Sie sind auf Seite 1von 8

PdM Caracterstica PdM IDEAl

d20 Caractersticas d20 Ideais (Alinhamento)


Distrado Preteno (qualquer)
2 Arrogante 2 Caridade (bom)
3 Grosseiro 3 Comunidade (leal)
4 Mastiga algo 4 Creatividade (catico) PdM Defeitos
5 Desajeitado 5 Descoberta (qualquer) d12 FALHA
6 Curioso 6 Justia (leal) 1 Amor proibido ou susceptibilidade romntica
7 Estpido (Pouco inteligente) 7 Liberdade (catico) 2 Decadncia
8 Inquieto e impaciente 8 Gloria (qualquer) 3 Arrogncia
9 Usa palavras erradas com frequncia 9 Bem maior (bom) 4 Inveja de bens de
10 Amigvel 10 Ganancia (mau) outra pessoa
11 Nervoso 11 Honra (leal) 5 Ganncia avassaladora
12 Sempre prev desgraa 12 Independncia (catico) 6 Propenso a raiva
13 Marcado com cicatrizes 13 Conhecimento (neutro) 7 Inimigo poderoso
14 Usa palavras de calnia, lngua presa, ou gagueja 14 Vida (bom) 8 Fobia especfica
15 Fala alto ou sussurrando 15 Viva e deixe viver (neutro) 9 Histria vergonhosa ou escandalosa
16 Vesgo 16 Fora (mau) 10 Crime secreto ou delito
17 Olhar distante 17 Nao (qualquer) Pessoas 11 Porte de conhecimento proibido
18 Desconfiado 18 (neutro) 12 Bravura imprudente
19 Faz juramentos coloridos 19 Poder (mau)
20 Usa discurso florido ou palavras longas 20 Redeno (qualquer)
Gerador de Nomes
d20 Comeo Meio Fim
NPC Vnculo 1 bar
dlO Vnculos 2 ched -a
1 Objetivo pessoal ou realizao 3 deli -ac
2 Membros da famlia 4 far -ai
3 Companheiros o compatriotas 5 A- gran -ai
4 Benfeitor, patrono, ou empregador 6 Be- hal -am
5 Interesse romantico 7 De- jen -an
6 Lugar especial 8 EI- kel -ar
7 Lembrana 9 Fa- lim -ea
8 Posse de algo valioso 10 )o- mor -el
9 Vingana 11 Ki- net -er
10 Role duas vezes, ignorando mais 12 La- penn -ess
rolos de 10 13 Ma- quil -ett
14 Na- rond -ic
15 O- sark -id
16 Pa- shen -il
17 Re- tur -in
18 Si- vash -is
19 Ta- yor -or
20 Va- zen -us
Cego
Uma criatura cega no pode ver e falha Invisvel
automaticamente qualquer teste de Uma criatura invisvel impossvel de ser vista sem ajuda de magia ou sentido
habilidade que requer viso. especial. A localizao da criatura pode ser detectada pelo seu barulho ou pelas
pegadas deixadas.
Jogadas de ataque contra a criatura ganham
vantagem, jogadas de ataque da criatura ganham Jogadas de ataque contra a criatura ganham
desvantagem. desvantagem e jogadas de ataque da criatura
ganham vantagem.
Enfeitiado
Uma criatura encantada no pode atacar ou lanar magia
em quem o enfeitiou. Paralisado
Uma criatura paralisada est incapacitada
O encantador tem a vantagem em um teste de (veja a condio) e no pode se mover ou falar.
habilidade de interagir socialmente com a criatura.
A criatura falha automaticamente nos testes
de Fora e Destreza.
Surdo Ataque contra a criatura ganham vantagem.
Uma criatura ensurdecida no pode ouvir e
falha automaticamente qualquer teste de Qualquer ataque que atinja a criatura um
habilidade que requer audio. acerto crtico se o atacante estiver dentro de 1,5 mestros da
criatura.
Amedrontado Petrificado
Uma criatura amedrontada tem desvantagem em Uma criatura petrificada transformada, juntamente com
teste de habilidade e jogadas de ataque, enquanto a qualquer objeto no mgico que est vestindo ou carregando,
fonte do seu medo esta na sua linha de viso. em uma substncia inanimada slida (normalmente pedra).
Seu peso aumenta por um fator de dez, e ela deixa de envelhecer.
A criatura no pode se aproximar da fonte
do seu medo. A criatura est incapacitada (veja a condio), no pode se mover
ou falar, e no tem conhecimento de seus arredores. Jogadas de
ataque contra a criatura ganham vantagem.
Agarrado
Uma criatura agarrada tem deslocamento cado a zero e A criatura falha automaticamente nos testes de
no se beneficia com bnus de movimento. Fora e Destreza.
A criatura tem resistncia a todos os danos.
A condio acaba se o predador estiver incapacitado.
A criatura imune ao veneno e doena.
A condio tambm termina se um efeito remove
a criatura agarrada do alcance do agarrador, como
quando uma criatura arremessada para longe com
Envenenado
magia.
Uma criatura envenenada tem desvantagem nas
jogadas de ataque e testes de habilidade.
Incapacitado
Uma criatura incapacitada no pode realizar
uma ao ou reao.
Cobertura
Cobertura Efeito
Meio coberto +2 Bnus na CA e testes de resistncia de Destreza
contra ataques e efeitos que se originam no lado
Cado
A nica opo de movimento de uma criatura cada oposto da cobertura.
engatinhar, a menos que se levanta e, assim, termina a condio. Trs quartos +5 bnus na CA e testes de resistncia de destreza contra
de cobertura ataques e efeitos que se originam no lado oposto da
A criatura ganha desvantagem nas jogadas de ataque.
cobertura.
Uma jogada de ataque contra a criatura ganha vantagem se Cobertura Total No pode ser alvo diretamente de um ataque ou feitio
o invasor estiver dentro de 1 metro e meio da criatura.
Caso contrrio, a jogada de ataque ganha
desvantagem.
Impedido reas Obscurecidas
Velocidade de uma criatura presa torna-se zero, e Obscuridade Efeito Exemplos
no pode se beneficiar de qualquer bnus de movimento. Levemente Criaturas tm desvantagem Penumbra,
na teste de sabedoria
Jogadas de ataque contra a criatura ganham vantagem, obscurecida (percepo) que dependem de nevoeiro irregular,
e jogadas de ataque da criatura ganham desvantagem. vista. folhagem moderada
Pesadamente Viso bloqueada; criaturas Escurido, o nevoeiro
A criatura ganha desvantagem em testes de resistncia obscurecida so efetivamente cegos.
de Destreza. opaco, folhagem densa

Atordoado
Uma criatura atordoada est incapacitada Luz
(Veja a condio), no pode se mover, e pode Fonte Luz brilhante Luz difusa Durao
falar hesitantemente.
Vela 1,5 metros + 1,5 metros 1 hora
A criatura falha automaticamente em testes de Lampada 4,5 metros + 4,5 metros 6 horas
resistncia de fora e destreza. Lanterna, na mosca 18 metros + 18 metros 6 horas
Lanterna, encapuzado 9 metros + 9 metros 6 horas
Jogadas de ataque contra a criatura ganham vantagem.
Capuz recolhido + 1,5 metros
Inconsciente Tocha 6 metros + 6 metros 1 hora
Uma criatura inconsciente est incapacitada (veja a condio),
no pode mover ou falar, e no tem conhecimento de seus arredores.

A criatura derruba tudo o que est segurando e cai de bruos.


PERCIAS E HABILIDADES ASSOCIADAS
A criatura falha automaticamente testes de resistncia de Fora Percia Habilidade Skill Habilidade
e Destreza.
Acrobacia Destreza Medicina Sabedoria
Jogadas de ataque contra a criatura ganham vantagem. Adestrar animais Sabedoria Natureza Inteligncia
Qualquer ataque que atinja a criatura um acerto crtico se o Classe de Dificuldade (CD) Arcanismo Inteligncia Percepo Sabedoria
atacante estiver dentro de 1 metro e meio da criatura. Dificuldade CD Atletismo Fora Atuao Carisma
Exausto Muito fcil 5 Enganao Carisma Persuaso Carisma
Efeito Fcil 10 Histria Inteligncia Religio Inteligncia
Level
1 Desvantagem em testes de habilidade Moderado 15 Intuio Sabedoria Golpe de mo Destreza
2 Deslocamento reduzido pela metade Difcil 20 Intimidao Carisma Furtividade Destreza
3 Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resistncia Muito difcil 25 Investigao Inteligncia Sobrevivncia Sabedoria
4 Quase impossvel 30
Mximo de pontos de vida reduzido pela metade
5 Deslocamento reduzido a 0
6 Morte

r ,, h '( are Rader Concnt


- - - --
tI 1
/ ..--- .- - _,

l

RITMO DE VIAGEM ALGO ACONTECE


d20 Evento
Ritmo Minuto Hora Dia Efeito l Uma porta se abre.
Rpido 120 metros 6 Km 46 Km Passivel de penalidade 2 Um incndio comea.
de -5 pontos em 3 Um meteoro cai do cu.
sabedoria (Percepo)
4 Um monstro aparece.
Normal 90 metros 4,5 Km 36 Km 5 Um perfura o ar.
-
Devagar 60 metros 3 Km Capaz de usar furtividade 6 Uma tempestade comea.
27 Km
7 Uma estranha estrela aparece no cu.
Distncia de encontro 8 Uma forte rajada de vento sopra.
9 Um tremor sacode o cho.
Terreno Distncia de encontro 10 Algum tem um dj vu.
rtico, deserto, campos agrcolas ou pastagens. 6d6 x 3 metros 11 Algum fica furioso.
Floresta, pntano ou bosque. 2d8 x 3 metros 12 Algum tem um vislumbre do futuro.
Colina ou terreno baldio 2d10 x 3 metros 13 Algum tem um pressentimento.
Selva 2d6 x 3 metros 14 Algum tem que ir ao banheiro. Algo
Montanha 4d10 x 3 metros 15 derrama ou cai no cho.
16 Algo no o que parece ser.
Distncia audvel 17 A luz se apaga.
Tentando ser quieto 2d6 x 1,5 metros 18 O sol se pe.
Nvel de rudo normal 2d6 x 3 metros 19 H um mau cheiro no ar.
Muito alto 2d6 x 15 metros 20 Uma magia inexplicvel ocorre.
Visiblidade ao ar livre
3 Km
ACHADOS RAPIDOS
Dia claro sem obstrues
1,5 Km d12 Achado
Chuvoso
30 a 90 metros 1 Pintura
Neblina
x 20 2 Corpo
A partir de um altura
3 Comida e bebida
4 Joia
DANO POR NVEL E GRAVIDADE 5 Chave
Level Revs Perigoso Mortal 6 Carta
1-4 1d10 2d10 4d10 7 Ervas mgicas
5-10 2d10 4d10 10d10 8 Mapa
11-16 4d10 10d10 18d10 9 Parte de monstro
17-20 10d10 18d10 24d10 10 Mensagem secreta
11 Sinete ou insgnia
12 Livro grosso

Das könnte Ihnen auch gefallen