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Departamento
Curso Acadmico
2013-2014
Los juegos tradicionales en Educacin Infantil. Diseo de un programa de
intervencin, trabajo fin de grado
de Cristina Munuera Calvo, dirigido por Mara Angeles Valdemoros San Emeterio y Jaime
Cuenca Amigo (publicado por la Universidad de La Rioja), se difunde bajo una Licencia
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
Permisos que vayan ms all de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los
titulares del copyright.
El autor
Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2014
publicaciones.unirioja.es
E-mail: publicaciones@unirioja.es
Trabajo de Fin de Grado
Autor:
Tutor/es:
Titulacin:
Grado en Educacin Infantil [205G]
AO ACADMICO: 2013/2014
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
AGRADECIMIENTOS
Agradecimientos a M ngeles Valdemoros San Emeterio por su ayuda continua
durante la realizacin de este trabajo.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
RESUMEN
Este trabajo consiste en el diseo de una propuesta de intervencin educativa
para fomentar los juegos tradicionales en Educacin Infantil, desde el centro escolar y
en colaboracin con las familias.
Los principales objetivos que se pretenden alcanzar con este trabajo son:
proponer alternativas de ocio saludable familiar desde el centro educativo, favorecer la
relacin familia-escuela y utilizar los juegos tradicionales como recurso pedaggico.
Para ello, se disearn diferentes sesiones que tienen como eje transversal
los juegos tradicionales y que estn diseadas para ser realizadas en horario extraescolar
desde el centro escolar contando con la participacin de las familias.
Con la implementacin de esta propuesta, el alumnado y sus familias conocern
los juegos tradicionales y se concienciarn de su importancia para el desarrollo del nio.
SUMMARY
This work consists in the design of a proposed educational intervention to
promote traditional games in Early Childhood Education from the school and in
collaboration with families.
The main objectives to be achieved in this work are: to propose alternatives of
healthy and family leisure from the school, favor family-school relationship and use
traditional games as a pedagogical resource.
To do this, will be designed different sessions whose transverse axis is
traditional games and that are designed to be done after school hours from the school
with the participation of families.
With the implementation of this proposal, students and their families will know
the traditional games and will raise awareness of its importance for the development of
the child.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
NDICE
1. Introduccin 8
2. Desarrollo 21
2.1. Marco metodolgico 21
2.2. Propuesta de intervencin 22
2.2.1. Presentacin 22
2.2.2. Poblacin 23
2.2.3. Objetivos 23
2.2.4. Metodologa 23
2.2.5. Actividades 25
2.2.6. Evaluacin 47
3. Conclusiones, limitaciones y prospectiva 50
4. Referencias bibliogrficas y bibliografa 54
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
1. INTRODUCCIN
Hoy en da, si miramos a nuestro alrededor, se puede observar que cada vez hay
ms casos donde el compaero 1 de juego de carne y hueso es sustituido por un
dispositivo electrnico, siendo los ms comunes las pantallas de televisin, los
ordenadores, las videoconsolas y los telfonos mviles. Datos como los que se muestran
en el estudio La Generacin Interactiva en Espaa, corroboran que estamos ante una
generacin de menores que desde temprana edad han tenido acceso a la tecnologa, lo
que aade familiaridad y cercana al uso que hacen de ella (Sdaba y Bringu, 2010:
94).
1
A lo largo del texto se utilizar el masculino con la nica intencin de agilizar la
lectura y sin propsito alguno de contribuir a un lenguaje sexista.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
habitual y el 65% juega solo. Respecto al telfono mvil, antes de cumplir los 10 aos,
ya un 59% de ellos lo tienen o usan (Tabla 1 y Figura 1).
Tabla 1: Equipamiento tecnolgico en los hogares (%). Fuente: Sdaba y Bringu (2009)
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Como se observa, han cambiado los hbitos y materiales utilizados para jugar;
aos atrs se usaba un simple palo de madera o una piedra, objetos procedentes del
medio natural, con los que nios y nias podan inventar su propio juego; en la
actualidad, se han transformado en objetos con forma de teclado o botones que alejan al
nio de la naturaleza.
Por otro lado, los datos del estudio La generacin interactiva en Espaa
muestran que son muchos los menores que juegan, navegan o ven la televisin en
solitario, por lo que se intuye que las tecnologas pudieran suponer una influencia
negativa en el desarrollo social de estos nios.
Adems, las tecnologas suelen limitar la actividad corporal del nio al uso de
las manos y, normalmente, son utilizadas estando stos sentados. Segn Bernad (2013:
39) () ojeando los folletos propagandsticos () el noventa por ciento de los
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Entre los beneficios que conlleva participar en juegos que impliquen actividad
fsica, como suele ser el caso de los juegos tradicionales, se destacan los relacionados
con la salud, como el fortalecimiento de la estructura sea y una mejora de la condicin
fsica y cardiovascular. Asimismo, investigaciones realizadas demuestran que la
participacin regular en la actividad fsica est asociada a un mejor rendimiento escolar
(Consejo Superior de Deportes, 2012).
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
A pesar de que lo que ms divierte a los nios espaoles es jugar con otros nios
(78,7%) y hacer planes familiares juntos (59,9%), un tercio de los nios y nias
espaoles juegan solos y dedican una cantidad de tiempo insuficiente al juego (una hora
de media) (Tabla 2) (Prez, 2012). Esto lleva a que se pierda la trasmisin oral y que
haya un mayor desconocimiento de los juegos tradicionales por parte de los nios, ya
que stos se perpetan por el boca a boca, se transmiten oralmente de generacin en
generacin. Nos hemos ido transformando en una sociedad desarraigada de nuestra
cultura y antecesores (Albarracn, Herrero y Martnez, 2007).
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Tabla 2: Preferencias de los nios para divertirse (%). Fuente: Prez (2012)
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AUTORES BENEFICIOS
Bernad (2013) Ayudan a descubrir el mundo exterior (conceptos de espacio y
tiempo).
Coalla (2009) Desarrollan la capacidad de memoria.
Favorecen la adquisicin del lenguaje y de nuevo vocabulario.
Consejo Superior de Deportes (2012) Suponen beneficios para la salud:
- Mejora de la salud sea
- Mejora de la condicin fsica y cardiovascular.
La familia juega un papel crucial en el desarrollo del nio. Como dice Muoz
(2005:148) es el contexto de desarrollo por excelencia durante los primeros aos de
vida de los seres humanos. De la misma manera Ruz (1999: 289) afirma que la
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Dentro de las implicaciones sociales que tiene este proyecto, destacar que con su
implementacin, el alumnado y sus familias conocern los juegos tradicionales y se
concienciarn de su importancia para el desarrollo del nio. Asimismo, ayudar a que
las familias valoren si sus hijos hacen o no un buen uso de las tecnologas y, en general,
si llevan a cabo un ocio saludable con los ms pequeos.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Por otro lado, con este trabajo encaminado a fomentar los juegos tradicionales
desde el centro en colaboracin con las familias, dentro del rea de conocimiento del
entorno, se trabajaran contenidos del bloque 3 Cultura y vida en sociedad. Dentro de
los contenidos de este bloque, destacar los siguientes:
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Adems, se cuenta con algunos puntos fuertes para llevar a cabo esta iniciativa
como es el haber estudiado magisterio infantil y el haber cursado asignaturas
relacionadas con el juego psicomotor. Adems, cuento con conocimientos de mi propia
experiencia sobre los juegos tradicionales ya que, me he criado en una ciudad pequea y
he pasado gran parte de mi infancia jugando en las calles de mi barrio a todo tipo de
juegos tradicionales que me iban enseando tanto mis padres como mis abuelos o,
incluso, mis amigos de la zona.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
2. DESARROLLO
El primer paso para realizar este trabajo fin de grado fue escoger cmo quera
enfocarlo (en qu me iba a centrar y cul iba a ser el objetivo principal de mi proyecto)
en relacin al tema Centro escolar promotor de la actividad fsica y salud.
Implicaciones para la familia.
Desde un primer momento, supe que quera realizar un trabajo con el cul se
fomentaran los juegos tradicionales, ya que tengo grandes recuerdos de mi infancia
relacionados con este tipo de juegos y tena la percepcin de que cada vez ms se estn
perdiendo, entre otras cosas, por la influencia de las tecnologas.
En primer lugar, eleg este centro y esta clase ya que el haber realizado aqu mi
periodo de prcticas durante cinco meses aproximadamente, ha permitido un mayor
conocimiento y cercana. Adems, es un centro que pertenece al mbito urbano
(Logroo) y es en las ciudades donde est menos arraigado el folklore y, por tanto,
donde se ha podido perder en mayor medida la transmisin de los juegos tradicionales.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
los consegu a travs de plataformas como dialnet (portal bibliogrfico de acceso libre y
gratuito), redined (red de informacin educativa) o google acadmico, introduciendo
descriptores como juego, juegos tradicionales, ocio infantil y nuevas
tecnologas para encontrar informacin que fuera relevante e interesante para mi
trabajo. Utilic bases tericas y referencias actuales de autores expertos en educacin
para reforzar y justificar cientficamente mi propuesta.
Por un lado, realic una tarea de revisin bibliogrfica sobre la importancia del
juego para el desarrollo del nio y sobre los beneficios de los juegos tradicionales. Por
otro lado, recog informacin acerca de las causas que han llevado a la prdida de este
tipo de juegos centrndome, sobre todo, en analizar e interpretar datos extrados de
diversos estudios sobre las influencias de las tecnologas en el ocio de los ms
pequeos. Por ltimo, para la realizacin de este trabajo, se han tenido en cuenta
aspectos del currculo de Segundo Ciclo de Educacin Infantil con el fin de disear un
proyecto basado en una buena prctica educativa.
2.2.1. Presentacin:
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
2.2.2. Poblacin:
Las actividades diseadas pueden ir dirigidas a todos los nios y nias cuyas
edades estn comprendidas entre los 5 y 6 aos, pero esta propuesta se ha centrado en
un colegio concreto, el Colegio Pblico de Educacin Infantil y Primaria Las Gaunas
de Logroo. La poblacin total (nmero de nios de 5-6 aos que cursan 3 de
Educacin Infantil en el centro) es de 74 alumnos. stos se dividen en tres grupos. La
muestra (nmero de nios a los que se aplicara la propuesta) es de 24 estudiantes (14
chicos y 10 chicas) pertenecientes al grupo A de dicho colegio. Como se ha mencionado
anteriormente, se ha elegido a este grupo de nios debido al contacto que haba tenido
con ellos al haber sido su profesora de prcticas durante un largo periodo.
2.2.3. Objetivos:
Los principales objetivos que se persiguen con esta iniciativa y que se pretende
que alcancen los destinatarios son:
2.3.4. Metodologa:
Para llevar a cabo esta propuesta didctica se utilizar una metodologa basada
en los principios de intervencin educativa que marca el Decreto 25/2007, de 4 de
mayo, por el que se establece el Currculo del Segundo Ciclo de Educacin Infantil en la
Comunidad Autnoma de La Rioja.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
La lista de juegos tradicionales es muy amplia por lo que los principales criterios
para la seleccin de los juegos que aparecern en las sesiones son dos. En primer lugar,
procurar que sean juegos con reglas sencillas y de fcil desarrollo adaptados a la edad
del alumnado y, en segundo lugar, tratar de escoger aquellos que llevados a la prctica
puedan resultar ms activos para captar la atencin y motivar a los ms pequeos.
Cada uno de los juegos aparecer explicado en una ficha, en la que se incluyen
los siguientes apartados: objetivos, nmero de participantes, tiempo estimado,
materiales, desarrollo del juego y participacin de las familias.
2.2.5. Actividades:
En este apartado, se detallan las 5 sesiones de las que consta este proyecto. En
ellas se trabaja de forma grupal los objetivos anteriormente sealados, y todas las
actividades se basan en el juego tradicional.
Sesin 1
Los diez primeros minutos de la sesin, se dedicarn a introducir a los nios lo que se
va a hacer, explicndoles que van a aprender juegos a los que jugaban sus padres y
abuelos cuando ellos eran pequeos. Adems, se presentarn a los familiares que nos
acompaan, y a los alumnos y alumnas que participan.
A continuacin, se preguntar a los nios si saben de alguna rifa y se les
ensear alguna de ellas para poder utilizarlas posteriormente, por ejemplo, en la
eleccin de los equipos. La duracin de esta parte ser de, aproximadamente, otros 10 o
15 minutos. Algunas de las rifas ms conocidas que se pueden cantar son:
1. En la casa de pinocho, solo caben 3. En un caf se rifa un gato (pez), al que
hasta ocho. Un, dos, tres, cuatro, cinco, le toque el nmero cuatro (diez). Un,
seis, siete, ocho. Pi-no-cho. dos, tres, cuatro, (cinco, seis, siete,
ocho, nueve y diez).
2. Choco choco la-la, Choco choco te-te, 4. Pinto pinto, gorgorito, vende habas a
Choco la, choco te, Choco-la-te. treinta y cinco. -En qu lugar? En
Portugal. -En qu calleja? En la
moraleja. Esconde esa mano que viene
la vieja
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
LAS CANICAS
- Objetivos:
Trabajar la coordinacin culo-manual.
Desarrollar la motricidad fina.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera divididos en grupos de 2 a 5
personas (establecidos mediante rifas)
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: canicas
- Desarrollo del juego: Cada nio tiene varias canicas propias. Se dibuja en la
tierra un crculo de un metro o metro y medio de dimetro en el que se depositan
las canicas. Desde una distancia pactada con anterioridad, por turnos, un nio
lanza una canica con el objetivo de sacar del crculo las de los compaeros. Si la
canica que se utiliza para lanzar queda en el interior del crculo, se perda.
Existe otra variante del juego de las canicas que consiste en golpear la canica de
algn compaero y, si se consigue, el nio debe tratar de introducir su propia
canica en el gua (agujero en la tierra de unos diez centmetros de dimetro y
unos siete u ocho de profundidad). Es preferible la primera modalidad de juego
ya que resultara ms sencilla para los nios de estas edades.
- Participacin de las familias: En esta actividad se recomienda que se cuente con
la presencia de un familiar adulto en cada grupo para que regule el transcurso
del juego as como el comportamiento de los nios.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
BALN PRISIONERO
- Objetivos:
Trabajar la coordinacin culo-manual.
Fomentar el trabajo en equipo.
Potenciar la bsqueda de estrategias.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera, divididos en dos equipos
(utilizando las rifas para formarlos).
- Tiempo estimado: 30 minutos
- Materiales: pelota blanda
- Desarrollo del juego: Se divide el terreno en dos campos, uno para cada equipo.
Se realiza otra rifa para decidir qu equipo empieza a jugar con la pelota. sta se
va tirando a los del otro campo tratando de golpear a algn miembro del equipo
contrario. Si el contrario coge la pelota sin que haya tocado el suelo
previamente, la pelota para a ser de su equipo pero, si es golpeado por la pelota,
el nio ser muerto y deber pasar al otro campo, donde se colocar detrs de
otra lnea marcada (cementerio). Para que ste sea salvado, los de su equipo
debern pasarle la pelota y ste deber lanzarla tratando de golpear a alguien del
equipo contrario para poder ser salvado. Ganar el equipo que ms gente mate.
- Participacin de las familias: Para este juego se propone que cada equipo est
formado tanto por padres como por nios para que jueguen juntos, tratando que
haya el mismo nmero de adultos en cada equipo de tal modo que haya una
rivalidad ms o menos equilibrada.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
LOS BOLOS
- Objetivos:
Aprender a respetar los turnos
Trabajar la coordinacin culo-manual.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera, organizados por grupos de 4
personas aproximadamente (para ello se utilizarn las rifas aprendidas).
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: una bola y nueve bolos (en caso de no disponer de bola y bolos de
madera, se puede usar cualquier tipo de pelota pequea y los bolos pueden
hacerse con botellas de plstico con arena en su interior).
- Desarrollo del juego: Se colocan los nueve bolos en filas. El juego consiste en
derribar con la bola el mayor nmero de bolos. A cierta distancia, se traza una
raya que ser la lnea de salida. Tras esta raya se sitan los jugadores. Cada
participante tiene tres lanzamientos.
Cada bolo derribado se contabiliza con un punto. Si se derriban todos los bolos,
es lo que se conoce como pleno, por lo que quien lanza tiene un turno extra y
cinco puntos adicionales. Gana quien alcance la puntuacin mxima, es decir
quien haya derribado un mayor nmero de bolos.
- Participacin de las familias: En este juego, los familiares podran colaborar
ayudando a los diferentes grupos a colocar los bolos despus de cada
lanzamiento y anotando el orden y la puntuacin de cada nio.
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
Sesin 2
En esta sesin los tres juegos tradicionales que se llevarn a cabo sern los siguientes:
El pauelo, La zapatilla, El bote y La rayuela. Los tres son juegos en los cuales
se utilizan objetos de fcil acceso (un pauelo, una zapatilla, una botella o lata y una tiza
y piedra, respectivamente).
EL PAUELO
- Objetivos:
Potenciar la capacidad de reaccin.
Desarrollar la capacidad de atencin.
Trabajar los nmeros.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera, divididos en dos grupos
iguales (establecidos mediante rifas).
- Tiempo estimado: 20-30 minutos o cuando todos hayan participado y un equipo
quede eliminado.
- Materiales: un pauelo
- Desarrollo del juego: Se forman dos equipos con el mismo nmero de jugadores
y a cada uno de ellos se le asigna un nmero. Estos nmeros deben ser del 1
hasta el nmero de participantes que haya en el equipo. Entre los dos equipos
debe haber una distancia determinada (por ejemplo, 20 metros) y cada equipo
se situar tras una lnea. En el centro del campo de juego se coloca una persona
que mantendr un pauelo colgando de su mano justo encima de una lnea,
habiendo la misma distancia de un equipo a otro. La persona con el pauelo dir
en voz alta un nmero y sale en busca del pauelo cada uno de los participantes
de los equipos que tengan el nmero nombrado. Cuando llegan al punto donde
est el pauelo, este tiene que ser cogido por uno de los participantes, quien lo
coge, corre hacia su lado intentando que no le atrape el nio/a del otro equipo.
El primero que consiga llevar el pauelo a su casa (lugar tras la lnea donde
estn el resto de miembros de su equipo) gana la ronda, quedando el participante
del equipo contrincante eliminado. Tambin queda eliminado el que pase la
lnea separadora sobre la que est el pauelo sin que el otro lo haya cogido y
aquel que sea pillado por su contrincante tras haber cogido el pauelo. Cuando
se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los nmeros
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
LA ZAPATILLA
- Objetivos:
Potenciar la capacidad de memoria.
Aprender a respetar las normas del juego.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 15 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: Se colocan todos en crculo y un nio o nia es el que la
lleva y debe dar vueltas alrededor del crculo con una zapatilla en la mano
mientras todos cantan la siguiente cancin:
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
EL BOTE
- Objetivos:
Colaborar con el resto de jugadores.
Trabajar los desplazamientos (correr).
Potenciar la bsqueda de estrategias.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: una lata de refresco o una botella vaca y tiza
- Desarrollo del juego: Se dibuja un crculo en el suelo con la tiza y se coloca el
bote (la lata o la botella) en medio del crculo. Se rifa quin se la liga. Al que le
toque se tiene que poner de espaldas al bote. Otro nio distinto tiene que dar una
patada al bote y mientras el que se la liga va a por el bote y vuelve a ponerlo de
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
LA RAYUELA
- Objetivos:
Respetar el turno.
Aprender a saltar a la pata coja.
Trabajar el equilibrio y la coordinacin.
Trabajar los nmeros.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera (divididos en dos grupos
utilizando las rifas)
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: tiza y piedras pequeas
- Desarrollo del juego: Se coge una tiza blanca y en el suelo del patio se dibujan
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
cuadrados y se numeran del uno al diez. Despus cada nio debe coger una
piedrecita pequea. Por turnos, cada jugador tira su piedra y a pata coja debe
ir desplazndola, cuadro a cuadro, segn los nmeros, sin pisar las rayas ni
salirse, intentando que la piedra quede dentro del cuadrado porque de no hacerlo
pierde su turno y le toca al siguiente, lo mismo que si pisa las rayas del suelo.
Gana el primero en llegar al diez.
- Participacin de las familias: En esta actividad las familias ayudarn a los nios
a dibujar en el suelo con la tiza los cuadrados con los nmeros y, despus,
jugarn al igual que los nios, teniendo su propia piedra y saltando cuadro a
cuadro.
Sesin 3
En este caso, se realizarn juegos tradicionales para los que no son necesarios ningn
tipo de objetos. Estos juegos sern Polis y cacos, Chocolate ingls, Stop y El
ratn y el gato.
POLIS Y CACOS
- Objetivos:
Fomentar el trabajo en equipo y la cooperacin.
Trabajar los desplazamientos (correr).
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20-30 minutos
- Materiales: ninguno
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
- Desarrollo del juego: Se hacen dos grupos: los policas y los ladrones o cacos.
Al principio los policas tienen que dejar un poco de tiempo para que los
ladrones se escondan. El juego consiste en que los policas tienen que encontrar
y pillar a los ladrones. Cuando un polica pilla a un ladrn, lo lleva a la crcel
(lo coloca en una pared). Los ladrones capturados forman una cadena cogidos
de la mano (la persona de un extremo debe estar tocando la pared y, la persona
del otro extremo, con la mano extendida). Un ladrn puede salvar a los dems
ladrones si consigue llegar a tocar la mano de uno de los prisioneros. El juego
termina cuando todos los ladrones estn en la crcel.
- Participacin de las familias: En esta ocasin pueden jugar padres contra hijos,
siendo unos los policas y otros los ladrones cambiando luego los papeles para
que todos jueguen a pillar y a ser pillados.
EL CHOCOLATE INGLS
- Objetivos:
Potenciar el control postural
Desarrollar el control del equilibrio
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: El juego consiste en que los participantes deben alcanzar
una pared sin que el que la paga (uno de los jugadores elegido previamente a
travs de las rifas) vea moverse a los participantes. El que se la paga se vuelve
contra una pared y el resto se coloca detrs de l a varios metros de distancia. El
primero canta la siguiente cancin:
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
STOP
- Objetivos:
Potenciar la capacidad de reaccin.
Fomentar el compaerismo.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: Se realiza una rifa para escoger a un nio o nia que ser
quien se la pare y deba ir a pillar al resto. Si alguien ve que estn a punto de
pillarle, puede protegerse diciendo stop y quedndose quieto con las piernas y
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
los brazos abiertos. Este nio se quedar sin poder jugar hasta que otro de sus
compaeros pase por debajo de sus piernas y le salve. Si el que se la para pilla a
alguien, se cambiarn los papeles y ste pasar a ser el que tiene que pillar.
Mientras un nio esta agachado pasando entre las piernas de otro compaero
para salvarlo, stos no pueden ser pillados.
- Participacin de las familias: Se propone que en este caso tambin jueguen
conjuntamente los nios y los familiares, pudiendo ser tambin cualquiera de los
padres quien se la pare.
EL GATO Y EL RATN
- Objetivos:
Potenciar la capacidad de reaccin.
Trabajar los desplazamientos (correr).
Fomentar la coordinacin con otros compaeros.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: Se colocan todos los jugadores cogidos de las manos,
formando una cadena en crculo. Hay dos participantes que no forman parte de
la cadena. Uno se situar dentro del crculo y har de ratn y, el otro, se situar
fuera que es el que har de gato. El juego consiste en que el gato tiene que coger
al ratn y ste tiene que escapar pasando por debajo de los brazos de los que
forman la cadena. Los que forman la cadena, cuando vaya a pasar el ratn,
levantaran los brazos para facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
el gato. Mientras tanto, los que forman la cadena cantan esta cancin:
Ratn que te pilla el gato,
ratn que te va a pillar,
si no te pilla esta noche,
maana te pillar
- Participacin de las familias: En este caso se propone hacer dos cadenas, una
formada por padres y otra por nios, contando cada una de ellas con un jugador
que haga de gato y otro de ratn, jugando as de manera independiente un grupo
de otro. De este modo, los nios podrn observar que sus padres tambin se
divierten jugando con otros adultos.
Sesin 4
En esta sesin, todos los juegos tradicionales que la componen estn basados en
canciones y rimas tradicionales. A continuacin, se explicarn los siguientes juegos:
La comba, Pase misi, pase misa, El patio de mi casa y La gallinita ciega.
LA COMBA
- Objetivos:
Saltar con coordinacin.
Controlar los movimientos.
Potenciar la capacidad de memoria.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 30 minutos
- Materiales: una comba (cuerda larga de aproximadamente 5 metros)
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
- Desarrollo del juego: Como hay muchas modalidades del juego de la comba se
han elegido las dos ms populares. Se formarn dos grupos de 12 personas cada
uno utilizando las rifas. De este modo, mientras un grupo juega durante 15
minutos a la primera modalidad de la comba, el otro grupo jugar a la segunda.
Una vez transcurridos los 15 minutos, rotarn los grupos cambiando al otro
juego de comba.
En la primera modalidad del juego de la comba, se cantar la cancin el
cocherito. Uno por uno, los nios se irn colocando en el centro para saltar
mientras todos cantan la cancin. Siempre que se dice ler en la cancin, la
persona que este saltando se agachar y los que estn dando debern levantar la
cuerda.
El cocherito ler
me dijo anoche ler
que si quera ler
montar en coche ler,
y yo le dije ler
con gran salero ler:
no quiero coche ler
que me mareo ler.
El nombre de Mara
que cinco letras tiene
la M, la A, la R, la I, la A, MA-R-A
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
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LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EDUCACIN INFANTIL. DISEO DE UN PROGRAMA DE INTERVENCIN
- Desarrollo del juego: Se colocan dos participantes cogidos de las manos uno
frente al otro haciendo un arco. Cada uno de estos dos nios elegir un color y
no lo dirn a nadie. Una vez escogido, los dems participantes pasarn corriendo
por debajo del arco mientras cantan la siguiente cancin:
pase mis, pase misa,
por la puerta de Alcal,
los de alante corren mucho,
los de atrs se quedarn,
tris tras.
Al acabar la cancin, se har coincidir el final de sta con el nio/a que pase en
aquel momento y quedar encerrado entre los brazos de los que estn formando
el arco. Se apartarn los tres hacia un lado para que no sean escuchados por los
dems y se le pedir al nio que est atrapado que elija uno de los dos colores.
El nio/a se colocar detrs de la persona que tenga el color que ha elegido y as
se har continuamente hasta que no quede ningn nio/a.
Una vez que estn todos colocados detrs de los que forman el puente, se
pintara una lnea entre medias de los nios que lo forman y se contar hasta tres.
En ese momento, se cogern por la cintura e intentarn que el contrario cruce la
lnea, ganar el equipo que lo consiga.
- Participacin de las familias: Para esta actividad se recomienda que los padres
estn presentes para guiar a los nios mientras cantan la cancin pero, sin que
participen en el juego para que los equipos queden ms o menos compensados
en la parte final del mismo.
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EL PATIO DE MI CASA
- Objetivos:
Coordinar los movimientos en grupo.
Aprender a llevar el ritmo.
Controlar el propio cuerpo.
Potenciar la capacidad de memoria.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 10 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: Todos nios se colocan en crculo y uno de ellos en el
centro. Todos juntos van cantando la siguiente cancin y los que forman el corro
avanzan hacia la derecha.
El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja
como los dems.
Agchate
y vulvete a agachar,
que las agachaditas
no saben bailar.
H, I, J, K,
L, M, N, A,
que si t no me quieres,
otro amante me querr.
Chocolate, molinillo
corre, corre, que te pillo.
A estirar, a estirar,
que el demonio va a pasar.
Cuando en la cancin llega la parte en que se dice Agchate y vulvete a
agachar todos los del corro se deben agachar dos veces sin soltar las manos. Al
decir hache, i... todos se paran y tocan palmas al ritmo de la cancin mientras
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LA GALLINITA CIEGA
- Objetivos:
Trabajar la orientacin en el espacio.
Aprender a andar con los ojos tapados.
Reconocer a sus compaeros con el sentido del tacto.
Potenciar la capacidad de memoria.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20-30 minutos
- Materiales: una venda o pauelo para tapar los ojos
- Desarrollo del juego: Se elige mediante una rifa a una persona para que sea la
gallinita ciega, se le tapa los ojos con un pauelo y se le coloca en el centro.
Mientras se canta la cancin, se le dan varias vueltas.
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Sesin 5
En esta ltima sesin, se realizan diferentes carreras todas ellas relacionadas con los
juegos tradicionales. Las actividades que se desarrollarn sern Carrera de sacos,
Carrera a 3 pies, La carretilla y Carrera de cucharas.
CARRERA DE SACOS
- Objetivos:
Aprender a saltar a la pata coja.
Trabajar el equilibrio.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: sacos
- Desarrollo del juego: Para esta carrera los nios se introducen dentro de los
sacos y stos se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los nios deben
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desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse. La persona que llegue
antes a la meta ganar.
- Participacin de las familias: Para este juego se propone que, por un lado,
compitan los nios entre ellos y, por otro, que sean los propios padres quienes
realicen una carrera de sacos entre ellos.
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LA CARRETILLA
- Objetivos:
Trabajar el equilibrio y la coordinacin.
Fomentar el trabajo por parejas.
Trabajar otro tipo de desplazamiento.
Trabajar la fuerza en los brazos.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera (preferiblemente nmero par)
- Tiempo estimado: 20 minutos
- Materiales: ninguno
- Desarrollo del juego: Para esta carrera los nios se colocan por parejas. Uno de
ellos hace de carretilla y va andando con las manos y el otro es quien lleva la
carretilla, sujetando al otro jugador por los dos pies. Ganar la pareja que antes
llegue a la meta. Una vez terminada la primera carrera, se cambiarn los papeles
y quien era la carretilla pasar a ser el que la lleva y viceversa.
- Participacin de las familias: Al igual que en el juego anterior, los padres
pueden organizarse entre ellos por parejas y participar en la carrera formndose,
por un lado, parejas de nios y, por otro, parejas de adultos.
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CARRERA DE CUCHARAS
- Objetivos:
Potenciar el equilibrio.
Favorecer el control postural.
Fomentar el trabajo en equipo.
- Nmero de participantes: todos los que se quiera, formando dos equipos con el
mismo nmero de participantes (elegidos mediante rifas).
- Tiempo estimado: 20-30 minutos
- Materiales: dos cucharas y bolas de papel de aluminio (tradicionalmente se
utilizaban huevos, pero al tratarse de nios pequeos se propone usar otro tipo
de objeto).
- Desarrollo del juego: Para este juego comenzar corriendo un jugador de cada
equipo. Los dems jugadores se colocan formando una fila india para cada
equipo y se colocan detrs de la lnea de salida. El juego comienza cuando los
dos primeros jugadores salen corriendo sujetando una cuchara con la boca (si
resulta complicado para los nios, se puede llevar con la mano) y sobre sta una
bola de papel de aluminio. Cuando llegan a la meta, regresan a la lnea de salida,
donde les esperan sus respectivos compaeros. Al llegar y cruzar la lnea,
entregan la cuchara y la bola al jugador que les releva y estos salen corriendo
para hacer el recorrido. El equipo que consigue terminar antes es el equipo
ganador. Si durante el recorrido a algn nio se le cae la bola de la cuchara, ste
deber empezar de nuevo la carrera desde la lnea de salida.
- Participacin de las familias: Para este juego los familiares pueden llevar un
control del desarrollo del mismo observando que se cumplen las normas y que
nadie se queda sin participar.
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2.2.6. Evaluacin:
Por un lado, se evaluar a los alumnos, por otro, a las familias y, por ltimo, se
realizar una evaluacin de la prctica educativa de los docentes y del desarrollo de las
sesiones.
SI NO A VECES
Participa mostrando inters en las actividades
Est atento a las explicaciones y comprende el
funcionamiento del juego
Cumple las normas del juego
Se socializa con otros nios
Muestra conductas sociales negativas (timidez,
dependencia al adulto, etc.)
Resuelve pacficamente los conflictos
Memoriza canciones y rifas
Por otro lado, despus del desarrollo de las sesiones, se pasar el siguiente
cuestionario y un apartado para observaciones y sugerencias a cada uno de los
familiares que hayan participado (Figura 23).
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SI NO
Me ha gustado participar en las sesiones
El tema de los juegos tradicionales me ha resultado interesante
El horario y la duracin me han parecido adecuados
Me gustara participar en otras actividades colaborando con el
centro
He visto a mi hijo/a interesado en las actividades y creo que le ha
gustado contar con la participacin de la familia.
Todas las reflexiones sobre la evaluacin, deben servir para una futura mejora,
vindolo siempre como una crtica constructivista para una buena prctica educativa
teniendo en cuenta las aportaciones de los tres sectores que han participado en las
sesiones (familia, alumnado y docentes).
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Tras la elaboracin de este trabajo, cuyo tema cardinal ha sido el fomento de los
juegos tradicionales desde el centro escolar en la etapa de Educacin Infantil, a travs
del diseo de una propuesta de intervencin educativa en colaboracin con las familias,
es momento de analizar su aplicabilidad social, as como el grado de consecucin de los
objetivos planteados y, as, destacar las principales conclusiones.
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ser utilizado como recurso pedaggico, cumplindose as otro de los objetivos de este
trabajo.
Dado que los diferentes juegos pueden ser modificados, sin suponer grandes
dificultades, podrn ser adaptados a diferentes contextos. Es un programa de actividades
que, a pesar de estar pensado para realizarse con un grupo concreto de 3 de Educacin
Infantil, es fcilmente aplicable a 1 y 2 de Infantil, as como a los primeros cursos de
Educacin Primaria.
Por otro lado, hubiera sido muy enriquecedor disear un cuestionario para llevar
a cabo un diagnstico de necesidades entre la poblacin a la que va dirigido el proyecto
(familias) para que nos facilitasen informacin sobre sus intereses, preferencias
horarias, disponibilidad, etc. De este modo el diseo del proyecto hubiera estado mucho
ms ajustado a la realidad optimizndose los resultados.
Este trabajo de fomento de los juegos tradicionales pretende ser una propuesta
de entre otras muchas posibles ya que, existen multitud de juegos que permiten una
ampliacin de las sesiones que aqu se han diseado. Por ello, creo que es importante
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seguir plasmando propuestas de este tipo para poder recuperar y dar a conocer este tipo
de juegos tan importantes para el desarrollo de nios y nias, y que estn
desapareciendo en las nuevas generaciones.
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