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A boardgame by Alexander Pfister

for 2 to 4 players, aged 12 and up

Development: Viktor Kobilke Illustrations: Andreas Resch

America in the 19th century: You are a rancher and repeatedly herd your cattle
from Texas to Kansas City, where you send them off by train. This earns you
money and victory points. Needless to say: Each time you arrive in Kansas City,
you want to have your most valuable cattle in tow. This will not only require
that you keep your herd in good shape, but also that you effectively utilize the
various buildings along the trail. Success will require that you hire capable staff:
Cowboys to improve your herd, craftsmen to build your very own buildings and
engineers to manage the important railroad line.
If you cleverly manage your herd and navigate the opportunities and pitfalls of this
great western trail, you surely will gain the most victory points and win the game.

COMPONENTS
1 tablero 54 fichas de trabajador

18 de cada: vaqueros obreros ingenieros

18 fichas de peligro

6 de cada: inundacin sequa derrumbe

22 fichas de tipi

11 de cada: tipi azul tipi verde

Nota: el reverso de estas fichas estn marcadas con los nmeros 1, 2, 3.


Esto es para q las fichas se vayan usando ordenadamente.

4 tableros individuales 4 tablas de contador 4 ganaderos 56 discos de color


1 por jugador 1 por jugador, doble cara 1 por jugador 14 por jugador

frente: 3 jugadores

4 locomotoras 4 marcadores de certificados


detrs: 4 jugadores 1 por jugador 1 por jugador

-2-
92 cartas de ganado
56 cartas de ganado para los jugadores
14 por jugador: 5 Jersey (gris) 3 Dutch Belt (verde) 3 Black Angus (negra) 3 Guernsey (blanca)

36 cartas de ganado para el mercado reverso


7 Holstein (amarillo) 7 Brown Swiss (rojo) 7 Ayrshire (azul) 9 West Highland (marrn) 6 Texas Longhorn (morado)

reverso

24 cartas de objetivo 47 losetas de edificios


7 de edificios neutros

cada uno esta marcado con una letra en mayscula (A a G).


frente reverso 40 de edificios privados
10 por jugador, doble cara
4 cartas de objetivo inicial

lado-a

cada uno esta marcado con un nmero (1 al 10) y una letra a or b, dependiendo de la cara.

lado-b

frente reverso

5 fichas de estacin 55 monedas 1 token de trabajador 1 libreta


35 de 1 20 de 5
dolar dolares

reverso

-3-
SETUP
1. 2. 3. :
Coloca el Mezcla las 5 fichas de estacin y colcalas Coloca las 7 losetas de edificio en los espacios marcados. Si es su primer juego
tablero al azar en los espacios marcados en el tablero. colcalas en los espacios de manera q coincidan con las letras (A a G).
en el centro de
la mesa. En juegos posteriores, para aumentar la dificultad, colcalas al azar.

4. 5.
Coloca el token Toma las 54 fichas de trabajador, las 22 de Vias ferrocarril
en el espacio tipis y las 18 de peligros, gralas boca abajo Kansas
superior del y forma montones por nmeros. Mezcla Estaciones
marcador de cada montn en forma individual y
mercado laboral. colcalos al lado del tablero (esquina Zona
superior izquierda). Estos montones se Zona peligro
llamarn : La reserva de Kansas. "prediccion" (derrumbe)

Espacios neutrales
6.
De la reserva de Kansas coge fichas con nmero en el reverso, luego
colocalas una a una en el tablero.
Mercado
Depende al tipo de ficha , tiene un lugar en el tablero:
Laboral
Si es una ficha de tipi (verde o azul), Si se trata de una de peligro, colcala en la
colocalas en el espacio de vaco de zona seccin de peligro correspondiente Zona
Zona de comercio
indios, comenzando por el de valor (sequa, inundacin, peligro
indio
monetario menor (-3) derrumbe),en el espacio (sequa)
vaco con en nmero menor, si
no hay mas espacios vacos ,
voltea la ficha y devulvala al suministro.
Zona peligro
(inundacin)

Mercado de ganado
Sigue colocando fichas de n hasta que hayas colocado 7 en el tablero.

7. 8.
Coge fichas del nmero (que son las de trabajadores) Ahora rellena los 6 espacios
de prediccin en Kansas 9. 10.
y colcalas en el tablero de la siguiente con fichas de la reserva.
Ejemplo de a 3 jugadores Baraja las 36 cartas de mercado de Baraja las 24 cartas de
manera: objetivo, coloca el mazo
Coge 2 fichas n ganado y coloca el mazo debajo del
Comienza por la primer fila del 9 en el reverso y colocalas tablero. Dependiendo del n de boca abajo a la derecha del
marcador laboral y coloca la primer jugadores gira una cierta cantidad tablero. A continuacin
bocas arriba en el espacio
ficha debajo del dibujo de contador de de cartas: gira 4 cartas de este mazo
marcado con el n 1.
jugadores,(segn sean los jugadores, 3 o y colcalas boca arriba por
4), la siguiente ficha se coloca a la Coge 2 fichas n
Con 2 jugadores: Gira 7 cartas. debajo del mazo formando
derecha de la anterior y la siguiente en el reverso y colocalas
Con 3 jugadores: Gira 10 cartas. una columna:
tambin a la derecha. boca arriba en el espacio
Con 4 jugadores: Gira 13 cartas. Exhibidor general de
Despus de haber llenado la fila, marcado con el n 2.
objetivos
comienza la segunda fila, coloca fichas Coge 2 fichas n Colcalas por debajo del tablero,
hasta llegar al token. en el reverso y colcalas clasificadas por color, y cada carta
boca arriba en el espacio superpuesta de modo q se vea el borde 11.
marcado con el n 3 izquierdo de cada carta (vase Coloca las monedas al
ilustracin) alcance de todos, estas
Para mayor claridad las cartas deben monedas forman el banco.
estar acomodadas por color siguiendo
este orden: amarillo, rojo, azul,
marrn, morado.(aunque no todas las
cartas pueden estar presentes).

-4-
12 13.
Luego cada jugador recibe las 10 losetas de edificio privado de su color. Estos
Cada jugador elige color y recibe un tablero personal de ese son de doble cara y cada uno esta marcado con un numero y una letra, en las
color. primeras jugadas deben jugarse por la cara a, y debe colocarlos en forma
ascendente por arriba de su tablero individual.
Si es un juego de a 3 o a 4 jugadores, cada uno
recibe tambin la tabla de contador, que deber Si ya has jugado varias veces, puedes intentar lo siguiente: Elije un jugador
colocar en su tablero, dependiendo si son 3 o 4 que determine el lado de cada una de sus losetas de edificio al azar (por
jugadores. ejemplo lanzndolas por el aire)y luego los coloca de manera ascendente, los
dems jugadores copian y voltean sus losetas de manera de que todos queden
iguales.
Por lo tanto durante toda la partida el lado de cada loseta de edificio es igual para
todos, nadie puede voltear la loseta.

14
Luego cada jugador recibe segun su color:
Room for the
Mazo de 14 discos - que los coloca en los espacios circulares vacios de su tablero individual.
descarte
discard pile
1 locomotora- que se coloca en el edificio rojo del tablero.
Mazo
personal
1 marcador de certificado -que se coloca en el
tablero individual, en la parte de marcador de
Area de objetivos personales
certificado
1 ganadero - que por ahora se coloca al lado del tablero individual.

15. 16. 17.


Luego cada jugador recibe las cartas de ganado que
estn marcadas con una estrella de su color. estas Baraja las 4 cartasdeobjetivoinicialyreparte 1a Por ltimo se elige el jugador inicial, ste recibe 6
cartas forman su mazo de ganado personal. Estas cadajugador,cadaunolacolocabocaarribapor dlares del banco, el siguiente jugador, recibe 7
cartas se barajan y se colocan boca abajo a la debajodesutablero,lasqso brenvanala caja dlares, el tercero, 8 dlares y el cuarto, 9 dlares.
izquierda del tablero individual. De ese mazo coge 4
cartas para formar su mano.

OBJE. OF THE GAME


A lo largo de este camino, mueve tu ganadero y realiza acciones que te proporcionaran Durante cada partida tu ganadero llegara a Kansas unas 5 o 7 veces.
puntos de victoria, por ejemplo: construyendo edificios, comprando ganado en el Todos los puntos de victoria se cuentan al final de la partida, el que tiene mas
mercado, quitando peligros o "comprando "estaciones . Cada vez que tu ganado llegue gana.
a Kansas, lo debes vender y enviarlo a una cuidad, con eso tambin ganars puntos.
Luego ese ganado que vendes vuelve a tu mazo de descarte. Este icono representa los puntos de victoria.

Qu/cul es tu mazo de ganado? Tu ganado est compuesto por: Cual es el propsito de las cartas de
Tu mazo de ganado representa el ganado El mazo personal de ganado. ganado?
que tienes, que es el que vas a ir Las cartas que has cogido para tu mano de ese mazo, dependiendo de lo En varias losetas tendrs como
transportando a lo largo del camino. Cada que indique tu tablero. accin poder descartar ganado que
carta representa un tipo de ganado El mazo de descarte, donde iran las cartas que deseches y las que adquieras te dar puntos o dinero, aparte
especifico indicado por color y valor. VAlor de cria durante el juego. tambin querrs llegar a Kansas con
Todos los jugadores comienzan con un Importante: Cuando tengas que sacar cartas de tu mazo pero ya no una mano de ganado variada y de
mazo igual para cada uno, que durante la queden, mezcla las de descarte, las colocas boca abajo a la izquierda de tu valor alto porque de eso depender
partida puede ir mejorando, comprando tablero y continuas cogiendo cartas. la suma de dinero que consigas ah.
cartas del mercado (con valores de cra
mas alto) o agregando cartas de objetivo.

-5-
PLAYING THE GAME
Comenzando por el jugador inicial, (el que tiene los 6 dolares), siguiendo por el de la derecha.

En cada turno se realizan estas acciones en orden:

FASE A) Avanzar tu ganadero a otra ubicacin a lo largo del camino .


FASE B) Realizar la accin/es de la ubicacin alcanzada.
FASE C) Repone cartas hasta llegar al lmite de tu mano.

Luego es el turno de otro jugador Nota: la parte de arriba del tablero individual, muestra un resumen de las acciones.

FASE A) Avanzar tu ganadero a otra ubicacin a lo lagro del camino


Qu se considera una ubicacin? Si es tu primer turno, puedes colocar a tu ganadero en
La ubicacin principal del camino es Kansas, Cualquier loseta que se coloca a lo largo del camino se cualquier loseta neutral y comenzar la fase b desde ah.
considera una ubicacin, (edificios, peligros o tipis) Los espacios que no estn ocupados no se consideran una Puedes empezar en la misma loseta que otro jugador.
ubicacin por lo tanto no se cuentan a la hora de moverse.

En esta fase debe avanzar su ganadero a otra ubicacin del camino


Ejemplo:para moverse a esta loseta neutral 1
8Para esto hay que tener en cuenta: Mary (el ganadero azul )podria mover 2
2 espacios, pasando por la loseta roja,
3 1
El movimiento del ganadero se mide en pasos: Cada ubicacin en o mover 3 espacios pasando por las
el camino es un espacio (Recuerda que los espacios vacos no se dos fichas de peligro. 2
consideran ubicacin)
Debe mover al ganadero como mnimo 1 paso, y no puede
sobrepasar el limite de espacios que indica su tablero En este caso el,
(dependiendo de cuantos sean los jugadores van a ser los BLUE tiene y el RED tiene (mas adelante se explica como se
espacios que puede avanzar cada ganadero, pudiendo aumentar a un limite de 3, un limite de 5. desbloquean estos espacios)
lo largo de la partida.
Su ganadero siempre debe avanzar hacia adelante lo largo del camino, (marcado con flechas), si el camino se bifurca debe elegir un camino disponible.
La ubicacin en donde termina el ganadero,(ya sea porque lo desea o porque se le terminaron los pasos) es la que va a utilizar en la FASE B.

No esta permitido pasar por Kansas, de manera que cuando un ganadero llega a Kansas debe terminar su movimiento ah.
Varios ganaderos pueden estar al mismo tiempo en la misma ubicacin.
Atencin: Muchas de las ubicaciones tienen la figura de una mano negra o verde (o las 2),
Cuando un ganadero termina ahi o pasa por ahi,debe pagar una cuota,
si es una ficha de tipi o peligro, debe pagar al banco, si es una loseta de
edificio privada debe pagar al jugador.

La cuota depende de la cantidad de jugadores y del color que sea la mano:


De a 2 jugadores: De a 3 jugadores : De a 4 jugadores :
cada mano verde cada mano verde cada mano verde
2 dlares. 2 dlares 1 dlar
cada mano negra cada mano negra cada mano negra
2 dlares. 1 dlar. 2 dlares.
Very important: Si no puedes pagar por alguna o por ninguna mano a lo largo del camino,
puedes seguir tus movimientos de igual manera. Esto quiere decir que si su ganadero pasa
por una ubicacin cuya cuota no puede pagar, paga todo lo que puede continua
normalmente. No se paga retroactivamente, incluso si gana dinero estando en una
ubicacim cuya cuota no habia podido pagar.
Esto solo se aplica en cuotas de mano, todos los demas costos y requerimientos deben ser
pagados completamente.

-6-
FASE B) Usar la accin de la ubicacin donde te encuentras
Una vez que el ganadero uso sus pasos y avanz debe utilizar la accin de la
ubicacin donde termina.

a) En una loseta de edificio neutral o tuya.


b) En una loseta de edificio de otro jugador o ficha de tipi o peligro.
c) Kansas.

a) Cuando estes en una ubicacin de loseta neutral o tuya tienes dos opciones:

puedes Usar la/s accion/es de la loseta o Usar una accin auxiliar

Usar la/s accin/es de la loseta Ejemplo : Mary


La mayoria de las losetas tienen 2 acciones en la mitad superior, ha terminado su
separadas con una barra, solo unas pocas tienen 1 o mas de 2. movimiento en una
loseta de su color
Puedes realizar cada una de esas acciones, una vez cada una,
asique puede realizar
y pueden ser utilizadas en el orden que quieras. 2 acciones 1 accin 3 acciones cada accion de la
(Algunas losetas muestran 2 acciones dentro del mismo
loseta
compartimento, solo puedes realizar una de esas dos).
en cualquier orden.
No es necesario realizar todas las acciones de la loseta, pero si una accin requiere un
coste o requisito, este debe cumplirse completamente para recibir la recompensa. 1 podra descartar una carta de ganado,
a su mazo de descarte y ganar 4 dolares
Algunos espacios del camino, tienen acciones adjuntas, estas se convierten en parte de la loseta (en caso
que tenga)y estas acciones se agregan a las de la loseta, de manera que las puede utilizar su propietario una 2 Puede comprar ganado del mercado
vez ah. acciones adicionales 3 Puede realizar las acciones adjuntas

Las acciones se explican por individual mas adelante.


si no puede o no quiere realizar todas las
Usar una accin auxiliar acciones, puede hacer algunas.Pero Las
Si no realizas ninguna de las acciones de la loseta, puedes realizar una accin auxiliar. acciones auxiliares solo las puede realizar
Las acciones auxiliares estn en el lado izquierdo del tablero del jugador. Al principio del juego solo si no ha realizado ninguna accion de la
hay disponibles dos acciones. Cada una de las otras estarn desbloqueadas una vez quitado al menos loseta
un disco. Estas estarn explicadas en la pagina 13.

b) Cuando estas en una loseta de otro jugador o en una de peligro: Ejemplo: SiMary hubiera terminado
Realiza una accin auxiliar en cualquiera de estas
losetas
Nota: esto significa, claramente, que intentaremos parar en una loseta neutral o en
solo podria haber realizado una accion auxiliar
una nuestra

c) Cuando llegas a Kansas, debes relizar estas 5 subfases en orden

Para no olvidarse de ninguna, vaya situando la ficha de ganadero en los numeos sealizados.
Las 5 subfases :

subfase 1: subfase2: subfase3: Ingresos: entrega:


Muestra tu mano, calcula tus Mueve un disco de tu
coge una de las Coge una de las Coge una de las ingresos de la venta de tu ganado tablero a la ciodad que
fichas de debajo fichas de debajo fichas de debajo y gana esa corresponda,(segun el
y colocalos en el y colocalos en el y colocalas en el cantidad del dinero q gane en la venta),
sitio sitio sitio banco, luego mueve
correspondiente. correspondiente correspondiente descarta esa si es nesesario
. en el mazo de descarte personal. tren, pagando los costes de
aspas.
-7-
Cada una de las fichas q hayas elegido en el n y debe ser colocada en su sitio de manera inmediata:

Si es un tipi verde o azul se coloca en la Si es una ficha de peligro: se coloca en su


zona indio, en el espacio vaco de espacio correspondiente segn el peligro que
menor valor monetario. si no hay mas sea en el espacio vaco de menor valor, si no
espacios vacos retira la ficha y colocala hay mas espacios vacos retira la ficha y
en la caja. colocala en la caja.

Si es una ficha de trabajador colcala en el Generalmente cundo el token baja (cuando la fila de trabajadores esta llena) no pasa nada
tablero, en el mercado laboral siguiendo estas pero,
normas: 3-player game example:

La ficha debe colocarse en la fila cuand el token baja por una flecha amarilla quiere decir que se deben reponer
donde se encuentra el token. cartas de mercado de ganado:
r:
Estos espacios de la fila deben llenarse de
izquierda a derecha. A 2 jugadores: rellena hasta que queden 7 cartas en el mercado
Las filas se comenzaran a rellenar segn la
A 3 jugadores: rellena hasta que queden 10 cartas en el mercado
cantidad de jugadores en la partida. Si son tres
jugadores , la primer ficha ira colocada en el A 4 jugadores: rellena hasta que queden 13 cartas en el mercado
espacio vaco debajo del dibujo de tres
jugadores, si la partida es de 4 jugadores la Al igual que en la preparacin del juego, coloca las cartas que saques del mazo de
primera ficha ira debajo del dibujo de 4 manera organizada por color.
jugadores. De ah vamos llenado la fila de
izquierda a derecha hasta llegar al token Si no quedan cartas en el mazo de mercado de ganado, estas no se reponen. Si el nmero a
reponer es mayor al de las cartas que hay en el mazo, se reponen las que haya.

Cuando el token cruce la flecha roja de la ltima fila, la partida se termina.

Ingresos: ejemplo:
Mary tiene 4 cartas en su mano
revela stu mano de ganado y calcula su valor, para esto se suman los valores de las
cartas diferentes de ganado que tiene en la mano. Pero tiene tres clases diferentes, ya que
(Por ahora se ignoran los puntos de victoria.) hay una q se repite:
"Dutch Belt" (valor: 2)
Luego si lo deseas o te es posible, puedes vender los certificados que poseas. "Brown Swiss" (valor 3)
"Holstein" (valor: 3)
Hay dos tipos de certificados: el valor total de la mano es de 8.
Certificados temporales: Son los que se encuentran en tu tablero individual,
pudiendo usar todos los que quieras y moviendo el marcador hacia arriba, segn
la cantidad de certificados que utilices. Ejemplo continuado:
Mary's tiene marcado en su marcador de certificados, 3
certificados, decide usar 2 certificados movindo hacia
arriba dos lugares el marcador de certificado, con esto
incrementa el valor de la mano que era de 8 a 10.
Certificados permanentes: Son los que se encuentran en las fichas de
estacin y sirven para el resto del juego y no se desechan. y si hubiera tenido una ficha de estacion al
valor de la mano que era de 8 se le sumaria un
punto y serian 9 puntos.

Una vez que cuente slos valores de las cartas y si decides vender certificados, recibe
esa cantidad en monedas que debers dejar a la vista para la subfase 5. Ejemplo continuado:
como Mary ha coseguido 10 puntos, coge 10 dolares del banco

Tluego descarta toda la mano(las que uso para vender, y las que le
Luego descarta toda tu mano y la pones en el mazo de descarte. quedaron, en caso de quedarle,) y las pone en el mazo de descarte

-8-
Entrega:
City spaces for player discs
El ganado por el que acabas de recibir ingresos, debe ser entregado a una cuidad. Debajo del nombre de la cuidad hay
un nmero que muestra el valor de la ciudad, que corresponde con el valor total de sus ingresos. Cuanto mayor hayan
sido sus ingresos, mas lejos podrs llegar .
Para entregar su ganado, elige una cuidad cuyo valor sea igual o menor al valor de tus ingresos. No puedes elegir una ciudad donde
ya hayas entregado ganado a exepcin de: City crests

Kansas
San Francisco,
En estas dos, puede colocar tantos discos como quiera. City values

Una vez que hayas decidido la ciudad, cloca sobre ella un disco marcador de Al quitar un disco de esta Al quitar un disco de esta zona,
su tablero (si hay marcadores de otro jugador, se colocan encima) Coge un disco zona del tablero se amplan aumenta los movimientos de tu
de tu tablero teniendo en cuenta: las posibilidades de las ganadero. Esto te da en el momento
acciones auxiliares 3 dolares y puntos de victoria al
un disco de borde final de la partida
blanco, puede ser
situado en cualquier Al quitar un disco de esta zona, aumentas cartas que puedes tener en
ciudad. la mano, cada disco que quites te costar 5 dlares, si no puedes
Sin embargo, un disco de pagarlos tendrs que buscar otro disco que quitar.
bordes negros, solo puede
ser situado en una ciudad con bordes negros
Al quitar un disco de esta zona, aumenta el lmite de certificados, que en
Al quitar un disco de tu tablero, queda desbloqueada la accin que tiene principio es 3. Debes quitar primero el de 4 y luego el de 6.
por debajo, (algunos discos con borde negro, tienen requisitos o
recompensas)

Al colocar un disco en una ciudad, puedes ganar o perder puntos Si colocas tu disco en Kansas, inmediatamente ganas 6 dlares, pero pierdes 6 puntos de
de victoria, y puede desencadenar acciones que se deben realizar victoria al final de la partida.
inmediatamente.

Esta accin se activa cuando colocamos el segundo disco. Por ejemplo si ya teniamos uno
colocado en Santa F, cuando colocamos el de Colorado Springs, inmediatamente tenemos que
Atencin: La accin de cualquiera de las flechas verdes, no realizar la accin marcada, en este caso es coger una carta de objetivo del mazo de objetivos. Una
se activa hasta que tengas disco en las dos ciudades vez que coges la carta la pones en tu mazo de descarte.
adyasentes.

Por ltimo compruebes si tienes Ejemplo continuado:


que pagar gastos de transporte, Con los ingresos que ha
esto depende de la posicin que obtenido MARY (que eran
tienes tu locomotora en la va. 10)puede colocarse en
Si la locomotora esta por debajo de la ciudad elegida o por Alburqueque.
adelante, no tendrs que pagar ningn coste de transporte. Si deside colocar ah, coge
Si tu locomotora esta por detrs de la ciudad elegida, uno de sus discosos y pone.
tends que pagar 1 dlar al banco por cada aspas que (Todavia no puede realizar la accin de las flechas verdes, ya que no tiene disco en ninguna de las ciudades
cruces hasta quedar debajo de la ciudad que has elegido. adyacentes)
Nota: Estos costes los pods pagar siempre, ya que tienes Una vez ah tiene que llevar su locomotora, para esto, tiene que pasar por 3 aspas lo que le supone tener que pagar 3
los ingresos de la venta de tu ganado. dolares al banco por hacerlo.
(Podra haber colocado tb en Topeka, , Wichita o Kansas sin haber pagado los costes de transporte, no podria haber
puesto en Topeka o Colorado porque ya tenia ah), pero decidio hacerlo en Alburqueque porque podia colocar un
disco de borde negro.

Despes de terminar con las subfasesdebe:


1) Mover al ganadero y colocarlo nuevamente - 2) por ltimo completa los espacios
en el principio , en la esquina inferior derecha.
vacos de las subfases 1, 2, 3 siempre
Ahi termina el turno y comienza el suguiente.
teniendo en cuenta los nmeros del
reverso.
-9-
FASE C) Repone cartas hasta llegar al lmite de tu mano.
Al principio de la partida, los jugadores tienen un limite de mano de 4 cartas , que Ejemplo: Mary tiene un limite de mano de 5 cartas (ya que ha
se podr ir aumentando a medida que se desbloquean espacios en el tablero. desbloqueado un espacio durante la fase b ) Con una de las
En esta fase repones las cartas que sean necesarias para llegar a ese lmite (si las acciones ha descratado 2 cartas, eso la deja con tres en su mano,
por lo tanto tendra que coger 3 cartas de su mazo personal.Solo le
has descartado con alguna accin en la fase b)
quedan 2 cartas , asique coge esas dos quedandose sin mazo de
Nota: si has pasado por Kansas debes reponer toda tu mano. cartas personal. Solo cuando tenga que coger otra carta es
cuando se mezcla el de descarte y se coloca como mazo, no antes.
Luego es el turno del siguiente

The Actions

La principal fuente de acciones del juego son las de las losetas neutrales o las de la losetas de edificio privado, aunque hay otras situaciones que
desencadenan acciones (entrega, o auxiliares)
Comenzamos con unas cuantas notas generales de las acciones, pero mas adelante se detallaran individualmente

Notas Generales:
Algunas acciones exigen un requisito especifico, al que dan una recompensa especifica.Los requisitos estan representados con flechas Reward
o numeros rojos , mientras que las recompensas estan representadas con verde o blanco.
Importante: Se le esta permitido perder una recompensa o parte de ella a pesar de cumplir un requisito.Sin embargo si recibe dlares
debe tomarse todo. Requirement

El requisito mas frecuente es descartar cartas de tu mano, (estas van al mazo de descarte)y recibir la recompensa.

Attencin: Si es una carta especifica se representa por color y valor =

Requisito: Recompensa:
Para comprender mejor este reglamento tiene que tener en cuenta:
Descarta una carta negra ("Black
Gana 2 Dlares. Cuando se habla de descartar una carta, nos referimos a sacar una carta de tu mano y
Angus").
colocarla boca arriba en tu mazo de descarte.

Cuando se habla de ganar una cantidad especifica de dinero, nos referimos a coger ese
Descarta dos cartas del mismo dinero del banco.
tipo. Gana4 Dlares
Cuando se habla de pagar una cantiad especifica de dinero, nos referimos a pagar ese
dinero al banco.

Cuando hablamos de MOVER EL


Descarta una carta de Avanza un espacio tu con este, puedes
MARCADOR DE CERTIFICADO, nos
cualquier tipo. marcador de certificado. avanzar el marcador,
referimos a mover el cubo, por los lugares
1 espacio.
marcados y puedes moverlo tantas veces
como indique la recompensa de la accin

Descarta una carta Avanza un espacio el


con este puedes
gris("Jersey"). marcador de certificado y
avanzar el marcador
gana 2 dlares.
2 espacios.

Descarta una carta gris("Jersey"). Avanza tu


locomotora 1 Cuando hablamos de mover tu locomotora, siempre nos referimos a moverla
espacio . lugares en las vas.

- 10 -
Acciones de las losetas neutrales

Accin: contrata un trabajador


Cuando realizas esta accin, tienes que elegir una ficha de trabajador del mercado laboral, pagar el
coste de contratacin y colocarlo en su lugar en su tablero individual.
Ten en cuenta que:
No se permite contratar trabajadores que estn en la fila que ocupa el token
estos no estn disponibles hasta que la ficha de token no baje.
El coste de contratacin es el que esta representado ala derecha de la fila, sin embargo este se modifica por
el de la accin en la loseta:

ydescartar una
= el coste no se modifica = cuesta 2 dlares mas = cuesta un dolar menos.
carta"Guernsey"
y gana 2 dolares Despus de haber pagado el coste, coloca la ficha en su sitio de tablero individual,
. en el espacio vaco que este mas a la izquierda, ten en cuenta que la partida ya comienza con fila de vaqueros
un trabajador de cada tipo( vaquero, constructor e ingeniero) de manera que el primer
accion: contrata espacio en cada fila ya esta ocupado.
Si el espacio que ocupa tiene una accin por debajo, esta debe cumplirse inmediatamente o se fila de obreros
un trabajador
perder dicha accin.
fila de ingenieros
Si una fila esta llena , ya no puedes contratar trabajadores de este tipo.
accion:contrata
Al final de la partida, los trabajadores que ocupen el 5 o 6 espacio ganarn puntos de Acciones inmediatas
otro trabajador
victoria.
.

Ejemplo:En la fase B, Mary usa la loseta neutral"A".
1Con la primera accion de contratacion, ella contrata un ingeniero, como no puede elegir el ingeniero de la fila
donde esta el token, paga 7 dol ares por el, y lo coloca en el espacio desbloqueando asi la accion inmediata, por
la cual podria descartar una carta y ganar 2 dolares 2

con la segunda contratacion decide contratar un vaquero de la fila anterior de la del ingeniero que le cuesta 6 1
2 dolers, pero tiene que pagar 2 dolares mas por el coste de la accion, asique el vaquero tiene un coste final de 8
dolares

desafortunadamente no tiene una carta de ese tipo y por lo tanto pierde esa accion..

Accin: contruye un edificio y colocao en el tablero: building


Cuando realices esta accin coge un edificio de tu propieda, de los que estan colocados por ensima de su tablero y spaces
colcalo en un espacio vaco en el tablero O
colcalo reenplazando uno tuyo que ya este en el tablero.
Recuerda: el lado de las losetas es igual para todos los jugadores, no puedes darlas vuelta.
Antes de escoger una loseta de edificio, tienes que tener en cuenta: a) que tienes suficientes obreros y
b) que puedes pagar por el edificio.
En la parte superior izquierda la loseta muestra cuantos obreros necesita para Ejemplo :
Descarta construye construir ese edificio .Si el numero de obreros sobrepasa o es igual a ese Para colocar esta loseta en el tablero Mary
una carta "Dutch un nmero puedes construirlo pagando los costes necesarios. debe tener 2 obreros en su tablero individual y
Belt" edificio y pagar 4 dolares para poder construirlo.
y gana 2 colocalo Por cada obrero que necesites para
Dlares. en el construir debes pagar 2 dlares.
tablero Si quiere reemplazar esta
Tamin lo que puedes hacer es reemplazar una loseta de edificio de tu propiedad por loseta , por nesta otra debe
otra que tenga un coste mas elevado, para esto debes disponer de la diferencia de disponer de 3 obreros y
.
obreros que le supone como tambin pagar la diferencia de costes. A continuacin pagar el coste de 6 dolares.
coloca el edificio y el que estaba se quita del juego regresndolo a la caja.

Nota: La loseta neutral "B" es la unica que permite construir nuestros edificios y colocarlos en el tablero. La otra nica manera de hacerlo es con la
accion inmediata que se encuentra en la fila de obreros en el tablero individual, que aparte tiene la ventaja adicional de que el coste de trabajador es de un
dolar en vez de dos.
- 11 -
Avanzar el marcador de certificados Accin: Coger una carta de objetivo
1 espacio o coger carta de objetivo
con esta accin pudes coger una carta de objetivo, de las que estan boca arriba, o sacar una del
Avanzar la locomotora tantos mazo de objetivos. Esta carta la ponemos en nuestro mazo de descarte. Si coge una de las que
espacios como ingenieros tenga. estan boca arriba, debe reponerla con una del mazo.

Accin: Avanzar la locomotora por la via Desvos Ejemplo: como Mary 3 ingenieros en su fila de
Si avanzas la locomotora con esta accin, debers avanzar Espacios ingenieros, avanza 3 espacios, por lo que avanza
tantos espacios como ingenieros tengas en tu fila de en la va del espacio n 1 al n 5, ya que hay un espacio
ingenieros. Ten en cuenta que ningn espacio puede estar Estacin ocupado por el rojo (y ese espacio se ignora)
ocupado por dos locomotoras, por lo tanto ignora un espacio Mary elige quedarse en el espacio n 5 , pero
ocupado como si no estuviera. podria haber tambien entrado en al desvo y
mejorar la estacin.

A lo largo de la va hay varios "desvos" cada uno de estos pertenece a una estacin, cada desvo cuenta como un espacio adicional por
lo que si vienes de detras, puedes entrar a una estacin o seguir sin desviarte.
Siempre puedes optar por mover menos espacios hacia adelante (estos no se acumulan para el siguiente turno)si decides entrar en una
estacin se terminaran tusmivimientos, aun si te quedan. 2
1 3

"Mejorar" una estacin Coste de la estacion


Solo cuando estas en la estacin tienes la oportunidad de coger la ficha de estacin
Si te detienes en una estacin debes decidir que hacer con ella, luego ya no se puede.
si quieres mejorar esa estacin, puedes hacerlo (si no tiene Una vez que se coloca una ficha de trabajador en una estacin permanece ah toda la
ningn disco propio ah) No importa si otro jugador ya esta partida.
ah, se pueden poner de varios jugadores apilando los discos.
para mejorar una estacin debes tambin pagar el coste
indicado. A continuacin coloca un disco de tu tablero
individual, teniendo en cuenta el color de los bordes. Cada ficha de estacin tiene dos partes
Ficha de Estacin
estacin La mitad de arriba representa la accin inmediata o certificado, la accin debe
realizarse inmediatamente o se pierde (los certificados son permanentes)
La mitad de abajo otorga puntos de victoria, mediante el cumplimiento de
objetivos individuales.

Acciones inmediatas de las fichas de estacin:


esta accin es o quitar una ficha de peligro o hacer trato con los indios.
Luego de colocar el disco comprueba si la estacin tiene la
ficha de estacin, si es asi, te la puedes quedar colocando en
gana 2 dlares
su lugar una ficha de trabajador( el trabajador que este mas
a la izquierda de la fila) de tu tablero individual. Si retiras La casilla 30 es especial, una vez que llegas ah, termina el
un trabajador que por debajo en el tablero tenia una accin recorrido y puedes mejorar la estacin como lo has hecho en
inmediata, esta se puede volver a realizar en cuanto las anteriores. Despus debes mover su locomotora hacia atrs,
coloques un nuevo trabajador en la fila. tantos espacios quiera,a un lugar libre (al menos 1) recibir 3
dlares por eso. Tambin puedes moverla hasta una estacin
que no tenga disco y mejorar esa estacin.

Accin: Comercio con los indios


Puedes realizar la accin "comerciar con los Cuando realizas esta accin , puedes quitar si quitas esta deberas pagar 2
indios" o pagar dos dolares y avanzar dos una ficha de tipi de la zona indios, para esto dolares
espacios la locomotora. debers pagar el coste indicado arriba de la
ficha o recibirs el dinero marcado por encima
de la ficha, si la seccin esta vaca no se puede si quitas esta
Realizar una accin auxiliar simple o doble.
coger una ficha. recibiras 6 dolares.
-
- 12 -
Accin: Realiza una accion auxiliar simple o doble
Accion auxiliar simple Accin auxiliar doble

Hay 5 acciones auxiliares diferentes, Ganar 1 dlar Cuando hay que


Gain 2 Dollars.
cada accin tiene dos espacios, que si estn retroceder la locomotora se hace de
tapados por discos, es que estn la misma manera que para adelante.
Coger una carta de tu mazo Draw 2 cards from your Si esta ocupada la casilla , se sigue
bloqueados. si solo esta destapado uno de y luego descartar una carta de personal draw stack. Then
los discos, la accin es simple, si estn los retrocediendo hasta encontrar una
tu mano. discard 2 cards.
dos destapados la accin se puede realiza vaca. Tambin se puede retroceder
doble. Pagar un dolar y retroceder Pay 2 Dollars and move your hasta quedar en una estacin , en ese
un espacio la locomotora y engine 2 spaces backwards. caso se puede mejorar la estacin y
Con esta accin puedes realizar una accin mover un espacio hacia Then move your certificate hacerla como
abajo el marcador de marker up to 2 spaces forward.
auxiliar doble, pero si no tienes una que este las anteriores. Nunca se puede
certificado
desbloqueada doble, tendrs que realizar una mover hacia atras menos espacios de
simple. Pagar 1 dlar y mover un Pay 2 Dollars and move your los reuqeridos.
Que sea doble quiere decir que tanto los requisitos como la Si la locomotora esta en el nivel
espacio hacia adelante engine 2 spaces forward.
recompensa sera doble. inicial, no podra retroceder

Mueve un espacio hacia atras Move your engine 2 spaces


tu locomotora y descarta backwards. Then remove 2 of
Esto significa que podrs realizar una accin completamente (queda fuera your hand cards entirely from
auxiliar simple, aunque los dos discos estn del juego) una carta de tu the game (and thus your deck)
destapados solo podr realizar una. mano. by returning them to the box.

Accin: Comprar ganado del mercado


Con esta accin se puede adquirir ganado del mercado y
colocarlo boca arriba en la pila de descarte
El valor de las cartas depende de la cantidad de vaqueros que tenga y el dinero que tenga, cuanto mas vaqueros tenga mejor ganado puede
comprar:
Si tiene 1 vaquero puede:
comprar una carta de ganado con O comprar una"West Highland"
un valor de 3 por 6 dlares por 12 dlares
Si tiene s2 vaqueros tienes mas posibilidades:
Descartar Puedes por ejemplo comprar dos cartas O puedes comprar una O una "Texas
Realizar
una "Black la accin de valor 3 por 6 dolares cada una, + de valor 3 por 3 dlares, Longhorn" por 12
dlares.
Angus" comprar
y gana 2 dlares ganado Esto significa que cuantos mas vaqueros tengas , mejor ganado comprars. Como organices estos vaqueros para esta accion
depende de ti, lo que no se puede hacer es usarlos dos veces, solo se puede usar uno , una sola vez, durante esta accion
Los vaqueros que no haya utilizado durante la accion de compra , los puedes utilizar para sacar mas cartas de ganado del mazo
de mercado y exponerlas en el mercado boca arriba.
Esta accin significa que con 3 vaqueros puedes comprar 2 cartas de valor tres por 5 dlares
Esta accin significa que si tienes 5 vaqueros, puedes comprar dos cartas de valor cuatro por 8 dlares
Solo puedes comprar cartas de ganado que esten disponibles en el mercado
Puedes comprar menos cartas del requerido.
Cualquier carta que haya adquirido mediante esta accion debe ser colocada boca arriba en el mazo de descarte.

Accin: Quitar un peligro


Cuando realizas esta accin, puedes quitar cualquier ficha de peligro, la que
quieras, ya sea de cualquier tipo y de cualquier luigary colocarla en frente tuyo.
Avanza tu
Accion Si el icono muestra un coste, debe pagar inmediatamente el coste, locomotora Perform
quitar una sino no podra quitar esa ficha. one single
tantos espacios
ficha de Si el icono no tiene coste, puede quitarlo sin ningun coste. como numero de or one
peligro. .
ingenieros tenga double
Cada ficha de peligro , da puntos de victoria al final de la auxiliary
partida, si las tres secciones de peligro estan vacias no puede action.
descartar dos cartas del mismo quedarse con niunguma ficha.
tipo y gana 4 dolares
- 13 -
Las acciones de las losetas de edificio privadas.
Gana 2 dlares por cada loseta que este construida Por ejemplo, descarta Avanza a tu
sobre bosque estas 3 losetas una carta ganadero un
estan en zona "Guernsey" espacio. En
Se considera que una loseta esta
bosque y gana la nueva
en el bosque cuando al menos
l ubicacin
uno de sus bordes toca zona de 4 dlares
alcanzada,
bosque (esta loseta si esta esta otra
realiza
l fase b
colocada en el bosque tambin no
Comprar ganado del mercado Discard exactly 2 cattle cards of . otra vez.
se considera una mas de bosque)
the same type and gain 3 Dollars.

avanza tu avanza tantos Realiza Accion :avanzar a tu ganadero


ganadero 2 lugares como una accion un espacio
espacios (al ingenieros tengas auxiliar
menos 1) y realice doble o cuando decides avanzar a tu ganadero con
de nuevo la fase b smple
esta accion, debes moverlo al menos 1
espacio y no mas de lo que marca en la
realiza la accin:
accion
Accin contrato de un trabajador descarta una carta de valor 3
quitra un peligro (este te cuesta 1 dolar menos) y gana 10 dlares En estos dibujos
esta representada la
Por cada par de tipis que tengas, azul Puedes realizar la Avancza tu cantidad de pasos mximos
y verde, avanza su marcador de accin de comercio locomotora que permite la accin. Una vez que muevas
certificado 2 espacios y gana 2 dlares con los indios o hasta el ganadero comienza la fase b otra vez ,
(no te deshaces de las fichas de tipy) realizar una accin 2 espacios pero sin reponer las cartas de tu mano, eso
auxiliar doble o simple
solo lo hace cuando ya termina tu turno.

Accion: entrega extraordinaria: Avanza tu Avanza hasta 5


Primero mueve hacia atras tu locomotora uno o mas espacios, luego elige una ciudad cuyo marcador hasta el espacios el ganadero y
numero sea igual o menor al numero de espacios que ha retrasado (los espacios ocupados y limite permitido de en esta nueva
los desvios de estacion, no cuentan) y coloca un disco en esa ciudad, recuerda que si ya su tablero ubicacin realiza la
tienes un disco en la ciudad no puedes colocar otros, a menos que sea Kansas o San fase b otra vez.
Francisco, donde puedes tener varios discos. Si esto desencadena alguna accion( como de
flechas verdes) debes realizarla. No tienes que pagar los costes de transporte. Si retrocede
Avance su hasta una estacion la puedes resolver como se resuelven las estacones
locomotora hasta 3
espacios

Descarta una Mueve tu Descarta una Descarta Realiza Avanza el ganadero


carta de objetivo locomotora carta valor 1 una una 1 espacio y en esta
y avanza el 1 espacio y avanza su carta de accin ubicacin nueva
marcador de hacia atras locomotora valor 2 y auxiliar alcanzada, realiza la
certificado 2 y gana 3 un espacio gana 3 simple o fase b otra vez
lespacios. dlares hacia adelante dlares doble

Coge tantas cartas descarta una carta


dlares como
cono vaqueros Avanza el de cualquier tipo, y
tengas(de tu mazo ganadero ingenieros gana 3 dlares y
individual) , luego hasta 3 tenga en su coge una carta del
descarta tantas pasos, y en la tablero.
exhibidor de
cartas como ubicacin
objetivos y la colocas
cartas hayas nueva
cogido. alcanzada Descarta una carta de valor 2 y directamente a la Muevaela locomotora hasta
realiza fase b Avanza su marcador de mano. tantos espacios como edificios
otra vez certificado 2 espacios. en bosque tengas

Copia la/s accin/es de una loseta De acuerdo con Gana 4 dlares Avanza tu ganadero
adyasente, ya sea neutral, tuya o de las normas hasta 4 espacios. y en
otro jugador. habituales, puedes esta nueva ubicacin
Avancza tu
Adyasente significa que no puede mejorar una realiza fase b otra
locomotora
haber ni un espacio libre ni otra loseta estacin que este vez
hasta 4
de por medio. por detrs de tu
na tantos espacios.
locomotora.

- 14 -
The objective cards
Durante la partida puedes ganar cartas de Accin Cada carta de objetivo muestra una combinacin de tares que deben cumplirse para el final de la
objetivo mediante ciertas acciones, estas, inmediata partida. Si todos se cumplen, gana puntos de victoria, pero de no ser as, pierdes el valor en negativo
una vez ganadas se colocan en tu mazo de
que muestra la carta. Solo la carta de objetivo inicial no tiene puntos negativos.
descarte . Cada carta debe cumplirse individualmente (es decir que no se pueden utilizar las mismas
Durate tu turno si tienes 1 o mas cartas de fichas o losetas, etc, para cumplir mas de 1 carta de objetivo)
objetivo, puedes jugar cualquiera de ellas:
Antes de comenzar la fase A
Antes despus de realizar
una accin en fase B Esto Tener una loseta de edificio en el tablero.
significa que no puedes jugar la carta de objetivo Tener una carta de ganado
en medio de una accin ni despus de haber valor 3 en el mazo.
Tareas
comenzado la fase C. Tener una ficha verde de tipi.
Cuando juegues una carta de objetivo, se coloca boca arriba en
Tener una carta de "West
tu rea de objetivo personal. A continuacin realiza la accin
Highland" en su mazo.
inmediata (que se muestra en la esquina superior izquierda de la Tener una ficha azul de tipi.
carta), si no se realiza esa acin, se pierde.
Tener una carta de "Texas
Las acciones inmediatas pueden ser: Longhorn" en su mazo.
Tener una ficha de peligro (de cualquier tipo)
Avanza a tu ganadero hasta 3 espacios, ignorando cualquier
mano de cualquier color, sin embargo no puedes utilizar la/s Tener un disco colocado en la
accin/es de la nueva ubicacin alcanzada, por lo tanto, si ciudad de San Francisco.
decides avanzar a tu ganadero antes de comenzar la fase A, tu Tener un disco colocado en una estacin.
turno comenzar desde esa nueva ubicacin alcanzada.
. Si por el contrario, decides avanzar luego de haber
completado la fase B, pasaras de inmediato a la fase C, una Example: Para cumplir todas estas cartas de
vez tu ganadero se encuentre en la nueva ubicacin. No se objetivo, Mary necesita tener:
permite llegar a Kansas con esta accin.
por lo menos 3 losetas de edificio en el tablero,
Coge 3 cartas de tumazo personal, y luego descarta 3 fichas de peligro,
tres a tu mazo de descarte. 1 tipi azul.
2 discos en la ciudad de San Francisco.

Avanza tu locomotora hasta 2 o 3 espacios. Si tuviera todo eso, obtendria 18 puntos de victoria. Si en vez de dos discos hubiera tenido uno solo en la
ciudad de San Francisco, hubiera obtenido 10 puntos ya que se le habrian restado 3 de una de las cartas
de San Francisco.
Gana 2 dlares
Nota: No tienes la obligacin de jugar cartas de objetivo.
Si deseas puedes guardar algunas en tu mazo. ( por ejemplo con esta accin)
Realiza una accin auxiliar doble o simple. Las cartas de objetivo que estan en tu mazo al final de la partida, pueden ser utilizadas o no, segun lo
prefieras (y obtener o no los puntos de victoria), las que ya tienes boca arriba deben ser jugadas si o si
aunque no se hayan cumplido y descuenten puntos.

END OF THE GAME


El final de la partida se produce cuando un jugador coloca na ficha de trabajador en el
ultimo espacio de marcador de mercado laboral en las sbfases 2 y 3 de Kansas, ya que
esto hace que el TOKEN avance por la flecha roja. El jugador activo coge el TOKEN.
Si esto ocuure durante la subfase 2, entonces lleva a cabo la subfase 3, pero no podra
elegir ficha de trabajador ya que no hay espacios disponibles.Si solo quedan de
trabajador tendra que saltarse la subfase 3. Luego termina el turno con normalidad,
( subfase 4 y 5). En ese momento ya terminba su turno.

Ahora cada uno de los jugadores restantes realiza un ltimo turno, en el que mueven su ganadero y realizan las acciones
Aqueloos que lleguen a Kansas no podran realizar las subfases 2 y 3 si es que solo hay trabajadores disponibles asique saltaran estas
subfases directo a la 4 y 5.

Cuando terminen estos ltimos turnos, se hace el recuento de puntos:


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THE FINAL SCORING
Para esto coge la libreta, esta tiene 11 categoras donde podrs anotar la
puntuacin:

1 Gana 1 punto por cada 5 dlares que tengas.. 8 Gana la suma de puntos de Objetivos de las fichas de estacin
victoria de las fichas de
estacin (estos Gana 1 punto de victoria
2 Suma los puntos de victoria de todas tus objetivos individuales son por cada trabajador que
losetas de edificio que tengas en el tablero. totalmente independientes tengas en tu tablero
de las tareas de las cartas (incluidos los que estn
de objetivo). impresos)
3 Gana los puntos de
victoria de las ciudades Gana 3 puntos por cada
donde tengas 1 disco o los par de cartas de objetivos
puntos que hayas que tengas en tu rea de
desbloqueado al colocar 9 Gana 4 puntos de
victoria por cada objetivos, estn
en 2 adyacentes. Examplo: Mary desbloqueado los 6 puntos de
victoria de Sacramento y los 4 de victoria que trabajador cumplidos o no.
(tambin hay que tener
en cuenta los puntos estan entre Sacramento y San Diego. Sin que Gana 3 puntos por cada
negativos) embargo no obtiene los 8 de El Paso ya que ocupe el par de fichas de peligro
no tiene disco ah. 4 o 5 que tengas,de cualquier
.
lugar de tipo.
4 la fila de
Gana la suma de puntos de victoria de las Gana 3 puntos por cada
trabajado
estaciones donde tengas un disco. par de tipis (1 verde y 1
res.
azul) que tengas.
5 Gana los puntos de victoria que muestran las El jugador obtiene
fichas de peligro que poseas. 10 3 puntos de victoria
Gana 3 puntos por cada
si consigue liberar
dos certificados que
este espacio de
6 Gana la suma de puntos de victoria de todas tus tengas sean temporales o
disco durante la partida.
cartas de ganado (mano, mazo personal, y permanentes.
mazo de descarte.
11 Gana 2 puntos de victoria el jugador que tenga el
TOKEN.
7 El jugador busca todas las cartas de objetivo que tenga en su mazo, en este
momento debe decidir si el jugador quiere eliminarla del juego o quiere
aadirla a sus objetivos y as ganar los puntos de victoria (o pude realizar la El que sume mas puntos de victoria gana la partida, en caso
accin inmediata de la carta), luego suma los puntos de victoria de todos los de empate esta se comparte.
objetivos cumplidos as como tambin tiene que restar los que no haya
cumplido (de haber alguno), el resultado final son los puntos de victoria que
consigue. El resultado puede dar positivo o negativo, dependiendo del Notas generales y casos especiales:
cumplimiento de los objetivos.
El dinero se considera ilimitado. Si se agota la reserva del banco, usa cualquier
otra cosa en su lugar

Si el mazo de objetivos se agota, los espacios vacos del exhibidor


Credits general de objetivos no se vuelve a rellenar. Si este exhibidor est vaco,
no hay manera de conseguir ms cartas de objetivo.
Author: Alexander Pfister
Illustrations and Graphics: Andreas Resch Puedes consultar en cualquier momento las cartas de tu mazo de descartes. No
Development, rule book and layout: Viktor Kobilke tienes permitido hacer esto con tu mazo personal.
Rule book revision: Neil Crowley Puesto a que puedes eliminar cartas del juego mediante una accin auxiliar,
Copyright: 2016 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17 puedes reducir tu mazo en ese momento. No hay lmite sobre cunto puedes
reducirlo. Si llegas al lmite en el cual no tienes cartas suficientes como para
21073 Hamburg, Germany. All rights reserved.
reponer tu mano a su lmite, simplemente contars con menos cartas (no es
www.eggertspiele.de
aconsejable)
Distribution: Pegasus Spiele GmbH, Am Strabach 3 Si quieres colocar un disco en un espacio de ciudad o en una
61169 Friedberg, Germany estacin de tren mientras la mejoras, pueden ocurrir algunas situaciones
www.pegasus.de especiales: si debes colocar un disco en un espacio de esquinas blancas pero
slo tienes discos de espacios de esquinas negras, tienes permitido colocar uno
We wish to thank all testplayers, especially Michael Gantner, Gerhard Heinzle, de estos discos en un espacio de esquinas blancas. Si quieres colocar un disco
Wolfgang Lehner, Andreas Pelikan, Stefan Widerin, Matthias Nagy, and the Molter-family. pero no puedes (porque no te quedan o no puedes pagarlos), quita uno de tus
discos de una estacin de tren a tu eleccin y ponlo en el lugar correspondiente.
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