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Thais Waisman
Escola do Futuro da USP Thais@futuro.usp.br
Introduo
Muito se tem falado ultimamente deste tema TV Digital Interativa,
porm poucos textos tratam do assunto interatividade e a relao do
consumidor e usurio final com esta nova mdia que se apresenta.
Parece que o pas est aguardando a fase da definio do padro,
para ento se posicionar e comear a entender o que poder ser feito
localmente, mas como esta definio bate porta, alguns estudos
interessantes j mostram os direcionamentos possveis.
Dados mundiais mostram que h mais de 24 milhes de casas
conectadas na Europa e sia, possuindo um set top box (caixa preta
ou conversor), sem contar os usurios americanos. As vias de acesso
variam de satlite a cabo, podendo passar pela fibra tica e areo-
terrestre. Com esta nova parafernlia digital, o telespectador poder
manter um certo nvel de interatividade com o aparelho e at utiliz-lo
como gerenciador de vrias atividades dentro da casa, como controle
de estoque, controle de alarme, secretria eletrnica e outros.
O pblico leigo deve estar se fazendo a pergunta clssica: para
que eu preciso de mais uma parafernlia na minha casa, se nem uso o
que tenho? E a resposta vem imediatamente quando se observam
ndices incrveis de participao do pblico em programas como Voc
Decide, Casa dos Artistas, Show do Milho e at do antigo vdeo game
interativo pela TV HUGO. Isto nos leva a uma importante
necessidade intrnseca e incorporada do ser humano: a de participar, o
I - Incluso cidad
Imaginem a revoluo e o avano para simples cidados que, por
todos os motivos j exaustivamente mapeados pelos inmeros
trabalhos sobre Incluso e Excluso Digital pode representar. Ora, em
torno de 15% da populao tem acesso ao computador, mas em torno
de 38 milhes de lares tem pelo menos uma TV . A capilaridade da
mdia TV enorme e a sensao de incluso e a incorporao que o
cidado poder sentir ao usar a TV e ver que ela lhe d poderes de
cidadania, de deciso, de escolha, de participao, de acesso a
informaes que antes estavam restritos a internet ou outros meios que
no fazem parte da cultura e do capital social desta grande massa de
indivduos.
Num exerccio simples, imaginem o uso que se pode dar no setor
educacional, onde programas como Telecurso 2000, programas
profissionalizantes como do SEBRAE e SENAC podem ter um peso
enorme na formao e educao desta massa que no pode freqentar
escolas formais e no tem acesso ao computador. H uma experincia
americana, WISH TV que conecta pessoas simples da periferia de
estados como Califrnia e Louisianna, via cabo, com a escola, atravs
da TV Interativa. Neste projeto, pais, alunos e professores comunicam-
se pela TV, pais fazem algumas atividades escolares com os filhos via
TV e professores e pais trocam informaes a respeito da vida escolar
do filho. O resultado diminuio da excluso digital, aceitao simples
desta mdia pelos pais e maior rendimento dos filhos na escola pelo
simples fato dos pais estarem presentes.
II - Mudana de hbitos
A nova tecnologia da TV Digital Interativa trar severas mudanas
ao meio televisivo, aos hbitos de consumo, aos ambientes de
aprendizagem, ao modo como os indivduos se relacionaro com essa
nova mdia. Como principais exemplos, podemos citar:
o nova relao sensorial-cognitiva do aspecto de 16 X 9
o vdeo digital de alta resoluo
o vrios canais de udio digital
o maior imunidade aos fantasmas e rudos com perceptiva
melhoria da qualidade de imagem
o viabilidade de trafegar simultaneamente canais de dados
(datacasting)
o possibilidade de mltiplos canais em resoluo standard
(SDTV) numa mesma faixa de 6 MHz.
o Video-on-demand, personal video recorder, pay per view
o Video games, apostasy jogos
o canais de TV personalizados
o email, SMS (short message servce), videoconferncia
o acesso internet, chat com o key speaker do programa
o internet banking
o propagandas interativas onde com um simples click pode-se
comprar o produto como resposta direta aos anncios
o t-commerce
WISH TV
V - LABITV
Objetivos especficos
Especificaes de aplicativos educacionais
Pesquisas sobre arquitetura de navegao p/ programa interativo
Definio de padres de interatividade comunicao com o usurio
Produo de pesquisa qualitativa e quantitativa em iTV
Estudo de convergncia de mdia: internet e iTV em projetos
integrados de convergncia inteligente das mdias disponveis
Formao de profissionais para a rea
Produo de programao Enhanced TV , num primeiro momento e
depois interativo, conforme disponibilidade.
Definio e desenvolvimento dos formatos e contedos para
produo de programas interativos
VI - A TV educacional
Concluso
Bibliografia
Turn on, tune in, switched off consumers atitudes to DTV Cosumers
Association, UK, 2000
www.ibope.com.br
www.ibge.com.br
www.opentv.com
www.wgate.com
www.itvt.com
www.digitaltelevision.com
www.pace.com
www.microsoft.com/tv
www.ndl.com
www.opentv.com
www.pace.com
www.pjb.co.uk
www.tvmeetstheweb.com
www.wgate.com
www.broadbandbanans.com
www.luditv.com
www.twowaytv.com
www.nds.com