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Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores cada uno, con un mximo de tres
sustituciones por equipo. Se juega en el suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en
dos mitades por una lnea de centro y con una portera en cada extremo. Para el juego se utiliza un baln con
cascabeles. El juego en s consiste en que cada equipo debe hacer que el baln cruce rodando la lnea del gol
del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo. Las reglas para las competiciones internacionales
de Goalball son las que ha adoptado la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA).
REGLA 2 PARTICIPANTES
2.1 Clasificacin La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y femenino.
2.2 Composicin de los equipos Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores,
con un mximo de tres (3) suplentes. Cada equipo podr tener hasta tres (3) anotadores en el banquillo. El
nmero total de personas permitidas en el rea del banquillo del equipo ser de nueve (9). Antes del inicio del
partido deber notificarse al rbitro la presencia en el banquillo de cualquier jugador no involucrado en el
partido y que lleve la camiseta oficial de la competicin proporcionada por el Comit Organizador del torneo.
Cualquier jugador eliminado deber ser incluido en la alineacin como no participante.
REGLA 3 OFICIALES
3.1 Nmero requerido En cada juego habr dos (2) rbitros de juego, cuatro (4) jueces de portera, un (1)
encargado puntuacin, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1) encargado de medir perodos de diez
segundos, y un (1) anotador de lanzamientos. En todas las Competiciones importantes ser necesario el
concurso de dos (2) encargados de medir perodos de diez segundos, y un (1) encargado de medir el tiempo,
con un cronmetro de reserva.
3.2 Obligaciones de los oficiales Las obligaciones de los rbitros pueden encontrarse en el Manual del
Programa de Certificacin de Oficiales de Goalball de IBSA. Los deberes de los segundos oficiales pueden
encontrarse en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.
4.2 Prrroga Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial, se haya
producido un empate en el marcador, los equipos jugarn una prrroga de seis (6) minutos de duracin,
dividida en dos perodos de tres (3) minutos cada uno. De todos modos, el juego finalizar en el momento en
que uno de los equipos logre anotar un gol, y ser proclamado ganador. Habr una pausa de tres (3) minutos
entre el final del tiempo oficial y la primera parte de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda
determinar el lanzamiento o la recepcin de cada equipo al comienzo de la prrroga. Durante la segunda
mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones de partida de los equipos, cambiando los equipos de
banquillo durante el descanso de tres (3) minutos entre cada parte de la prrroga. Si se mantiene el empate
despus de la prrroga, la cuestin se resolver por medio de lanzamientos libres. Para Juegos Paralmpicos
y Campeonatos del Mundo vase la regla 17.3.1
4.3 Lanzamiento de moneda Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado, lanzar al aire
una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o podr decir si prefiere lanzar o
recibir. La eleccin que descarte pasar al perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertirn las
posiciones de partida, y la situacin de lanzamiento o recepcin. Si en el momento del lanzamiento de
moneda no estuviera presente el representante de algn equipo, a ese equipo se le impondr una sancin por
retraso del juego.
4.4 Continuacin del juego Cuando el baln sea pasado por un juez al equipo al que le corresponde su
posesin, este baln ser depositado en la lnea exterior de posicin de 1,50 metros, del lado por el que sali
el baln fuera. Cuando el baln sea depositado en el suelo, el rbitro podr dar la orden de play y el reloj se
pondr en marcha, incluso aunque ningn jugador de ese equipo est intentado recoger el baln.
4.5 Reorientacin Durante el partido, se permitir ayuda para orientarse a los jugadores defensores que, tras
una situacin de sancin, hayan tenido que abandonar el campo, Si fuera necesario reorientar a un jugador en
cualquier otro momento, se impondr una sancin personal por retraso del juego.
4.6 Puntuacin Siempre que el baln atraviese la lnea de gol y entre en la portera, se marcar gol. Sin
embargo, no se considerar gol si el baln cruza la lnea impulsado por el rbitro o el juez de portera. Se
considerar gol valido siempre que la totalidad del baln haya cruzado la lnea antes de expirar el tiempo del
partido. Si a un jugador defensor se le descolocan los antifaces por efecto de la accin defensiva, el juego
continuar y si el baln entra posteriormente en la portera, se considerar gol.
REGLA 5 INFRACCIONES
5.1 Lanzamiento prematuro Si un jugador lanza el baln antes de que el rbitro haya dado el permiso, el tiro
contar, pero no se anotar ninguna puntuacin.
5.2 Baln muerto (Dead Ball) Cuando un baln haya sido lanzado y se detenga despus de haber entrado en
el rea de equipo del equipo defensor sin que haya sido tocado por ningn jugador, ser decretado baln
muerto, el rbitro pitar, se parar el tiempo de juego y se devolver el baln al equipo que efectu el
lanzamiento.
5.3 Pase fuera (Pass Out) Cuando al pasarse el baln entre los miembros del equipo, el baln se salga de
lmites, ms all de las lneas laterales, se considerar una falta de capacidad del equipo para controlar el
baln. Si el baln golpea un objeto que est por encima del terreno de juego, tambin se considerar una falta
de capacidad del equipo para controlar el baln, y se dictaminar infraccin. Asimismo, cualquier accin
intencionada de un defensor que no controle el baln, y este traspase la lnea de Line Out, ser considerada
como pass out.
5.4 Retroceso del Baln (Ball Over) Si un jugador del equipo defensivo rechaza un baln y ste regresa ms
all de la lnea central del campo, el baln volver a estar en poder del equipo que ha efectuado el
lanzamiento. Esta regla tambin se aplicar cuando el baln golpee el poste de la portera y vuelva hasta ms
all de la lnea central. Esta regla no se aplicar en los lanzamientos libres.
REGLA 6 FALTAS
Hay dos tipos de faltas: personales y de equipo. En ambos casos, un nico jugador permanecer en el campo
para defender el lanzamiento de sancin. En caso de ser una falta personal, defender el propio jugador
sancionado. En caso de ser una falta de equipo, permanecer el jugador que realiz el ltimo lanzamiento
anotado antes de cometerse la falta. En caso de que se produzca una falta de equipo antes de que se haya
efectuado un lanzamiento, ser el entrenador del equipo que debe lanzar quien decida qu jugador
permanecer en el campo. Todos los lanzamientos de sancin debern realizarse de acuerdo a las reglas del
juego. Un jugador o entrenador podr declinar hacer un lanzamiento de sancin mediante seales manuales
no verbales y diciendo declinacin. El equipo que decline lanzar un penalti, se quedar con la posesin del
baln.
7.1 Nmero de lanzamientos extras El nmero de lanzamientos extras lo determinar el nmero mnimo de
jugadores enumerados en la hoja de alineacin.
7.2 Sorteo para los lanzamientos extras Antes de comenzar los lanzamientos extras, se determinar quin
ataca y quin defiende, mediante el lanzamiento de una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero,
lo har as en cada par de lanzamientos.
7.3 Orden de los lanzamientos libres El orden de lanzamientos lo determinar la hoja de lanzamientos
presentada por el entrenador antes de comenzar el encuentro. Esta hoja deber incluir a todos los jugadores
que se encuentren en el acta del encuentro. El primer jugador de cada lista entrar en el campo ayudado por
un rbitro, y efectuarn sus lanzamientos. Esta secuencia se repetir hasta que todos os jugadores del
nmero mnimo hayan tenido oportunidad de lanzar y defender. El equipo que obtenga el mayor nmero de
goles ser declarado vencedor.
7.4 Lanzamientos extras de muerte sbita Si despus de los lanzamientos extras se mantuviera el empate, se
repetir el orden hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de lanzamientos, uno de ellos
haya obtenido ventaja. Antes de los lanzamientos extras de muerte sbita se lanzar de nuevo una moneda
para determinar quin lanzar primero. Despus de cada par de lanzamientos, se cambiar el orden de los
equipos para lanzar primero.
7.5 Sanciones en los lanzamientos extras Los lanzamientos extras se llevarn a cabo segn las reglas
existentes. No obstante, si se produjera una infraccin ofensiva, slo se anular el lanzamiento. Si se produce
una infraccin defensiva, el lanzamiento se repetir, a menos que se haya conseguido anotar.
7.6 Movimiento de jugadores En todas las situaciones de lanzamientos extras, el rbitro ordenar a todas las
personas que estn en el banquillo (entrenadores y ayudantes) y no vayan a realizar lanzamientos, que se
trasladen al lado opuesto del campo. El resto de jugadores permanecer en el banquillo del equipo, con el
antifaz puesto, hasta que termine el encuentro. Los jugadores eliminados de la competicin, o los que se
hayan lesionado y no estn en condiciones de jugar, sern eliminados de la hoja de lanzamientos, y todos los
que estuvieran ms abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden.
REGLA 10 DISPUTAS
En caso de disputa entre un equipo y un oficial, slo el entrenador titular podr acercarse a los rbitros del
partido. La discusin se llevar a cabo nicamente durante una pausa oficial del partido, y slo cuando el
rbitro haya reconocido la peticin del entrenador. El rbitro aclarar la cuestin en disputa al entrenador. En
caso de que el entrenador no est de acuerdo con la aclaracin, el partido se reanudar y, a su finalizacin, el
entrenador podr realizar su protesta, mediante el formulario oficial de protesta de IBSA. Si el entrenador
persiste en su protesta despus de la aclaracin del rbitro, podr ser penalizado con un penalti de equipo por
retraso del juego. El rbitro podr tomar cualquier otra decisin que considere necesaria.
PORTERIA 2
ZONA DE EQUIPO
ZONA DE LANZAMIENTO
ZONA NEUTRAL
CANCHA
ZONA DE LANZAMIENTO
ZONA DE EQUIPO
PORTERIA 1
HISTORIA DEL GOALBALL
El Goalball lo inventaron en 1946 el austriaco Hanz Lorenzen y el alemn Sepp Reindle, en un esfuerzo por
contribuir a la rehabilitacin de los veteranos ciegos minusvlidos de la II Guerra Mundial de guerra, en este
nuevo deporte podan tomar parte los veteranos ciegos, con el fin de desarrollar toda su capacidad de
concentracin y cualidades fsicas.
En los Juegos Paralmpicos de 1972 en Heidelberg (Alemania) fue uno de los deportes de demostracin,
entrando a formar parte del calendario oficial a partir de 1976 en Toronto (Canad), en categora masculina, y
de 1984 en Nueva York (Estados Unidos) en la categora femenina. Tambin, cada cuatro aos, se viene
celebrando los Campeonatos del Mundo, que comenzaron en Austria en 1978.
En 1981, en Pars, los representantes de ms de 30 pases participantes en deportes eran ciegos, forman la
Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Un ao despus, la propia IBSA crea un subcomit
de Goalball, con el objetivo de unificar el deporte a nivel mundial y revisar los reglamentos peridicamente. La
Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA), a travs del Subcomit de Goalball es el encargado
de sancionar todos los campeonatos oficiales, as como de revisar el reglamento de juego cada cuatro aos,
realizar cursos de formacin de rbitros y Oficiales Menores y promover la prctica del Goalball en todos los
lugares del mundo.
Campeonatos del Mundo: 1978 Vocklamarkt (Austria), 1982 Indianapolis (Estados Unidos), 1986 Roermond
(Pases Bajos), 1990 Calgary (Canad), 1994 Colorado Springs (Estados Unidos), 1998 Madrid (Espaa),
2002 Ro de Janeiro (Brasil), 2006 Spartanburg (Estados Unidos).
TORNEO DE GOALBALL USAER TEQUILA 1 Y ESCUELAS REGULARES
Material: antifaz elaborado de fieltro, uniforme deportivo, vendas, baln de futbol, bolsas de plstico.
Se harn varias actividades para que los alumnos se familiaricen con el uso del antifaz, eduquen a su
odo a ruidos sensibles, se muevan en el piso, se ubiquen espacialmente, identifiquen las voces de sus
compaeros de equipo.
Material: cinta mtrica, cinta adhesiva, piola o hilaza, cronmetros, silbato, pelota adaptada,
protecciones, uniforme.
Ya familiarizados con el uso del antifaz se comenzar a practicar en la cancha de juego para que
logren moverse cmodamente.
Material: cancha marcada, uniformes, rbitros, protecciones, balones adaptados, cronmetros, silbato.
Una vez trabajado lo anterior se realizar el torneo con los equipos formados y seleccionados para
sacar al representante de cada escuela.
- Transporte
- Alimentacin y bebidas.
- Invitaciones.
- Materiales a escuelas: balones de futbol, bolsas de plstico, cinta (maskintape o para ductos) hilaza o
piola de 3mm, bolsas de plstico, vendas, antifaz, rodilleras, ropa deportiva (pantaln y camisa con
mangas, silbatos, cronmetros.