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America in the 19th century: You are a rancher and repeatedly herd your cattle
from Texas to Kansas City, where you send them off by train. This earns you
money and victory points. Needless to say: Each time you arrive in Kansas City,
you want to have your most valuable cattle in tow. This will not only require
that you keep your herd in good shape, but also that you effectively utilize the
various buildings along the trail. Success will require that you hire capable staff:
Cowboys to improve your herd, craftsmen to build your very own buildings and
engineers to manage the important railroad line.
If you cleverly manage your herd and navigate the opportunities and pitfalls of this
great western trail, you surely will gain the most victory points and win the game.
COMPONENTS
1 tablero 54 fichas de trabajador
18 fichas de peligro
22 fichas de tipi
frente: 3 jugadores
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92 cartas de ganado
56 cartas de ganado para los jugadores
14 por jugador: 5 Jersey (gris) 3 Dutch Belt (verde) 3 Black Angus (negra) 3 Guernsey (blanca)
reverso
lado-a
cada uno esta marcado con un nmero (1 al 10) y una letra a or b, dependiendo de la cara.
lado-b
frente reverso
reverso
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SETUP
1. 2. 3. :
Coloca el Mezcla las 5 fichas de estacin y colcalas Coloca las 7 losetas de edificio en los espacios marcados. Si es su primer juego
tablero al azar en los espacios marcados en el tablero. colcalas en los espacios de manera q coincidan con las letras (A a G).
en el centro de
la mesa. En juegos posteriores, para aumentar la dificultad, colcalas al azar.
4. 5.
Coloca el token Toma las 54 fichas de trabajador, las 22 de Vias ferrocarril
en el espacio tipis y las 18 de peligros, gralas boca abajo Kansas
superior del y forma montones por nmeros. Mezcla Estaciones
marcador de cada montn en forma individual y
mercado laboral. colcalos al lado del tablero (esquina Zona
superior izquierda). Estos montones se Zona peligro
llamarn : La reserva de Kansas. "prediccion" (derrumbe)
Espacios neutrales
6.
De la reserva de Kansas coge fichas con nmero en el reverso, luego
colocalas una a una en el tablero.
Mercado
Depende al tipo de ficha , tiene un lugar en el tablero:
Laboral
Si es una ficha de tipi (verde o azul), Si se trata de una de peligro, colcala en la
colocalas en el espacio de vaco de zona seccin de peligro correspondiente Zona
Zona de comercio
indios, comenzando por el de valor (sequa, inundacin, peligro
indio
monetario menor (-3) derrumbe),en el espacio (sequa)
vaco con en nmero menor, si
no hay mas espacios vacos ,
voltea la ficha y devulvala al suministro.
Zona peligro
(inundacin)
Mercado de ganado
Sigue colocando fichas de n hasta que hayas colocado 7 en el tablero.
7. 8.
Coge fichas del nmero (que son las de trabajadores) Ahora rellena los 6 espacios
de prediccin en Kansas 9. 10.
y colcalas en el tablero de la siguiente con fichas de la reserva.
Ejemplo de a 3 jugadores Baraja las 36 cartas de mercado de Baraja las 24 cartas de
manera: objetivo, coloca el mazo
Coge 2 fichas n ganado y coloca el mazo debajo del
Comienza por la primer fila del 9 en el reverso y colocalas tablero. Dependiendo del n de boca abajo a la derecha del
marcador laboral y coloca la primer jugadores gira una cierta cantidad tablero. A continuacin
bocas arriba en el espacio
ficha debajo del dibujo de contador de de cartas: gira 4 cartas de este mazo
marcado con el n 1.
jugadores,(segn sean los jugadores, 3 o y colcalas boca arriba por
4), la siguiente ficha se coloca a la Coge 2 fichas n
Con 2 jugadores: Gira 7 cartas. debajo del mazo formando
derecha de la anterior y la siguiente en el reverso y colocalas
Con 3 jugadores: Gira 10 cartas. una columna:
tambin a la derecha. boca arriba en el espacio
Con 4 jugadores: Gira 13 cartas. Exhibidor general de
Despus de haber llenado la fila, marcado con el n 2.
objetivos
comienza la segunda fila, coloca fichas Coge 2 fichas n Colcalas por debajo del tablero,
hasta llegar al token. en el reverso y colcalas clasificadas por color, y cada carta
boca arriba en el espacio superpuesta de modo q se vea el borde 11.
marcado con el n 3 izquierdo de cada carta (vase Coloca las monedas al
ilustracin) alcance de todos, estas
Para mayor claridad las cartas deben monedas forman el banco.
estar acomodadas por color siguiendo
este orden: amarillo, rojo, azul,
marrn, morado.(aunque no todas las
cartas pueden estar presentes).
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12 13.
Luego cada jugador recibe las 10 losetas de edificio privado de su color. Estos
Cada jugador elige color y recibe un tablero personal de ese son de doble cara y cada uno esta marcado con un numero y una letra, en las
color. primeras jugadas deben jugarse por la cara a, y debe colocarlos en forma
ascendente por arriba de su tablero individual.
Si es un juego de a 3 o a 4 jugadores, cada uno
recibe tambin la tabla de contador, que deber Si ya has jugado varias veces, puedes intentar lo siguiente: Elije un jugador
colocar en su tablero, dependiendo si son 3 o 4 que determine el lado de cada una de sus losetas de edificio al azar (por
jugadores. ejemplo lanzndolas por el aire)y luego los coloca de manera ascendente, los
dems jugadores copian y voltean sus losetas de manera de que todos queden
iguales.
Por lo tanto durante toda la partida el lado de cada loseta de edificio es igual para
todos, nadie puede voltear la loseta.
14
Luego cada jugador recibe segun su color:
Room for the
Mazo de 14 discos - que los coloca en los espacios circulares vacios de su tablero individual.
descarte
discard pile
1 locomotora- que se coloca en el edificio rojo del tablero.
Mazo
personal
1 marcador de certificado -que se coloca en el
tablero individual, en la parte de marcador de
Area de objetivos personales
certificado
1 ganadero - que por ahora se coloca al lado del tablero individual.
Qu/cul es tu mazo de ganado? Tu ganado est compuesto por: Cual es el propsito de las cartas de
Tu mazo de ganado representa el ganado El mazo personal de ganado. ganado?
que tienes, que es el que vas a ir Las cartas que has cogido para tu mano de ese mazo, dependiendo de lo En varias losetas tendrs como
transportando a lo largo del camino. Cada que indique tu tablero. accin poder descartar ganado que
carta representa un tipo de ganado El mazo de descarte, donde iran las cartas que deseches y las que adquieras te dar puntos o dinero, aparte
especifico indicado por color y valor. VAlor de cria durante el juego. tambin querrs llegar a Kansas con
Todos los jugadores comienzan con un Importante: Cuando tengas que sacar cartas de tu mazo pero ya no una mano de ganado variada y de
mazo igual para cada uno, que durante la queden, mezcla las de descarte, las colocas boca abajo a la izquierda de tu valor alto porque de eso depender
partida puede ir mejorando, comprando tablero y continuas cogiendo cartas. la suma de dinero que consigas ah.
cartas del mercado (con valores de cra
mas alto) o agregando cartas de objetivo.
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PLAYING THE GAME
Comenzando por el jugador inicial, (el que tiene los 6 dolares), siguiendo por el de la derecha.
Luego es el turno de otro jugador Nota: la parte de arriba del tablero individual, muestra un resumen de las acciones.
No esta permitido pasar por Kansas, de manera que cuando un ganadero llega a Kansas debe terminar su movimiento ah.
Varios ganaderos pueden estar al mismo tiempo en la misma ubicacin.
Atencin: Muchas de las ubicaciones tienen la figura de una mano negra o verde (o las 2),
Cuando un ganadero termina ahi o pasa por ahi,debe pagar una cuota,
si es una ficha de tipi o peligro, debe pagar al banco, si es una loseta de
edificio privada debe pagar al jugador.
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FASE B) Usar la accin de la ubicacin donde te encuentras
Una vez que el ganadero uso sus pasos y avanz debe utilizar la accin de la
ubicacin donde termina.
a) Cuando estes en una ubicacin de loseta neutral o tuya tienes dos opciones:
b) Cuando estas en una loseta de otro jugador o en una de peligro: Ejemplo: SiMary hubiera terminado
Realiza una accin auxiliar en cualquiera de estas
losetas
Nota: esto significa, claramente, que intentaremos parar en una loseta neutral o en
solo podria haber realizado una accion auxiliar
una nuestra
Para no olvidarse de ninguna, vaya situando la ficha de ganadero en los numeos sealizados.
Las 5 subfases :
Si es una ficha de trabajador colcala en el Generalmente cundo el token baja (cuando la fila de trabajadores esta llena) no pasa nada
tablero, en el mercado laboral siguiendo estas pero,
normas: 3-player game example:
La ficha debe colocarse en la fila cuand el token baja por una flecha amarilla quiere decir que se deben reponer
donde se encuentra el token. cartas de mercado de ganado:
r:
Estos espacios de la fila deben llenarse de
izquierda a derecha. A 2 jugadores: rellena hasta que queden 7 cartas en el mercado
Las filas se comenzaran a rellenar segn la
A 3 jugadores: rellena hasta que queden 10 cartas en el mercado
cantidad de jugadores en la partida. Si son tres
jugadores , la primer ficha ira colocada en el A 4 jugadores: rellena hasta que queden 13 cartas en el mercado
espacio vaco debajo del dibujo de tres
jugadores, si la partida es de 4 jugadores la Al igual que en la preparacin del juego, coloca las cartas que saques del mazo de
primera ficha ira debajo del dibujo de 4 manera organizada por color.
jugadores. De ah vamos llenado la fila de
izquierda a derecha hasta llegar al token Si no quedan cartas en el mazo de mercado de ganado, estas no se reponen. Si el nmero a
reponer es mayor al de las cartas que hay en el mazo, se reponen las que haya.
Ingresos: ejemplo:
Mary tiene 4 cartas en su mano
revela stu mano de ganado y calcula su valor, para esto se suman los valores de las
cartas diferentes de ganado que tiene en la mano. Pero tiene tres clases diferentes, ya que
(Por ahora se ignoran los puntos de victoria.) hay una q se repite:
"Dutch Belt" (valor: 2)
Luego si lo deseas o te es posible, puedes vender los certificados que poseas. "Brown Swiss" (valor 3)
"Holstein" (valor: 3)
Hay dos tipos de certificados: el valor total de la mano es de 8.
Certificados temporales: Son los que se encuentran en tu tablero individual,
pudiendo usar todos los que quieras y moviendo el marcador hacia arriba, segn
la cantidad de certificados que utilices. Ejemplo continuado:
Mary's tiene marcado en su marcador de certificados, 3
certificados, decide usar 2 certificados movindo hacia
arriba dos lugares el marcador de certificado, con esto
incrementa el valor de la mano que era de 8 a 10.
Certificados permanentes: Son los que se encuentran en las fichas de
estacin y sirven para el resto del juego y no se desechan. y si hubiera tenido una ficha de estacion al
valor de la mano que era de 8 se le sumaria un
punto y serian 9 puntos.
Una vez que cuente slos valores de las cartas y si decides vender certificados, recibe
esa cantidad en monedas que debers dejar a la vista para la subfase 5. Ejemplo continuado:
como Mary ha coseguido 10 puntos, coge 10 dolares del banco
Tluego descarta toda la mano(las que uso para vender, y las que le
Luego descarta toda tu mano y la pones en el mazo de descarte. quedaron, en caso de quedarle,) y las pone en el mazo de descarte
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Entrega:
City spaces for player discs
El ganado por el que acabas de recibir ingresos, debe ser entregado a una cuidad. Debajo del nombre de la cuidad hay
un nmero que muestra el valor de la ciudad, que corresponde con el valor total de sus ingresos. Cuanto mayor hayan
sido sus ingresos, mas lejos podrs llegar .
Para entregar su ganado, elige una cuidad cuyo valor sea igual o menor al valor de tus ingresos. No puedes elegir una ciudad donde
ya hayas entregado ganado a exepcin de: City crests
Kansas
San Francisco,
En estas dos, puede colocar tantos discos como quiera. City values
Una vez que hayas decidido la ciudad, cloca sobre ella un disco marcador de Al quitar un disco de esta Al quitar un disco de esta zona,
su tablero (si hay marcadores de otro jugador, se colocan encima) Coge un disco zona del tablero se amplan aumenta los movimientos de tu
de tu tablero teniendo en cuenta: las posibilidades de las ganadero. Esto te da en el momento
acciones auxiliares 3 dolares y puntos de victoria al
un disco de borde final de la partida
blanco, puede ser
situado en cualquier Al quitar un disco de esta zona, aumentas cartas que puedes tener en
ciudad. la mano, cada disco que quites te costar 5 dlares, si no puedes
Sin embargo, un disco de pagarlos tendrs que buscar otro disco que quitar.
bordes negros, solo puede
ser situado en una ciudad con bordes negros
Al quitar un disco de esta zona, aumenta el lmite de certificados, que en
Al quitar un disco de tu tablero, queda desbloqueada la accin que tiene principio es 3. Debes quitar primero el de 4 y luego el de 6.
por debajo, (algunos discos con borde negro, tienen requisitos o
recompensas)
Al colocar un disco en una ciudad, puedes ganar o perder puntos Si colocas tu disco en Kansas, inmediatamente ganas 6 dlares, pero pierdes 6 puntos de
de victoria, y puede desencadenar acciones que se deben realizar victoria al final de la partida.
inmediatamente.
Esta accin se activa cuando colocamos el segundo disco. Por ejemplo si ya teniamos uno
colocado en Santa F, cuando colocamos el de Colorado Springs, inmediatamente tenemos que
Atencin: La accin de cualquiera de las flechas verdes, no realizar la accin marcada, en este caso es coger una carta de objetivo del mazo de objetivos. Una
se activa hasta que tengas disco en las dos ciudades vez que coges la carta la pones en tu mazo de descarte.
adyasentes.
The Actions
La principal fuente de acciones del juego son las de las losetas neutrales o las de la losetas de edificio privado, aunque hay otras situaciones que
desencadenan acciones (entrega, o auxiliares)
Comenzamos con unas cuantas notas generales de las acciones, pero mas adelante se detallaran individualmente
Notas Generales:
Algunas acciones exigen un requisito especifico, al que dan una recompensa especifica.Los requisitos estan representados con flechas Reward
o numeros rojos , mientras que las recompensas estan representadas con verde o blanco.
Importante: Se le esta permitido perder una recompensa o parte de ella a pesar de cumplir un requisito.Sin embargo si recibe dlares
debe tomarse todo. Requirement
El requisito mas frecuente es descartar cartas de tu mano, (estas van al mazo de descarte)y recibir la recompensa.
Requisito: Recompensa:
Para comprender mejor este reglamento tiene que tener en cuenta:
Descarta una carta negra ("Black
Gana 2 Dlares. Cuando se habla de descartar una carta, nos referimos a sacar una carta de tu mano y
Angus").
colocarla boca arriba en tu mazo de descarte.
Cuando se habla de ganar una cantidad especifica de dinero, nos referimos a coger ese
Descarta dos cartas del mismo dinero del banco.
tipo. Gana4 Dlares
Cuando se habla de pagar una cantiad especifica de dinero, nos referimos a pagar ese
dinero al banco.
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Acciones de las losetas neutrales
ydescartar una
= el coste no se modifica = cuesta 2 dlares mas = cuesta un dolar menos.
carta"Guernsey"
y gana 2 dolares Despus de haber pagado el coste, coloca la ficha en su sitio de tablero individual,
. en el espacio vaco que este mas a la izquierda, ten en cuenta que la partida ya comienza con fila de vaqueros
un trabajador de cada tipo( vaquero, constructor e ingeniero) de manera que el primer
accion: contrata espacio en cada fila ya esta ocupado.
Si el espacio que ocupa tiene una accin por debajo, esta debe cumplirse inmediatamente o se fila de obreros
un trabajador
perder dicha accin.
fila de ingenieros
Si una fila esta llena , ya no puedes contratar trabajadores de este tipo.
accion:contrata
Al final de la partida, los trabajadores que ocupen el 5 o 6 espacio ganarn puntos de Acciones inmediatas
otro trabajador
victoria.
.
Ejemplo:En la fase B, Mary usa la loseta neutral"A".
1Con la primera accion de contratacion, ella contrata un ingeniero, como no puede elegir el ingeniero de la fila
donde esta el token, paga 7 dol ares por el, y lo coloca en el espacio desbloqueando asi la accion inmediata, por
la cual podria descartar una carta y ganar 2 dolares 2
con la segunda contratacion decide contratar un vaquero de la fila anterior de la del ingeniero que le cuesta 6 1
2 dolers, pero tiene que pagar 2 dolares mas por el coste de la accion, asique el vaquero tiene un coste final de 8
dolares
desafortunadamente no tiene una carta de ese tipo y por lo tanto pierde esa accion..
Nota: La loseta neutral "B" es la unica que permite construir nuestros edificios y colocarlos en el tablero. La otra nica manera de hacerlo es con la
accion inmediata que se encuentra en la fila de obreros en el tablero individual, que aparte tiene la ventaja adicional de que el coste de trabajador es de un
dolar en vez de dos.
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Avanzar el marcador de certificados Accin: Coger una carta de objetivo
1 espacio o coger carta de objetivo
con esta accin pudes coger una carta de objetivo, de las que estan boca arriba, o sacar una del
Avanzar la locomotora tantos mazo de objetivos. Esta carta la ponemos en nuestro mazo de descarte. Si coge una de las que
espacios como ingenieros tenga. estan boca arriba, debe reponerla con una del mazo.
Accin: Avanzar la locomotora por la via Desvos Ejemplo: como Mary 3 ingenieros en su fila de
Si avanzas la locomotora con esta accin, debers avanzar Espacios ingenieros, avanza 3 espacios, por lo que avanza
tantos espacios como ingenieros tengas en tu fila de en la va del espacio n 1 al n 5, ya que hay un espacio
ingenieros. Ten en cuenta que ningn espacio puede estar Estacin ocupado por el rojo (y ese espacio se ignora)
ocupado por dos locomotoras, por lo tanto ignora un espacio Mary elige quedarse en el espacio n 5 , pero
ocupado como si no estuviera. podria haber tambien entrado en al desvo y
mejorar la estacin.
A lo largo de la va hay varios "desvos" cada uno de estos pertenece a una estacin, cada desvo cuenta como un espacio adicional por
lo que si vienes de detras, puedes entrar a una estacin o seguir sin desviarte.
Siempre puedes optar por mover menos espacios hacia adelante (estos no se acumulan para el siguiente turno)si decides entrar en una
estacin se terminaran tusmivimientos, aun si te quedan. 2
1 3
Copia la/s accin/es de una loseta De acuerdo con Gana 4 dlares Avanza tu ganadero
adyasente, ya sea neutral, tuya o de las normas hasta 4 espacios. y en
otro jugador. habituales, puedes esta nueva ubicacin
Avancza tu
Adyasente significa que no puede mejorar una realiza fase b otra
locomotora
haber ni un espacio libre ni otra loseta estacin que este vez
hasta 4
de por medio. por detrs de tu
na tantos espacios.
locomotora.
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The objective cards
Durante la partida puedes ganar cartas de Accin Cada carta de objetivo muestra una combinacin de tares que deben cumplirse para el final de la
objetivo mediante ciertas acciones, estas, inmediata partida. Si todos se cumplen, gana puntos de victoria, pero de no ser as, pierdes el valor en negativo
una vez ganadas se colocan en tu mazo de
que muestra la carta. Solo la carta de objetivo inicial no tiene puntos negativos.
descarte . Cada carta debe cumplirse individualmente (es decir que no se pueden utilizar las mismas
Durate tu turno si tienes 1 o mas cartas de fichas o losetas, etc, para cumplir mas de 1 carta de objetivo)
objetivo, puedes jugar cualquiera de ellas:
Antes de comenzar la fase A
Antes despus de realizar
una accin en fase B Esto Tener una loseta de edificio en el tablero.
significa que no puedes jugar la carta de objetivo Tener una carta de ganado
en medio de una accin ni despus de haber valor 3 en el mazo.
Tareas
comenzado la fase C. Tener una ficha verde de tipi.
Cuando juegues una carta de objetivo, se coloca boca arriba en
Tener una carta de "West
tu rea de objetivo personal. A continuacin realiza la accin
Highland" en su mazo.
inmediata (que se muestra en la esquina superior izquierda de la Tener una ficha azul de tipi.
carta), si no se realiza esa acin, se pierde.
Tener una carta de "Texas
Las acciones inmediatas pueden ser: Longhorn" en su mazo.
Tener una ficha de peligro (de cualquier tipo)
Avanza a tu ganadero hasta 3 espacios, ignorando cualquier
mano de cualquier color, sin embargo no puedes utilizar la/s Tener un disco colocado en la
accin/es de la nueva ubicacin alcanzada, por lo tanto, si ciudad de San Francisco.
decides avanzar a tu ganadero antes de comenzar la fase A, tu Tener un disco colocado en una estacin.
turno comenzar desde esa nueva ubicacin alcanzada.
. Si por el contrario, decides avanzar luego de haber
completado la fase B, pasaras de inmediato a la fase C, una Example: Para cumplir todas estas cartas de
vez tu ganadero se encuentre en la nueva ubicacin. No se objetivo, Mary necesita tener:
permite llegar a Kansas con esta accin.
por lo menos 3 losetas de edificio en el tablero,
Coge 3 cartas de tumazo personal, y luego descarta 3 fichas de peligro,
tres a tu mazo de descarte. 1 tipi azul.
2 discos en la ciudad de San Francisco.
Avanza tu locomotora hasta 2 o 3 espacios. Si tuviera todo eso, obtendria 18 puntos de victoria. Si en vez de dos discos hubiera tenido uno solo en la
ciudad de San Francisco, hubiera obtenido 10 puntos ya que se le habrian restado 3 de una de las cartas
de San Francisco.
Gana 2 dlares
Nota: No tienes la obligacin de jugar cartas de objetivo.
Si deseas puedes guardar algunas en tu mazo. ( por ejemplo con esta accin)
Realiza una accin auxiliar doble o simple. Las cartas de objetivo que estan en tu mazo al final de la partida, pueden ser utilizadas o no, segun lo
prefieras (y obtener o no los puntos de victoria), las que ya tienes boca arriba deben ser jugadas si o si
aunque no se hayan cumplido y descuenten puntos.
Ahora cada uno de los jugadores restantes realiza un ltimo turno, en el que mueven su ganadero y realizan las acciones
Aqueloos que lleguen a Kansas no podran realizar las subfases 2 y 3 si es que solo hay trabajadores disponibles asique saltaran estas
subfases directo a la 4 y 5.
1 Gana 1 punto por cada 5 dlares que tengas.. 8 Gana la suma de puntos de Objetivos de las fichas de estacin
victoria de las fichas de
estacin (estos Gana 1 punto de victoria
2 Suma los puntos de victoria de todas tus objetivos individuales son por cada trabajador que
losetas de edificio que tengas en el tablero. totalmente independientes tengas en tu tablero
de las tareas de las cartas (incluidos los que estn
de objetivo). impresos)
3 Gana los puntos de
victoria de las ciudades Gana 3 puntos por cada
donde tengas 1 disco o los par de cartas de objetivos
puntos que hayas que tengas en tu rea de
desbloqueado al colocar 9 Gana 4 puntos de
victoria por cada objetivos, estn
en 2 adyacentes. Examplo: Mary desbloqueado los 6 puntos de
victoria de Sacramento y los 4 de victoria que trabajador cumplidos o no.
(tambin hay que tener
en cuenta los puntos estan entre Sacramento y San Diego. Sin que Gana 3 puntos por cada
negativos) embargo no obtiene los 8 de El Paso ya que ocupe el par de fichas de peligro
no tiene disco ah. 4 o 5 que tengas,de cualquier
.
lugar de tipo.
4 la fila de
Gana la suma de puntos de victoria de las Gana 3 puntos por cada
trabajado
estaciones donde tengas un disco. par de tipis (1 verde y 1
res.
azul) que tengas.
5 Gana los puntos de victoria que muestran las El jugador obtiene
fichas de peligro que poseas. 10 3 puntos de victoria
Gana 3 puntos por cada
si consigue liberar
dos certificados que
este espacio de
6 Gana la suma de puntos de victoria de todas tus tengas sean temporales o
disco durante la partida.
cartas de ganado (mano, mazo personal, y permanentes.
mazo de descarte.
11 Gana 2 puntos de victoria el jugador que tenga el
TOKEN.
7 El jugador busca todas las cartas de objetivo que tenga en su mazo, en este
momento debe decidir si el jugador quiere eliminarla del juego o quiere
aadirla a sus objetivos y as ganar los puntos de victoria (o pude realizar la El que sume mas puntos de victoria gana la partida, en caso
accin inmediata de la carta), luego suma los puntos de victoria de todos los de empate esta se comparte.
objetivos cumplidos as como tambin tiene que restar los que no haya
cumplido (de haber alguno), el resultado final son los puntos de victoria que
consigue. El resultado puede dar positivo o negativo, dependiendo del Notas generales y casos especiales:
cumplimiento de los objetivos.
El dinero se considera ilimitado. Si se agota la reserva del banco, usa cualquier
otra cosa en su lugar