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III. Que diferencias tienen los sistemas expertos con otro tipo de
sistemas
Sistemas expertos:
Toman Decisiones
Calculan Resultados
Basados en Heursticas
Sistemas tradicionales:
Calculan resultados
Basados en Algoritmos
*Bajo costo: A pesar de que el consto inicial puede ser elevado, gracias a la
capacidad de duplicacin el coste final es bajo.
Desventajas
Tienen una nocin muy limitada acerca del contexto de problema, i.e. no
pueden percibir todas las cosas que un experto humano puede apreciar de un
situacin.
Pueden existir decisiones que slo son de competencia para un ser humano
y no una mquina.
V. Metodologa ideal
Simulacin de incremento discreto con orientacin a actividades CSL, CLP, GSP, GERT
vii) Una simulacin tiene que poder ser repetida mltiples ocasiones
generando los mismos resultados, siempre y cuando las variables sean las
mismas.
XV. Sistemas, Modelos y Control.
Conceptos Basicos de Sistemas
Entidad: "Una entidad es algo que tiene realidad fisica u objetiva y distincion de ser o de carcter".
Las entidades tienen ciertas propiedades que los distinguen a unas de otras.
Relacion:"Relacion es la manera en la cual dos o mas entidades dependen entre si". Relacion es
la union que hay entre las propiedades de una o mas entidades; por consiguiente, el cambio en
alguna propiedad de una entidad ocasiona un cambio en una propiedad de otra entidad.
Estructura: Es un conjunto de relaciones entre las entidades en la que cada entidad tienen una
posicion, en relacion a las otras, dentro del sistema como un todo.
Estado:El estado de un sistea en un momento del tiempo es el conjunto de propiedades relevantes
que el sistema tiene en este momento.Cuando se habla del estado de un sistema, entiende los
valores de los atributos de sus entidades.Analizar un sistema supone estudiar sus cambios de
estado conforme transcurre el tiempo.
Modelacion de sistemas
Puede ser una representacion formal de la teoria o una explicacion formal de la observacion
empirica, a menudo es una combinacion de ambas. Los propositos de usar un modelo son los
siguientes:
1. Hace posible que un investigador organice sus conocimientos teoricos y sus observaciones
empiricas sobre un sistema y deduzca las consecuencias logicas de esta organizacion.
2. Favorece una mejor comprension del sistema.
3. Acelera analisis.
4. Constituye un sistema de referencia para probar la aceptacion de las modificaciones del
sistema.
5. Es mas facil de manipular que el sistema mismo.
6. Hace posible controlar mas fuentes de variacion que lo que permitiria el estudio directo de
un sistema.
7. Suele ser menos costoso.
Al analizar un sistema podemos observar, que al cambiar un aspecto del mismo, se producen
cambios o alteraciones en otros. Es en estos casos en los que la simulacion, representa una buena
alternativa para analizar el diseo y operacion de complejos procesos o sistemas.
CONTROL DE SIMULACIN
El control se entiende no como un proceso netamente tcnico de seguimiento,
sino tambin como un proceso informal donde se evalan factores culturales,
organizativos, humanos y grupales.
Siguiendo con la opcin file podemos encontrar dentro, los mdulos mas
comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y
por ultimo en promodel viene una opcin que es Create Model Package que
sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con
nuestras grficas as como con los dibujos insertados
En esta opcin se encuentran todos los mdulos para poder crear nuestro
modelo.
Opcin BUILD_LOCATIONS
Existen algunos grficos que realizan algunas funciones especficas.
CONTADOR:
Indica el nmero de entidades que se encuentran en una locacin
especfica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer
modificaciones, solo hay que hace click al botn derecho del mouse sobre el
contador y ah aparecer las opciones de vistas para modificar.
CUADRO DE TEXTO:
sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas.
Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botn derecho del
mouse sobre el cuadro de texto y ah aparecer las opciones de vistas para
modificar
COLA:
Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de
entrada o paso hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda;
solamente trasportar sin tomar en cuanta la prioridad de llegada
INDICADOR:
Nos indica cuando cuando esa locacin esta ocupada o desocupada,
funciona como un semforo que cambia de color, dependiendo del estado
de la locacin.
POSICIONADOR:
Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada
locacin.
TANQUE:
Un medidor que nos indica, la utilizacin de una locacin, parecido al
medidor del tanque de gasolina de un auto.
Opcin BUILD ENTITIES
Se refieren a los artculos que son procesados en el sistema. stos incluyen
las materias primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos
acabados, el etc. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se
pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos o ms
adicionales o convertir a unos o ms nuevos tipos de la entidad.
Aqu encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE &
RUN para correr y guardar las ltimas correcciones, en OPTIONS podemos
indicar el numero de rplicas de la corrida as como la cantidad de horas
que se va a simular el modelo.
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