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TIPOS DE MOBIMIENTO
TRAYECTORIA
la trayectoria es el recorrido que describe un objeto que desplaza por el espacio.
Objetivos:
Terminada esta leccin:
Explicars el comportamiento de diversos objetos utilizando grficas de velocidad versus
tiempo
Explicars la relacin entre las variables de una grfica.
Calculars la pendiente de una grfica.
Resolvers problemas utilizando los conceptos bsicos de vectores y anlisis grfico del
movimiento.
Ejemplo 1
Un auto se mueve a una velocidad uniforme a travs del tiempo entre los puntos A y G segn lo
demuestra la siguiente imagen:
Hagamos ahora una grfica de velocidad (o rapidez) versus tiempo para el carro que se mova
a una velocidad uniforme entre los puntos A y G. Recuerda que en cada uno de esos puntos la
rapidez era de 5 m/s, as que nuestra tabla de datos es:
Hagamos algo nuevo. Calculemos el rea del rectngulo definido por la lnea recta, el eje de x
(tiempo) y los puntos A y G. Para calcular el rea de un rectngulo todo que tenemos que saber
son los largos de su base y su altura.
Qu representa ese resultado? Nota que el mismo tiene unidades de distancia: metros. Nota
tambin que 300 m es la distancia que recorri el carro al ir del Punto A al Punto G. As que
este nmero no es otra cosa que la distancia total que ha recorrido el carro al ir de A hasta G.
Veamos la siguiente imagen que muestra grficamente lo que explicamos en palabras.
Hemos descubierto aqu una regla importante: en la grfica de velocidad versus tiempo para un
objeto, el rea bajo la curva entre dos tiempos cualesquiera es la distancia recorrida por el
objeto en ese periodo de tiempo.
En resumen:
rea= A
A = (Largo) X (Ancho)
=Lxa
Desplazamiento = D
rea=A
Largo= L
ancho=a
Cambio = (diferencia entre cantidades)
A = D = L X a
Ejemplo 2
Veamos otro ejemplo en el que un tren se mueve a una velocidad constante de 40m/s.
Queremos calcular el desplazamiento total del tren durante los primeros 50 segundos. Observa
que a medida que el tiempo transcurre la posicin del tren va cambiando. La siguiente imagen
muestra la posicin del tren durante los primeros 6 segundos.
El tren cambia de posicin aumentando su desplazamiento. Cuando comienza su
desplazamiento justo en ese punto es cero, porque arbitrariamente tomamos ese punto como el
inicio de nuestra grfica y le asignamos valores de (0m, 0s). Sin embargo, en ese punto hay
velocidad, el objeto se est moviendo en todo momento, ni acelera ni desacelera. Esto significa
que aunque la posicin sea 0 y el tiempo es 0 cuando un objeto se mueve con rapidez o
velocidad constante o uniforme no se detiene en ese punto, se va desplazando. Su distancia
cambia, siempre aumenta pero su desplazamiento depende de la posicin y direccin de ese
movimiento.
En la vida real un tren puede moverse durante un periodo de tiempo mayor. Algo interesante
sera aumentar el tiempo hasta 60 segundos o un minuto. Podemos hacer una tabla con los
datos. Esta vez lo haremos usando incrementos de 10 segundos en vez de 1 segundo para
demostrar lo que ocurre con la posicin del tren luego de transcurridos 60 segundos o un
minuto de tiempo. Recuerda que el problema que tratamos de resolver requiere analizar la
situacin hasta 50 segundos solamente.
Al igual que en matemticas, cuando construimos una tabla de datos tratamos de tener la
mnima cantidad de puntos que nos permita representar mejor la situacin. En este caso
aumentamos hasta 60 segundos porque quisimos hacerlo pero no es requisito que siempre lo
hagas. todo depende de la situacin que debas analizar. Para facilitar nuestro anlisis
escribiremos en la tabla de datos lo que sabemos hasta el momento. Es decir, si el tren se
mueve a una velocidad constante tendra una velocidad de 40m/s desde el comienzo o tiempo
igual a cero y a medida que el tiempo transcurre cada 10 segundos. En 20, 30, 40 , 50 y 60
segundos se movera con una velocidad de 40m/s. Veamos la siguiente tabla de datos que
recoge esas ideas:
A 0 40
B 10 40
C 20 40
D 30 40
E 40 40
F 50 40
G 60 40
Observa la imagen que muestra al tren en cada uno de los puntos. Lo que significa que el tren
posee una misma velocidad. La grfica tiene una forma lineal horizontal a travs de todo el
recorrido. Como en el ejemplo anterior podemos calcular el desplazamiento buscando el rea
bajo la curva.
Veamos la siguiente grfica en la que solamente consideraremos lo que ocurre hasta un tiempo
igual a 50 segundos:
Ejemplo 2: La aceleracin negativa
Un automvil reduce su velocidad de 21m/s, Este a 7 m/s, Este, en 3.5.0 segundos. Cul es
su aceleracin?
Dado:
Velocidad inicial (Vi): 21 m/s, Este
Velocidad final (Vf): 7 m/s, Este
Tiempo (t): 3.5 segundos
Desconocida: Aceleracin=?
Ecuacin bsica:
Solucin:
Debemos considerar la direccin por lo que la respuesta de la pregunta es: -4m/s , Este. El
resultado indica que por cada segundo que transcurre, la velocidad del auto disminuye por 4
m/s. Fjate que el auto va hacia el este y al la aceleracin ser negativa, implica que el auto
desacelera.
velocidad final.
Una pelota rueda por una cuesta inclinada durante 5 segundos, a una aceleracin de 8 m/s. Si
la pelota tiene una velocidad inicial de 2.0 m/s cuando comienza su recorrido, Cul ser su
velocidad al final del recorrido?
Dado:
Velocidad inicial (Vi): 2 m/s, bajando
Aceleracin (a): 8 m/s, bajando
Tiempo (t): 5 segundos
Desconocida: Velocidad final (Vf) = ?
Ecuacin bsica:
Despeja para la desconocida que es la velocidad final:
Solucin: