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76 Diario de Noticias de Álava Domingo, 4 de julio de 2010

Blanco hierba
mirarte
C U LT U R A OCIO COMUNICACIÓN
A los jugadores participantes en el torneo
de ténis de Wimbledon sólo se les
permite vestir de riguroso blanco. PÁG. 79
cultura@noticiasdealava.com

LARA SÁNCHEZ COTERÓN


COMISARIA DE ‘PLAYFUL&PLAYABLE’ EN SALA AMÁRICA

“En el videojuego estamos empezando a ver ese


desmarque del juego ‘para niños’, del juego lúdico”
El concepto toma el mando.
Hay videojuego más allá de
disparos y deportes. Lara
Sánchez descubre algunos en
la sala Amárica, que se sube a
las nuevas tendencias de la
animación lúdica, de la panta-
lla más reflexiva, con una
muestra interactiva que invita
a repensar, a volver a mirar.

DAVID MANGANA
Jugar parece un buen lenguaje para
comenzar a establecer una comu-
nicación. Entonces, ¿el videojuego
no aprovecha esa capacidad? ¿O es
que está estereotípicamente mal
considerado?
Sí, por supuesto que lo está. La par-
te lúdica ha sido la disculpa para el
medio, pero últimamente están sur-
giendo una serie de iniciativas más
allá de esto. Todo el tema de los jue-
gos que solicitamos para educación,
para publicidad, toda esta línea,
toda esta corriente de trabajo se
desmarca claramente de la simple
actividad lúdica.
¿Esto no sucedía también desde el
principio? ¿Es una nueva vuelta de
tuerca a la disciplina?
Como cualquier medio, éste tam-
bién va evolucionando, va avan-
zando, va madurando. Las prime-
ras propuestas de juegos, lo prime-
rito que salía en los años 70 en los
laboratorios eran simplemente gen-
te de la universidad que desarro-
llaba pequeños juegos para pasar el La comisaria santanderina, en la exposición que acoge durante los próximos meses la sala Amárica. FOTO: DNA
rato, para entretenerse entre pro-
yecto y proyecto, y poco a poco,
igual que ha ocurrido con la foto- Propone reflexión sobre el medio, ban como qué nos está contando, Sí, pero no la única. En el colectivo contrario. Teníamos muy en men-
grafía o el cine, el medio evolucio- sobre el juego mediado tecnológi- cuando realmente el videojuego se Ars Games, que formalizamos el te que no iba a llegar a la sala sola-
na y madura en sus lenguajes, en camente. El juego es una actividad puede abordar desde estudios muy año pasado –aunque ya existía des- mente gente interesadísima en el
sus contenidos. Es lógico. Y estamos humana casi tan vieja como el diferentes, desde psicología, desde de antes–, somos un montón de gen- videojuego y con mucho recorrido,
empezando a ver ese desmarque del hablar. En la selección que hay en pedagogía, desde filosofía, y por te que nos sentíamos un poco desa- sino cualquier tipo de persona, y
juego para niños, del juego mera- Amárica hemos tratado de mostrar supuesto también desde Bellas tendidos por las instituciones edu- teníamos que facilitar. No quería-
mente lúdico. Cada vez el abanico todo ese nuevo desarrollo, que la Artes y Comunicación Audiovisual. cativas, y en general. Sí que hay un mos un proyecto que sirva para dos
es más amplio. mayoría de la gente desconoce y es Quizás es el que primero llama la cuerpo de gente interesado en el personas, en realidad el espíritu de
¿Se desaprovechan muchas de las muy interesante. Nos hemos decan- atención... ¿Usted es una pionera videojuego como herramienta de Proyecto Amarika es crear tejido
posibilidades que ofrece? ¿Fallan, tado por una línea más relacionada en acercarse a ello? innovación, como nuevo medio, y cultural, que los proyectos que se
como ocurre muchas veces, el con el mundo de las artes plásticas, desde ámbitos diferentes. muestran sean accesibles para
guión, la idea, la esencia...? más cultural, pero también hay pro- ¿Cómo propone la visita a esta cuanta más gente mejor. Se intenta
Hay todo tipo de proyectos. Desde el yectos interesantes para educación. muestra para el espectador medio? una labor de divulgación.
ámbito más comercial, al final se Quizás es por lo que eligió este A veces a la gente le puede dar pere- Y los futuros talleres y encuentros,
cae en eso, en tratar de tener un pro- tema para elaborar su tesis, por- za... es como sí empiezas a leer y te ¿por dónde van a ir?
ducto que venda mucho por lo que que es un campo que hay que des- SUS FRASES ponen una novela de Joyce. Por eso Es muy posible que para octubre
sea. O bien porque lleva unos grá- velar aún a la sociedad... los videojuegos más directos, más presentemos una colaboración con
ficos fantásticos, o bien porque per- Terminé en la Facultad de Bellas “Cuando planteé la cortos en el tiempo, aunque no sen- la publicación Mondo Pixel, que es
tenezca a una saga de estas... me Artes de Leioa en el 99 y era un cillos a nivel conceptual, están a la la única en castellano que tiene un
viene a la cabeza los Call of Duty, medio que me resultaba muy atrac-
tesina en la universidad entrada. En los dos primeros módu- acercamiento un poco maduro al
que hay el 1, el 2, el 3, el 4... Es un tivo. Sin embargo en la facultad esto me miraban como ¡qué los. Los dos últimos necesitan de mundo del videojuego. Puede que
medio superpotente, una herra- resultaba una marcianada... más tiempo para entender lo que te se presente el tercer número de esta
mienta genial, con un lenguaje muy Nunca mejor dicho en esta ocasión
nos está contando...!” están contando los autores. publicación en primicia en la sala
propio, que aúna a su vez otros len- lo de ‘marcianada’... O sea que, cuanto más entras, más Amárica. En la exposición la gente
guajes. Los proyectos, sobre todo en Sí... Y once años después lo sigue te exige el recorrido... llega, se acerca, pero puede tener
el ámbito más comercial, funcionan siendo. Ahora estoy en la Complu- “Tras la exposición, Hemos intentado hacer un diseño un punto de sensación fría... Lo que
con en el departamento de marke- tense y cuando llegué a plantear el en otoño, pretendemos fácil, que sea amigable para alguien pretendemos en los encuentros de
ting necesitamos vender... proyecto de D.E.A., la tesina, que que llega y dice a ver qué me encuen- otoño es que haya más un foro físi-
¿Esta muestra en Amárica propo- era un trabajo sobre machinima un foro de discusión, tro aquí. Pero no resta mérito que co, de discusión. Una reflexión más
ne ‘juegos para mirarse’? documental de Los Sims, me mira- una reflexión directa” sean más accesibles, quizás todo lo directa sobre el tema.

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