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En cualquier posicin, sea la que sea, da igual que sea la ms compleja del mundo o la ms
sencilla siempre hay una decisin que tenemos que tomar: si es preciso calcular o no. Aunque
parezca una obviedad no siempre lo es. Antes de iniciar un proceso de clculo debemos decidir si
realmente es necesario. El clculo es una de las actividades que ms recursos consume en una partida de
ajedrez, tanto en tiempo de la partida como en nuestra capacidad. El clculo genera ms fatiga que la
evaluacin posicional, porque es menos natural para un humano. Los humanos no tenemos una mente de
silicio como las mquinas y nuestros recursos deben ser empleados con la mayor eficiencia, entendiendo
por tal el resultado de dividir nuestro esfuerzo por nuestros resultados.
Dvoretsky, probablemente el mejor preparador de ajedrez del mundo. Siempre tiene algo que decirnos
Tambin la decisin de si es preciso calcular o no, precede a la de la eleccin de jugadas candidatas.
En cambio, el clculo es la herramienta de la que nos vamos a servir para alcanzar un determinado
objetivo que previamente habr dictado la evaluacin de la posicin y la definicin de planes.
Pero a veces, tambin tenemos que calcular de manera reactiva, es decir, es nuestro rival quien
basndose en su plan (se supone que tiene un plan aunque nunca se sabe :)) trata de conseguir un hito
para alcanzarlo e inicia operaciones contra nosotros. En estas ocasiones tambin deberemos llevar a cabo
un clculo aunque con fines defensivos. Se tratar de un clculo reactivo. Lo razonable, si todo ha ido
por los cauces lgicos, es que hayas sido capaz de anticiparte a los planes de tu rival y que hayas
podido integrarlos en los tuyos. Aunque, no todos tenemos la capacidad de anticipacin de Anatoly
Karpov
Existe contacto entre las piezas. Nuestras piezas inician operaciones directas contra nuestro rival, o
nuestro rival inicia operaciones contra nosotros. Existen posibilidades de interaccin entre las piezas:
capturas, jaques, bloqueos
No necesariamente tienes que calcular slo ante posibilidades tcticas. Esto es una de las cosas
que creo que no siempre es bien entendida. Puede que tengas que calcular variantes (y a veces variantes
complicadas) aunque no haya ningn tema tpico.
En las carreras de peones o en posiciones previas a una carrera de peones. De hecho, como
explicar en otros posts, el clculo de carreras de peones es una manera excelente de iniciarnos en el
clculo de posiciones antes de empezar por posiciones complejas.
En la primera parte de este especial sobre el clculo te explicaba que, en una primera fase, lo que
tenemos que hacer es decidir si es preciso calcular o no, y slo si es preciso calcular (ya que no siempre
lo es) dedicar un tiempo a ello.
Cuanto mayor sea nuestra experiencia como jugadores ms inconsciente ser este proceso. Un jugador
de un nivel alto tendr automatizada la respuesta y ni siquiera ser consciente de estar optando por ella,
pero iniciar el proceso de clculo es una decisin racional y calcular puede que lo sea todava ms.
Tambin me atrevo a decir que incluso si tu nivel es muy alto te va a venir bien tambin tomar conciencia
con este proceso, es decir, saber que existe y que todos tenemos la opcin de calcular o no.
[Tweet Hay un espacio entre la jugada de nuestro rival y nuestra respuesta. Siempre existe ese
espacio.]
ANCDOTA:
Cuenta la leyenda (que he sido incapaz de contrastar documentalmente) que Mikhail Tal asista de vez en
cuando a clases de ajedrez con nios. Clases elementales que le permitan volver a conectar con los
conceptos bsicos que regan el juego, pese a que l ya era campen del mundo. De este modo su juego,
que ya de por s tena el nivel del Campen del Mundo de la poca, volva a centrarse y a conectar con la
esencial del ajedrez. Por esta razn, y porque yo mismo lo he experimentado, considero que no es mala
idea reencontrarse con nuestro juego en explicaciones de conceptos conocidos.
[quote_box_center]MORALEJA: Incluso las lecciones ms elementales son tiles. Sea cual sea tu nivel.
[/quote_box_center]
Todo eso est muy bien pero quiero saber ms Cmo puedo mejorar el clculo?
Una vez que hemos decidido calcular debemos elegir nuestras jugadas candidatas. Todas las jugadas
candidatas, sin excepcin, deberan tener una idea estratgica detrs (o un golpe tctico que ser
el desenlace de un plan anterior), por lo tanto, antes de buscar jugadas posibles deberas pensar en ideas
posibles. A qu me refiero?
Me refiero a que no debemos calcular en bruto, de manera aleatoria e indiscriminada. Eso slo genera
fatiga. Como es lgico, no siempre encontraremos un desenlace vlido, pero es mucho peor calcular sin
mtodo que calcular con mtodo aunque no tengamos resultado.
Encuentra patrones tcticos en la posicin. Esta es una de las formas ms sencillas de toparse con
ideas y da excelentes resultados en la resolucin de posiciones tcticas. Se trata de aplicar a una posicin
compleja los principios que rigen una posicin ms simple y a partir de esta hiptesis ponerse a evaluar si
funciona.
Te lo explico con un ejemplo sper sencillo. Si tuvieras que jugar en esta posicin no tendras ninguna
duda. Hay pocas piezas, pocas opciones y el mate salta a la vista:
[/pgn]
Descubre interacciones entre las piezas que se salgan de la norma. Qu significa esto? Que un
caballo sin proteccin, un rey al descubierto, una pieza que nicamente se sostiene por la defensa de otra
pieza (por tanto, la defensora puede desviarse) nos pueden ofrecer posibilidades tcticas. Se trata de
describir si estas relaciones entre las piezas se dan y si es posible explotarlas, si existen vulnerabilidades.
Usa la intuicin. En el ajedrez entre humanos la intuicin es una herramienta perfectamente vlida
para dar con buenas ideas. Eso s, no debe ser una excusa para no dedicar tiempo a analizar seriamente
una posicin.
Una buena idea es confiar en la intuicin sobre todo si la lnea que nos sugiere nos ofrece como
compensacin la inseguridad del rey rival, a pesar del material. La inseguridad del rey es uno de los
factores ms importantes en ajedrez, quizs el ms importante.
Utiliza la tcnica de las casillas ideales. Imagina que pudieras colocar en el tablero las piezas
donde t quisieras aunque para hacerlo tuvieras que mover varias veces en tu turno. Puedes disponerlas
en las casillas ms idlicas de todas: los caballos en los puntos fuertes apoyados por un pen, los alfiles
en diagonales en las que no chocan con sus peones, las torres en columnas semiabiertas etc Haz esta
proyeccin mental en tu cabeza, disea dnde situar tus piezas, y a partir de este diseo trata de pensar
en mecanismos para llevar a cabo esa mejora de las piezas. Cuando realizas este esquema mental
descubres planes basados en las posibilidades estratgicas de la posicin. Es una tcnica muy efectiva.
Para que este artculo sea completo te he preparado un vdeo con una explicacin muy sencilla de estas
tcnicas. Te recomiendo que lo veas ya que te va a ayudar muchsimo. Pero antes, observa esta
posicin, intenta encontrar una buena jugada pero que tiene que estar apoyada por una buena
idea (ya sabes, no hay buenas jugadas sin buenas ideas):
Anatoly Karpov: cmo construy su estilo de juego?
El da que conoc a Anatoly Karpov yo deba tener unos 13 aos. Aquel da, los chicos del Club de Ajedrez
fuimos invitados a una charla con l y, despus, a jugar unas partidas simultneas. Karpov transmita
toda la frialdad de Zlatoust, una ciudad en los Urales donde Anatoly naci el 23 de mayo de 1951.
Anatoly me firm el primer libro de tapa dura que gan en un torneo de ajedrez: Todas Las Partidas de
Karpov, an lo conservo. Durante mucho tiempo fue el nico libro que le, en notacin descriptiva y con
comentarios escuetos, me sirvi para aproximarme levemente a la vida de mi dolo ajedrecstico.
La firma de la Boa
Su padre Eugene Stepanovich, le enseo a jugar al ajedrez con apenas 5 aos. Por aquel entonces
Karpov no poda salir a la calle, sufra una enfermedad que le impeda salir de casa y jugar con otros
nios. De alguna manera, esa enfermedad le ha acompaado toda su vida. Mostrando una tez
blanquecina y un aspecto enfermizo. Desde los 5 aos de edad, su padre le fue ganando una y otra vez.
Anatoly sola llorar mientras su padre le consolaba hasta que un da cambi de estrategia: Si lloras
nunca jugarn contigo. Y estas fueron las ltimas lgrimas vertidas a causa del ajedrez en la familia
Karpov.
[quote_box_right]Yo tenia un final un poco inferior al de l, pero nada de que alarmarse y despus de
hacer las jugadas normales, no s como estaba en una posicin de derrota. Admito que despus de la
partida no poda entender que haba pasado y eso que estaba en el top ten. Fue una de esas partidas en
las que me sent un idiota, como si no supiera nada de ajedrez. Eso es algo que muy raramente ocurre a
los jugadores de elite, pues por lo menos uno es capaz de reconocer las razones de la derrota. Estas
partidas son difciles de describir. Hay algo en ellas que no se puede entender, una especie de espritu
karpoviano Vladimir Kramnik[/quote_box_right]
A los 6 aos Tolia (que era como le llamaban cariosamente) comenz a jugar con los chicos de su patio.
Poco despus fue inscrito por su padre en el club de ajedrez radicado en el Palacio de Deportes de
Zlatoust. Era el nico lugar en la ciudad donde poda aprender a jugar mejor al ajedrez. Aos despus
Karpov se refiri a esta experiencia como: Tuve suerte cuando tena unos 7 aos de edad, conoc a
Mikhail Tal y, por lo que recuerdo, era el jugador que todos conocan. Todos animbamos a Tal, era una
joven estrella que ganaba a todos. En aquellos aos, en Zlatoust, surgi un boom de ajedrez. En nuestro
patio casi todos los chicos saban cmo jugar al ajedrez. Y, sentado en el porche, pas das jugando al
ajedrez .
A los 9 aos de edad Anatoly consigui el primer puesto y se convirti en el campen de la regin de
Chelyabinsk. Enseguida cosech otros xitos, pero fue con 15 aos cuando se convirti en Maestro de la
URSS, y un ao despus ya obtuvo la norma de Gran Maestro. Gran parte de la culpa de este xito la
tuvo el Campen del Mundo Mihail Botvinnik un genio de la estrategia y de la evaluacin posicional. De
ah tambin, adems de la lectura de numerosos libros de Capablanca, el estilo sencillo de planes
cristalinos de sus partidas. Una sencillez que en realidad es de una gran complejidad.
Despus, Anatoly fue entrenado por Semyon Abramovich Furman, un entrenador nacido en Mosc.
Furman era un trabajador de una fbrica en Leningrado, que jugaba al ajedrez en su tiempo libre y que
explot ajedrecsticamente con cierta madurez. Despus tambin entren a jugadores de prestigio
mundial. Tanto fue el peso que tuvo Furman en Karpov, que Anatoly fue trasladado a Mekhmat, el
Departamento econmico de la Universidad de Leningrado, donde se haba graduado en 1978, por
su deseo de estar ms cerca de Furman.
Karpov y Furman
Probablemente sea esta primera etapa de su vida, estos primeros aos donde se gest el estilo
inconfundible de Karpov: el riesgo minimalista, su perfeccionismo extremo, la sencillez compleja de sus
planes, esa capacidad de anular jugada a jugada a su rival hasta que se ahoga por si mismo sin tener
que ahogarle.
Karpov defina as su propio juego: Digamos que la partida puede continuar de dos maneras: una de
ellas es un hermoso golpe tctico que da lugar a variantes que no se pueden calcular con precisin; el
otro es clara presin posicional que conduce a un final con posibilidades microscpicas de la victoria .
yo elegira esta ltima sin pensarlo dos veces. Si el oponente ofrece el juego agudo no me opongo, pero
en tales casos me da menos satisfaccin, incluso si yo gano, que si la partida se lleva a cabo de acuerdo
con todas las reglas de la estrategia con su lgica despiadada .
Pero quien mejor defini el estilo de juego de Karpov fue Kramnik el da que coment la partida que
perdi contra l en el torneo de Linares 1994: Yo tenia un final un poco inferior al de l, pero nada de
que alarmarse y despus de hacer las jugadas normales, no s como estaba en una posicin de derrota.
Admito que despus de la partida no poda entender que haba pasado y eso que estaba en el top ten.
Fue una de esas partidas en las que me sent un idiota, como si no supiera nada de ajedrez. Eso es algo
que muy raramente ocurre a los jugadores de elite, pues por lo menos uno es capaz de reconocer las
razones de la derrota. Estas partidas son difciles de describir. Hay algo en ellas que no se puede
entender, una especie de espritu karpoviano.
La famosa mirada asesina de Karpov. Toda la violencia de una partida de ajedrez concentrada en un instante.
[Tweet Hay algo en las partidas de Karpov que no se puede entender. Kramnik]
Karpov tiene cientos de partidas super instructivas. Pero la partida que a m me marc definitivamente
fue la archiconocida victoria contra Unzicker. Cuando reproduzco esta partida tenga la sensacin de que el
negro est en Zugzwang desde la primera jugada. Es probablemente uno de los mayores
estrangulamientos ajedrecsticos que existen: con prcticamente todas las piezas sobre el tablero no es
capaz de mover.
[pgn navigation_board=floatLeft] [Event Nice ol (Men) fin-A] [Site Nice] [Date 1974.06.17] [Round
3] [White Karpov, Anatoly] [Black Unzicker, Wolfgang] [Result 1-0] [ECO C98] [WhiteElo 2700]
[BlackElo 2535] [PlyCount 87] [EventDate 1974.06.06] [EventType team-tourn] [EventRounds
15] [EventCountry FRA] [Source ChessBase] [SourceDate 1999.11.16] [WhiteTeam Soviet
Union] [BlackTeam Germany] [WhiteTeamCountry URS] [BlackTeamCountry GER]
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3
O-O 9. h3 Na5 10. Bc2 c5 11. d4 Qc7 12. Nbd2 Nc6 13. d5 Nd8 14. a4 Rb8 15. axb5
axb5 16. b4 Nb7 17. Nf1 Bd7 18. Be3 Ra8 19. Qd2 Rfc8 20. Bd3 g6 21. Ng3 Bf8 22.
Ra2 c4 23. Bb1 Qd8 24. Ba7 Ne8 25. Bc2 Nc7 26. Rea1 Qe7 27. Bb1 Be8 28. Ne2 Nd8
29. Nh2 Bg7 30. f4 f6 31. f5 g5 32. Bc2 Bf7 33. Ng3 Nb7 34. Bd1 h6 35. Bh5 Qe8
36. Qd1 Nd8 37. Ra3 Kf8 38. R1a2 Kg8 39. Ng4 Kf8 40. Ne3 Kg8 41. Bxf7+ Nxf7 42.
Qh5 Nd8 43. Qg6 Kf8 44. Nh5 1-0
[/pgn]
Otra de las seas de identidad de Karpov es que es un excelente finalista. Probablemente uno no pueda
ser un buen jugador posicional sin tener una profunda comprensin de los finales. Son habilidades que
estn muy relacionadas porque el buen jugador posicional maneja muy bien las transiciones de juego.