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Krongar und der Gefangene von Az'Kabaan

Saga der Leeren Lande 3


Doch noch immer ruht dort drauen in den Schwrzen des Alls
Das Abenteuer SEIN KAISERLICHER SCHATTEN und hlt aufmerksam Wache.
Von der gigantischen Klippe am Rand des Kraters mitten in den Unermdlich tasten dessen Sensoren ber Lemuria, stets auf der
Leeren Landen aus (siehe Teil 2 der Saga der Leeren Lande) Suche nach einem signifikanten Anstieg der typischen azothischen
herunterblickend, breitet sich vor den Helden am Fue der Energiesignatur und somit dem Nachweis, dass die Flchtlinge noch
Klippenwand ein gewaltiger Dschungel aus. Weit am Horizont ist immer ihr Unwesen treiben.
eine Stadt erkennbar, deren Gebude auf schwebenden Inseln
Sobald sich auf Lemuria genug Energie sammelt, wird die KI
errichtet wurden. Sie wirkt dem Anschein nach verlassen. Die
erneut zum Angriff bergehen. Aber der Gonarith-Virus hat die
gewaltigen Ruinen sind berwuchert und dichtes Rankenwerk hngt
Waffensysteme des Kampfsterns lahmgelegt und somit wird die KI
in wogenden Schleiern zu den Seiten herab. Diese Stadt zu erkunden
des Schiffs einen Selbstzerstrungskurs programmieren, um als
und zu den Ersten zu zhlen, die ihre Geheimnisse ergrnden und
gigantischer dunkler Komet in die Leeren Lande einzuschlagen.
ihre Schtze plndern, das ist eine Aufgabe fr wahre Helden von
Dieser Einschlag wird eine weit verheerendere Wirkung haben, als
Lemuria!
einst der Absturz der GONARITH. Eine solch groe Masse wie die
Bei der sagenumwobenen Stadt handelt es sich um Az'Kabaan. von SEIN KAISERLICHER SCHATTEN wre bei einem Einschlag
Sie wurde vor langer Zeit von den hier siedelnden Gonarithi in der Lage die Leeren Lande und alle benachbarten Regionen in
errichtet, nachdem diese ihre erste Siedlung, die Knigsstadt eine tote Wste zu verwandeln, ganz wie in einem
Gonarith, durch einen tragischen Unfall verloren (siehe Teil 1 der Meteoriteneinschlags-Katastrophenszenario.
Saga der Leeren Lande). Einst als Nachschub- und
Expeditionslager erbaut, schwang sich Az'Kabaan schnell zu einer
imposanten Metropole auf, die einige Zeit lang ber die Leeren
Hurm erscheint
Lande herrschte. Doch diese Bltezeit war nur von kurzer Dauer, Sobald die SEIN KAISERLICHER SCHATTEN befreit wird,
denn auch hier wurden die Gonarithi Opfer ihrer eigenen erscheint vor den Helden eine durchsichtige Gestalt, die so gro wie
fortgeschrittenen Technologie und ihrer malosen Arroganz. ein ganzes Haus ist. Es handelt sich um Hurm, den Knig der
Gtter. Mit seiner donnernden Stimme erklrt er den Helden, sie
Heute ist Az'Kabaan weitgehend verlassen, es gibt keine
htten den dunklen Stern beschworen und den Untergang Lemurias
berlebenden Gonarithi mehr. Doch das Erbe dieser groartigen
eingeleitet. Es lge nun an ihnen das Unheil abzuwenden und das
Kultur von den Sternen lauert noch immer im Dschungel und wartet
Ende der Welt zu verhindern.
geduldig in den Mauern der vergessenen Stadt.
Findet den Feuerkelch und wendet das Unheil von Lemuria ab!
Die wahre Identitt des Gefangenen:
donnert Hurm und verblasst.
Der "Gefangene" ist in Wahrheit das Raumschiff SEIN
Jeder Held, der gottesfrchtig handelt und dem Auftrag folgt,
KAISERLICHER SCHATTEN, ein gewaltiger Kampfstern, der von
erhlt umgehend die Gabe Gnstling der Gtter, also +1
einer KI (Knstlichen Intelligenz) gesteuert wird. Anhand der Azoth-
Heldenpunkt bei Spielsitzungsbeginn.
Strahlung der Antriebe gelang es dem Kampfstern irgendwann die
Flchtlinge (die Besatzung der GONARITH) aufzuspren und ihr Wann genau sich genug Azoth-Energie angesammelt hat, bleibt
Schiff schwer zu beschdigen. Der Begriff Gefangener ist nur eine dem Spielleiter berlassen. Idealerweise geschieht das in
Metapher, die von den berlebenden der Gonarithi benutzt wurde. AzKabaan. Aber es wre auch zu einem anderen Zeitpunkt denkbar,
wenn die Helden mal wieder die Energie eines Azoth einsetzen oder
Die Besatzung der GONARITH musste auf Lemuria notlanden.
den Stein der Weisen vielleicht fr magische Dinge benutzen.
Die berlebenden waren sich uneins ber das weitere Vorgehen und
Achtung: Die Helden sollten aber nach Mglichkeit die Bibliothek
teilten sich in kleinere Gruppen auf. Einige blieben unter dem
AzKabaans besucht haben, um bereits vom Feuerkelch und den
Kommando des Primus (des ranghchsten Kommandanten) an der
Totenhhlen gehrt zu haben.
Absturzstelle zurck, die anderen beschlossen sich in den nahen
Dschungel zu begeben und die berreste des Antriebskerns zu Das Erscheinen Hurms lutet jedenfalls den nchsten Abschnitt
bergen. der Saga der Leeren Lande ein.
Whrend sich die Gruppe der GONARITH bei der Reparatur des
Notantriebs selbst dem Untergang weihte (siehe Teil 1 der Saga der
Leeren Lande), gelang es den restlichen Gonarithi, sich ein neues
Leben aufzubauen. Sie verbanden alte und neue Technologien
miteinander. Doch das neue Glck whrte nur wenige Generationen.
Die Gonarithi gingen davon aus, das SEIN KAISERLICHER
SCHATTEN das Lemuria-System wieder verlassen hatte, um weitere
Flchtlinge und Rebellen zu suchen. Aber der alte Kampfstern lag
nur auf der Lauer. Als die Azoth-Signaturen auf Lemuria ber einen
lngeren Zeitraum zunahmen, wertete die KI dies als Zeichen des
berlebens der Flchtlinge und ging zum Angriff ber.
Die gerade im Entstehen begriffene Zivilisation der gestrandeten
Gonarithi wurde mit einem einzigen Schlag vernichtet. Zwar gelang
es den Verteidigern einen Virus in die KI einzuschleusen und damit
den feindlichen Kampfstern sozusagen in Ketten zu legen, aber
niemand war mehr in der Lage SEIN KAISERLICHER SCHATTEN
zu zerstren. Die wenigen berlebenden Gonarithi schalteten
AzKabaan frmlich ab und wanderten nach Osten. Damit
verschwanden sie endgltig vom Antlitz Lemurias.

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der sich vor Urzeiten in den Boden eingegraben hat und seitdem
Einstieg seine Energie unkontrolliert abgibt.
Das Abenteuer "Der Gefangene von Az'Kabaan" geht davon
Eine direkte Gefahr geht von den Xenorithi aus, den Knigen des
aus, dass sich die Helden aus eigenem Antrieb an die Erkundung des
Dschungels. Diese gefhrlichen Kreaturen sind die geborenen Jger,
Dschungels am Fue der gigantischen
welche die Helden fr eine geradezu
Klippe inmitten der Leeren Lande Manch ein Spielleiter kann wenig mit einem ideale Brutsttte fr ihren eigenen
machen und die mysterise, Reichtmer Sandkasten-Abenteuer anfangen, mchte lieber
Nachwuchs halten. Smtliche Xenorithi
verheiende Stadt aufsuchen wollen. etwas mehr Fhrung, oder es mangelt ihm an Zeit fr
unterstehen einer einzigen Brutmutter,
(Eventuell haben die Helden ja in Teil 2 die zustzliche eigene Ausarbeitung. Das ist
die darauf achtet, dass ihre
der Saga der Leeren Lande diese Stadt vollkommen in Ordnung. Fr diesen Fall gibt es hier
Nachkommenschaft berschaubar
schon aus der Ferne gesehen und damals einen kleinen Vorschlag, um das Abenteuer in etwas
bleibt. Sie ist in den besten Jahren und
beschlossen dieser in einem erneuten festere Formen zu gieen:
hat keine Lust, von ihren Kindern
Besuch auf den Grund zu gehen.) Die Helden werden von Jamila'Kahn angeheuert, gefressen und ersetzt zu werden.
Abgesehen vom Willen zur Erkundung ihren in den Leeren Landen verschollenen Bruder
Whrend sich Peryzonten und
haben die Helden in diesem Abenteuer Thana'Kahn zu suchen. In seinem letzten Brief schrieb
Schlpflinge in der Nhe der
kein festes, irgendwie vorgegebenes Ziel, er etwas von einer Stadt in den Wipfeln des
Brutmutter herumtreiben, gehen
sondern definieren sich ihre Ziele, die sie Dschungels. Thana'Kahn brach vor beinahe fnf
heranwachsende und ausgewachsene
beim Erkunden des Dschungels und der Jahren dorthin auf und ward nie wieder gesehen.
Xenorithi im Dschungel auf die Jagd.
schwebenden Stadt verfolgen, nach Jamila'Kahn will nun endlich Gewissheit haben. Die
eigenen Interessen selbst (Selbst- Alchemistin aus Tyrus hat mit ihrem letzten Auftrag ein Ein weiterer Bewohner des
Motivation). Dschungels ist der Azothront, ein
kleines Vermgen gemacht und ist nun in der Lage, gewaltiger Falter mit irisierendem
Alternativ knnen die Helden aber ihrem Bruder eine Expedition hinterherzuschicken. Und
Flgelmuster und einer
auch von einem Knig, Magier oder das sind natrlich die Helden.
totenschdelartigen Zeichnung auf dem
Gelehrten, der mehr ber die Leeren Diese stoen im Dschungel auf die Mohary, die Kopf, der ber gut ausgebildeten
Lande erfahren mchte, fr eine wiederum von einem seltsamen Verrckten wissen, der
Mandibeln und einen langen, spitzen
Expedition angeheuert werden sich seit etwas mehr als vier Jahren in Az'Kabaan
Rssel verfgt. Diese Kreatur sieht
(klassische Auftrags-Motivation). aufhlt. Die Azothronten-Reiter des Stammes sehen ihn nicht nur gefhrlich aus, sie ist es auch.
Oder etwas persnlicher ansprechend: manchmal durch die Ruinen irren. Aber kein Mohary Der Azothront jagt nicht nur lebende
Es knnte ja ein guter Freund der Helden wrde dem Mann zu Nahe kommen wollen... Kreaturen, sondern trinkt auch vom
seit einigen Wochen im Dschungel der Nektar der Venusorchidee.
Leeren Lande verschwunden sein. Sie wussten von seiner Absicht
Die Venusorchidee wiederum ist eine wunderbare,
dort die mysterise schwebende Stadt zu erkunden, und echte
bermannsgroe Pflanze von auerordentlicher Schnheit und
Freunde machen sich dann sicherlich auf die Suche, wenn sie lnger
wunderbaren Farben. Allerdings ist sie eine fleischfressende Pflanze
nichts mehr von ihm hren (Persnliche Beziehungs-Motivation).
und mit ihren schier unwiderstehlichen Lockstoffen eine ebenso
Es gibt viele Mglichkeiten, um das Abenteuer zu beginnen. Aber tdliche Gefahr wie ein Xenorith oder Azothront.
der eigentliche Einstieg ins Abenteuer und die erste groe
Herausforderung findet im nchsten Abschnitt statt. Und zwar Kleine Jaeger
whrend der Reise nach Az'Kabaan. Obwohl der Dschungel der Leeren Lande lebensfeindlich scheint,
leben hier Stmme eines kleinwchsigen, dunkelhutigen
Reise Pygmenvolks mit hellblonden Haaren und schiefen Zhnen: Die
Der Dschungel im Krater in den Leeren Landen ist sehr dicht Mohary. Sie beobachten Neuankmmlinge neugierig aus sicherer
gewachsen und die Helden kommen nur langsam voran. Die Entfernung. Benehmen sich die Helden feindselig oder wie die Axt
Pflanzen- und Tierwelt ist sehr exotisch und es gibt Tierarten, die in im Walde, dann schlagen die Mohary aus dem Hinterhalt zu,
anderen Teilen Lemurias vollkommen unbekannt sind. Ein Gelehrter versuchen die Helden in die Irre zu fhren oder locken ein paar
oder Zaluti wrde Unsummen zahlen, nur allein um eines dieser wilde Tiere ins Lager der Eindringlinge. Nimmt man mit ihnen
kostbaren Exemplare untersuchen zu knnen. jedoch friedlichen Kontakt auf, so geben die hellblonden Mohary
aber auch gute Verbndete ab, denn sie kennen sich im Dschungel
Die Luft ist im Dschungel stickig, schwl und es riecht berall aus und wissen um alte Geschichten aus der sagenumwobenen
leicht nach Fulnis, denn Zerfall und Wachstum gehen hier Hand in Vergangenheit dieses Dschungeltals.
Hand. Der Dschungel ist im Grunde wie ein gigantischer
Komposthaufen. Zudem ist das Bltterdach der oft mehr als dreiig Die Helden sollten die Gelegenheit erhalten, auf den Habuna-
Schritt hohen Bume sehr dicht und es herrscht tagsber meistens Stamm zu treffen, der stellvertretend fr alle Mohary-Stmme und
Dmmerlicht. In den Nchten herrscht nahezu absolute Dunkelheit. die Kultur dieser Dschungelpygmen steht.
Und auch wenn man nichts sieht, tnt im Dschungel stndiger Lrm Die Habunas sind sehr pragmatisch veranlagt und haben sich dem
- es summt, es fiept, es kracht und knackt, es faucht, es sthnt, es Dschungel angepasst. Ihr Leben folgt einfachen Konzepten, sie
raschelt, es brllt und noch vieles mehr. Obwohl es keinen groen mgen Gesang, Tanz und krperliche Nhe. Sollte ihnen ein Held
Fluss und nicht einmal Bche im Dschungeltal gibt, regnet es tglich besonders ins Auge fallen, wird sich eine - oder gar mehrere - der
am Nachmittag fr etwa zwei Stunden. All das Wasser wird vom Mohary mit ihm paaren wollen. Dadurch sollen die bewunderten
Dschungel wie von einem Schwamm regelrecht aufgesogen. Kurz Merkmale des Helden Teil des Stammes und schlussendlich des
nach dem Regen ist die Luft sogar noch schwler, die ganzen Volks werden.
Luftfeuchtigkeit ist kaum zu ertragen. Zwar gibt es bei den Habuna einen Schamanen, aber wie alle
Falls sich ein Charakter ins Dickicht des Dschungels schlagen Schamanen der Mohary hat er nur einen sehr niedrigen Rang in der
mchte, um dort unterzutauchen, so dauert solch eine Aktion nur Gemeinschaft und verbringt sein Leben damit, Rauschmittel
eine Kampfrunde bis der Charakter Im dichten Dschungel jeglicher Art zu genieen. Das liegt darin begrndet, dass einst die
verschwunden ist. vermeintlichen Gtter der Mohary aus dem Himmel fielen. Im
Eine eher indirekte Gefahr geht von kleinen Lichtungen aus, die Dschungel erwiesen diese sich als Sterbliche, so dass einige Habunas
immer wieder einmal den ansonsten fast undurchdringlichen sich mit ihnen paarten. Deswegen glauben die Mohary in jedem von
Dschungel etwas auflockern. Auf einer solchen Lichtung ist es etwas ihnen fliee gttliches Blut und es sei deswegen unntig einen
heller und sie wrde vielleicht zum Rasten einladen, wenn nicht aus Schamanen zu bemhen, damit dieser mit den Gttern Kontakt
dem Boden bestndig ein leichter Nebel aufstiege, der die Lichtung aufnehme.
einhllt. Es ist der Nebel des Vergessens (siehe Teil 1 der Saga der
Leeren Lande), dessen Quelle jeweils ein kleiner Azoth-Splitter ist,
-2-
Der Sturz der vermeintlichen Gtter liegt schon lange zurck.
Dabei handelte es sich in Wirklichkeit um den Kampfstern
Hoehle der Ahnen
GONARITH, der am Rande der Leeren Lande abstrzte und dessen Eine natrliche Hhle vulkanischen Ursprungs. Hier gibt es
Antriebskern weit innerhalb der Leeren Lande zerschellte. Letzteres Tausende von Hhlenmalereien, die eine Chronik der Mohary
deuteten die Mohary als den Niedergang einer Sonne. Bei seinem darstellen und die von den Schamanen der unterschiedlichen
Eintritt in die Atmosphre wurde der Reaktor des Antriebskern Stmme gepflegt wurde, bis die Gonarithi eintrafen und das Leben
zerstrt und der energiespeisende Azoth zerstrt. Dessen berreste der Pygmen nachhaltig vernderten. Am Eingang haben die
(die im Dschungel verstreut auf Lichtungen aufzufindenden Azoth- Gonarithi in sauberem Yggdari eine Inschrift in den Fels gebrannt:
Splitter ) werden von den Mohary als Trnen der Gtter ACHTUNG-SEHENSWRDIGKEIT
bezeichnet.
Das Eintreffen der Schiffbrchigen und ihr Versuch eine neue Die jngsten und weitgehend letzten Zeichnungen
Zivilisation aufzubauen, hat die Mohary in ihrem gewohnten Leben Kleine Mnner und Frauen mit dunklem Kopf, die im
stark verndert. Nicht nur, dass sie keinen Respekt mehr vor Gttern Dschungel sammeln und jagen.
haben, die im Dschungel unbeholfen zu berleben versuchten. Auch Die Sonne strzt zu Boden.
die Zhmung der Azothronten mittels der Trnen der Gtter Die kleinen Mnner und Frauen versammeln sich um die
vernderte alles, indem sich das Leben der Pygmen vom Boden in am Boden liegende weinende Sonne.
die Baumwipfel verlagerte und Entfernungen eine ganz andere Groe Frauen und Mnner mit weien Kpfen
Bedeutung bekamen. Alles, was nur zu Fu erreicht werden kann erscheinen.
und fr Azothronten schwer oder gar nicht erreichbar ist, wird von Die kleinen Leute knien vor den groen Leuten nieder.
den Mohary weitgehend gemieden.
Die kleinen Leute bringen den groen Leuten lebende
Sollten die Helden das Vertrauen der Habuna erlangen, knnen sie Tiere.
von deren Wissenschatz profitieren. Ist jemand eine enge Der Dschungel wchst ber die zurckgelassene Sonne.
Freundschaft mit dem Stamm eingegangen und geniet somit das Die groen Leute stehen auf schwebenden Inseln, die
Vertrauen des Stammes, den geleitet der Schamane in die Hhle der kleinen Leute blicken hinauf.
Ahnen, gelegen im felsigen Kraterrandmassiv. Die dortigen
Viele schwebende Inseln, die in der Mitte zerbrochen
Hhlenmalereien sind spektakulr und geben Hinweise auf die lang
sind.
zurckliegenden Ereignisse. Dieses Wissen beleuchtet die
Die groen Leute liegen am Boden. Die kleinen Leute
Hintergrnde der Sagas der Leeren Lande etwas genauer und kann
helfen ihnen.
den Helden dabei helfen auch zuknftige Abenteuer dieser Saga
besser zu bestreiten. Genauere Informationen zu den Die groen Leute sind verschwunden und alle kleinen
Hhlenmalereien finden sich untenstehend. Leute haben einen weien Kopf.
Kleine Mnner und Frauen mit dunkler Haut und
Wichtige Persnlichkeiten der Habuna weiem Kopf, die im Dschungel Sammeln und Jagen.
Huptling Pwasi, der dicke Stamm: Korpulent, gastfreundlich
und in seine Tochter vernarrt. Ankunft
Schamane Lfratuu, der kluge Stein: Geniet zwar kein Ansehen, Sah es noch aus groer Entfernung so aus, als wrden die Ruinen
dafr aber umso mehr Rauschmittel. Hilfsbereit. Az'Kabaans auf fliegenden Inseln stehen, so entpuppt sich das beim
Annhhern als eine optische Tuschung. Tatschlich wurde die Stadt
Huptlingstochter Kmango, die kluge Nuss: Jung, hsslich und auf gewaltigen steinernen Plattformen errichtet, die wiederum auf
wird ein Auge auf jeden starken Barbaren werfen, um ein Kind von riesigen zentralen Steinsulen stehen. In Anbetracht der Ausdehnung
ihm zu empfangen und somit den Stamm zu strken. der Plattformen, wirken diese Sulen regelrecht filigran.
Pnamu, der groe Stecher: Der beste Jger des Stamms und in Die Natur hat Az'Kabaan zurckerobert. Dichte Vorhnge aus
Kmango verliebt. Ranken wachsen ber die Kanten der Plattformen in die Tiefe hinab.
Gmanu, der schnelle Sturz: Der beste Reiter des Stammes und in Durch diesen dichten Vorhang aus Gewchs entsteht der Eindruck,
Pnamu verliebt. die Plattformen seien schwebende Inseln. Die Ranken wachsen
brigens nicht ganz bis zum Boden hinab. Es gibt keinen sichtbaren
Aufstieg. Zu den Ruinen hinauf zu gelangen ist also keine einfache
Sache.
Die Helden knnen zwar an den Sulen emporklettern (was einige
Zeit dauern wird), mssen sich aber dann unter den Plattformen
entlang bis zum Rand hangeln. Erst dort ist der Aufstieg auf die
eigentliche Plattform mglich. Man muss schon sehr gut Klettern
oder gar Fliegen knnen, um auf eine dieser Plattformen zu
gelangen, weshalb sich natrlich auch jede Menge gut kletternder
oder fliegender Kreaturen in den Ruinen herumtreiben.
Es ist aber durchaus auch mglich vom Boden aus in die Stadt zu
gelangen, denn die Gonarithi installierten Kurzstrecken-
Transporterplattformen, die sich stets in der Nhe einer der
Steinsulen befinden und mittels Azoth-Energie betrieben werden.
Es ist seit dem Untergang von AzKabaan sehr viel Zeit vergangen,
daher sind viele der Kurzstrecken-Transporterplattformen
inzwischen unter Erdreich begraben oder zerstrt. Mit ein wenig
Suchen knnen sie aber entdeckt werden. Manchmal stolpern sogar
Monster wie Charks ber eine der Kurzstrecken-
Transporterplattformen und finden sich berraschend in den
hochgelegenen Ruinen wieder.
Bei einer 1 bis 3 auf 1W6 ist eine aufgefundene Kurzstrecken-
Transporterplattform noch intakt. Dieser Wurf ist auch fr das
Gegenstck zur aufgefundenen Kurzstrecken-Transporterplattform
in den Ruinen ntig. So kann festgestellt werden, ob der Transport
nur in eine Richtung mglich ist (wenn nur eine Seite funktioniert),

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oder ob beide Richtungen funktionieren. Eine funktionierende brach der Geist des Gelehrten endgltig zusammen. Er war in
Kurzstrecken-Transportplattform ist mit sieben Mikro-Azoths AzKabaan gestrandet und konnte dies nicht ertragen.
ausgestattet. TahnaKahn ist heute kaum mehr als ein bemitleidenswerter
Eine weitere Mglichkeit in die Stadt zu gelangen, ist mit Hilfe Wurm, der sich im Schutz der Ruinen durch die Stadt bewegt und
der Mohary und ihrer fliegenden Reittieren, der Azothronten. Die nach Essbarem sucht. Der Mann ist kein Kmpfer und bei seinem
Mohary meiden die Stadt zwar, helfen Freunden ihres Volkes aber Herumschleichen stets der Gefahr ausgesetzt, als Futter der Draks
gerne Azothronten einzufangen und mittels der Trnen der Gtter oder anderer Monster zu enden. Viele Narben an seinem
abzurichten. Das ist eine gefhrliche, aber machbare Sache. ausgemergelten Krper zeugen davon.
Das Problem beim Anflug auf die Stadt sind die Draks, die einige Trotz seines kranken Verstands verfgt TahnaKahn ber einen
Nester auf der alten Bibliothek haben und den Luftraum ber groen Wissensschatz. Er kennt sich in den Ruinen aus, wei in
AzKabaan fr sich beanspruchen. Sie greifen jeden fliegenden manchen Fllen, wie man von Plattform zu Plattform gelangen kann,
Eindringling wtend an. und beherrscht Yggdari. Dadurch kann er fr Helden als
Fremdenfhrer und als bersetzer ntzlich sein. Auerdem verfgt
In der Stadt er ber alchemistische Grundkenntnisse, was findige Helden
ebenfalls hilfreich nutzen knnten.
Viele der Plattformen sind an den Rndern sehr brchig oder
weisen gewaltige Spalten im Zentrum auf. Fast alle Plattformen Erkundungstabellen
waren einst durch Brcken verbunden, doch die meisten dieser
Zuerst wird auf der Besonderheit-Tabelle gewrfelt, um zu
bergnge sind mit der Zeit in die Tiefe weggebrochen. Es gibt nur
ermitteln, ob sich berhaupt ein Fundstck, ein Fundstck und ein
noch sehr wenige bergnge und diese sind so morsch, dass sie kurz
Monster oder gar nur ein Monster in der erkundeten Ruine befindet.
vor dem Absturz stehen. Meist findet man auf den Plattformen die
Dann wird zu diesem Ergebnis die ehemalige Aufgabe der
berwucherten Ruinen von ein oder zwei Dutzend Gebuden, doch
erkundeten Gebude-Ruine auf der Gebude-Tabelle ermittelt. Sollte
stehen auf manchen Plattformen auch einzelne grere Bauten,.
auf der Besonderheit-Tabelle ein Fundstck angezeigt worden sein,
Die Gebude wurden aus Stein und Holz errichtet, weisen aber so sind bei dem ermittelten Gebude einige Fundstcke angegeben,
allesamt Verstrkungen und Verzierungen aus Silber, Gold und Stahl die damit plausibel verknpft sind. Mit dem in der Gebude-Tabelle
auf. Viele von ihnen sind zerfallen und nur noch Ruinen. Einige der angegebenen weiteren Wurf kann man bestimmen, um was fr ein
alten Bauten sind zwar noch begehbar, aber jederzeit kann der Boden Fundstck es sich genau handelt. Ergab die Ermittlung der
wegbrechen oder die Decke einstrzen. Besonderheit ein Monster (mit oder ohne Fundstck), so wird dieses
Insgesamt gibt es drei Hhenstufen in denen die Plattformen in mit einem Wurf auf der Monster-Tabelle ermittelt.
AzKabaan angeordnet sind. Diese sind mit den rmischen Ziffern I,
II und III auf der Karte vermerkt. Zwischen den jeweils nchsten Besonderheit-Tabelle (1W6)
Stufen liegt ein Abstand von zirka 10 Schritt Hhenunterschied. Von 1 Nur eine leere Ruine ohne Besonderheit.
I zu II muss man also einen Hhenunterschied von 10 Schritt 2-3 Ein Fundstck.
berwinden, von I zu III sogar 20 Schritt. Auf der Karte sind auch 4-5 Ein Fundstck, aber es treiben sich auch Monster herum
die horizontalen Abstnde zwischen den jeweils benachbarten (Siehe Monster-Tabelle).
Plattformen eingetragen. Um grob die rumlich diagonale 6 Nur ein Monster.
Entfernung von einer Plattform zur anderen zu erhalten, reicht es aus
den horizontalen Abstand und den halben Hhenunterschied zu Gebude-Tabelle (2W6)
addieren. 2 Parkhaus
Um sich von Insel zu Insel zu bewegen, knnen sich die Helden W6: (1-5) Delta-Gleiter, (6) Behlter mit W6 Mikro-
der Zauberei bedienen oder Flugreittiere einsetzen. Auch mittels Azoths
waghalsiger Kletterpartien, weit geworfener Seile oder durch das 3 Stallung W6: (1-4) Kontrollgert, (5-6) Arbeitsgert
Bewltigen eindrucksvoller Sprnge knnen die die Helden die 4 Brgerhaus W6: (1-2) Mnzen, (3-6) Kunstgegenstnde
Entfernungen zwischen den Plattformen berwinden. Um den 5 Wachturm W6: (1-2) Waffe, (3-4) Rstung, (5) Magischer
Helden die Erkundung der Ruinen zu erleichtern, sollten sie am Reif, (6) Behlter mit W6 Mikro-Azoths
besten bereits auf der ersten Insel einen Delta-Gleiter entdecken. 6 Taverne W6: (1-3) Mnzen, (4-5) Holobildschirm, (6)
Auerdem gibt es berall Material (Lianen, Metall, alte Balken et Behlter mit W6 Mikro-Azoths
cetera), das fr den findigen Bau provisorischer Brcken eingesetzt 7 Wohnhaus W6: (1-4) Kunstgegenstand, (5) Sarkophag, (6)
werden kann. Behlter mit W6 Mikro-Azoths
8 Gasthaus W6: (1-4) Mnzen, (5) Sarkophag, (6) Behlter
In den Ruinen nach Schtzen zu suchen dauert pro Versuch W3 mit W6 Mikro-Azoths
Stunden und erfordert eine Wahrnehmungsprobe, bei deren Erfolg 9 Werksttte W6: (1) Waffe, (2) Rstung, (3-4) Arbeitsgert,
man fndig wird. Fr jeden weiteren Versuch nach dem ersten wird (5-6) Behlter mit W6 Mikro-Azoths
ein Abzug von -1 auf diese Probe angewandt, bis hin zu einem 10 Schrein Statue eines Tieres,W6: (1) Adler, (2) Pfau, (3)
Maximum von -5. Das soll die Erschwernis abbilden in einer von Geier, (4) Schwan, (5) Hirschkuh, (6) Eule
den Helden bereits durchsuchten und geplnderten Region noch 11 Laden W6: (1) Mnzen, (2) Schmuck, (3) Werkzeug, (4)
etwas Wertvolles zu entdecken. Arbeitsgert, (5) Holobildschirm, (6) Behlter mit W6
Bei einem Erfolg wird mittels der Erkundungstabellen (siehe Mikro-Azoths
unten) ermittelt, was die Helden nun genau entdeckt haben. Diese 12 Mausoleum Grabbeigaben
Tabellen knnen auch einfach als Anregung dienen und es ist leicht
mglich viele weitere spannende zustzliche Gebude gezielt Monster-Tabelle (1W6)
einzubauen. (Vor allem, wenn diese Erkundungstabellen als 1 Azothront
Zufallsgenerator unabhngig von der Saga der Leeren Lande 2 Stahlspinnen
verwendet wird.) 3 Yorth
Der weise Mann 4 Venusorchidee
Vor einigen Jahren ist schon einmal von Tyrus aus eine Expedition 5 Chark
nach AzKabaan vorgedrungen, die von dem ursprnglich aus 6 Xenorith
Satarla stammenden Gelehrten TahnaKahn angefhrt wurde.
TahnaKahns Verstand war bereits im Vorfeld von schwacher Natur.
Als seine Begleiter Opfer des Dschungels und der Draks wurden,

-4-
Arbeitsgert Leeren Lande) vorkommt. Sie besteht aus Silber und Gold und ist
Die Arbeitsgerte AzKabaans gleichen zwar den lemurischen wie ein groer Armreif geformt. Auf der einen Seite ist in das Metall
Werkzeugen, wurden aber alchemistisch verbessert. Sie liegen besser ein kleiner runder Rubin eingelassen, ihm gegenber hat solch ein
in der Hand, sind schrfer, leichter, haben einen klareren Ton und Reif eine Verdickung aus Gold, die einem Griff hnelt. Diese
noch viele weitere positive Qualitten. Ein gefundenes Arbeitsgert Verdickung besitzt einige bewegliche Glieder. Werden diese
ist dabei stets einer bestimmten Laufbahn zugeordnet. Fr den Arzt eingedrckt, lst sich aus dem Rubin ein magischer roter Strahl.
knnte es ein besonders scharfes Skalpell sein, der Krieger entdeckt Magischer Reif der Gonarithi; Schaden W6; Rw 30; 5
vielleicht einen verbesserten Schleifstein und der Pirat einen Ladungen, ignoriert Rstung
perfekten Kompass. Der passende Einsatz der Arbeitsgertes (weder
als Waffe, noch als Rstung) verleiht dem Anwender einen Mnzen
Gabenwrfel auf eine entsprechende Laufbahn-Probe (das entspricht Eckige Mnzen in unterschiedlichen Gren aus Gold, Silber und
Gaben wie Spezialwaffe oder Diebeswerkzeug und hnlichen Stahl, mit kunstvollen Gravuren. Sie haben die in Yggdari
ausrstungsbezogenen Gaben). aufgeprgten Zahlenwerte 1, 10, 100 und 1.000.
Delta-Gleiter Rstung
Es handelt sich um eine dicke Platte, die grob an ein Dreieck Eine Metallrstung, wie sie blicherweise auf Lemuria getragen
erinnert, das aus Gold, Silber und Stahl gefertigt ist. Lemurier wird. Allerdings aus Gold, Silber und Stahl gefertigt. Bei einer 1 auf
werden das Fluggert eher mit einem Schild vergleichen. Im Inneren 1W6 handelt es sich sogar um eine Gonarith-Gefechtsrstung, die
des Delta-Gleiters schlummert ein kleiner Azoth und in der mit einem Mikro-Azoth als Energiequelle bestckt ist. Eine aktive
Unterseite sind mehrere Lcher eingelassen. Um die Bedienung Gonarith-Gefechtsrstung baut bei 1 bis 2 auf 1W6 kurz vor einem
eines Delta-Gleiters zu erlernen, ist eine erfolgreiche Verstandprobe Treffer einen Schutzschirm auf, der 1 Punkt zustzlichen Schutz
ntig. Wer die Bedienung ohne fremde, bereits flugkundige Hilfe gewhrt.
erlernen mchte, bekommt einen Abzug von -1 auf diese Probe.
Um den Delta-Gleiter zu bedienen stellt sich der Anwender darauf Sarkophag
und steuert das Gert mittels Gewichtsverlagerung und Eine Sarkophag aus Stein, verziert mit Bndern aus Gold, Silber
Fubedienung. Der Gleiter hat Strke 8, Bewegungsreichweite 30, und Stahl. In seinem Sockel befindet sich ein kleiner Azoth. Jede
10 Lebensblut (hier: strukturelle Robustheit, Beschdigungen Stunde, die ein Verletzter in dem Sarkophag verbringt, regeneriert er
heilen nicht von selbst), sowie einen Schutzwert von W6-1 (wie bei 1 bis 2 auf 1W6 einen Punkt Lebensblut.
Mittlere Rstung). Gegen Angriffe durch Gegner kommt hier der
Verteidigungswert des jeweiligen Piloten, also dessen persnliche Waffe
Kampffhigkeit, zum Tragen. Fr komplexe Manver und Tricks ist Eine Waffe, wie sie auch auf Lemuria benutzt wird, allerdings aus
eine Geschicklichkeitsprobe ntig. Gold, Silber und Stahl gefertigt. Bei einer 1 auf 1W6 handelt es sich
sogar um eine Gonarith-Gefechtswaffe, die mit einem Mikro-Azoth
Grabbeigaben als Energiequelle bestckt ist. Eine Gonarith-Gefechtswaffe gibt
Wertvolle kleine Schmuckstcke und Kunstgegenstnde, die aus ihrem Anwender einen Gabenwrfel auf den mit ihre durchgefhrten
Gold, Silber und Stahl gefertigt sind. Sie stellen stets ein stilisiertes, Angriffswurf.
in Lemuria fremdes Tier (Adler, Pfau, Geier, Schwan, Hirschkuh,
Eule) oder eine geschwungene Form dar. Bibliothek
Eines der groen Hauptgebude ist die alte Bibliothek von
Holobildschirm AzKabaan. Die Jahrhunderte haben an dem Mauerwerk und der
Eine kleine Platte aus Gold, Silber und Stahl, in die einige winzige Einrichtung schwere Schden hinterlassen. Auf dem Dach des
bunte Edelsteine in der Mitte eingelassen sind. Jede dieser Platten Gebudes gibt es ein paar Drak-Nester und die Monster sind stets
verfgt ber einen Mikro-Azoth und wirkt wie ein alchemistischer auf der Suche nach leichter Beute. Sie strzen sich auf alles, was in
Gegenstand. Berhrt man das Metall, so erscheint darber wie aus den Luftraum von AzKabaan eindringt, haben aber auch ein
dem Nichts eine hauchdnne, grnlich schimmernde Flche. Mit ein wachsames Auge auf die umliegenden Ruinen. Vor allem auf die
wenig Herumprobieren knnen Worte auf Yggdari auf diese Flche bergnge zwischen den Plattformen.
geholt werden: FARBE, KONTRAST, SENDERSUCHLAUF, Das Innere der Bibliothek ist ebenfalls ein Opfer der Zeit
LAUTSTRKE und KANAL . geworden. Die Bcher sind schon lange zu Staub zerfallen oder
wurden von Insekten gefressen. berall stehen alchemistische
Kontrollgert Apparaturen aufgebaut, die kleine Runenplatten mit Yggdari-
Eine weitere alchemistische Errungenschaft der Gonarithi, die Beschriftung aufweisen.
ebenfalls mit einem Mikro-Azoth als Energiequelle funktioniert. Es Versuchen die Helden einen dieser Apparate in Gang zu bringen,
handelt sich um einen winzigen Kasten aus Silber, Gold und Stahl, so knnen sie an alte Audioaufzeichungen gelangen. Dazu wird eine
der an jeglicher Art von Oberflche haften bleibt. Derjenige, der das Verstandprobe gemacht. Der langen Zeit und Zerstrung wegen, gibt
Kontrollgert bei einem Lebewesen am Kopf oder in Kopfnhe es fr diese Probe einen Schwchewrfel.
platziert, erhlt einen Gabenwrfel, um dem Lebewesen seinen
Willen aufzuzwingen und es zu kontrollieren (siehe BoL-Regelwerk Von den Audioaufzeichnungen sind nur noch kleine Fragmente
zu gedankenbeeinflussenden Zaubern auf Seite 84). Die Gonarithi vorhanden. In welcher Reihenfolge die Spieler an diese
setzten das Gert ein, um damit Tiere besser kontrollieren zu knnen. Aufzeichnungen gelangen, ist dem Zufall berlassen. Der Text dieser
Das Gert wird bei jeder Anwendung auf den jeweiligen Anwender Aufzeichnungen ist untenstehend chronologisch aufgefhrt. Fr die
eingestimmt, so dass die Kreatur nur auf Befehle reagiert, die von Spieler gibt es die Aufzeichnungen nochmals im Anhang des
demjenigen stammen, der das Gert an ihr anbrachte. Abenteuers ohne Versalien, um nicht durch die Hervorhebungen
bereits im Vorfeld darauf aufmerksam zu machen, dass es sich bei
Kunstgegenstnde den in GROSSBUCHSTABEN geschriebenen Begriffen um Namen
Grere Gegenstnde aus Gold, Silber und Stahl. Sie stellen von Raumschiffen handelt. Zustzlich gibt es fr dieses Abenteuer
immer ein stilisiertes, in Lemuria fremdes Tier (Adler, Pfau, Geier, die Audioaufzeichnungen auch als MP3-Audiodateien zum
Schwan, Hirschkuh, Eule) oder eine geschwungene Form dar. Herunterladen.

Magischer Reif
Es handelt sich um die gleiche Waffe, wie sie im Abenteuer
Krongar und die Kammer des Schreckens (Teil 2 der Saga der

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(...) drei Echos am Ereignishorizont. Centurio, weck den Primus.
Roter Alarm! Alle Legionre auf ihre (...)
Palast
(...) Maximilianus, spreng den Antriebskern ab! Centurio Hera, Der einstige Sitz der Herrscher von AzKabaan und die
bereite die Evakuierung des Primus der GONARITH vor! Ich untergegangene Schaltzentrale ihrer Macht. Gewaltige Sulen
bernehme das Kommando der (...) sttzen das Dach, die leichtbekleideten attraktiven Frauen und
Mnnern nachempfunden sind. Sie haben allesamt ihre Hnde
(...) allem ntigen Respekt, verkennen die Senatoren die Lage. erhoben, um gemeinsam die Last zu tragen, die auf dem
SEIN KAISERLICHER SCHATTEN hat (...) Herrschersitz ruht.
(...) hat keiner der Ingenieure berlebt. Wir mssen an das Volk Im Palast gibt es viele kleine Rume, Kammern, unzhlige Gnge
denken und an eine neue Zukunft auf diesem barbarischen (...) und Treppen. Die beiden wichtigsten Rume im Palast sind die
(...) bedauern wir zwar die Entscheidung des Primus Schatzkammer und der Thronsaal. Alle ffentlichen Zugnge werden
zurckzubleiben, werden wir aber unsere Kohorte (...) von einer Metallschlange gesichert.
(...) fr AzKabaan, dass unsere Schwestern und Brder auf solch
tragische Weise ums Leben kamen. Um so entschlossener mssen Thronsaal
wir nach vorne blicken und den Traum einer neuen (...) Der Zugang wird von einer Metallschlange bewacht, die nach
(...) Rcksicht auf die Kultur unserer primitiven Freunde nehmen dem Passwort fragt. Zwanzig Stahlspinnen liegen in Spalten und
und sich bitte an die ausgewiesenen Treffpunkte und Rissen auf der Lauer, um bei Alarm loszuschlagen.
Sehenswrdigkeiten zu halten, um das Miteinander nicht unntig zu Im Zentrum des Saals steht ein gewaltiger Thron aus Gold, Silber
erschweren (...) und Stahl, der alles berragt. Etliche Schluche fhren zu dem
(...) von Legionr Marcus kann im Atrium abgeholt werden. Der Thron, in dessen breite Armlehnen kleinen Runentafeln eingelassen
kleine Sohn von (...) sind. berall an den Seiten des Trohnsaals befinden sich
merkwrdige Gertschaften, die allesamt alchemistischen Ursprungs
(...) zeigen die Modifikationen der Flora und Fauna auf unsere sind. Solange sich der Azoth in der Schatzkammer auerhalb seiner
Bedrfnisse groe Fortschritte. Wir sollten auch ohne die alten Fassung befindet, fehlt diesen Gertschaften aber die ntige Energie,
Technologien in der Lage sein, unser berleben (...) um zu funktionieren.
(...) Grad Ausrichten, Centurio! Bei den Gttern, wie ist das Ist die Energieversorgung aber erst einmal wieder hergestellt, dann
mglich? Kder abfeuern! Aktiviert die (...) erwachen einige der alchemistischen Gertschaften zum Leben.
(...) FEUERKELCH in den Norden, zu den Totenhhlen der Lichter blinken und Schriftzeichen in Yggdari schweben in langen
Primitiven. SEIN KAISERLICHER SCHATTEN kann von dort aus Kolonnen ber einige grere Platten aus Gold, Silber und Stahl.
vielleicht vernichtet (...) Der Thron beginnt zu summen und auch dort sind blinkende Lichter
zu sehen.
Labor Jemand, der Yggdari beherrscht, kann folgende Worte lesen:
Das alte Labor der Gonarithi diente der Zucht von
ENERGIELEISTUNG SYSTEMRELEVANT -
auergewhnlichen Tieren und zur Durchfhrung unterschiedlicher
SENSORWARNUNG - ENERGIESIGNATUR KRITISCH -
Tierversuche. Ziel der Wissenschaftler war es, ihre Technologie mit
ANTRIEBSSIGNATUR VON SEIN KAISERLICHER SCHATTEN
der Flora und Fauna Lemurias zu verbinden, um so optimierte und
- ANNHERUNGSALARM! - ANNHERUNGSALARM! -
leicht zu kontrollierende Arbeitstiere und -pflanzen zu bekommen.
ANNHERUNGSALARM!
Das Labor besitzt einen gewaltigen Zentralkomplex, der sich ber
Bei dem Thron handelt es sich um die Steuerung der stdtischen
mehrere Treppen und Galerien in die Hhe schraubt. Seitlich sind
Waffenplattformen, die aber allesamt leergefeuert sind.
kleine und groe Kfige, sowie glserne Behlter eingelassen, in
denen heute aber nur noch Knochen und Staub zu finden ist. berall Schatzkammer
stehen Tische und Schrnke mit gonarithischen Arbeitsgerten und
Bei der Schatzkammer handelt es sich um den Reaktorraum der
einigen Kontrollgerten (wie oben beschrieben). Es wirkt, als
Stadt. Er befindet sich in der hohlen Trgersule mitten unter der
htten hier Hunderte von Zauberern gleichzeitig an
Plattform mit dem Thronsaal. Hier geht es auf einer Treppe steil
unterschiedlichen alchemistischen Gertschaften und Ritualen
nach unten. Tief unten Im Zentrum befindet sich der Reaktorkern,
gearbeitet.
der von einer um den riesigen Raum herumfhrenden Galerie aus
Von der Decke des Zentralkomplex hngt eine gewaltige ber drei schmale Zugangsbrcken zu erreichen ist. Der zum
Metalltraube herab. Es handelt sich dabei um Hunderte von Reaktorkern gehrende groe Azoth wurde von der Maschine
Stahlspinnen in Ruhephase. Solange sie nicht angegriffen werden, getrennt, um SEINEN KAISERLICHEN SCHATTEN zu tuschen.
verhalten sie sich harmlos. Einmal tglich verlassen sie ihren Platz, Der Azoth befindet sich nur wenige Zentimeter ber der Fassung.
um in die Katakomben zu den dort befindlichen Ladestationen zu Ein Alchemist wre mit einer Verstandsprobe mit -1 Modifikator
krabbeln. fhig die Anlage wieder in Betrieb zu nehmen und die gesamte Stadt
Die Katakomben des Labors sind weitverzweigt und, wie das mit Energie zu versorgen.
restliche Gebude auch, stark verfallen. Die Ladestationen sind aber Die Helden knnen natrlich auch beschlieen den Azoth zu
weitgehend intakt und befinden sich im Laderaum, der von einer der stehlen. Der Kristall selbst ist eiskalt und ihn ungeschtzt zu
bekannten Metallschlangen bewacht wird, die nach einem Passwort berhren verursacht jede Runde einen Schaden von W3 Lebensblut,
fragt. Whrend in Krongar und der Stein der Weisen (Teil 1 der gegen den normale Rstung nicht schtzt. Und wie in Gonarith gibt
Saga der Leeren Lande) das Passwort noch gefunden werden es hier ebenfalls einen Wchter. Es handelt sich dabei um eine
konnte, gibt es hier keinerlei Hinweis auf das korrekte Passwort. Stahltitanspinne, die mit ihrer massigen Gestalt sozusagen die
Ohne Passwort kein Einlass. Wer es trotzdem versucht, zieht die Decke der hohen Schatzkammer bildet. Jeder Versuch den Azoth zu
Aufmerksamkeit der Stahlspinnen auf sich. Waren es oben im Labor entfernen aktiviert sie sowie einige Horden normaler Stahlspinnen
noch Hunderte, sind es im Laderaum Tausende! (je 20 pro Held).

Nachspiel
Das Ende des Abenteuers kann in vielerlei Gestalt erfolgen, je
nachdem worin die Motivation der Helden lag, die Expedition nach
AzKabaan zu unternehmen. Vielleicht haben sie ihren Freund
gerettet, die ersehnten Schtze aus den Ruinen geborgen oder ihr
Wissen vermehrt. Doch sptestens mit dem Erscheinen von Hurm

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ndert sich alles, denn nun haben die Helden einen gttlichen
Auftrag die bekannte Welt zu retten!
Mohary
Natrlich ist es schwer im Auftrag eines Gottes sofort loszuziehen Mohary sind hellblonde, dunkelhutige Pygmen, die weit oben in
und gleichzeitig die bisher erbeuteten Schtze zu aktiv zu den Baumkronen leben und begnadete Fallensteller und Jger sind.
verprassen. Je nach Verlauf des Abenteuers knnten es sogar recht Auerdem haben viele von ihnen ein feines Gespr fr Magie. Die
wenig Schtze sein, welche die Helden aus AzKabaan mitnehmen. Mohary trauen sich sogar an den Nebel des Vergessens heran und
Deswegen ist es ratsam den Helden einfach nur die blichen 2 reiten Azothtronten. (Zum Abrichten der Azothronten durch die
Abenteuerpunkte zuzugestehen. Das Erlangen des Zusatzpunkten Mohary mittels der Trnen der Gtter siehe weiter unten bei Reit-
muss diesmal entfallen. Azothront.)
Bis SEIN KAISERLICHER SCHATTEN als dunkler Komet Attribute Strke 1, Geschicklichkeit 0, Verstand 0, Auftreten 0
einschlgt, dauert es etwas. Falls die Helden vorher noch ein oder Kampf Raufen 0, Nahkampf 1, Fernkampf 1, Verteidigung 0
zwei andere Abenteuer dazwischenschieben mchten, knnen sie das Lebensblut 3 (Gesindel)
gerne machen. Aber der dunkle Komet kommt immer nher und die Laufbahnen Jger 2
Astrologen und Gelehrten Lemurias beobachten das Herannahen Ausrstung Schutz: 0 (keine Rstung); Waffen: Speer W6+1
dieses bisher unbekannten Himmelskrpers mit steigendem Mohary als Spielercharaktere
Entsetzen. Niemand wei, was geschieht und wie es enden mag. Gaben: Azothronten-Reiter, Nachkomme der Gtter
Niemand, auer den Helden. Und falls diese ein drittes Abenteuer Schwchen: Feingliedrig (siehe BoL, Seite 156), Nebel des
abseits dieser Saga der Leeren Lande beginnen sollten, so schlgt der Vergessens
dunkle Komet ein und das bekannte Lemuria wird ein wehrloses
Opfer von Tod, Chaos, Verderben, blauen Flammen und Neue Gaben und Schwchen
unbekannten alchemistischen Energien. - Das klingt hart? Ja, Azothronten-Reiter (Gabe): Der Held ist ein erfahrener
natrlich! Denn das hier ist BARBARIANS OF LEMURIA und Azothronten-Reiter und mit den Eigenarten dieses Flugtieres bestens
kein Kaffeekrnzchen! vertraut. Er bekommt einen Gaben-Wrfel auf smtliche
Flugmanver mit einem Azothronten. Wird ein Azothronten-Reiter
Die Begegnungen im Fluge angegriffen, so erhlt er auch auf aktive Paraden einen
Gabenwrfel bzw. zustzliche +2 auf aktives Ausweichen (zustzlich
Azothront zum blichen Bonus auf die Verteidigung), wenn er sich mit
Der Azothront hlt sich vor allem unterhalb der hohen und dichten defensiven Flugmanvern zu retten versucht. (Herkunft: Leere
Baumwipfel, wo er bequem um die Stmme manvrieren und jagen Lande)
kann. Obwohl er auch den Nektar der Venusorchidee trinkt (der Nachkomme der Gtter (Gabe): Der Charakter kennt sich mit
Falter ist gegen die Pheromone der Pflanze immun), ernhrt er sich den seltsamen Artefakten der Gtter bestens aus. Daher erhlt er
weitgehend von groen Tieren. Dazu setzt er seine telepathisch einen Gaben-Wrfel, wenn es darum geht alchemistische
hypnotischen Fhigkeiten ein, um das Opfer in eine Art Starre fallen Gegenstnde der Gonarithi und anderer Quellen zu erkennen und
zu lassen. Anschlieend sticht er mit seinem Rssel zu und injiziert ihre Funktionsweise zu ermitteln. (Herkunft: Leere Lande)
eine starke Sure, die das Opfer ttet und anschlieend das Fleisch Berhrt vom Nebel des Vergessens (Schwche): Der Held hat
zersetzt, damit der Azothront den dadurch entstehenden Nhrbrei viele Dinge aus seinem Leben vergessen. Er erhlt auf jede
aufsaugen kann. Handlung unter Verwendung einer seiner Laufbahnen einen
Attribute Strke 1, Geschicklichkeit 3, Verstand -1 Schwchewrfel. Es sind nur die Laufbahnen betroffen, die er bis
Gre Sehr gro, Bewegung 10, Klettern 10, Fliegen 20 zum Zeitpunkt des Erhalts der Schwche besa. Laufbahnen, die er
Kampf Angriff mit 1 Rssel +3; Schaden W6 erst spter gelernt hat, werden von dieser Schwche nicht betroffen.
Kampf Angriff mit 1 Mandibeln +1; Schaden W6+2 (Herkunft: Leere Lande)
Verteidigung 2
Schutz W3-1 (Es ist nur ein Falter) Reit-Azothront
Lebensblut 20 Die Mohary sind in der Lage Azothronten als Reittiere
Merkmal Hypnotischer Flgelschlag: Jede Runde, in der ein abzurichten. Zu diesem Zweck grbt ein Mohary eine Trne der
Azothront als seine einzige Aktion auf der Stelle flattert und dabei Gtter, einen Azothsplitter, aus, lockt einen Azothronten an und
seine Flgel mit dem irisierenden Muster zeigt, muss jeder, der den drckt ihm den Splitter tief in den Kopf hinein, dorthin, wo sich die
Azothronten sieht, eine Verstandprobe machen. Wer diese Probe Totenschdelmarkierung befindet. Dem Riesenfalter wird dadurch
nicht schafft, der erhlt bis zum Ende des Kampfes einen ein Teil seines Verstandes gelscht, er wird umgnglicher und auch
Schwchewrfel auf alle Wrfe und seine Geschicklichkeit sinkt um einiges krftiger. Der Krftigungseffekt fllt stets unterschiedlich
temporr um 1. Dieser Effekt ist kumulativ, das heit jede weitere aus: Bei einem Wurf von 1 auf 1W6 kann der Falter nur einen
Runde Hypnotischer Flgelschlag kann weitere Schwchewrfel und kleinen Reiter tragen, bei 2-3 sind es zwei kleine oder ein groer
Geschicklichkeitseinbuen bewirken. Alle zwei Runden, in der das Reiter, bei 4-5 drei kleine oder ein groer und ein kleiner Reiter und
Opfer nicht mehr dem Hypnotischen Flgelschlag ausgesetzt ist, bei 6 sind es zwei groe oder gar ein riesiger Reiter.
verringert sich die verwirrende Wirkung um je einen Attribute Strke 1, Geschicklichkeit 3, Verstand 0
Schwchewrfel und erholt sich die Geschicklichkeit wieder um 1. Gre Sehr gro, Bewegung 10, Klettern 10, Fliegen 30
Metallschlange Kampf Angriff mit 1 Rssel +1; Schaden W6+1
Verteidigung 2
Die Wchterin zu verborgenen Orten und Geheimnissen. Nur mit Schutz W3-1 (Es ist nur ein Falter)
dem richtigen Passwort zu berwinden, ohne Alarm auszulsen. Lebensblut 20
Attribute Strke 0, Geschicklichkeit 1, Verstand -1 Merkmal Hypnotischer Flgelschlag: Jede Runde, in der ein
Gre Klein, Bewegung Stationr Reit-Azothront als seine einzige Aktion auf der Stelle flattert und dabei
Kampf Angriff: Keiner seine Flgel mit dem irisierenden Muster zeigt, muss jeder, der den Reit-
Verteidigung 2 Azothronten sieht, eine Verstandprobe machen. Wer diese Probe nicht
Schutz W6-1 (besteht aus Metall) schafft, der erhlt bis zum Ende des Kampfes einen Schwchewrfel auf
Lebensblut 10 alle Wrfe und seine Geschicklichkeit sinkt temporr um 1. Dieser
Effekt ist kumulativ, das heit jede weitere Runde Hypnotischer
Flgelschlag kann weitere Schwchewrfel und
Geschicklichkeitseinbuen bewirken. Alle zwei Runden, in der das
Opfer nicht mehr dem Hypnotischen Flgelschlag ausgesetzt ist,
verringert sich die verwirrende Wirkung um je einen Schwchewrfel
und erholt sich die Geschicklichkeit wieder um 1..
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Stahlspinnen
Diese Gesindel-NSC sind kleine alchemistische Gerte aus Stahl,
Infos
Silber und Gold, die Spinnen nachempfunden sind und sich schnell Gonarith
krabbelnd auf alles Lebendige strzen, um es zu tten. Stahlspinnen
stellten einst Gonariths verbreitetste Wachgeschpfe dar und sind in Vor Gonarith entsteht langsam eine kleine Stadt. PaluKahn hat
den Ruinen in schier endlosen Mengen vorhanden sich zwar zurckgezogen, aber andere Glcksritter, desertierte oder
entlassene Sldner haben sich in dem alten Lager niedergelassen.
Attribute Strke -1, Geschicklichkeit 2, Verstand 1 Die Zaluti ffnen gelegentlich ihre Tore, um Handel zu treiben und
Gre Klein, Bewegung 25 sind stets auf der Suche nach Sklaven, die fr sie die niederen
Kampf Angriff: mit Biss: +1; Schaden W3 Arbeiten erledigen. Nebenbei experimentieren die Zaluti mit den
Verteidigung 3 alchemistischen Gerten Gonariths, erreichen ohne Azoth aber
Schutz W3 (filigran, aber aus Stahl gefertigt) keinen wirklichen Fortschritt.
Lebensblut 4 (Gesindel)
Stahltitanenspinne Rechtliches
Ein mchtiges alchemistisches Gert, gefertigt aus Stahl, Silber Idee & Text Gnther Lietz
und Gold. Die Stahlttanenspinne ruht, bis sie die Stadt verteidigen Lektorat Frank Falkenberg
muss. Dann erwacht sie zu Leben und versucht Eindringlinge mit
ihrem Biss zu tten oder mit einem ihrer Beine regelrecht zu Karte Gnther Lietz
zermatschen oder aufzuspieen. Illustration Azothront, Az'Kabaan, Venusorchidee Gnther Lietz
Attribute Strke 14, Geschicklichkeit -1, Verstand 0 Illustration Conan th Barbarian by ~bsarilar CC BY-NC-SA 3.0
Gre Gigantisch, Bewegung 40 Fanwork-Logo & Rahmen Mero Winger, Alexander Malik
Kampf Angriff: mit 1 Biss +3; Schaden 3W6
Fanpage http://boldeutsch.blogspot.de/
Kampf Angriff: mit 3 Beinen jeweils +0 pro Angriff; Schaden
2W6 2013 by Gnther Lietz (http://www.taysal.net).
Verteidigung 0 Dieses Abenteuer bezieht sich auf das Barbarians-of-Lemuria-
Schutz W6+2 (erbaut aus Stahl) System, auf Deutsch erhltlich bei Ulisses Medien & Spiel
Lebensblut 80 Distribution GmbH (www.ulisses-spiele.de). Barbarians of
Lemuria ist Copyright by Simon Washbourne. Die deutschen Texte
TahnaKahn und Logos von Barbarians of Lemuria sind Copyright von Ulisses
Einst in Satarla geboren und aufgewachsen, als Gelehrter in Tyrus Medien & Spiel Distribution GmbH. Ulisses Medien & Spiel
ttig und seit vielen Jahren in AzKabaan gestrandet. TahnaKahn ist Distribution GmbH bernimmt keine Verantwortung fr die
ein armer Wicht, mit krankem Verstand und verletzter Seele. Qualitt, Nutzbarkeit oder Angemessenheit dieses Abenteuers.
Attribute Strke 0, Geschicklichkeit 2, Verstand 2, Auftreten -1
Kampf Raufen 0, Nahkampf 1, Fernkampf 0, Verteidigung 2
Lebensblut 7
Laufbahnen Alchemist 0, Gelehrter 2
Schwche Morgazzons Fluch
Ausrstung Schutz: 0 (keine Rstung); Waffen: Speer W6+1
Venusorchidee
Die Venusorchidee ist eine wunderbare, bermannshohe Pflanze
von auerordentlicher Schnheit und wunderbaren Farben, deren
Geruch einem beinahe die Sinne raubt. Das ist auch Sinn der Sache,
denn die Venusorchidee ist eine fleischfressende Pflanze. Sie betrt
ihre Opfer mit der Nachbildung von Pheromonen und verlockt ihre
Beute dazu, in den Bltenkelch zu steigen. Die Venusorchidee
schliet sich dann innerhalb weniger Augenblicke und badet ihr
Opfer sogleich in einer lhmenden und zersetzenden Sure.
Attribute Strke 2, Geschicklichkeit 2, Verstand 0
Gre Sehr gro, Bewegung Stationr
Kampf Keine Angriffe
Verteidigung 0
Schaden 1 und jede weitere Runde +1 durch Sure
Schutz Auen W3-1, Innen Keiner
Lebensblut 30
Merkmal Lockender Duft: Verstandprobe mit Schwchewrfel,
solange der Bltenkelch offensteht und der Duft der Venusorchidee
eingeatmet wird. Hat die Pflanze erst einmal ein Opfer im Kelch
eingeschlossen, entfllt der Schwchewrfel.
Merkmal Surekelch: Innerhalb der Venusorchidee hat ein Opfer
einen Schwchewrfel auf alle Wrfe. Die Pflanze kann maximal ein
Opfer im Kelch einschlieen.
Merkmal Herausschneiden: Verursacht ein Opfer der
Venusorchidee insgesamt so viel Schaden, wie das Opfer selbst
ursprnglich an Lebensblut hat, dann ist es ihm gelungen ein
ausreichend groes Loch in den Bltenkelch zu schneiden, durch das
ein Entkommen mglich ist. Auch Helfer von Auen knnen dabei
helfen.

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Karte Az'Kabaan

Audioaufzeichnungen aus der Bibliothek


(...) drei Echos am Ereignishorizont. Centurio, wecke den Primus. Roter Alarm! Alle Legionre auf ihre (...)
(...) Maximilianus, spreng den Antriebskern ab! Centurio Hera, bereite die Evakuierung des Primus der Gonarith vor! Ich
bernehme das Kommando der (...)
(...) allem ntigen Respekt, verkennen die Senatoren die Lage. Sein kaiserlicher Schatten hat (...)
(...) hat keiner der Ingenieure berlebt. Wir mssen an das Volk denken und an eine neue Zukunft auf diesem barbarischen (...)
(...) bedauern wir zwar die Entscheidung des Primus zurckzubleiben, werden wir aber unsere Kohorte (...)
(...) fr AzKabaan, dass unsere Schwestern und Brder auf solch tragische Weise ums Leben kamen. Um so entschlossener mssen
wir nach vorne blicken und den Traum einer neuen (...)
(...) Rcksicht auf die Kultur unserer primitiven Freunde nehmen und sich bitte an die ausgewiesenen Treffpunkte und
Sehenswrdigkeiten zu halten, um das Miteinander nicht unntig zu erschweren (...)
(...) von Legionr Marcus kann im Atrium abgeholt werden. Der kleine Sohn von (...)
(...) zeigen die Modifikationen der Flora und Fauna auf unsere Bedrfnisse groe Fortschritte. Wir sollten auch ohne die alten
Technologien in der Lage sein, unser berleben (...)
(...) Grad Ausrichten, Centurio! Bei den Gttern, wie ist das mglich? Kder abfeuern! Aktiviert die (...)
(...) Feuerkelch in den Norden, zu den Totenhhlen der Primitiven. Sein kaiserlicher Schatten kann von dort aus vielleicht
vernichtet (...)

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