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Z3TA+ 2.

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Benutzerhandbuch
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barung bereitgestellt. Die Software darf nur gem der Bedingungen der Vereinbarung genutzt oder kopiert werden. Das Kopieren dieser Software
auf Datentrger jeder Art stellt, sofern es in der Lizenzvereinbarung nicht ausdrcklich gestattet wird, einen Gesetzesversto dar. Ohne ausdrckli-
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Cakewalk ist eine eingetragene Marke von Cakewalk, Inc. Z3TA+ und das Cakewalk-Logo sind Marken von Cakewalk, Inc. Alle anderen Firmen-
und Produktnamen sind Marken ihrer jeweiligen Rechtsinhaber.

Besuchen Sie Cakewalk im World Wide Web unter www.cakewalk.com.


Inhaltsverzeichnis

5 Z3TA+ Waveshaping-Synthesizer
7 Die Bedienoberflche des Z3TA+
8 Hauptseiten und Subseiten
8 Kopfleiste
8 Das Preview Ribbon
9 Das Men Program
10 Das Men Options
12 Bedienelemente verwenden
15 Der Bereich Master
17 Signalflussdiagramm
18 Der Synthesizer
19 Waveshaping-Oszillatoren
27 X-Y Pad
28 Der Shaper
30 Filter
32 LFOs
35 Hllkurven
38 Die Modulationsmatrix
47 Arpeggiator
49 Die Effekte
51 Verzerrer
53 Modulation
56 Kompressor
57 Delay
59 Reverb
60 Equalizer
61 Limiter
61 Das Effektrouting
62 Programme und Bnke
64 Die MIDI-Learn-Funktion
65 Kopierfunktionen
66 Microtuning und alternative Stimmungen
67 LIZENZVEREINBARUNG

Inhaltsverzeichnis 3
4 Inhaltsverzeichnis
Z3TA+ Waveshaping-Synthesizer
Herzlichen Glckwunsch zu Ihrer Entscheidung fr den Z3TA+!
Wir haben viel Energie in die Entwicklung des Z3TA+ investiert, damit er toll klingt und ebenso toll aussieht. Zwar
ist die integrierte Funktionalitt enorm, doch haben wir versucht, die Oberflche mglichst einfach, klar und intuitiv
zu halten. Insofern sollten Sie sich auch ohne Dokumentation relativ zgig zurechtfinden knnen.
Allerdings bietet der Z3TA+ auch ein paar recht komplexe und detailreiche Eigenschaften. Deswegen wollen wir
Ihnen empfehlen, dieses Handbuch aufmerksam und vollstndig zu lesen, um ein grundlegendes Verstndnis
seiner Fhigkeiten zu erhalten.

7 Die Bedienoberflche des Z3TA+


12 Bedienelemente verwenden
18 Der Synthesizer
49 Die Effekte
62 Programme und Bnke
64 Die MIDI-Learn-Funktion
65 Kopierfunktionen
66 Microtuning und alternative Stimmungen

Demomodus
Solange Sie den Z3TA+ im Cakewalk Store (oder auf Steam) noch nicht autorisiert haben, wird er im Demomodus
ausgefhrt.
Im Demomodus gelten die folgenden Einschrnkungen:
Die Audioausgabe des Z3TA+ wird immer wieder in zuflligen Abstnden unterbrochen.
Im Infofenster erscheint anstelle Ihres Benutzernamens und der Seriennummer der Hinweis Demo. (Zum
ffnen des Infofensters klicken Sie im oberen Bereich auf das Z3TA+-Logo.)

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Z3TA+ Waveshaping-Synthesizer
Aktivieren von Rapture Pro
Beim Aktivierungsvorgang wird von Cakewalk berprft, ob Sie Originalsoftware und eine Originalseriennummer
einsetzen und diese entsprechend der von ihnen erworbenen Lizenz verwenden. Rapture Pro kann wahlweise
online oder offline aktiviert werden.
Bis zur Aktivierung wird Rapture Pro im Demomodus ausgefhrt.
Ist Ihr Computer mit dem Internet verbunden, dann melden Sie sich beim Cakewalk Command Center an und
ffnen Sie nachfolgend Rapture Pro, um die Autorisierung automatisch durchzufhren. Das Cakewalk Command
Center muss nach der Anmeldung nicht mehr geffnet bleiben.
Ist Rapture Pro auf einem Computer installiert, der nicht mit dem Internet verbunden ist, dann knnen Sie
alternativ die Offlineaktivierung durchfhren. Hierzu bentigen Sie lediglich einen anderen Computer, der ber
eine Internetverbindung verfgt. Zur Verwendung der Offlineaktivierung gehen Sie wie folgt vor:
1. Klicken Sie in Rapture Pro auf die Schaltflche Options, zeigen Sie auf Offline Activation und whlen Sie
Export Activation Request aus, um das Dialogfeld Save Activation Request zu ffnen.
2. Whlen Sie den Ordner aus, in dem Sie die Aktivierungsanfragedatei speichern mchten, und klicken Sie
dann auf Speichern.
Rapture Pro speichert nun die Datei Z3TA.crq. Diese Datei ist verschlsselt und computerspezifisch, d. h.,
sie kann zur Aktivierung von Rapture Pro nur auf demjenigen Computer verwendet werden, auf dem sie
ursprnglich erstellt wurde.
3. Kopieren Sie die Datei Z3TA.crq auf ein Wechselmedium wie beispielsweise einen USB-Stick, um sie auf
einen anderen Computer zu kopieren, der mit dem Internet verbunden ist.
4. Rufen Sie auf einem mit dem Internet verbundenen Computer die Webseite www.cakewalk.com/My-Account/
Offline-Activation auf und melden Sie sich mit Ihrer Cakewalk-ID und Ihrem Kennwort an.
5. Klicken Sie auf der Webseite Offlineaktivierung auf Datei auswhlen, whlen Sie die gespeicherte Datei
Z3TA.crq aus und klicken Sie dann auf ffnen, um die Datei hochzuladen.
6. Klicken Sie auf der Webseite Offlineaktivierung auf SENDEN. Der Cakewalk-Webserver erzeugt nun eine
neue Datei namens [Ihre Cakewalk-ID] - Activation Response.dat.
7. Kopieren Sie die Datei [Ihre Cakewalk-ID] - Activation Response.dat auf das Wechselmedium,
um sie auf den ursprnglichen Computer zu kopieren, auf dem Rapture Pro installiert ist.
8. Klicken Sie in Rapture Pro auf die Schaltflche Options, zeigen Sie auf Offline Activation und whlen Sie
Import Activation Response aus, um das Dialogfeld Import Activation Response zu ffnen.
9. Whlen Sie die Datei [Ihre Cakewalk-ID] - Activation Response.dat aus und klicken Sie auf
ffnen.

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Z3TA+ Waveshaping-Synthesizer
Die Bedienoberflche des Z3TA+

Abbildung 1. Die Bedienoberflche des Z3TA+

Siehe:
12 Bedienelemente verwenden
18 Der Synthesizer
49 Die Effekte
62 Programme und Bnke
64 Die MIDI-Learn-Funktion
65 Kopierfunktionen
66 Microtuning und alternative Stimmungen

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Die Bedienoberflche des Z3TA+
Hauptseiten und Subseiten
Die Bedienoberflche des Z3TA+ besteht aus den folgenden Seiten und Fenstern:
2 Hauptseiten (Synth und Effects)
verschiedene untergeordnete Seiten (Subseiten) fr bestimmte Komponenten
Nach dem Start des Z3TA+ wird die Seite Synth (Synthesizer) angezeigt. Mit der Schaltflche Effects schalten
Sie zwischen den Seiten Synth und Effects um.
Die Hauptseiten Synth und Effects enthalten verschiedene Subseiten fr die einzelnen Elemente. Um
beispielsweise zwischen den sechs Oszillatoren (und der Oszillatorseite Performance) umzuschalten, knnen
Sie die Oscillator-Seitenschaltflchen 1 bis 6 verwenden. Wenn Sie zwischen den Seiten wechseln, zeigen die
Bedienelemente die Einstellungen des gewhlten Oszillators an. Das Gleiche gilt fr die Filter, die LFOs, die
Hllkurven und die Delays. In der leistungsfhigen Modulationsmatrix knnen Sie beliebige Modulationsquellen
mit praktisch jedem Synthesizer- und Effektparameter verknpfen.

Kopfleiste
Abbildung 2. Kopfleiste

In der Kopfleiste des Fensters befinden sich die Bedienelemente zur Auswahl von Bank und Soundprogramm.
Im Program Selector wird das derzeit gewhlte Programm angezeigt. Zur Navigation klicken Sie auf den aktuellen
Programmnamen und whlen ein Programm aus dem Popupmen aus. Alternativ klicken Sie auf die
Pfeilschaltflchen neben dem Programmauswahlfeld.
Im Kapitel Programme und Bnke finden Sie weitere Informationen zur Verwendung von Programme und
Bnke auf Seite62.

Das Preview Ribbon


Abbildung 3. Das Preview Ribbon

Der Z3TA+ enthlt das einzigartige Preview Ribbon von Cakewalk. Hiermit knnen Sie Programme vorhren,
indem sie darauf klicken oder den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste darber ziehen. Das Preview Ribbon
befindet sich unten im Fenster. Je nachdem, ob Sie weiter unten oder weiter oben darauf klicken, werden tiefere
oder hhere Tne abgespielt. Sie knnen bis zu acht Noten gleichzeitig halten. Hierzu klicken Sie wahlweise bei
gedrckter UMSCHALTTASTE oder mit der rechten Maustaste auf das Ribbon.
Wird der Z3TA+ als VST- oder DX-Instrument verwendet, dann sendet das Ribbon MIDI-Meldungen vom Typ Note
On bzw. Note Off an den Host, die dann in Echtzeit aufgenommen werden knnen (sofern der Host diese
Funktionalitt untersttzt).
Die Anzahl der gespielten Noten (d.h. die Polyphonie) erscheint in der Anzeige Voices (Stimmen) im Bereich
Master. Das Ribbon ist sehr praktisch, wenn es um aufeinander folgende Noten geht: Ein Glissando knnen Sie
aufzeichnen, indem Sie einfach mit gedrckter Maustaste darber ziehen.
Das Preview Ribbon kann auch ausgeblendet werden, um die Gre der Benutzeroberflche zu verringern.
Hierzu whlen Sie Hide Preview Ribbon im Men Options.

8
Die Bedienoberflche des Z3TA+
Das Men Program
Abbildung 4. Schaltflche Program

Befehl Beschreibung

Copy Kopiert die Programmparameter in die Zwischenablage.

Paste Fgt die Programmparameter aus der Zwischenablage ein.

Paste Special (auf der Seite Fgt den Synthesizerbereich des Presets aus der Zwischenablage ein.
Synth)

Paste Special (auf der Seite Fgt den Effektbereich des Presets aus der Zwischenablage ein.
Effects)

Initialize Setzt alle Parameter auf ihre Standardwerte zurck.

Load (.fxp) Windows: Startet den Explorer, damit der Benutzer eine FXP-Datei laden kann.
OSX: ffnet ein Finder-Fenster, in dem der Benutzer eine FXP-Datei laden kann.

Load (.fxp, Effects Only) Ldt nur die Effekte eines anderen Programms.

Save Speichert das aktuelle Programm.

Save As (.fxp) Windows: Ruft das Dialogfeld Speichern unter auf, in dem Sie eine FXP-Datei speichern
knnen.
OSX: Ruft das Finder-Fenster Sichern unter auf, in dem Sie eine FXP-Datei speichern
knnen.

Import (.fxb) Gestattet den Import von Programmbnken im .fxb-Format. Sie knnen Bnke in der
ursprnglichen oder der alphabetischen Reihenfolge importieren.

Import (.128) Gestattet den Import von Programmbnken im 128-Format. Sie knnen Bnke in der
ursprnglichen oder der alphabetischen Reihenfolge importieren.

Startup Program Gibt an, welches Programm beim Start von Z3TA+ verwendet wird. Zur Verfgung stehen die
Optionen Default (Standard), Current (aktuelles Programm) und Random (zufllig
ausgewhltes Programm).

Browse Programs Windows: Hiermit wird der Explorer gestartet.


OSX: Hiermit wird ein Finder-Fenster geffnet.

Recent Zeigt die 20 zuletzt geladenen Programme an.


Tabelle 1. Funktionen im Men Program

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Die Bedienoberflche des Z3TA+
Das Men Options
Abbildung 5. Schaltflche Options

Funktion Beschreibung

Velocity Curve Legt das Verhalten der Anschlagsdynamikkurve fest.

Show MIDI Configuration File Zeigt die MIDI-Konfigurationsdatei an. Aus ihr geht hervor, welche Parameter MIDI-
Controllerbefehle empfangen knnen.

Real-time Quality Bestimmt den Modus fr das Echtzeit-Oversampling.

Off-line Quality Bestimmt den Modus fr das Offline-Oversampling.

Precision Hier whlen Sie die Qualitt des Ausgangssignals aus. Mgliche Werte sind Low,
Medium, High und Highest (niedrige, mittlere, hohe bzw. maximale Qualitt).
Low (Vorschauqualitt): Die Bandbreite ist auf ein Viertel der eingestellten Samplerate
beschrnkt (z. B. 11 kHz bei eingestellter Samplerate von 44,1 kHz). Es werden nur wenig
hochfrequente Klanganteile ausgegeben.
Stark gefilterte Programme (wie das Programm Boom Bass) bentigen nicht die gesamte
Oszillatorenbandbreite, da der Hochtonanteil in der nachfolgenden Synthesestufe dem
Filter ohnehin entfernt wird. In solchen Fllen knnen Sie durch Auswahl des Modus Low
erhebliche Prozessorressourcen einsparen.
Medium: Standardmodus fr die meisten Programme. Hier erfolgt die Interpolation in
Standardordnung und mit moderater Steuerfrequenz, d. h. die volle Bandbreite wird
erwartet.
High (hohe Qualitt): Es wird eine Interpolation hherer Ordnung aktiviert. Gleichzeitig wird
die Steuerfrequenz erhht (dies ist hrbar, wenn die Pegel einzelner Oszillatoren oder EQ-
Bnder von Quellen mit abrupten bergngen wie beispielsweise einem LFO mit einer
Rechteckwelle moduliert werden).
Highest: Im Qualittsmodus Highest wird die Audiogenauigkeit durch ein Resampling der
Wellenformen mit einem Fenster hherer Ordnung synchronisiert und ein Dithering mit
Noise-Shaping ausgefhrt.
Die Modi High und Highest sind die geeignetsten Modi fr das finale Rendering.

Load Tuning File Windows: Hiermit wird das Dialogfeld Load Tuning File geffnet, in dem Sie eine Scala-
Definitionsdatei laden knnen.
OSX: Hiermit wird das Finder-Fenster Load Tuning File geffnet, in dem Sie eine Scala-
Definitionsdatei laden knnen.
Weitere Informationen finden Sie unter Microtuning und alternative Stimmungen auf
Seite66.

Lock Tuning to <aktuelle Wendet die aktuelle Definitionsdatei auf alle Programme an.
Definitionsdatei> for All
Programs
Tabelle 2. Funktionen im Men Options

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Die Bedienoberflche des Z3TA+
Funktion Beschreibung

Reset to Standard Tuning Setzt den Z3TA+ auf die temperierte Standardstimmung zurck.

Bypass Effects Hierdurch werden alle Effekte umgangen.

Arpeggiator Disable (Deaktivieren)


Auto disable when dragging pattern to host (automatische Deaktivierung, wenn ein
Pattern in das Hostprogramm gezogen wird)
Auto Fit Patterns to 1 Measure When Loaded (Patternlnge beim Laden automatisch an
1 Takt anpassen)

Hide preview ribbon Blendet das Preview Ribbon aus und verringert so die Gre der Benutzeroberflche.

User Guide ffnet das Benutzerhandbuch (PDF-Datei).


(Benutzerhandbuch)

About Z3TA+ 2 Zeigt das Dialogfeld About (Info) an.


Tabelle 2. Funktionen im Men Options

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Die Bedienoberflche des Z3TA+
Bedienelemente verwenden
Die Bedienelemente des Z3TA+ sollen maximale Flexibilitt und Komfort bieten. Sie alle untersttzen bei der
Ausfhrung der nachfolgend beschriebenen Funktionen die Maustasten und das Mausrad sowie Tastaturbefehle.
Schieb- und Drehregler
Mit Drehreglern knnen Sie die meisten stufenlosen Parameter (z. B. Level, Tune und Cutoff) einstellen. Die
Schieberegler des Z3TA+ ermglichen dank Parameterglttung gleichmige nderungen auch bei weit
auseinander liegenden Werten. Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: unipolare Regler, die eine Einstellung
zwischen einem Minimum und einem Maximum erlauben, und bipolare (mittengerasterte) Regler. Bei bipolaren
Reglern befindet sich in der Mitte der Reglerskala eine dicke waagrechte Linie.
Um einen Schieberegler zu bewegen, ziehen Sie ihn entweder mit der Maus oder klicken einfach auf die
gewnschte Position in der Skala. Wenn Sie (unter Windows verwenden Sie die linke Maustaste oder das
Mausrad, unter OSX das Trackpad oder das Mausrad) auf einen Schieberegler klicken, wird dieser selektiert und
kann mit der PC-Tastatur und/oder dem Mausrad bewegt werden. Die Auswahl wird durch eine blaue Beleuchtung
des senkrechten Reglerwegs angezeigt.
ber die PC-Tastatur knnen Schieberegler ebenfalls eingestellt werden. Dabei sind mehrere unterschiedliche
Schrittweiten mglich:

Taste Beschreibung

Links-/Rechtspfeiltaste Sehr kleine Schrittweite fr sehr przise Einstellungen. Insgesamt 200 Schritte zwischen Minimum
und Maximum.

Aufwrts-/ Kleine Schrittweite fr mittlere Einstellungen. Insgesamt 40 Schritte zwischen Minimum und
Abwrtspfeiltaste Maximum.

Bild nach oben/nach Groe Schrittweite fr schnelle nderungen. Insgesamt 8 Schritte zwischen Minimum und Maximum.
unten

Bettigung der obigen Setzt alle Parameter auf einen Vorgabewert.


Tasten bei gedrckter
STRG-Taste
(Windows) bzw.
Befehlstaste (OSX)
ODER
Doppelklick
Tabelle 3. Schiebregler

Bei Verwendung der Maus bzw. des Trackpads (OSX) bewegen Sie den Schieberegler mit der linken Maustaste,
whrend die rechte Maustaste fr die MIDI-Learn-Funktion verwendet wird. Doppelklicken Sie auf einen
Schiebregler, dann wird dieser auf die Standardposition zurckgesetzt (dies ist eine sinnvolle Position fr den
betreffenden Parameter).
Bei gedrckter UMSCHALTTASTE knnen Sie das ausgewhlte Bedienelement mit dem Mausrad oder dem
Trackpad (OSX) in kleinen Schrittweiten einstellen. Beachten Sie, dass unabhngig von der Position des

12
Bedienelemente verwenden
Mauszeigers immer der selektierte Schieberegler bewegt wird, d.h. Sie mssen immer zuerst den Schieberegler
selektieren.
Sie knnen jedem Bedienelement durch Anklicken mit der rechten Maustaste einen beliebigen MIDI-Controller
zuweisen. Ist der Parameterbereich durch Angabe eines Minimal- oder Maximalwerts eingeschrnkt, dann wird
dieses durch die blaue Beleuchtung des Bedienelements angezeigt. Wenn Sie eine Einstellung vorgenommen
haben, bewegen sich die Bedienelemente bei Empfang der entsprechenden MIDI-Befehle. Weitere Informationen
zur Zuweisung von MIDI-Controllern finden Sie unter Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite64.
Auswahlfelder
Auswahlfelder ermglichen Ihnen die Einstellung von Parametern mit diskreten Werten (z. B. Wave oder
Transpose). Es gibt zwei Arten von Auswahlfeldern: solche mit einem einzelnen Rechtspfeil, mit dem sich ein
Men ffnen lsst, und solche mit Aufwrts-/Abwrtspfeilen oder Links-/Rechtspfeilen, mit denen Sie Werte
erhhen oder verringern knnen.
Mit einem Klick mit der linken oder rechten Maustaste knnen sie den nchsten bzw. vorherigen Wert auswhlen.
Wird der Parameterwert nach Erreichen des letzten Wertes erneut mit der linken Maustaste angeklickt, dann wird
wieder zum ersten Wert gewechselt. Auf diese Weise knnen Sie den gewnschten Wert ggf. mit weniger
Mausklicks aufrufen. Wenn Sie (mit der linken Maustaste oder der Mausradtaste) auf ein Auswahlfeld klicken, wird
es selektiert, d. h., Sie knnen die Werte nachfolgend hnlich wie bei den Schiebereglern mit der PC-Tastatur
oder dem Trackpad (OSX) und dem Mausrad einstellen. Der Text des gewhlten Parameters ist fett gedruckt.
ber die Tastatur knnen die Werte mit verschiedenen Schrittweiten aufgerufen werden:

Taste Beschreibung

Aufwrts-/Abwrtspfeiltaste Ruft den nchsten/vorherigen Wert auf.

Links-/Rechtspfeiltaste Ruft den nchsten/vorherigen exakten Wert auf.

Windows: Bild nach oben/nach unten Springt in Schritten von 10 Werten vorwrts oder rckwrts.
OSX: Funktionstaste [fn] + Aufwrtspfeiltaste/
Abwrtspfeiltaste

Tabelle 4. Auswahlfelder

Sie knnen bei gedrckter STRG-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (OSX) auf ein Auswahlfeld klicken, um es
auf die Standardposition zurckzusetzen (dies ist eine sinnvolle Position fr den betreffenden Parameter, z. B. 0
fr die Transponierung). Alternativ knnen Sie auch die linke und die rechte Maustaste gemeinsam bettigen.
Mit dem Mausrad oder dem Trackpad (OSX) knnen Sie den Wert eines Auswahlfeldes in Einzelschritten ndern.
Beachten Sie, dass unabhngig von der Position des Mauszeigers immer das selektierte Auswahlfeld gendert
wird, d.h. Sie mssen immer zuerst das Auswahlfeld selektieren.
Parameter mit vielen Werten (z.B. Oszillator- und LFO-Wellenformen oder Tempo Sync) haben eine andere Art
der Anzeige, die durch einen Pfeil nach rechts aufgerufen wird. Wenn Sie diesen Pfeil anklicken, wird ein Men
aufgerufen, welches die direkte Auswahl des gewnschten Wertes gestattet.
Die Kombination der beschriebenen Methoden (Durchsuchen und Direktauswahl) ermglicht optimale
Arbeitsablufe.
Sie knnen jedem Auswahlfeld durch Anklicken mit der rechten Maustaste bei gedrckter UMSCHALTTASTE
einen beliebigen MIDI-Controller zuweisen. Die Werte werden dann bei Empfang der entsprechenden MIDI-
Befehle gendert. Weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite64.

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Bedienelemente verwenden
Bereichsregler
Abbildung 6. Bereichsregler

Der Parameter Range (Bereich) in der Matrix verwendet ein spezielles Bedienelement, das die gleichzeitige
Einstellung zweier Parameter (nmlich Min und Max) mithilfe von Links- und Rechtsklicks und Ziehen des
Mauszeigers ermglicht. Solche Bereichsregler knnen ebenfalls selektiert werden., d.h. Tastatur und Mausrad
knnen fr Einstellungen mit verschiedenen Schrittweiten verwendet werden:

Taste Beschreibung

Links-/Rechtspfeiltaste 1% des Reglers

Aufwrts-/Abwrtspfeiltaste 5% des Reglers

Windows: Bild auf/Bild ab 20% des Reglers


OSX: Funktionstaste [fn] + Aufwrtspfeiltaste/
Abwrtspfeiltaste

Windows: Rad 5% des Reglers


OSX: Rad oder Trackpad

Windows: UMSCHALTTASTE + Rad 1% des Reglers


OSX: UMSCHALTTASTE + Rad oder Trackpad
Tabelle 5. Bereichsparameter in der Modulationsmatrix

Wenn Sie die Bereichsregler im Fenster Shaper ndern, verschwindet der Mauszeiger, damit die
Auswahlmglichkeiten erweitert und so gleitende Waveshape-bergnge ermglicht werden knnen.
Auf der Seite Effects werden in den Bereichen Drive und Compressor hnliche Bereichsregler verwendet, bei
denen aber der Parameter Min deaktiviert ist.
Sie knnen jedem Bereichsregler einen beliebigen MIDI-Controller zuweisen. Klicken Sie zu diesem Zweck bei
gedrckter UMSCHALTTASTE mit der rechten Maustaste auf den Bereichsregler. Die Werte werden dann bei
Empfang der entsprechenden MIDI-Befehle gendert. Weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-
Funktion auf Seite64.

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Bedienelemente verwenden
Der Bereich Master
Abbildung 7. Masterbereich

A
I
B

C D E F G

A. Aktueller
Parameter B. Parameterwert C. POLYPHONY D. VOICES E. TRANSPOSE F. TUNE G. Pegelanzeige H. LIMIT I. Lautstrk
eregler

Im Bereich Master erhalten Sie eine praktische bersicht ber die grundlegendsten Parameter (z. B. Polyphony
und Master Output Level) des gewhlten Programms und globale Statusdaten (aktive Stimmen,
Lautstrkeanzeige).
Dieser Bereich ist sowohl auf der Seite Synth als auch auf der Seite Effects vorhanden.

Parameter Beschreibung

Control (Bedienelement) Wenn Sie einen Schiebe- oder Bereichsregler bewegen (oder der Mauszeiger bzw. das Trackpad
darber liegt), wird hier der Name des betreffenden Parameters angezeigt.

Value (Wert) Wenn Sie einen Schiebe- oder Bereichsregler bewegen (oder der Mauszeiger bzw. das Trackpad
darber liegt), wird hier der Wert des betreffenden Parameters angezeigt.

Voices (Stimmen) Zeigt zu jedem gegebenen Zeitpunkt die Anzahl der Stimmen an, die der Z3TA+ erzeugt.

Transpose Verstimmung in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen.


(Transponierung) Transponiert wird das gesamte Programm.
Diese Einstellung betrifft alle Oszillatoren.

Tune (Verstimmung) Grundstimmung des Programms.


Diese Einstellung betrifft alle Oszillatoren.

VU-Pegelanzeige Zeigt den Summenausgangspegel.


Tabelle 6. Masterbereich

15
Bedienelemente verwenden
Parameter Beschreibung

Polyphony Hier stellen Sie die maximale Polyfonie des Programms ein. Zur Auswahl stehen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8,
12, 16, 24, 32 oder 64 Stimmen. Dank der intelligenten Stimmenzuweisung entscheidet der Z3TA+
basierend auf verschiedenen Parametern (Ausklingzeit des Hllkurvengenerators, Einstellungen
des Haltepegels, psychoakustische Prioritten usw.) automatisch, welche Noten ggf. abgeschaltet
werden, um die zulssige Polyfonie nicht zu berschreiten.
So ist es auch bei relativ niedrigen Werten von 6 oder 8 Stimmen mglich, komplexe Harmonien
ohne Artefakte in Echtzeit zu spielen.
Wenn hier der Wert 1 gewhlt wird, aktiviert der Z3TA+ den Legatomodus fr die Monowiedergabe.
In diesem Modus werden die Hllkurvengeneratoren nicht neu gestartet, wenn eine Note
angeschlagen wird, whrend eine andere noch nicht losgelassen wurde.

LIMIT Limiterstufe am Ende des Signalpfades.

Master Volume Ausgangslautstrke des gewhlten Programms.


(Summenlautstrke)

Ausgangspegelanzeige Die Lautstrken des linken und des rechten Ausgangskanals werden hier als Pegel angezeigt.
Tabelle 6. Masterbereich (Fortsetzung)

16
Bedienelemente verwenden
Signalflussdiagramm

Das Signalflussdiagramm zeigt das Routing von Synthesizer und Effekten. Es erscheint im Infofeld, das
aufgerufen wird, wenn Sie auf das Cakewalk/Z3TA+-Logo klicken oder About Z3TA+ 2 aus dem Men Options
auswhlen.

Abbildung 8. Klicken Sie auf das Logo, um das Infofeld anzuzeigen.


A

A. Cakewalk/Z3TA+-Logo

Abbildung 9. Signalflussdiagramm im Infofeld

17
Bedienelemente verwenden
Der Synthesizer
Abbildung 10. Seite Synth
A

B
E

C F

D G

A. Schaltflche Synth B. Oszillatorbereich C. Hllkurvengeneratorbereich D. Matrixbereich E. Filterbereich F. LFO-


Bereich G. Masterbereich H. Preview Ribbon

18
Der Synthesizer
Waveshaping-Oszillatoren
Abbildung 11. Oszillatorbereich

Ein Waveshaping-Oszillator ist die beim Z3TA+ fr die Klangerzeugung zustndige Komponente.
Sechs Waveshaping-Oszillatoren sind vorhanden, die jeweils Dutzende von Wellenformen generieren knnen.
Sie knnen auch eigene Wellenformen in die Speicher USER1 bis USER 6 laden. Z3TA+ untersttzt als
benutzerdefinierte Oszillatorwellenformen unkomprimierte WAV-Stereo- und -Monodateien (.wav) mit Wortbreiten
von 16, 24 oder 32 Bit.

Hinweis: Die WAV-Datei darf nicht lnger als 65.536 Samples sein.

Mithilfe des Shapers knnen Sie die Wellenform jedes Oszillators separat formen, um sehr komplexe
Wellenformabfolgen zu erstellen, indem Sie fr die verschiedenen Oszillatoren jeweils unterschiedliche Shaper-
Einstellungen konfigurieren.
Hinweis: Die beiden generierten Wellenformen Generated Sine und Generated Noise knnen nicht mit
dem Waveshaping bearbeitet werden.

Alle Shaper-Einstellungen der sechs Oszillatoren werden als Teil des Programms gespeichert.
Um den Bypass-Modus fr einen Oszillator zu aktivieren, klicken Sie bei gedrckter STRG-Taste (Windows) bzw.
Befehlstaste (OSX) auf die Oszillatornummer.
Um einen Oszillator solo zu schalten, klicken Sie bei gedrckter UMSCHALTTASTE auf die Oszillatornummer.

19
Der Synthesizer
Zum Mischen von Oszillatoren sind zwei Ausgangsbusse vorhanden, die jeweils ber eigene Filter- und
Panoramafunktionen verfgen. Die Ausgangssignale der Filter lassen sich spter in der Filterstufe im
Stereopanorama verteilen. Dieser Aufbau ermglicht Ihnen die Programmierung von Mono- oder Stereoklngen
und die Positionierung der einzelnen Oszillatoren im Stereobild. Sie knnen die Panoramaposition eines
Oszillators also auf zweierlei Art und Weise steuern, indem Sie nmlich (a) festlegen, mit welchem Pegel das
Signal auf die Busse geschaltet wird, und (b), die Panoramaposition am Ausgang des Filters definieren.C

Parallelmodus Dualmodus

BUS 1 BUS 2 BUS 1 BUS 2


OSC1 OSC1

OSC2 OSC2

FILTER 1 FILTER 1
FILTER 1 FILTER 2
FILTER 2 FILTER 2

PAN 2 PAN 2

PAN 1 PAN 1

LINKS RECHTS LINKS RECHTS

Mithilfe der betreffenden Bedienelemente knnen Sie Tonhhe, Phase, Pegel und Startverhalten jedes Oszillators
individuell festlegen.

20
Der Synthesizer
Auerdem verfgt jeder einzelne Oszillator ber einen Multimodus. In diesem Modus wird er zu acht separaten
Oszillatoren (d. h. vier Stereooszillatoren), die mithilfe der Funktion Detune gegeneinander verstimmt werden
knnen auf diese Weise erstellen Sie breite, lebendige Pads und geruschhafte Sounds. Dabei bentigen die
acht im Multimodus benutzten Oszillatoren ungefhr so viel Prozessorleistung wie zwei normale Oszillatoren. Es
soll aber an dieser Stelle explizit darauf hingewiesen werden, dass Sie durchaus alle sechs Oszillatoren des
Z3TA+ in den Multimodus versetzen knnen mit der Folge, dass dann bei Wiedergabe eines einzigen Tons sage
und schreibe 48 Oszillatoren zu hren sind. Insofern sollten Sie schon ein Auge auf die CPU-Anzeige Ihres
Hostprogramms haben.
Alle Oszillatoren knnen sich mithilfe einer auergewhnlichen Technik namens Circular Inter-Modulation
Scheme gegenseitig modulieren. Dies funktioniert wie folgt:

Bei jedem Oszillator kann eine beliebige Modulationsoption gewhlt werden. Auf diese Weise kann das
Ausgangssignal der modulierten Oszillatoren extrem komplex werden. So kann etwa OSC2 durch OSC1
ringmoduliert werden. Das Ausgangssignal von OSC2 kann dann OSC3 FM-modulieren, dieses Signal wiederum
OSC4 PM-modulieren, darauf folgt eine SYNC-Modulation von OSC5 usw.

21
Der Synthesizer
Oszillatorparameter

Parameter Beschreibung

Waveform Wellenform des Oszillators

Transpose Verstimmung des Oszillators in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen

Octave (Oktave) Verstimmung des Oszillators in Oktavschritten in einem Bereich von 5 Oktaven

Mode (Modus) Oszillatormodus (vgl. folgende Tabelle Oszillatormodi)

Group (Gruppe) Modulationsmodus (vgl. folgende Tabelle Modulationsmodi)


Siehe Modulationsmodi auf Seite23.

EIN/AUS-Schalter Schaltet den Oszillator ein/aus.


Tipp: Um einen Oszillator ein- bzw. auszuschalten, klicken Sie bei gedrckter STRG-Taste
(Windows) bzw. Befehlstaste (OSX) auf die Oszillatornummer. Wenn Sie bei gedrckter
UMSCHALTTASTE klicken, wird der Oszillator sologeschaltet.

Fine Feinstimmung des Oszillators in einem Bereich von 100 Cent

Phase (Spread im Einstellung der Startphase (0360).


Multimodus) Im Multimodus erhlt dieser Schieberegler die Funktion Multi Detune.

Bus Bus-Routing (100% Bus 1100% Bus 2)

Level Ausgangslautstrke des Oszillators


Tabelle 7. Oszillatorparameter

Oszillatormodi

Mode
Beschreibung
(Modus)

NSYNC Normale Polaritt, Anschlagssynchronisierung.


Dies ist der Standardmodus. Die Phase des Oszillators startet bei Empfang eines Note-on-Befehls in der mit
dem Phase-Regler eingestellten Phasenlage.

ISYNC Invertierte Polaritt, Anschlagssynchronisierung.


Wie NSYNC, nur mit invertierter Ausgangspolaritt des Oszillators.

NFREE Normale Polaritt, freilaufend.


Die Phase dieses Oszillators startet bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu. Dies ist der bevorzugte
Modus fr monofone Sounds.

IFREE Invertierte Polaritt, freilaufend.


Wie NFREE, nur mit invertierter Ausgangspolaritt des Oszillators.
Tabelle 8. Oszillatormodi

22
Der Synthesizer
Mode
Beschreibung
(Modus)

SMULTI Synchronisierter Multimodus.


In diesem Modus werden aus einem Oszillator acht gleichzeitig verwendete Oszillatoren. Der Grad der
gegenseitigen Verstimmung dieser Oszillatoren wird mit dem Phase-Schieberegler eingestellt. Das
Ausgangssignal von vier Oszillatoren wird auf Bus1 gelegt, das Ausgangssignal der anderen vier Oszillatoren
auf Bus2. Auf diese Weise wird das Gesamtsignal im Stereopanorama gespreizt (vorausgesetzt, die beiden
Filter haben die Panoramaeinstellung L bzw. R).
In diesem Modus wird die Phase bei Empfang jedes Note-on-Befehls neu gestartet.

FMULTI Multimodus, freilaufend.


Wie SMULTI, nur wird die Phase der Oszillatoren bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet.

SFIX Festfrequenz.
In diesem Modus folgt die Tonhhe des Oszillators nicht den auf der Tastatur angeschlagenen Noten;
stattdessen wird eine feste Tonhhe erzeugt. Die Phase wird bei Empfang eines Note-on-Befehls neu
gestartet.

FFIX Festfrequenz.
Wie SFIX, nur wird die Phase bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet.
Tabelle 8. Oszillatormodi (Fortsetzung)

Modulationsmodi

Mode
Beschreibung
(Modus)

ADD Normaler Modulationsmodus.


Das Ausgangssignal des Oszillators wird entsprechend der Einstellung des Bus-Reglers direkt an die
Busse geleitet. Es findet keine Modulation statt.

RING Ringmodulation.
Das Ausgangssignal des Oszillators wird zur Ringmodulation des nchsten Oszillators in der Kette
verwendet.

SYNC Harte Synchronisierung.


Der nchste Oszillator in der Kette agiert als Slave dieses Oszillators, d. h. die Phase des Slaves wird
unabhngig von der Phasenlage jedes Mal neu gestartet, wenn auch die Phase dieses Oszillators neu
startet.

FZ Phasenmodulation.
Die Phase des nchsten Oszillators wird durch das Ausgangssignal dieses Oszillators moduliert.

FM Analoge Frequenzmodulation.
Die Frequenz des nchsten Oszillators in der Kette wird durch das Ausgangssignal dieses Oszillators
moduliert.
Tabelle 9. Oszillatormodulationsmodi

23
Der Synthesizer
Performance
Abbildung 12. Performancebereich
A

Die Subseite GL (Global) im Bereich Oscillators bietet die folgenden Parametereinstellungen, die die
Ausgangssignale alle Oszillatoren betreffen:

Globaler
Beschreibung
Parameter

Bend Mode (Bend- Pitch-Bend-Modus (Modus der Tonhhenbeugung):


Modus) Low: Wenn Sie einen Akkord spielen, wird nur der tiefste Ton gebeugt.
High: Wenn Sie einen Akkord spielen, wird nur der hchste Ton gebeugt.
Hold: Nur Tne, die angeschlagen, aber noch nicht wieder losgelassen wurden, werden gebeugt.
Zu diesen gehren weder Tne in der Ausklingphase noch solche, die mit einem Haltepedal
gehalten werden.
Normal: Konventionelles Pitch-Bending.
Bend Up 12 bis +12 Tonleitereinheiten. Wenn Bend Scale den Wert Chromatic hat, liegt der
Beugungsbereich bei 12 Halbtonschritten, einstellbar in Halbtonschritten.
Gibt den Grad der Tonhhenbeugung an, wenn das Pitch-Wheel am hinteren Anschlag steht.

Bend Down 12 bis +12 Tonleitereinheiten. Wenn Bend Scale den Wert Chromatic hat, liegt der
Beugungsbereich bei 12 Halbtonschritten, einstellbar in Halbtonschritten.
Gibt den Grad der Tonhhenbeugung an, wenn das Pitch-Wheel am vorderen Anschlag steht.

Bend Scale Definiert die Tonleiter, innerhalb derer die Beugung erfolgt. Hiermit legen Sie fest, wie die Beugung
innerhalb der ausgewhlten Tonleiter je nach Einstellung der Parameter Bend Up und Bend Down
erfolgt.
Mit einem Linksklick bewegen Sie sich vorwrts und mit einem Rechtsklick rckwrts durch die Werte.
Im programmabhngigen Modus wird versucht, die gespielte Tonleiter automatisch zu erkennen.

Bend Root Whlen Sie die Stammnote der Pitchbend-Tonleiter aus.


(Stammnote) Nach Anklicken des Pfeils ffnet sich ein Dropdownmen. Mit einem Linksklick bewegen Sie sich
vorwrts und mit einem Rechtsklick rckwrts durch die Werte.
Tabelle 10. Performance-Einstellungen des Oszillators

24
Der Synthesizer
Globaler
Beschreibung
Parameter

Portamento Mode Portamento-Modus.


Norm, Fix: Normaler Modus, bei der die neu angeschlagene Note innerhalb eines festen, durch den
Parameter P. Time definierten Zeitraums die endgltige Tonhhe erreicht. Im Legato-Modus ist diese
Funktion auch aktiv, wenn die vorherige Taste bereits losgelassen wurde (siehe Der Bereich Master
auf Seite15).
Norm, Var: Normaler Modus, bei dem die Portamento-Zeit auch vom Intervall zwischen den
betreffenden Noten abhngt.
Fing, Fix: Haltemodus mit fester Portamento-Zeit. Im Legato-Modus muss die erste Taste beim
Anschlag der zweiten noch gehalten sein, damit das Portamento ausgefhrt wird.
Fing, Var: Haltemodus, bei dem die Portamento-Zeit auch vom Intervall zwischen den betreffenden
Noten abhngt.
Off: Kein Portamento

Portamentodauer Portamento-Zeit (010Sekunden)

Burst Pegel des gefilterten Gleichstromimpulses.


(Anschlagsimpuls) Diese Simulation erzeugt eine Art Anschlagsgerusch, wie es fr alte analoge Drumcomputer typisch
ist. Kann auch bei anderen Klangprogrammen den Druck erhhen.

Drift (Verstimmung) Grad der zuflligen Verstimmung.


Diese Funktion wird normalerweise zur Emulation von Stimmungsinstabilitten verwendet, wie man
sie von frhen Analogsynthesizern her kennt.
Dabei wird jeder Oszillator separat verstimmt.

X-Y Pad Das X-Y-Pad erlaubt Ihnen die Modulation zweier beliebiger Parameter mithilfe der Maus. Parameter
knnen ausgewhlt werden, indem X- und Y-Werte fr das Pad separat in der Modulationsmatrix
aktiviert werden.

X-Y Speed Hiermit wird festgelegt, wie schnell der bergang von der aktuellen X-Y-Position zur der von Ihnen
angeklickten Position erfolgt.

Joystick Enable Wenn dieser Parameter aktiviert ist, reagiert das X-Y-Pad auch auf die Bewegungen eines an den
(Joystickaktivierung, Computer angeschlossenen und in der Windows-Systemsteuerung konfigurierten Joysticks.
nur in der Windows-
Version)
Tabelle 10. Performance-Einstellungen des Oszillators (Fortsetzung)

25
Der Synthesizer
In-Key-Pitchbending
In-Key-Pitchbending ist eine Spielfunktion, bei der das Pitchbending eines Akkords so erfolgt, dass jede
Akkordnote auf eine Tonhhe gebeugt wird, die Bestandteil der ausgewhlten Tonart ist.
Bei diesem intelligenten Pitchbending wird der Pitchbend-Bereich stimmenbezogen auf der Basis der
ausgewhlten Tonart automatisch eingestellt. Dadurch werden beispielsweise bestimmte Noten nur um einen
Halbtonschritt transponiert, whrend andere um einen Ganztonschritt verschoben werden.
Die Einstellung Bend Range gibt an, um wie viele Tonleitereinheiten eine Note gebeugt wird. Wird etwa der Wert
1 gewhlt, dann werden alle Noten von Z3TA+ auf die nchste Tonleitereinheit transponiert; beim Wert 2 erfolgt
eine Transponierung um zwei Tonleitereinheiten bzw. bei aktiviertem In-Key-Pitchbending auf die bernchste
Einheit der ausgewhlten Tonleiter usw. Whlen Sie schlielich den Wert 0 aus, dann wirkt der Pitchbender nur
auf Noten, die nicht Bestandteil der ausgewhlten Tonart sind; diese werden dann auf die nchste Note innerhalb
der gewhlten Tonart nach oben oder unten gebeugt.
Tipp: Wenn Sie den Pitchbend-Bereich auf 0 setzen, ist es nicht mehr mglich, bei Verwendung des Pitchbenders
eine schiefe Note zu spielen. Alle Noten, die nicht zur aktuellen Tonart gehren, werden automatisch nach oben
oder unten auf eine Note gebeugt, die Bestandteil der Tonart sind.

26
Der Synthesizer
X-Y Pad
Abbildung 13. X-Y Pad

Nur in der Windows-Version: Das X-Y-Pad reagiert auf die Bewegungen eines an den Computer
angeschlossenen und in der Windows-Systemsteuerung konfigurierten Joysticks. Zur Aktivierung der
Joystickuntersttzung klicken Sie auf die Schaltflche JOYSTICK ENABLE.
Das X-Y-Pad erlaubt Ihnen die Modulation zweier beliebiger Parameter mithilfe der Maus oder des Trackpads
(OSX). Die Parameter werden ber die Spalte Source in der Modulationsmatrix zugewiesen (siehe Die
Modulationsmatrix auf Seite38).
Durch einen Rechtsklick wird eine willkrliche Bewegung erzeugt, die fr Zufalls- oder Sample-&-Hold-Effekte
praktisch ist.
Die Position des X/Y-Pads wird im Programm gespeichert. Alle Bewegungen lassen sich in Hostprogrammen, die
eine direkte Parameterautomation untersttzen, als Automationsdaten aufzeichnen.
Den Bewegungen in X- und Y-Richtung im X-Y-Pad lassen sich MIDI-Controller zuweisen, indem bei gedrckter
UMSCHALTASTE in das Pad geklickt wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Die MIDI-Learn-Funktion
auf Seite64.

27
Der Synthesizer
Der Shaper
Abbildung 14. Der Shaper

Wie bereits in der Einleitung beschrieben, bietet der Z3TA+ einen auergewhnlichen Waveform-Shaper, der
mithilfe verschiedener komplexer Transformationen Wellenformen mit vollstndiger
Frequenzbereichsbeschrnkung in Echtzeit erzeugt. Mithilfe der Wellenformdarstellung lassen sich alle
nderungen in Echtzeit ansehen und anhren.
Shaper-Transformationen

Transformation Beschreibung

DC Adjust Hiermit stellen Sie den Gleichspannungsversatz der Wellenform ein. Sie knnen so Abweichungen
ausgleichen, die von anderen Transformationen erzeugt werden.
Ziehen Sie das Kreuz im Fenster Shaper bei gedrckter Maustaste in senkrechter Richtung, um die
Einstellung vorzunehmen.

Symmetrie Hiermit stellen Sie die Symmetrie der Wellenform ein, indem Sie die beiden Hlften der Welle dehnen
bzw. stauchen. Bei einer Rechteckwelle knnen Sie so beispielsweise die Pulsbreite einstellen (dies
hnelt der Einstellung der Pulsbreite mit der Matrix).
Ziehen Sie das Kreuz im Fenster Shaper bei gedrckter Maustaste in waagrechter Richtung, um die
Einstellung vorzunehmen.

Warp Kippt die Wellenform um, wenn die Amplitude den eingestellten Schwellwert berschreitet.

Twist Kippt die Wellenform um und invertiert gleichzeitig die Polaritt, wenn die Amplitude den eingestellten
Schwellwert berschreitet.

Drive Verstrkt und bersteuert das Ausgangssignal (Hard-Clipping).

Fenster Verarbeitet die Wellenform mit einer dreieckigen Ausschnittshllkurve. Diese Transformation fhrt zu
einer strkeren Dmpfung der Extrempunkte der Wellenform im Vergleich zur Mitte.

Offset (Versatz) Kippt die Welle und invertiert die Polaritt des gekippten Teils. hnelt der Einstellung Twist, aber mit
umgekehrter Polaritt.
Tabelle 11. Shaper-Transformationen

28
Der Synthesizer
Transformation Beschreibung

Wave Morpht die Wellenform teilweise in eine Sinuswelle. Diese Funktion dient der Anhebung der
Grundtonfrequenz in einer schwachen Wellenform.

Bit Reduction Bitreduzierung.


Stellt eine Auflsung von 1 bis 32Bits ein.

Shrink Verkrzt den gesamten Zyklus und fllt den Rest mit Nullwerten auf.

SelfSync Staucht den gesamten Wellenzyklus und fllt den Rest mit der gestauchten Wellenform auf. Das
erzeugte Signal hnelt dem Modulationsmodus SYNC.

Multipoint Setzt die Wellenform an drei Stellen auf Null.


Mit dem Regler stellen Sie die Breite der Nullstellen ein.

LPF Tiefpassfilter

HPF Hochpassfilter

Fold Faltet die gesamte Wellenform, indem die linken und rechten Hlften fortlaufend gegeneinander
ausgetauscht werden.

Spectrum Fhrt dazu, dass die Pegel der Obertne abwechselnd hin und her bewegt werden. Hierdurch entsteht
eine komplexe, Phaser-artige Qualitt.

Random All Hiermit werden fortlaufend zufllige Variationen der Wellenform erstellt. Zu diesem Zweck werden die
(Zufallsfunktion fr Pegel aller (d. h. gerader und ungerader) Obertne verschoben, wenn das entsprechende
alle Obertne) Steuerelement bedient wird.

Random Odd Entspricht weitgehend Random 1, nur werden hier lediglich die Pegel ungerader Obertne auf
(Zufallsfunktion fr Zufallsbasis gendert, whrend gerade Obertne zunehmend unterdrckt werden.
ungerade
Obertne)
Tabelle 11. Shaper-Transformationen (Fortsetzung)

Sie knnen alle Transformationen im Shaper auf einen Schlag zurcksetzen. Klicken Sie zu diesem Zweck mit der
rechten Maustaste auf die Wellenform im Fenster Shaper und whlen Sie die Option Reset all shapers.
Sie knnen eine Wavetable auch im aktuellen Zustand exportieren. Klicken Sie zu diesem Zweck mit der rechten
Maustaste auf die Wellenform im Shaper-Fenster und whlen Sie die Option Save Wavetable As aus.
Zum Kopieren von Wellenformen zwischen Oszillatoren klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Wellenform
im Shaper-Fenster und whlen die Optionen Copy (in die Zwischenablage kopieren) bzw. Paste (aus der
Zwischenablage einfgen) aus.
Allen Bereichsreglern im Shaper-Fenster lassen sich MIDI-Controller mit einstellbarem Bereich zuweisen. Weitere
Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite64.
Die Transformationen beliebiger Oszillatoren lassen sich auf andere Oszillatoren kopieren. Weitere Informationen
hierzu finden Sie unter Kopierfunktionen auf Seite65.

29
Der Synthesizer
Filter
Abbildung 15. Filterbereich

A. Filter 1 B. Filter 2

Die Filter des Z3TA+ 2 bieten zwei Betriebsmodi, die ber den Umschalter Parallel/Dual ausgewhlt werden.
Im Parallelmodus wird jeder Filterbus ber ein eigenes Filter gefhrt und erst dann in das Panorama- und das
Lautstrkemodul eingespeist. Dieser Modus ist durch die grafische Ausfhrung direkt nachvollziehbar.
Im Dualmodus gibt es eigentlich insgesamt sogar vier Filter, nmlich pro Bus zwei seriell verschaltete Filter. Die
beiden Busse weisen nun eine identische Konfiguration auf: Das Signal jedes Busses passiert zunchst ein Filter,
dessen Einstellungen im oberen Teil des Filtermoduls der Benutzeroberflche dargestellt werden, und ein
weiteres Filter, das im unteren Teil des Filtermoduls abgebildet ist. Die Einspeisung in das Panorama- und das
Lautstrkemodul erfolgt fr jeden Bus weiterhin separat. Sie knnen mithilfe des Dualmodus beispielsweise
durch Verschaltung zweier 36-dB/Oktave-Filter Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von sage und schreibe
72 dB/Oktave erzeugen. Auch beliebige andere Kombinationen der beiden Teilfilter sind mglich.
Die 24-dB- und 36-dB-Tiefpassfilter des Z3TA+ bestehen aus zwei bzw. drei Abschnitten. Dies ist fr den
Parameter Separation notwendig, der eine Trennung der Einsatzbereiche zwischen den Teilfiltern ermglicht.
Weitere Informationen finden Sie unter Die Modulationsmatrix auf Seite38.
Die Schaltflche Link erlaubt die gleichzeitige Einstellung beider Filter. Wenn Sie also etwa bei aktivierter Link-
Schaltflche den Pegel von Filter1 einstellen, stellen Sie den Pegel von Filter2 gleichzeitig mit ein.
Hinweis: Bei aktiver Link-Schaltflche wird, wenn Sie die Pan-Einstellung von Filter1 nach links verschieben,
der entsprechende Parameter von Filter2 nach rechts verschoben. Auf diese Weise knnen Sie die Filter
mithilfe nur eines Reglers gleichmig im Stereofeld verteilen.

30
Der Synthesizer
Filterparameter

Parameter Beschreibung

Link Verknpft die Parameter beider Filter. Ausgenommen ist lediglich das Stereopanorama, das bei einer
Verknpfung gegenlufig eingestellt wird.

Parallel/Dual Normalerweise ist je Filter ein Bus vorhanden, und diese Busse werden dann hinter den Filtern
zusammengefhrt. Im Dualmodus hingegen werden die Busse vor den Filtern zusammengefhrt, und die
beiden Filter liegen im Signalpfad hintereinander.

Type Bestimmt den Filtertyp (vgl. die Tabelle Filtertypen weiter unten):
OFF
12dB/OCT LPF, 24dB/OCT LPF, 36dB/OCT LPF
12dB/OCT HPF, 24dB/OCT HPF
12dB/OCT BPF, 24dB/OCT BPF
12dB/OCT BRF, 24dB/OCT BRF
FORMANT
RESO 2 BPF
RESO 2 BRF
RESO 3 BOOST
COMB
Limiter Schaltet die Ansprechzeit des Filterlimiters zwischen Off (aus), Slow (langsam) und Fast (schnell) um.

Reso Bst Wenn Sie den Parameter Reso Boost ein- bzw. ausschalten, ndert sich der Skalierungsfaktor fr die
(Resonanzbetonun Resonanz. Dies erlaubt eine Anpassung an hhere bzw. normale Resonanzmodi.
g)

Separation Hiermit wird ggf. der Frequenzabstand zwischen den einzelnen Resonanzspitzen des Filters eingestellt.

Cutoff Einsatzfrequenz des Filters.

Reso Filterresonanz

Pan Definiert die Stereoposition des Ausgangssignals des Filters. Der Einstellbereich liegt zwischen ganz
links und ganz rechts.

Level (Lautstrke) Ausgangspegel des Filters


Tabelle 12. Filterparameter

31
Der Synthesizer
LFOs
Abbildung 16. LFO-Bereich

Die LFO-Sektion (Low Frequency Oscillator, Modulationsoszillator) des Z3TA+ ist so leistungsfhig wie keine
andere vor ihr. Es sind sechs Doppel-LFOs vorhanden: Die LFOs 1-4 bearbeiten alle Stimmen gleichzeitig,
whrend mit den LFOs 5 und 6 einzelne Stimmen bearbeitet werden knnen.
Bei jedem LFO knnen Sie unter Dutzenden von Wellenformen (einschlielich zehn benutzerdefinierten
Wellenformen) sowie drei Zufallswellenformen (Sample&Hold) whlen. Die Wellenform USER1 ist bei
Auslieferung des Z3TA+ zu Demonstrationszwecken bereits definiert.
Zur Erzeugung einer eigenen Wellenform erstellen Sie eine Audiodatei im PCM-Format (16, 24 oder 32 Bit) und
nennen diese luser1.pcm, luser2.pcm usw. Speichern Sie die Dateien im Ordner Wavetables.
Ein einzelner LFO besteht im Grunde genommen aus zwei unabhngigen LFOs, die sich auf mehrere Arten z.B.
durch Time-Morphing oder auf der Basis mathematischer Funktionen miteinander kombinieren lassen.
Alle LFOs lassen sich zum Hosttempo synchronisieren und fragen die Taktposition des Hosts ab, um auch bei
dynamischen Temponderungen im Hostprogramm zu diesem synchron zu laufen.

LFO Beschreibung

All Voices LFO (1-4) Alle Stimmen eines Programms werden vom LFO gleichzeitig verarbeitet.
Jede einzelne wiedergegebene Note ist eine Stimme. Ein LFO-Filter des Typs All Voices wirkt
sich gleichzeitig und in gleicher Weise auf alle Noten aus.

Per Voice LFO (5-6) Jede Stimme im Programm hat einen eigenen LFO.
Ein LFO-Filter des Typs Per Voice verarbeitet jede Note separat.
Tabelle 13. LFOs

32
Der Synthesizer
LFO-Parameter

Parameter Beschreibung

Wave 1 (Wellenform Die Grundwellenform des LFO.


1) Die Wellenformen 1 und 2 werden entsprechend der Einstellung des Parameters Mode kombiniert.

Wave 2 (Wellenform Die Sekundrwellenform des LFO.


2) Die Wellenformen 1 und 2 werden entsprechend der Einstellung des Parameters Mode kombiniert.

Mode LFO-Modus (vgl. folgende Tabelle LFO-Modi).


Siehe LFO-Modi auf Seite34.

Tempo Sync Die Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo.


(Temposynchronisie Eine Einstellung von 1 beispielsweise bezeichnet einen Schlag (Viertelnote), d. h. bei einem Tempo von
rung) 120 BPM (Viertelschlgen pro Minute) durchluft der LFO 120Zyklen.

Phase Die Startphase des LFO beim Empfang des Note-on-Befehls. Einstellbar in Schritten von 45.
Wenn Sie die Einstellung Free whlen, wird die Phase des LFOs beim Empfang eines Note-on-Befehls
nicht neu eingestartet.

Offset (Versatz) Wertebereich: -100% bis +100%


Werte-Offset fr das LFO-Ausgabesignal.

Delay (Verzgerung) Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


Gibt den Wert an, um den der Einsatz des LFO nach Empfang einer Note-on-Meldung verzgert wird.

Fade (Einblenden) Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


Einblendzeit des LFO. Der Wert gibt die Zeit an, die der LFO vom Start bis zum Erreichen der
eingestellten Modulationstiefe bentigt.

Morph/Time (im Wertebereich: 0 bis 20 Sekunden.


Modus Time Morphing-Zeit. Dieser Schieberegler kann zudem je nach LFO-Modus eine andere Funktion haben.
Morph) Weitere Informationen finden Sie in der Tabelle.

Speed Wertebereich: 0,0120 Hz.


(Geschwindigkeit) Geschwindigkeit des LFO.

Amount (Intensitt) Reduziert die Ausdehnung der LFO-Wellenform. Der Wertebereich liegt zwischen 100 und 0 %.
Tabelle 14. LFO-Parameter

33
Der Synthesizer
LFO-Modi

Mode (Modus) Beschreibung

MORPH Das LFO-Ausgabesignal morpht zwischen den Wellenformen Wave 1 und Wave 2. Die Dauer des
Morphings bestimmt der Schieberegler Time.

ADD Als Ausgangssignal erzeugt der LFO einen Mix aus den Wellenformen 1 und 2. Das
Mischungsverhltnis wird mit dem Time-Schieberegler gesteuert (d. h., das Ausgangssignal ndert
sich nicht zeitbezogen).

IADD Wie ADD, aber mit invertierter Wellenform 1.

SUB Wie ADD, aber mit invertierter Wellenform 2.

ISUB Wie ADD, aber mit invertierten Wellenformen 1 und 2.

MUL Als Ausgangssignal bildet der LFO Sample fr Sample das Produkt der Wellenformen 1 und 2.

MIN Als Ausgangssignal erzeugt der LFO den jeweils kleineren Wert der Wellenformen 1 und 2. Dies lsst
sich durch folgende Funktion darstellen:
LFO = Minimum (Wave 1, Wave 2).

MAX Als Ausgangssignal erzeugt der LFO den jeweils greren Wert der Wellenformen 1 und 2. Dies lsst
sich durch folgende Funktion darstellen:
LFO = Maximum (Wave 1, Wave 2).

HALF1 Als Ausgangssignal verwendet der LFO den ersten Halbzyklus von Wellenform 1 und den zweiten
Halbzyklus von Wellenform 2.

HALF2 Als Ausgangssignal verwendet der LFO den ersten Halbzyklus von Wellenform 2 und den zweiten
Halbzyklus von Wellenform 1.

ONE-SHOT Als Ausgangssignal erzeugt der LFO genau einen Wellenzyklus und wird dann deaktiviert.
Tabelle 15. LFO-Modi

Durch Kombination der Wellenformen 1 und 2 in allen mglichen LFO-Modi lassen sich extrem komplexe Effekte
erzielen. Ferner lsst sich die LFO-Geschwindigkeit mit jeder beliebigen Modulationsquelle modulieren.

34
Der Synthesizer
Hllkurven
Abbildung 17. Hllkurvengeneratorbereich

Der Z3TA+ bietet acht Hllkurven (Envelope Generators, EGs) :


eine bipolare Hllkurve (Die Tonhhenhllkurve wird normalerweise dem Ziel Oscillator Pitch in der
Modulationsmatrix zugeordnet, ist aber auch fr andere bipolare Parameter ntzlich.)
eine Verstrkerhllkurve (Amp)
sechs unipolare Mehrzweckhllkurven
Alle EGs mit Ausnahme von P sind fnfstufige Hllkurven mit einstellbarer Phase fr jede Stufe.
Ferner ist bei jeder Hllkurve ein Delay-Parameter vorhanden, der eine Verzgerung des Hllkurvenstarts nach
dem Empfang eines Note-on-Befehls ermglicht.
Zudem kann die Intensitt jeder Hllkurve mit dem Amount-Regler gesteuert werden. Der Effekt lsst sich auch
umkehren, da Amount positive wie negative Werte annehmen kann.

35
Der Synthesizer
Parameter der Hllkurven Amp und 1 bis 6

Parameter Beschreibung

ATT (Attack-Kurve) Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear,
exponentiell oder logarithmisch).

Decay Shape Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear,
(Abklingkurve) exponentiell oder logarithmisch).

Sustain Shape Die Ausgabeschwankungen whrend der Haltephase folgen der hier ausgewhlten Charakteristik (linear,
(Charakteristik der exponentiell oder logarithmisch).
Haltephase)

Release Shape Die Intensitt whrend der Ausklingphase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear, exponentiell
(Ausklingkurve) oder logarithmisch).

Delay Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


Verzgerung zwischen dem Empfang des Note-on-Befehls und dem Start der Hllkurve.

Attack Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


(Anschlagzeit) Nach der Verzgerungsphase steigt die Hllkurve von EG=0 auf EG=1. Der Wert 1 wird innerhalb des
Zeitraums erreicht, der mit diesem Schieberegler eingestellt wird. Dabei wird die unter ATT gewhlte
Attack-Kurve als Anstiegscharakteristik verwendet.

Decay Time Wertebereich: 0,01 bis 10 Sekunden.


(Abklingzeit) Am Ende der Anschlagsphase hat die Hllkurve den Wert EG=1. Sie wechselt dann in die Slope-Phase,
auf die die Abklingphase folgt. Diese wird mit diesem Regler eingestellt.

Decay Level Wertebereich: 0,10% bis 99%


(Abklingpegel) Mit diesem Schieberegler stellen Sie die Zeit ein, in deren Verlauf die Hllkurve von EG=1 auf den
eingestellten Abklingpegel steigt. Dabei wird die unter SLP festgelegte Kurve als Verlaufscharakteristik
verwendet.

Sustain Time Wertebereich: 0,01 bis 10 Sekunden.


(Haltezeit) Nach Abschluss der Slope-Phase bewegt sich die Hllkurve vom Abkling- zum Haltepegel. Diese Phase
heit Abklingphase. Die Dauer dieser Phase wird mit diesem Schieberegler eingestellt.

Sustain Level Wertebereich: 01 (0100%).


(Haltepegel) Nach Verstreichen der Abklingphase bleibt die Hllkurve auf dem hier eingestellten Pegel, bis eine Note-
off-Meldung empfangen wird.

Freigabezeit Wertebereich: 0,01 bis 10 Sekunden.


Nach Empfang einer Note-off-Meldung fllt die Hllkurve auf den Nullpunkt zurck. Mit diesem
Schieberegler legen Sie fest, wie lange diese letzte Hllkurvenphase dauert.

Amount (Intensitt) Wertebereich: 1+1 (100%100%, mit Nullpunkt in der Mitte).


Die Intensitt des Hllkurvensignals in normaler oder invertierter Form.
Wenn dieser Schieberegler am Nullpunkt steht (Standardwert, der durch einen Doppelklick auf den
Regler aufgerufen wird), bentigt der EG keine Prozessorleistung.
Tabelle 16. Parameter der Hllkurven A und 1 bis 6

36
Der Synthesizer
Parameter der Tonhhenhllkurve (Pitch)

Parameter Beschreibung

Delay (Verzgerung) Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


Verzgerung zwischen dem Empfang des Note-on-Befehls und dem Start der Hllkurve.

Start (Startpegel) Wertebereich: -100% bis +100%


Ausgangswert der Hllkurve nach Verstreichen der Verzgerungsphase.

Attack Time Wertebereich: 0 bis 10 Sekunden.


(Anschlagzeit) Nach Verstreichen der Verzgerungsphase wird die Anschlagsphase gestartet, in deren Verlauf die
Hllkurve vom Start- auf den Anschlagspegel steigt (bzw. fllt). Mit diesem Schieberegler bestimmen
Sie die Dauer der Anschlagsphase.

Attack Level Wertebereich: -100% bis +100%


(Anschlagspegel) Hllkurvenpegel, der am Ende der Anschlagsphase erreicht wird.

DECAY Wertebereich: 0,01 bis 10 Sekunden.


Nach Verstreichen der Anschlagsphase wird die Abklingphase gestartet, in deren Verlauf die
Hllkurve vom Anschlagspegel auf EG=0 steigt (bzw. fllt). Diese Einstellung bleibt aktiv, bis der
zugehrige Note-off-Befehl empfangen wird.
Mit diesem Schieberegler bestimmen Sie die Dauer der Abklingphase.

Release Time Wertebereich: 0,01 bis 10 Sekunden.


(Ausklingzeit) Nach Empfang des Note-off-Befehls wechselt die Hllkurve in die Ausklingphase, an deren Ende der
Ausklingpegel erreicht wird.
Mit diesem Regler bestimmen Sie die Dauer der Ausklingphase.

Release Level Wertebereich: -100% bis +100%


(Ausklingpegel) Der Endpegel der Hllkurve, zu dem nach Empfang des Note-off-Befehls gewechselt wird.

Amount (Intensitt) Wertebereich: -100% bis +100%


Die Intensitt des Hllkurvensignals in normaler oder invertierter Form.
Wenn dieser Schieberegler am Nullpunkt steht (Standardwert, der durch einen Doppelklick auf den
Regler aufgerufen wird), bentigt der EG keine Prozessorleistung.
Tabelle 17. Parameter der Tonhhenhllkurve (Pitch)

Wie bereits erwhnt, knnen Sie jedem Schiebregler (durch einen Rechtsklick) und den Auswahlfeldern
(Rechtsklick mit gedrckter UMSCHALTTASTE) einen MIDI-Controller zur Steuerung zuweisen. Ist der
Parameterbereich durch Angabe eines Minimal- oder Maximalwertes eingeschrnkt, dann wird dieses durch die
blaue Beleuchtung des senkrechten Reglerwegs angezeigt. Weitere Informationen zur Zuweisung von MIDI-
Controllern finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite64.

37
Der Synthesizer
Die Modulationsmatrix
Abbildung 18. Der Modulationsmatrixbereich

Die meisten Synthesizer bieten ein paar Modulationsquellen, die auf die eine oder andere Weise mit einer
Synthesizerkomponente verknpft sind. Dies ist zwar ein sehr simpler und auch recht effizienter Ansatz, aber viele
erfahrene Soundprogrammierer empfinden ihn als Beschrnkung, weil keine komplexeren Steuerverbindungen
mglich sind als die Steuerung des auf die Filterfrequenz wirkenden Keyboard-Trackings durch eine Hllkurve, die
durch einen Note-on-Befehl gestartet wird (um bei obigem Beispiel zu bleiben).
Im Gegensatz dazu bietet der Z3TA+ eine extrem leistungsfhige Modulationsmatrix, in der Sie jede beliebige
Quelle mit praktisch allen Synthesizer- und Effektparametern verknpfen und Bereich, Kennlinie und Steuerung
der Modulation definieren knnen.
Mchtige Modulationsmglichkeiten
Benutzer eines Synthesizers mit Modulationsmatrix (wie sie beispielsweise der herausragende Oberheim Matrix
12 bietet) erinnern sich sicher noch an die normale Abfolge des Modulationsroutings:
QUELLE -> BEREICH -> ZIEL
Das ist sicher bereits sehr leistungsfhig und war fr die meisten Synthesizer der damaligen Zeit absolut
ausreichend, denn es gab nur wenige MIDI-Steuergerte mit Ribboncontrollern oder Dreh- und Schiebereglern.
Damit waren Modulationen wie etwa die folgende mglich:
LFO1 -> 5% -> OSC1 PITCH
Ein netter simpler Vibratoeffekt. Noch einmal: Das war eine durchaus schlagkrftige Methode, aber ein wirklich
ausdrucksvolles Spiel erlaubte sie nicht. Nehmen wir nur einmal an, wir wollten die Vibratointensitt ber das
Modulationsrad steuern
An diesem Punkt nun setzt das Steuerungsprinzip an. Viele Synthesizer konnten auf unterschiedliche Art und
Weise Controller mit der Matrix verknpfen. Allgemein lsst sich das wie folgt ausdrcken:
QUELLE -> BEREICH -> CONTROLLER -> ZIEL
Auf unser obiges Beispiel bezogen, bedeutet dies folgendes:
LFO1 -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH
Nun knnen wir den Vibratoeffekt von OSC1 mit dem Modulationsrad in einem Intensittsbereich zwischen 0 und
5 Prozent steuern.

38
Der Synthesizer
Mittlerweile aber schreiben wir das Jahr 2011. Wie also wre es mit einem leichten Vibrato auf Ihrem
wundervollen Oboenklang, der mit dem Modulationsrad verstrkt werden knnte? Das wre nicht schlecht, aber
hierfr bentigen wir zwei Bereichsparameter, denn nur so knnen wir festlegen, wie das Vibrato in der Minimal-
bzw. Maximalstellung des Modulationsrades klingt. Das knnte etwa so aussehen:
QUELLE -> MIN -> MAX -> CONTROLLER -> ZIEL
Auf unser Beispiel angewendet:
LFO1 -> 1% -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH
Nun haben wir ein festes Vibrato (LFO1, angewendet auf die Tonhhe von OSC1 mit einer Intensitt von 1%), das
sich ber das Modulationsrad auf einen Wert von bis zu 5% hochregeln lsst.
Nun, einmal angenommen, wir wnschen uns eine nichtlineare Steigerung der Modulation durch das Rad: eine
Modulation, bei der ein weicher Effekt am Anfang steht, der zum Ende hin immer strker wird. Hierzu bentigen
wir eine Art nichtlinearer Variationskurve:
QUELLE -> MIN -> MAX -> KURVE -> CONTROLLER -> ZIEL
Das bedeutet:
LFO1 -> 1% -> 5% -> SLOW -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH
Jetzt ist es vollstndig: das gesamte Vibrato fr Oszillator 1 in einer einzigen Zeile der Modulationsmatrix. Und
genau so funktioniert die Modulationsmatrix des Z3TA+. Betrachten wir ein anderes Beispiel:
Die Einsatzfrequenz von Filter1 soll bis zu maximal 30% durch einen LFO gesteuert werden, dessen Signal einen
EG durchluft.
LFO1 -> 0% -> 30% -> ULINEAR+ -> EG1 -> FILTER1 CUTOFF
Das ist alles. Die Matrix des Z3TA+ ermglicht extrem komplexe Modulationseffekte. Sie werden dies sehr schnell
feststellen, wenn Sie sich die Mhe machen, die Werksprogramme analysieren. Durch Kombination
verschiedener Modulationsquellen und -ziele knnen Sie die lebendigsten und dynamischsten Programme
erstellen.
bersicht zur Matrix
Die Modulationsmatrix umfasst 16 Zeilen (8 Zeilen je Seite: 1-8 und 9-16) mit Einstellmglichkeiten fr Source
(Modulationsquelle), Range (Bereich), Curve (Kurve), Control (Controller) und Destination (Modulationsziel). Trotz
ihrer Komplexitt lsst sie sich fr unkomplizierte Modulationen natrlich auch weiterhin als einfache Matrix mit
Quelle, Bereich und Ziel einsetzen.
Als Quelle und Controller lassen sich jeder externe Controller und jeder interne Generator einsetzen, und die
meisten Synthesizer- und Effektparameter sind als Ziele in der Modulationsmatrix whlbar. Eine vollstndige Liste
finden Sie im folgenden.
Begriffsdefinitionen
Unipolar. Eine Quelle ist unipolar, wenn die Ausgangswerte in einem Bereich von 0 bis 1 liegen.
Bipolar. Eine Quelle ist bipolar, wenn die Ausgangswerte in einem Bereich von 100 % bis +100 % liegen.

39
Der Synthesizer
Matrixquellen

Quelle Typ Beschreibung

Off (aus) 0

Benutzerdefinierte
Steuerelemente 1-10

LFO1 - LFO6 bipolar Ausgangssignal der LFOs 1 bis 6.


Beachten Sie dass die LFOs 1 bis 4 global arbeiten, whrend die LFOs 5 und 6
lokaler Natur sind (d. h. jede Stimme einzeln bearbeiten).

Pitch EG bipolar Bipolar. Hllkurvengenerator P.

EG1 - EG6 unipolar Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen.
Hllkurvengeneratoren 1 bis 6.

Amp EG unipolar Hllkurvengenerator A.


Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen.

OSC1 - OSC6 bipolar Ausgangssignal der Oszillatoren 1 bis 6.


Die Amplitude dieser Quelle kann nicht mit dem Level-Regler des Oszillators
beeinflusst werden.

U-Random unipolar Unipolarer Zufallswert, der bei Empfang eines Note-On-Befehls erzeugt wird.

B-Random bipolar Unipolarer Zufallswert, der bei Empfang eines Note-On-Befehls erzeugt wird.

Unote# unipolar MIDI-Notennummer (wird in der Regel fr das Keyboard-Tracking verwendet).

Bnote# bipolar MIDI-Notennummer (wird in der Regel fr das Keyboard-Tracking verwendet).

Velocity unipolar Anschlagsgeschwindigkeit.

Rvelocity unipolar Loslassgeschwindigkeit.

Polyphony unipolar Anzahl der wiedergegebenen Stimmen.

Alternate Midi unipolar Abwechseln 0 und 1 mit MIDI-Noten (kann beispielsweise auf das Stereopanning
geroutet werden, um eine Links-Rechts-Steuerung vorzunehmen usw.).

Function 1-4 bipolar Wert der Funktionen 1 bis 4.


Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen.

X-Y Pad X, X-Y Pad Y unipolar X- bzw. Y-Wert des X-Y-Pads.

Ein 1
Tabelle 18. Matrixquellen

40
Der Synthesizer
Matrixkurven

Kurventyp Beschreibung

Off (aus) Keine Kurve.

BLINEAR+ Bipolare Verarbeitung (konvertiert eine bipolare Quelle in eine unipolare).

BLINEAR- Umgekehrte bipolare Verarbeitung.

ULINEAR+ Unipolare Verarbeitung.

ULINEAR- Umgekehrte unipolare Verarbeitung.

SLOW+ Langsame Variierung.


Wenn die Steuerwerte niedrig sind, wird die Modulationsquelle relativ langsamer angewendet.

SLOW- Umgekehrte langsame Variierung.

FAST+ Schnelle Variierung.


Wenn die Steuerwerte niedrig sind, wird die Modulationsquelle relativ schneller angewendet.

FAST- Umgekehrte schnelle Variierung.

PITCH 4 Oct Die Kurve wird auf ein beliebiges Tonhhenziel in einem Bereich von 4 Oktaven angewendet.

PITCH 1 Oct Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Oktave.

PITCH 1 Tone Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Ganzton.

PITCH 1 Semitone Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Halbton.


Tabelle 19. Matrixkurven

41
Der Synthesizer
Matrixsteuerelemente

Control
Beschreibung
(Bedienelement)

Off (aus) Kein Controller.

Velocity Anschlagsgeschwindigkeit.

Rel Velocity Loslassgeschwindigkeit.

Ubend Pitch-Bend, unipolar.

Bbend Pitch-Bend, bipolar.

Polyaft Polyphoner Aftertouch.

Chanaft Monophoner Aftertouch (Channel-Aftertouch).

Modwheel Modulationsrad.

Breath Blaswandler.

Pitch EG Hllkurve P.

EG1 - EG6 Hllkurven 1 bis 6.

Amp EG Hllkurve A.

X-Y Pad X, X-Y Pad Y X- bzw. Y-Wert des X-Y-Pads.

Unote# Notennummer, unipolar.

Bnote# Notennummer, bipolar.

MIDI CC #3 - MIDI CC #119 MIDI-Controller 3 bis 119.


Tabelle 20. Matrixsteuerelemente

42
Der Synthesizer
Matrixziele

Destination (Ziel) Beschreibung

Off (aus) Kein Ziel.

Main volume Ausgangslautstrke. Beachten Sie, dass dies ein globaler Parameter ist und
die Ergebnisse nicht vorhersagbar sind, wenn dieser im polyfonen Betrieb
durch eine lokale Quelle (z. B. eine Hllkurve) moduliert wird.

Main Pan Stereoposition des Ausgangssignals vor den Effekten.

Oscillators > Osc 1-6 > Pitch Tonhhen der Oszillatoren 1 bis 6.

Oscillators > All Oscillators > Pitch Grundtonhhe des Programms (betrifft alle Oszillatoren).

Oscillators > Osc 1-6 > Pulse Width Pulsbreite der Oszillatoren 1 bis 6.

Oscillators > All Oscillators > Pulse Width Pulsbreite aller Oszillatoren.

Oscillators > Osc 1-6 > Level Pegel der einzelnen Oszillatoren 1 bis 6.

Oscillators > All Oscillators > Level Amplitudenpegel (Lautstrken) aller Oszillatoren.

Oscillators > Osc 1-6 > Filter Bus Bus-Routing der Oszillatoren 1 bis 6.

Oscillators > All Oscillators > Filter Bus Bus-Routing aller Oszillatoren.

Oscillators >Osc 1-6 > Waveshaper Waveshaper fr die Oszillatoren 1 bis 6.

Oscillators > All Oscillators > Waveshaper Waveshaper fr alle Oszillatoren.

Filters > Filter 1-2 > Cutoff Einsatzfrequenz der Filter 1 und 2.

Filters > All Filters > Cutoff Einsatzfrequenz beider Filter.

Filters > Filter 1-2 > Resonance Resonanz der Filter 1 und 2.

Filters > All Filters > Resonance Resonanz beider Filter.

Filters > Filter 1-2 > Separation Trennung der Filter 1 und 2.

Filters > All Filters > Separation Trennung beider Filter.

Filters > Filter 1-2 > Level Ausgangspegel der Filter 1 und 2.

Filters > All Filters > Level Ausgangspegel beider Filter.

Filters > Filter 1-2 > Pan Stereoposition des Ausgangssignals von Filter1 und 2.

Filters > All Filters > Pan Position der beiden Filter im Stereopanorama.

LFOs > LFO 1-6 > Speed Geschwindigkeit der LFOs 1 bis 6.
Tabelle 21. Matrixziele

43
Der Synthesizer
Destination (Ziel) Beschreibung

LFOs > All LFO > Speed Geschwindigkeit aller LFOs

LFOs > LFO 1-6 > Delay Verzgerung der LFOs 1 bis 6.

LFOs > All LFO > Delay Verzgerung aller LFOs

Arp > Speed Arpeggiatorgeschwindigkeit

Arp > Velocity Anschlagstrke des Arpeggiators.

Arp > Length Lnge des Arpeggiator-Patterns.

Distortion > Decimator Amount Intensitt des Decimators.

Modulation > Level Pegel des Modulationseffekts.

Modulation > Depth Intensitt des Modulationseffekts.

Modulation > Delay Verzgerung des Modulationseffekts.

Modulation > Feedback Feedback des Modulationseffekts.

Modulation > Speed Geschwindigkeit des Modulationseffekts.

Compressor > Ratio Kompressionsverhltnis

Compressor > Threshold Schwellwert des Kompressors

Delays > Delay 1-3 > Level Ausgangspegel der Delays 1 bis 3.

Delays > Delay 1-3 > Feedback Feedback der Delays 1 bis 3.

Delays > Delay 1-3 > Low Bassequalizer der Delays 1 bis 3.

Delays > Delay 1-3 > Mid Mittenequalizer der Delays 1 bis 3.

Delays > Delay > 1-3 High Hhenequalizer der Delays 1 bis 3.

Reverb > Level Verhltnis zwischen Direkt- und Effektanteil des Halleffekts.

Reverb > Damp Halldmpfung.

EQ > Band 1-7 Bnder 1 bis 7 des grafischen Stereoequalizers.

Functions 1-4 Funktionen 1 bis 4. Diese agieren als virtuelle Modulationsziele fr


Zwischenberechnungen und knnen dann in einer weiter unten liegenden
Zeile der Matrix als Quelle verwendet werden.

Envelopes > Amplitude EG > Delay Time Verzgerungszeit der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Attack Time Einschwingzeit der Amplitudenhllkurve.


Tabelle 21. Matrixziele (Fortsetzung)

44
Der Synthesizer
Destination (Ziel) Beschreibung

Envelopes > Amplitude EG > Decay Time Abklingzeit der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Decay Level Abklingpegel der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Sustain Time Haltezeit der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Sustain Level Haltepegel der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Release Time Ausschwingzeit der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Amplitude EG > Amount Intensitt der Amplitudenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Delay Time Verzgerungszeit der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Start Level Startpegel der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Attack Time Einschwingzeit der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Attack Level Einschwingpegel der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Decay Time Abklingzeit der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Release Time Ausschwingzeit der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Release Level Ausschwingpegel der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > Pitch EG > Amount Intensitt der Tonhhenhllkurve.

Envelopes > EG 1-6 > Delay Time Verzgerungszeit der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Attack Time Einschwingzeit der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Decay Time Abklingzeit der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Decay Level Abklingpegel der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Sustain Time Haltezeit der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Sustain Level Haltepegel der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Release Time Ausschwingzeit der Hllkurven 1-6.

Envelopes > EG 1-6 > Amount Intensitt der Hllkurven 1 bis 6.


Tabelle 21. Matrixziele (Fortsetzung)

45
Der Synthesizer
Anschlagsdynamikkurven
Der Z3TA+ bietet die Mglichkeit, die Empfindlichkeitskurve fr die Anschlagstrke anzupassen beispielsweise
an Ihre Art zu spielen oder Ihre spezielle Tastatur.
Um die Anschlagsdynamikkurve zu ndern, whlen Sie im Men Options das Untermen Velocity Curve und
darin die gewnschte Einstellung.

Kurventyp Beschreibung

Linear Standardkurve (keine nderung).

Fast 1 Die Anschlagsstrke wird hher gesetzt als tatschlich gespielt. Relativ laut gespielte Noten werden
alle mit maximaler Lautstrke wiedergegeben.

Fast 2 Die Anschlagsstrke wird hher gesetzt als tatschlich gespielt. Relativ laut gespielte Noten werden
alle mit maximaler Lautstrke wiedergegeben. In diesem Modus wird der empfangenen
Anschlagsstrke ein fester Offset hinzuaddiert. Dies ist sehr praktisch fr stark komprimierte Mixe.

Slow 1 Die Anschlagsstrke wird niedriger gesetzt als tatschlich gespielt.

Slow 2 Die Anschlagsstrke wird niedriger gesetzt als tatschlich gespielt. Dabei kommen zwei
verschiedene Kurven fr hohe und geringe Anschlagsstrken zum Einsatz.

Expand 1 Niedrige Werte werden noch weiter abgesenkt, hohe noch strker angehoben. Die nderungen sind
moderat.

Expand 2 Niedrige Werte werden noch weiter abgesenkt, hohe noch strker angehoben. Die nderungen sind
deutlich hrbar.

Compress 1 Die Anschlagsstrke wird auf den Bereich 30 bis 127 beschrnkt.

Compress 2 Die Anschlagsstrke wird auf den Bereich 50 bis 127 beschrnkt. Der Dynamikbereich wird dadurch
stark eingeengt.

Hi Dynamic Exponentielle Kurve mit sehr groem Dynamikbereich.

Lo Dynamic Exponentielle Kurve mit kleinem Dynamikbereich.


Tabelle 22. Anschlagsdynamikkurven

46
Der Synthesizer
Arpeggiator
Abbildung 19. Arpeggiator
A

A. Arpeggiator anzeigen

Er bietet zwei Betriebsmodi, nmlich einen algorithmusbasierten Standardmodus, mit dem gngige Aufwrts-,
Abwrts- oder Zufallsmuster erzeugt werden knnen, und einen MIDI-Modus, bei dem eines der
vorprogrammierten Patterns zur Verarbeitung gespielter Noten verwendet wird.
Auch der Arpeggiator kann zum Hosttempo synchronisiert werden und fragt die Taktposition des Hosts ab, um bei
dynamischen Temponderungen im Hostprogramm zu diesem synchron zu laufen.
Die Arpeggiatoreinstellungen werden im Programm gespeichert.
Um den Arpeggiator zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf die Schaltflche Options, zeigen Sie auf Arpeggiator und whlen Sie Disable aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Arpeggiatordiagramm und whlen Sie Disable aus dem
Kontextmen aus.
MIDI-Dateien im Arpeggiator verwenden
Sie knnen beliebige MIDI-Dateien in den Arpeggiator importieren. Klicken Sie zu diesem Zweck auf den Pfeil
neben dem Feld PATTERN und whlen Sie Load MIDI File (MIDI-Datei laden) aus dem Popupmen aus. Im
Programm wird ein Verweis auf die MIDI-Datei gespeichert; wird das Programm geladen, dann wird auch die
MIDI-Datei eingelesen.
Die MIDI-Datei muss die folgenden Einstellungen aufweisen:
Lnge: 1 Takt
Taktart: 4/4
Format: Typ 0

47
Der Synthesizer
Sie knnen auch eine MIDI-Datei auf das Arpeggiatordiagramm ziehen und umgekehrt.
Hinweis: Bei der Verwendung von MIDI-Dateien im Arpeggiator liest dieser nur den ersten Takt aus. Wenn
Sie ein MIDI-Pattern verwenden mchten, das lnger als ein Takt ist, skalieren Sie das Pattern zunchst
mithilfe eines Bearbeitungsprogramms fr MIDI-Daten so, dass sich der erste Takt ber den gesamten
gewnschten Bereich erstreckt. Danach knnen Sie die Geschwindigkeit mithilfe der
Synchronisationseinstellung in Z3TA+ so ndern, dass der ursprngliche Eindruck des Patterns
wiederhergestellt wird.

Eine weitere Option besteht darin, mit der rechten Maustaste auf das Arpeggiatordiagramm zu klicken und den
Eintrag Auto Fit Patterns to 1 Measure When Loaded aus dem Kontextmen auszuwhlen. Hierdurch werden
an der importierten MIDI-Datei Anpassungen vorgenommen, damit sie einwandfrei funktioniert.
Arpeggiatorparameter

Parameter Beschreibung

Ein/Aus Hiermit schalten Sie den Arpeggiator ein bzw. aus.

Pattern Arpeggiator-Pattern.
Algorithmusbasierter Modus: Up (aufwrts), Down (abwrts), Up/Down 1 (die letzte Note wird nicht
wiederholt), Up/Down 2 (die letzte Note wird wiederholt) und Random (Zufallsabfolge).
MIDI-Modus: ARP001 bis ARP250 und GATE001 bis GATE025. Der Arpeggiator gibt das aus einer SMF-
Datei (Standard MIDI File) erzeugte Pattern wieder.
Hinweis: Zur Verwendung von Gates mssen Sie den Gate-Modus manuell aktivieren.

Sync Die Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo.


(Synchronisierung)

Octaves (Oktaven) Wertebereich: 1 bis 6. Octaves gibt die Anzahl der Oktaven an, die das Pattern ausgehend von seiner
Stammnote nutzt.
Im MIDI-Modus hat er keine Wirkung.

Mode (Modus) Bestimmt den Phasenstartmodus.


Wenn Sie die Einstellung Free whlen, wird die Phase beim Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet.
Im Gate-Modus wird der Arpeggiator zum Auslsen des Gate-Effekts statt zur Wiedergabe von Noten
verwendet. Sie lsen den Gate-Effekt aus, indem Sie die MIDI-Note C0 an den Z3TA+ senden. Der Gate-
Effekt wird nach dem Zusammenfhren der Stimmen, aber vor allen anderen Effekten ausgefhrt.

Sortieren Legt fest, ob die Noten vor Erzeugung des Arpeggios sortiert werden oder nicht.
Im MIDI-Modus hat der Parameter keine Wirkung.

Humanize Hiermit werden die Noten geringfgig verschoben, um die Wiedergabe natrlicher klingen zu lassen.

Swing Bearbeitet die Noten mit einem Swingeffekt.

Speed Arpeggiatorgeschwindigkeit

Velocity Die MIDI-Anschlagsstrke (Velocity) des Arpeggiators.


Die Wirkung der Anschlagsstrke auf den Klang hngt von den entsprechenden Parametereinstellungen
im Programm ab.

Length Lnge der Noten im Arpeggio.


Im MIDI-Modus hat er keine Wirkung.
Tabelle 23. Arpeggiatorparameter

48
Der Synthesizer
Die Effekte
Abbildung 20. Effekte
A B

A. Schaltflche zum Aufrufen der Seite Effects B. Effektrouting C. Effektmodule

Der Z3TA+ bietet eine vollstndige Effektsektion, die verschiedene Effekte bietet. Hierzu gehren ein Verzerrer (in
den Varianten Distortion, Saturation und Overdrive), Modulationseffekte (Chorus, Flanger und Phaser), ein
Kompressor, drei vollstndig unabhngige Delays, ein Halleffekt (Reverb), ein 7-Band-Equalizer, ein Simulator,
ein Decimator und ein Limiter. All diese Effekte sind auf der Seite Effects angeordnet, d. h. alle Einstellungen
knnen direkt ohne Mens oder umstndliche Navigation gendert werden.
Alle Effekte bieten eine vollstndige Stereoverarbeitung (d. h. jeder Effekt besteht eigentlich aus zwei
Effekteinheiten, nmlich einer fr den linken und einer fr den rechten Kanal). Sie knnen, wenn eine externe
Bearbeitung bevorzugt wird oder CPU-Leistung gespart werden soll, auch abgeschaltet werden.
Den meisten Effektparametern kann ein MIDI-Controller zugewiesen werden. Einige Parameter knnen auch in
Echtzeit moduliert werden, indem sie in der Modulationsmatrix als Modulationsziele ausgewhlt werden.
Sie haben volle Kontrolle ber die Verkettung der Effekte. Um die Effekte umzusortieren, verschieben Sie sie
einfach in der Routinganzeige wie gewnscht mit der Maus.

49
Die Effekte
Siehe:
51 Verzerrer
53 Modulation
56 Kompressor
57 Delay
59 Reverb
60 Equalizer
61 Limiter
61 Das Effektrouting

50
Die Effekte
Verzerrer
Abbildung 21. Verzerrer

Der polyphone Verzerrer des Z3TA+ verarbeitet das Filterausgangssignal und erzeugt dabei subtile bis
aggressive Verzerrungen. Der spezielle Heavy Metal-Modus fgt am Filterausgang eine monofone Distortion-
Stufe ein, wie sie zur Erzeugung der typischen Power-Chords bei Gitarren verwendet wird.
Verzerrerparameter

Parameter Beschreibung

Mode (Modus) bersteuerungsmodus.


Siehe Verzerrermodi auf Seite52.

Destination (Ziel) Der Verzerrereffekt kann auf Filter 1, Filter 2 oder beide angewendet werden.
Dies legen Sie mit diesem Parameter fest.

Tone Klangfarbe.
Mit diesem Regler bestimmen Sie die Helligkeit des verzerrten Signals.

Decimate Bestimmt die Intensitt des Decimators.


Der Decimator ist eine Funktion zur Verringerung der Sample-Rate. Hiermit wird der sgende,
raue Klang der frhen Sampler und Drumcomputer nachgebildet.

Gain Eingangspegel des Verzerrers.

Level (Lautstrke) Ausgangspegel des Verzerrers.

Per Voice/All Voices/Both Der Verzerrungseffekt (Drive) kann entweder pro Stimme angewendet werden (wobei andere
Noten nicht bearbeitet werden), oder er kann alle Stimmen bearbeiten (in diesem Fall tritt eine
Interaktion mit anderen Noten auf). Alle Stimmen mssen aktiviert sein, damit der Drive-Effekt
auf den Router gefhrt wird.
Im Modus Both wirkt der Drive-Effekt auf die Filter- und die Effektstufe.
Tabelle 24. Verzerrerparameter

51
Die Effekte
Verzerrermodi

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Verzerrereffekt.

Soft Drive Sehr hufig anzutreffender bersteuerter Klang, geeignet fr Leadsounds und monofone Sequenzen.
Die resultierende Verzerrung ist fr die Steuerung in Echtzeit gut geeignet.

Hard Drive Aggressivere bersteuerung, wie man sie von Acid-Sounds her kennt.

Valve Amp Eine bei moderaten Einstellungen sehr subtile Verzerrung, die einem Rhrenverstrker
nachempfunden ist.

HyperTube Rhrenemulation mit moderater Sttigung

Heavy Metal Wenn dieser Modus gewhlt wird, wird auf den Filterausgang folgend eine monofone Distortion-Stufe
eingefgt.
Hiermit knnen Sie durch polyfones Spiel richtig kranke Sounds erzeugen. Der Effekt ist ideal fr die
gitarrentypischen Power-Chords.
Tabelle 25. Verzerrermodi

52
Die Effekte
Modulation
Abbildung 22. Modulation

Mithilfe der Modulationseffekte des Z3TA+ knnen Sie eine ganze Reihe von Effekten erzeugen, z. B.
verschiedene Varianten von Chorus, Flanger und Phaser.
Ferner enthlt der Bereich Modulation einen Stereoequalizer, der die Klangfarbe des Effekts steuert.

Modulationsparameter

Parameter Beschreibung

Mode (Modus) Modus des Modulationseffekts


Siehe Modulationsmodi auf Seite54.

Tempo Sync Die Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo.


(Temposynchronisie
rung)

Eq Mode Equalizermodus
Siehe Modi des Modulationsequalizers auf Seite55.

Waveform Die Wellenform des Modulationseffekts. Zur Auswahl stehen SINE (Sinus), SINE^3 (Sinus mit
dreifacher Amplitude) und TRIANGLE (Dreieck).

Depth Bestimmt die Modulationstiefe (Intensitt).

Speed Geschwindigkeit der Modulation. Der Wertebereich liegt zwischen 0,01 und 10Hz.
(Geschwindigkeit)

Delay Verzgerungszeit fr Chorus- und Flangereffekt.


(Verzgerung) Bei Phasereffekten bestimmen Sie mit diesem Regler hingegen den Frequenzbereich.

Feedback Bestimmt die Strke des Feedbacks.

Lo Bassequalizer fr das Effektsignal.

Hi Hhenequalizer fr das Effektsignal.

Level (Lautstrke) Mischpegel bei Chorus und Flanger, Ausgangspegel beim Phaser.
Tabelle 26. Modulationsparameter

53
Die Effekte
Modulationsmodi

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Effekt.

Mono Chorus Einfacher monofoner Choruseffekt.


Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet. Dieser Effekt
funktioniert am besten bei Sounds mit starker Betonung der tiefen Frequenzen (z. B. Bsse).

Stereo Chorus Dieser Choruseffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so eine vollstndige
Stereotrennung.

6-voice Chorus hnlich wie der Stereochorus, aber mit drei Chorusstrngen pro Kanal. Das Ergebnis ist ein sehr breiter
und fetter Choruseffekt.

Mono Flanger Einfacher monofoner Flangereffekt.


Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet. Dieser Effekt ist
gut geeignet, wenn Sie Sounds mit starker Betonung der tiefen Frequenzen (z. B. Bsse) ein leichtes
Flanging hinzufgen wollen.

Stereo Flanger Dieser Flangereffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so eine vollstndige
Stereotrennung.

Mono Phaser Achtstufiger Monophaser.


Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet.

Mono Phaser Vierstufiger Monophaser.


Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet.

Stereo Phaser 8S Dieser achtstufige Stereophasereffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so
eine vollstndige Stereotrennung.

Stereo Phaser 4S Dieser vierstufige Stereophasereffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so
eine vollstndige Stereotrennung.

Quad Phaser Vierfach-Phaser.


hnlich wie Stereo Phaser, aber mit invertierter Modulationspolaritt der beiden Kanle.

Chorus/Phaser Kombination aus Stereo Chorus und Stereo Phaser.


Tabelle 27. Modulationsmodi

54
Die Effekte
Modi des Modulationsequalizers

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Equalizer (Bypass).

Lo- Lo = 250Hz, Hi = 500Hz

Lo+ Lo = 250Hz, Hi = 1000Hz

Mid- Lo = 500Hz, Hi = 1500Hz

Mid+ Lo = 500Hz, Hi = 2500Hz

Hi- Lo = 1000Hz, Hi = 4000Hz

Hi+ Lo = 500Hz, Hi = 8000Hz


Tabelle 28. Modi des Modulationsequalizers

55
Die Effekte
Kompressor
Abbildung 23. Kompressor

Der Stereokompressor (Bereich Compressor) wurde entwickelt, um dem Sound des Z3TA+ mehr Druck zu
verleihen. (Es handelt sich also nicht um einen Kompressor, wie er fr Summenbearbeitung oder Mastering
eingesetzt wird.) Der Kompressor ermglicht eine sehr aggressive Dynamikmanipulation, und die drei
Geschwindigkeitseinstellungen erlauben eine schnelle und przise Einstellung der Anlauf- und Auslaufzeit.
Kompressorparameter

Parameter Beschreibung

Mode (Modus) Bestimmt die Kompressorgeschwindigkeit. Die Optionen sind Off (aus), Fast (schnell), Mid (moderat) und
Slow (langsam).

Threshold Mit diesem Regler stellen Sie den Schwellwert ein, bei dessen berschreiten der Kompressor aktiv wird.
Der Regelbereich liegt zwischen 600dB.

Verhltnis Kompressionsverhltnis. Der Regelbereich liegt zwischen 1:1 und 50:1.

Gain Vorverstrkung des Eingangssignals vor der Kompressorstufe.

Level (Lautstrke) Ausgangspegel des Kompressors.


Tabelle 29. Kompressorparameter

56
Die Effekte
Delay
Abbildung 24. Delay (Verzgerung)

Der Z3TA+ bietet drei unabhngige, seriell verschaltete Stereodelays. Alle enthalten einen 3-Band-
Stereoequalizer im Feedbackweg.
Delayparameter

Parameter Beschreibung

Mode (Modus) Delaymodus (vgl. folgende Tabelle Delaymodi). Siehe Delaymodi auf Seite58.

Sync Die Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo.


(Synchronisierung)

Eq Mode Modus des 3-Band-Stereoequalizers. Siehe Modi des Delayequalizers auf Seite58.

Time L, Time R Verzgerungszeit fr den linken und den rechten Kanal bei abgeschalteter Temposynchronisierung.

Feedback Bestimmt den Feedbackpegel (d. h. die Lautstrke des zurckgefhrten Signals).

Low, Mid, High Diese Regler steuern den 3-Band-Stereoequalizer im Feedbackweg (vgl. folgende Tabelle Modi des
Delayequalizers).

Level (Lautstrke) Pegel des Delaysignals.


Tabelle 30. Delayparameter

57
Die Effekte
Delaymodi

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Effekt (Bypass).

Stereo Delay Einfaches Stereodelay. Beide Kanle werden separat verarbeitet.

Ping Delay Bei diesem Delaytyp springen die Wiederholungen im Stereopanorama hin und her.

Cross Delay In diesem Modus wird das Eingangssignal verarbeitet, indem beide Eingangskanle
hinzugefgt werden. Dabei werden der linke und der rechte Kanal separat verarbeitet.

LRC Delay Die Wiederholungen springen von links ber rechts in die Stereomitte.
Tabelle 31. Delaymodi

Modi des Delayequalizers

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Equalizer (Bypass).

Std Lo = 300Hz
Mid = 900Hz
High = 3.500Hz
keine Resonanz

Wide Lo = 300Hz
Mid = 1000Hz
Hi = 8.000Hz
keine Resonanz

Hi Lo = 1000Hz
Mid = 4000Hz
Hi = 8.000Hz
keine Resonanz

RES STD Lo = 300Hz


Mid = 900Hz
High = 3.500Hz
Resonanzmodus

RES WIDE Lo = 300Hz


Mid = 1000Hz
Hi = 8.000Hz
Resonanzmodus

RES HIGH Lo = 1000Hz


Mid = 4000Hz
Hi = 8.000Hz
Resonanzmodus
Tabelle 32. Modi des Delayequalizers

58
Die Effekte
Reverb
Abbildung 25. Reverb

Der Stereohall des Z3TA+ (Bereich Reverb) basiert auf einer komplexen Logik, die verschiedene Rume simuliert
und den Klang auf diese Weise in einen solchen Raum stellt.
Reverb-Parameter

Parameter Beschreibung

Mode (Modus) Reverb-Modus. Siehe Reverb-Modi auf Seite59.

Size Lnge der Hallfahne, mit der die Raumgre nachgebildet wird.

Damp Diffusion der hohen Frequenzen.

Lo Bassequalizer.

Hi Hhenequalizer.

Level (Wet/Dry) Verhltnis zwischen Direkt- und Effektsignal.


Tabelle 33. Reverb-Parameter

Reverb-Modi

Mode (Modus) Beschreibung

Off (aus) Kein Effekt.

Small Room Simulation eines kleinen Raums.


Halldichte und Diffusion sind gering, die Vorverzgerung ist sehr kurz.

Mid Hall Simulation eines mittelgroen Saals.


Dichte und Diffusion sind moderat, die Vorverzgerung ist lnger.

Large Hall Simulation einer groen Halle.


Sehr hohe Dichte, hohe Diffusion, sehr lange Vorverzgerung.

Plate Simulation eines Vintage-Plattenhalls.


Tabelle 34. Reverb-Modi

59
Die Effekte
Equalizer
Abbildung 26. Equalizer

Der Z3TA+ bietet einen 7-Band-Stereoequalizer mit 11 Betriebsmodi, um die einzelnen Frequenzbereiche eines
Programms nach Bedarf separat anheben oder absenken zu knnen. Der Equalizer kann ber die
Modulationsmatrix moduliert werden. Die Einsatzfrequenzen der einzelnen Bnder ndern sich je nach
gewhltem Modus und werden unterhalb des jeweiligen Schiebereglers angezeigt (vgl. folgende Tabelle
Equalizermodi).
Equalizerparameter

Parameter Beschreibung

Bnder 1 - 7 Einsatzfrequenzen im jeweiligen Equalizermodus. Der Regelbereich betrgt 15dB.

Equalizer Mode Off, Wide1, Wide2, Wide3, Half1, Half2, Half3, Low, Low Mid, Mid, Mid Wide, Mid High, High.
In allen Modi werden die Einsatzfrequenzen unter den betreffenden Schiebereglern angezeigt.

Simulator Der Stereosimulator des Z3TA+ bietet 30 spezielle, teilweise bestimmten Verstrker- oder
Lautsprechertypen entlehnte Frequenzgangkurven, die besondere Simulationen und
Klangbearbeitungen ermglichen, welche sich durch manuelle Einstellung des Equalizers in
dieser Form nicht realisieren lassen.
Tabelle 35. Equalizerparameter

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Die Effekte
Limiter
Abbildung 27. Limiter

Der Softlimiter des Z3TA+ senkt die Signalamplitude des Ausgangssignals ab, sobald diese in die Nhe des
bersteuerungspunkts steigt. Auf diese Weise werden Verzerrungen verhindert, die auftreten wrden, wenn der
Signalpegel einen Wert von 0dB bersteigen wrde.
Dank Limiter lsst sich der Ausgangspegel genauer steuern. Trotzdem ist es wichtig, alle Pegelregler im
Klangprogramm sorgfltig einzustellen, um bei maximaler Lautstrke den gesamten Dynamikbereich nutzen zu
knnen.

Das Effektrouting

Der Effektroutingbereich zeigt die aktuelle Effektverschaltung und ermglicht das Umsortieren der Module. Zu
diesem Zweck verschieben Sie sie einfach in der Routinganzeige wie gewnscht mit der Maus.

Abbildung 28. Das Effektrouting

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Die Effekte
Programme und Bnke
So whlen Sie das vorhergehende bzw. nchste Programm aus
Abbildung 29. Programmbereich
A B C D E F

A. Zuflliges Programm auswhlen B. Bank C. Typ D. Patch E. Vorhergehendes/nchstes Programm F. Presetsuche

Sie finden hier eine breite Vielfalt von Programmen vor, die sich in vielen Musikstilen direkt einsetzen lassen; ihr
Zweck ist aber in erster Linie die Demonstration der Klangverarbeitungs- und Modulationsfhigkeiten des Z3TA+.
Wenn Sie den Aufbau der Werksprogramme analysieren, knnen Sie sie so bearbeiten, anpassen und erweitern,
dass sie die perfekte Ergnzung Ihrer Songs darstellen oder sie einfach als Ausgangspunkt fr komplett neue
Sounds verwenden.
Im Men Program finden Sie verschiedene allgemeine Funktionen zum Speichern und Laden von Programmen
und Bnken sowie zum Kopieren und Initialisieren von Programmen.

Sie knnen auch auf die Schaltflche Random Program klicken, damit Z3TA+ ein zuflliges Programm
auswhlt. ber die Schaltflche Preset Search knnen Sie Programme nach ihrem Namen suchen.
Programme kopieren und initialisieren
Mithilfe der Befehle Copy (Kopieren) und Paste (Einfgen) im Men Program knnen Sie Programme auf einen
anderen Speicherplatz in derselben oder einer anderen Bank kopieren.
Die Funktionen Copy und Paste arbeiten, wenn der Z3TA+ als VSTi (nur Windows), VST (nur OSX) oder AU (nur
OSX) verwendet wird, auch instanzbergreifend. Der Z3TA+ merkt sich immer, welches Programm zuletzt kopiert
wurde, d.h. Sie knnen nach dem Kopieren eine andere Bank (.fxb-Datei) laden und das zwischengespeicherte
Programm dort einfgen. Diese Funktion ist beim Organisieren der Programme in Bnken sehr ntzlich.
Mithilfe der Funktion Paste Special (Einfgen spezial) knnen Sie Teile oder einzelne Bereiche eines Programms
auf eine anderes kopieren. Dies ist praktisch, wenn Sie neue Sounds basieren auf vorhandenen Programmen
oder Werksprogramme erstellen wollen.
Um ein Programm zu initialisieren (d.h. in einen Grundzustand zu versetzen), whlen Sie die Funktion Initialize
Program aus dem Program-Men. Alle Einstellungen des Programms werden auf die Standardvorgaben
zurckgesetzt. Sie verfgen dann ber eine Basis, von der aus Sie einen Klang von Grund auf neu
programmieren knnen.
Wenn Sie ein Programm initialisieren, ruft der Z3TA+ eine Datei namens default.fxp im Ordner Contents\Z3TA+
2\Programs auf.

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Programme und Bnke
Effektvorlagen verwenden
Mit der Funktion Load (.fxp, Effects Only) knnen Sie alle Effekteinstellungen aus einer Programmdatei
extrahieren und sie auf das derzeit ausgewhlte Programm anwenden. Diese Funktion ermglicht die Einrichtung
von Vorlagen mit speziellen, fr bestimmte Zwecke geeigneten Effektkombinationen, die sich bei Bedarf auf ein
Programm anwenden lassen.
Auswahl der beim Start geladenen Datei
Jedes Mal, wenn Sie den Z3TA+ im Standalone-Modus ffnen oder bei Verwendung als VSTi oder DXi als
neue Instanz im Hostprogramm einfgen, sucht er im Unterverzeichnis Contents\Z3TA+ 2\Programs des
Installationsordners nach einer Datei namens default.fxp. Hierbei handelt es sich um die Vorgabebankdatei, die
bei Initialisierung eines Programms verwendet wird.
Wird diese Datei am angegebenen Ort gefunden, dann wird sie geladen, und alle Programme stehen direkt zur
Verfgung. Auf diese Weise werden auch die Werkspresets implementiert.
Warnung: ACHTUNG: Wenn Sie die Vorgabebankdatei lschen, wird der Z3TA+ ohne Programme geladen.
Um die Werksprogramme wiederherzustellen, mssen Sie den Z3TA+ in diesem Fall neu installieren.

Programmdateien speichern und laden


Der Z3TA+ bietet die Mglichkeit zum Speichern und Laden von Programmen im Steinberg-kompatiblen Format
(.fxp-Dateien). Auf diese Weise mit dem Z3TA+ gespeicherte Programme lassen sich mit allen Steinberg-
Hostprogrammen wie Cubasis, Cubase und Nuendo sowie mit vielen anderen, vollstndig datenkompatiblen
Hosts laden.
Um ein Programm oder eine Bank zu laden, whlen Sie den entsprechenden Eintrag im Men Program aus.

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Programme und Bnke
Die MIDI-Learn-Funktion
Unter den virtuellen Synthesizern bietet der Z3TA+ eines der fortschrittlichsten Systeme zur Verknpfung von
Funktionen mit MIDI-Controllern. Sie knnen jedes Bildschirmelement mit einem beliebigen MIDI-Controller
verknpfen, und es ist sogar mglich, mehrere Controller einem bestimmten Parameter (und umgekehrt)
zuzuweisen.
Die MIDI-Learn-Funktion zur Zuweisung eines Controllers wird wie folgt aktiviert:

Bedienelementtyp Vorgehensweise

Schieberegler Rechtsklick.

Auswahlfelder Rechtsklick bei gedrckter UMSCHALTTASTE.

Bereich Rechtsklick bei gedrckter UMSCHALTTASTE.

X-Y Pad Rechtsklick auf das Pad bei gedrckter UMSCHALTTASTE.


Tabelle 36. Aktivierung der MIDI-Learn-Funktion

Sobald Sie den MIDI-Learn-Modus aktiviert haben, wartet der Z3TA+ auf den Empfang einer MIDI-
Controllermeldung. Sie knnen diese Meldung wahlweise durch Bettigung eines physischen MIDI-Controllers
oder durch Wiedergabe der entsprechenden MIDI-Meldung im Sequenzer bermitteln. Es lassen sich mehrere
Bildschirmelemente gleichzeitig in den beschriebenen Wartemodus versetzen.
Hinweis: Wenn bestimmte Sequenzerfunktionen wie Start, Stop, oder Starte Audio-Streaming ausgefhrt
werden, werden zahlreiche Controllermeldungen gleichzeitig gesendet. Aus diesem Grund sollten Sie
derartige Bedienschritte unterlassen, solange sich der Z3TA+ im Wartemodus befindet, da andernfalls
unerwnschte Controller zugewiesen werden knnen. Arpeggiatorpatterns knnen Controllerdaten (vor allem
Pitchbender-Daten) enthalten, fr die die MIDI-Learn-Funktion hnlich wie bei Bedienelementen funktioniert.

Sobald eine MIDI-Controllermeldung empfangen wird, weist der Z3TA+ den entsprechenden Controller dem oder
den gewhlten Bedienelementen zu. Die Regler stellen dann den neuen Wert entsprechend der empfangenen
Meldung dar.

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Die MIDI-Learn-Funktion
Sobald ein Controller zugewiesen wurde, knnen Sie ihn skalieren (d.h. ein Minimum und ein Maximum
definieren) und die Steuerpolaritt umkehren. Zu diesem Zweck rufen Sie das MIDI-Learn-Men erneut auf. Es
enthlt nun weitere Optionen:

Funktion Beschreibung

Add MIDI Control Da es mglich ist, jedem Parameter mehrere MIDI-Controller zuzuweisen, bleibt diese Option immer
aktiv.

MIDI Forget Lscht die Zuweisung des MIDI-Controllers an diesen Parameter.

Set Min Setzt den Wert, den der Parameter hat, wenn der Wert des eingehenden MIDI-Controllers 0 ist.

Set Max Setzt den Wert, den der Parameter hat, wenn der Wert des eingehenden MIDI-Controllers 127 ist.

Reverse Kehrt die Polaritt des Parameters um.

Remove MIDI Control Entfernt einen zugewiesenen MIDI-Controller.

Change MIDI Config Whlen Sie eine von zehn verfgbaren MIDI-Konfigurationen aus.
Tabelle 37. MIDI-Learn-Optionen

Mit Ausnahme der Controller 0 und 32 (Bank Change), 120 (All Sounds Off), 121 (All Controllers Off) und 123
(All Notes Off) knnen alle MIDI-Controller zugewiesen werden.
Auch Aftertouch- und Pitch-Bend-Meldungen knnen als Standardcontroller zugewiesen werden. Wird die
Steuerung durch Pitch-Bend-Daten ausgewhlt, dann wird der Mittelwert auf der Basis der definierten Minimal-
und Maximalwerte gebildet.
Wenn Sie im Men Options (im Bereich Master) den Befehl Show MIDI Config File auswhlen, werden alle
derzeit zugewiesenen MIDI-Controller als Textdatei angezeigt.
Im Z3TA+ knnen Sie mehrere MIDI-Konfigurationen speichern. Zum Wechseln zwischen den Konfigurationen
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bedienelement und whlen Change MIDI Config aus dem
Kontextmen aus.

Kopierfunktionen
Sie knnen Einstellungen von Shapern, Oszillatoren, Filtern, LFOs , Hllkurven und Delays kopieren und an
anderer Stelle wieder einfgen.
Um die Einstellungen von Oszillatoren, Filtern, LFOs , Hllkurven oder Delays zu kopieren, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Auswahlschaltflche des betreffenden Elements und whlen Copy im Kontextmen.
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Zielkomponente und whlen Sie Paste.
Um die Shaper-Einstellungen auf einen anderen Oszillator zu kopieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste im
Fenster Shaper auf die Wellenform und whlen Sie Copy im Kontextmen. Whlen Sie dann den Zieloszillator
aus und whlen Sie Paste im Kontextmen.

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Kopierfunktionen
Microtuning und alternative Stimmungen
Das Microtuning (Mikrostimmung) ist schon seit Jahren ein interessantes Forschungsgebiet von Musikern und
Physikern. Es gab bereits einige Synthesizer, die das Microtuning auf die eine oder andere Weise untersttzten
und dem Benutzer so Alternativen zur temperierten Stimmung mit ihren zwlf Tnen anboten.
Eines der mchtigsten Features des Z3TA+ ist die Mglichkeit, native Scala-Dateien (.scl-Dateien) zu laden.
Scala ist eine sehr leistungsfhige Freeware zum Experimentieren mit musikalischen Stimmungen, d.h. mit
Intonationstonleitern, temperierten und historischen Stimmungen, Mikro- und Makrotonleitern und exotischen
Stimmungen. Die Software untersttzt Erstellung, Bearbeitung, Vergleich, Analyse und Speicherung von
Tonleitern, das Stimmen von MIDI-Instrumenten, die Erstellung von MIDI-Dateien und die Konvertierung von
Stimmungen. Diese gesamte Funktionalitt ist in eine einzelne Anwendung integriert, die eine Vielzahl
mathematischer Routinen und Methoden zur Erstellung von Tonleitern beinhaltet.
Scala ist das perfekte Werkzeug, um Notenstimmungen zu erkunden und sich mit den betreffenden Konzepten
vertraut zu machen.
Auerdem gibt es fr Scala eine sehr groe Tonleiterbibliothek, die fr Analysezwecke oder Komposition
verwendet werden kann.
Weitere Informationen zu Scala erhalten Sie unter www.huygens-fokker.org/scala.
Um eine Microtuning-Definitionsdatei zu laden, whlen Sie im Men Options die Funktion Load Tuning File aus.
Wenn eine Microtuning-Datei aktiv ist, wird der Dateiname in diesem Befehl angezeigt.
Das Microtuning des Z3TA+ ist nicht auf Tonleitern mit zwlf Tnen beschrnkt, sondern gestattet beliebig viele
Tne; sogar mitteltnige und vierteltnige Tonleitern werden untersttzt.
Wird eine Stimmung mit mehr oder weniger als zwlf Tnen geladen, dann knnen Sie die ausgewhlte Anzahl
von Tnen mit dem Octave-Regler abziehen, um die Oszillatoren beim Wechseln von Oktaven im Gleichklang zu
halten. Auch der Arpeggiator wird die betreffenden Tne berspringen, um Arpeggios korrekt wiederzugeben.
Die Standardinstallation des Z3TA+ enthlt zahlreiche Scala-Definitionsdateien. Sobald neue Definitionsdateien
verfgbar werden, knnen Sie von www.huygens-fokker.org/scala/downloads.html heruntergeladen werden.
Wenn Sie neue Definitionsdateien heruntergeladen haben, extrahieren Sie die SCL-Dateien in den Ordner
Tunings, damit sie vom Z3TA+ aufgerufen werden knnen.

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Microtuning und alternative Stimmungen
CAKEWALK INC.
LIZENZVEREINBARUNG
VERSION 01/2015
LESEN SIE DIE FOLGENDEN VEREINBARUNGEN UND BEDINGUNGEN AUFMERKSAM DURCH, BEVOR SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN. INDEM SIE
DIESES PRODUKT INSTALLIEREN UND VERWENDEN, ERKLREN SIE IHR EINVERSTNDNIS MIT DIESEN VEREINBARUNGEN UND BEDINGUNGEN. WENN
SIE DEM INHALT DIESER LIZENZVEREINBARUNG NICHT ZUSTIMMEN, MSSEN SIE DAS UNBENUTZTE PRODUKT UMGEHEND ZURCKGEBEN. DER
KAUFPREIS WIRD IHNEN ERSTATTET.
1. LIZENZGEWHRUNG. Nach Entrichtung einer Lizenzgebhr durch Sie gewhrt Cakewalk Inc. (im Folgenden Cakewalk oder Lizenzgeber) Ihnen, dem Lizenznehmer,
eine nichtexklusive Lizenz zur Nutzung des beigefgten Softwareprodukts von Cakewalk (Produkt) durch eine einzige Person und an einem einzigen Computer. Wenn Sie das
Produkt an mehreren Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk einsetzen mchten, mssen Sie von Cakewalk gesonderte Lizenzen erwerben. Wenden Sie sich unter der
Telefonnummer +1 (617) 423-9004 an Cakewalk. Diese Lizenz gewhrt Ihnen kein Recht auf Erweiterung oder Aktualisierung des Produkts. Erweiterungen und Aktualisierungen
knnen von Ihnen zu den aktuell gltigen Preisen und Bedingungen bei Cakewalk erworben werden. Das Produkt kann automatisch eine Verbindung mit einem Server herstellen,
um zu berprfen, ob Updates verfgbar sind, um den Lizenznehmer ber solche Updates zu informieren. Zum berprfen des Kontostatus ist eine Internetverbindung
erforderlich. Fr den Fall, dass die Software auf einem Computer installiert wurde, der nicht mit dem Internet verbunden ist, bietet Cakewalk Mglichkeiten zur Offline-
Autorisierung.
2. MITGLIEDSLIZENZ. Manche Produkte bieten Zugang zu Vorteilen exklusiv fr Mitglieder. Hierzu gehren unter anderem neue Funktionen, Updates und exklusive Inhalte fr
das Produkt whrend der angegebenen Laufzeit. Lizenznehmer haben die Mglichkeit, die Gebhren fr ihr Mitgliedslizenz auf entsprechend den Mitgliedschaftsbestimmungen
fr das Produkt monatlich oder jhrlich zu begleichen.
a) Begleichen der Gebhren fr die Mitgliedschaft. Die Gebhren fr die Mitgliedschaft gelten bei monatlicher Zahlung als beglichen, nachdem die zwlfte Monatsrate bezahlt
wurde. Die Gebhren fr die Mitgliedschaft gelten bei jhrlicher Zahlung unmittelbar nach Leistung der Zahlung als beglichen.
b) Kndigung. Der Lizenznehmer ist nicht verpflichtet, das Abonnement fortzusetzen, sondern kann die Mitgliedschaft jederzeit kndigen. Im Kndigungsfall endet der
Zugang des Lizenznehmers zu den Mitgliedern vorbehaltenen Leistungen. Nachfolgend hat der Lizenznehmer lediglich das Recht, auf das von ihm vollstndig bezahlte
Produkt zuzugreifen und es weiter zu verwenden. Hat der Lizenznehmer die Jahresmitgliedschaft vollstndig bezahlt, dann besitzt er eine Dauerlizenz fr alle Versionen
seines Produkts, die whrend seiner aktiven Mitgliedschaftslaufzeit verffentlicht werden.
c) Durchfhren und Aufheben der Softwareautorisierung. Die Software stellt regelmig automatisch eine Verbindung zum Server her, um den Status des Kundenkontos zu
berprfen. Bei Konten im Zahlungsrckstand oder solchen, bei denen eine zu groe Anzahl von Kopien der Software gleichzeitig auf mehreren Systemen von jeweils
eigenen Benutzern eingesetzt wird, ist Cakewalk berechtigt, die Autorisierung der Software aufzuheben. Software, bei der die Autorisierung aufgehoben wurde, wird in den
Demomodus zurckgestuft, in dem der Benutzer die Software zwar ausfhren, aber nderungen weder speichern noch exportieren kann.
3. EIGENTUMSRECHT AM PRODUKT. Fr Teile des Produkts wurde Material verwendet, das Eigentum Dritter ist. Cakewalk und seine Lizenzgeber sind und bleiben Inhaber
aller dinglichen Eigentumsrechte, Urheberrechte, Marken und anderer Eigentumsrechte in Bezug auf das Produkt. Diese Lizenz bedeutet KEINEN Verkauf des Produkts oder einer
Kopie davon. Als Lizenznehmer erwerben Sie lediglich die Rechte, die in der vorliegenden Vereinbarung festgehalten sind. Sie haben die nachstehenden Bedingungen zur Kenntnis
genommen und erklren sich damit einverstanden:
3.1. Sie drfen keinerlei Kopien des Produkts seien es Teilkopien oder vollstndige Kopien erstellen, sofern diese Kopien nicht der Archivierung der Computersoftware des
Produkts dienen und im gesetzlich zulssigen Umfang angefertigt werden.
3.2. Sie drfen das Produkt weder als Ganzes noch in Teilen dekompilieren, disassemblieren, zurckentwickeln, modifizieren oder in andere Produkte integrieren bzw. als Basis fr
andere Produkte verwenden.
3.3. Sie drfen keine Hinweise zum Urheberrecht, zu Marken, zu Eigentumsrechten oder zur Einschrnkung der Gewhrleistung oder Warnhinweise entfernen, die sich am Produkt
befinden oder in dieses integriert sind.
3.4. Die Dokumentation darf ausschlielich dazu verwendet werden, die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch Sie zu untersttzen.
3.5. Sie drfen ohne vorherige schriftliche Zustimmung von Cakewalk keine technischen Analysen des SOFTWAREPRODUKTS erstellen. Hierzu gehren auch Leistungs- und
Benchmark-Analysen.
4. INSTRUMENTENINHALTE
4.1. Die von in diesem Produkt enthaltenen Instrumenten verwendeten Audiosamples, Klangaufzeichnungen, Programme und MIDI-Patterns (im Folgenden Instrumenteninhalte
genannt) bleiben Eigentum des Lizenzgebers. Die Instrumenteninhalte werden zur Verwendung auf Ihrem Computer lizenziert, d. h. nicht verkauft.
4.2. Der Lizenznehmer darf die Instrumenteninhalte modifizieren. DER LIZENZNEHMER DARF DIE INSTRUMENTENINHALTE ZU KOMMERZIELLEN ZWECKEN
INNERHALB VON MUSIKKOMPOSITIONEN VERWENDEN.
4.3. Diese Lizenz untersagt ausdrcklich den Weiterverkauf, die Unterlizenzierung oder anderweitige Weitergabe der Instrumenteninhalte in der auf den vorliegenden Datentrgern
vorhandenen oder einer modifizierten Form. Sie drfen die enthaltenen Klnge weder teilweise noch vollstndig an einen anderen Benutzer oder zur Verwendung in einem
Konkurrenzprodukt verkaufen, verleihen, vermieten, leasen, abtreten oder bertragen.
5. BESCHRNKUNGEN DER DEMO- ODER DRITTANBIETERDEMOINHALTE. Sofern im oder am Produkt nichts anderes vermerkt ist, gelten fr alle digital
aufgezeichneten Klnge, Songdateien und Rhythmuspatterns im MIDI- und Cakewalk-Format sowie fr gedruckte oder digital reproduzierte Notenbltter, die im Produktpaket
enthalten sind (insgesamt bezeichnet als Demoinhalt), die folgenden Einschrnkungen: Der gesamte Demoinhalt ist urheberrechtlich geschtzt und Eigentum von Cakewalk oder
Dritten, die Cakewalk entsprechende Lizenzen erteilt haben. Jede Form der Vervielfltigung, Anpassung oder Strukturierung des Demoinhalts ohne schriftliche Zustimmung des
Eigentums stellt eine Verletzung des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika oder anderer Staaten dar und wird unter Nutzung der in den Gesetzen vorgesehenen
Rechtsmittel verfolgt. Sofern keine ausdrckliche schriftliche Genehmigung des Urheberrechtsinhabers vorliegt, drfen Sie den Demoinhalt nicht mit einem Video oder Film
synchronisieren und den Inhalt nicht in Form herkmmlicher Musiknotation drucken. Der Demoinhalt darf nicht fr Radio- und Fernsehsendungen verwendet werden. Sie drfen
den Demoinhalt als solchen, d. h. als eigenstndige Komponente, in keiner Form weiterverkaufen oder weiterverbreiten. Dieser Ausschluss umfasst unter anderem die Verwendung
in Samplingsystemen, Soundbibliotheken, Radio- und Fernsehsendungen, Soundtracks, Filmen und allen anderen kommerziellen Produkten auf beliebigen Medien. Dabei ist
unerheblich, ob die Werke in ihrer ursprnglichen Form verwendet oder neu formatiert, gemischt, gefiltert, resynthetisiert oder anderweitig aufbereitet werden.

LIZENZVEREINBARUNG 67
6. VERANTWORTUNG DES LIZENZNEHMERS IN BEZUG AUF AUSWAHL UND NUTZUNG DES PRODUKTS. Cakewalk hofft, dass Sie das Produkt erfolgreich fr Ihre
privaten oder geschftlichen Projekte einsetzen knnen. CAKEWALK GARANTIERT JEDOCH WEDER DIE EINWANDFREIE FUNKTION DES PRODUKTS NOCH DIE
FEHLERFREIHEIT UND VOLLSTNDIGKEIT DER IM PRODUKT ENTHALTEN INFORMATIONEN. Die Verantwortung fr die Nutzung des Produkts liegt nicht bei
Cakewalk, sondern ausschlielich bei Ihnen.
7. GEWHRLEISTUNG.
7.1. Einschrnkung der Gewhrleistung. Vorbehaltlich weiterer Festlegungen in den Abschnitten 5 und 6 dieser Vereinbarung garantiert Cakewalk Ihnen als ursprnglichem
Lizenznehmer, dass der Datentrger, auf dem das Produkt ausgeliefert wird, innerhalb eines Zeitraums von dreiig (30) Tagen nach Erwerb und bei normaler Nutzung frei von
Material- und Fertigungsfehlern ist und dass das Produkt in einem Zeitraum von dreiig (30) Tagen nach Erwerb im Wesentlichen entsprechend der Beschreibung im
Benutzerhandbuch funktioniert. Die alleinige Verpflichtung, die Cakewalk im Rahmen der Gewhrleistung bernimmt, besteht darin, nach alleinigem Ermessen entweder (1)
smtliche angemessenen Anstrengungen zur Beseitigung von Mngeln zu unternehmen, die innerhalb des bezeichneten Gewhrleistungszeitraums angezeigt werden, oder (2) den
entrichteten Kaufpreis in voller Hhe zu erstatten. Cakewalk garantiert nicht, dass das Produkt fehlerfrei ist oder dass alle Programmfehler korrigiert werden. Darber hinaus
bernimmt Cakewalk keine Garantien, wenn die fehlerhafte Funktion des Produkts auf Unfall, Missbrauch oder Zweckentfremdung zurckzufhren ist. Auerhalb der Vereinigten
Staaten von Amerika knnen diese Rechtsmittel nur dann genutzt werden, wenn ein gltiger Kaufnachweis vorgelegt wird. Alle Leistungsanforderungen im Rahmen der
Gewhrleistung sind folgende Adresse zu richten:
Cakewalk, 179 Lincoln Street, Boston, MA 02111, USA Tel. +1 617 423 9004
7.2. Haftungsausschluss. DIE IN ABSCHNITT 5 GEGEBENEN AUSDRCKLICHEN GEWHRLEISTUNGEN SIND DIE EINZIGEN,DIE CAKEWALK FR DAS
GESAMTE PRODUKT GIBT. CAKEWALK BERNIMMT KEINE WEITEREN AUSDRCKLICHEN ODER KONKLUDENTEN GEWHRLEISTUNGEN IM
ZUSAMMENHANG MIT DER PRIVATEN ODER GESCHFTLICHEN NUTZUNG DES PRODUKTS UND LEHNT INSBESONDERE JEGLICHE GEWHRLEISTUNG
HINSICHTLICH DER FREIHEIT VON RECHTSANSPRCHEN DRITTER, DER MARKTGNGIGKEIT ODER DER EIGNUNG FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK
AB. CAKEWALK BERNIMMT KEINE HAFTUNG FR DIE LEISTUNG DES PRODUKTS ODER FR HAFTUNGSANSPRCHE DRITTER, DIE SICH AUS DER
NUTZUNG DES PRODUKT ERGEBEN MGEN.
EINIGE RECHTSSPRECHUNGEN LASSEN EINE ZEITLICHE BESCHRNKUNG DER KONKLUDENTEN GEWHRLEISTUNG NICHT ZU, SODASS DIE OBIGE
BESCHRNKUNG FR SIE EVENTUELL NICHT GILT. AUS DIESER GEWHRLEISTUNGSERKLRUNG ENTSTEHEN IHNEN BESTIMMTE RECHTE. JE NACH
GLTIGER RECHTSPRECHUNG KNNEN SIE DARBER HINAUS WEITERE RECHTE BESITZEN.
8. BESCHRNKUNG DER RECHTSMITTEL. Die Haftung von Cakewalk, die sich aus Vertrgen, Schadenersatzansprchen oder auf andere Weise in Verbindung mit dem
Produkt ergibt, ist auf den fr das Produkt entrichteten Kaufpreis beschrnkt. CAKEWALK HAFTET AUF KEINEN FALL FR SPEZIELLE SCHDEN, UNFLLE,
SCHADENERSATZANSPRCHE ODER FOLGESCHDEN (EINSCHLIESSLICH, JEDOCH NICHT BESCHRNKT AUF SCHDEN AUS NUTZUNGSAUSFALL,
DATENVERLUST, ENTGANGENEM GEWINN ODER VERLORENEN GESCHFTSMGLICHKEITEN), DIE AUS DEN FUNKTIONALEN EIGENSCHAFTEN DES
PRODUKTS ENTSTEHEN, SELBST WENN CAKEWALK BER DIE MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN INFORMIERT WAR.
IN EINIGEN RECHTSPRECHUNGEN IST DIE EINSCHRNKUNG ODER DER AUSSCHLUSS DER HAFTUNG FR UNFLLE ODER FOLGESCHDEN NICHT
ZULSSIG, SO DASS DIE OBIGE FESTLEGUNG FR SIE EVENTUELL NICHT GILT.
9. EINGESCHRNKTE RECHTE DER REGIERUNG DER VEREINIGTEN STAATEN VON AMERIKA. Wenn Sie Vertreter einer Regierungsbehrde sind, erkennen Sie an,
dass das Produkt mit privaten Mitteln entwickelt wurde und dass die Computersoftware mit EINGESCHRNKTEN RECHTEN zur Verfgung gestellt wird. Die Rechte der
Regierung in Bezug auf die Nutzung, Vervielfltigung, Reproduktion und Offenlegung durch die Regierung unterliegen den Einschrnkungen in Unterabschnitt (c)(1)(ii) der
Klausel zu Rechten an technischen Daten und Computersoftware (Rights in Technical Data and Computer Software) in DFARS 252.227-7013 sowie (c)(1) und (2) der Klausel zu
eingeschrnkten Rechten an kommerzieller Computersoftware (Commercial Computer Software Restricted Rights) in FAR 52.227-19. Vertragspartner ist Cakewalk Inc.
10. GLTIGKEITSDAUER. Diese Lizenzvereinbarung gilt sofort als aufgehoben, wenn Sie gegen eine der enthaltenen Bedingungen verstoen. Bei Aufhebung sind Sie
verpflichtet, alle Kopien des Produkts, die dieser Lizenzvereinbarung unterliegen, sofort an Cakewalk zurckzugeben oder zu vernichten.
11. SONSTIGES.
11.1. Geltendes Recht. Die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung gelten entsprechend den materiellen Gesetzen der Vereinigten Staaten von Amerika und/oder des
Commonwealth of Massachusetts, USA.
11.2. Ausschluss des Rechtsmittelverzichts. Unterlsst es eine Partei bei Vertragsbruch durch die andere Partei, die ihr im Rahmen dieser Lizenzvereinbarung zustehenden Rechte
durchzusetzen oder gegen die andere Partei vorzugehen, so stellt dies keinen Verzicht auf die Durchsetzung dieser Rechte oder auf die Anwendung von Rechtsmitteln bei
zuknftigen Vertragsbrchen dar.
11.3. Kosten von juristischen Verfahren. Wenn eine der Parteien mit Bezug auf diese Lizenzvereinbarung gegen die andere Partei Klage erhebt, steht der gewinnenden Partei
zustzlich zu den brigen Rechtsmitteln die Erstattung smtlicher Anwalts- und Verfahrenskosten zu.
11.4. Salvatorische Klausel. Sollte eine der Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung von einem zustndigen Gericht fr ungltig oder undurchsetzbar erklrt werden, bleiben die
brigen Bedingungen davon unberhrt.
SIE ERKLREN, DASS SIE DIESE LIZENZVEREINBARUNG GELESEN UND VERSTANDEN HABEN UND DASS SIE SICH AN DIE DARIN FESTGELEGTEN
BEDINGUNGEN GEBUNDEN FHLEN. SIE ERKENNEN AUSSERDEM AN, DASS ES SICH HIERBEI UM DIE VOLLSTNDIGE UND EINZIGE
LIZENZVEREINBARUNG ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK HANDELT. ALLE VORLUFIGEN ODER FRHEREN VEREINBARUNGEN IN MNDLICHER
ODER SCHRIFTLICHER FORM SOWIE ALLE ANDEREN BEREINKNFTE ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK IN BEZUG AUF DEN WESENTLICHEN
GEGENSTAND DIESER LIZENZVEREINBARUNG VERLIEREN DAMIT IHRE GLTIGKEIT.

68 LIZENZVEREINBARUNG