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I gor S artor ato

& r afael B eltr a me


Direitos cedidos para esta edio
REDBOX EDITORA
Av. 13 de Maio, 33 - sala 1312 - Centro
Rio de Janeiro/RJ - 20031-920
Tel. 21 3174-2222
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www.redboxeditora.com.br

I gor g nomo S artor ato


& r afael VarkoS B eltr a me
1 Edio - Outubro/2016

crdItoS
Editor Geral: Antonio Volda S Neto Diagramao: Guilherme Mantis Nascimento
Editor: Rafael Varkos Beltrame Capa: Bruno Autokthon Balixa
Direo de Arte e Projeto Grfico: Dan Ogro Ramos Ilustraes: Clayton Centauro Barbosa e
Reviso: Helen Nefilin Bampi e Dan Ogro Ramos
Dados internacionais de catalogao na publicao Elisa Cambion Guimares Coordenao de Projeto: Flvia Kobold Najar

M464o
Maximiano, Rodolfo Vieira. agradecImentoS
Old Dragon: Senhores da Guerra / Rodolfo Vie- Rafael Beltrame - Agradeo toda a famlia Redbox, que sempre se esmerou para fazer um trabalho fora
ira Maximiano. de srie. Ao Igor Sartorato, mestre 5 dan nas artes msticas da biologia, e um parceiro incrvel de trabalho.
Rio de Janeiro: Redbox, 2016. nossa comunidade Redbox, sempre participativa. E por ltimo, mas no menos importante, a minha
famlia, que sempre me apoiou em meus trabalhos. Igor Sartorato - Gostaria de agradecer Redbox pela
84 p. : il. ; 21cm.
oportunidade de trabalhar novamente com o Old Dragon - em especial ao Antonio, que obrigado a lidar
comigo estourando a limite de pginas, sempre. Ao Rafael Beltrame, por mais um trabalho em conjunto - e
ISBN 978-85-65146-08-1 que eu espero no seja o ltimo. A meu bom amigo Rene, sem o qual provavelmente no teramos gnomos
nesse livro. E finalmente a Arneson e Gygax, sem os quais nada disso existiria.

1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. Baseado nas regras originais criadas por E. Gary Howkar Gygax e Dave Minotauro Arneson
3. Roleplaying games.
Ttulo Old dragon um jogo coberto pela licena Open Game e regida pela Creative Commons v3.0 by-sa. Todas as partes deste material podem ser
reproduzidas sem permisso especial, com exceo dos elementos grficos, logo, ilustraes e diagramao.
CDD - 793.93
CDU - 794.046.2:792.028 1 impresso :: Outubro de 2016 :: 500 exemplares
Sumrio
Introduo 6 Kobold 57

Atlante 8 Mantis 59

Autokthon 12 Meio-drago 62

Bugbear 17 Meio-gigante (Volda) 66

Cambion 20 Meio-ano 69

Centauro 23 Meio-orc 72

Elfo Negro 26 Minotauro 74

Duergar 29 Muskin 77

Fera do Pntano 32 Nefilin 80

Gnomo 35 Ogro 83

Gnoll 38 Orc 86

Goblin 41 Troglodita 89

Hobgoblin 44 Varkos 92

Homem-lagarto 46 APNDICE: VARIAES DE RAAS BSICAS 95

Homem-serpente 50 APNDICE: CRIANDO UMA RAA 104

Howkar 54
Modificadores de atributos outra, as restries, quando existentes,
I ntroduo

I ntroduo
Esta parte serve para atribuir as modi- sero descritas nesta seo. Desvanta-

Introduo ficaes nos atributos bsicos, na for-


ma de bnus e penalidades diretas nos
atributos. Assim, aps escolher a raa
gens devido ao tamanho, fragilidade
devido luz e at mesmo restries ti-
cas so alguns exemplos das restries
e jogar os dados para os atributos, o jo- abordadas.
gador deve distribuir os modificadores
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1
nos respectivos atributos bsicos, de A raa em jogo
a p t u l o

a p t u l o
acordo com as indicaes. Um resumo das regras mais importan-
tes presentes na descrio apresenta-
O vento batia forte deste lado da montanha e o frio penetrava nos os- Habilidades especiais do nesta seo, de forma a facilitar a
sos, enrijecendo msculos e articulaes. O punho fechado firme na lana, Estas habilidades so nicas e diver- pesquisa e consulta para mestres e jo-
sas, descritas em cada uma das raas.
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esperando o melhor momento, estava praticamente congelado ao redor gadores.
da arma. Os pelos em volta do seu pescoo o aqueciam, mas deveria ad- Seja Viso no Escuro, Tocaia ou
mitir que sentia inveja de seu parceiro homem-touro, aparentemente con-
Voar, estas qualidades podem, s Relao com outras raas
vezes, ser negativas, como no caso da Como ele lida com as raas em geral?
fortvel consigo mesmo. Era questo de esperar mais um pouco pelo retor- Honestidade dos Nefilins. E com as quatro raas especficas do
no do batedor, mas como a ventania se intensificava, era possvel que suas manual bsico do Old Dragon? As in-
asas quebrassem como galhos secos. Esperar era tudo o que podia fazer, Movimentao e restries formaes presentes descrevem essa
enquanto mascava um pedao da carne que sobrara do batedor inimigo. Alm da movimentao bsica, que ligao, apontando a inclinao das
pode diferir muito entre uma raa e relaes entre as raas.

O
Guia de Raas um livro que assim como a idade de maturidade e
traz novas possibilidades de per- idade mxima estimada tambm so
sonagens para mestres e jogado- apresentadas, visando enriquecer a ex-
res, apresentando regras para introduzir perincia de jogadores e mestres, sejam
algumas das raas mais desejadas pelos veteranos ou iniciantes.
aventureiros na mesa de jogo. Alm da
parte mecnica das regras, cada raa Algumas destas informaes so su-
abordada de forma a explicar vrios de gestes, como tendncias e prefern-
seus hbitos, curiosidades e dados como cias por certas classes, descritas para
tendncias e o tipo de relao que tem no apenas dar um aspecto nico a
com as demais raas. cada raa, mas como uma forma de re-
forar o papel de cada raa em relao
Os mundos fantsticos esto repletos s classes presentes no Old Dragon.
destas criaturas, mas sempre no papel Assim, ao dizer que um orc dificilmen-
de monstros para serem enfrentados. te ocuparia a classe de mago, estamos
Agora a vez dos jogadores afiarem reforando aspectos culturais, sociais e
suas garras, mostrarem as presas e en- psicolgicos dos orcs para que os joga-
toar gritos primordiais de guerra, con- dores tenham uma raa bem definida
quistando fama, riquezas e glria! para jogar.

Introduo Idioma
Cada raa comea com um texto intro- Alm de explicar qual o idioma usado
dutrio, dando caractersticas gerais e se tem forma escrita ou no, apresen-
como vestimentas, comportamento em tamos opes de idiomas mais comuns
grupo, atitude perante a sociedade e tra- aprendidos por estas raas, de acordo
os psicolgicos predominantes. Carac- com seu histrico e relao com as de-
tersticas como peso e alturas mdias, mais raas.

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xo dgua. Se estes sobreviventes eram religiosas so demonstradas em suas
a tlante

a tlante
os mais devotos e fiis seguidores do atitudes e modo de encarar o mundo.
deus dos oceanos, abenoados por seu Sua sociedade bastante tolerante,

Atlante
patrono, ou descendentes de cultistas permitindo que cada atlante escolha
degenerados, miscigenados com as cria- livremente a que deus adorar, mas at
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turas abissais que servem aos Grandes por influncia de sua vida marinha, os
Antigos, ainda hoje motivo de debate. de alinhamento ordeiro tendem a seguir
a p t u l o

a p t u l o
O fato que estes atlantes sobreviventes o deus dos oceanos, e os de alinhamento
aos poucos reergueram sua sociedade, catico tendem a cultuar Cthulhu e ou-

H
incontveis eras, o recuperaram o possvel do conhecimen- tras entidades marinhas.
povo de uma grande to de seu povo e construram um novo
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ilha ergueu-se aci- lar para si no fundo dos oceanos. Ladres no sentido clssico so incomuns
ma de todos os outros. Seu entre eles, por isso atlantes ladinos
imprio era poderoso, e sua Fisicamente, os atlantes so esbeltos e tendem a se especializar. Seus homens de
cidade, como nenhuma ou- longilneos, com lbios finos, nariz aqui- armas so orgulhosos e bem treinados no
tra. Seus conhecimentos nas lino, orelhas levemente pontiagudas, so- uso do tridente, do arpo e da rede.
reas da magia, tecnologia e brancelhas marcadas e pequenas guelras
dos segredos da mente eram atrs das orelhas, que podem ser facil- Idiomas: atlantes possuem uma lngua
inigualveis. Esta terra era a mente escondidas pelo cabelo. No apre- prpria, a mesma utilizada em tempos
mtica Atlntida. sentam nenhum pelo no corpo, exceto ancestrais quando ainda viviam acima
pelos cabelos e pelos faciais dos homens. da linha do mar. Tambm costumam
A maioria dos atlantes apresentam cabe- aprender a lngua comum dos humanos
Apesar de, tradicionalmente, o povo
los escuros e pele plida, podendo facil- e tambm as lnguas de criaturas marti-
atlante adorar seu deus dos oceanos, um
mente passar por humanos comuns, mas mas com quem tm contato.
culto de seguidores dos Grandes Antigos
uma minoria possui tons de pele menos
comeou a crescer dentro de sua cidade.
ortodoxos, variando de um tom azula- Modificadores de atributos: assim como
Guiados por uma poltica de tolern-
do ao amarelo esverdeado, com cabelos os humanos dos quais descendem, os
cia religiosa, as autoridades atlantes
em tons mais escuros das mesmas cores. atlantes so uma raa muito adaptvel.
relevaram a existncia destes perversos Estas caractersticas so mais comuns Devido a isso possvel escolher qual de
adoradores do Caos entre si enquanto em atlantes de alinhamento catico, seus atributos receb um bnus de +2 e
no houvesse provas de algum crime co- o que pode indicar alguma influncia qual receber uma penalidade de-2.
metido por eles. Aos poucos, a influn- do culto aos Grandes Antigos em sua
cia destes cultistas comeou a se alastrar estranha aparncia. Anfbios: os atlantes so seres mari-
e desapercebidamente permear as mais
nhos, mas descendem de humanos co-
diversas reas da sociedade atlante, le- A sociedade atlante muito desenvol- muns. Essa combinao faz com que
vando total corrupo de sua utopia. vida, os estudos e a educao so tidos eles respirem normalmente tanto dentro
em alta conta e todo indivduo aprende a dgua quanto fora dela. Alm disso, eles
Muitos acreditam que foi esse desvio de ler e a escrever ainda criana. Este povo no recebem nenhuma penalidade para
comportamento que levou Atlntida a possui conhecimentos extensos das artes agir ou lutar sob a gua.
submergir nas guas; segundo alguns, arcanas, uma tecnologia avanadssima
foi o deus dos oceanos, ultrajado pelos baseada em fontes de energia mgicas, Dependncia de gua: atlantes em ter-
rumos que seu povo escolhido tomou, e alguns indivduos chegam mesmo a ra necessitam do dobro da quantidade
que puniu a todos afundando a ilha, e desenvolver estranhos poderes mentais. de gua diria que um ser humano para
segundo outros, foram os atrozes Deuses Seu nvel de avano to grande que beber. Alm disso, devem imergir seu
Antigos, despertos pelos cultistas, que desenvolveram estranhas tcnicas para corpo completamente em gua ao menos
levaram a ilha a seu fatdico destino. produzir itens de metal mesmo debaixo uma vez por semana, ou ento comeam
dgua. a sofrer com a desidratao de seu
No entanto, de algum modo, uma peque- organismo. Aps uma semana, caso no
na parcela do povo atlante sobreviveu ao A religio tratada como algo intrnse- faam isso, comeam a perder 1 ponto de
cataclismo e miraculosamente viu-se co de seu dia a dia e poucas cerimnias Constituio por dia. O nico modo de
capaz de respirar normalmente debai- so realizadas. Em geral, suas crenas recuperar esses pontos de Constituio

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perdidos ser imerso em gua, o que comrcio frequentemente com comuni- Atlantes Cientistas e Mentlicos bela equivale a criatura; a ttulo de suges-
a tlante

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faz com que reganhe 1d4 pontos de dades costeiras, mas protegem deles seus usando seu Space Dragon em to, golens seriam similares a autmatos,
Constituio por hora permanecida conhecimentos, dos quais tm enorme aventuras de Old Dragon e autochthones a androides. Eles podem
dentro dgua. cime; usar armaduras de couro e cota de malha e
Os atlantes possuem um avano tec- todo tipo de arma de uma mo.
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Viso no escuro: por estarem comple- Anes: a maioria dos atlantes quase nolgico muito alm da maioria das raas
tamente adaptados vida submarina, nunca tem contato com anes, j que a padro do Old Dragon e sua mente de- Quanto aos custos, divida os valores do
a p t u l o

a p t u l o
atlantes so capazes de enxergar na to- maior parte das cidades destes fica em senvolvida s vezes capaz de despertar Space Dragon por 100 ou por 1000 para
tal ausncia de luz. Sua viso no escuro montanhas longe do mar. Ainda assim, poderes desconhecidos da maioria dos ou- obter o equivalente em peas de ouro, de
possui um alcance de 50 metros debaixo o povo marinho tende a respeitar o arte- tros seres. Poderamos criar classes ou es- acordo com o que o Mestre achar mais
dgua e de 15 metros fora dela. Entretan- sanato e engenharia an; pecializaes novas para representar essas adequado com sua campanha.
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to, devido a sua ancestralidade humana, habilidades, mas j existem duas classes
eles ainda utilizam fontes de iluminao Elfos: dentre todas as raas, os atlantes ideais para representar isso: o Cientista e o Mentlicos utilizam as mesmas regras
fria em suas cidades submersas. nutrem um respeito especial pelos elfos, Mentlico, duas classes do Space Dragon! contidas no Space Dragon, mas s podem
mas um respeito invejoso e cheio de riva- usar armaduras de couro, adagas e bestas.
Movimentao: sua movimentao lidade. A maioria dos atlantes daria tudo Caso o crupo tenha acesso ao manual b-
base de 9 metros em terra e de 12 me- para descobrir os segredos dos elfos em sico do Space Dragon e o Mestre permita, Armas atlantes
tros nadando. atlantes podem pertencer a uma dessas Rede: uma simples rede de cordas finas,
relao magia;
duas classes. Space Dragon e Old Dragon mas resistentes, similar s usadas para
Relao com outras raas possuem sistemas bastante compatveis, pesca. O ataque com a rede feito normal-
Halflings: se os humanos so os primos mente e, caso seja bem-sucedido, prende o
Os atlantes so um povo orgulhoso, ar- mas algumas adaptaes sero neces-
caipiras dos atlantes, os halflings so os alvo e o impede de fazer ataques e magias.
rogante e recluso, isolado da maioria dos srias.
primos caipiras dos humanos. Atlantes Em sua vez, o alvo poder fazer um teste de
povos civilizados devido sua condio so neutros quanto aos halflings e s Primeiro, no que diz respeito aos atribu- Fora para se livrar da rede, no podendo
de seres submarinos. Ainda assim, no vezes fazem comrcio com eles, mas os tos, no Space Dragon h trs atributos dife- executar mais nenhuma outra ao fsica
raro embaixadores e exploradores so veem como um povo simplrio e inculto. rentes: Intelecto, Cincia e Comunicao. at a prxima rodada. Uma rede comum
enviados a regies costeiras da superfcie
Para fazer a correlao com o Old Dragon, tem 2d4+1 pontos de vida, representando
para manter seu povo a par dos aconte-
trate Sabedoria como Intelecto, Intelign- a dificuldade em cort-la o suficiente para
cimentos.
cia como Cincia e Carisma como Comu- escapar.
nicao.
Humanos: atlantes tratam os huma- Isso foi bastante engenhoso para Tridente: uma arma de haste com trs
nos como seus primos caipiras, mas uma raa inferior como a sua. Cientistas atlantes geralmente utilizam pontas em sua extremidade.
mantm boas relaes com eles. Fazem fontes de energia mgicas em seus apara-
tos, assim suas mquinas podem no ser Arpo: um instrumento de pesca similar a
consideradas itens mgicos, mas seus efei- uma lana leve com uma corda amarrada
tos podem ser considerados como mgicos. e com farpas em sua ponta, que prendem a
Ao invs de desativar robs, eles podem arma em seu alvo. O ataque feito normal-
desativar quaisquer construtos mgicos mente e, caso seja bem-sucedido, o arpo
Atlantes em jogo (inclusive os construdos por eles atravs fica preso no alvo, causando dano automa-
Atlantes no tendem a nenhum ali- Devido sua adaptabilidade recebem do feito cientfico construir rob), e seus ticamente todo turno caso este se mova ou
nhamento; +2 e -2 em dois atributos escolha do disruptores positrnicos so substitudos tente lutar e impedindo que este fuja. Em
jogador; por uma varinha de interferncia arcana sua vez, o alvo pode tentar um teste de For-
Costumam medir entre 1,70 m e 1,95 m (que alm do nome e aparncia, funciona a resistido contra o atacante para retirar o
e pesam entre 60 kg e 85 kg; So anfbios, mas necessitam ser imer-
sos em gua uma vez por semana ou exatamente do mesmo modo). O Mestre arpo das mos deste ou para tirar o arpo
Atingem a maturidade aos 18 anos e sofrer perda de Constituio por desi- deve determinar a qual tipo de rob da ta- de seu corpo (o que causa 1d6 de dano).
sua expectativa de vida de 120 anos; dratao;
Costumam aprender seu idioma bsi- Viso no escuro de 15 metros na super- Arma Tamanho Dano Alcance Iniciativa Preo Peso

co, o atlante, e tambm a lngua co- ficie e de 50 metros sob a gua; Arpo M 1d6 3/6/9 +5 7 PO 2kg
mum dos humanos e a lngua de ou- Movimento base de 9 metros em terra Rede G - 3/5/8 0 3 PO 2kg
tras criaturas martimas; e de 12 metros nadando. Tridente M 1d6 - +3 10 PO 3,5kg

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de sono, dreno de sangue e no podem be- Entretanto, eles so suscetveis a efeitos
a utokthon

a utokthon
ber poes mgicas. mentais, morte, paralisia, cegueira,
surdez, dreno de energia, acertos crticos
Apesar de no dormirem, magia difcil
Autokthon
e efeitos que exijam uma jogada de
para eles assimilarem, por isso precisam proteo modificada pela Constituio
estudar 8 horas para memoriz-las; da para resistir.
mesma forma, os deuses no respondem
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muito bem a criaturas no naturais e s Alm disso, as magias clericais Curar/
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os atendem com vrias horas de orao. Causar ferimentos afetam autokthons com

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ma raa de construtos vivos, os o construo de seu corpo. Clrigos apenas metade do efeito e Aprisionar
misteriosos autokthons possuem so raros, visto que a maioria dos deuses Alma, Reencarnao, Regenerao, Reviver-
forma e aparncia variada, mas tende a dar pouca Mortos e Ressurreio no surtem efeito
sobre eles.
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sempre relativamente humanoide. Seus ateno a criaturas
corpos podem ser feitos dos mais varia- no naturais, mas Imunidade a doenas e venenos
dos tipos de materias, de metais madei- aqueles que seguem comuns: por no possuir uma
ra e pedras. por este caminho fisiologia, autokthons so imunes
geralmente acabam maioria das doenas e venenos
Uns dizem que os autokthons foram por se tornar Ferrei- que afetam as raas orgnicas.
criados por estranhas criaturas de outra ros de Almas. No entanto, substncias e si-
dimenso para serem seus servos, ou- tuaes que afetem os ma-
tros que foi uma raa de homens-deuses Idiomas: autokthons pos- teriais que compem seu
vindos do cu quem primeiro lhes deu suem uma lngua prpria, de corpo podem agir de for-
forma, e h ainda os que acreditem que natureza crioula, formada por palavras ma similar a doenas ou
eles eram os soldados e escravos de um de vrias lnguas humanas antigas, ano e venenos. Um autokthon
antigo e evoludo imprio de humanos lfico, e utiliza as runas ans como alfabeto. com partes do corpo fei-
que afundou nas guas h muito tempo. costumeiro aprenderem a lngua comum tas de madeira pode ser
dos humanos, assim como a lngua an. infectado por fungos ou
A nica certeza a respeito da origem dessa cupins, por exemplo, e o
raa que sua vida advm de um objeto Modificadores de atributos: os autok- toque das antenas de um
chamado HersTa ou pedra da alma. Todo thons, apesar de aprenderem sobre isso, monstro-ferrugem pode ser
autokthon tem dentro de si uma HersTa no so capazes de realmente entender as to perigoso quanto a ferroada de um
que magicamente lhe confere vida. necessidades e idiossincrasias das criatu- escorpio gigante para um autokthon de
ras orgnicas. Alm disso, so uma raa corpo metlico.
O nome que do sua prpria raa, au- reclusa e desconfiada, acostumada a
tokthon, vem do fato de acreditarem acreditar que todos os outros povos lhes Construo varivel: cada autokthon
que eles nascem da prpria terra, na for- veem apenas como ferramentas. Devi- diferente e nico e seus corpos so cons-
ma de um HersTa. Sua personalidade do a isso, recebem uma penalidade de trudos com caractersticas prprias.
e alma j estariam vivas dentro de sua -2 em SAB e -2 em CAR. Ao criar um personagem autokthon,
pedra da alma mesmo antes de um corpo escolha quaisquer duas caractersticas
ser construdo, o qual s serviria como Construtos vivos: apesar de se- da lista abaixo (o Mestre sempre tem a
um meio de permitir a essa alma intera- rem construtos, a HersTa lhes palavra final sobre isso):
gir com o mundo. concede energia vital real, o que
os torna criaturas verdadeira- Arma embutida: o autokthon possui uma
No h diferenciao de gnero em sua mente vivas. Assim, eles tm arma de corpo a corpo de uma mo ou uma
sociedade, no entanto alguns indivduos algumas caractersticas de seres besta no lugar de uma das mos. Ele no
apresentam personalidades que so reco- vivos e no possuem todas as pode ser desarmado, mas tambm possui
nhecidas como masculinas ou femi- imunidades de construtos. Au- uma mo a menos. No caso de uma besta, a
ninas por membros de outras raas. tokthons no dormem, no se munio deve ser adquirida normalmente.
alimentam, no respiram, nem
Autokthons aventureiros normalmente possuem sistema circulatrio. Armadura leve: a estrutura externa de seu
adotam a classe mais propcia em rela- Por isso, so imunes a efeitos corpo reforada, conferindo um bnus

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de +3 na CA. No entanto, sua estrutura Estrutura robusta: seu corpo slido e Viso na penumbra: seus olhos permitem Anes: admiram a qualidade das ferra-
a utokthon

a utokthon
corporal lhe impede de usar armaduras. resistente. Isso lhe confere um bnus de ver na penumbra com alcance de 50m. mentas ans e a capacidade desta raa
+2 em CON. de minerar e criar. Realizam comrcio e
Armadura pesada: a estrutura externa Movimentao e restries: sua movi- troca de conhecimento com eles sempre
de seu corpo muito reforada, conferin- Flutuadores: seu corpo possui partes mentao-base de 9 metros. Alm dis- que possvel;
do um bnus de +5 na CA e -2 metros de ocas e leves, permitindo ao autokthon so, seus corpos so densos demais, o que
deslocamento. No entanto, sua estrutura Elfos: respeitam a habilidade mgica
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nadar, mas tornando-o incapaz de afun- impossibilita que eles consigam nadar.
corporal lhe impede de usar armaduras. dar naturalmente. desse povo e sua reverncia vida, mas
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Relao com outras raas os evitam na maior parte do tempo, j
Arpu: um arpu com um carretel com Sendo uma raa rara e com baixa den- que sua natureza inorgnica parece in-
Material incomum: algumas partes do
15m de cabo que pode ser arremessado sidade populacional, autokthons tendem comodar o povo das florestas;
seu corpo so feitas de algum material
diretamente do corpo do autokthon e ser incomum, como prata, bronze, ferro a formar comunidades isoladas e sua Halflings: no h muito que halflings
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usado para ergu-lo. Tambm pode ser frio, mitral, etc. Se o autokthon possuir existncia passar despercebida da maio-
usado como um ataque a distncia (alcan- possam oferecer aos autokthons, mas
as caractersticas arma embutida, escu- ria dos outros povos. Possuindo poucas assim que os pequeninos conseguem
ce 5/10/15, iniciativa +3, dano 1d4+1). do embutido, armadura (leve ou pesada), necessidades, seu nico contato com perder o medo inicial e reconhec-los
arpu e espinhos, esses ataques e defesas outras comunidades para obter mat- como indivduos e no mquinas, uma
Asas: um par de asas mecnicas que per- naturais podem receber os benefcios rias-primas e ferramentas que no sejam
mite ao autokthon voar com movimento amizade sincera capaz de surgir.
normais de itens feitos desse material. capazes de obter sozinhos.
de 9 metros. No possvel carregar mais
do que carga leve enquanto em voo, e ar- Humanos: a adaptabilidade dos huma-
Resistncia: o corpo construdo de for- Por que eu no pulo no fogo e pego
maduras precisam ser feitas sob medida. nos faz com que esta seja a raa mais
ma a ser mais resistente a um tipo de ata- aquele dinheiro para ns? Porque eu
que. Escolha uma forma de ataque entre fcil para os autokthons se relaciona-
Braos extras: um par de braos extra,
cido, dano contusivo, dano cortante, rem. Ao mesmo tempo, os humanos so posso no sentir dor nos mesmos termos
o que significa duas mos destras, po- os mais propcios a tomarem-nos como que voc, mas ainda temo pela minha
dano perfurante, eletricidade, fogo, frio
dendo utilizar duas armas e realizar um simples objetos mgicos, o que gera certa integridade fsica, orgnico!
ou som. Todo dano causado por um ata-
ataque extra sem nenhuma penalidade. desconfiana entre os povos;
que desse tipo reduzido em 5 pontos.
Escudo embutido: um de seus braos
possui um escudo (escolha se de ma- Tamanho grande: seu corpo tem entre 2
deira ou metal) preso permanentemente e 4 metros de altura. Por ser grande, voc
a ele, mas isso o atrapalha para utilizar tem dificuldade em adaptar-se a ambientes Autokthons em jogo
esse brao para a maioria das atividades que no forem construdos especificamen-
te para gigantes. Qualquer equipamento Autokthons tendem naturalmente Como construtos vivos, possuem al-
(-2 em testes que necessitem usar a mo gumas caractersticas tanto de seres
deve ser confeccionado sob medida e cus- neutralidade ou ordem em seus ali-
do escudo), seu brao no cabe em locais vivos quanto de seres no vivos e algu-
tar no mnimo o dobro do normal; armas nhamentos;
estreitos e voc nunca poder usar armas mas magias os afetam de forma dife-
de duas mos. e armaduras custam no mnimo o triplo. Costumam medir qualquer coisa entre
No consegue utilizar armas pequenas rente;
0,80 m e 2,50 m e pesar entre 50kg e
Espinhos: o corpo do autokthon coberto adequadamente, mas pode utilizar armas 800 kg, mas a maioria possui cerca de So imunes a doenas e venenos co-
por espinhos que podem ser usados como mdias e grandes com uma mo, e armas 1,80 metros e 200 kg; muns, mas podem ser afetados por
armas (trate como uma adaga) e causam enormes com as duas mos. substncias que no afetam seres org-
1d4 de dano a qualquer um que agarr-lo. Atingem a maturidade to logo seu nicos;
Tamanho pequeno: seu corpo tem cerca corpo esteja pronto e so capazes de
de 1 metro de altura. Por serem pequenos, viver indefinidamente; Seus corpos podem ser construdos de
Estrutura gil: seu corpo construdo com muitas formas diferentes, o que pode
membros rpidos e articulaes flexveis. recebem um bnus de +2 na CA contra al- Costumam aprender seu prprio idio-
vos grandes ou maiores, usam armas m- lhes conferir algumas caractersticas
Isso lhe confere um bnus de +2 em DES. ma e tambm o comum e a lngua an; especiais;
dias apenas se usarem as duas mos, no
Estrutura potente: seu corpo constru- podem usar armas grandes e armaduras Sua natureza reclusa e sua incapaci- Movimento-base de 9 metros e so in-
do de forma que seus membros e articu- precisam ser confeccionadas sob medida. dade de compreender as necessidades capazes de nadar.
laes so capazes de aplicar muita fora orgnicas impem uma penalidade de
e suportar grande peso. Isso lhe confere Viso no escuro: seus olhos permitem -2 em Sabedoria e -2 em Carisma;
um bnus de +2 em FOR. ver no escuro com alcance de 15m.

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