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PROYECTO FINAL

ALUMNO: DANIEL ENRIQUE SEGURA SUAREZ

CDIGO: 1.057.581.885

INGENIERO JHON ERICKSON BARBOSA

TORNO CAM

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

PROGRAMA INGENIERIA INDUSTRIAL

SOGAMOSO

2014
INTRODUCCIN

Este trabajo nos permitir demostrar el manejo y desarrollo de proyectos en el


software Spectra Cam Turning el cual va a ser de gran utilidad para nuestra
experiencia profesional ya que nos permite disear y crear piezas para proceder
con su respectivo mecanizado, sin tener prdidas de material y terminado con una
calidad superior.
INFORME

Lo primero que debemos hacer es el plano de coordenadas para determinar los


puntos y as empezar a hacer la pieza en el spectra Cam Turning.

Punt Coordenad Coordenad Radi Herramient Trayectorias


o as en Z as en X o a de trazo
1 220 0 Lnea X X
2 220 21.5 Lnea X X
3 216.5 25 Lnea X X X
4 181 25 Lnea X X X
5 181 Descripcin
24 Color de la
Lnea X X
6 180 de24la 1 trayectoria
Arco radio X X
7 180 33.88
trayectoria Lnea X X
8 177.88 36
Desbaste X Lnea X X
9 151 36
Ranurado X Lnea X X
10 151 35 X Lnea X X
Roscado
11 150 35 1 Arco
X radio X X
Acabado
12 150 40 lnea X X
13 140
Corte 40 x Lnea X X
14 140 50 Lnea X X
15 124 50 8 Arco radio X X
16 96 50 14 Arco radio X X
17 80 50 8 Arco radio X X
18 80 40 Lnea X X
19 70 40 Lnea X X X
20 70 36 Lnea X X X
21 60 36 Lnea X X X
22 60 40 Lnea X X X
23 50 40 Lnea X X
24 50 24 Lnea X X
25 49 24 1 Arco radio X X
26 49 25 Lnea X X X
27 13.5 25 Lnea X X X
28 10 21.5 lnea X X
29 10 63 lnea X
30 10 -2 lnea X
Primero abrimos nuestro software y configuramos las unidades.

Configuramos nuestro material.


Configuramos la grilla
Creamos las trayectorias que vamos a utilizar para realizar la pieza.
Despus de realizar nuestra pieza con las coordenadas ya mencionadas,
observaremos lo siguiente:

Despus de esto seleccionamos toda la pieza esta quedara punteada despus


vamos a modify luego le damos copiar, mover y hacemos clic en nuestra primera
coordenada para moverla, despus de esto hacemos clic derecho para dejar de
copiar la pieza, seleccionamos la pieza nueva y vamos a layers y seleccionamos
acabado, seguido de esto volvemos a seleccionar la pieza y le damos mover al
lugar de origen esta no se va a ver por qu queda en la misma posicin de la de
desbaste.
Vamos a layer y solo habilitamos la vista de desbaste.
Despus de esto empezamos a seleccionar en cada parte de la pieza que
trayectoria vamos a asignar.

De la siguiente manera:

Manteniendo la tecla shift hacemos clic en la parte de la pieza que queremos


asignar una trayectoria, debe quedar como se muestra en la siguiente imagen.

Despus de haber seleccionado el segmento de la pieza que vamos a asignar una


trayectoria en este caso va a ser la de tronzado vamos a seleccionar la siguiente
opcin.

Despus de seleccionar Ranurado vamos a ver la figura como se muestra a


continuacin.

Ahora vamos a asignar la de roscado.

Seleccionamos la opcin lnea


Ahora vamos a layer y escogemos roscado, e ingresamos las siguientes
coordenadas.

216.5 25
181 25

Y vamos a observar lo siguiente.

Hacemos el procedimiento anterior con las siguientes coordenadas.

49 25
13.5 25
La pieza va a quedar con el siguiente aspecto.

Hacemos clic en edit... y deshabilitamos los layers de: desbaste, Ranurado,


roscado y terminado pero habilitamos el de corte.

Seleccionamos lnea e ingresamos las siguientes coordenadas

10 63
10 -2

No tiene que quedar una imagen igual a la siguiente.

Ahora vamos a realizar los respectivos mecanizados con cada trayectoria teniendo
en cuenta las herramientas del software.

Empezaremos por habilitar solo la vista del layer de desbaste.


Hacemos clic en selec para que nuestra trayectoria quede de la siguiente manera

Vamos a la siguiente opcin y damos clic

Nos aparecer la herramienta de desbaste, ampliamos un poco la zona de trabajo


de la herramienta.

Vamos a la siguiente opcin para generar la trayectoria de la herramienta.

Despus hacemos el mismo procedimiento para la parte de la pieza que falta por
trayectoria de herramienta.
Ahora vamos a layers edit y desavilitamos la visualizacin de la trayectoria de
desbaste, y habilitamos la de Ranurado.

Seleccionamos esta parte de nuestra pieza y vamos a la siguiente opcin y


despus generamos la trayectoria de la herramienta.

Ahora vamos deshabilitar el layer de Ranurado y vamos a habilitar el de roscado.


Seleccionamos un segmento y vamos a seleccionar despus la siguiente opcin.

Ahora generamos la trayectoria de la herramienta y vamos a seleccionar el tipo de


rosca como se muestra a continuacin.
Despus de haber seleccionado el tipo de rosca volvemos a colocar la palomita en
Smart. Y por ltimo hacemos clic la opcin generar trayectoria de herramienta.

Seguido de esto deshabilitamos la visualizacin del layer de roscado y habilitamos


el de acabado.

Seleccionamos toda la pieza

Seleccionamos la siguiente opcin


Generamos trayectoria de herramienta.

Ahora vamos a cortar la pieza pero primero hay que deshabilitar la visualizacin
de la trayectoria acabado y habilitar la de corte.

Seleccionamos la siguiente opcin.


Generamos trayectoria de herramienta.

De la siguiente manera seria la vista de todas las trayectorias.


CONCLUSIONES

Esta actividad permiti demostrar nuestro conocimiento adquirido atreves


de todo el semestre.
Permiti observar cmo funciona un torno cnc y como mecaniza.
Desarrollo habilidades para hacer el bosquejo de coordenadas de cualquier
pieza.
Diferenciar los tipos de mecanizado que se pueden realizar en el torno
BIBLIOGRAFA

http://wikifab.dimf.etsii.upm.es/wikifab/index.php/Usuario:33_10124#Pieza

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