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TERMINOLOGIA
CUBO (ou Cubo Mgico, ou Cubo de Rubik): a pea montada com o perfeito encaixe de 26
CUBINHOS menores.
CUBINHO: cada um dos 26 cubos pequenos e coloridos que formam o CUBO (podem ter 1, 2 ou 3
cores).
CUBINHO CENTRAL: Refere-se ao CUBINHO localizado no centro de uma face (possui 1 nica cor).
CUBINHO LATERAL ou ARESTA: Refere-se ao CUBINHO localizado na metade da aresta (possui 2
cores).
CUBINHO DE CANTO: Refere-se a qualquer CUBINHO localizado em um dos 8 cantos do CUBO
(possuem 3 cores).
FACES: Referem-se a qualquer "lado" do CUBO MGICO, estando ele organizado ou no. Cada uma
das 6 faces formada por 9 CUBINHOS, sendo:
1 CUBINHO CENTRAL;
4 CUBINHOS LATERAIS;
4 CUBINHOS DE CANTO.
As faces possuem uma terminologia prpria e atravs dessa definio que as posies referentes a cada
CUBINHO sero definidas:
CAMADA SUPERIOR: Refere-se a todos os CUBINHOS que se movem quando o TOPO for girado.
So eles: TFE, TF, TFD, TD, TPD, TP, TPE, TE e T.
CAMADA INFERIOR: Refere-se a todos os CUBINHOS que se movem quando a BASE for girada.
So eles: BFE, BF, BFD, BD, BPD, BP, BPE, BE e B.
CAMADA MEDIANA: a CAMADA formada pelos CUBINHOS: FE, F, FD, D, PD, P, PE e E.
CUBINHO CORRETO: o CUBINHO que possui as cores iguais s cores dos Cubinhos Centrais
das Faces adjacentes posio "para onde ele ser movido". Por exemplo, qual o CUBINHO CORRETO
para a posio FT a seguir?
Bem, os Cubinhos Centrais das Faces adjacentes posio FT (Topo e Face Frontal), possuem as cores
Verde e Vermelho. Logo, o CUBINHO CORRETO para a posio FT, nesse caso, dever tambm ter as
cores Verde e Vermelho. Note que o CUBINHO CORRETO est em TD.
CUBINHO ERRADO: o CUBINHO que est no local errado, ocupando o lugar de outro
CUBINHO. Na figura anterior, o CUBINHO ERRADO o que possui as cores Azul e Vermelho. Ele
est ocupando o local do CUBINHO CORRETO Verde e Vermelho.
CUBINHO BEM-POSICIONADO: o CUBINHO que j est no seu local correto,
independentemente se suas cores esto bem orientadas ou no.
CUBINHO ORGANIZADO: o CUBINHO que j est no seu local correto, com as cores bem
orientadas.
Dica: Olhe diretamente (frontalmente) para a FACE que voc quer girar. Lembre do
sentido dos ponteiros do relgio e efetue o movimento desejado.
Exceo: A FACE POSTERIOR a nica que no segue a dica acima, ou seja, ela
segue o "sentido de giro" da Face Frontal. Isso importante para evitar mudanas
complicadas no Cubo Mgico, que poderiam causar erros em sequncias mais extensas
de movimentos.
Frente Posterior
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio
Direita Esquerda
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio
Topo Base
Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio Sentido Horrio Sentido Anti-Horrio
Instrues:
1 - Escolha uma das seis cores presentes no seu Cubo Mgico e encontre o Cubinho
Central que possua essa cor (a cor desse Cubinho Central ser a cor da cruz que voc ir
formar). Gire o Cubo Mgico para que esse Cubinho Central fique na Face Superior. No
nosso exemplo, queramos formar uma cruz verde, por isso tivemos que encontrar o
Cubinho Central de cor verde e posicion-lo na Camada Superior, como mostra a figura
acima.
2 - Se voc quiser, gire o Cubo Mgico para a esquerda ou para a direita para deixar na
Face Frontal um Cubinho Central que tenha uma cor que voc goste. Tenha cuidado
para no tirar de T o Cubinho Central que voc posicionou no item anterior. No nosso
exemplo, o Cubinho Central que escolhemos foi o Verde para T (que tambm ser a cor
da Cruz) e Vermelho para F. Por isso, tivemos que girar o Cubo Mgico para a direita
ou para a esquerda at que o Cubinho Central Vermelho ficasse em F.
3 - Veja qual a cor do CUBINHO CENTRAL que est na FACE FRONTAL e localize
o CUBINHO LATERAL correto que deveria ocupar a posio TF. No nosso exemplo, o
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL o Vermelho. Logo, CUBINHO
LATERAL CORRETO que deveria estar ocupando a posio TF o CUBINHO que
possui as cores Verde e Vermelho. No se preocupe com a ordem das cores, apenas
localize o CUBINHO LATERAL CORRETO (Verde e Vermelho).
Observao: No tente memorizar os movimentos nesse 1 passo pois eles variam muito e esto
sendo utilizados apenas para ttulo de demonstrao. Como, nesse caso, no havia ainda nenhum
CUBINHO CORRETO com suas cores organizadas formando a cruz, o movimento acima no
prejudicou a formao da mesma, ou seja, no mudou de lugar CUBINHOS j organizados,
nem desorientou CUBINHOS CORRETOS que j estavam organizados em seus locais corretos,
formando partes da Cruz.
5 - Compare agora a cor F do CUBINHO LATERAL CORRETO (que foi levado para
FB) com a cor do CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL. Voc saberia dizer
qual das orientaes abaixo o CUBINHO CORRETO (Verde e Vermelho) est
assumindo?
Se voc escolheu a opo "Cores diferentes", voc acertou! Para colocar o CUBINHO
que est em FB na posio FT, basta executar um dos movimentos abaixo, conforme as
opes CORES DIFERENTES ou CORES IGUAIS.
Cores diferentes
Cores iguais
6 - Gire o Cubo Mgico 90 para a direita e organize outro Cubinho Lateral que ir
formar a cruz.
7 - Olhe para o "novo" Cubinho Central que est ocupando a Face Frontal e localize o
Cubinho Lateral que deveria estar ocupando a posio TF. Tente lev-lo para FB sem
desorganizar as partes da Cruz j formada.
8 - Agora por sua conta! No existe um padro nico de movimento, por isso ser
voc quem dever organizar sozinho o restante da Cruz. Como esse passo 1 bem
tranquilo de se fazer, esperamos que voc conclua-o sozinho. As dicas abaixo iro te
ajudar, caso esteja tendo dificuldades. Aps terminar a Cruz j pode passar para o Passo
2.
Dicas:
Dica 2: Caso esteja tendo dificuldades para formar a Cruz, tente levar sempre para FB
os outros Cubinhos Laterais que no esto organizados, tomando sempre cuidado para
no desorganizar as partes da Cruz que j esto organizadas.
PASSO2
Objetivo: Organizar todos os CUBINHOS da CAMADA MEDIANA.
Resumo: Ao final desse 2 passo voc dever ter organizado, alm da Cruz na Face
Superior, todos os Cubinhos da Camada Mediana
Instrues:
1 - Gire o Cubo Mgico para que a FACE que contm a cruz (formada no Passo 1) fique
na BASE. Com a cruz j posicionada na BASE, procure o CUBINHO LATERAL que
deveria estar ocupando a posio FD. Ele deve conter a cor do CUBINHO CENTRAL
da FACE FRONTAL e a cor do CUBINHO CENTRAL da FACE DIREITA.
1 2 3 4 5
6 6
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL
que dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.
Movimentos:1 2 3
O CUBINHO CORRETO foi para a CAMADA SUPERIOR. Passe para o CASO 4 para organizar
suas cores.
Caso 4 - CUBINHO CORRETO na CAMADA SUPERIOR
O CUBINHO CORRETO pode, muitas vezes,
ficar localizado em qualquer lugar da
CAMADA SUPERIOR. Se isso ocorrer, gire a
CAMADA SUPERIOR (cuidado para no girar
a CAMADA INFERIOR E MEDIANA junto!)
para que o CUBINHO CORRETO fique em TF
(sua posio correta deve permanecer em FD!).
Depois compare a cor F do CUBINHO
CORRETO com a cor do CUBINHO
CENTRAL da FACE FRONTAL.
Existem apenas duas possibilidades:
1 - A cor F do CUBINHO LATERAL
CORRETO "coincide" com a cor do
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL.
2 - A cor F do CUBINHO LATERAL
CORRETO "no coincide" com a cor do
CUBINHO CENTRAL da FACE FRONTAL.
Caso 4.1 - CUBINHO CORRETO na CAMADA SUPERIOR posicionado em FT > Cores
COINCIDEM
Movimentos:
1 2 3 4
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL que
dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.
Movimentos:1 2 3 4
Se voc executou os movimentos adequadamente o CUBINHO LATERAL CORRETO dever
estar devidamente organizado. Para organizar outro CUBINHO LATERAL da CAMADA
MEDIANA, gire o CUBO MGICO em 90 para que a FACE DIREITA (ou ESQUERDA, se
preferir) se transforme em FACE FRONTAL. Localize novamente o CUBINHO LATERAL que
dever ocupar a "nova" posio FD e retorne ao item 2.
Passe para o :: Passo 3 se todos os CUBINHOS da CAMADA MEDIANA estiverem
organizados
PASSO 3
Objetivo: Formar uma cruz na Camada oposta Cruz formada no :: Passo 1.
Resumo: Ao final desse 3 passo voc dever ter organizado todos os 4 CUBINHOS
LATERAIS da CAMADA oposta Cruz que foi formada no :: Passo 1. Note que
esses CUBINHOS LATERAIS, depois de organizados, iro formar a ltima Cruz do
seu Cubo Mgico.
Aps ter concludo esse :: Passo 3, seu Cubo Mgico dever estar com todos os 12
CUBINHOS LATERAIS e os 6 CUBINHOS CENTRAIS organizados, ou seja,
dever haver uma Cruz em cada uma das 6 FACES do seu Cubo Mgico (6 Cruzes no
total, sendo cada uma de uma cor).
Instrues:
1 - Gire o CUBO MGICO para que a FACE que contenha a cruz (formada no :: Passo
1) fique na FACE POSTERIOR. No nosso exemplo a Cruz montada no :: Passo 1 foi a
de cor VERDE. Logo, essa Cruz VERDE a que dever ficar posicionada na FACE
POSTERIOR.
3 - Siga esse item 3 apenas se voc no encontrou nenhum CUBINHO LATERAL BEM
POSICIONADO (como descrito no item 2 acima).
Se isso ocorrer, gire a FACE ANTERIOR no sentido F ou F' para ver se algum
CUBINHO LATERAL, aps esse movimento, passe a ocupar seu LOCAL CORRETO
e fique com as CORES ORGANIZADAS. Se existir mais de um, escolha apenas um
deles e coloque-o no seu LOCAL CORRETO. O exemplo abaixo ilustra essa situao:
Movimento:
F F
Veja que no exemplo ao lado, nenhum CUBINHO LATERAL poder ficar BEM
POSICIONADO apenas ao girar a FACE FRONTAL em F ou F', uma vez que todos
eles esto com as cores invertidas.
Dica: Para saber se algum CUBINHO LATERAL est com suas cores invertidas, basta
comparar a cor F desse CUBINHO LATERAL com a cor do CUBINHO CENTRAL da
FACE FRONTAL. Se elas forem DIFERENTES o CUBINHO LATERAL estar
invertido. Na figura ao lado, todos os CUBINHOS LATERAIS esto invertidos.
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8
LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS Exemplo
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8 9
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8 9
Feito isso, tente encontrar novamente algum CUBINHO LATERAL que esteja BEM
POSICIONADO ou gire a FACE FRONTAL no sentido F at que algum CUBINHO
LATERAL fique BEM POSICIONADO. Se voc conseguiu, passe para o item 5. Caso
contrrio volte ao item 2 e faa tudo novamente, prestando bastante ateno nos passos
descritos.
5 - Coloque esse CUBINHO LATERAL que foi BEM POSICIONADO nos itens 2, 3
ou 4 na posio FB. Olhe agora para o CUBINHO LATERAL que est em FD e veja
qual a sua posio correta. Trs situaes podero ocorrer:
5.1.1 - A figura ao lado ilustra esse exemplo. Note que o CUBINHO LATERAL FD
(Azul e Branco) est na sua posio errada, e que o CUBINHO LATERAL que voc
organizou nos itens 2, 3 ou 4 est em FB (Suponha que foi esse o CUBINHO
LATERAL que foi ORGANIZADO nos itens anteriores). Nesse caso, execute o
movimento LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS ou LOCAL ERRADO, CORES
ERRADAS (descritos no item 4) para levar esse CUBINHO LATERAL que est em FD
para FT.
5.1.3 - Veja como est a disposio das cores desse CUBINHO LATERAL que est em
FD e execute um dos 3 movimentos descritos no item 4:
LOCAL CORRETO, CORES ERRADAS;
LOCAL ERRADO, CORES CORRETAS;
LOCAL ERRADO, CORES ERRADAS.
Vamos, ento, dividir esse item 5.2.1 em mais dois subitens, apenas para facilitar a
didtica e cobrir todas as possibilidades para a soluo do seu CUBO MGICO. As
duas possibilidades desse item 5.2 so:
5.2.1 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FE;
5.2.2 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FT FD.
5.3 - A posio do CUBINHO LATERAL que est em FD FD, mas ele no est
BEM POSICIONADO
Nesse caso, execute o movimento LOCAL CORRETO, CORES ERRADAS para
orientar as cores desse CUBINHO LATERAL FD, que j est em seu LOCAL
CORRETO.
Depois que todos os CUBINHOS LATERAIS do seu CUBO MGICO estiverem BEM
POSICIONADOS e uma cruz estiver formada em cada FACE (6 cruzes no total), voc
poder avanar para o ::PASSO 4.
PASSO 4
Objetivo: Colocar todos os CUBINHOS DE CANTO em seus LOCAIS CORRETOS,
sem se preocupar se suas cores ficaro organizadas ou no.
Resumo: Ao final desse ::PASSO 4 voc dever ter deixado todos os 8 CUBINHOS DE
CANTO do seu CUBO MGICO em seus LOCAIS CORRETOS. No se preocupe se
suas CORES ficaro bem organizadas, pois isso ser feito no ::PASSO 5.
Nas duas figuras, os CUBINHOS DE CANTO TFD esto em seus LOCAIS CORRETOS,
pois suas 3 cores so iguais s cores das cruzes que os cercam (verde, vermelho e
amarelo). No entanto, suas cores no esto bem orientadas. No prximo passo
(::PASSO 5) voc ir aprender como orientar as cores dos CUBINHOS DE CANTO
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8
SENTIDO ANTI-HORRIO Exemplo
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8
Como cada FACE do CUBO MGICO possui 4 CUBINHOS DE CANTO, e a
sequncia de movimentos move apenas 3 desses CUBINHOS, um CUBINHO
DE CANTO acabar sendo excludo do movimento, ou seja, aps a seqncia
de movimentos, ele permanecer intacto no mesmo local (bem como os
outros 4 CUBINHOS DE CANTO da CAMADA INFERIOR).
Na maioria das vezes, voc ir excluir esse CUBINHO de propsito, pois ele
j estar no seu LOCAL CORRETO.
O exemplo ao lado mostra movimento "SENTIDO HORRIO". Os 3 CUBINHOS DE
CANTO TPD, TFD e TFE sero movidos para os locais indicados pelas setas. O
CUBINHO DE CANTO TPE (que est piscando) ser excludo do movimento.
A partir de agora voc ir utilizar todas as FACES do CUBO MGICO para localizar
CUBINHOS DE CANTO e LOCAIS CORRETOS, sempre lembrando que os movimentos
SENTIDO HORRIO e SENTIDO ANTI-HORRIO so utilizados apenas na CAMADA
SUPERIOR. Logo, voc est livre para fazer com que qualquer FACE se torne FACE
SUPERIOR, girando seu CUBO MGICO da maneira que achar conveniente.
Instrues:
2 - Escolha um CUBINHO DE CANTO qualquer. Gire o CUBO MGICO para que esse
CUBINHO DE CANTO fique em TFD. Em seguida, tente localizar seu LOCAL CORRETO.
Voc poder se deparar com 3 situaes:
2.1 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est prximo do seu LOCAL
CORRETO
2.2 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est distante do seu LOCAL
CORRETO
2.3 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est "muito" distante do
seu LOCAL CORRETO
2.1 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est prximo do seu LOCAL
CORRETO
Se uma situao semelhante ocorrer enquanto voc estiver executando essa etapa,
execute um dos movimentos SENTIDO HORRIO ou SENTIDO ANTI-HORRIO para
deixar esse CUBINHO DE CANTO no seu LOCAL CORRETO. Embora os movimentos
SENTIDO HORRIO e SENTIDO ANTI-HORRIO movam 3 CUBINHOS DE CANTO ao
mesmo tempo, preocupe-se, por enquanto, "apenas com o CUBINHO DE CANTO que
voc quer mover", procurando, nos movimentos citados, uma seta que possibilite
coloc-lo no seu LOCAL CORRETO.
Obs: Se o CUBINHO DE CANTO estiver em TFD e seu LOCAL CORRETO em FDB, gire o
CUBO MGICO 90 no SENTIDO ANTI-HORRIO para levar o CUBINHO DE CANTO
PARA TFE e o LOCAL CORRETO para TFD. Depois execute o movimento SENTIDO
HORRIO.
2.2 - O CUBINHO DE CANTO que voc escolheu est DISTANTE do seu LOCAL
CORRETO
A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de cor AZUL MARINHO
posicionado em TFD. Estamos simulando que esse CUBINHO DE CANTO possui o
LOCAL CORRETO em TPE, FBE ou PBD (CANTOS DISTANTES).
Nesse caso, para tornar possvel a mudana de local de um CUBINHO DE CANTO para
o lado diametralmente oposto, voc dever colocar o CUBINHO DE CANTO em TFE e
seu LOCAL CORRETO para TPD. Depois aplique o movimento SENTIDO HORRIO.
Voc pode, no entanto, optar por colocar no o CUBINHO DE CANTO, mas seu LOCAL
CORRETO em TFE. Nesse caso, o CUBINHO DE CANTO dever ser posicionado em TPD
e o movimento que ser realizado dever ser o SENTIDO ANTI-HORRIO.
Observao: A maneira como voc ir girar o CUBO MGICO para deixar o CUBINHO
DE CANTO e seu LOCAL CORRETO em TFE e/ou TPD voc quem escolhe. Seja
criativo!!!
Essa uma possibilidade muito remota de ocorrer (1/40320), pois todos os CUBINHOS
DE CANTO deveriam estar em posies totalmente opostas. Se existir pelos menos um
CUBINHO DE CANTO que no esteja nessa posio, ento voc ir cair no caso 2.2
acima.
Essa situao, embora seja pouco possvel de ocorrer, tambm tem soluo. Nesse
caso, para tornar possvel a mudana de local de um CUBINHO DE CANTO para seu
LOCAL CORRETO, voc dever girar o CUBO MGICO e realizar DUAS sequncias de
movimentos (SENTIDO HORRIO ou SENTIDO ANTI-HORRIO).
Obviamente, as 3 cores desse CUBINHO DE CANTO (que j est no seu local correto)
devero ser iguais s cores das cruzes contidas nas faces com as quais o CUBINHO DE
CANTO se relaciona.
Por exemplo, se o CUBINHO DE CANTO TFD estiver no seu local correto, as faces com
as quais esse CUBINHO DE CANTO se relaciona so: FACE SUPERIOR (T), FACE
FRONTAL (F) E FACE DIREITA (D), e cada uma dessas 3 faces dever conter uma cruz
j formada anteriormente (nos ::PASSOS 1, 2 e 3). Alm disso, cada cruz ter uma cor
especfica, diferente das demais.
A funo da cor MATRIZ evitar que voc se perca durante o posicionamento dos
CUBINHOS DE CANTO, ou seja, ficar mais difcil voc tirar um CUBINHO DE CANTO
bem posicionado (que j est no LOCAL CORRETO) se voc souber qual cor deve
organizar primeiro.
Leve esse CUBINHO CENTRAL para a FACE SUPERIOR (A partir de agora, a FACE
SUPERIOR ser denominada de FACE MATRIZ, pois s ela contm a cruz de cor
MATRIZ!). Feito isso, olhe bem para os 4 CUBINHOS DE CANTO que esto na CAMADA
SUPERIOR (So eles: TFD, TFE, TPE e TPD). Um desses CUBINHOS DE CANTO j est
em seu local correto (e no dever mais sair da!!!), pois voc o organizou nos itens 1
ou 2 e foi a partir dele que voc escolheu a cor MATRIZ. Por isso:
Dicas:
Dica 2: Voc agora deve ter entendido a funo da cor MATRIZ, que indicar quais
CUBINHOS DE CANTO devero ser, primeiramente, levados para seus locais corretos.
Isso impede que voc organize um CUBINHO DE CANTO aqui, outro ali, outro acol e,
no fim das contas, acabe se perdendo totalmente!
Dica 3: No h como mencionar todos os casos possveis nesse material pois eles so
vrios.
Tudo agora depende de voc! O CUBO MGICO dever ser girado "n" vezes, se
necessrio, at que voc encontre uma posio que proporcione a mudana correta de
posio de um determinado CUBINHO DE CANTO, que no afete CUBINHOS DE
CANTO bem posicionados.
Observaes:
Os movimentos abaixo afetam APENAS dois CUBINHOS DE CANTO de uma s
vez, sem mud-los de posio.
Por conveno, as denominaes Sentido Horrio e Sentido Anti-Horrio esto
relacionadas somente com o CUBINHO TFE.
Quando o CUBINHO TFE girar em um sentido (Horrio ou Anti-Horrio), o
CUBINHO TFD ir girar automaticamente no sentido oposto.
Instrues:
1 - Escolha (ao acaso) DOIS CUBINHOS DE CANTO que estejam em suas posies
corretas. Gire o CUBO MGICO de modo que um deles fique em TFE e o outro em
TFD.
Movimentos:
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
Exemplo
SENTIDO ANTI-HORRIO
Movimentos:
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17
18
3 - Faa o mesmo para os demais CUBINHOS DE CANTO que ainda esto
desorganizados.
Dicas:
Espero que tenham gostado do site e das explicaes. Se tiverem alguma dvida,
enviem suas perguntas clicando em ::Contato, no Menu esquerda.
Um abrao a todos e boa sorte!