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Soluo completa do Cubo Mgico de Rubik 3x3x3.

O mtodo que iremos apresentar conhecido como "Mtodo da Cruz" e


o mais simples e o mais didtico. Mesmo assim, necessrio muita (muita
mesmo!) pacincia e determinao, pois esses atributos sero as peas
fundamentais para o seu aprendizado e sucesso.

Quem v o Cubo Mgico pela primeira vez tende a subestim-lo e ach-lo


um "brinquedo engraadinho", infantil, por ser bastante colorido, girar para
todos os lados e ser chamado de "Mgico". No entanto, quem o conhece
sabe muito bem que o Cubo Mgico no nenhum pouco infantil, e que
tambm no se trata de um brinquedo. O Cubo Mgico de Rubik um
quebra-cabeas tridimensional (talvez o pior de todos), muito complicado de
ser resolvido e quase impossvel que algum consiga resolv-lo em poucos
minutos da primeira vez que tenta solucion-lo.

No incio, voc ir levar algumas horas at entender a terminologia e


compreender a lgica de todos os passos aqui apresentados. Porm, aps
alguns dias de treino, voc estar montando seu Cubo Mgico em poucos
minutos (em torno de 2 a 10 minutos).

Siga, em sequncia, todos os passos do menu "Soluo" (ao lado) para


no se perder durante o tutorial:
1) Terminologia;
2) Movimentos;
3) Passo 1;
4) Passo 2;
5) Passo 3;
6) Passo 4 e, por ltimo,
7) Passo 5.

TERMINOLOGIA
CUBO (ou Cubo Mgico, ou Cubo de Rubik): a pea montada com o perfeito encaixe de 26
CUBINHOS menores.
CUBINHO: cada um dos 26 cubos pequenos e coloridos que formam o CUBO (podem ter 1, 2 ou 3
cores).
CUBINHO CENTRAL: Refere-se ao CUBINHO localizado no centro de uma face (possui 1 nica cor).
CUBINHO LATERAL ou ARESTA: Refere-se ao CUBINHO localizado na metade da aresta (possui 2
cores).
CUBINHO DE CANTO: Refere-se a qualquer CUBINHO localizado em um dos 8 cantos do CUBO
(possuem 3 cores).

FACES: Referem-se a qualquer "lado" do CUBO MGICO, estando ele organizado ou no. Cada uma
das 6 faces formada por 9 CUBINHOS, sendo:
1 CUBINHO CENTRAL;
4 CUBINHOS LATERAIS;

4 CUBINHOS DE CANTO.

As faces possuem uma terminologia prpria e atravs dessa definio que as posies referentes a cada
CUBINHO sero definidas:

Terminologia das Faces


T - Topo F - Frente ou Frontal D - Direita
B - Base P - Posterior E - Esquerda

Passe o mouse nos quadros abaixo e veja a posio de cada Face:

*Observao 1: Os CUBINHOS CENTRAIS recebem a mesma terminologia da FACE em que esto


localizados (em um determinado instante!), ou seja, a Face Frontal (Face F) contm o Cubinho Frontal
(Cubinho F). Vale ressaltar que o CUBINHO CENTRAL que ir determinar a cor dos demais
CUBINHOS que ficaro sua volta.
*Observao 2: As FACES no so identificadas pelas cores, ou seja, se o LADO AZUL ( no CUBO
organizado) estiver em localizado na FACE F, e voc girar o CUBO 180, ser o LADO VERDE o novo
ocupante da FACE F, enquanto o LADO AZUL passar a ocupar a FACE P. Portanto, as FACES
referem-se somente s posies das Faces do Cubo Mgico em relao forma como voc est olhando
para ela, e no em relao s cores contidas nessas Faces (pois elas iro variar a todo instante nesse
tutorial).

A figura seguinte mostra o nome de alguns CUBINHOS:


CAMADAS Nesse material iremos analisar apenas as CAMADAS horizontais:

CAMADA SUPERIOR: Refere-se a todos os CUBINHOS que se movem quando o TOPO for girado.
So eles: TFE, TF, TFD, TD, TPD, TP, TPE, TE e T.
CAMADA INFERIOR: Refere-se a todos os CUBINHOS que se movem quando a BASE for girada.
So eles: BFE, BF, BFD, BD, BPD, BP, BPE, BE e B.
CAMADA MEDIANA: a CAMADA formada pelos CUBINHOS: FE, F, FD, D, PD, P, PE e E.

CUBINHO CORRETO: o CUBINHO que possui as cores iguais s cores dos Cubinhos Centrais
das Faces adjacentes posio "para onde ele ser movido". Por exemplo, qual o CUBINHO CORRETO
para a posio FT a seguir?

Bem, os Cubinhos Centrais das Faces adjacentes posio FT (Topo e Face Frontal), possuem as cores
Verde e Vermelho. Logo, o CUBINHO CORRETO para a posio FT, nesse caso, dever tambm ter as
cores Verde e Vermelho. Note que o CUBINHO CORRETO est em TD.

CUBINHO ERRADO: o CUBINHO que est no local errado, ocupando o lugar de outro
CUBINHO. Na figura anterior, o CUBINHO ERRADO o que possui as cores Azul e Vermelho. Ele
est ocupando o local do CUBINHO CORRETO Verde e Vermelho.
CUBINHO BEM-POSICIONADO: o CUBINHO que j est no seu local correto,
independentemente se suas cores esto bem orientadas ou no.

CUBINHO ORGANIZADO: o CUBINHO que j est no seu local correto, com as cores bem
orientadas.

Dica: Olhe diretamente (frontalmente) para a FACE que voc quer girar. Lembre do
sentido dos ponteiros do relgio e efetue o movimento desejado.

Exceo: A FACE POSTERIOR a nica que no segue a dica acima, ou seja, ela
segue o "sentido de giro" da Face Frontal. Isso importante para evitar mudanas
complicadas no Cubo Mgico, que poderiam causar erros em sequncias mais extensas
de movimentos.
Frente Posterior
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio

Representao: F Representao: F' Representao: P Representao: P'

Direita Esquerda
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio

Representao: D Representao: D' Representao: E Representao: E'

Topo Base
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio

Representao: T Representao: T' Representao: B Representao: B'

PASSO1Objetivo: Formar uma cruz no TOPO.


Resumo: Ao final desse 1 passo voc dever ter formado uma cruz na Camada Superior
do seu Cubo Mgico.
A cruz que voc ir formar poder ser de qualquer cor. Ns optamos pela cor verde, mas
ela poderia ser qualquer uma das seis cores que normalmente compem os Cubos
Mgicos atuais (alaranjado, amarelo, azul, branco, verde ou vermelho). Essa escolha da
cor no ir interferir, de forma alguma, na Soluo do seu Cubo Mgico.

Instrues:

1 - Escolha uma das seis cores presentes no seu Cubo Mgico e encontre o Cubinho
Central que possua essa cor (a cor desse Cubinho Central ser a cor da cruz que voc ir
formar). Gire o Cubo Mgico para que esse Cubinho Central fique na Face Superior. No
nosso exemplo, queramos formar uma cruz verde, por isso tivemos que encontrar o
Cubinho Central de cor verde e posicion-lo na Camada Superior, como mostra a figura
acima.

2 - Se voc quiser, gire o Cubo Mgico para a esquerda ou para a direita para deixar na
Face Frontal um Cubinho Central que tenha uma cor que voc goste. Tenha cuidado
para no tirar de T o Cubinho Central que voc posicionou no item anterior. No nosso
exemplo, o Cubinho Central que escolhemos foi o Verde para T (que tambm ser a cor
da Cruz) e Vermelho para F. Por isso, tivemos que girar o Cubo Mgico para a direita
ou para a esquerda at que o Cubinho Central Vermelho ficasse em F.

3 - Veja qual a cor do CUBINHO CENTRAL que est na FACE FRONTAL e localize
o CUBINHO LATERAL correto que deveria ocupar a posio TF. No nosso exemplo, o
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL o Vermelho. Logo, CUBINHO
LATERAL CORRETO que deveria estar ocupando a posio TF o CUBINHO que
possui as cores Verde e Vermelho. No se preocupe com a ordem das cores, apenas
localize o CUBINHO LATERAL CORRETO (Verde e Vermelho).

Veja que, nesse exemplo, o CUBINHO LATERAL CORRETO (verde e vermelho) o


que est em TD, mas sua posio correta TF. No entanto, existe um CUBINHO
LATERAL ERRADO (azul e vermelho) que est ocupando seu lugar. No se preocupe
com esse CUBINHO LATERAL ERRADO, pois ele ser substitudo em breve pelo
CUBINHO LATERAL CORRETO. As prximas instrues mostram como organizar
as cores e a posio do CUBINHO CORRETO.

4 - Leve o CUBINHO LATERAL CORRETO para a posio FB na CAMADA


INFERIOR girando apenas as Faces do Cubo Mgico (no gire todo o Cubo Mgico
para no tirar os Cubinhos Centrais de suas posies atuais). Voc deve girar as Faces
da maneira que achar conveniente, pois nesse 4 item no existe um padro nico de
movimentos (uma vez que o CUBINHO CORRETO poderia estar em outro local). No
nosso exemplo, vamos realizar os seguintes movimentos:

Observao: No tente memorizar os movimentos nesse 1 passo pois eles variam muito e esto
sendo utilizados apenas para ttulo de demonstrao. Como, nesse caso, no havia ainda nenhum
CUBINHO CORRETO com suas cores organizadas formando a cruz, o movimento acima no
prejudicou a formao da mesma, ou seja, no mudou de lugar CUBINHOS j organizados,
nem desorientou CUBINHOS CORRETOS que j estavam organizados em seus locais corretos,
formando partes da Cruz.

5 - Compare agora a cor F do CUBINHO LATERAL CORRETO (que foi levado para
FB) com a cor do CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL. Voc saberia dizer
qual das orientaes abaixo o CUBINHO CORRETO (Verde e Vermelho) est
assumindo?

Se voc escolheu a opo "Cores diferentes", voc acertou! Para colocar o CUBINHO
que est em FB na posio FT, basta executar um dos movimentos abaixo, conforme as
opes CORES DIFERENTES ou CORES IGUAIS.

Cores diferentes

Cores iguais

6 - Gire o Cubo Mgico 90 para a direita e organize outro Cubinho Lateral que ir
formar a cruz.

7 - Olhe para o "novo" Cubinho Central que est ocupando a Face Frontal e localize o
Cubinho Lateral que deveria estar ocupando a posio TF. Tente lev-lo para FB sem
desorganizar as partes da Cruz j formada.
8 - Agora por sua conta! No existe um padro nico de movimento, por isso ser
voc quem dever organizar sozinho o restante da Cruz. Como esse passo 1 bem
tranquilo de se fazer, esperamos que voc conclua-o sozinho. As dicas abaixo iro te
ajudar, caso esteja tendo dificuldades. Aps terminar a Cruz j pode passar para o Passo
2.
Dicas:

Dica 1: Os movimentos CORES IGUAIS ou CORES DIFERENTES so apenas dois,


dos vrios movimentos que podem ser utilizados para se formar a Cruz na Face
Superior. Se voc quiser utilizar outros movimentos, esteja vontade! Seja criativo! O
importante que a Cruz seja formada!

Dica 2: Caso esteja tendo dificuldades para formar a Cruz, tente levar sempre para FB
os outros Cubinhos Laterais que no esto organizados, tomando sempre cuidado para
no desorganizar as partes da Cruz que j esto organizadas.

Dica 3: Os movimentos CORES IGUAIS ou CORES DIFERENTES foram projetados


para no desorganizar as partes da Cruz que j foram formadas. Por isso, voc pode
segui-los sempre que tiver dificuldade para formar a Cruz na Face Superior.
Dica 4: Veja, aps cada movimento, se o Cubinho Central que voc levou para T (item
1), ainda est na Face Superior (que foi o Cubinho Central Verde, no nosso exemplo).

PASSO2
Objetivo: Organizar todos os CUBINHOS da CAMADA MEDIANA.

Resumo: Ao final desse 2 passo voc dever ter organizado, alm da Cruz na Face
Superior, todos os Cubinhos da Camada Mediana

Instrues:

1 - Gire o Cubo Mgico para que a FACE que contm a cruz (formada no Passo 1) fique
na BASE. Com a cruz j posicionada na BASE, procure o CUBINHO LATERAL que
deveria estar ocupando a posio FD. Ele deve conter a cor do CUBINHO CENTRAL
da FACE FRONTAL e a cor do CUBINHO CENTRAL da FACE DIREITA.

As figuras animadas acima mostram um caso generalizado ( esquerda), e o nosso


exemplo ( direita). Repare na figura da direita que o CUBINHO LATERAL que dever
ocupar a posio FD dever possuir as cores alaranjado e amarelo.
O CUBINHO que voc procura (CUBINHO CORRETO) s pode estar ou na
CAMADA SUPERIOR ou na CAMADA MEDIANA, pois a CAMADA INFERIOR j
est com os CUBINHOS LATERAIS devidamente organizados no podendo, portanto,
receber ou fornecer nenhum CUBINHO LATERAL para a posio FD. Fica mais fcil
encontrar o CUBINHO CORRETO analisando as cores dos CUBINHOS CENTRAIS
das FACES FRONTAL e DIREITA, pois o CUBINHO que voc procura (CUBINHO
CORRETO) deve possuir essas duas cores.

2 - Aps ter localizado o CUBINHO LATERAL CORRETO, execute o movimento


apropriado conforme uma das situaes abaixo:

Caso 1 - CUBINHO CORRETO na CAMADA MEDIANA > Local correto, cores


organizadas

Voc no precisa mexer com esse


CUBINHO, pois ele j est perfeitamente
organizado.

Gire o CUBO MGICO em 90 para que a


FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE
FRONTAL. Localize novamente o
CUBINHO LATERAL que dever ocupar a
"nova" posio FD e retorne ao item 2.

Caso 2 - CUBINHO CORRETO na CAMADA MEDIANA > Local correto, cores


desorganizadas

Repare que a posio FD j contm seu


CUBINHO CORRETO. No entanto, esse
CUBINHO est com suas cores
desorganizadas.
Para organizar suas cores execute os
movimentos abaixo:

1 2 3 4 5

6 6
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL
que dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.

Caso 3 - CUBINHO CORRETO na CAMADA MEDIANA > Local errado


Se o CUBINHO CORRETO estiver na
CAMADA MEDIANA, em um local
diferente do local correto, voc dever
executar as seguintes etapas:

1 - Gire o CUBO MGICO (para a direita


ou esquerda) at que o CUBINHO
CORRETO fique em FD (note que o seu
local correto saiu de FD, mas no se
preocupe com isso por enquanto).

2 - Execute os movimentos abaixo:

Movimentos:1 2 3
O CUBINHO CORRETO foi para a CAMADA SUPERIOR. Passe para o CASO 4 para organizar
suas cores.
Caso 4 - CUBINHO CORRETO na CAMADA SUPERIOR
O CUBINHO CORRETO pode, muitas vezes,
ficar localizado em qualquer lugar da
CAMADA SUPERIOR. Se isso ocorrer, gire a
CAMADA SUPERIOR (cuidado para no girar
a CAMADA INFERIOR E MEDIANA junto!)
para que o CUBINHO CORRETO fique em TF
(sua posio correta deve permanecer em FD!).
Depois compare a cor F do CUBINHO
CORRETO com a cor do CUBINHO
CENTRAL da FACE FRONTAL.
Existem apenas duas possibilidades:
1 - A cor F do CUBINHO LATERAL
CORRETO "coincide" com a cor do
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL.
2 - A cor F do CUBINHO LATERAL
CORRETO "no coincide" com a cor do
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL.
Caso 4.1 - CUBINHO CORRETO na CAMADA SUPERIOR posicionado em FT > Cores
COINCIDEM

Se o CUBINHO CORRETO estiver em FT, sua


posio correta em FD e sua cor F for IGUAL
cor do CUBINHO CENTRAL da FACE
FRONTAL conforme mostra a figura ao lado,
execute os movimentos abaixo:

Movimentos:

1 2 3 4
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL que
dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.

Caso 4.2 - CUBINHO CORRETO na CAMADA SUPERIOR posicionado em FT > Cores


NO COINCIDEM

Se o CUBINHO CORRETO estiver em FT, sua


posio correta em FD e sua cor F for
DIFERENTE da cor do CUBINHO CENTRAL
da FACE FRONTAL conforme a figura ao
lado, execute os movimentos abaixo:

Movimentos:1 2 3 4
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL que
dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.
Passe para o :: Passo 3 se todos os CUBINHOS da CAMADA MEDIANA estiverem
organizados
PASSO 3
Objetivo: Formar uma cruz na Camada oposta Cruz formada no :: Passo 1.

Resumo: Ao final desse 3 passo voc dever ter organizado todos os 4 CUBINHOS
LATERAIS da CAMADA oposta Cruz que foi formada no :: Passo 1. Note que
esses CUBINHOS LATERAIS, depois de organizados, iro formar a ltima Cruz do
seu Cubo Mgico.
Aps ter concludo esse :: Passo 3, seu Cubo Mgico dever estar com todos os 12
CUBINHOS LATERAIS e os 6 CUBINHOS CENTRAIS organizados, ou seja,
dever haver uma Cruz em cada uma das 6 FACES do seu Cubo Mgico (6 Cruzes no
total, sendo cada uma de uma cor).

Instrues:
1 - Gire o CUBO MGICO para que a FACE que contenha a cruz (formada no :: Passo
1) fique na FACE POSTERIOR. No nosso exemplo a Cruz montada no :: Passo 1 foi a
de cor VERDE. Logo, essa Cruz VERDE a que dever ficar posicionada na FACE
POSTERIOR.

As figuras acima mostram o caso generalizado ( esquerda), mais o nosso exemplo (


direita), com a cruz formada no :: PASSO 1 na FACE POSTERIOR.

2 - Procure um CUBINHO LATERAL que j esteja em seu LOCAL CORRETO e com


as cores ORGANIZADAS. Isso ir poupar bastante seu tempo! O exemplo abaixo
ilustra essa situao:

Veja que o CUBINHO LATERAL FD (AZUL e AMARELO) est em seu LOCAL


CORRETO e com as CORES ORGANIZADAS. Esse CUBINHO LATERAL no
precisar ser movido novamente pois ele j est BEM POSICIONADO. Se voc
conseguiu deixar qualquer CUBINHO LATERAL BEM POSICIONADO, passe para o
item 5, caso contrrio, passe para o item 3.

3 - Siga esse item 3 apenas se voc no encontrou nenhum CUBINHO LATERAL BEM
POSICIONADO (como descrito no item 2 acima).
Se isso ocorrer, gire a FACE ANTERIOR no sentido F ou F' para ver se algum
CUBINHO LATERAL, aps esse movimento, passe a ocupar seu LOCAL CORRETO
e fique com as CORES ORGANIZADAS. Se existir mais de um, escolha apenas um
deles e coloque-o no seu LOCAL CORRETO. O exemplo abaixo ilustra essa situao:

Veja que o CUBINHO LATERAL FB (AZUL e VERMELO) poder ficar BEM


POSICIONADO se voc mover a FACE FRONTAL em F (duas vezes) (ou F' duas
vezes).

Movimento:
F F

Se voc conseguiu deixar qualquer CUBINHO LATERAL BEM POSICIONADO,


passe para o item 5, caso contrrio, passe para o item 4.
4 - Se mesmo com o item 3 voc no conseguiu deixar nenhum CUBINHO LATERAL
BEM POSICIONADO, voc dever seguir a sequncia LOCAL CORRETO, CORES
ERRADAS ou LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS apresentados logo abaixo, para
quaisquer CUBINHOS LATERAIS da FACE FRONTAL. Isso far com que pelo
menos um CUBINHO LATERAL inverta sua posio e possa ficar BEM
POSICIONADO, como descrito no item 2 ou 3.

Veja que no exemplo ao lado, nenhum CUBINHO LATERAL poder ficar BEM
POSICIONADO apenas ao girar a FACE FRONTAL em F ou F', uma vez que todos
eles esto com as cores invertidas.

Dica: Para saber se algum CUBINHO LATERAL est com suas cores invertidas, basta
comparar a cor F desse CUBINHO LATERAL com a cor do CUBINHO CENTRAL da
FACE FRONTAL. Se elas forem DIFERENTES o CUBINHO LATERAL estar
invertido. Na figura ao lado, todos os CUBINHOS LATERAIS esto invertidos.

Ateno: Os movimentos que iremos utilizar nesse :: PASSO 3 iro mover os


CUBINHOS que estiverem em "FT" e "FD" ao mesmo tempo, trocando-os de
lugar entre si ou simplesmente invertendo-os na mesma posio. Portanto, ao
realizar um dos movimentos abaixo, preste bastante ateno nos CUBINHOS
LATERAIS que esto em FT e FD para no desorganizar CUBINHOS
LATERAIS j organizados!!!

Muitos de nossos visitantes no conseguiram terminar o :: PASSO 3 justamente


por no prestar ateno nesse pequeno detalhe!

LOCAL CORRETO, CORES ERRADAS Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5

6 7 8
LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5

6 7 8 9

LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5

6 7 8 9
Feito isso, tente encontrar novamente algum CUBINHO LATERAL que esteja BEM
POSICIONADO ou gire a FACE FRONTAL no sentido F at que algum CUBINHO
LATERAL fique BEM POSICIONADO. Se voc conseguiu, passe para o item 5. Caso
contrrio volte ao item 2 e faa tudo novamente, prestando bastante ateno nos passos
descritos.

5 - Coloque esse CUBINHO LATERAL que foi BEM POSICIONADO nos itens 2, 3
ou 4 na posio FB. Olhe agora para o CUBINHO LATERAL que est em FD e veja
qual a sua posio correta. Trs situaes podero ocorrer:

5.1 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FE;


5.2 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FT;
5.3 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FD, mas ele no est
BEM POSICIONADO;
5.4 - O CUBINHO LATERAL que est em FD j est BEM POSICIONADO.

Essas duas situaes sero descritas a seguir:

5.1 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FE

5.1.1 - A figura ao lado ilustra esse exemplo. Note que o CUBINHO LATERAL FD
(Azul e Branco) est na sua posio errada, e que o CUBINHO LATERAL que voc
organizou nos itens 2, 3 ou 4 est em FB (Suponha que foi esse o CUBINHO
LATERAL que foi ORGANIZADO nos itens anteriores). Nesse caso, execute o
movimento LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS ou LOCAL ERRADO, CORES
ERRADAS (descritos no item 4) para levar esse CUBINHO LATERAL que est em FD
para FT.

5.1.2 - Em seguida, gire o CUBO MGICO 90 no SENTIDO-HORRIO para que


esse CUBINHO LATERAL que foi levado para FT, volte a ficar em FD. Dessa forma, o
CUBINHO LATERAL que voc organizou nos itens 2, 3 ou 4 ir para FE (no se
preocupe com esse CUBINHO LATERAL pois ele no ser movido).

5.1.3 - Veja como est a disposio das cores desse CUBINHO LATERAL que est em
FD e execute um dos 3 movimentos descritos no item 4:
LOCAL CORRETO, CORES ERRADAS;
LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS;
LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS.

Feito isso, voc dever ter dois CUBINHOS LATERAIS organizados, um em FE


(organizado nos itens 2, 3 ou 4) e o outro em FT (organizado nesse item 5.1).

5.1.4 - Gire o seu CUBO MGICO 90 no SENTIDO ANTI-HORRIO para que o


CUBINHO LATERAL que est em FE volte para FB, e o que est em FT (que o que
voc acabou de organizar) v para FE. Logo, devero existir dois CUBINHOS
LATERAIS BEM POSICIONADOS, um em FB e o outro em FE.

Passe para o item 6.

5.2 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FT


A figura ao lado ilustra essa situao. Note que o CUBINHO LATERAL que est em
FD (azul e vermelho) no est no seu LOCAL CORRETO, que seria em FT. Nesse
caso, no iremos organizar o CUBINHO LATERAL que est em FD, mas sim o que
est em FT. Com isso, iremos deixar o CUBINHO LATERAL que est em FT
"prximo" do CUBINHO LATERAL organizado nos itens 2, 3 ou 4 desse ::PASSO 3.
Estamos fazendo isso justamente para, no item 6, deixar dois CUBINHOS LATERAIS
BEM POSICIONADOS nas posies FE e FB, pois nessas posies eles no sero
afetados com os movimentos descritos no item 4.

Vamos, ento, dividir esse item 5.2.1 em mais dois subitens, apenas para facilitar a
didtica e cobrir todas as possibilidades para a soluo do seu CUBO MGICO. As
duas possibilidades desse item 5.2 so:
5.2.1 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FE;
5.2.2 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FD.

5.2.1 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FE


Nesse caso, gire o CUBO MGICO 90 para a direita para que o CUBINHO
LATERAL que est em FT v para FD. Note que, fazendo isso, o CUBINHO
LATERAL que estava em FB (organizado nos itens 2, 3 ou 4) foi levado para FE (no
se preocupe com isso, pois esse CUBINHO LATERAL no ser movido!).

Em seguida, execute um dos movimentos descritos no item 4 (LOCAL ERRADO,


CORES CORRETAS ou LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS) para deixar esse
CUBINHO LATERAL que est em FD BEM POSICIONADO em FT.

Feito isso, gire o CUBO MGICO 90 no SENTIDO ANTI-HORRIO para levar o


CUBINHO LATERAL que dever estar devidamente organizado em FT, para FE.
Dessa forma, o CUBINHO LATERAL organizado nos itens 2, 3 ou 4 retornar para FB.

Passe para o item 6.


5.2.2 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FD
Execute um dos movimentos descritos no item 4 (LOCAL ERRADO, CORES
CORRETAS ou LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS) para deixar esse CUBINHO
LATERAL que est em FT BEM POSICIONADO em FD.

Em seguida, gire o CUBO MGICO 90 no SENTIDO HORRIO para levar esse


CUBINHO LATERAL BEM POSICIONADO em FD para FB. Note que o CUBINHO
LATERAL que voc organizou nos itens 2, 3 ou 4 ir para FE.

Passe para o item 6.

5.3 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FD, mas ele no est
BEM POSICIONADO
Nesse caso, execute o movimento LOCAL CORRETO, CORES ERRADAS para
orientar as cores desse CUBINHO LATERAL FD, que j est em seu LOCAL
CORRETO.

Em seguida, gire o CUBO MGICO 90 no SENTIDO HORRIO para levar esse


CUBINHO LATERAL BEM POSICIONADO em FD para FB. Note que o CUBINHO
LATERAL que voc organizou nos itens 2, 3 ou 4 ir para FE.

Passe para o item 6.

5.4 - O CUBINHO LATERAL que est em FD j est BEM POSICIONADO.


Nesse caso, gire o CUBO MGICO 90 no SENTIDO HORRIO para levar esse
CUBINHO LATERAL BEM POSICIONADO em FD para FB. Note que o CUBINHO
LATERAL que voc organizou nos itens 2, 3 ou 4 ir para FE.

Passe para o item 6.

6 - Antes de prosseguir nesse item, verifique se h dois CUBINHOS LATERAIS BEM


POSICIONADOS em seu CUBO MGICO, um em FB e o outro em FE. Em caso
negativo, voc dever rever, novamente, todos os itens desse ::PASSO 3 pois alguma
coisa saiu errado!!!

Se existirem dois CUBINHOS LATERAIS BEM POSICIONADOS em FB e FE,


execute um dos 3 movimentos descritos no item 4 (LOCAL CORRETO, CORES
ERRADAS ou LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS ou LOCAL ERRADO,
CORES ERRADAS) para organizar os CUBINHOS LATERAIS que sobraram em FD e
FT.

Depois que todos os CUBINHOS LATERAIS do seu CUBO MGICO estiverem BEM
POSICIONADOS e uma cruz estiver formada em cada FACE (6 cruzes no total), voc
poder avanar para o ::PASSO 4.
PASSO 4
Objetivo: Colocar todos os CUBINHOS DE CANTO em seus LOCAIS CORRETOS,
sem se preocupar se suas cores ficaro organizadas ou no.
Resumo: Ao final desse ::PASSO 4 voc dever ter deixado todos os 8 CUBINHOS DE
CANTO do seu CUBO MGICO em seus LOCAIS CORRETOS. No se preocupe se
suas CORES ficaro bem organizadas, pois isso ser feito no ::PASSO 5.

Primeiramente, devemos entender o que significa um "CUBINHO DE CANTO estar em


seu LOCAL CORRETO". Voc j deve saber o que significa, mas no nos custa nada
conceituar isso novamente: Um CUBINHO DE CANTO estar em seu LOCAL CORRETO
quando as 3 cores que o compe forem iguais s CORES das 3 cruzes que esto sua
volta, independente se essas CORES estaro ORGANIZADAS ou no.

O CUBINHO DE CANTO TFD da figura ao lado dever apresentar as cores verde,


vermelho e amarelo, pois so essas as cores das 3 cruzes que o cercam. Nesse caso,
dizemos que esse CUBINHO DE CANTO est no seu LOCAL CORRETO. Veja, a seguir,
os possveis casos para um CUBINHO DE CANTO que est em seu LOCAL CORRETO.

Caso 1 - LOCAL CORRETO, CORES ORGANIZADAS


O CUBINHO DE CANTO TFD (amarelo, verde e vermelho) est em seu LOCAL
CORRETO, com as cores bem organizadas.
Caso 2 - LOCAL CORRETO, CORES DESORGANIZADAS

Nas duas figuras, os CUBINHOS DE CANTO TFD esto em seus LOCAIS CORRETOS,
pois suas 3 cores so iguais s cores das cruzes que os cercam (verde, vermelho e
amarelo). No entanto, suas cores no esto bem orientadas. No prximo passo
(::PASSO 5) voc ir aprender como orientar as cores dos CUBINHOS DE CANTO

Leia com bastante ateno todos os itens abaixo:


Os movimentos que iremos apresentar movero 3 CUBINHOS DE CANTO
da FACE SUPERIOR ao mesmo tempo, sem desorganizar os demais
CUBINHOS do seu CUBO MGICO.
Iremos, didaticamente, denominar os movimentos que iremos utilizar
nesse passo 4 de SENTIDO HORRIO e SENTIDO ANTI-HORRIO. Esses
movimentos sero apresentados nas tabelas a seguir.
Os CUBINHOS DE CANTO afetados sero, somente: "TFE", "TFD" e "TPD".

SENTIDO HORRIO Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5

6 7 8
SENTIDO ANTI-HORRIO Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5

6 7 8
Como cada FACE do CUBO MGICO possui 4 CUBINHOS DE CANTO, e a
sequncia de movimentos move apenas 3 desses CUBINHOS, um CUBINHO
DE CANTO acabar sendo excludo do movimento, ou seja, aps a seqncia
de movimentos, ele permanecer intacto no mesmo local (bem como os
outros 4 CUBINHOS DE CANTO da CAMADA INFERIOR).

Na maioria das vezes, voc ir excluir esse CUBINHO de propsito, pois ele
j estar no seu LOCAL CORRETO.
O exemplo ao lado mostra movimento "SENTIDO HORRIO". Os 3 CUBINHOS DE
CANTO TPD, TFD e TFE sero movidos para os locais indicados pelas setas. O
CUBINHO DE CANTO TPE (que est piscando) ser excludo do movimento.
A partir de agora voc ir utilizar todas as FACES do CUBO MGICO para localizar
CUBINHOS DE CANTO e LOCAIS CORRETOS, sempre lembrando que os movimentos
SENTIDO HORRIO e SENTIDO ANTI-HORRIO so utilizados apenas na CAMADA
SUPERIOR. Logo, voc est livre para fazer com que qualquer FACE se torne FACE
SUPERIOR, girando seu CUBO MGICO da maneira que achar conveniente.
Instrues:

1 - Tente localizar no seu CUBO MGICO um CUBINHO DE CANTO que j esteja em


seu LOCAL CORRETO. Se voc encontrou algum, passe para o item 3. Se no
encontrou nenhum, v para o item 2.

2 - Escolha um CUBINHO DE CANTO qualquer. Gire o CUBO MGICO para que esse
CUBINHO DE CANTO fique em TFD. Em seguida, tente localizar seu LOCAL CORRETO.
Voc poder se deparar com 3 situaes:
2.1 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est prximo do seu LOCAL
CORRETO
2.2 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est distante do seu LOCAL
CORRETO
2.3 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est "muito" distante do
seu LOCAL CORRETO

2.1 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est prximo do seu LOCAL
CORRETO

A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de cor AZUL MARINHO


posicionado em TFD. Estamos simulando que esse CUBINHO DE CANTO possui o
LOCAL CORRETO em TFE, FBD ou TPD (CANTOS PRXIMOS).

Um CANTO ser dito PRXIMO se a "distncia" entre um CUBINHO DE CANTO e seu


LOCAL CORRETO (CANTO CORRETO) for de apenas um CUBINHO LATERAL.

Se uma situao semelhante ocorrer enquanto voc estiver executando essa etapa,
execute um dos movimentos SENTIDO HORRIO ou SENTIDO ANTI-HORRIO para
deixar esse CUBINHO DE CANTO no seu LOCAL CORRETO. Embora os movimentos
SENTIDO HORRIO e SENTIDO ANTI-HORRIO movam 3 CUBINHOS DE CANTO ao
mesmo tempo, preocupe-se, por enquanto, "apenas com o CUBINHO DE CANTO que
voc quer mover", procurando, nos movimentos citados, uma seta que possibilite
coloc-lo no seu LOCAL CORRETO.

Obs: Se o CUBINHO DE CANTO estiver em TFD e seu LOCAL CORRETO em FDB, gire o
CUBO MGICO 90 no SENTIDO ANTI-HORRIO para levar o CUBINHO DE CANTO
PARA TFE e o LOCAL CORRETO para TFD. Depois execute o movimento SENTIDO
HORRIO.

2.2 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est DISTANTE do seu LOCAL
CORRETO
A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de cor AZUL MARINHO
posicionado em TFD. Estamos simulando que esse CUBINHO DE CANTO possui o
LOCAL CORRETO em TPE, FBE ou PBD (CANTOS DISTANTES).

Nesse caso, para tornar possvel a mudana de local de um CUBINHO DE CANTO para
o lado diametralmente oposto, voc dever colocar o CUBINHO DE CANTO em TFE e
seu LOCAL CORRETO para TPD. Depois aplique o movimento SENTIDO HORRIO.

Voc pode, no entanto, optar por colocar no o CUBINHO DE CANTO, mas seu LOCAL
CORRETO em TFE. Nesse caso, o CUBINHO DE CANTO dever ser posicionado em TPD
e o movimento que ser realizado dever ser o SENTIDO ANTI-HORRIO.

Observao: A maneira como voc ir girar o CUBO MGICO para deixar o CUBINHO
DE CANTO e seu LOCAL CORRETO em TFE e/ou TPD voc quem escolhe. Seja
criativo!!!

2.3 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est MUITO DISTANTE do


seu LOCAL CORRETO

Essa uma possibilidade muito remota de ocorrer (1/40320), pois todos os CUBINHOS
DE CANTO deveriam estar em posies totalmente opostas. Se existir pelos menos um
CUBINHO DE CANTO que no esteja nessa posio, ento voc ir cair no caso 2.2
acima.

A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de cor AZUL MARINHO


posicionado em TFD. Estamos simulando que esse CUBINHO DE CANTO possui o
LOCAL CORRETO em PBE (CANTO MUITO DISTANTE).

Essa situao, embora seja pouco possvel de ocorrer, tambm tem soluo. Nesse
caso, para tornar possvel a mudana de local de um CUBINHO DE CANTO para seu
LOCAL CORRETO, voc dever girar o CUBO MGICO e realizar DUAS sequncias de
movimentos (SENTIDO HORRIO ou SENTIDO ANTI-HORRIO).

Uma sequncia simples seria:


Execute o movimento SENTIDO HORRIO: o CUBINHO DE CANTO ir de TFD para
TFE;
Gire o CUBO MGICO 90 para direita: o CUBINHO DE CANTO voltar de TFE para
TFD;
Gire o CUBO MGICO 90 para cima: o CUBINHO DE CANTO ir de TFD para TPD;
Execute o movimento SENTIDO ANTI-HORRIO: o CUBINHO DE CANTO ir para seu
LOCAL CORRETO.

3 - Pronto! Nosso primeiro CUBINHO DE CANTO est no LOCAL CORRETO!


Escolha uma das 3 cores desse CUBINHO DE CANTO que j est no seu LOCAL
CORRETO para ser a nossa cor MATRIZ.

Obviamente, as 3 cores desse CUBINHO DE CANTO (que j est no seu local correto)
devero ser iguais s cores das cruzes contidas nas faces com as quais o CUBINHO DE
CANTO se relaciona.

Por exemplo, se o CUBINHO DE CANTO TFD estiver no seu local correto, as faces com
as quais esse CUBINHO DE CANTO se relaciona so: FACE SUPERIOR (T), FACE
FRONTAL (F) E FACE DIREITA (D), e cada uma dessas 3 faces dever conter uma cruz
j formada anteriormente (nos ::PASSOS 1, 2 e 3). Alm disso, cada cruz ter uma cor
especfica, diferente das demais.

A funo da cor MATRIZ evitar que voc se perca durante o posicionamento dos
CUBINHOS DE CANTO, ou seja, ficar mais difcil voc tirar um CUBINHO DE CANTO
bem posicionado (que j est no LOCAL CORRETO) se voc souber qual cor deve
organizar primeiro.

4 - Localize o CUBINHO CENTRAL que possui a mesma cor da COR MATRIZ


escolhida.

Leve esse CUBINHO CENTRAL para a FACE SUPERIOR (A partir de agora, a FACE
SUPERIOR ser denominada de FACE MATRIZ, pois s ela contm a cruz de cor
MATRIZ!). Feito isso, olhe bem para os 4 CUBINHOS DE CANTO que esto na CAMADA
SUPERIOR (So eles: TFD, TFE, TPE e TPD). Um desses CUBINHOS DE CANTO j est
em seu local correto (e no dever mais sair da!!!), pois voc o organizou nos itens 1
ou 2 e foi a partir dele que voc escolheu a cor MATRIZ. Por isso:

Quando estiver executando os movimentos "Sentido Horrio" ou "Sentido


Anti-horrio", tome cuidado para NUNCA deixar nas posies TFE, TFD ou
TPD os CUBINHOS DE CANTO que j estiverem em suas posies corretas!

O CUBINHO DE CANTO que voc organizou nos itens 1 ou 2 desse ::Passo 4 um


exemplo disso.

5 - A partir de agora por sua conta!!!


Com os movimentos "Sentido Horrio" ou "Sentido Anti-horrio" organize todos os
CUBINHOS DE CANTO que possuem a cor MATRIZ, girando o CUBO MGICO at
encontrar uma posio satisfatria que no ir tirar nenhum CUBINHO DE CANTO que
j estiver em seu local correto (durante os movimentos, procure deixar CUBINHOS DE
CANTO j organizados em TPE, ou na CAMADA INFERIOR).

Dicas:

Dica 1: Os movimentos "SENTIDO HORRIO" ou "SENTIDO ANTI-HORRIO" movem 3


CUBINHOS DE CANTO de uma s vez, mas no se preocupe com todos os CUBINHOS
que sero movidos (a no ser que exista algum bem posicionado). Pense apenas no
CUBINHO que voc quer mover e para onde ele dever ser movido. Se sobrarem
apenas 3 CUBINHOS DE CANTO desorganizados, com os movimentos "SENTIDO
HORRIO" ou "SENTIDO ANTI-HORRIO" eles sero organizados automaticamente.

Dica 2: Voc agora deve ter entendido a funo da cor MATRIZ, que indicar quais
CUBINHOS DE CANTO devero ser, primeiramente, levados para seus locais corretos.
Isso impede que voc organize um CUBINHO DE CANTO aqui, outro ali, outro acol e,
no fim das contas, acabe se perdendo totalmente!

Posicionando corretamente os 4 CUBINHOS DE CANTO que possuem a cor MATRIZ,


voc ir deixar, para o final, os outros 4 CUBINHOS DE CANTO que no possuem a cor
MATRIZ em uma mesma FACE, tornando mais fcil posicion-los posteriormente.

Gire o CUBO MGICO, analise, procure locais corretos, identifique os


CUBINHOS DE CANTO que j esto bem posicionados (e exclua-os do
movimento). Afinal... seja criativo!!!

Dica 3: No h como mencionar todos os casos possveis nesse material pois eles so
vrios.
Tudo agora depende de voc! O CUBO MGICO dever ser girado "n" vezes, se
necessrio, at que voc encontre uma posio que proporcione a mudana correta de
posio de um determinado CUBINHO DE CANTO, que no afete CUBINHOS DE
CANTO bem posicionados.

No se preocupe com o tempo!!!

Um abrao e BOA SORTE!!!


PASSO5
Objetivo: Organizar as cores dos CUBINHOS DE CANTO, finalizando a organizao
do Cubo Mgico.
Resumo: Esse o ltimo passo e tambm o mais decisivo! Voc
dever organizar as cores dos CUBINHOS DE CANTO que j
devero estar posicionados em seus locais corretos (isso foi feito no
::Passo 4). Preste bastante ateno para no se perder nos
movimentos abaixo pois, caso realize um nico movimento errado,
VOC TER DE COMEAR TUDO DE NOVO, a partir do
::PASSO 1!!!

Observaes:
Os movimentos abaixo afetam APENAS dois CUBINHOS DE CANTO de uma s
vez, sem mud-los de posio.
Por conveno, as denominaes Sentido Horrio e Sentido Anti-Horrio esto
relacionadas somente com o CUBINHO TFE.
Quando o CUBINHO TFE girar em um sentido (Horrio ou Anti-Horrio), o
CUBINHO TFD ir girar automaticamente no sentido oposto.

Instrues:

1 - Escolha (ao acaso) DOIS CUBINHOS DE CANTO que estejam em suas posies
corretas. Gire o CUBO MGICO de modo que um deles fique em TFE e o outro em
TFD.

2 - Aplique uma das seqncias abaixo:


SENTIDO HORRIO Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

Exemplo
SENTIDO ANTI-HORRIO

Movimentos:

1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17

18
3 - Faa o mesmo para os demais CUBINHOS DE CANTO que ainda esto
desorganizados.

Dicas:

Dica 1: H casos em que restam dois CUBINHOS DE CANTO desorganizados e no


possvel coloc-los em TFE e TFD ao mesmo tempo. Nesse caso, voc dever fazer o
seguinte:
1 - Gire o Cubo Mgico de modo que um deles fique em TFE e o outro em TPD.
2 - Execute um dos movimentos (Sentido Horrio ou Sentido Anti-Horrio) para
organizar o CUBINHO DE CANTO que est em TFE. Dessa forma, voc ir
DESORGANIZAR propositalmente o CUBINHO DE CANTO que ficou em TFD.
3 - Gire o Cubo Mgico 90 para a direita, para que os dois CUBINHOS DE CANTO
restantes fiquem em TFE e TFD, ou seja, o que estava em TFD ir para TFE e o que
estava em TPD ir para TFD.. Agora voc pode executar novamente os movimentos
Sentido Horrio ou Sentido Anti-Horrio para deix-los organizados!

Espero que tenham gostado do site e das explicaes. Se tiverem alguma dvida,
enviem suas perguntas clicando em ::Contato, no Menu esquerda.
Um abrao a todos e boa sorte!

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