sern eliminados de la hoja de lanzamientos, y todos los
que estuvieran ms abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden.

REGLA 8 AUTORIDAD ARBITRAL


En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego, la decisin final ser de los
rbitros.

REGLA 9 INJURIAS A LOS OFICIALES


Cualquier accin de un participante en un partido que sea denunciada por escrito por un Oficial Autorizado por
IBSA ante el Subcomit de Goalball de IBSA, ser debatida en la siguiente reunin ordinaria del Subcomit.
Las sanciones contra dicho participante sern las que dicho Subcomit estime necesarias.

REGLA 10 DISPUTAS
En caso de disputa entre un equipo y un oficial, slo el entrenador titular podr acercarse a los rbitros del
partido. La discusin se llevar a cabo nicamente durante una pausa oficial del partido, y slo cuando el
rbitro haya reconocido la peticin del entrenador. El rbitro aclarar la cuestin en disputa al entrenador. En
caso de que el entrenador no est de acuerdo con la aclaracin, el partido se reanudar y, a su finalizacin, el
entrenador podr realizar su protesta, mediante el formulario oficial de protesta de IBSA. Si el entrenador
persiste en su protesta despus de la aclaracin del rbitro, podr ser penalizado con un penalti de equipo por
retraso del juego. El rbitro podr tomar cualquier otra decisin que considere necesaria.
PORTERIA 2
ZONA DE EQUIPO
ZONA DE LANZAMIENTO
ZONA NEUTRAL
CANCHA

ZONA DE LANZAMIENTO
ZONA DE EQUIPO
PORTERIA 1
HISTORIA DEL GOALBALL

El Goalball lo inventaron en 1946 el austriaco Hanz Lorenzen y el alemn Sepp Reindle, en un esfuerzo por
contribuir a la rehabilitacin de los veteranos ciegos minusvlidos de la II Guerra Mundial de guerra, en este
nuevo deporte podan tomar parte los veteranos ciegos, con el fin de desarrollar toda su capacidad de
concentracin y cualidades fsicas.

En los Juegos Paralmpicos de 1972 en Heidelberg (Alemania) fue uno de los deportes de demostracin,
entrando a formar parte del calendario oficial a partir de 1976 en Toronto (Canad), en categora masculina, y
de 1984 en Nueva York (Estados Unidos) en la categora femenina. Tambin, cada cuatro aos, se viene
celebrando los Campeonatos del Mundo, que comenzaron en Austria en 1978.

En 1981, en Pars, los representantes de ms de 30 pases participantes en deportes eran ciegos, forman la
Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Un ao despus, la propia IBSA crea un subcomit
de Goalball, con el objetivo de unificar el deporte a nivel mundial y revisar los reglamentos peridicamente. La
Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA), a travs del Subcomit de Goalball es el encargado
de sancionar todos los campeonatos oficiales, as como de revisar el reglamento de juego cada cuatro aos,
realizar cursos de formacin de rbitros y Oficiales Menores y promover la prctica del Goalball en todos los
lugares del mundo.

Juegos Paralmpicos y Campeonatos del Mundo de Goalball 1976 - 2008


Juegos Paralmpicos: 1976 Toronto (Canad), 1980 Assen (Pases Bajos), 1984 Nueva York (Estados Unidos),
1988 Seul (Corea del Sur), 1992 Barcelona (Espaa), 1996 Atlanta (Estados Unidos), 2000 Sydney (Australia),
2004 Atenas (Grecia), 2008 Pekn (China).

Campeonatos del Mundo: 1978 Vocklamarkt (Austria), 1982 Indianapolis (Estados Unidos), 1986 Roermond
(Pases Bajos), 1990 Calgary (Canad), 1994 Colorado Springs (Estados Unidos), 1998 Madrid (Espaa),
2002 Ro de Janeiro (Brasil), 2006 Spartanburg (Estados Unidos).
TORNEO DE GOALBALL USAER TEQUILA 1 Y ESCUELAS REGULARES

PROCESO DE SENSIBILIZACIN EN ESCUELA.

- Conocimiento del juego, reglas y cancha.

Material: videos, reglamento, proyector, computadora.


En este periodo a los alumnos de cada escuela se les presentarn videos con el juego y a groso modo
las reglas del juego, vestimenta y propsito del mismo.

- Uso del antifaz.

Material: antifaz elaborado de fieltro, uniforme deportivo, vendas, baln de futbol, bolsas de plstico.
Se harn varias actividades para que los alumnos se familiaricen con el uso del antifaz, eduquen a su
odo a ruidos sensibles, se muevan en el piso, se ubiquen espacialmente, identifiquen las voces de sus
compaeros de equipo.

- Uso del antifaz en el reconocimiento de la cancha.

Material: cinta mtrica, cinta adhesiva, piola o hilaza, cronmetros, silbato, pelota adaptada,
protecciones, uniforme.
Ya familiarizados con el uso del antifaz se comenzar a practicar en la cancha de juego para que
logren moverse cmodamente.

- Torneo interno de la escuela.

Material: cancha marcada, uniformes, rbitros, protecciones, balones adaptados, cronmetros, silbato.
Una vez trabajado lo anterior se realizar el torneo con los equipos formados y seleccionados para
sacar al representante de cada escuela.

APOYOS Y RECURSOS NECESARIOS.

- Oficio a H. Ayuntamiento (prstamo del domo)

- Oficio a Regidor de educacin y de deportes.

- Transporte

- Fundacin Jos Cuervo y Tequilera Jos Cuervo. (Recorrido guiado)

- Alimentacin y bebidas.
- Invitaciones.

- Materiales a escuelas: balones de futbol, bolsas de plstico, cinta (maskintape o para ductos) hilaza o
piola de 3mm, bolsas de plstico, vendas, antifaz, rodilleras, ropa deportiva (pantaln y camisa con
mangas, silbatos, cronmetros.

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