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Unidad: 6
Prototipo de Interfaz de Usuario
- Diapositivas de clases
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Mens: Los comandos se seleccionan de un men
en lugar de teclearse en un lenguaje de rdenes.
Apuntador: Para seleccionar las opciones de un
men, indicar elementos de inters en una ventana
o dirigirse a alguna parte de la ventana se utiliza
un dispositivo apuntador como el mouse
(ratn).
Grficos: Los elementos grficos se pueden
mezclar con texto en el mismo despliegue.
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Prototipo de Interfaz de Usuario
El proceso de diseo de la IU
Analizar y Producir un
comprender las prototipo del Evaluar el diseo con los
actividades diseo en papel usuarios finales
del usuario
Producir el
Disear el prototipo Evaluar el diseo con
prototipo del los usuarios finales
diseo dinmico
Implementar la
Prototipo ejecutable
interfaz del usuario
final
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Principios de diseo de la interfaz de usuario:
Familiaridad del usuario: La Interfaz debe utilizar
trminos y conceptos que se toman de la experiencia
de las personas que ms utilizan el sistema.
Consistencia: La interfaz debe ser consistente en el
sentido de que las operaciones comparables se activan
de la misma forma.
Mnima sorpresa: El comportamiento del sistema no
debe provocar sorpresa a los usuarios.
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Interaccin del usuario
Manipulacin directa (arrastrar ... para mover o
eliminar un archivo)
Seleccin de mens (seleccionar el archivo y luego
seleccionar mover o eliminar)
Llenado de formularios: El usuario llena campos de
un formulario, puede tener mens asociados, botones,
etc.
Lenguaje de comandos: El usuario indica un comando
especial y parmetros necesarios (DEL nota.txt )
Lenguaje natural: emitir un comando en lenguaje
natural (borrar el archivo nota.txt)
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Uso del color en el diseo de la interfaz:
En general, los sistemas interactivos permiten
despliegues a color y los diseadores de interfaces de
usuario utilizan el color de diferentes formas.
El uso del color en las interfaces puede resultar de
utilidad ayudando a los usuarios a comprender y
manejar la complejidad.
Sin embargo, si el color es utilizado de manera
errnea puede conducir a interfaces poco atractivas,
fatigosas para la vista y propensas a errores.
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Utilizar el cdigo de colores en forma
consciente y consistente: Si en una parte se
muestran Msj de error en rojo, hacerlo as en
las dems.
Ser cuidadoso al utilizar pares de colores: Por
la fisiologa del ojo las personas no pueden
enfocar el rojo y el azul simultneamente.
Vista cansada despliegue de rojo sobre
azul, otras combinaciones tambin son
pertubadoras o difciles de leer.
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sistema
Clientes Men
Nuevo
Facturar
Opciones del men
Resmen
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Elementos de una interfaz grfica de usuario
Elementos a utilizar en ventana (formulario) de
conos para modificar tamao de
carga de datos la ventana, minimizar o cerrar
|
a)
Panel
linea 1
linea2 Combo
Lista desplegable
conos
Campo memo
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Grilla
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Prototipo de Interfaz de Usuario
Elementos de una interfaz grfica de usuario
Elementos a utilizar en ventana (formulario) de
carga de datos Ventana de asistente
c) Nombre de la
ventana actual Panel
Barras de avance
(distintos tipos)
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Botn
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