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LICEO BOLIVARIANO JOSE ENRIQUE ROD

TUCUPITA-ESTADO DELTA AMACURO


ASIGNATURA FISICA DE 3ER AO
PROFESOR YENNI RAMON VALDERREY

CURSO DE NIVELACIN
1.- NOTACIN CIENTFICA

Consiste en escribir un nmero como producto de dos


factores, siendo el premier factor un nmero a.10x (exponente + -)
comprendido entre 1 y 10 y el segundo factor una base 1er factor 2do factor (base 10)
10 con exponente positivo (+) o negativo (-) segn hacia (1-10)
donde se halla desplazado la coma e indicando las veces
que lo hizo.

Ejemplos
1.- 5400 m = 5,4.103 m 3.- 0,000078 g = 7,8.10-5 g 5.- 200000 Km =
2.105 Km
2.- 324678 N = 3,247.105 N 4.- 0.000205 mm = 2,05.10-4 mm 6.- 0,1003 Kg =
1,003.10-1 Kg

Ejercicios propuestos: Escribe en Notacin Cientfica las siguientes medidas:

1.- 188 cm 5.- 7896000 s 9.- 9500000 g


2.- 0,0008 min 6.- 25,7 s 10.- 248,3 mm
3.- 0,000000276 Kg 7.- 0,76 km 11.- 0,000028 l
4.- 126400 h 8.- 0,000089 m 12.- 800000 mm

2.- PROPIEDADES DE LA POTENCIACIN

1.- Producto de Potencia de Igual


base: Se copia la base y se suman ap.aq.a-r = Ejemplo
los exponentes algebraicamente 22.23.2-4 = 22+3-4
ap+q-r =2
2.- Divisin de Potencia de Igual
Base: Se copia la base y se restan ap/a-r = ap-q Ejemplo
los exponentes 25/23 = 25-3= 22

3.- Potencia de un Producto: Se eleva a


la potencia indicada tanto el (a.b)p. = Ejemplo
multiplicando como el (2.3)3 = 23.33
ap.bp
multiplicador

4.- Potencia de un cociente: Se eleva a


la potencia indicada tanto el (a/b)p = Ejemplo
(2/3)3 = 22/32
numerador como el denominador. ap/bp
5.- Potencia de una potencia: Se
conserva la base la base y se (ap)q = ap.q Ejemplo
(22)3 = 22.3 = 26
multiplican los exponentes.

a0 = 1 Ejemplo
1
20 = 1
6.- Potencia con exponente cero: toda base elevada a un exponente cero es igual
a la unidad.

7.- Potencia con exponente negativo: toda


potencia con exponente negativo se puede a-p = 1/ap Ejemplo
pasar del numerador al denominador o 2-2= 1/22 = 1/4
viceversa, con solo cambiarle el signo al exponente

3.- FORMULAS Y DESPEJES

Una Formula es la relacin que se establece entre dos o mas incgnitas


A= r 2

Despejar una variable de cualquier formula o expresin significa dejarla sola en uno
de los miembros de la igualdad

Para efectuar despejes debemos seguir las siguientes reglas:

1.- Los trminos que aparecen sumando o restando pasan de un miembro a


otro de la igualdad con solo cambiarles de signo

2.- Los trminos que aparecen multiplicando pasarn al otro miembro de la


igualdad a dividir, y los trminos que aparecen dividiendo pasarn a multiplicar

4.- LA FSICA

La Fsica es la ms bsica de las ciencias, estudia la naturaleza de realidades bsicas el


movimiento, la fuerza, la energa, el calor, el sonido, la luz, el interior de los tomos,
entre muchas ms. Se expresa mediante leyes, a travs de frmulas matemticas
deducidas a partir de observaciones y mediciones de los fenmenos de la naturaleza.

La palabra fsica proviene del vocablo griego physike, que significa Naturaleza, razn por
la cual puede decirse que la fsica tiene por objeto el estudio de los fenmenos de la
naturaleza-

La Fsica es la ciencia que tiene por objeto el estudio de las propiedades de la


naturaleza y sus interacciones mutuas, con el fin de explicar las propiedades generales
de los cuerpos y de los fenmenos naturales sin cambiar su naturaleza.

La Fsica Clsica y la Fsica Moderna

La Fsica Clsica, data desde antes del ao 1900, estudio todos aquellos fenmenos en
los cuales la velocidad es muy pequea en comparacin con la velocidad de la luz. Est
constituida por las siguientes ramas:

1.- La mecnica, que se encarga del estudio de todo lo relacionado con el


movimiento y las causas que lo provocan

2.- La termodinmica, que se ocupa de la relacin entre el calor y las restantes


formas de energa.

3.- El electromagnetismo, que estudia la relacin entre los efectos elctricos y


magnticos.

2
4.- La ptica, que trata sobre la naturaleza y comportamiento de la luz y otras
radiaciones

5.- La acstica, que estudia los fenmenos relacionados con el sonido, su


produccin y propiedades.

La Fsica Moderna, tiene sus inicios despus del ao 1900, poca en la cual se
suscitaron una serie de conocimientos de gran trascendencia en la fsica atmica y
nuclear. Todos sus principios han sido resumidos en las siguientes ramas:

1.- La mecnica cuntica, la cual es una teora del movimiento de las partculas
atmicas capaz de dar explicacin a los fenmenos ocurridos en el tomo.

2.- La relatividad, es la teora que pretende dar explicaciones del comportamiento


de los cuerpos que se desplazan a velocidades cercanas a la de la luz.

Ramas de la Fsica

De acuerdo con el rea de inters de estudio podemos dividir la Fsica en varias ramas,
algunas de las cuales son.

Fsica de Partculas: Estudia la estructura ms elemental de la materia, cmo


estn formadas Las partculas ms pequeas e indivisibles.

Astrofsica: Estudia la estructura del cosmos, cmo estn constituidos los cuerpos
celestes y la radiacin csmica.

Fsica Nuclear: Estudia la constitucin del ncleo de los tomos y la energa


relacionada con ellas.

Fsica del Estado Slido: Estudia las propiedades de los materiales slidos, en
todos sus aspectos, mecnicos, elctricos, pticos, trmicos, est relacionada con
las aplicaciones prcticas.

La Mecnica: Estudia los movimientos de los cuerpos y sus causas, la cual se


apoya en: Cinemtica: estudia el movimiento de los cuerpos sin importar las
causas que lo producen. Dinmica: estudia las causas del movimiento de los
cuerpos. Esttica: Estudia el estado de reposo y equilibrio de los cuerpos

Conceptos fundamentales de la Fsica

La metrologa: es la ciencia de la medida y tiene por objeto verificar, a travs de la


comparacin con unidades patrn, si los instrumentos utilizados en la industria y el
comercio satisfacen las mnimas exigencias de calibracin que demandan los organismos
y normas internacionales de control de calidad.

La medicin, es un proceso bsico de la ciencia, que consiste en comparar un patrn


seleccionado, con el objeto o fenmeno que se desea medir, para ver cuantas veces el
patrn est contenido en esa magnitud. La temperatura, la masa, el tiempo, la longitud,
la superficie, la velocidad, la fuerza, la presin, entre otras.

Unidad, es una cantidad arbitra a la cual se le asigna el valor 1. El metro es la unidad de


la magnitud longitud, el segundo del tiempo y el kilogramo de la masa.
3
Sistema de Unidades: es un conjunto de unidades formado tomndose una unidad de
cada magnitud. El Sistema Internacional de Unidades (S.I.U.) fue un acuerdo firmado en
1960, las unidades fundamentales en este sistema son: metro (longitud), kilogramo
(masa) y segundo (tiempo). Tambin es utilizado el sistema britnico o ingls, las
unidades para este sistema son: el pie (longitud), la libra (masa) y el segundo (tiempo)

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5.- TRANSFORMACIN DE UNIDADES

Sistema Mtrico Decimal: Este sistema se llama mtrico porque su unidad es el


metro y decimal porque su variacin en potencias de base 10.

Transformacin de Unidades consiste, en el proceso, mediante el cual dada una


medida de una magnitud, con una unidad determinada, expresarla en otra unidad de la
misma magnitud.

Kilo Nota:
(k)
Hecto
Subiendo se divide, bajando se
(H)
multiplica.
Deca
(D)
Unid Tambin se usa exponente negativo
ad cuando se sube y positivo cuando se baja
deci
(d)
centi
(c)
mili (m)

Cuadro Resumen de unidades

MAGNITUDES
PREFIJ Longitud Masa (10) Capacidad Superficie (102) Volumen (103)
OS (10) (10)
Kilmetro Kilmetro cuadrado Kilmetro cubico
Kilo (k) Kilogramo (k) Kilolitro (kl)
(Km) (Km2) (Km3)
Hecto Hectmetro Hectogramo Hectolitro Hectmetro cuadrado Hectmetro cubico
(H) (Hm) (Hg) (Hl) (Hm2) (Hm3)
Deca Decmetro Decagramo Decmetro cuadrado Decmetro cubico
Decalitro (Dl)
(D) (Dm) (Dg) (Dm2) (Dm3)
Unidad metro (m) gramo (g) Litro (l) metro cuadrado (m2) metro cubico (m3)
decmetro decigramo decmetro cuadrado decmetro cubico
deci (d) decilitro (dl)
(dm) (dg) (dm2) (dm3)
centi centmetro centigramo centmetro cuadrado centmetro cubico
centilitro (cl)
(c) (cm) (cg) (cm2) (cm3)
milmetro miligramo milmetro cuadrado milmetro cubico
mili (m) mililitro (ml)
(mm) (mg) (mm2) (mm3)

Algunas equivalencias entre unidades

1 microgramo (g)=10-9 g 1 micra () = 10-6 m 1 l = 1 dm3


= 1Kg
1 libra (lb) = 0,454 Kg 1 pulgada (plg) = 2.54 cm 1 ml = 1
cm3 = 1 g
1 Tonelada (ton) = 1000 Kg 1 pie = 30.5 cm
1 ngstrm (A) = 10-10 m 1 yarda (yd) = 3 pies
1 nanmetro (nm) 1 pie = 12 plg

Unidades de Tiempo

1440

5
Da _24_ horas _60_ minutos _60_ segundos Nota: en el Sentido de la
Flecha se
Multiplica, en sentido contrario
se
3600 divide

86400

Ejercicios propuestos

1.- Transformar
a) 0,45 cm a m e) 1,973 cm2 a mm2 i) 0,25m3 a dm3
b) 250 Km a m f) 0,5 Kg a g j) 3450 dm3 a m3
c) 23,65 mm a cm g) 0, 00056 Km a m k) 0,028 cm2 a dm2
d) 34,23 dm a Km h) 3/4 Kg a g l) 500 g a Kg
2.- Expresar:
a) Un rea de 5, 06 Km2 a m2 d) un volumen de 8 cm3 a m3 g)
3
12.000 litros en mm
b) una masa de 12 g en kg e) Una longitud de 120 mm en Km h)
28.000 cm3 en litros
c) una superficie de 30 m2 a cm2 f) 0, 00056 Km a m

3.- Transformar las siguientes unidades de tiempo


a) 1,5 h a s d) 5/4 h a s g) 36.000 s a h
b) 340 s a min e) 2,5 min a h h) 0,028 das a s
c) 1834 min a h f) 40 s a h i) 3/4 min a s
j) Calcula la diferencia en segundos que hay entre 0,8 h y 64 min
k) Calcular los segundos contenidos en medio da.
l) Calcular la diferencia en horas entre 280 s y 45 min.

4.- Transformaciones varias


a) Cuntos cm son 0,825 m? f) Cuntas yardas son 25 pies?
b) Cuntas pulgadas son 18 pies? g) Cuntos cm son 20.000
ngstrm?
c) Cuntos pies son 25 cm? H) Cuntas libras son 8400 Kg?
d) Cuntas micras son 0,00025 Km? I) Cuntos mg son 5000 g?
e) Si una Tonelada tiene 1000 Kg, cuntos Kg son 200 Ton?

6.- MOVIMIENTO

Introduccin: Todo se mueve. El universo est en movimiento constante. Los cuerpos


pueden presentar movimientos lentos, rpidos y/o peridicos. La tierra, por ejemplo,
describe un movimiento de rotacin (gira sobre su propio eje) y de traslacin (gira
alrededor del sol). La luna gira alrededor de la tierra. Los electrones giran alrededor del
ncleo. Tambin el movimiento de las ondas de radio, de televisin, de telefona celular,
internet, entre otras muchas cosas que permanecen en movimiento constante.

El movimiento es un concepto relativo, porque cuando se dice que un cuerpo est en


movimiento debemos referirlo a otro cuerpo fijo, para luego decir que aquel se encuentra
en movimiento respecto a ste a medida que el tiempo va transcurriendo. Cuando vamos
en el microbs, decimos que ste se mueve porque cambia la posicin con respecto a la
parada, a las casas, al poste de alumbrado, a los rboles del camino. Todos estos objetos
permanecen fijos, se dice que constituyen el Sistema de Referencia

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La Mecnica es la parte de la Fsica encargada de estudiar el movimiento y las causas
que lo producen, haciendo un anlisis de sus propiedades y causas. Para su estudio se
divide en: Cinemtica, dinmica y Esttica.

Concepto de Movimiento: Un cuerpo est en movimiento respecto a un punto,


llamado sistema de referencia, cuando su posicin vara con el tiempo respecto a dicho
punto.

Movimiento en una dimensin: Se establece por la distancia medida desde el origen


hasta el punto donde se encuentra el cuerpo en un instante determinado

Sentido B Origen A
Sentido
Negativo positivo
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4

La posicin del mvil queda determinada dando la coordenada respecto al origen. La


coordenada de A es (+4) y la coordenada de B es (-3)

Elementos del Movimiento:

1.- El mvil o partcula material: En Fsica, una partcula material es aquella


considerada como un punto matemtico sin tamao y sin dimensiones. En cuanto
al mvil, simplemente ste es todo cuerpo capaz de moverse.

2.- La trayectoria: Es la lnea formada por todos y cada uno de los puntos que va
ocupando el mvil a medida que transcurre el tiempo.

3.- La posicin: Es el punto donde se encuentra un mvil en un determinado instante


de tiempo.

4.- Sistema o punto de referencia: Es el punto considerado fijo, a partir del cual el
mvil cambia de posicin.

5.- El tiempo: Es el intervalo de duracin de un fenmeno.

6.- Desplazamiento: Es la diferencia entre vectores posicin, o tambin, el cambio de


posicin de la partcula con respecto a un punto o sistema de referencia.

7.- Distancia recorrida: Es el valor absoluto del desplazamiento o la longitud medida


sobre la trayectoria

Movimiento de Traslacin: Un mvil est dotado de un movimiento de traslacin


cuando todos los puntos del cuerpo recorren distancias idnticas y trayectorias idnticas
durante el movimiento.

Movimiento de Rotacin: Un mvil est dotado de un movimiento de rotacin cuando


sus puntos describen circunferencias que tienen su centro sobre una recta llamada eje
de rotacin.
Clasificacin del Movimiento

Los movimientos se clasifican de acuerdo a dos criterios:

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A.- Por la forma de la trayectoria: Rectilneos, Curvilneos, Elpticos, Circulares,
Parablicos y Helicoidales.

B.- Por la forma de los desplazamientos: Uniforme: cuando el mvil realiza


desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales. Variados: Cuando el
mvil realiza desplazamientos desiguales en intervalos de tiempos iguales

Adicin de desplazamientos

Caso A: en el plano
A B
R

R= 0A2 + AB2
=

El Teorema de Pitgoras establece: La hipotenusa al


to
ien

cuadrado, de un
m

tringulo rectngulo, es igual a la suma de los catetos al


za

cuadrado
pla

c2 = a2 + b2
s
De

Caso B: Direccin y Sentido iguales

XB XA
O
X = XA _ XB

Caso C: Direccin igual y Sentido diferente

XB O XA

X = XA + XB

7.- MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)

Cuando decimos que un cuerpo est en movimiento, decimos que su posicin est
variando con respecto a un punto considerado fijo. Consideremos a un mvil que se
desplaza en lnea recta, direccin horizontal y hacia la derecha, tal como lo muestra la
figura ms abajo.

4s 4s 4s 4s
A 40m B 40m C 40m D 40m E

Un Movimiento es Rectilneo y Uniforme cuando su trayectoria es una lnea recta


y el mvil realiza desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales

Si tomamos los datos de la figura anterior y evaluamos los cocientes entre los
desplazamientos realizados y los tiempos correspondientes obtenemos:

40m = 10 Ntese que los cocientes han originado una constante


Entre A y B
4s m/s de 10 m/s que se lee diez metros sobre segundo o diez
Entre A y C 80m = 10

8
metros por segundo. Esta constante recibe el nombre de
8s m/s
Velocidad, y su ecuacin viene dada as:
120 x Dnde : x = Desplazamiento o distancia
= 10
Entre A y D m V= recorrida
m/s
12 s t t = tiempo empleado
160 V = rapidez o velocidad
= 10
Entre A y E m
m/s
16 s

Velocidad y Rapidez: La Velocidad de un movimiento uniforme es el cociente


constante que se obtiene al dividir el desplazamiento (x) por el tiempo correspondiente
(t), mientras que la Rapidez, es el valor absoluto o mdulo de la velocidad.

Ejercicios de la Ecuacin de Rapidez

1.- La distancia que separa dos columnas consecutivas del tendido de electricidad de la
va frrea es 60 m. calcular el tiempo que emplea un tren en recorrer la distancia entre
dos columnas si tiene una rapidez constante de 72 Km/h.
R: 3 s
2.- Un avin recorre 2940 Km en 3 h. Calcular su rapidez
R: 272,22 m/s

3.- Un automvil marcha con una rapidez constante de 80 Km/h. Cunto recorre en 120
min?
R: 159840 m

4.- Un ciclista viaja desde una ciudad A hasta una ciudad B, con una rapidez constante
de 30 Km/h empleando 2 h en su recorrido. Calcular la distancia entre las dos ciudades.
R: 60000 m

5.- Calcular la distancia recorrida por un mvil que se desplaza con una rapidez
constante de 40 cm/s en 50 s.
R: 20 m

6.- Calcular la rapidez que debe desarrollar un mvil que en h recorre 120 Km.
R: 44,44 m/s

7.- En cuanto tiempo un mvil que se desplaza con una rapidez constante de 72 Km/h
recorre 100 m.
R: 5 s

8.- Un mvil que se desplaza con una rapidez constante de 4,8 Km/h. Calcular en cuanto
tiempo recorre 80 m.
R: 60,15 s

9.- Un mvil se desplaza con Movimiento Rectilneo Uniforme a una rapidez de 25 m/s.
Cunto tarda en recorrer 0,05 Km?
R: 2 s

10.- Calcular la distancia recorrida por un mvil en 45 min, sabiendo que tiene una
rapidez constante de 12 cm/s.
R: 324 m

9
11.- La velocidad de un avin A es de 960 Km/h y la de otro avin B es 300 m/s. Qu
distancia recorre cada uno de ellos al cabo de 0,5 h de movimiento?
R: Avin A: 479,88 Km, Avin B: 540 Km

12.- Un motociclista viaja hacia el Este con una velocidad de 90 Km/h durante 10 min,
regresa luego al Oeste con velocidad de 50Km/h durante 20 min y finalmente vuelve
hacia el Este durante 15 min viajando con una velocidad de 108 Km/h. Calcular para el
viaje completo en metros: a) La distancia total recorrida. b) el Desplazamiento Total.
R: a = 60.000 m, b = 24.000 m

6.- CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL (P)

Es la magnitud mediada por el producto de la masa de un cuerpo y la velocidad que


este adquiere.

Su ecuacin viene dada as: donde:


P=m.V
P: es cantidad de movimiento lineal
m: es la masa del cuerpo
v: es la rapidez o velocidad del cuerpo
La unidad de cantidad de movimiento es:
Kg.m/s en el,Sistema M.K.S
g.cm/s en el Sistema c.g.s

Ejercicios
1.- Calcular la cantidad de movimiento lineal de un cuerpo que tiene de masa 4,5 Kg y se
mueve con una rapidez de 50 Km/h. R:
62,49 Kg.m/s

2.- Una bala de 10 g, produce durante su movimiento, una cantidad de movimiento lineal
de 1000 g.cm/s. Calcular la rapidez del cuerpo.
R: 1 m/s

3.- Un cuerpo posee una cantidad de movimiento lineal de 120 Kg.m/s, cuando se mueve
con una rapidez de 40 m/s. Calcular la masa del cuerpo.
R: 3 Kg

4.- Calcular la cantidad de movimiento lneal de un cuerpo cuya masa es 50 g y se


desplaza con una rapidez de 50 m/s
R: 2,5 Kg.m/s

8.- MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.)

Introduccin

Iniciaremos el estudio donde la rapidez del mvil no permanece constante, sino que por
el contrario, aumenta o disminuye en una cantidad constante de tiempo.

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado es aquel en el cual la rapidez del mvil


experimenta variaciones iguales en intervalos de tiempos iguales.

Este movimiento puede ser:

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a) Uniformemente Acelerado: cuando la rapidez de mvil aumenta una cantidad
constante en cada unidad de tiempo

b) Uniformemente Retardado: cuando la rapidez de mvil disminuye una


cantidad constante en cada unidad de tiempo

Aceleracin: es la variacin que experimenta la rapidez por cada unidad de tiempo. La


aceleracin es una magnitud vectorial por ser el cociente entre la velocidad y el tiempo,
dicho vector tendr la misma direccin del movimiento.

V
La ecuacin de la aceleracin viene dada por
a= donde V = Vf-Vo y t =
t
tf-to, por lo que se puede escribir de la siguiente forma:

vf vo Unidades de
a= donde a: aceleracin Aceleracin
t
Sistema Unidad
Vf: velocidad final M.K.S. m/s2
Vo: velocidad inicial c.g.s Cm/s2
t: tiempo transcurrido

Nota: La aceleracin es positiva (+) cuando el movimiento es acelerado y negativa (-)


cuando el movimiento es retardado

Ejercicios:

1.- A un automvil que se desplaza con una rapidez de 60 km/h se le aplican los frenos
durante 0,5 min, teniendo al final de la frenada una rapidez de 15 Km/h. Calcular la
aceleracin retardatriz del mvil?
R: a=-0,417 m/s2

2.- Calcular la rapidez con la que se desplazaba un mvil que al cabo de 30 segundos de
estarse moviendo con una aceleracin de 0,5 m/s 2 tiene una rapidez de 18 m/s
R: Vo=3m/s

3.- Cul es la aceleracin de un mvil cuya rapidez vara desde 20 m/s hasta 40 m/s en
5 segundos?
R: a = 4 m/s

4.- Calcular el tiempo que tarda un mvil en variar su rapidez desde 8 m/s hasta 15 m/s
sabiendo que su aceleracin constante es de 0,7 m/s 2
R: t=10 s

Ecuaciones de la Distancia (X) en el M.R.U.V.

1.- Distancia en funcin del tiempo at


2
X =Vot +
2

Si Vo=0 la ecuacin queda

11
2
at
X=
2

2.- Rapidez en funcin del tiempo Vf =Vo+ at

3.- Rapidez en funcin del desplazamiento 2


Vf =Vo +2aX
2

o distancia recorrida
Vo
4.- Ecuacin del tiempo mximo
tmx=
a
2
5.- Ecuacin del desplazamiento mximo o Vo
Xmx=
distancia mxima 2a

Tiempo mximo (tmx): es el tiempo que transcurre desde el momento en que un


mvil inicia un movimiento uniformemente retardado hasta que se detiene.

Distancia mxima (Xmx): es el desplazamiento o distancia que recorre un mvil desde


el momento en que inicia un movimiento uniformemente retardado hasta que se detiene.

Ejercicios Propuestos

Cada Libre de los Cuerpos: Es el movimiento en direccin vertical que describe un


cuerpo cuando se deja caer en el vaco.

Todos los cuerpos sin importar su naturaleza, forma o tamao caen de igual manera en el
vaco. Fue Galileo Galilei quin comprob que:

1. Todos los cuerpos que caen en el vaco se desplazan con aceleracin constante, lo que
hace que su velocidad aumente a medida que aumenta la distancia recorrida.

2. La aceleracin de gravedad (g) tiene un valor constante para cada lugar, puesto que
depende de la latitud y de la altura sobre el nivel del mar, adems tiene direccin
vertical y sentido hacia abajo.

3. El movimiento de cada libre es uniformemente acelerado.

La aceleracin de gravedad se designa con la letra g, y


su valor al nivel del mar y a una latitud de 45 es de:
g=-9,8 m/s2

Lanzamiento Vertical hacia Arriba: Como su nombre lo indica, consiste en lanzar un


cuerpo verticalmente y hacia arriba, el cual durante su movimiento describe las
siguientes caractersticas:

1. La trayectoria del mvil es vertical.

2. El cuerpo regresa al punto de partida por la misma vertical.

3. Sube con una velocidad inicial diferente de cero.

4. Cuando sube, la aceleracin de gravedad acta de forma negativa, es decir contraria al


movimiento.

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5. Cuando baja, la aceleracin de la gravedad es positiva y la velocidad aumenta a medida
que recorre la distancia.

6. La velocidad inicial es igual a la velocidad final con la que regresa al punto de partida.

7. El tiempo mximo es el empleado en alcanzar la altura mxima, y el tiempo de vuelo es


el doble del tiempo mximo, es decir el tiempo que tarda en subir ms el tiempo que
tarda en bajar

Ecuaciones de Cada Libre y Lanzamiento Vertical

Descripcin Cada libre Lanzamiento vertical


Velocidad final respecto al Vf =gt Vf =Vo+ gt
tiempo
Velocidad final respecto a Vf 2=2gY Vf 2=Vo2 +2gY
2
gt
Y 1=
2 gt 2
Altura respecto al tiempo Y =Vot
2
Ys=Y-Y1
Vo
Tiempo mximo
tmx=
g

Vo2
Altura mxima Ymx=
2g

Tiempo de vuelo tv=2tmx

Ejercicios Propuestos

9.- ESTUDIO DE LA DINMICA

La Dinmica ya ha sido definida anteriormente, se debe revisar el concepto en los


escritos anteriores.

Fuerza: es todo aquello que es capaz de cambiar el estado de reposo o de movimiento


de los cuerpos, o producir deformaciones en ellos.

Leyes de la dinmica la dinmica o estudio de las causas del movimiento se rige por 3
leyes formuladas por Isaac Newton, llamadas tambin leyes de Newton, estas son:
1) Ley de Inercia
2) Ley de la Masa
3) Ley de Accin y Reaccin

1era Ley de Newton o Ley de Inercia: Todo cuerpo que esta en reposo permanece
en reposo y todo cuerpo que est en Movimiento Rectilneo Uniforme contina con ese
movimiento sino actan fuerzas equilibradas sobre l
Inercia: es la dificultad que presentan los cuerpos para cambiar su estado de reposo o de
movimiento

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2da Ley de Newton o Ley de la Masa: Si la resultante de las fuerzas que actan
sobre un cuerpo es distinta de cero y constante, el cuerpo adquiere un movimiento
Uniformemente Variado durante todo el tiempo que acte la fuerza no equilibrada. La
ecuacin para esta ley viene dada as: F=m.a, donde F, es la fuerza aplicada; m, es la
masa del cuerpo; a, es la aceleracin que se produce

Peso de un cuerpo: es la fuerza con que la tierra atrae a dicho cuerpo. Su ecuacin
viene dada por: p=m.g, donde p, es el peso del cuerpo; m, es la masa del cuerpo; g, es
la aceleracin de la gravedad.

Diferencia entre peso y masa

Masa Peso
Ofrece resistencia a ser acelerada o a ser Es la fuerza de atraccin que la
atrada por otra tierra ejerce sobre el cuerpo
Se mide utilizando una balanza o la Se mide con el dinammetro
ecuacin de la 2da Ley de Newton
Es constante en cualquier lugar en que Vara segn el astro en cuyas
se encuentre proximidades se encuentre

Unidades de Peso y Masa


Sistema Unidad Equivalencias
M.K.S. Newton=N=Kg.m/s2 1 Kp= 9,8 N 1 N = 105
c.g.s. Dinas= dyn=g.cm/s2 dyn
1 Kp = 103 p 1 p = 980
dyn
Dinammetro: es un resorte calibrado y adaptado para medir fuerzas; construido
basndose en la Ley de Hooke que dice: las fuerzas aplicadas son proporcionales a las
deformaciones que producen, mientras no se alcance el lmite de elasticidad del
material

Ejercicios Propuestos

3era Ley de Newton o Ley de Accin y Reaccin: Si un cuerpo ejerce una fuerza
sobre otro (accin), ste reacciona sobre el primero con una fuerza de igual mdulo y
direccin pero de sentido contrario (reaccin)

Esta ley se puede expresar con la siguiente ecuacin:

F12 = - Donde F12 es la fuerza que ejerce el primer cuerpo sobre


el segundo y
F21
F21 es la fuerza que ejerce el segundo cuerpo sobre
el primero

Tambin se tiene m1.a1 = - que: Permite calcular la aceleracin de los


cuerpos m2.a2

m1.Vf1 = - Adems: Permite calcular las velocidades de los cuerpos


m2.Vf2
Notas: Las fuerzas de accin y reaccin no se anulan porque actan sobre cuerpos
diferentes

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Ley de Gravitacin Universal: dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza
que es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional
al cuadrado de las distancia que los separa

Newton estudi la fuerza gravitatoria sol-luna que despus generaliz a cualquier par de
cuerpos; esto le permiti establecer la expresin matemtica siguiente:

Gm 1m2
F=
d2

Donde G es la constante de gravitacin Universal determinada por Cavendish y su valor


es

G=6,67.10-11 N.M/Kg2

Diagrama de cuerpo libre: es la representacin por medio de vectores de las fuerzas


que actan sobre un cuerpo. ste permitir saber si el cuerpo esta en movimiento
rectilneo uniforme o variado, para lo cual hacemos la siguiente convencin de signos

1) Las fuerzas dirigidas hacia la derecha y hacia arriba sern positivas.


2) Las fuerzas dirigidas hacia la izquierda y hacia abajo sern negativas

En consecuencia, si el movimiento es hacia la derecha o arriba la aceleracin (a) ser


positiva, lo contrario ser negativa

Fuerza Normal: Es aquella que ejerce la superficie en la que se encuentra el cuerpo


sobre ste.

Fuerza de Friccin o de Roce: es aquella que se origina en la superficie de contacto


de 2 cuerpos oponindose al movimiento de uno respecto al otro.

Fuerza de tensin: Es la fuerza que aparece en la cuerda inextensible y de masa


despreciable cuando se pone tensa como efecto de las fuerzas que actan sobre el
cuerpo.

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