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adodelvdeoenl
aeducaci
n2016:
Uninf
ormedeKal
tur
a
ndice
1 Resumen ejecutivo y hallazgos clave.................................................................................. 1
2 Metodologa y datos demogrficos...................................................................................... 2
3 Resultados .......................................................................................................................... 3
3.1 Alfabetizacin digital .................................................................................................... 3
3.2 Uso del vdeo ............................................................................................................... 3
3.2.1 Frecuencia de uso: educadores ............................................................................ 3
3.2.2 Frecuencia de uso: alumnos ................................................................................. 4
3.2.3 Casos de uso ........................................................................................................ 4
3.2.4 Distribucin de fuentes de contenido de vdeo usadas en la enseanza y la
adquisicin de conocimientos ............................................................................................. 6
3.2.5 Uso de transmisin web ........................................................................................ 6
3.2.6 Uso de vdeo en el sistema de gestin del aprendizaje (LMS) .............................. 7
3.3 Maximizacin del uso del vdeo ................................................................................... 7
3.3.1 Materiales que los educadores tienen a su disposicin ......................................... 7
3.3.2 Qu necesitan los educadores .............................................................................. 8
3.4 Impacto y ROI .............................................................................................................. 9
3.4.1 Impacto general .................................................................................................... 9
3.5 Con miras al futuro......................................................................................................11
3.5.1 Aulas invertidas ...................................................................................................11
3.5.2 Aprendizaje en lnea ............................................................................................11
3.5.3 Retorno de la inversin ........................................................................................12
3.5.4 Impacto de las futuras tecnologas de vdeo ........................................................12
3.5.5 Visin para el papel del vdeo en la educacin ....................................................14
4 Resumen: cul es la conexin entre todo esto? ...............................................................14
Kaltura, Inc., 2016. Todos los derechos reservados. El estado del vdeo en la educacin 2016: Un informe de Kaltura 2
3 Resultados
50%
40%
Students
Alumnos Teachers
Docentes
de 2016 de 2016
Kaltura, Inc., 2016. Todos los derechos reservados. El estado del vdeo en la educacin 2016: Un informe de Kaltura 3
Qu porcentaje de docentes de su institucin
incorpora peridicamente el vdeo en sus clases?
40%
34%
35% 31%
29% 28%
30%
25%
20%
20% 17%
15% 15%
15%
10% 6% 5%
5% 1% 0%
0%
Ninguno
None Menos del 10%
Less than 10 % Entre el
10%-25% Entre el
26%-50% Entre el
51%-75% Ms del
More than7575%
%
10 % y 25 % 26 % y 50 % 51 % y 75 %
All
Todos Educators
Educadoresonly
solamente
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Para qu se usa el vdeo en su institucin?
87%
Vdeo
Video mostrado
shown en el aula
in the classroom 86%
86%
60%
Material complementario
Supplementary course del curso
material 79%
73%
71%
Actividades deassignments
Student los alumnos 75%
72%
33%
Lecture
Captura de capture
conferencias 77%
66%
Grabacin de eventos en el campus: 44%
Recording campus events on demand viewing 66%
visualizacin segn demanda 59%
28%
Remoteyteaching
Docencia and remotos
aprendizaje learning 65%
56%
28%
Marketing/comunicaciones
Marketing/communications 65%
55%
45%
Aulas
Flipped invertidas
classrooms 58%
53%
37%
ColeccionesLibrary media
de medios decollections
biblioteca 56%
51%
Habilidades de docencia mediante la grabacin de los 33%
Teaching skills by recording students practicing in class 56%
alumnos practicando en clase 50%
30%
Live
Eventos en campus en
el campus events
vivo 58%
50%
13%
Presentaciones personales
Personal introductions ofde docentes
teachers andy students
alumnos 49%
40%
30%
Uso de organizacin
Internal organizationinterna
usage 43%
39%
9%
Admisiones
Admissions 37%
30%
15%
Comentarios
Videode vdeo para
feedback for asignaciones
assignments 32%
27%
13%
Digital
Firmasignage
digital 31%
26%
6%
Alumni communications
Comunicaciones de exalumnos 28%
22%
4%
Otro
Other 1%
2%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
K-12 de
Ciclo Higher Edsuperior
Educacin All
Todos
enseanza
obligatorio
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3.2.4 Distribucin de fuentes de contenido de vdeo usadas en la enseanza y la adquisicin de
conocimientos
La fuente de vdeo de uso ms frecuente en las clases es el contenido proveniente de recursos
en lnea gratuitos (77 % de los encuestados indica que se usa con frecuencia), seguido por el
contenido con licencia (41 %).
Teacher
Generado porgenerated
el docente 37% 59%
Licensed
Contenido concontent
licencia 41% 50%
Conferencias en
Live/ recorded lectures 34% 55%
vivo/grabadas
Student
Generado porgenerated
el alumno 17% 70%
Generado
Media teampor el equipo
generated 23% 54%
de medios
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Frequently used
Uso frecuente Scarcely
Uso used
ocasional
Broadcasting
Radiodifusin deof live events
eventos en vivo 47%
42%
Training
Formacin 39%
42%
Marketing anddepromotional
Contenido content
marketing y promocional 26% 2016
25%
2015
InternalComunicacin
communication
interna 24%
23%
I don'tNo
know
lo s 12%
13%
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3.2.6 Uso de vdeo en el sistema de gestin del aprendizaje (LMS)
Este ao, alcanzamos el punto de que ms de la mitad (52 %) de nuestros encuestados de
educacin superior usan una solucin de vdeo integrada en su sistema de gestin de
aprendizaje (p. ej., Blackboard, Moodle, Canvas, Brightspace, etc.). Cuando se incluye a
aquellos que usan las herramientas de vdeo integradas, el 60 % de todos los encuestados
indica que su institucin usa el vdeo en el entorno del LMS.
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Qu materiales tienen disponibles los educadores en
su institucin?
Herramientas Easy-to-use
fciles de usartools
para for video de
la captura capture
vdeo 32% 62% 6%
Editing
Herramientas tools
de edicin 16% 76% 8%
StaffPersonal
to assistque
with video
asista concreation and
la creacin management
y gestin de vdeo 20% 69% 11%
Simple workflows
Flujos de for publishing
trabajo sencillos of videos
para publicar vdeos 21% 69% 11%
Dedicated
Formacin trainingsobre
dedicada on video technologies
tecnologas de vdeo 12% 72% 16%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Fully available
Completamente Somewhat available
Algo disponible Not available
No disponible
disponible
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Lo qu necesitan los educadores para maximizar el uso
del vdeo
Chapters
Captulos 43% 42% 14%
Diapositivas sincronizadas
Synchronized slides 42% 39% 17%
Abilitypara
Capacidad to take
tomarnotes
notas 34% 44% 19%
Closed captions
Subttulos ocultos 53% 29% 15%
In-video
Bsqueda ensearch
el vdeo 41% 38% 18%
Posibilidad
Ability to attachdedocuments
anexar documentos
to videoal 33% 44% 19%
vdeo
In-video en
Cuestionarios quizzing
el vdeo 36% 37% 23%
Semanticdemetadata
Extraccin metadatosextraction
semnticos 28% 44% 24%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Extremely useful
Extremadamente Very useful
Muy til Somewhat
Algo til useful
til
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Impacto general del vdeo en la experiencia de
aprendizaje
4% 0% 4%
Tiene un impacto
Negatively impactsnegativo en la
the learning
experiencia de aprendizaje
experience
tiene impacto
No impact en la experiencia
on the learning de
experience
aprendizaje
Improves
Mejora la the learning de
experiencia experience
aprendizaje
Other
Otro
92%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Positivepositivo
Impacto impact No Impact
Sin impacto Negative impact
Impacto negativo
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3.5 Con miras al futuro
3.5.1 Aulas invertidas
Al preguntar sobre si las aulas invertidas se convertirn en la norma, se observa una divisin
perfecta entre aquellos que responden afirmativamente y aquellos que no asumen una posicin
determinada (47 % cada uno).
40%
30%
20%
10% 7% 6%
0%
De Agree
acuerdo Ni deagree
Neither acuerdo
nor ni en
disagree En desacuerdo
Disagree
desacuerdo
2015 2016
60%
40%
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3.5.3 Retorno de la inversin
En el futuro, el 73 % de los encuestados prev que el vdeo tendr un Retorno de la inversin
(ROI) positivo en la educacin. Esta pregunta se formul por primera vez este ao.
60%
50%
40%
30% 26%
20%
10%
1%
0%
De Agree
acuerdo Ni deagree
Neither acuerdo
nor ni en
disagree En desacuerdo
Disagree
desacuerdo
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Cul es su opinin sobre el potencial de los siguientes
elementos para mejorar los resultados educativos?
CuestionariosGraded quizzes
calificados dentroinside
de losvideos
vdeos 41% 56% 4%
Video broadcast
Radiodifusin from
de vdeo de mobilemviles:
telfonos phonespara
- forlosstudents
alumnos 36% 60% 4%
Videos
Videos which "branch"en
que se derivan tootros
othervdeos
videos
enbased
funcinon
dein-video
acciones
35% 61% 4%
actions en el vdeo
Polls/surveys
Sondeos/encuestas inside
dentro de losvideos
vdeos 34% 63% 3%
Video broadcast
Radiodifusin from
de vdeo de mobile
telfonos phones
mviles: - for
para losteachers
docentes 32% 64% 4%
Personal and
Anotaciones sharable
de vdeo video
personal note-taking
y para compartir 29% 68% 2%
Virtual Reality
Realidad / 360 degree
virtual/vdeo de 360 video
grados 26% 69% 5%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Most impact
Impacto mximo Moderate impact
Impacto moderado Least impact
Impacto mnimo
Cuando se les pregunta sobre otras tendencias relacionadas con el vdeo, el mayor inters
radica en los recursos educativos abiertos, donde el 46 % considera que tiene un impacto
potencial mximo en los resultados educativos. Los programas basados en competencias
fueron prcticamente igual de populares.
Open Educational
Recursos Resources
educativos abiertos 46% 52% 2%
Programas basados en
Competency-Based Programs 41% 57% 2%
competencias
Predictive Analytics
Anlisis predictivo 34% 63% 3%
Gamification
Gamificacin 29% 66% 4%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Most impact
Impacto mximo Moderate impact
Impacto moderado Least impact
Impacto mnimo
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3.5.5 Visin para el papel del vdeo en la educacin
En respuesta al modo en que perciben el papel del vdeo en la educacin en diez aos, la
mayora de los encuestados coincide en que su papel tendr mayor importancia y ser ms
significativo.
Muchos consideran que el vdeo formar una parte estndar de la educacin y predicen
cambios en el papel del docente, con un uso cada vez mayor de aulas invertidas. Algunos
pronostican que el vdeo suplantar las clases en persona y los libros de texto. Numerosos
encuestados desean ver ms recursos de educacin abierta, mientras que otros desean
crear recursos propios.
Tambin se incluye una prediccin que indica que la educacin ser cada vez ms
personalizada y autoguiada, y que la tecnologa mvil cambiar significativamente el
modo en que los alumnos interactan con los materiales. Adems, las evaluaciones y las
actividades de los alumnos en vdeo sern mucho ms habituales.
Por ltimo, pero no por ello menos importante, muchos encuestados mencionaron la
necesidad de formacin sobre el uso del vdeo, tanto para el profesorado como para los
alumnos.
Prcticamente todos estn de acuerdo en que el vdeo constituye un beneficio inmenso para la
educacin. Aumenta la satisfaccin de los alumnos y genera mayores logros de los mismos.
Tambin ayuda al desarrollo profesional y a la mejor satisfaccin en el trabajo para los
educadores. El vdeo facilita la comunicacin y la colaboracin, ayuda a que la educacin sea
de fcil acceso y autoguiada, aumenta la interaccin y participacin, y contribuye a impulsar
algunos de los desarrollos pedaggicos recientes, como la adquisicin de conocimientos
combinada. En relacin con la duracin del vdeo que es ms eficaz, el consenso general es
que se prefieren vdeos de entre 5 y 10 minutos.
Mientras que muchos educadores tienen acceso a herramientas de vdeo rudimentarias, existe
una enorme necesidad de herramientas en cada etapa del desarrollo, desde la captura bsica
de vdeo hasta herramientas ms avanzadas para la inclusin de subttulos y cuestionarios.
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comunidad tiene visiones diferentes sobre el aula del futuro, prcticamente todos estn de
acuerdo en que el vdeo desempear un papel importante en el futuro.
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Acerca de Kaltura
La misin de Kaltura es impulsar todas las experiencias de vdeo. Un lder reconocido en Ed VP (del ingls Education Video Platform,
Plataforma de video educativo), TV OTT (Over-the-top TV), OVP (plataforma de vdeo en lnea) y EVP (plataforma de vdeo en empresa),
Kaltura se ha revelado como la plataforma de vdeo que crece ms rpido y la que cuenta con mayor atractivo y uso. Kaltura se ha
implementado en miles de instituciones educativas, compaas de medios, empresas y proveedores de servicios, e involucra a cientos
de millones de usuarios en su hogar, en el trabajo y en la escuela. La compaa est comprometida con sus valores centrales de apertura,
flexibilidad y colaboracin, adems de haber iniciado y de respaldar el proyecto principal a nivel mundial de administracin de vdeo de
fuente abierta, que aloja a ms de 100 000 miembros de la comunidad. Para ms informacin, visite www.kaltura.com.
Norteamrica
250 Park Ave S, 10th Fl | Nueva York, NY, 10003
Estados Unidos
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8 Shenton Way,
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Singapur, 068811
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Oficina europea
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