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Tema 1

Influencias Iniciales Racionalismo: Descartes (Ideas Innatas). Los sentidos no son una fuente fiable. Razn y Conocimiento.
(Basadas en el Sentido Empirismo: Locke. (Todo viene de la experiencia). Tabula Rasa. Bell y Magendine (Nervios no motores). Mller (Teora de la energa especfica de los nervios)
Comn o en el Filosfico) Thomas Reid: Distincin entre percepcin y sensacin. (P + que S)

Teora Clsica 1. Sensacin como unidad de anlisis: Mller, Wundt y Klpe


(Formulada por Helmholtz y 2. Percepcin como sntesis de sensaciones: Estmulo distante, prximo, fenmeno de las constancias y principio de verosimilitud (percibimos lo ms probable - Helmholtz).
reformulada por Wundt) 3. Inferencia Inconsciente (Helmholtz). Tomar en cuenta la distancia o el color.

1. Gestalt (la forma). Fenomenologa: Representar datos inmediatos. Descripcin Objetiva. El todo es diferente de sus partes (propiedades emergentes). Innatismo: Rechazo al
empirismo. Isomorfismo (igualdad de forma) Psicofsico. Propiedades Dinmicas. Oposicin al principio de verosimilitud. Principio Prgnanz (ante varias interpretaciones de una
escena visual, la ms simple). Estructura del organismo.
Primera Mitad del 2. Conductismo. Apenas aport a la percepcin. Aprendizaje y motivacin.
Siglo XX 3. Percepcin Directa (GIBSON): Teora Ecolgica de la Percepcin (influencia de la Gestalt y el conductismo). Medio Ambiente donde est el organismo.
a) Percepcin Ecolgica (no geomtrica): conformacin ptica ambiental (mrgenes entre reas de diferente de luminancia). Informacin y Propiedad Funcional (Affordance).
b) La Percepcin es Directa (no recuerdos o pensamientos). Es un proceso activo. Toda la informacin en la estimulacin.
4. Otras Influencias: Transaccionalismo (Dewey), Funcionalismo Probabilista (Brunswick). Ley potencial Psicofsica (Stevens).

1. Psicologa Cognitiva (PI). Metfora del ordenador. Fases o estadios (Recibe-Opera-Produce). La percepcin es una fase.
a) Sistemas. Cognicin es interaccin entre los componentes de un sistemas. Descomposicin recursiva (subdivisin en otros componentes). Procesos menores.
b) Informacin, Codificacin y Representacin. Informacin como conocimiento. Representacin mental del medio ambiente. Procesos de codificacin.
c) Caractersticas: Serial / Paralelo - De abajo arriba (Marr) o de arriba abajo (dirigida por los datos) Automticos o controlados (atencin).
d) Mtodos: Donders -> Sustractivo. Tiempo de Reaccin simple (deteccin), eleccin (discriminacin) y seleccin (responde o no). Tambin la TDS.
Segunda Mitad del
2. Computacionalismo. Madurez del PI. Interaccin con otras disciplinas. Newell y Simon (sistemas de smbolos fsicos). CIENCIA COGNITIVA.
Siglo XX
a) David Marr -> Niveles de Anlisis: (Computacional: Qu hace?, Algortmico: Cmo lo hace?, Implementacin: Qu utiliza?.
Niveles de Organizacin: Color y movimientos menos importantes que la forma de los objetos. Esbozo Primario (input: imagen bidimensional) / Esbozo 2-D:
orientacin y profundidad (modularidad y paralelismo). / Modelo 3D: primitivas volumtricas y de superficie. Tridimensional.
b) Conexionismo (Redes neuronales)-> unidades (neuronas) conectadas entre s (fuerza excitatoria e inhibitoria -> patrn de conectividad)
3. Avances en Fisiologa. Convergencia de la Psicologa cognitiva y la neurociencia. Estudio de la relacin entre los procesos psicolgicos y la estructura cerebral (PET,RMf).

1. Funcin de la Visin. Informacin sobre los objetos y su posicin (a partir de la luz que emiten o reflejan). Normalmente verdica. Ilusiones pticas (excepcin). Importante para la
supervivencia. Audicin y Olfato no tan precisos. Tacto y gusto necesitan contacto.
Marco Terico
2. Procesamiento de la Informacin.
3. Mecanismos Neuronales. Estructuras cerebrales y no solo rganos de los sentidos. Neurociencia.
Tema 2 Cantidad de Luz: Isaac Newton, composicin espectral de la luz (espectro luminoso). Luz en trminos de onda y corpsculo (cantidad de luz asociada a los colores).
Fotones: paquetes elementales (cuntos de energa). Radiometra (la luz como cualquier otra energa) y Fotometra (slo la cantidad de luz que se percibe).
Iluminancia (E): Cantidad de luz que incide sobre una superficie. Depende de la distancia y del ngulo de Desviacin de la perpendicular (menos cuanto mayor ngulo lux).
Luminancia (L): Cantidad de luz emitida por una fuente. Se mide en candelas por m2.
Reflectancia: Proporcin de luz recibida que una superficie emite. Cantidad emitida - Luminancia / Cantidad recibida - Iluminancia
Espectro Electromagntico: Entre 400 y 700 nm2 es la onda que podemos ver (espectro visible). Distribucin Espectral: cantidad de luz en cada longitud de onda.
Codificacin del Color: para Newton el color no es una propiedad de la luz. Longitud de onda = parmetro estimular. Transformar el cdigo fsico en el psicolgico. Estrategias Psicofsicas
Apariencia del
(describir y medir la experiencia sensorial) y Fisiolgicas (relacin de las caractersticas estimulares y la experiencia sensorial con los componentes visuales).
Color
Atributos del Color: Psicolgicos. Matiz (cualidad: rojo, verde, etc. Colores cromticos y acromticos), Saturacin (pureza cromtica) y Brillo-Claridad (Brillo: luminancia percibida
(Brillante/Tenue) y Claridad: reflectancia percibida. Clara/Oscura. Blanco, negro, gris).
Sistema de Ordenacin de Colores: Codificacin de la longitud de onda. Receptores visuales: bastones (visin escotpica. Bajo nivel de iluminacin. Igualacin escotpica: un crculo
con dos mitades, luz de prueba y luz primaria. Manipular la intensidad de la luz primaria) y conos (visin fototpica. Alta iluminacin. Igualacin del color: dos mitades, luz de prueba y 3 luces
primarias. Manipular la intensidad de las 3. No se puede variar la distribucin espectral, solo la cantidad de luz primaria. Resultado: Metmero. Colores primarios (R G B).
Diagrama de cromaticidad: para calcular la proporcin de uno de los colores r = R/(R+G+B). Coordenadas de Cromaticidad. Pares de colores complementarios.
Mezcla de Pigmentos: No toda mezcla de colores es aditiva. Mezcla sustractiva (paleta de pintor): longitudes de onda absorbidas y reflejadas.

Vertiente Psicofsica: sensaciones fundamentales de color: rojo, verde y azul.


Vertiente Fisiolgica: 3 tipos de receptores sensibles a diferentes longitudes de onda. El patrn de activacin en los receptores responsable directo de la experiencia del color.
Tricomatricidad
(teora tricromtica del 1. Diferencias Cromticas: Acromatopsia (ceguera al color), Dicromatopsia (solo 2 receptores. Protanopas: sin receptores de onda larga. Deuteranopas: de onda media. Tritanopas: de
color. Palmer, Young, onda corta). Tambin puede funcionar mal alguno de ellos.
Maxwell y Herlmholtz)
2. Fisiologa de los Fotoreceptores: Fotopigmento de los bastones = Rodopsina, que no vara aunque cambie la longitud de onda absorbida. Modificaciones qumicas. Univarianza. Hay 3
tipos de conos con sensibilidad diferente a las distintas longitudes de onda (S M L 1:5:10). Las L son las ms abundantes.

1. Fenmenos que cuestionan la Teora Tricromtica: Clasificacin de colores (4: rojo, verde, azul y amarillo). Combinacin (no podemos tener experiencia de todas). Deficiencias
(prdida por pares: rojo-verde o azul-amarillo). Posefecto (mirar un rato un color y luego una superficie blanca. Vemos el color oponente al color). March 6 colores (R G B Y W y Black)
Procesamiento 2. Teora de Hering: 6 colores en pares (B/Y, G/R y Black/W). 3 sistemas retinianos. Diferencia en el funcionamiento. Respuesta bifsica (excitatoria / inhibitoria). Asimilacin: Azul, Verde y
Oponente Negro. Desasimilacin: Amarillo, Rojo y Blanco.
3. Teora de Hurvich y Jameson: Cancelacin del matiz. Codificacin del color en 2 fases. Teora Dual.
4. Investigaciones de DeValois: NGL (ncleo geniculado lateral del tlamo). De acuerdo con la teora del procesamiento oponente.

1. Espectro visible una banda entre 400 y 700 nm. 1 codificada por 3 receptores y recodificada por 3 pares de colores oponentes. Muchos colores (aprendizaje discriminativo e influencias
Categorizacin
culturales). Berlin y Kay (1969) -> Trminos bsicos del color (un solo lexema, referidos a un color, uso amplio y frecuente). 12 trminos: rojo, verde, amarillo, azul, blanco, negro, gris,
del Color
marrn, rosa, naranja, prpura y azul claro). Se ampli a 16 (clido, frio, claro-clido y oscuro-frio). Prototipos de categoras.
Tema 3
1. Tipos de clulas: Simples (Ver cuadro hoja siguiente).
2. Arquitectura de la corteza estriada:
Investigaciones de Organizacin Retinotrpica (zona central ms amplia que la periferia) Topografa de la retina.
Hubel y Wiesel
Columnas de Dominio Ocular: organizacin de la COrteza en COlumnas. Responden a un ojo con preferencia al otro y estn organizadas de forma alternante respecto al ojo
(parecen apoyar las
dominante.
teoras de la
Columnas de Orientacin: preferencia de orientacin caracterstica de las clulas simples y complejas. Si introducimos un electrodo de forma perpendicular permanece
deteccin de
CONSTANTE. La capa 4 no muestra preferencia de orientacin. Si la penetracin es paralela, SECUENCIA DE CAMBIOS.
caractersticas)
Organizacin Modular: Hubel -> 6 capas en mdulos o hipercolumnas, perpendicular a la superficie. Misma organizacin funcional.
Hubel y Wiesel -> organizacin ligada a la herencia y al medio ambiente. Periodos crticos: orientacin (1 y 5) dominio (5 a 10).

1. Anlisis de la frecuencia espacial: Respuesta selectiva estmulos simples (orientacin y mvto. de lneas y bordes). Detectores de caractersticas. Filtros.
2. Concepto de frecuencia espacial: Componentes simples. Ondas sinusoidales. Enrejado: sinusoidal (suave y continuo), onda cuadrada (brusco).
a) Frecuencia espacial (anchura. Ms anchas menos frecuencia). Ms cerca -> imagen mayor. ngulos directamente relacionados con el tamao y este con la distancia. ngulos
Inversamente relacionados con la distancia.
b) Amplitud de onda. Mayor o menor intensidad luminosa (Contraste -> diferencia entre zonas claras y oscuras. (Imax Imin)/(Imax+Imin). 0 no hay).
c) La fase. Posicin. (seno 0, coseno 90 (mximo), antiseno 180, anticoseno 270 (mnimo)).
d) La orientacin. Grado de desviacin respecto a la vertical. En grados en sentido contrario al reloj.
Aproximacin
3. Anlisis de Fourier: Cualquier onda, de cualquier forma, se puede expresar de manera nica como la superposicin o suma de ondas sinusoidales.
Psicofsica
Ondas cuadradas (componente fundamental y armnicos (mltiplo impar de la frecuencia fundamental). Frecuencia alta detalles, baja globales.
4. Anlisis de Fourier como Modelo: Asumir la existencia de receptores que responden diferente a distintas frecuencias espaciales. Filtros de frecuencia.
5. Evidencia Experimental: (Psicofsica. Relacin entre los estmulos y la experiencia consciente. Ejecucin de tareas muy precisas.). Umbral de Contraste.
Sensibilidad al contraste (FSC): relacin entre la sensibilidad al contraste con la frecuencia espacial. Fotpica:coordenadas logartmicas . Mayor sensibilidad, menor umbral.
Predicciones a partir de la funcin de sensibilidad al contraste (FSC):Campell y Robson -> Filtros sintonizados a rangos de frecuencia espacial. Grado ngulo visual (gav) < 50
Los Posefectos de Frecuencia Espacial: Exposicin prolongada a un color, disminuye la sensibilidad. Rojo -> luego Blanco (Veremos vede: complementario). Varios canales.
Manipulacin de la fase de enrejados: Sntesis de 2 onda sinusoidales en la misma fase = onda compleja. 2 ondas en distinta fase (180) = amplitud la diferencia de amplitudes

1. El Esbozo Primario. David Marr. Caractersticas primitivas: bordes, barras, terminaciones y manchas. Parmetros: posicin, tamao, orientacin y contraste.
Aproximacin
2. El Esbozo Primario Bruto. Punto de partida la imagen ms simple. Representacin bidimensional de los distintos niveles de intensidad luminosa. Monocromtica, monocular y esttica.
Computacional
3. Bases Fisiolgicas del Esbozo Primario Bruto. Cruce Cero. Campo receptivo de las clulas ganglionares y del ncleo geniculado lateral del tlamo (NGL). Clulas con centro off y
(Teora de Marr)
entorno on y al revs. Cuando ambas estn activas se producir la presencia de puntos de cruce. Otras clulas superiores (Y) detectoras de puntos de cruce cero.
Tema 3
Simples Complejas Hipercomplejas

Estructura Antagnica (centro- Primeras en descubrirse pq son las Parecan poseer un campo receptivo
contorno) ms abundantes (75%) ms selectivo.
Ambos pueden ser: Excitatorios o Comparten con las simples en Caracterstica fundamental:
Inhibitorios responder solo a lneas con una Disminucin de su respuesta cuando
La respuesta aumenta de forma lineal orientacin especfica. la longitud de la lnea aumenta por
a media que aumenta la cantidad de encima de un lmite.
luz sobre la zona excitatoria o Diferencias: Hoy se las conoce como: Clulas
disminuye a medida que aumenta la con Inhibicin Final.
luz de la zona inhibitoria. Campos receptivos MAS grandes. Hoy se piensan que son grupos de
El estmulo ptimo es el que mejor Cualquier posicin dentro del campo simples y de complejas.
se ajusta a la forma del campo es capaz de excitarlas.
receptivo. Son muy sensibles al movimiento.
Detectores de bordes: Responden a La respuesta no es lneas respecto a
Lneas y Bordes de Luminancia la cantidad de luz recibida.
Detectores de lneas o barras: zona
central alargada. Lneas claras u
oscuras.
No se sabe an como se relacionan
con las clulas ganglionares.
Tema 4 - 1

Introduccin 3 Dimensiones: altura, anchura y profundidad. Perspectiva Constructivista: Informacin que proporciona la luz. Construccin de una representacin. Objetos y accin a ejecutar.
(El espacio Tridimensional) Procesamiento de la profundidad a partir de una escena bidimensional, que mediante claves, indicadores o indicios nos permitan una representacin tridimensional.

Las Claves de Profundidad

1. Estticas. Sin movimiento.


a) Claves Oculares (Mecnico / Musculatura): Acomodacin -> Objeto alejado el cristalino disminuye de grosor, cercano aumenta su convexidad y grosor (msculos ciliares).
Distancias cortas inferiores a 2 metros y medio aprox. Distancia ABSOLUTA. La mayora de los monoculares nos dan informacin sobre distancia RELATIVA.

Claves b) Claves Pictricas (Informacin ptica): Perspectiva Lineal (Punto de Fuga), Altura Relativa (Lnea del Horizonte, ms cerca de ella, ms lejanos), Perspectiva Area

A Monoculares
(para cada ojo)
(cambios de contraste y color a gran distancia, ms borrosos y azulados), Tamao Relativo (2 objetos, ms cerca el que imagen retiniana mayor), Tamao Familiar (ayuda a
saber la distancia), Gradiente de Textura (gradiente: proporcin, gradiente de textura: cambio gradual segn la distancia. Arena de la playa), Sombreado (cambios en el
patrn de luminancia) y Sombras, Interposicin (parcialmente encubierto, ms alejado al objeto tapado y ms cercano al objeto interpuesto).
2. Dinmicas. En movimiento. A) Paralaje de Movimiento (Mvto. Lateral. Ms cerca: ms lejos y ms deprisa). B) Flujo ptico: Gibson. Patrn global. (Acercamiento: expansin ptica.
Alejamiento: contraccin ptica). C) Efecto de profundidad Cintica: sombras chinescas. Cuando se mueve se aprecia profundidad. Empiristas: experiencia. Gestalt: lo ms simple.

1. Convergencia Binocular. Convergencia en el punto de fijacin. ngulo de convergencia (Determinar la distancia). Vara en funcin de la distancia. Clave fisiolgica. = Acomodacin
2. La Estereoscopia. Distancia relativa. Puntos correspondientes. Fusin binocular. Horpter (Vertical y Longitudinal). Disparidad binocular (separacin de las proyecciones). Similar

Claves al paralaje de movimiento -> Paralaje Binocular: Desplazamiento simultneo. Informacin de la posicin respecto al punto de fijacin. Disparidad cruzada (desplazamiento de objetos

B Binoculares prximos al lado contrario. Mayor sensibilidad) y no cruzada (objetos ms alejados en el mismo sentido). Produce dos efectos: Rivalidad Binocular (imgenes dobles) y Estereoscopia
(integracin) (Diferencia de Profundidad). Estereogramas y Estereoscopio. rea de Panum caractersticas dinmicas.
3. Rivalidad Binocular. La disparidad binocular si no sobrepasa la magnitud del rea de Panum produce estereoscopia. Si sobrepasa -> imgenes dobles. Si es consciente Diplopa, no
suele producirse. Estmulos pequeos: rivalidad total. Entre 1 y 4 segundos, una sola imagen. Visin normal: rivalidad binocular y estereoscopia.

Relacin 1. Dominancia. El sistema visual ignora la informacin de una clave en relacin a otra.
entre las 2. Compromiso. Se integra la informacin de forma aditiva. Valor intermedio. Sin interaccin.
claves de
3. Interaccin. Igual que la anterior pero s interactan.
Profundidad
Tema 4 - 2
1. Aproximacin Constructivista (Helmholtz). Percepcin por fases. Estmulo prximo: estimulacin sobre los receptores. Estmulo distante: propiedades fsicas.
a) La Constancia de Tamao. El ngulo y el tamao de la imagen varan directamente con el tamao del objeto e inversamente con la distancia. = distancia, + objeto + ngulo
b) La Distancia. Inferencia Inconsciente (primero registra el tamao y luego la distancia).
c) Invarianza Tamao Distancia. (Ley de Emmert). El tamao (constante con posimagen) aparente es directamente proporcional a la distancia percibida. + distancia mayor
Teoras de la
Sobreconstancia: Sobrestimacin del tamao de los objetos cuando se instruye al observador.
percepcin
2. Aproximacin Ecolgica (Directa). Alternativa al Constructivismo. Gibson (patrn total de estimulacin). La luz transmite no solo energa, sino informacin. El estmulo carece de
Espacial
ambigedad.
1. La Constancia del Tamao. Perspectiva Ecolgica. Constancia perceptiva = informacin invariante. Sin inferencia inconsciente. Lo ms importante: el gradiente de densidad
de textura (GIBSON).
2. Resultados Experimentales. Estacas a distintas distancias. No puede adoptarse como una explicacin general. Hay que tener en cuenta la distancia.

Neisser -> 3 sistemas perceptivos (Control de la accin del organismo en el MA, Discriminacin e Identificacin de Objetos, Percepcin Interpersonal). Las dos teoras (ecolgica y
constructivista) tendran razn y estaran equivocadas.
Norman -> 2 vas, dorsal (conducta motora) y ventral (reconocimiento e identificacin). Paralelismo entre ecolgica y dorsal / constructivista y ventral.
1. Sist. Visuales Dorsal y Ventral. Ungerleider y Mishkin. Dorsal (COPAPOPO Corteza Parietal Posterior Posicin- Ataxia - Dnde), Ventral (COTEINFO Corteza Temporal Inferior
Reconciliacin
Forma Agnosia - Qe). Milner y Goodale. Las dos vas procesan caractersticas y relaciones espaciales.
2. Las Disociaciones Neuropsicolgicas. Disociacin simple (Diferencia en ejecucin de una tarea ente pacientes con dao cerebral y un control) y doble (2 tipos de tareas. 3 grupos)
3. Propuesta de Norman. Disociacin ms explcita. Caractersticas de los 2 sistemas. Los 2 procesan estructuras tridimensionales. Invariantes Innatos Claves aprendidas.

Dorsal (EGOCNTRICO) Ventral (ALOCNTRICO)

Anlisis para guiar comportamiento Identificacin y Reconocimiento


Sensible a las frecuencias temporales ALTAS Sensible a las frecuencias espaciales ALTAS
Global (Movimiento) Detalles
Sin memoria a largo plazo Con Memoria
Ms rpido Ms lento
Ms Inconsciente Toma de Consciencia
Tema 5 Percepcin del Movimiento
1. Umbrales de Deteccin. Magnitud mnima de distancia o de velocidad, que se detectan en un objeto en movimiento continuo. AUBERT (puntos o lneas luminosos que se desplazan
horizontalmente a una velocidad constante sobre un fondo que giraba.
Movimiento Real
2. Movimiento Absoluto o Relativo, sin o con un punto de referencia. Sin marco de referencia el umbral AUMENTA. Sistema visual ms sensible al relativo.<4 seg. no se produce el efecto.
(Desplazamiento de
Si el observador fija su vista en el objeto que se mueve -> Fvea (sensibilidad mxima). Si fijamos la vista en un punto y no en el objeto que se mueve -> Parafovea o Periferia. El umbral
un Objeto)
de deteccin aumenta y la sensibilidad disminuye si el movimiento se desplaza de la fvea a la periferia.
3. Cuando el movimiento se capta en en la periferia: Paradoja de Aubert-Fleich: Un objeto se mueve ms lentamente y se capta en la fvea.

1. Posefectos de Movimiento. Tras la observacin prolongada de un movimiento continuo y constante, la direccin cambia en sentido contrario y la velocidad decrece.(Cascada, Espiral de
Plateau, Movimiento Paradjico). Adaptacin de los detectores de movimiento. No se producen cuando hay rivalidad binocular.
Ilusiones de 2. Movimiento Auto-cintico. Ausencia total de desplazamiento del objeto. Movimiento lento y continuo de un punto luminoso, en total oscuridad + 2 minutos. Cambia cada 10 segundos.
Movimiento (Sin 3. Movimiento Inducido. Por la presencia simultnea de otro objeto en movimiento, mayor y que circunda al primero. Duncker.
desplazamiento 4. Movimiento Aparente (estroboscpico), ptimo. (Wertheimer-Gestalt). Dos lneas paralelas separadas por 1 cm. Intervalo temporal (largo > 200 mseg. Lneas sin movimiento, corto < 30
Fsico) mseg.Las dos lneas simultneamente, intermedio 30-60 mseg. Movimiento parcial y alrededor de los 60 mseg se perciba movimiento. Movimiento Fi o puro (30-200 mseg.)
a. Condiciones que determinan el movimiento aparente: Leyes de Korte. Intensidad de los Estmulos (I), Distancia entre estmulos (DEE) e Intervalo Temporal (IEE).
b. Tipos de Movimiento Aparente. Corto (Monocular, rpido. Pelculas) y Largo Alcance (Binocular. Gestalt y luminosos. Alternancia entre estmulos > 200 mseg.)

Mecanismo 1. Detectores de Movimiento. An no se conocen bien. Organismos inferiores (conejo) periferia y superiores central. Neuronas sensibles y sintonizadas a una velocidad y direccin. Cortex
Fisiolgico 2. Anlisis Cortical del Movimiento. Clulas del rea VI barras y bordes (en la retina). Aspectos ms complejos en MT y MST, lbulo temporal. Estudios en humanos y primates.

Modelos de 1. Reichardt. Modelo en insectos. Intervencin de varias unidades neuronales. Sintonizadas a una velocidad.
Deteccin 2. Adelson y Movshon. Modelo en 2 etapas. Primera movimiento local (rea VI) y Segunda movimiento global (rea media temporal MT) MST -> MEDIAL TEMPORAL SUPERIOR.

1. Percepcin de la Causalidad. Michotte. Un acontecimiento es causa de otro. Dos objetos, el movimiento de uno primero, el impacto se percibe en la fvea, sin discontinuidades. Efecto de
Lanzamiento (A contra B, se mueve B), de Arrastre (A contra B, se mueven los dos) y de Disparo (B sale disparado). No es una percepcin innata, est influida por la experiencia.
Percepcin de
2. Movimiento Biolgico. Johansson. Estudio del movimiento del cuerpo. Luces, actores. Se percibe el movimiento, pero no la forma (cuerpo). Los bebs de 4 meses s.
Acontecimientos
3. Movimiento Propio y Flujo ptico. Percepcin Directa (Gibson). El estmulo es la Conformacin ptica. Carctersticas INVARIANTES (permanentes). El cambio en el patrn estimular,
por el desplazamiento del observador, FLUJO OPTICO, da informacin sobre la naturaleza del movimiento. De expansin (caminando hacia delante) y Contraccin (Retroceso).

1. Constante el IEE Distancia vara Directamente con la Intensidad

2. Constante la Distancia (DEE) El IEE vara Inversamente con la Intensidad

3. Constante la Intensidad (I) Distancia vara Directamente con El Intervalo Entre Estmulos
Tema 6
1. Percepcin de Objetos del mundo real. Energa electro-magntica, luz, imagen retiniana (dos dimensiones). Informacin ambigua y no organizada. Procesos de Organizacin Perceptiva.
Percepcin de la
2. Deteccin (presencia), Discriminacin (diferenciar), Identificacin y Reconocimiento (exactitud). (DDIR). Deteccin, Discriminacin y Reconocimiento estn jerarquizados.
Forma I

Gestalt: conjunto de factores que permiten la constitucin del objeto percibido. Palmer: estructuracin de los elementos en unidades. Pomerantz y Kubovy: percepcin de relaciones
En Comn: Cmo Distinguirlo del contexto y de otros objetos (cmo se segregan) y cmo se agrupan los elementos discretos e inconexos.
1. Principios de Organizacin Perceptiva. Segregacin o Agrupamiento.
1. Principios de la Segregacin de la Figura y el Fondo. Figura se destaca sobre un fondo. Rubin: figuras reversibles (dos copas o dos caras). Ambas pueden ser fondo y figura. Figura
Organizacin
objeto, forma, color, localizada frente al fondo, ms fcil de discriminar y se conecta ms fcilmente a significados.
Perceptiva
reas Envueltas (figura) / envolventes (fondo). Como Figura: Con Simetra. Convexas, Orientacin vertical-horizontal, Tamao menor, Contraste Mayor
2. Principios de Agrupamiento Perceptivo. Wertheimer. Comparten propiedad. Elementos estimulares discretos e inconexos: Proximidad, Semejanza, Cierre, Continuacin, Destino Comn.
Clasificacin ms reciente: Intrnseco (Gestalt). Elementos estimulares discretos se agrupan en unidades ms amplias. Extrnseco (Palmer y Rock): regin comn y conexin o cohesin.
3. Limitaciones de la Teora de la Gestalt. No se aplican siempre de la misma forma, ni de la forma ms simple (convexidad sobre simetra). Solo son descriptivos, subjetivos.

1. Investigaciones segregacin Figura y Fondo. Anlisis de los mecanismos. Explicacin al procesamiento de la informacin.
a. Componentes de Frecuencia Espacial. Julesz. Diferenciacin funcional. Figura -> Detalles, Fondo -> estructura global. Zona espectral frecuencias altas -> Detalles.
b. Asignacin Unilateral de Bordes. Procesos Pre o Atencionales. Copas o caras no a la vez. Asignacin de bordes a un nico lado (el de al figura)
c. Influencia de los procesos de Reconocimiento. Procesamiento de objetos familiares anterior a la segregacin figura fondo. Reconocimiento Prefigural acta sobre los bordes.
2. Investigacin Agrupamiento Perceptivo.
a. Agregados Perceptivos (unidades perceptivas en base al agrupamiento de elementos discretos e inconexos, con una propiedad comn) y Configuraciones (unidades perceptivas
Desarrollos
distintas a los elementos de que estn formadas y en la que se percibe la relacin entre las partes).-> Propiedades Emergentes. (Simetria )(, Repeticin ((, Simetra y cierre ().
Posteriores en el
Garner: simetra, cierre, repeticin, reflexin, interseccin y conjuncin de elementos. Pomerantz: operacin sobre los estmulos. Componentes con configuracin difcil ver elementos
estudio de la
b. Cuantificacin del Agrupamiento. Posibilidad de medicin precisa. Kubovy y Wagemans. Probabilidad de respuesta a estmulos con organizaciones ambiguas. Beck y Palmer: el
Organizacin
elemento que se repite ms se identifica ms rpidamente en el mismo grupo (intragrupo) que con elementos a grupar de otros grupos.
Perceptiva
c. Teora Computacional de la Visin y Agrupamiento. David Marr. Diseo de un programa para agrupar e identificar estructuras a partir de elementos con propiedades comunes.
3. Segregacin de la Textura. Asignacin del contorno determina figura o fondo. Diferencias en color y brillo. Tambin con diferentes texturas. Grupos de elementos repetidos (forma, color, etc)
a. Procedimiento Experimental. Agrupamiento por semejanza. Beck. (T vs L). Forma, Direccin, Orientacin y Posicin. Factor fundamental: LA ORIENTACIN. Posteriormente: La
segregacin de regiones en base a la textura, ms fcil y rpida: diferencias en orientacin, tamao o luminancia, ms lenta: nicamente en la forma.
b. Teoras. Julesz -> Teora de los Textones. Segregacin automtica, caractersticas locales (textones -> extremos, intersecciones y manchitas). Segregacin inmediata determinada
por la diferencia en la naturaleza de los tetones y diferencias en el nmero (densidad). 2 sistemas: Pre (paralelo) y Atencional (en serie).
Tema 7 Percepcin de forma II. Deteccin y Discriminacin en formas visuales.
1. Deteccin de Patrones de Puntos (Uttal). Principios aos 70.
a. Procedimiento de Enmascaramiento Visual. Patrones visuales formados por puntos, con un patrn de ruido. Enmascaramiento visual. Estudio de organizacin espacial. Global.

Deteccin de b. Factores que afectan a la Deteccin de Patrones de Puntos. En lneas (5 puntos mejor. Deteccin independiente de la orientacin. Mejor lneas rectas.) y figuras geomtricas (la

Formas distorsin eliminando puntos afecta a la geometra global. Deteccin independiente de la orientacin. Mejor las formas regulares. Mejor patrones organizados).

Visuales(presentacin de 2. Deteccin de la Simetra. Patrn Simtrico: invarianza de una configuracin de elementos bajo determinadas transformaciones (Mach). Bilateral (reflejo), traslacional (traslacin), rotacional.
estmulos degradados, se Mejor deteccin en simetra bilateral. Julesz detect que la bilateral (ms saliente) se detecta automticamente. Estudios de patrones no familiares y familiares (caras)
indica la presencia o no.
Reduccin del tiempo de a. Patrones estimulares y procedimientos experimentales. Psicofsicos. Umbral de duracin de deteccin (mnimo), umbral de contraste (mnimo), tiempo de reaccin, precisin, etc.
exposicin, etc.) b. Factores Deteccin de la Simetra. La posicin (central o perifrica). Estmulos simples (frecuencias bajas), la deteccin no se ve afectada. Complejos (FE Altas), se deteriora.
Barlow y Reeves (distorsiones mnimas se detectan) y Wagemans y cols. (TR aumenta si aumenta la distorsin del patrn). Tambin se ve afectada por el agrupamiento perceptivo de
los elementos que componen el patrn. Orientacin del eje de simetra. Goldmeier. Mejor simetra vertical. Palmer y Hemenway: 1.vertical, 2.horizontal y 3.oblicuo. 2 fases.

1. Propiedades Componentes y Globales de los Estmulos (Garner). Componentes: atributos del estmulo (Dimensiones y Caractersticas). Globales: la figura como un todo.
a. Relaciones entre Dimensiones Estimulares. Dimensiones fsicas. Las que no se pueden percibir por separado integrales (saturacin, brillo) y las separables (forma y tamao).
Tambin la dimensin configuracional, se percibe lo mismo pero cualitativamente distinto (altura y anchura). Para comprobacin: comparacin en la ejecucin.
b. Contribucin de las Propiedades del Estmulo a la Discriminacin. Se discriminan mejor los estmulos que presentan propiedades CONFIGURACIONALES distintas. Predominan
Discriminacin de las propiedades Globales en la discriminacin.
Formas Visuales 2. Primaca del Procesamiento de la Informacin Global y Local. Navon. Dentro de la psicologa de la Gestalt. Relaciones entre el todo y las partes.
(discriminacin entre objetos
o formas visuales). a. Hiptesis de la Primaca Global. Ventaja del nivel global (TR ms cortos) e interferencia unidireccional con incongruencia (aes hechas con H). A nivel local (letras pequeas) peor.
b. Factores que afectan a la Primaca del Procesamiento. Por la densidad (mejor si es ms denso), por la Calidad de la forma (primacia global si se degradan las letras locales y vicev.),
Percepcin de Propiedades
Tamao (pequeos global, grandes local). Posicin y Duracin (cuanto ms breve primaca global).
Igual diferente. c. Origen de la Primaca del Procesamiento. Alguno creen que es perceptivo. La VENTAJA estara determinada por un MECANISMO ATENCIONAL.

1. Deteccin. 3. Teora de la integracin de caractersticas (TIC). Treisman y cols. Tiene su origen en el estructuralismo. Caractersticas simples -> de forma automtica. Objetos -> Atencin.
2. Discriminacin 1. Evidencia Comportamental. Tarea de bsqueda visual -> A partir de 1 caracterstica es automtica y en paralelo. Independiente del n de distractores. A partir de varias es serial, se
3. Comparacin.
4. Emisin de Juicio necesita atencin e influye el n de distractores. Segregacin de Textura -> 1 es automtica, varias ms escrutinio. Conjuncin Ilusoria -> cuando se atiende a otros objetos o la
atencin est sobrecargada, combinaciones errneas de caractersticas simples.
2. Modelo de Percepcin del Objeto. Las caractersticas se registran y codifican en mdulos especializados, de forma automtica, en paralelo y sin atencin localizada. Cada mdulo
consta de mapas para cada dimensin. 1. se activa un mapa y se detecta la caracterstica. 2. localizacin y unin requieren atencin que selecciona un mapa especializado de
localizaciones. El modelo tiene dificultades para explicar resultados en contextos diferentes. Tambin deteccin automtica de conjunciones de caractersticas si son muy diferentes.
Tema 8 Reconocimiento Visual
Reconocimiento: accin de clasificar, categorizar o conceptuar un estmulo como miembro de una clase de estmulos. Detectar (presencia), Discriminar (semejanzas y diferencias), Reconocer
Introduccin
(requiere recuerdo y asignacin de significado).

1. Comparacin de Plantillas. Reconocimiento de patrones Bidimensionales (letras y nmeros). Cada carcter una plantilla almacenada en la memoria. Patrones constantes.
Reconocimiento de caracteres alfanumricos ms complicado cuando las formas bsicas (tamao y posicin) varan. No es til para patrones complejos ni objetos naturales. Lento y caro
2. Anlisis de Caractersticas. Detectores de caractersticas geomtricas simples. Pandemnium (Selfridge) -> Mecanismos o demonios. Primer modelo. Cada n o letra una serie de
caractersticas. Ej.: H -> | - | Se comparan en paralelo. Demonios de la imagen, de las caractersticas, cognitivos, de la decisin. No aplicable a muchos casos.
3. Descripciones Estructurales. Adems de las caractersticas, su relacin y disposicin espacial. No garantiza el reconocimiento cuando hay movimiento. Descripciones Estructurales
Reconocimiento de
Objetos basadas en el Objeto. Incluye el marco de referencia perceptivo o eje. Mantiene la constancia. Depende del marco.
4. Teora computacional de Marr y Nishihara. Ejes de coordenadas (Inteligencia Artificial). Etapas: Esbozo Primario, Esbozo 2, y 3D. Las dos primeras de bajo nivel, sin interpretacin.
(Mecanismo bsico de 1) Manchas, bordes, barras y distribucin. (Esbozo primario completo). 2) Aporta distancia relativa, orientacin y discontinuidad. 3) Procesamiento tardo. Ejes, 3D. Organizacin
comparacin) modular de descripciones y representacin basada en primitivos volumtricos, que son conos generalizados. No todo se puede representar con conos.
5. Modelo de Reconocimiento por Componentes. Biderman. Extensin del anterior. Como las palabras y los fonemas. Conjunto finito de primitivos (36 aprox. geones: esferas, cilindros,
bloques y cuas) y combinaciones. Base terica Lowe -> relacin de organizacin perceptiva y patrones. Propiedades no Accidentales (simetra, paralelismo, rectitud/curvatura,
conexin y coterminacin), mantienen la constancia y son caractersticas invariantes. 1) Borde por cambio de luminancia y 2) en paralelo, proceso de divisin del objeto en geones.
Modelo PDP. Modelo JIM. Red neuronal conexionista de 7 etapas. L1 (orientacin), L2 (geones), L3 (atributos), L4 y L5 (posicin, tamao y orientacin), L6 (descripcin) y L7 (respuesta).

1. Procesamiento de las caractersticas de RC. Comparacin de caras por diferencias. Procesamiento independiente y secuencial.
Reconocimiento de
2. Interaccin entre caractersticas. 8 caras distintas. 2 caras -> igual-diferente. Diferencias se perciben en interaccin entre ellas (influencia mutua). Efecto del contexto.
Caras
3. Procesamiento Configuracional. Las caractersticas componentes no se procesan independientemente. Representacin basada en una descripcin global.

El reconocimiento de caras podra ser un tipo especial de reconocimiento visual. Las caras se procesan como un todo, mientras que los objetos y caras invertidas se procesan en base a sus
Diferencias entre el componentes. En el reconocimiento de patrones INVERTIDOS, mayor distorsin en el reconocimiento de caras que en el de objetos. Caras invertidas (>90) por componentes.
RC y objetos Respuestas selectivas de primates a las caras de neuronas del giro fusiforme del crtex inferotemporal. Del Hemisferio Derecho -> Propagnosia (no se pueden reconocer caras, si objetos).
Pacientes con lesiones cerebrales disociacin entre el reconocimiento de objetos y caras.
Tema 9 Apndice Metodolgico
Umbral Absoluto (UA): Valor de la dimensin fsica, por encima o por debajo de la cual se detecta o no el estmulo. Tambin la cantidad mnima de estimulacin capaz de producir sensacin.
Umbral Diferencial (UD): Incremento mnimo de estimulacin para detectar sensacin. Escala de medida de Diferencias Apenas Perceptibles (dap). Correlato Psicolgico. S = K log (I).
Para que la Sensacin aumente en progresin aritmtica, la intensidad del estmulo debe aumentar en progresin GEOMTRICA.
Psicofsica Clsica 1. Mtodos Psicofsicos Indirectos. Para determinar el umbral absoluto y diferencial.
(Wundt Psicologa, a. Estmulos Constantes. Conjunto fijo de estmulos (entre 5 y 9 de diferente intensidad). Presentacin aleatoria (100). Detecta o no. UA = Proporcin de S. 50% UD = Estmulo
Fechner Psicofsica). estndar y de comparacin. Determinar si mayor o no que el estndar. 75% mayor, 25% menor y 50% punto de igualdad subjetiva (PIS).
Relacin entre la
experiencia sensorial y la b. Mtodo de los Lmites. UA en series . Puntos de transicin (media). UD = pares de estmulos (estndar y comparativo) . Menor, igual o mayor que estndar.
estimulacin. c. Mtodo de los Ajustes o Error Promedio. Igual al anterior, pero el sujeto controla la variacin del estmulo. UA = hasta que lo detecta o no UD = hasta que son iguales.
d. Limitaciones. Solo medidas de cantidad de energa estimular, no medida de sensacin. Ensayos en blanco para paliar efectos de actitudes y motivaciones.
2. Teora del Umbral Alto. Blackwell. Cuando se traspasa el umbral se produce sensacin. Las predicciones que establecen una relacin lneas entre A y FA, no se confirman casi nunca.
3. Teora del Umbral Bajo. Luce. Tanto SR como R producen sensacin. Suelen cumplir las predicciones. Ms flexible. Pueden responder si o no, se haya o no producido sensacin.

1. Descripcin de la TDS. Seal + ruido (SR+R). Sensorial (Deteccin), Cognitivo (Respuesta). d separada (deteccin fcil, no hay solapamiento). d= 0 deteccin difcil. Decisin -> criterio. >
1 estricto, < laxo. = no sesgado. Tasa de Aciertos, fallos, falsas alarmas y rechazos correctos.
TDS
2. ndices de los procesos sensoriales (d) y de decisin. Respuesta s o no. Valores negativos de d (respuestas aleatorias o contrarias).
3. Curva ROC. Relacin entre A y FA. Medida de cambio de criterio.

1. Mtodos Directos: Estimacin (una referencia y se estima el valor de sensacin) y Produccin de Magnitud. Segn la escala que se obtiene. Ms usados. Funcin Psicofsica.
Mtodos de 2. Ley Psicofsica Potencial. Stevens. S= cek. S=magnitud, c=constante, e=intensidad estmulo y k=exponente. K=1 lineal, k>1 positivamente acelerada, < negativamente acelerada.
Construccin de 3. Ajuste de Modalidades y validez de la Ley Psicofsica. No valores numricos, un estmulo y luego otro diferente. Ajustar entre ellos. Funciones de igual sensacin.
Escalas Sensoriales 4. Limitaciones de la Propuesta de Stevens. Emprica, pero no perfecta. Mtodos directos e indirectos dan valores parecidos.
5. Interpretacin de la Ley Potencial. Sensorial (k refleja las diferencias entre sistemas sensoriales, tambin el contexto) y Cognitiva (Warren). Juicios sobre los estmulos.

Tiempo de Reaccin 1. Etapa prehistrica < 1850, etapa dorada (Helmholtz -> cronometra mental. Crtica de Klpe) y etapa Renacimiento >1969, Donders y Sternberg.

(Inicio de presentacin del 2. Tareas TR: Donders. Reaccin Simple (deteccin 1 estmulo), de Eleccin (deteccin, discriminacin y seleccin, +1 varias respuestas) y Selectivo (deteccin y discriminacin, 2E 1Resp.).
Estmulo y el Inicio de la 3. Problemtica: Masivo uso como VD en psicologa. Qu mide exactamente?, Media con valores extremos, uso de la mediana. Mejor puntuaciones de latencia media. Aumento de la velocidad
Respuesta) y la precisin mediante una matriz pagos y penalizaciones y procedimientos con lmite de tiempo.

Tcnicas y 1. Procedimientos psicofsicos en investigaciones que quieren determinar la sensibilidad de los mecanismos perceptivos. Determinacin del umbral.
Procedimientos en el A. Adaptacin Selectiva. Reducir la sensibilidad del estmulo (prueba, adaptador). B. Enmascaramiento. 2 estmulos. Uno enmascara a otro.
estudio de la C. Suma Subumbral. 2 estmulos, uno no se percibe pero eleva o reduce al otro. D. Experimentales. Contrastacin de predicciones. Muchsimos.
Percepcin

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