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Eventos de Coliso
Mtodos utilizados para deteco de coliso em Objetos de
cena:
Box Collider
Capsule Collider
Mesh Collider
Sphere Collider
Exemplo:
1. Selecionar um Objeto
2. Ir no Inspector e clicar em Add Componet
3. Selecionar o tipo de Collider
using UnityEngine;
using System.Collections;
Animaes
Todo Objeto que possui animaes devem ser configurados. Para configurar
os objetos basta seguir os seguintes passos:
1. Selecione o Objeto original na pasta do projeto. Esse exemplo o
formato .fbx;
2. No Inspector seleciona a aba Rig
3. Em Animation Type: Selecione Legacy
Parede
1. Selecione a parede
2. No inspector adicione o componente Mesh Collider
Porta
1. Selecione a porta
2. No inspector adicione o componente Box Collider
Portal
1. Selecione o portal
2. No inspector adicione o componente Mesh Collider
3. Continuando no inspector, para que o Player possa abrir
a porta necessrio ter um Collider apenas para servir
como gatilho. Insira um componente do tipo Box Collider.
4. Ajuste o Size em Y para 1.
5. Selecione o Box Collider e marque a opo Is Trigger
Criando os Scripts
void Start()
{
audioDoor = GetComponent<AudioSource>();
}
if (!porta.open) {
porta.OpenDoor ();
}
}
}