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LA AUDIOVISIN
Por valor aadido designamos el valor expresivo e informativo con el que un sonido enriquece una
imagen dada, hasta hacer creer, en la impresin inmediata que de ella se tiene o el recuerdo que de
ellas se conserva, que esta informacin o esta expresin se desprende de modo natural de lo que se ve,
y est ya contenida en la sola imagen. Y hasta procurar la impresin, eminentemente injusta, de que el
sonido es intil, y que reduplica la funcin de un sentido que en la realidad aporta y crea, sea
ntegramente, sea por su diferencia misma con respecto a lo que se ve.
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El valor aadido funciona en el marco del sincronismo entre sonido e imagen, que l
denomina sncresis. La sncresis es lo que permite establecer una relacin inmediata y
necesaria entre algo que se ve y algo que se oye. El autor diferencia al menos tres tipos de
valor aadido:
El texto aade valor a la imagen, siendo que las emisiones audiovisuales son
esencialmente vococentristas (centradas en la voz), pero sobre todo, verbocentristas
(centradas en la palabra). En el rodaje, la toma de sonido es casi siempre de hecho una toma
de voz como soporte de la expresin verbal. En la mezacla, la voz se asla y resalta entre los
dems sonidos, msicas o ruidos, que suelen tener un rol ms bien de acompaante o de
fondo, garantizando la inteligibilidad de las palabras. Por eso el vococentrismo constituye en la
mayora de los casos un verbocentrismo. El texto estructura la visin, en el sentido que orienta,
gua, incide en lo que hay que ver en una imagen en movimiento, que no puede ser
escrutada con el tiempo suficiente como una fotografa esttica. El texto es una leyenda, en el
sentido etimolgico de la palabra, pues nos induce a leer la imagen en un sentido y no en otro.
Por eso Chion insiste en que el valor aadido por el texto a la imagen es insidioso.
El texto estuve presente desde los inicios del cine. En el cine silente se utilizaban rtulos,
que si bien estructuraban la visin, tenan el defecto de romper la continuidad de las
imgenes. Adems, estos rtulos no podan ser exhaustivos, y estaban redactados a menudo
en estilo directo, aunque tambin se utilizaba el indirecto (ella dice que). Pero el cine hablado
acab imponiendo el modelo de filme dialogado. En tal sentido, podemos comprender la
presencia de la palabra en el cine de tres maneras diferentes:
1. Palabra-texto
2. Palabra-teatro
3. Palabra-emanacin
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inteligibilidad (el murmullo) o el descentrado (el dcoupage y la interpretacin no subrayan el
contenido de las palabras).
Para Chion, es al sonido sncrono al que debemos el haber hecho del cine un arte del
tiempo. Por ello Chion prefiere mejor hablar de cine sincrnico o asincrnico, para referirse a
las diferencias entre cine sonoro y cine silente. En el cine silente siempre hubo sonido, aunque
en vivo y no sincronizado. Definir por tanto el cine asincrnico como mudo o silente no deja de
ser una falsedad histrica.
En todo caso, los valores aadidos son recprocos, en el sentido de que si bien el sonido
estructura la visin, la imagen hace or a los sonidos de una manera insospechada, y le aade
valor a stos. En tal sentido, el realismo acstico no es tan importante como el sincronismo
mismo y la verosimilitud del sonido (que es un problema de convenciones y no de veracidad
sonora).
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1. Causal
2. Semntica
3. Reducida
Suprimid la imagen, y los sonidos fuera-de-campo, que se mantenan aparte de los otros sonidos, por el
puro efecto de la exclusin visual de sus fuentes, pasan a ser como los dems. La estructura global se
derrumba y los sonidos redisean juntos otra completamente nueva. La pelcula, privada de su imagen y
transformada en banda sonora, se revela as inslita, por poco que se la escuche y no se superpongan
las imgenes memorizadas a los sonidos que se oyen.
PUNTUACIN
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Acusmtica, palabra de origen griego recuperada por Jernimo Peignot y teorizada por Pierre Schaeffer. Significa
que se oye sin ver la causa originaria del sonido, o que se hace or sonidos sin la visin de sus causas. La radio, el
disco o el telfono, que transmiten los sonidos sin mostrar su emisor, son por definicin medios acusmticos.
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utilizaba gran variedad de efectos musicales puntuadores, especialmente de la orquesta. En el
cine mudo la puntuacin era mltiple: gestual, visual y rtmica. Y los rtulos, evidentemente,
funcionaban como un elemento de puntuacin nuevo y especfico.
La puntuacin es a menudo iniciativa del montador o del encargado del sonido, quienes
basndose en el ritmo del plano, la labor de los actores y el sentido general de la escena
deciden el lugar en el que se colocar, a menos que el realizador, en un caso de protagonismo
bastante raro, se ocupe l mismo de ello muy de cerca. Algunas puntuaciones sonoras estn
previstas tambin ya en el estadio de guin. Chion pone como ejemplo mximo de puntuacin
El delator, de John Ford, una suerte de pera cinematogrfica, cuya msica es encargada de
imitar al detalle ruidos como el de las monedas que caen al suelo o el paso de la cerveza por el
gaznate de un bebedor.
La partitura de Max Steiner para El delator se escribi en efecto segn el principio que, desde entonces,
dominar el 90% de la msica cinematogrfica: el del leit-motiv, en virtud del cual cada personaje-clave
o cada idea-fuerza del relato estn dotados de un tema que los caracteriza y constituye su ngel
guardin musical.
Llamaremos elementos del decorado sonoro (E.D.S., en abreviatura) a los sonidos de fuente ms o
menos puntual y de aparicin ms o menos intermitente, que contribuyen a poblar y a crear el espacio
de una pelcula por medio de pequeos toques distintos y localizados.
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fenmeno visual momentneo coincidentes, independientemente de toda lgica racional. Los
puntos de sincronizacin obedecen por lo general a leyes gestlticas. Son de varias clases,
como el cut-cut (sonido e imagen simultneamente), la convergencia de sonido e imagen en
un punto de sincronizacin (venan separados), o el fortssimo (convergencia de un primer
plano con un aumento del volumen o con un golpe sonoro). Pero tambin hay puntos de
sincronizacin evitados, anlogos a las cadencias rotas en la msica. El golpe constituye el
paradigma del punto de sincronizacin. Un puetazo no produce necesariamente ruido en la
realidad. En una audioimagen, el ruido del impacto es prcticamente obligatorio, so pena de
ser inverosmil. Este encuentro puntual, instantneo, abrupto, de un sonido con un impacto
visible se convierte entonces en la representacin ms directa e inmediata del punto de
sincronizacin audiovisual. Aclara Chion que el golpe no se ve realmente, lo que puede
verificarse cortando el sonido de la escena. Lo que se oye, en suma, es lo que no se ha tenido
tiempo de ver.
Sin embargo, el tiempo se puede estirar, puede hacerse elstico, como en las
detenciones de imagen y ralentizaciones tpicas de las transmisiones deportivas televisivas, o
de los mangas tipo Dragon Ball Z. El tiempo se dilata, se estira, se pliega, se tensa. Los
personajes de Dragon Ball se fijan en pleno movimiento en un salto y dialogan
interminablemente, ralentizando, acelerando y encadenando sus posturas como una sucesin
de diapositivas discontinuas
EL TRICRCULO
Chion denomina el tricrculo a la terna sonido fuera de campo, in y off. El sonido fuera de
campo en el cine es el sonido acusmtico en relacin al plano, cuya fuente es invisible en un
momento dado, temporal o definitivamente. El fuera de campo es bsicamente una relacin.
La expresin sonido fuera de campo induce a creer que se trata de una cualidad propia del
sonido, cuando en realidad es un asunto de la imagen. Basta cerrar los ojos para experimentar
esta evidencia: sin la imagen al frente, los sonidos fuera de campo reaparecen tan presentes
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como los sonidos in. Nada permite distinguirlos. El fuera de campo activo es cuando el sonido
acusmtico incita a la mirada a buscar respuestas en el campo. El sonido impulsa la pelcula
hacia adelante y mantiene la expectativa del espectador. El fuera de campo pasivo, por el
contrario, es aquel en el cual el sonido estabiliza y define la imagen, como el sonido territorio o
paisaje sonoro.
Los sonidos adems poseen una espacialidad o topologa propia que puede dividirse de
la siguiente manera:
En esto, Chion dice que la msica constituye una excepcin. Divide la msica en msica
de foso (que acompaa a la imagen en off, fuera del lugar y tiempo de accin), y la msica de
pantalla (situada directa o indirectamente en el lugar y tiempo de accin). En la prctica es lo
mismo hablar de msica diegtica y msica no diegtica. Hay casos ambiguos, como un msico
solista que toca en la pantalla acompaado por una orquesta en off, o cuando comienza como
de pantalla y deriva en foso. Sin embargo, la msica puede comunicar instantneamente con
todos los elementos de la accin y bascular instantneamente del foso a la pantalla, sin
replantear por ello la realidad diegtica o llenarla de irrealidad, como hara una voz en off que
interviniese en la accin. Ningn otro elemento sonoro de la pelcula le disputa este privilegio.
PUNTO DE ESCUCHA
Se trata de un concepto anlogo al punto de vista. Hay dos puntos de vista: desde dnde
yo veo como espectador (objetivo, el de la cmara: de arriba, de abajo, frontal, interior,
exterior, o como llaman en los videojuegos: en primera persona, en tercera persona,
omnisciente); y desde donde un personaje supone que ve lo que yo veo (subjetivo).
Anlogamente, hay un punto de escucha espacial objetivo (desde qu punto del espacio
representado en la pantalla oigo) y otro subjetivo (qu personaje oye lo mismo que yo oigo). El
punto de escucha subjetivo es equivalente a los comentarios sotto voce que hacen entre s los
personajes en el teatro, que el pblico escucha pero que otros actores en la escena no. Existe
tambin una direccin de escucha, aunque es mucho ms difcil de precisar, porque las orejas
no estn dispuestas en sentido direccional como los ojos.
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VERDAD Y VEROSIMILITUD SONORA
En esta cuestin -ambigua y complicada- pesan sobre todo las convenciones. Un sonido
ser reconocido por el audioespectador como verdadero, eficaz y convincente, slo si traduce
idneamente las sensaciones asociadas a su causa, y no necesariamente si reproduce
fielmente el sonido como sera en la realidad. Debido a esta ilusin, existe un impulso
pavloviano de relacionar ciertas cosas, como el rostro con la voz de un personaje, o un perro o
un pato con el ladrido o el graznido. Debido a la escucha causal y la ilusin audiovisual, el
sonido tiene la propiedad de narrar por s mismo la causa de la que emana y de despertar
emociones vinculadas con esa causa (p.e., la respiracin de Lord Vader en la Guerra de las
Galaxias). No obstante, sistemticamente se deben exagerar las intensidades de estos ruidos y
sonidos para lograr contrastes de intensidad que en la realidad seran menos acusados.
Entre los conceptos que introduce Chion en su teora, est el acsmetro, un personaje
con pleno derecho, propio del cine sonoro. Es un personaje acusmtico. No est ni en in ni en
off (en relacin con la imagen). La imagen de su fuente no est incluida en el campo, pero est
implicada en la accin, siempre en peligro de ser incluida en ella. El acsmetro tiene varios
poderes: omnividencia (ver todo), omnisciencia (saber todo), omnipotencia (poder todo) y
ubicuidad (estar en todas partes). Tiene una identificacin primaria con la cmara (psicpatas
telefnicos que lo ven todo), y se desprenden de sus poderes cuando se devela el rostro que
descubre la voz. Este proceso se llama desacusmatizacin.
El campo visual puede extenderse gracias al sonido. Esto es lo que se llama extensin.
Por la extensin se modula o vara la sensacin de espacio de una imagen. Por ejemplo, la
acstica seca o reverberante hace variar la extensin del campo visual. Contrario a la
extensin, la suspensin es cuando un sonido propio de una situacin y escuchado
previamente, resulta sbitamente suprimido, creando una impresin de vaco y de misterio sin
que lo advierta el espectador, que experimenta el efecto sin percatarse de cmo se produce.
Tambin se conoce como ruido en el vaco.
Hay otras propiedades y analogas entre imagen y sonido, como los visuales del odo, los
auditivos de la vista, la relacin entre imagen-espacio y sonido-tiempo, o el efecto de lo que se
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llama el ritmo cinematogrfico, que no se define conpresicin si es estrictamente visual o
sonoro. Por su parte, los ruidos han sido los grandes olvidados en los estudios del soundtrack:
Frente a mil estudios sobre la msica (el tema ms fcil, con mucho, por mejor localizado culturalmente)
y frente a numerosos trabajos sobre el texto de los dilogos, frente a algunos ensayos, finalmente, sobre
la voz (un tema nuevo, que no deja de fascinar), los ruidos, esos oscuros soldados de infantera, han
permanecido como los despreciados por la teora, que no les ha concedido hasta aqu sino un valor
puramente utilitario y figurativo, y los ha descuidado por ello.
La diferencia entre cine, televisin, clip y video es la manera como el medio influye en el
mensaje al decir de Marshall McLuhan. Si es la imagen la que ontolgicamente define el cine,
la diferencia entre cine y televisin no es tanto su especificidad visual sino el lugar diferente
que el sonido ocupa en esta ltima. La televisin es una radio ilustrada. El sonido de la palabra
es en ella siempre lo primero, sin necesidad de la imagen para localizarse. Lo que caracteriza la
televisin es los sonidos fuera de campo. Nada ms corriente en la televisin que la falta de
sincronismo entre el sonido y lo que sucede en la pantalla.
Una de las grandes diferencias entre vdeo y cine es que este ltimo juega muy pocas
veces con los cambios de velocidad y detenciones de imagen, ya que exigen trabajos costosos
y prolongados, mientras que es connatural al vdeo. El dispositivo cinematogrfico es pesado,
en tanto que el vdeo es naturalmente ligero. Ejemplo de esto son los frenticos cambios de
planos en un videoclip, que no estn dramatizados, no tienen una linealidad obligatoria, y
pueden seguirse mientras se lee o se trabaja, siempre con la posibilidad de echarle un ojo y
atrapar imgenes al vuelo: La imagen no se hace pasar aqu por ingrediente esencial; no
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presume ya de reina, de protagonista; es el regalo sorpresa, pero qu regalo!. Un clip es algo
visual colocado sobre una cancin. En este sentido, la imagen en la televisin es facultativa,
porque libera los ojos.
EL ANLISIS AUDIOVISUAL
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