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PRESENTACIN DEL CURSO

LOGICA PARA SOLUCION DE PROBLEMAS


TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE
1. Este es un curso obligatorio de la tecnologa den desarrollo de
software, el curso tiene 3 crditos y es terico prctico.

ESCUELA O UNIDAD: Ciencias


Bsicas, Tecnologa e SIGLA: ECBTI
Ingeniera

NIVEL: Ingeniera

CAMPO DE FORMACIN: Disciplinar Especfico

CURSO: Algoritmos CODIGO: 301303

TIPO DE CURSO: Metodolgico

N DE CREDITOS: Tres (3) N DE SEMANAS: 16

CONOCIMIENTOS PREVIOS: No requiere

DIRECTOR DEL CURSO: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ

FECHA DE ELABORACIN: Noviembre 2016

2.-Relacin del curso con el programa de Tecnologa En Desarrollo De


Software

El presente curso es la base fundamental para dar inicio a la


fundamentacin terica y metodolgica a la tecnologa el cual esta
alienado perfectamente con los objetivos fundamentales de la
Tecnologa:

Formar Ingenieros de sistemas que contribuyan a generar soluciones a


problemticas regionales existentes en el campo de la informacin, los
sistemas y telecomunicaciones.
Formar Ingenieros capaces de planear, asesorar y dirigir proyectos de
desarrollo tecnolgico relacionados con la implementacin de sistemas
informticos en procesos socioeconmicos de produccin y servicios.
Formar profesionales capaces de desarrollar nuevas tecnologas y/o
adaptar tecnologas en el campo de los sistemas

3.-Propositos Del Curso: Se Adquiera las bases conceptuales sobre la


programacin de computadores como tcnica para proponer desarrollos
informticos, mediante la lgica y la prctica de los conceptos
adquiridos en la solucin de supuestos problmicos trasladables a
situaciones reales

4.-Competencias Generales Del Curso:

Identifica los conceptos bsicos de la programacin de


computadores mediante la revisin de las lecturas y el material
suministrado en la unidad 1 del curso.
Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las
tcnicas y pautas para la construccin y secuencia de la lgica de
la programacin.
Disea y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los
ciclos o en la construccin de algoritmos para poner en marcha un
determinado ejercicio
Identifica y utiliza los conceptos de la programacin orientada a
objetos
El estudiante compila y ejecuta programas en un lenguaje de
programacin de ltima generacin.

5. Contenidos Del Curso

UNIDAD 1: Introduccin a la lgica para solucin de problemas. El


propsito de la presente unidad, es dar los fundamentos iniciales de la
introduccin a la programacin de computadoras, lo mismo que a los
entornos de desarrollo y a una sintaxis y semntica de los lenguajes de
programacin.

UNIDAD 2: Lenguaje de programacin. Esta unidad tiene el propsito que


l estudiante se vaya familiarizando don los lenguajes de programacin,
sus estructura y las tcnicas de programacin.

UNIDAD 3: Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos. En esta


unidad el estudiante hacer una aproximacin al paradigma de la
programacin orientada a objetos y como analizar un problema, para
luego pasar a las estructuras de control condicional.

6. Metodologa Del Curso: la estrategia de aprendizaje del presente


curso est fundamentada El aprendizaje basado en problemas (problem-
based learning) es una estrategia de aprendizaje basado en el principio
de usar problemas como punto de partida para la adquisicin e
integracin de nuevos conocimientos. Es una estrategia en la que el
proceso de adquirir un nuevo conocimiento est basado en el
reconocimiento de una necesidad de aprendizaje (Barrows, 2006).

7. Evaluacin Del Curso: El curso se evala mediante actividades


colaborativas y actividades individuales, para lo cual se ha dispuesto
una actividad de reconocimiento, 2 actividades colaborativas, 2
actividades individuales y una actividad final individual.

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