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Sommaire
Introduction
1- Installation
** Nos besoins matriels
** Amnageons notre environnement de travail
** Configurons notre modem
2- Mise en place de notre serveur sms
** La configuration du Daemon de gammu
** Envoi de sms
** Rception et stockage des messages
3- Traitement automatique des sms
** Modification de la base de donnes
** Cration des fichiers ncessaires l'excution automatique
** Modification du daemon de gammu
** Modification du fichier ''connexion.php''
** Modification du fichier ''bonheur.php''
4- Tirage au sort automatique des gagnants
** Cration du fichier ''gagnant.php''
** Excution automatique: tous les jours 18h 00mn 00s
5- Conclusion
Erreur courantes
- RunOnReceive ne fonctionne pas
- Messages en ligne de commande ne passe pas
Introduction
Depuis l'envoi du premier sms, le 03 Dcembre 1992, par Neil Papworth, la technologie des
messages 160 caractres a connue un fulgurant essor.
L'envoi d'un sms est devenu un fait ordinaire et courant tous les niveaux de l'chelle social.
Simple d'utilisation et pratique, il se revt tre un outil efficient pour une campagne grande
chelle.
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Le tutoriel ci-dessous vise permettre toute personne l'appliquant de possder une base solide
dans la conception de serveur sms avec traitement du contenu des messages, ce avec la conception
d'une plate-forme sms simulant un jeux simple par sms.
Notre jeux durera juste une semaine et consistera envoyer par sms jeu*bonheur afin de
participer un jeu qui donne des millions.
Et disons que quotidiennement on tirera au sort un participant qui on enverra via notre plate-forme
un message pour qu'il rcupre son lot.
Et le vendredi, on tire au sort un participant qui remportera la grande cagnotte de 5.000.000 FCFA,
(faisons lui une fleur pour son week-end, dans tous les cas on y perd rien en fait!!!).
1- Installation
Ensuite nous dployons notre environnement de travail avec les instructions suivantes :
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Ouf ! Enfin, fini les longues attentes, on peut commencer travailler !!!
NB : j'utiliserais le terme modem pour dsigner votre tlphone portable ou votre cl.
- Cette fentre s'ouvre avec la dernire ligne indiquant le nombre de tlphones dtects. Si au
moins un modem est dtect, cliquer sur Next sinon reprenez le processus de recherche (fentre
recherche automatique de tlphones) en choisissant d'autre option.
- Ici on choisi un modem, tout en mentionnant au brouillon les parties /dev/tty utilisant at... ,
puis on valide.
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ttyS0<*1>: ATQ0 V1 E1 -- failed with 2400 baud, next try: 9600 baud
ttyS0<*1>: ATQ0 V1 E1 -- failed with 9600 baud, next try: 115200 baud
ttyS0<*1>: ATQ0 V1 E1 -- and failed too at 115200, giving up.
Modem Port Scan<*1>: S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
Modem Port Scan<*1>: S9 S10 S11 S12 S13 S14 S15 S16
Modem Port Scan<*1>: S17 S18 S19 S20 S21 S22 S23 S24
Modem Port Scan<*1>: S25 S26 S27 S28 S29 S30 S31
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 -- OK
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 Z -- OK
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 -- OK
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 -- OK
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 -- OK
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0 -- OK
ttyUSB0<*1>: Modem Identifier: ATI -- Manufacturer: huawei
ttyUSB0<*1>: Speed 9600: AT -- OK
ttyUSB0<*1>: Max speed is 9600; that should be safe.
ttyUSB0<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0 -- OK
ttyUSB1<*1>: ATQ0 V1 E1 -- failed with 2400 baud, next try: 9600 baud
ttyUSB1<*1>: ATQ0 V1 E1 -- failed with 9600 baud, next try: 9600 baud
ttyUSB1<*1>: ATQ0 V1 E1 -- and failed too at 115200, giving up.
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 -- OK
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 Z -- OK
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 -- OK
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 -- OK
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 -- OK
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0 -- OK
ttyUSB2<*1>: Modem Identifier: ATI -- Manufacturer: huawei
ttyUSB2<*1>: Speed 9600: AT -- OK
ttyUSB2<*1>: Max speed is 9600; that should be safe.
ttyUSB2<*1>: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0 -- OK
Service = SQL
Driver = native_mysql // Driver de la base de donnes MySql
logfile = /var/log/gammu.log // fichier journal
#pin = 0000 // code pin de la SIM
Pour plus d'info sur les possibilits pour la configuration de ce fichier, visitez la page dtaillant la
configuration du daemon de gammu cette adresse (c'est en anglais, mais assez comprhensible.):
SMSD Configuration File
Pour approfondir vos connaissances sur gammu, visitez le manuel de gammu, ici.
Et bien d'autres encore Si vous en voulez plus, n'hsitezz pas de vous refrer au manuel de
gammu. Ou dans votre terminal, entrez '' man gammu ''.
** Envoi de sms
Notre systme est maintenant prt envoyer des sms. En ce qui concerne la rception de sms, on
n'est pas tout fait prt, car il nous faudra crer une base de donnes avec les schemas de gammu,
ce qu'on fera dans peu de temps.
serenite@Serenity:~$ echo "bonsoir test d'envoi par cmd" | gammu --sendsms TEXT
+22507xxxxxx If you want break, press Ctrl+C...
Sending SMS 1/1....waiting for network answer..OK, message reference=66
Formidable !!! Message bien envoy.
Cette ligne Sending SMS 1/1....waiting for network answer..OK, message reference=66
Nous donne le nombre de message transmis et nous indique la rponse du rseaux notre requte,
qui est ici, OK .
Maintenant, que notre systme peut envoyer des sms, nous allons crer notre base de donnes afin
de stocker les messages que nous recevrons.
Pour cela, allons un peu en mode graphique. Cela ne veut en aucun cas dire que ce n'est pas possible
de le faire en ligne de commande. A bon entendeur salut !
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Bien, ouvrons Firefox, et dans la barre d'adresse, entrons : localhost/phpmyadmin , ce qui nous
ouvre cette page.
Ensuite entrons notre mot de passe et validons, pour accder cette page.
Entrons le nom de notre base de donnes crer. Dans notre cas, entrons jeux , et cliquons sur
crer.
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Cliquez sur l'onglet importer , ensuite sur le boutons parcourir et importons le fichier
''mysql.sql.gz'' dans /usr/share/doc/gammu/examples/sql/, puis cliquez sur excuter.
Notre base de donnes jeux est enfin prte. Testons, maintenant la sauvegarde de nos
messages reus dans cette dernire.
C'est simple, envoyez juste un message au numro de la puce se trouvant dans votre modem.
Ensuite actualiser la page de PhpMyAdmin (si vous ne l'aviez pas ferme), sinon ouvrez la
nouveau. Et vrifier que votre message se trouve bien dans la table ''inbox'' de votre base de
donnes ''jeux''.
Si votre message ne s'y trouve pas, prire de vrifier nouveau la configuration de votre fichier ''
gammu-smsdrc '', principalement dans la partie '' Accs la base de donnes MySql ''.
En somme notre systme est capable d'envoyer, de recevoir et de stocker dans une base de
donnes nos sms.
Notre serveur sms est fin prt et oprationnel.
Dans la partie suivante nous verrons comment automatiser un traitement du contenu des messages
reus, afin de gnrer des messages prdfinis.
C'est ce niveau que comment les choses amusantes et srieuses aussi. C'est l que
notre jeux ou notre systme prend toute son importance.
Dans cette partie nous automatiserons l'excution d'un script, nous crerons la ou les
tables adquates dans notre base de donnes et configurerons notre script selon notre
convenance, afin de raliser notre objectif.
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Pour notre jeu, on aura juste besoin d'une seule table qu'on nommera '' bonheur '' avec
les champ suivants :
id : identifiant du sms
numero : Numro du participant
jour : la date de rception du sms
Ouvrez votre table dans PhpMyAdmin et cliquez sur l'onglet ''SQL'', puis collez-y le
code sql suivant et excutez.
Code sql :
serenite@Serenity:~$ cd /var/www/html
- le dossier jeu
$ mkdir jeu
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$ cd jeu
- crez
$ nano connexion.php
$ nano bonheur.php
entrez les 3 lignes suivantes
1- # !/usr/bin/php
2- <?php
3- ?>
Enregistrez (ctrl+x)
$ nano daemon.sh
Entrez les 06 lignes suivantes
1- #!/bin/sh
2- # Configure this (use absolute path)
3- PHP=/usr/bin/php
4- DAEMON=/var/www/html/jeu/daemon.php
5- # Execute
6- $PHP $DAEMON
Enregistrez (ctrl+x)
Exemple:
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#!/usr/bin/php
<?php
/*
|---------------------------------------------------------------
| Sms Application (SA) --- Serenite 489
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|---------------------------------------------------------------
*/
/* ------- partie 1 ------- */
require('db_connect.php');
$nb=null;
$requete="SELECT ID, TextDecoded, SenderNumber from inbox where readed='false';";
$donne=$db->prepare($requete);
$donne->execute();
$nb=$donne->rowCount();
/*---------fin partie 1 --------- */
} /* fin marqueur 2 */
Partie 1 : Dans cette partie, on va rechercher dans chaque ligne de la table ''inbox'' de notre base
de donnes les lignes o readed='false'. C'est dire on rcupre l'ensemble des messages n'ayant pas
encore t lus. Et la variable $nb, pour en dterminer le nombre.
Partie 2: Ici, nous allons traiter les donnes rus de la base de donnes.
Marqueur 1 : On vrifie si la requte envoye a base de donnes nous ramne bien des lignes
d'informations avant de penser les traiter.
Logique non ?
Marqueur 3: Dans les lignes 1 3, on range dans des variables les donnes d'une ligne
donnes. Dans la 4me ligne on dcompose le message envoy et qu'on a stocker dans la
variable ''$TextDecoded'', en fonction du dlimiteur que nous avons choisi. Dans notre
cas le dlimiteur est ''*''. Ensuite, on stocke dans des variables diffrentes les lments de
part et d'autre du dlimiteur.
Dans notre cas, nous devons avoir 2 variables. '$TextDecoded' qui devra contenir 'jeu', et
'Var_1' contiendra 'bonheur'.
Marqueur 5 : Dans cette partie, nous allons modifier le champs 'readed' de la ligne que
nous venons de traiter en lui affectant la valeur 'true'. De sorte viter qu'elle soit prise
en compte nouveau lors du prochain scanne de la base de donnes.
Maintenant notre systme est prt 90 %. Il peut recevoir des sms, les traiter et
rpondre l'envoyeur en fonction du contenu de son message.
Pour cela il suffit juste pour nous de connecter notre modem et de lancer le daemon de
gammu
($ sudo /etc/init.d/gammu-smsd start).
Et nous sommes oprationnel.
Dans cette partie, nous allons crer un script qui se lancera tous les jours 18h 00mn
00s pour le tirage au sort du gagnant du jour.
$ nano gagnant.php
#!/usr/bin/php
<?php
require('db_connect.php');
$date = gmdate("Y-m-d'') ;
$donne=null;
$sql="SELECT numero from bonheur where jour=".$date.";";
$donne=$db->prepare($sql);
$donne->execute();
$nb=$donne->rowCount();
$i=0;
while ($value=$donne->fetch(PDO::FETCH_OBJ))
{
$result[$i]=$value->numero;
$i++;
}
$jr=date('l') ;
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if ($jr=='friday'){
$text = utf8_decode("SA | Jeu Bonheur : FELICITATION!!! Vous venez de
remportez 5.000.000 FCFA. Passez Bonheur-du-code rcuprer votre Lot.");
} else {
$text = utf8_decode("SA | Jeu Bonheur : FELICITATION!!! Vous venez de
remportez 50.000 FCFA. Passez Bonheur-du-code rcuprer votre Lot.");
}
shell_exec ('echo "'.$text.'" | gammu --sendsms TEXT
'.$num_winner);
?>
Enregistrez (ctrl+x)
-------------------------- fin fichier ---------------------------------
Conclusion
------------------------------------------------------------------------
Erreurs courantes
Le code :
while :
do
# Execute
$PHP $DAEMON
sleep 5
done
3- Maintenant pour lancer votre systme, aprs avoir connect votre modem, il vous
faudra : lancer le daemon de gammu et votre script daemon.sh.
- $ sudo /etc/init.d/gammu-smd start
- $ cd /var/www/html/jeu
- /var/www/html/jeu/ $ sudo bash daemon.sh
Et voil, C'est pas trop jolie joie, mais a fait l'affaire !!!
si vous n'arrivez pas envoyer des messages en ligne de commande, alors excutez les
commandes suivantes.
Voil, nous sommes la fin de notre tutoriel. Et j'espre sincrement vous avoir apport
ne serait-ce qu'un petit plus!
Ce document peut contenir des bugs ou imperfections, alors je me tiens votre
disposition pour tout apport, afin de l'amliorer.